Silent Hill

Page 1


SILENT HILL Inicios, historia y desarrollo por Konami.

Resumen de

Rolando Fernรกndez Benavidez


Silent Hill -Inicios, historia y desarrollo por Konami. © Rolando Fernández Benavidez Edición original publicada por Editorial Pesci Press, Ciudad de México. Derechos reservados (c) PESCI PRESS 2020. MARCAS COMERCIALES: PESCI PRESS ha intentado a lo largo de este libro distinguir las marcas registradas de los términos descriptivos, siguiendo el estilo de mayúsculas que utiliza el fabricante KONAMI, sin intención de infringir la marca y solo en beneficio del propietario de la misma. ISBN 9798621416836 EDITORIAL PESCI PRESS Primera edición enero de 2020 Con un tiraje de 27,000 ejemplares. Esta obra es propiedad intelectual de su autor y los derechos de publicación en lengua española han sido legalmente transferidos al editor. Prohibida su reproducción parcial o total por cualquier medio sin permiso por escrito del propietario de los derechos del copyright.

NOTA IMPORTANTE © Silent Hill Son marcas registradas de Konami Computer Entertainment Tokio KCET. La información contenida en esta obra tiene un fin exclusivamente didáctico y, por lo tanto, no está previsto su aprovechamiento a nivel profesional, comercial o industrial. Edición autorizada para México y su distribución mundial. Impreso en México – Printed in Mexico.


Acerca del Autor Rolando Fernández Benavidez nació en México en el año 1979. Inicialmente estudió la licenciatura en contaduría pública en la Universidad Veracruzana; al año de finalizarla estudió la carrera de ingeniero en ciencias de la computación, años posteriores concluyó la licenciatura en filosofía, y hace algún tiempo obtuvo el grado de doctor en teología.

Rolando trabajó por más de 20 años en la industria del software y de los videojuegos, para diversas compañías de Outsourcing que desarrollaban proyectos para Nintendo Ltd, Sony Computer Entertainment (SCE), Sega (GCL), Eidetic Games, Insomniac Games, entre otras. Actualmente es programador homebrew, para diferentes arquitecturas como Sony PlayStation 2, PSP, Sega Dreamcast, 32X, Sega Saturn, Super Nintendo, Nintendo 64 y Atari 2600.

En la actualidad se encuentra retirado de la industria del software, dedicándose por completo al servicio de la Lutheran Church of America A.C. Sin embargo, en sus ratos libres aún imparte cátedra en algunas universidades; tanto en áreas exactas como humanísticas. Matemáticas discretas, física cuántica, cálculo integral, compiladores, filosofía presocrática, teología sistemática, latín, hebreo antiguo, copto y jeroglíficos egipcios, son algunas de las asignaturas que imparte. Actualmente también es miembro de una cofradía de la Sociedad Teosófica de México.


Agradecimientos del Autor Este libro ha sido posible gracias al apoyo de la comunidad de Silent Hill fandom que es una enciclopedia dedicada a la franquicia de videojuegos de survival horror desarrollada por Team Silent. TambiĂŠn quiero agradecer el apoyo de miles de fans de esta saga, por sus cartas, e-mails y comentarios para esclarecer y estructurar algunas teorĂ­as entorno a la historia principal de los videojuegos creado por Konami.


Introducción Silent Hill es uno de esos videojuegos que desde sus inicios como género del survival horror fue tomando un asombroso rumbo, que impactaría directamente a diferentes áreas del entretenimiento. Lo que en un principio empezó como un videojuego se convertiría en toda una exitosa franquicia para la empresa Konami. Desde comics hasta películas han cautivado los gustos de miles de personas en todo el mundo, interesadas en su propuesta de llevar al espectador a un terror de tipo psicológico. Silent Hill a lo largo de los diferentes videojuegos publicados tanto por el Team Silent de la propia Konami, como de estudios independientes contratados por ellos, ha desarrollado una compleja historia, la cual raya en los límites de toda una cosmología, incluso si analizamos con mayor detalle, descubriremos que sobre estos videojuegos se ha formalizado una compleja teología; inspirada en algunas religiones como el cristianismo, los aztecas, los mayas, y algunos mitos de antiguas tribus indias que existieron en tierras norteamericanas. Lo novedoso de su planteamiento teológico, es que a diferencia de la mayoría de religiones y culturas, el mito cosmológico de la creación en el universo de Silent Hill, apunta a que la humanidad existió en un principio y una deidad superior es creada a posteriori, motivado todo por el deseo de esos primeros humanos. Los videojuegos están repletos de misterios, simbolismos y secretos que no solo han atrapado el interés de los gamers, también han comenzado a despertar curiosidad en filósofos, teólogos, demonólogos, psicólogos, escritores, cineastas y artistas del diseño. El primer videojuego de Silent Hill fue lanzado en el año de 1999 para la consola Sony PlayStation, a la fecha de hoy existen varios títulos de la franquicia para las consolas de última generación, para los verdaderos fans de la saga este libro puede ser bastante interesante, ya que se expone la historia completa de Silent Hill, narrada desde la versión oficial de Konami Computer Entertainment Tokio. Muchos foros en internet detallan teorías expuestas por fans de todo el mundo, sin embargo, yo he preferido redactar solo detalles basados en pruebas obtenidas desde los videojuegos y material oficial de la propia Konami, para preservar la idea original del Team Silent KCET.

Rolando Fernández Benavidez “Conocido como Folken en foros homebrew de Internet”.


Contenido Inicios ¿Qué es Silent Hill? El primer videojuego El Team Silent Climax Studios Double Helix Games Vatra Games ¿Qué fue del Team Silent?

9 10 16 19 20 21 22

Influencias Películas Comics Libros

26 27 28

Historia mitológica de Silent Hill Cosmología Teología La Orden El otro mundo

30 33 78 80

Desarrollo y actualidad Los videojuegos Proyecto cancelado

86 135


Inicios


9

¿Qué es Silent Hill? Silent Hill (Colina silenciosa) es una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill I, II, III y IV, fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores fueron creadas y desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homónima, localizada en Estados Unidos. La serie está fuertemente influenciada por el terror psicológico y presenta a protagonistas sin cualidades o destreza física fuera de lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Las mecánicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en busca de objetos interesantes y combatir monstruos. 20 años después de su creación, un modder encontró monstruos inéditos que Konami había mantenido dormidos en los ficheros del juego.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


10

El primer videojuego El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente. Su desarrollo fue llevado a cabo por Team Silent, un grupo interno perteneciente a KCET, bajo la dirección de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3 y 5 millones USD. La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en una ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella. Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Fue considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine, en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


11 Todas las obras de la serie Silent Hill, a excepción de Shattered Memories, comparten una misma ambientación, un brumoso pueblo situado al noreste de Estados Unidos. A pesar de que la localización del pueblo es ambigua, los juegos originales ubican a la ciudad en el estado de Maine. Sin embargo, en la adaptación cinematográfica, la ciudad se localiza en Virginia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudad de Centralia, Pennsylvania como inspiración. Por último, cabe destacar que, si bien el escenario para el pueblo es Estados Unidos, el material de referencia para crear el mapa son lugares de Japón como los lagos Towada y Tazawa.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


12

La trama de los juegos indica que Silent Hill era un lugar sagrado para los nativos americanos que residían en el área, debido a un poder que contiene la ciudad. Tras la llegada de los colonos a América, el poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia. Este poder da forma a los pensamientos más profundos de las personas, proyectando elementos tangibles de sus mentes inconscientes, sus pesadillas y de estados mentales. La mayoría de estas manifestaciones ocurren durante una deformación de la realidad, denominada como «otro mundo». Los personajes de la serie experimentan frecuentemente esta realidad alterada, en la cual las leyes de la física y el tiempo suelen no tener validez. Además, tras los eventos del primer Silent Hill, el pueblo se transforma en un catalizador para la manifestación de las mentes inconscientes de aquellos que guardan oscuridad en sus corazones: tal como se muestra en Silent Hill 2, las alteraciones de la realidad no son hostiles ni visibles ante personas inocentes. Solo aquellos con oscuridad en sus corazones pueden ver y ser atacados por las proyecciones de otros.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


13 Entre las criaturas y monstruos recurrentes de la serie se incluyen las «enfermeras», puesto que en la mayor parte de las tramas argumentales se hace énfasis en las hospitalizaciones de algunos personajes; estas criaturas han aparecido en casi todos los juegos de Silent Hill. Otro de los monstruos es Pyramid Head, personaje que representa el deseo de castigo proyectado por el subconsciente de James Sunderland, y que se ha convertido en la mascota de la serie. Entre otros, también incluye a «Robbie el Conejo», la mascota de un parque de atracciones, y a un perro que ha sido incluido en algunos de los finales de broma de los juegos. Asimismo, la serie incluye la aparición de varios artículos religiosos con propiedades mágicas, sacados del mundo real.

Otro de los elementos de trama en la serie es un culto religioso ficticio conocido como «la Orden». Esta organización religiosa tiene miembros que han actuado como antagonistas en la mayoría de títulos, tales como Dahlia Gillespie en el primero y la precuela, Claudia Wolf en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming. El culto, además, opera un orfanato que acoge a niños pobres sin hogar y los cría en él, llamado «Wish House», de cuya gestión se encarga una organización maléfica parte del culto. Por otro lado, la religión del culto se basa en la adoración de una deidad principal que es llamada simplemente como «dios». Su dogma deriva de un mito: la deidad se propuso crear un paraíso, más se quedó sin energía durante el proceso; ésta volvería a la tierra algún día, siendo así capaz de crear finalmente el paraíso y salvar a la humanidad. El culto del pueblo participa en actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos cuya finalidad es la resurrección de la deidad, tráfico de drogas, el secuestro y confinamiento de niños, a los que les enseña su dogma a través del control mental, empleando las instalaciones del orfanato como cortina de humo.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


14 Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tiene una escuela primaria, un burdel, un motel, dos billares, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park. Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos colonos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió a poblar. Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales. Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, de modo que el pueblo mismo sirve como un catalizador para materializar el subconsciente de cada individuo, trayendo consigo sus miedos más profundos, al igual que sus mayores remordimientos. La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el otro mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


15 Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y ligeramente por los de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch , el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la mĂşsica rock industrial, new age y techno alemĂĄn.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


16

El Team Silent Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo.

Team Silent se formó como una subdivisión de Konami en 1997 al iniciar el desarrollo del juego Silent Hill para la consola PlayStation. El equipo estaba dirigido por el diseñador Keiichiro Toyama y compuesto principalmente del escritor Hiroyuki Owaku, los artistas Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama y el compositor Akira Yamaoka. Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en el año 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


17 En el año 2002 Team Silent planeó crear una secuela directa al primer juego y otro basado en la serie, pero con un sistema y estilo diferente. Los dos juegos fueron producidos por el compositor del equipo Akira Yamaoka, y Team Silent se dividió para desarrollarlos al mismo tiempo. Bajo la dirección de Kazuhide Nakazawa, el escritor Owaku y el artista Ito crearon Silent Hill 3, publicándolo en el año 2003 para PlayStation 2 y PC. La otra sección del equipo, dirigida por Tsuboyama, creó el videojuego Silent Hill 4: The Room en 2004, originalmente titulado Room 302, para PlayStation 2, Xbox y PC.

Ese mismo año Tsuboyama reveló que Team Silent estaba trabajado en una quinta entrega de la serie. Akira Yamaoka dio entrevistas sobre el desarrollo en el año 2006 y 2007, donde decía que Silent Hill 5 volvería a las raíces psicológicas vistas en la segunda parte de la serie, y mostraría un escenario «con temor en la luz del día». Konami vendió los derechos para una adaptación cinematográfica de Silent Hill al director Christophe Gans, en 2006. Gans pidió la participación de Akira Yamaoka como productor para crear el filme Silent Hill. Yamaoka también compuso la música del videojuego Silent Hill Origins de PSP, desarrollado por la compañía inglesa Climax Group. Éste fue el primer juego de la serie publicado a nivel mundial que no fue creado por Team Silent. En 2007 Team Silent decidió separarse. Konami anunció que un nuevo desarrollo del ahora titulado Silent Hill V estaba en manos de la compañía The Collective, que finalmente se convertiría en Double Helix Games. Silent Hill: Homecoming se publicó en el año 2008. Yamaoka nuevamente compuso la banda sonora y tomó crédito como productor ejecutivo, pero no tuvo control artístico sobre el juego. En 2009 Team Silent sigue separado. Konami dio el control de Silent Hill a Climax Group, aunque la compañía planea que Yamaoka siga componiendo la música de los videojuegos principales.

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


18

Silent Hill -inicios, historia y desarrollo


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.