Los cómics de nuestra biblioteca. DOSSIER Los cómics de nuestra biblioteca. Formación en centro 2011-2012
“Locos por el cómic”
Entra y deja volar tu imaginación leyendo y disfrutando de de los cómics que tenemos en nuestra BE.
IES Laguna de Tollón El Cuervo de Sevilla
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Los cómics de nuestra biblioteca. FORMACIÓN EN CENTRO” LAS COMPETENCIAS BÁSICAS A TRAVÉS DEL
Profesores que realizan la actividad Departamento/s implicado/s Denominación de la actividad Objetivos
Contenidos y especificación del trabajo realizado por cada integrante de esta actividad.
Competencias. Marca con una X las competencias trabajadas
Grupo o grupos a los que se dirige
Concepción Román Blanco Alfonso Romero Caro Yolanda Jiménez Moreno Rosa Mª calderón Rodríguez Dptos. de Biología y Geología, Lengua Castellana y Literatura y Ciencias Sociales Realización de un dossier de todos los cómics que constituyen la colección de nuestra biblioteca escolar y modificación e unificación de los datos de nuestros cómics en el programa ABIES. 1. Recopilar todos los cómics que están registrados en nuestra BE y unificar u homologar los datos de los mismos en ABIES, pues se aprecian errores en la catalogación. 2. Incluir o insertar en ABIES el género de cada uno de los cómics y los descriptores de materia correspondiente. 3. Crear un dossier que incluya todos los cómics de nuestra colección, y en que la se ofrezca una información básica de cada uno de ellos. 4. Plantear la información de cada cómic en el dossier con una triple intención: orientación para el profesorado, información general para todos los usuarios y animación a la lectura. 5. Organizar dicho dossier internamente por géneros. 6. Publicar a posteriori el dossier en formato de libro digital en el blog del instituto con el objeto de que todos los usuarios lo puedan consultar on-line. Análisis de los cómics de nuestra biblioteca escolar y modificación de datos en ABIES. Modificación de datos en ABIES: todos. Análisis de los cómics de Astérix y Obélix, Mortadelo y Filemón, Un mundo sin fin y Mr. Hero: Concepción Román Blanco. Análisis de los cómics de Tintín, Thorgal, Perceván, Humano se nace, Inventos TBO, Mafalda, Maus, Mister O y Persépolis: Alfonso Romero Caro Análisis de los cómics manga, de los cómics dirigidos fundamentalmente a las chicas y del cómic de superhéroes: Rosa Mª Calderón Rodríguez. Análisis de los cómics que son adaptaciones de obras clásicas y de la serie de terror y aventura Los muertos vivientes: Yolanda Jiménez Moreno. Competencia en comunicación lingüística X Competencia matemática Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico Tratamiento de la información y competencia digital X Competencia social y ciudadana Competencia cultural y artística X Competencia para aprender a aprender Autonomía e iniciativa personal X La actividad se dirige por un lado al profesorado del instituto como herramienta muy útil para el conocimiento y recomendación de nuestros
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Los cómics de nuestra biblioteca. la actividad Cronograma de la actividad. Lugar de realización. Recursos
Bibliografía utilizada
cómics y por otro lado se dirige a todos nuestros usuarios. La actividad se inició a finales del mes de diciembre y se ha desarrollado a lo largo de todo el curso hasta el mes de mayo. Biblioteca y blog. Colección de cómics de nuestra BE. Programa ABIES. Internet para la búsqueda de información de cada uno de los cómics y para la localización de las imágenes correspondientes a las portadas de nuestros cómics. Wikipedia y otras páginas de internet vinculadas a la difusión del cómic.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
CLÁSICOS ADAPTADOS
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s
José J. Rodríguez y Jesús Méndez
Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a
José J. Rodríguez Jesús Méndez
Título
Don Juan Tenorio y Halloween
Editorial: Ediciones Mayi
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Descriptores: Amor, Aventura.
Género del cómic: Clásicos adaptados
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: Sí Adulto: Sinopsis de este cómic. ¿Es Don Juan un Superhéroe o un Supervillano? Este es un cómic algo extraño, puesto que no es un libro sobre la fiesta de difuntos estrictamente, ni es un libro que mezcle el mito de Don Juan con la leyenda pagana de Halloween. No. Se trata de un libro híbrido, extraño, en el que se nos ofrece, primero, una adaptación de la obra de José Zorrilla, una revisión con ilustraciones de cómics del origen de la festividad de Halloween, tambien obra del autor bicéfalo del libro (J.J. Rodríguez y J. Méndez) y un conjunto heterogéneo de ilustraciones como colofón, obra de varios autores gaditanos (Mel, Begoña Fernández, Rubén García, Isaac Casanova.) Otros datos de interés 5
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Enrique Lorenzo Enrique Lorenzo Enrique Lorenzo El Lazarillo de Tormes
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Editorial: SM Género del cómic: Clásicos adaptados
Descriptores: Picaresca, Aventuras
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: Sí Adulto: Sinopsis de este cómic. Cuando Lázaro González Pérez (el Lazarillo, pero ya de adulto) es llamado ante su Señoría para que hable sobre los feos rumores que surgen del Arcipreste de San Salvador (Señor y amigo del Lazarillo), este, con una cháchara divertida, decide contar ante la impaciencia de su Señoría toda su vida, desde que conoció a su primer amo, aquel al que le hacía burlas aprovechando su ceguera. Otros datos de interés
Esta obra es un relato duro, pero lleno de humor, de una historia de siempre en nuestra cultura pasada al cómic con un estilo propio que casa con él perfectamente y que consigue su propósito: acercar a los jóvenes a la lectura.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Eric Shanower Eric Shanower Eric Shanower La Edad de Bronce. Sacrificio/1
Año de publicación: 2001
Año de edición: 2004
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Género del cómic: Clásicos adaptados Infantil/Juvenil: SI
Editorial: Azane Ediciones. Descriptores: Aventura, Mitología, Amor Adulto:
Sinopsis de este cómic: "¡Estamos aquí, en Troya, por fin!" París y Helena han regresado por fin a Troya, donde Príamo les acoge pese a los malos presagios que rodean su llegada. Después de dos años, el ejército aqueo abandona por fin el golfo de Aulis, con Aquiles y Agamenón a la cabeza dispuestos a emprender, a cualquier precio, el camino de la gloria." Otros datos de interés Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigüedad, producto de una detallada investigación visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramática de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Este es el primer número del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Eric Shanower Eric Shanower Eric Shanower La Edad de Bronce. Sacrificio/2
Año de publicación: 2002
Año de edición: 2005
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Azane Ediciones Descriptores: Aventura, Mitología, Amor Adulto:
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Sinopsis de este cómic: “¡Los dioses nos han prometido la victoria!” El avance contra Troya se salda con la inesperada invasión de Misia, donde el rey Télefo queda malherido. Obligados a reagruparse, los héroes aqueos regresan a sus hogares, y mientras para Menelao la espera se hace interminable, para Aquiles la vuelta a Esciros, donde le espera Deidamia, no resulta más sencilla. Otros datos de interés Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigüedad, producto de una detallada investigación visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramática de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Y este es el segundo número del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Eric Shanower Eric Shanower Eric Shanower La Edad de Bronce. Sacrificio/3
Año de publicación: 2003
Año de edición: 2005
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Azane Ediciones Descriptores: Aventura, Mitología, Amor Adulto:
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Sinopsis de este cómic: “¡Estoy tan orgullosa de ser tu hija!” La flota aquea se encuentra inmovilizada por los vientos contrarios en la bahía de Aulis, el ejército está impaciente y la expedición a Troya amenaza de nuevo con fracasar antes de empezar. Los dioses exigen de Agamenón un sacrificio único para obtener vientos favorables, y pronto la joven Ifigenia llega al campamento para sus esponsales con Aquiles. Otros datos de interés
Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigüedad, producto de una detallada investigación visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramática de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Y este es el tercer número del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Tim Mucci y Rick Lacy Tim Mucci Rick Lacy La Odisea
Año de publicación: 2010
Año de edición: 2010
Género del cómic: Clásicos Adaptados
Editorial: Bruño Descriptores: Aventuras, Mitología
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: Sí Adulto: Sinopsis de este cómic. Tras ganar la encarnizada guerra de Troya, el rey Odiseo emprende el viaje de vuelta a su hogar, Ítaca, donde su esposa le aguarda intentando mantener a raya a los villanos que pretenden su mano... y el trono. En su periplo, Odiseo tendrá que enfrentarse a la furia de los elementos, a monstruos temibles, a diosas que le tienden trampas...Pero ¡hará falta mucho más que todo eso para impedir que el astuto Odiseo regrese a casa! Otros datos de interés
Esta preciosa adaptación de La Odisea incluye adaptaciones a todo color de una de las mejores historias del mundo realizadas por una apasionante, asombrosa y nueva generación de escritores, dibujantes y artistas del cómic.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Pérez Navarro y J.M. Martín Saurí J.M. Martín Saurí Pérez Navarro La Odisea
Año de publicación:
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Norma
Género del cómic: Clásicos Adaptados
Descriptores: Aventuras, Mitología
Infantil/Juvenil: SI
Adulto:
Después de diez años de guerra ante las puertas de Troya, Odiseo pone rumbo a Ítaca para volver a su patria y a los brazos de su amada esposa Penélope. Sin embargo, la aventura apenas acaba de empezar, pues dioses, monstruos y hermosas hechiceras van a convertir el viaje de regreso del héroe griego en una auténtica gesta alabada y admirada por los hombres a lo largo de los siglos…
Otros datos de interés
La adaptación del poema épico de Homero, llevado a las viñetas por Pérez Navarro y Martín Saurí , vuelve a la escena del cómic con esta nueva edición que recupera para el público actual una de las obras clásicas del cómic español.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Julio Verne/ Fabián Mezquita
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Fabián Mezquita La vuelta al mundo en 80 días. (Edición abreviada)
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Sol90. Público. Descriptores: Aventura
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Adulto: Sinopsis de este cómic: Phileas Fogg, un excéntrico caballero inglés miembro del Reform Club, apuesta veinte mil libras (la mitad de su fortuna) a que es posible completar el itinerario alrededor del mundo en solo 80 días. Tomando sus otras veinte mil libras y acompañado por su recién contratado mayordomo Passepartout, emprende el viaje partiendo de Londres el 2 de octubre de 1872. Días antes de que esto sucediera un extraño robo había tenido lugar en Londres y el ladrón se dio a la fuga, lo que hace pensar a un detective de policía de nombre Fix, que Fogg es el ladrón y que toma la apuesta como coartada para escapar con el botín. Así empieza a perseguirlo por todo el mundo y así empieza esta arrebatadora aventura. Otros datos de interés
Esta edición abreviada de uno de los más populares y conocidos clásicos juveniles es el modo idóneo de introducir a los más jóvenes en las delicias de la literatura universal. De fácil lectura y acompañado de espléndidas ilustraciones a color, el lector se sumergirá en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galería de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... " 12
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Alejandro Dumas/Rodrigo Luján
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Rodrigo Luján Los tres mosqueteros. (Edición abreviada)
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Sol90. Público. Descriptores: Aventura, Amor, Historia Adulto:
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Sinopsis de este cómic: La novela relata las aventuras de un joven gascón de 18 años llamado D'Artagnan, que viaja rumbo a París para convertirse en mosquetero. D'Artagnan no es uno de los mosqueteros del título, sino que lo son sus amigos Athos, Porthos y Aramis, amigos inseparables que viven bajo el lema «uno para todos, todos para uno». Juntos, sirven al rey Luis XIII y enfrentan a su primer ministro, el Cardenal Richelieu, y a sus agentes Milady de Winter y el Conde de Rochefort, para así resguardar el honor de la reina Ana de Austria. Otros datos de interés Esta edición abreviada de uno de los más populares y conocidos clásicos juveniles es el modo idóneo de introducir a los más jóvenes en las delicias de la literatura universal. De fácil lectura y acompañado de espléndidas ilustraciones a color, el lector se sumergirá en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galería de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... "
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
James M.Barrie/Fabián Mezquita
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Fabián Mezquita Simbad el marino. (Edición abreviada)
Edad recomendada: De 12 a 18 años Sinopsis de este cómic:
Editorial: Sol90. Público
Género del cómic: Clásicos adaptados
Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: SI
Adulto:
Peter es un niño pequeño que rehúsa crecer y que convive con otros niños de su misma edad -que son llamados Niños Perdidos-, en el país de Nunca Jamás, una isla poblada tanto por piratas como por indios, hadas y sirenas, y en donde Peter Pan vive numerosas aventuras fantásticas durante toda la eternidad. Peter invita a la niña Wendy Darling al País de Nunca Jamás para que sea la madre de su pandilla de «niños perdidos». Los hermanos de Wendy, John y Michael, también la acompañan en esta mágica aventura. A lo largo de la historia se presentan diversas y numerosas anécdotas fabulosas, entre ellas cuando el hada Campanilla casi muere al ingerir un veneno, y una confrontación con el enemigo directo de Peter, el pirata Capitán Garfio. Al final, Wendy decide que su verdadero espacio para vivir se encuentra en su hogar, al lado de sus padres, y por ello lleva a sus hermanos de regreso a Londres, mientras que Peter Pan se queda en Nunca Jamás, prometiendo a su compañera de juegos volver repetidamente a visitarla. Otros datos de interés
Esta edición abreviada de uno de los más populares y conocidos clásicos juveniles es el modo idóneo de introducir a los más jóvenes en las delicias de la literatura universal. De fácil lectura y acompañado de espléndidas ilustraciones a color, el lector se sumergirá en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galería de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... 14
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Ricardo Gómez/ David Rubín Ricardo Gómez David Rubín Romeo y Julieta
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Género del cómic: Clásicos Adaptados
Editorial: SM Descriptores: Amor
Edad recomendada: de 10 a 18 años Infantil/Juvenil: Sí Adulto: Sinopsis de este cómic. En Verona, la rivalidad de dos familias, los Montesco y los Capuleto, no impide que sus hijos, Romeo y Julieta, se conozcan y se enamoren. Vivirán su amor en secreto, hasta el punto de casarse e idear un plan, por separado, para huir juntos con la ayuda de un fraile. Su pasión no conoce fronteras, pero nadie imaginó tan triste final. ¿Sobrevivirá su amor ante la adversidad? Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Anónimo/Marcelo Sosa
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Marcelo Sosa. Simbad el marino. (Edición abreviada)
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Sol90. Público Descriptores: Aventura
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Adulto: Sinopsis de este cómic: Las mil y una noches, la colección de relatos en los que la historia de Simbad se encuentra, adopta la forma de cuentos contados por la hermosa doncella Scheherazade a lo largo de un período de mil y una noches. Cada cuento tiene el fin de captar el interés del Rey Sharyar para que él desee escucharlo a la tarde siguiente, ya que el sultán tenía por costumbre yacer con una virgen cada noche y que la ejecutasen a la mañana siguiente, convencido de que no podría encontrar una mujer de buena virtud. En la clausura de la 536ª noche Scheherazade da el escenario de los cuentos de Simbad: en los días de Haroun al-Rashid, califa de Bagdad, un cargador (el que transporta las mercancías por los demás en el mercado y en toda la ciudad) se sienta para descansar en un banco fuera de la puerta de una casa de un rico comerciante, donde se queja a Alá por la injusticia de un mundo que permite a los ricos a vivir en la facilidad mientras que él debe trabajar y, sin embargo, sigue siendo pobre. El propietario de la casa lo escucha, y lo llama, y se encuentra con que ambos se llaman Simbad. Simbad el rico le dice a Simbad el pobre cómo se convirtió en rico, "por Fortuna y Destino", en el curso de siete viajes maravillosos, que luego procede a contar. Otros datos de interés
Esta edición abreviada de uno de los más populares y conocidos clásicos juveniles es el modo idóneo de introducir a los más jóvenes en las delicias de la literatura universal. De fácil lectura y acompañado de espléndidas ilustraciones a color, el lector se sumergirá en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galería de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... 16
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Julio Verne/Marcelo Sosa
Año de publicación: 2008
Año de edición: 2008
Marcelo Sosa Viaje al centro de la Tierra. (Edición abreviada)
Género del cómic: Clásicos adaptados
Editorial: Sol90. Público Descriptores: Aventura
Edad recomendada: De 12 a 18 años Infantil/Juvenil: SI Adulto: Sinopsis de este cómic: El profesor alemán Otto Lidenbrock descubre un escrito cifrado de un sabio islandés del siglo XII que afirma haber llegado al centro de la Tierra: Arne Saknussemm (basado en la figura de Arne Magnussen, escritor y recopilador de sagas nórdicas). El profesor Lidenbrock pretende seguir los pasos de Saknussemm, y emprende una expedición acompañado por su escéptico sobrino Axel y el impasible guía islandés Hans. El grupo ingresa por un volcán hacia el interior del globo terráqueo, en donde vivirán innumerables peripecias, incluyendo el asombroso descubrimiento de un mar interior y un mundo mesozoico completo enterrado en las profundidades, así como la existencia de iluminación de carácter eléctrico. En esta novela, Verne utiliza uno de los inventos existentes en la época: la lámpara del minero, creada por los físicos franceses Dumas y Benoît a partir de la bobina de Ruhmkorff y del tubo de Geissler. Es infundada, pues, la idea de que fue el mismo Verne quien inventó esta fuente muy luminosa. Otros datos de interés
Esta edición abreviada de uno de los más populares y conocidos clásicos juveniles es el modo idóneo de introducir a los más jóvenes en las delicias de la literatura universal. De fácil lectura y acompañado de espléndidas ilustraciones a color, el lector se sumergirá en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galería de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... "
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MORTADELO Y FILEMÓN
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1970
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Chapeau “El Esmirriau” Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
El Súper deja a cargo de Mortadelo y Filemón una moneda antigua y muy valiosa. Sin embargo al poco de ponerla en la caja fuerte, Chapeau el "Esmirriau", un tipo de corta estatura con un increíble sombrero del que puede salir cualquier cosa, sujeto o animal, la roba. Mortadelo y Filemón deberán enfrentarse a Chapeau y a su sombrero que tiene un montón de tretas escondidas en su interior aguardando a los agentes. Logran realizar millones de planes, pero el sombrero o la ineptitud de Mortadelo siempre les cortan los intentos de recuperación. Hasta que finalmente Mortadelo le lanza un misil camuflado que el sombrero no detecta, logrando recuperar la moneda. Al final resulta que la moneda pertenecía al profesor Bacterio, y que sólo servía para engañar a una máquina expendedora y comprar tabaco gratis. Filemón, enojado por lo que le había hecho sufrir esa moneda, obliga al Bacterio a fumarse un enorme cigarrillo de pólvora, aunque Mortadelo le agarra. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1994
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Corrupción a mogollón Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Se sospecha que Rulfián, director general de la "Guardia Viril", es un corrupto, y el superintendente envía a Mortadelo y Filemón a investigar. Pero Rulfián huye con el dinero de la Guardia Viril y los agentes deberán detenerlo. Al final logran detenerlo, pero provocan un incendio para atraparle en el que se quema el dinero robado. Otros datos de interés
Esta historieta parodia el caso Roldán, en que el antiguo director general de la Guardia Civil se enriqueció ilegalmente desde su cargo. Y con el prólogo inicial, característico de muchas historietas de Mortadelo y Filemón, apunta a la corrupción en general. El final del "caso Rulfián" hace pensar en cómo funcionan las cosas en España.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1987
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez El estropicio meteorológico Año de edición: Editorial: Bruguera
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Bacterio ha inventado una máquina capaz de cambiar el clima y el Súper les ha ordenado a Mortadelo y Filemón que la prueben, pero por supuesto esto traerá graves consecuencias al edificio de la T.I.A y a la ciudad que se verá envuelta en un gran cambio climático a cada segundo Otros datos de interés Bacterio ya había inventado una máquina capaz de cambiar el clima en la historieta corta El hombro del tiempo
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1990
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez El gran sarao Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
La esposa del director general quiere organizar un sarao para conmemorar los 25 años de la colocación de la primera piedra de la T.I.A. Mortadelo y Filemón se encargarán de organizar todo para que la fiesta resulte un éxito Otros datos de interés Esta historieta es una de las últimas de la llamada "etapa negra" de Ibáñez. La primeras ocho páginas tienen la firma-tampón de Ibáñez, pero el resto de episodios, que parecen hechos por otra persona, ni se molestan en ponerla. La editora Julia Galán cuestionó a Ibáñez el entregar material de tan mala calidad, tanto a nivel gráfico como argumental, como el de esta historieta (así como Los espantajomanes y El inspector general), lo que daría más tarde a una renovación de la serie
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 199192
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez El quinto centenario Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Se va a celebrar el quinto centenario del Descubrimiento de América. El profesor Bacterio ha reajustado la máquina del cambiazo (que antes solo hacía cambios de lugar) para que además pueda viajar por el tiempo, así que deciden enviar a Mortadelo y Filemón 500 años hacia el futuro para poder ver lo que ocurrirá. Pero el invento no funciona y la máquina envía a los agentes 500 años hacia el pasado, justo a 1492. En esa época Mortadelo y Filemón conocerán a Cristóbal Colón y le acompañarán en su viaje a América. Otros datos de interés
En este tebeo Ibáñez recrea con una visión cómica el viaje de Colón. Muchos de los personajes que aparecen tienen caras conocidas como Colón (Felipe González), Fray Requemado Sinsilla, mano derecha de Colón en el viaje (Alfonso Guerra), los Reyes Católicos (Lola Flores y Antonio González "El Pescaílla"), Solcháguez (Solchaga) encargado del presupuesto real, o el jefe de los indígenas (Fidel Castro), etc. Además en este tebeo aparecen personajes de Ibáñez como Pepe Gotera y Otilio (Los Hermanos Pinzones) o Rompetechos (el vigía, Rompetechos de Triana). Los personajes hablan en un cómico castellano antiguo, excepto Mortadelo y Filemón que hablan normalmente
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1983
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Hay un traidor en la T.I.A. Año de edición: Editorial: Bruguera
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Los planes que desarrolla la T.I.A. para proteger a altos cargos se van al garete y siempre fallan, el enemigo siempre los conoce. El Súper manda a Mortadelo y Filemón investigar a todos los agentes de la T.I.A pues piensa que hay un traidor. Así, Mortadelo y Filemón comienzan una disimulada y larga investigación de todos los agentes. Los equívocos se suceden al sospechar de todos los miembros de la organización: el profesor Bacterio, Ofelia, el Súper e incluso Mortadelo y Filemón llegan a sospechar el uno del otro. Finalmente se rinden y piden al Súper información acerca de cómo se hacen llegar los mensajes. Resulta que el Súper le grita los planes secretos al enlace a través de la ventana, por lo que todos los espías se enteran.
Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1999
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez ¡La maldita maquinita! Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
De nuevo Mortadelo y Filemón tendrán que volver a probar la máquina del cambiazo del Profesor Bacterio, esta vez modificada y actualizada con nuevas funciones, como por ejemplo, que la máquina ahora es móvil.
Otros datos de interés
Se decició retomar el argumento clásico de la antigua historieta, La máquina del cambiazo, con motivo del 40 aniversario de existencia de Mortadelo y Filemón
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1980
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Lo que el viento se dejó Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Mulatordarregui el Bestiajo ha sido condenado a 20 años de prisión. Los integrantes de su banda piden que lo dejen en libertad o volarán Villarrebuzno del monte. Para ello el Viento, lugarteniente de la banda, ha colocado en ese pueblo un potente explosivo. La misión de Mortadelo y Filemón consiste en encontrar lo que el Viento se dejó en Villarrebuzno. La vida en el campo causa muchos problemas a Mortadelo y Filemón, entre ellos el sufrir las iras del alcalde del pueblo, al cual provocan situaciones fastidiosas cada dos por tres, aunque involuntariamente. Finalmente estos participan en las olimpiadas lugareñas, ganándolas. Al final la bomba resulta estar escondida en uno de los trofeos de olimpiadas, que explota en la T.I.A.. Otros datos de interés El título de este tebeo es una parodia del título de la película Lo que el viento se llevó
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Mortadelo y Filemón y Rompetechos: Los demás, todos maltrechos Año de edición: Editorial: Bruguera Género del cómic: Humor/cómico/satírico
Descriptores: Acción Edad recomendada: De 10 años en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Los demás, todos maltrechos: Varias historietas cortas de Mortadelo y Filemón de los años 60. El cómic se completa con historietas cortas de Rompetechos Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1980
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Los kilociclos asesinos Año de edición:
Editorial: Bruguera
Género del cómic: Humor/cómico/satírico
Descriptores: Acción Edad recomendada: De 10 años en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Bruno el Megavatio se fuga de la prisión y se quiere vengar del Súper por haberlo encerrado. Para ello este radiotécnico se vale de un invento suyo: el emisor de kilociclos asesinos, unas ondas que anulan la voluntad de las personas. El Megavatio intenta colar a distintas personas un receptor de ondas disfrazado de objeto cotidiano y así las somete a sus órdenes de matar al Súper. Mortadelo y Filemón deben frustar su plan. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1979
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Moscú - 80 Año de edición:
Editorial: Bruguera
Género del cómic: Humor/cómico/satírico
Descriptores: Acción Edad recomendada: De 10 años en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Un grupo de políticos quiere que España fracase en Moscú 80 para que haya dimisiones y así poder hacerse con los cargos vacantes. Para ello han enviado a un agente de la S.O.B.R.I.N.A. (Sindicato Organizador Bollos Reivindicantes Inter Nacionales Atlético). Ese agente tratará de inducir a los atletas españoles a la huelga con cualquier pretexto.
Mortadelo y Filemón, acompañados por el Súper irán a Moscú a impedir que los atletas hagan huelga, y si alguno lo hace (o queda inhabilitado) Mortadelo y Filemón le sustituirán. En la práctica, tendrán que hacer siempre las sustituciones. Cuando el Súper les explica la misión, Mortadelo le recuerda que en la anterior olimpiada obtuvieron muy malos resultados. Incluso señala la jaez que le otorgaron como peculiar medalla por su participación. Los dos agentes disponen de un breve tiempo para entrenarse, que apenas les servirá. Otros datos de interés
En esta aventura aparecen todos los tópicos sobre la Unión Soviética y la guerra fría: estatuas de Lenin, agentes del KGB y deportaciones a Siberia. Es destacable la aparición del entonces premier soviético Leonid Brézhnev.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 2002
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Mundial 2002 Año de edición: 2002
Editorial: Bruguera
Género del cómic: Humor/cómico/satírico
Descriptores: Acción Edad recomendada: De 10 años en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. El entrenador de algún equipo va a echar mano de la hipnosis para así lograr ganar todos los partidos de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 sin tener que despeinarse. Pero esto llega a oídos del los altos cargos del país quien encomienda al Súper que envíe a sus mejores agentes para impedirlo. Así, cómo no, el Súper envía a Mortadelo y Filemón para que jueguen en el equipo y echen el guante al hipnotizador. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Rapto tremendo Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:
Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Francisco Ibáñez Reyes de la risa Año de edición:
Edad recomendada: De 10 años en adelante Sinopsis de este cómic.
Editorial: Bruguera
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Descriptores: Acción Adulto: x
Otros datos de interés
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PERCEVÁN
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Léturgie-Luguy Jean Léturgie Philippe Luguy Las tres estrellas de Ingaar (Percevan 1)
Editorial: Norma
Año de publicación: Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 1982 2008 Fantasía heroica Aventura/fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Con Las tres estrellas de Ingaar se nos pone en antecedentes de una aventura típica, basada en la búsqueda de una serie de joyas de efectos prodigiosos. De alguna manera, el caballero Percevan es el heredero de una de estas tres piedras preciosas, que engastadas sobre la corona del antiguo líder guerrero Ingaar, eran capaces de volcar el curso de una batalla a favor de su poseedor. Esta leyenda no pasa desapercibida para el ambicioso barón Piedramuerta, siempre acompañado de su servil Polémic, que intentará por todos los medios hacerse con las tres piedras, empezando por arrebatarle la suya a Percevan, con ayuda de las indicaciones de su brujo Cienciencias. A partir de este momento, comienza una persecución a dos bandas: la de Piedramuerta en busca del resto de gemas y la de Percevan tras sus pasos para recuperar la propia. Y en el camino conocerá a quienes van a convertirse en sus compañeros de fatigas en lo sucesivo: empezando por el alegre Kervin, bufón y malabarista, digamos que venido a menos y sin nada mejor que hacer que acompañar a su nuevo amigo, cuando éste le libra de una emboscada. Pero también a la enigmática Balkis, originalmente subordinada a Cienciencias, objeto de deseo de nuestro héroe desde el principio, sin olvidar naturalmente a los que serán sus enemigos más recurrentes, pero quizá no los más temibles, en el resto de sus aventuras. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Fauche-Léturgie-Luguy Jean Léturgie y Xavier Fauche Philippe Luguy El sepulcro de hielo (Percevan 2)
Editorial: Junior (Grijalbo-Mondadori) Año de publicación: Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 1983 1995 Fantasía heroica Aventura/fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic Al finalizar el primer número, dejamos a Percevan recuperándose de una muerte que parecía segura y presto a emprender la persecución del barón Piedramuerta y de su sirviente Polemic, que haciendo uso de sus mezquinas artimañas ha logrado arrebatar a sus legítimos poseedores las tres piedras-estrellas de Ingaar, con la intención de engastarlas en la corona que le otorgará el poder supremo. Así, el barón y su vil esbirro navegan en dirección a Trondheim, en Noruega, el remoto país de los fiordos, en busca de la tumba que esconde el mayor de los secretos de Ingaar. Percevan y su ya inseparable amigo Kervin efectúan el mismo viaje, pero a caballo, hasta la costa, lanzándose tras la pista del barón con la intención de frustrar sus planes y recuperar las estrellas robadas. Pero para eso tendrán que ser los primeros en descubrir la tumba de Ingaar, el lugar donde se encuentra la corona del viejo rey. ¿Llegará Percevan a tiempo? Emprende el viaje bajo los buenos auspicios de Balkis (ausente en esta aventura, salvo en los recuerdos del caballero) hacia el lejano norte, cabalgando entre la nieve y la ventisca, navegando entre los fiordos de gélidas aguas. Sin embargo, no serán los únicos tras el rastro de Piedramuerta.
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Los cómics de nuestra biblioteca. Otros datos de interés
Hay una faceta muy curiosa e interesante en este tomo relacionada con la ubicación histórica del relato; cuestión en la que se abunda en sucesivos álbumes y que corrobora este empeño por parte de sus autores. No estamos ante una Edad Media indeterminada, como sucede tan comúnmente en otras historietas fantásticas, y ello lo demuestran las referencias a lugares reales, o las alusiones apostólicas, por poner un par de ejemplos. Los protagonistas hacen su primera parada en la ciudad de Hedeby, importante asentamiento vikingo (como pudo haber sido la quizá más conocida Birka) situada en el extremo sur de la península de Jutlandia (Dinamarca) y que alcanzaría su apogeo entre los s. VIII y XI. Se trataba de una de las ciudades más antiguas del país. Como bien aclara el marinero Olav, que ofrece su hospitalidad a Percevan y Kervin, la ciudad ya fue rebautizada Schleswig después de haber sido arrasada aproximadamente un siglo antes (efectivamente, el ataque al que Olav hace mención tuvo lugar cuando las tropas de Harald Hardrade asolaron la población en 1.050). Gracias a estas precisiones temporales, podríamos deducir por tanto que la aventura de Percevan se desarrolla en torno al s. XII. Aunque no hemos de fiarnos excesivamente de este dato, ya que posteriores entregas con referencias de este tipo darán lugar a contradicciones temporales. Como he dicho, también se hacen referencias al Cristianismo, que en la época que hemos determinado que se sitúa la historia ya se había instalado con fuerza en aquellas regiones. Así que los protagonistas se encuentran a su paso todas estas costumbres católicas arraigadas y, de hecho, es una especie de cita bíblica la que les pone sobre la pista de la tumba, al buscar 'la piedra levantada ante Dios' para obtener indicios de su paradero. No es difícil percatarse de que la evolución gráfica en este álbum es enorme y sorprendente. Los personajes adquieren ya un aspecto bastante afinado que va a ser casi definitivo para el resto de la serie.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Léturgie-Luguy Jean Léturgie Philippe Luguy El arcano negro (Percevan 9)
Editorial: Grijalbo/dargaud Año de publicación: Año de edición: Género del cómic Descriptores: 1996 1996 Fantasía heroica Aventura/fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Cuando Percevan salva a una bella muchacha de morir abrasada a manos de unos caballeros, aún no sabe que está a punto de desatar el caos en la tierra…
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Léturgie-Luguy Jean Léturgie Philippe Luguy El señor de las estrellas (Percevan 10)
Editorial: Grijalbo/dargaud Año de publicación: Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 1998 1998 Fantasía heroica Aventura/fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Con la aparición de las tres medias lunas, se anuncia la llegada del señor de las estrellas, el que ha de marcar el destino de la nueva era que comienza, y de la humanidad.
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THORGAL
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Rosinski-Van Hamme Jean Van Hamme Grzegorz Rosinski La maga traicionada (Thorgal, álbum 1)
Año de publicación: 1980
Año de edición: 2004
Género del cómic: Fantasía heroica
Editorial: Norma Descriptores: Aventura /Acción / Fantasía Adulto: X
Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Sinopsis de este cómic. Thorgal, el joven bardo de la tribu de los vikingos del norte, ha sido
condenado a morir ahogado, sujeto a una piedra de sacrificios. Su delito: haberse enamorado de la hija de Gandalf, rey del clan, y ser correspondido por ésta. Marcado en el rostro para siempre por la ira de Gandalf el Loco, Thorgal se ve enfrentado a una muerte tan cruel como incierta, ya que su llamamiento a Odín clamando venganza encontrará como respuesta la llegada de la misteriosa Slive: una mujer de cabellos rojos como el fuego y un ojo ciego vendado, acompañada por su fiel lobo Sharn. Slive promete liberarlo si le ofrece a cambio un año de vida a su servicio. Cuando Thorgal, demasiado impotente en esos terribles instantes para poder pactar otra cosa, accede a su propuesta, no imagina los planes que la enigmática mujer tiene en mente para él. Así dan comienzo las andanzas de Thorgal Aegirsson en una historia en la que van a aparecer tanto seres fantásticos y un viaje por las duras e inclementes tierras nórdicas, en las que tan normal puede ser tener que enfrentarse a un gigante que protege el remoto santuario que guarda un extraño artefacto, como a los forajidos salvajes de las montañas, los Baalds, en una aventura de venganza personal, de la cual Thorgal va a ser artífice e instrumento a la vez. Otros datos de interés
Este primer volumen junto con el segundo (La isla de los mares helados) y el tercero (Los tres ancianos del país de Arán) forman el ciclo ―Primeras 40
Los cómics de nuestra biblioteca. aventuras‖ Este primer volumen incluye una historieta corta (Casi el paraíso...) que sirve para definir aún más la personalidad libre de Thorgal. Encerrado en un glaciar atemporal por un accidente fortuito mientras cabalga por las montañas del norte en pleno invierno, Thorgal ve cómo se le ofrece la posibilidad de una existencia ausente de calamidades, hambre, enfermedades e incluso los efectos del paso de los años. Pero todas las promesas que las hermanas Ingrid y Ragnhild, las atractivas moradoras de este lugar fuera del mundo, ponen a su alcance no son para nuestro protagonista más que una jaula de oro. Cuando la posibilidad de regresar se dibuja en el horizonte, de manos de la menor de las hermanas, Skadia, la esperanza parece renacer, aunque haya que afrontar peligros y dificultades en el camino de vuelta. Y es que a veces ese anhelo de libertad, como el que personifica la 'joven' Skadia puede ser suficiente para arriesgar lo que nos es más preciado, la propia existencia, y ponerlo en juego ante la sola posibilidad de volver a contemplar la luz del sol...
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Rosinski-Van Hamme Jean Van Hamme Grzegorz Rosinski La isla de los mares helados (Thorgal. Älbum 2)
Año de publicación: 1980
Año de edición: 2006
Otros datos de interés
Este segundo volumen junto con el primero (La maga traicionada) y el tercero (Los tres ancianos del país de Arán) forman el ciclo ―Primeras aventuras‖
Editorial: Norma
Género del cómic: Fantasía heroica
Descriptores: Aventura /Acción / Fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Con Gandalf el Loco a salvo, después de que Thorgal renuncie a matarlo, desligándose así de la promesa de obediencia que le unía a la maga Slive, éste no tiene más remedio que acceder, como muestra de su gratitud, a la boda entre Thorgal y Aaricia. Pero en el día de la celebración, Aaricia es secuestrada por las criaturas aladas al servicio de el Señor de las tres águilas, cuyo rostro se halla cubierto por un yelmo astado:. Enseguida se pone en marcha una partida de guerreros en busca de la princesa vikinga hacia los territorios helados del norte, en la que obviamente se embarca Thorgal, pero que está dirigida por Bjorn, el hermano de Aaricia. Sin embargo, un inesperado motín a bordo hará cambiar el rumbo del rescate. La isla de los mares helados, a la que llegarán tanto Bjorn como Thorgal tras los pasos de Aaricia, esconde un secreto mucho más intrincado de lo que las apariencias parecen indicar en un principio. Cuando Thorgal se topa con los slugs, una suerte de esquimales, y estos solicitan su ayuda para librarse de la servidumbre que los mantiene sujetos a una poderosa estirpe, a la que ellos llaman los dominantes, entre cuyos miembros se halla el captor de Aaricia, no puede ni sospechar que en ese desolado lugar se hallan las respuestas al misterio de sus orígenes. Es ahora cuando el plan inicial de Slive quedará al descubierto en unas reveladoras declaraciones: la pertenencia de Thorgal al ―Pueblo de las estrellas‖ y su procedencia de una expedición alienígena fallida, que ha condenado a sus integrantes a quedar atrapados en este mundo. Aunque Thorgal no de crédito a lo que escucha, la semilla ya ha sido sembrada y en lo sucesivo calará hondo en su mente. La presentación de este 'pueblo de las estrellas' va a definir y explicar muchos rasgos que en adelante nos encontraremos en la figura de Thorgal y en las situaciones que se produzcan en su vida.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Rosinski-Van Hamme Jean Van Hamme Grzegorz Rosinski La galera negra (Thorgal. Álbum 4)
Año de publicación: 1982
Año de edición: 1995
Editorial: Norma
Género del cómic: Fantasía heroica
Descriptores: Aventura /Acción / Fantasía Edad recomendada: Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Los protagonistas continúan su viaje y se instalan en una comunidad campesina. A causa del falso testimonio de la adolescente Shaniah, cuyo amor había sido rechazado por Thorgal, éste es confundido con un cómplice de Galathorn, rebelde a Shardar el poderososo, señor de Brek Zarith, y condenado a remar en la galera del príncipe Veronar. Tras varias peripecias, Thorgal es rescatado de la galera por los vikingos al mando de Jorund el Toro, nuevo rey de los vikingos del norte, y regresa a la aldea donde había dejado a Aaricia, para descubrir que ha sido arrasada por Ewing, general de Brek Zarith, y que su esposa, embarazada, ha desaparecido.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Rosinski-Van Hamme Jean Van Hamme Grzegorz Rosinski Más allá de las sombras (Thorgal. Älbum 5)
Año de publicación: 1983
Año de edición: 1995
Editorial: Norma
Género del cómic: Fantasía heroica
Descriptores: Aventura /Acción / Fantasía Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. La pérdida de Aaricia le hunde en un estado de postración y se convierte en un mendigo, totalmente carente de voluntad; Shaniah, la causante de su desgracia, se hace cargo de él.Es recogido por Galathorn, legítimo heredero de Brek Zarith, para que le ayude a reconquistar su trono. Para que Thorgal recupere las ganas de vivir, le hace saber que Aaricia aún vive y ha tenido un hijo, Jolan, pero se encuentra gravemente enferma. Para salvar a Aaricia, el protagonista regresa al Segundo Mundo, acompañado de Shaniah; allí vuelve a encontrar a la guardiana de las llaves y se enfrenta al Destino. Finalmente, Shaniah entrega su vida a cambio de la de Aaricia.
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TINTÍN
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) La isla negra (Colección: Las aventuras de Tintín)
Editorial: Juventud
Descriptores: Año de publicación: Año de edición: 2003 Género del cómic: Aventura 1938-9 Policíaco/detectivesco Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. En uno de sus paseos, Tintín y Milú ven a un avión que parece tener problemas. Al acercarse son atacados y el avión se da a la fuga. Tras reponerse se entera que el avión se ha estrellado en Inglaterra. Tintín va a Inglaterra en busca de sus agresores y acaba tras la pista del Doctor Müller, quien lo captura, pero Tintín se fuga e inicia su persecución. Durante la misma, Tintín es a su vez perseguido por Hernández y Fernández que lo creen culpable de un robo en un tren. Finalmente, siguiendo a Müller, Tintín llega al pueblo escocés de Kitloch donde se embarca rumbo a una isla cercana donde se cree que hay un monstruo (en clara alusión al monstruo del Lago Ness). La isla no es más que la base de una banda de falsificadores de dinero que usan a un gorila para ahuyentar a los curiosos con sus rugidos amplificados. Otros datos de interés La isla Negra aparece en Le Petit Vingtième del 15 de abril de 1937 al 16 de junio de 1938. El álbum fue editado por primera vez a finales de 1938 en blanco y negro. En 1943 se pasó a color reduciendo el número de páginas a 62. El álbum sufrió una completa revisión en 1965 al realizar la traducción al inglés. El editor (Methuen) le notificó algunos errores y Hergé redibujó el álbum completo siguiendo las correcciones que su colaborador Bob de Moor recopiló en Inglaterra. Es de observar que ya en la edición de 1937 sale un televisor, y aunque los primeros ensayos datan de 1923 era aún entonces un invento relativamente confidencial.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Tintín en el país del oro negro (Colección: Las Editorial: Juventud aventuras de Tintín) Año de publicación: Año de edición: 2003 Género del cómic: Descriptores: 1939-40 /1948/ 1969 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Siguiendo la pista de unas explosiones de gasolina, Tintín, Milú y Hernández y Fernández llegan a un puerto del país ficticio de Khemed. El barco es registrado por la policía y se descubre un alijo de droga en el camarote de los policías y documentación relativa al grupo opositor del jeque Bab el-Ehr en el de Tintín, colocados allí para incriminarles. Tintín es conducido a prisión, acusado de espionaje y condenado a muerte. Le libran de la muerte los esbirros del jeque Bab el-Ehr creyendo que es un aliado suyo y le conducen ante su jefe en un campamento del desierto. Creyéndole un espía el jeque se lleva a Tintín como prisionero pero termina abandonándole en el desierto. Tintín logra alcanzar un oasis donde asiste a la voladura de una conducción de petróleo (un acto terrorista atribuido al jeque Bab el-Ehr). Siguiendo a los autores del hecho descubre que el responsable es el doctor Müller. Tras enfrentarse a Müller, Tintín vuelve a quedar abandonado en el desierto. Mientras tanto Hernández y Fernández han demostrado su inocencia y están buscando a Tintín y al jeque Bab el-Ehr para cobrar la recompensa. Encuentran a Tintín en medio de una tormenta de arena y, cuando vuelven a la civilización, ocasionan un accidente y son detenidos. Tintín se entrevista con el emir Mohammed Ben Kalish Ezab para pedirle la liberación de sus amigos. En ese momento es secuestrado Abdallah, el hijo del emir, y Tintín sospecha que el doctor Müller está detrás del secuestro para obligar a su padre a firmar un contrato con la compañía petrolera que representa. Tras liberar a Abdallah y detener a Müller se descubre un producto que hacía estallar la gasolina (y que ingieren Hernández y Fernández por error)
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―Tintín en el país del oro negro‖ es el decimoquinto de los álbumes de Las aventuras de Tintín, Sin lugar a dudas, éste fue el álbum que mayor número de transformaciones sufrió a través del tiempo. El libro conoció al menos tres estados, claramente diferenciables entre sí. La edición inicial comenzó a publicarse en el Petit Vingtième el 25 de septiembre de 1939, inmediatamente después de la conclusión de El cetro de Ottokar. La Segunda Guerra Mundial (que Hergé representaba en la aventura de Syldavia y que terminó por desencadenarse en la realidad) afectó las cosas al punto de provocar la interrupción de la publicación en curso: el Petit Vingtième dejó de publicarse el 8 de mayo de 1940, y con él Tintín en el País del Oro Negro, que a esas alturas estaba en la plancha 56 (página 26 del álbum actual). Durante varios años, el desenlace de esta aventura quedó en suspenso, ya que algunos meses más tarde se inició la publicación de El cangrejo de las pinzas de oro. Ocho años después, ahora en el periódico Tintín, el dibujante decidió terminar el volumen. Antes de continuar, Hergé se dedicó a retocar las planchas ya realizadas introduciendo elementos aparecidos en las aventuras publicadas después del inicio de Tintín en el país del oro negro como el Capitán Haddock (que esconde hábilmente durante toda la aventura mediante una llamada a filas en la tercera viñeta) o el castillo de Moulinsart. La tercera versión de la historia se realizó a fines de los años 60, por solicitud del editor inglés Methuen (que ya había pedido a Hergé que redibujara La isla negra). En este caso, el principal objetivo era eliminar todo tipo de referencias que se consideraban excesivamente ligados a fechas concretas. En concreto, se rehicieron completamente tres páginas que hacían referencia a la Palestina británica y al conflicto árabe-israelí. Entre las innovaciones más importantes de esta historia, se encuentran la invención por parte del autor del emir Mohammed Ben Kalish Ezab y su hijo Abdallah.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Los cigarros del faraón (Colección: Las aventuras de Tintín) Año de publicación: Año de edición: 2009 Género del cómic: 1932-34 Policíaco/detectivesco Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Sinopsis de este cómic. Tintín y Milú viajan en un crucero con destino a Shangai.
Editorial: Juventud Descriptores: Aventura Adulto: X
En él conocen a Filemón Ciclón, un egiptólogo en busca de la tumba del faraón Kish-Oskh, lo que lleva a Tintín a los alrededores de El Cairo acompañando al misterioso personaje. Sin embargo, la tumba de Kish-Oskh resulta ser un escondite de opio custodiado por traficantes que encierran a los personajes en ataúdes. En un error, los ataúdes acaban junto a un arsenal de opio que viajaba escondido en sarcófagos para pasar desapercibidos en un barco ilegal. Ante la persecución de los guardacostas, los traficantes arrojan la droga al mar (Tintín, Milú y Filemón Ciclón incluidos). Son recogidos por un barco que los desembarca en la costa de Arabia donde Tintín volverá a encontrarse con el magnate Rastapopoulos a quien conoció en el crucero. Cuando vuelve a embarcar, descubre que se trata de un barco que trasporta armas de forma ilegal cuyo dueño al saberse descubierto pretende hacerlo volar con Tintín incluido. Consigue escapar rumbo a Yabbeca, aunque perseguido por Hernández y Fernández que lo culpan de todo el tráfico ilegal. Llega a Yabbeca en medio de una guerra de clanes y es reclutado para el ejército, descubre más pistas referentes al tráfico de opio y los cigarros, es descubierto y tomado como espía. Hernández y Fernández lo salvan de ser ajusticiado, y en medio de la huída, Tintín logra hacerse con una avioneta con la que va a parar a la India. Allí, sorprendentemente, vuelve a toparse con el Profesor Ciclón, quien parece estar siempre relacionado con los misteriosos cigarros y que, de repente, intenta asesinarle. Las autoridades del lugar con las que Tintín se pone en contacto, le engañan y le envían a un sanatorio mental al que el propio Tintín se dirige creyendo llevar a Filemón Ciclón y el escritor Slotzky, quien enloqueció cuando se disponía a rebelar información a nuestro protagonista. Nuevamente consigue escapar y ser hospedado por el Maharajá de Rawhajpurtalah, quien lucha activamente contra el tráfico de drogas y ayudará a Tintín a descubrir la trama y a sus perseguidores. Descubre que un faquir al servicio de los traficantes utiliza el radjaidjah, un veneno indio para hacer enloquecer a sus víctimas, y siguiéndolo llega a la guarida secreta donde los traficantes celebran una reunión consiguiendo atraparlos y descubrirlos con la ayuda de Hernandez y Fernández. 49
Los cómics de nuestra biblioteca. Otros datos de interés
Es el cuarto álbum de la colección Las aventuras de Tintín, La historia se publicó primero en las páginas de Le Petit Vingtième, suplemento infantil de aparición semanal del periódico Le Vingtième Siècle, entre el 8 de diciembre de 1932 y el 8 de febrero de 1934. También en 1934 apareció por primera vez en álbum. En 1955 fue redibujada y editada en color. Originalmente llevó el título de Tintín en Oriente. Constituye la primera parte de una aventura que prosigue en el álbum siguiente, El Loto Azul. En Los cigarros del faraón aparecen por primera vez algunos personajes destacados de la serie, como Hernández y Fernández, Rastapopoulos, Allan Thompson y Oliveira da Figueira. Al igual que los tres álbumes anteriores (Tintín en el país de los Soviets, Tintín en América y Tintín en el Congo, consiste sobre todo en una sucesión de peripecias sin relación entre sí. A diferencia de ellos, sin embargo, por primera vez Hergé confiere cierta unidad a la trama mediante un elemento misterioso, los cigarros que dan título al álbum. La historia reúne varios elementos típicos de la literatura pulp: la maldición a los profanadores de tumbas, una sociedad secreta y el misterio que envuelve la identidad del jefe de una banda de traficantes de opio. Este álbum supone un salto cualitativo muy importante en el desarrollo de las aventuras de Tintín: por un lado es el primero que no tiene ninguna motivación propagandística, lo que permite a Hergé desarrollar todo su talento como escritor y dibujante de cómics, ya liberado del yugo que suponían las imposiciones algo panfletarias de la dirección de Le Vingtiéme Siécle. Por otro lado el guión está mucho más pensado y elaborado, por primera vez se vislumbra una historia consistente donde el autor sabe desde el primer momento hacia dónde se dirige, lejos de las puras sucesiones de gags que fueron sus historias anteriores, especialmente las dos primeras. Todo esto, junto al halo de misterio que rodea a la historia y a sus personajes y unido al exotismo de los escenarios donde transcurre, hace que "Los cigarros del faraón" sea posiblemente -junto con su continuación, "El loto azul"-, el mejor de los álbumes de esta primera etapa de Tintín, la anterior a la aparición del capitán Haddock. El argumento está claramente influenciado por el descubrimiento, en 1922, de la tumba de Tutankamón por el arqueólogo Howard Carter. (KV62) Este tema interesó a Hergé de tal forma que años más tarde lo volvió a plantear en Las 7 bolas de cristal.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) L´ile noire (Les aventures de Tintin)
Año de publicación: 1938-9
Año de edición: 2010
Editorial: Casterman
Género del cómic: Descriptores: Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. En uno de sus paseos, Tintín y Milú ven a un avión que parece tener problemas. Al acercarse son atacados y el avión se da a la fuga. Tras reponerse se entera que el avión se ha estrellado en Inglaterra. Tintín va a Inglaterra en busca de sus agresores y acaba tras la pista del Doctor Müller, quien lo captura, pero Tintín se fuga e inicia su persecución. Durante la misma, Tintín es a su vez perseguido por Hernández y Fernández que lo creen culpable de un robo en un tren. Finalmente, siguiendo a Müller, Tintín llega al pueblo escocés de Kitloch donde se embarca rumbo a una isla cercana donde se cree que hay un monstruo (en clara alusión al monstruo del Lago Ness). La isla no es más que la base de una banda de falsificadores de dinero que usan a un gorila para ahuyentar a los curiosos con sus rugidos amplificados. Otros datos de interés La isla Negra aparece en Le Petit Vingtième del 15 de abril de 1937 al 16 de junio de 1938. El álbum fue editado por primera vez a finales de 1938 en blanco y negro. En 1943 se pasó a color reduciendo el número de páginas a 62. El álbum sufrió una completa revisión en 1965 al realizar la traducción al inglés. El editor (Methuen) le notificó algunos errores y Hergé redibujó el álbum completo siguiendo las correcciones que su colaborador Bob de Moor recopiló en Inglaterra. Es de observar que ya en la edición de 1937 sale un televisor, y aunque los primeros ensayos datan de 1923 era aún entonces un invento relativamente confidencial. Este volumen está en francés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Le Trevor de Rackham Le Rouge (Les aventures de Tintin)
Editorial: Casterman
Año de publicación: 1943- Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 44 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, que les muestra un submarino que supuestamente les ayudará en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el primer álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento. El viaje prosigue y tras algunas equivocaciones llegan a la isla donde se hundió el Unicornio y donde supuestamente estará el tesoro. El profesor Tornasol descubre una cruz en la isla, sin embargo, tras cavar no encuentran ningún tesoro. Tampoco lo encuentran bajo el agua, así que desisten y vuelven desilusionados a casa. Cuando Tintín y Haddock ya dan todo por perdido, el profesor Tornasol forma un manuscrito con papeles encontrados en un cofre del Unicornio, que identifican a Francisco de Hadoque, antepasado del capitán Haddock, como el propietario del Castillo del Molino, que Tornasol compra para el capitán en agradecimiento a su ayuda con su submarino. Cuando se dirigen allí, se dedican a explorar el castillo, hasta que llegan al sótano en el que Tintín había permanecido secuestrado durante El secreto del Unicornio. En él, se encuentran una estatua de San Juan Evangelista, lo cual indica a Tintín donde se encuentra realmente el tesoro: éste se encontraba, según los pergaminos que proporcionaron a los protagonistas las pistas sobre la situación del Unicornio, "bajo la cruz del Águila", y Tintín hace la conexión entre esta pista y el hecho de que San Juan es llamado "el águila de Patmos". Cuando quitan un cuadro que oculta parte de la estatua, se encuentran un globo en el que está marcada la isla a la que fueron antes: ésta resulta ser la clave de un resorte que abre el globo y revela su contenido, el tesoro
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Los cómics de nuestra biblioteca. de Rackham el Rojo.
Otros datos de interés
Este cómic está en francés. Su traducción al castellano es ―El tesoro de Rackham el Rojo‖. Ocupa el puesto nº 12 de la serie ―Las aventuras de Tintín‖ Es la segunda parte, y última, de una serie iniciada con El secreto del Unicornio. El relato es uno de los más brillantes de toda la serie de aventuras de Tintín. Comienza con la secuencia de preparativos para la expedición que incluyen la aparatosa irrupción del profesor Silvestre Tornasol en el universo de Tintín-, y continúa con un viaje apasionante por mares tropicales, repleto de aventuras, éxitos, fracasos, esperanzas y decepciones con un protagonismo casi absoluto de un capitán Haddock en permanente lucha consigo mismo y con su corte de desquiciadores oficiales. Finalmente, y una vez de regreso a casa, todo se resolverá en el lugar más inesperado. Aunque es la tercera ocasión casi consecutiva en que el capitán Haddock aparece comandando un barco en una aventura marítima, "El tesoro de Rackham el Rojo" supone también su jubilación como marino, si exceptuamos la breve comandancia del "Ramona" en "Stock de coque". Su brusco cambio de status al instalarse en el castillo de Moulinsart le hacen convertirse en una especie de aristócrata, más acorde con su nueva residencia, y así aparecerá en el inicio del siguiente relato: "Las siete bolas de cristal". El castillo de Moulinsart no es inventado, está inspirado en uno de los castillos más hermosos del valle del Loira: el castillo de Cheverny. Hergé lo encontró en un folleto turístico que andaba por su mesa y decidió adoptarlo como la mansión que Luis XIV regaló al caballero Francisco de Hadoque y que finalmente acabó en manos del capitán Haddock y el profesor Tornasol. Eso sí, lo convirtió en una residencia algo más modesta suprimiendo las dos alas laterales y dejando sólo la parte central.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Red Rackham´s treasure (the adventures of Editorial: Egmont Tintin) Año de publicación: Año de edición: 2002 Género del cómic: Descriptores: 1943-44 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, que les muestra un submarino que supuestamente les ayudará en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el primer álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento. El viaje prosigue y tras algunas equivocaciones llegan a la isla donde se hundió el Unicornio y donde supuestamente estará el tesoro. El profesor Tornasol descubre una cruz en la isla, sin embargo, tras cavar no encuentran ningún tesoro. Tampoco lo encuentran bajo el agua, así que desisten y vuelven desilusionados a casa. Cuando Tintín y Haddock ya dan todo por perdido, el profesor Tornasol forma un manuscrito con papeles encontrados en un cofre del Unicornio, que identifican a Francisco de Hadoque, antepasado del capitán Haddock, como el propietario del Castillo del Molino, que Tornasol compra para el capitán en agradecimiento a su ayuda con su submarino. Cuando se dirigen allí, se dedican a explorar el castillo, hasta que llegan al sótano en el que Tintín había permanecido secuestrado durante El secreto del Unicornio. En él, se encuentran una estatua de San Juan Evangelista, lo cual indica a Tintín donde se encuentra realmente el tesoro: éste se encontraba, según los pergaminos que proporcionaron a los protagonistas las pistas sobre la situación del Unicornio, "bajo la cruz del Águila", y Tintín hace la conexión entre esta pista y el hecho de que San Juan es llamado "el águila de Patmos". Cuando quitan un cuadro que oculta parte de la estatua, se encuentran un globo en el que está marcada la isla a la que fueron antes: ésta resulta ser la clave de un resorte que abre el globo y revela su contenido, el tesoro de Rackham el Rojo.
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Este cómic está en inglés. Su traducción al castellano es ―El tesoro de Rackham el Rojo‖. Ocupa el puesto nº 12 de la serie ―Las aventuras de Tintín‖ Es la segunda parte, y última, de una serie iniciada con El secreto del Unicornio. El relato es uno de los más brillantes de toda la serie de aventuras de Tintín. Comienza con la secuencia de preparativos para la expedición que incluyen la aparatosa irrupción del profesor Silvestre Tornasol en el universo de Tintín-, y continúa con un viaje apasionante por mares tropicales, repleto de aventuras, éxitos, fracasos, esperanzas y decepciones con un protagonismo casi absoluto de un capitán Haddock en permanente lucha consigo mismo y con su corte de desquiciadores oficiales. Finalmente, y una vez de regreso a casa, todo se resolverá en el lugar más inesperado. Aunque es la tercera ocasión casi consecutiva en que el capitán Haddock aparece comandando un barco en una aventura marítima, "El tesoro de Rackham el Rojo" supone también su jubilación como marino, si exceptuamos la breve comandancia del "Ramona" en "Stock de coque". Su brusco cambio de status al instalarse en el castillo de Moulinsart le hacen convertirse en una especie de aristócrata, más acorde con su nueva residencia, y así aparecerá en el inicio del siguiente relato: "Las siete bolas de cristal". El castillo de Moulinsart no es inventado, está inspirado en uno de los castillos más hermosos del valle del Loira: el castillo de Cheverny. Hergé lo encontró en un folleto turístico que andaba por su mesa y decidió adoptarlo como la mansión que Luis XIV regaló al caballero Francisco de Hadoque y que finalmente acabó en manos del capitán Haddock y el profesor Tornasol. Eso sí, lo convirtió en una residencia algo más modesta suprimiendo las dos alas laterales y dejando sólo la parte central.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) The crab with the Golden claws (The adventures Editorial: Egmont of Tintin) Año de publicación: Año de edición: 2009 Género del cómic: Descriptores: 1940-1 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. En pos del misterio que envuelve la muerte de un marinero que investigan Hernández y Fernández, Herbert Dawes, relacionado con lo que parece ser una lata de cangrejo, Tintín sube al carguero Karaboudjan, donde es capturado por una banda de criminales que ocultan en las latas de cangrejo el opio con el que trafican. Tintín logra escapar del camarote en el que lo han encerrado, y da con el capitán del barco, Haddock. El capitán Haddock, completamente alcoholizado, ha sido víctima de los manejos de su segundo de a bordo, Allan Thompson, y no sabe que su barco transporta opio. Cuando lo descubre se pone del lado de Tintín. Tintín y el capitán logran escapar del barco en una chalupa. El capitán bajo los efectos del alcohol hace una hoguera con los remos de la embarcación. Además, un hidroavión enviado por el barco intenta matarlos. Logran hacerse con el control del avión pero, nuevamente debido al alcohol, el capitán hace que se estrellen en el desierto del Sahara. Tras caminar por el desierto son salvados por el teniente Delcourt (comandante de la Legión Extranjera francesa) quien les proporciona un medio de transporte al puerto ficticio de Bagghar en Marruecos. El Karaboudjan se cree naufragado pero el capitán lo reconoce en el puerto y los contrabandistas lo secuestran. Tintín intenta liberarlo con la ayuda de Hernández y Fernández descubriendo al jefe de los contrabandistas Omar ben Salaad y deteniendo a toda la banda. Otros datos de interés Este álbum esta en inglés. Su título en castellano es ―El cangrejo de las pinzas de oro‖. Es el noveno álbum de la serie Las aventuras de Tintín. Hergé creó la historieta durante la ocupación alemana de Bélgica. El 56
Los cómics de nuestra biblioteca. periódico Le Petit Vingtième, en el que se habían publicado desde 1929 las aventuras de Tintín, fue cerrado por los ocupantes. Hergé encontró rápidamente trabajo en el diario Le Soir, cuya tirada era aún mayor que la de Le Petit Vingtième, y que mantuvo una línea editorial claramente colaboracionista (lo cual acarrearía no pocos problemas a Hergé después del final de la guerra). Esta historia interrumpió la que se estaba publicando en Le Petit Vingième (En el país del oro negro) debido a las implicaciones políticas. Se empezó a publicar el 17 de octubre de 1940 en el suplemento semanal de Le Soir (Le Soir Jeunesse) que se publicaba los jueves. Debido a la escasez de papel, el suplemento dejó de publicarse el 23 de septiembre de 1941, pasando a publicarse como tira diaria en Le Soir, a un ritmo de tres o cuatro viñetas cada día. En 1941 se publicó en blanco y negro. Fue el último álbum de Tintín en editarse en blanco y negro. El siguiente, La estrella misteriosa, sería editado directamente en color. La reedición en color de 1943 tiene importantes recortes en el argumento respecto a la original para adaptarlo al formato de 64 páginas frente a las 130 de la edición en blanco y negro. La ambientación en Marruecos del álbum es bastante estereotipada. El supuesto árabe que utilizan algunos personajes en sus diálogos no son verdaderas palabras, sino simplemente dibujos semejantes a la escritura árabe. Destaca en el álbum la primera aparición del capitán Haddock, con muchos de sus rasgos distintivos: la afición por el alcohol (aunque vista aquí con ciertos tintes dramáticos, a diferencia de lo que ocurrirá posteriormente) y su gusto por los insultos estrambóticos. También aparece por segunda vez el contramaestre Allan Thompson (la primera es una breve aparición en Los cigarros del faraón), que reparecerá en otros álbumes como secuaz del malvado Rastapopoulos. En el comienzo de la historia, se observa en una viñeta a un personaje intentando echar en el buzón de Tintín una carta. En el buzón de al lado está inscrito el nombre de su creador, Hergé. Este álbum contiene la única referencia que se hace en "Las Aventuras de Tintín" a una ciudad española, Vigo, cuando estando en Marruecos llega una señal por radio informando del hundimiento del "Tanganyka" en la bahía de Vigo. De hecho, parece ser que la ambientación de la historia en las primeras viñetas (con las típicas grúas y los barcos en el muelle) se desarrollaría en la zona portuaria de la ciudad, desde la que además partía el "Tanganyka".
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Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) On a marché sur la Lune (Les aventures de Editorial: Casterman Tintín) Año de publicación: Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 1954 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. La historia continúa en el punto dónde queda el álbum anterior (Objetivo: la Luna): tras el lanzamiento exitoso del cohete se intenta contactar con los tripulantes. Sin embargo, hay una sorpresa, Hernández y Fernández se han confundido de hora y se encuentran a bordo. Tras un viaje no exento de algún sobresalto, alunizan en la Luna, donde montan el equipo y empiezan las investigaciones y exploración del terreno con alguna que otra anécdota. En una de las expediciones en las que quedan en el cohete Tintín y el ingeniero Wolff, entra en acción el coronel Jorgen, conspirador de Borduria, para apoderarse del cohete y abandonar a los expedicionarios en el satélite. Tintín logra frustrar el golpe pero se ven forzados a regresar a la tierra debido a las insuficientes reservas de oxígeno para la tripulación. Tras un nuevo intento de los conspiradores por hacerse con el cohete (como resultado, Jorgen fallece al disparase su arma mientras forcejea con Wolffen, quien intentaba evitar que el coronel matara al resto de la tripulación. Más tarde, el propio Wolffen sacrifica su vida lanzándose al espacio, para que los demás tengan suficiente aire. Este se dirige a la tierra con oxígeno insuficiente.
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Este cómic está en francés. Su traducción al castellano es Aterrizaje en la Luna. Es el álbum nº 17 de ―Las aventuras de Tintín‖ y es continuación del anterior ―Objetivo: la Luna‖. El propio autor considera esta entrega como la más exótica de todas y es en la que se crean los decorados a base de imaginación anticipándose a su tiempo. Las siguientes entregas no aportan novedades en cuanto a la localización o inclusión de nuevos personajes, sino que introducen nuevas aventuras en un marco ya creado. En 1950 se crearon los Estudios Hergé. El autor, que había afrontado en solitario hasta el momento la responsabilidad de la realización de los álbumes del personaje (con la excepción de su periodo de colaboración con Edgar Pierre Jacobs) contó en adelante con todo un equipo de ayudantes a su servicio. Entre ellos, merece destacarse el trabajo de Bob de Moor. El primer trabajo de los Estudios Hergé fue un nuevo díptico narrativo en que por primera vez su personaje realizaba una incursión en el terreno de la ciencia ficción, el constituido por los álbumes Objetivo: la Luna y Aterrizaje en la Luna, que se publicaron en la revista Tintín entre el 30 de marzo de 1950 y el 30 de diciembre de 1953. La publicación se interrumpió 18 meses, entre 1950 y 1951, a causa del agotamiento de Hergé. Hergé trabajó intensamente en la documentación del nuevo proyecto, hasta el punto de que, cuando en 1969, más de quince años después de la conclusión de la publicación de la aventura lunar de Tintín, el Apolo XI se posó realmente en la superficie de la Luna, la historieta resultó bastante aproximada a la realidad.29 En la ficción, los promotores del viaje son los gobernantes del pequeño país ficticio de Syldavia, que ya había aparecido en El cetro de Ottokar; en un lugar aislado, reúnen a numerosos científicos, bajo la dirección del profesor Tornasol, y construyen un cohete propulsado por energía atómica, cuyo diseño se inspira en el del V-2 de Wernher von Braun. A bordo subirá Tintín, junto con Milú, Haddock, Tornasol y —polizones involuntarios— Hernández y Fernández. El éxito del viaje lunar de Tintín fue tal que, después de que Neil Armstrong pisara la superficie de la Luna, la revista Paris Match encargó a Hergé la realización de una breve historieta-reportaje narrando la siguiente misión espacial, la del Apolo XII.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) Hergé (George Remí) La estrella misteriosa (Las aventuras de Tintín)
Editorial: Juventud
Año de publicación: Año de edición: 2006 Género del cómic: Descriptores: 1942 Policíaco/detectivesco Aventura Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Tintín observa una estrella que parece acercarse cada vez más a la Tierra. En el observatorio, conoce al profesor Calys, que le dice que se trata de un meteorito que en pocas horas impactará contra el planeta provocando el fin del mundo. Afortunadamente, los científicos se habían equivocado en los cálculos y el meteorito pasa de largo aunque un fragmento cae en el Mar del Norte. Algunos análisis revelan que el meteorito contiene un metal desconocido con extrañas propiedades, que el profesor Calys bautiza como calysteno. Se organiza una expedición para recuperar el fragmento que ha caído en el mar. En la expedición participan, junto a un grupo de prestigiosos científicos de todo el mundo, Tintín y el capitán Haddock. Sin embargo, deberán competir con un empresario sin escrúpulos que ha fletado otra expedición y que hará lo imposible por evitar que los protagonistas lleguen al aerolito antes que sus hombres Otros datos de interés Es el décimo álbum de ―las aventuras de Tintín‖. Como otros álbumes de la serie tiene dos versiones, la primera realizada en 1942 y la segunda en 1952. La versión inicial de la historieta se hizo en plena guerra mundial, cuando Bélgica estaba bajo la ocupación nazi, lo que se refleja en el argumento: El malvado empresario es un judío estadounidense llamado Blumenstein que se transformará en la segunda versión en el banquero del imaginario país latinoamericano de Sao Rico, Bohlwinkel.
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Los cómics de nuestra biblioteca. La expedición fletada por el empresario no llevará la bandera de Estados Unidos en la versión definitiva aunque sí en la primera versión original. Los científicos que componen la expedición, pertenecen todos a países del Eje o neutrales, no hay ningún científico Aliado. Las modificaciones introducidas en 1952 suavizan un tanto el aire pronazi del argumento, aunque tampoco son sustanciales: Bohlwinkel sigue siendo un apellido judío (aunque menos reconocible que Blumenstein) y el personaje sigue teniendo los rasgos que se atribuyen a los judíos en la propaganda antisemita: gran nariz, gruesos labios...
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Astérix y Obélix
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1972
René Goscinny Albert Uderzo Astérix: El adivino Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Sinopsis de este cómic. En un día de tormenta toda la aldea gala está reunida en la casa de su jefe Abraracúrcix temiendo que el cielo se desplome sobre sus cabezas. En ese momento llega un adivino que consigue ganarse la confianza del pueblo, menos de nuestro héroe Astérix y el druida Panorámix. El adivino, aliado con los romanos convence a los galos para que abandonen el pueblo. Una poción de Panorámix convencerá al resto del pueblo de su error tras una treta y volverán en la búsqueda de los romanos. Como curiosidad sobre este libro hay que darse cuenta de que hay una alusión más que explicita a un cuadro de Rembrandt. Sólo hay que mirar a la última viñeta de la página 10 y veréis que se trata del cuadro "Lección de anatomía". Esta es la única de las historias de Asterix en la que los romanos consiguen ocupar el pueblo debido a que sus habitantes lo abandonan por las supersticiones que les infunde el adivino. De hecho, el centurión de Petibonum, Caius Norterajus, se permite el lujo de enviar un emisario a Roma para enviarle un mensaje a Julio César: "Toda la Galia está ocupada". La ocupación dura muy poco debido a la magia de Panoramix, que consigue que la guarnición vuelva a su campamento. Otros datos de interés
Le Devin
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1968
René Goscinny Albert Uderzo Astérix: El escudo Arverno Año de edición: Editorial: Grijalbo/Dargaud
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Tras la derrota gala a manos de los romanos en la batalla de Alesia, el jefe de los galos, Vercingetórix, depositaba "en los pies" de Julio César su escudo, como símbolo de rendición. César deja abandonado el escudo, el cual va pasando sucesivamente por las manos de un arquero romano, un legionario, un centurión borracho, el dueño de una taberna y un anónimo guerrero galo superviviente. Algunos años después, en la aldea gala Abraracúrcix sufre una enfermedad de hígado, provocada por sus excesos en el último banquete. Para procurar su curación, Astérix y Obélix acompañan a su jefe a un balneario en Nemessos (actual Clermont-Ferrand), ciudad situada en el País Arverno. Mientras el jefe permanece en el balneario, Astérix y Obelix aprovechan para hacer turismo por la región. Durante su viaje, tienen un encuentro cerca de Gergovia con "Tulius Bolígrafus, enviado especial de Julio César". Astérix, ofendido por la prepotencia que exhibe éste, decide detener su marcha y la de su comitiva a mamporros. Tras dicho encuentro conocen al mercader de vinos y carbones Alámbix, quien, simpatizando con ellos tras ver cómo han derrotado a Bolígrafus, decide darles posada en su casa. Enterado Julio César de esta "segunda derrota" de Gergovia, decide escarmentar definitivamente a los galos celebrando en Gergovia un triunfo a la manera gala, esto es, desfilando sobre el escudo de Vercingetórix. Viendo Tulius Bolígrafus que dicho escudo no se encuentra entre las posesiones de las campañas de César, y conminado por éste a encontrar el escudo auténtico ("¡No puedo celebrar mi triunfo más que sobre el escudo arverno! ¡Es inútil intentar engañarme! ¡Engañar al César es engañar a los dioses, y la cólera de los dioses es terrible!"), los romanos emprenden una búsqueda desesperada para localizarlo. Los galos se enteran de las intenciones de los romanos a través de un espía borracho que visita la taberna de Alámbix en busca de información, pero que se va de la lengua después de beber unas copas. Alarmado, Astérix decide emprender su propia búsqueda del escudo arverno para evitar darle a César ese triunfo.
Otros datos de interés
Titulo original: Le bouclier Arverne
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1959
René Goscinny Albert Uderzo Astérix el galo Año de edición:
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Edad recomendada: a partir de 10 años Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Astérix vive alrededor del año 50 a. C. en una aldea ficticia al noroeste de la Galia, la única parte del país que no ha sido conquistada aún por Julio César, también personaje de la serie. La aldea está rodeada por cuatro campamentos romanos: Babaórum, Acuárium, Láudanum y Petibónum. A este respecto, hay que citar la característica introducción de todas las historietas: Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor... La resistencia de estos aldeanos se debe a la fuerza sobrehumana que adquieren tras beber una poción mágica preparada por su druida Panorámix. Muchos libros de Astérix tienen como trama principal el intento del ejército romano de ocupar la aldea y evitar que el druida prepare la poción, o de conseguir algo de ella para su propio beneficio. Estos intentos son frustrados cada vez por Astérix y Obélix. Otros aldeanos importantes son Asurancetúrix (el bardo), Abraracúrcix (jefe de la aldea) y su esposa Karabella, Ordenalfabetix (el vendedor de pescado), Esautomátix (el herrero), Edadepiédrix (el más viejo de la aldea) e Idéfix, el perro de Obélix. Hay otros muchos personajes recurrentes en la serie, como los piratas, los comerciantes fenicios o Cleopatra. En esta ocasión los romanos se enteran de que la fuerza de los galos proviene de la poción y el centurión de uno de los campamentos secuestra a Panorámix y a Astérix y trata de usarla para deponer a César, pero fracasa y además César lo descubre gracias a Astérix y a Panorámix, que le avisan, por lo que les da la libertad a pesar de tenerles sitiados. Otros datos de interés Título original: Astérix le Gaulois
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1983
Albert Uderzo Albert Uderzo El hijo de Astérix Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Un bebé aparece abandonado a las puertas de la casa de Astérix. Los murmullos en la aldea empiezan, porque cuando un niño aparece en la puerta de un guerrero soltero…
Otros datos de interés
Título original: Le Fils d'Astérix
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:1974
René Goscinny Albert Uderzo El regalo del César Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
La historia comienza en Roma, en una taberna en donde es detenido el borrachín legionario Romeomontescus, a sólo horas de recibir su honesta missio por los 20 años de servicio prestado a la legión romana, y bajo el cargo de haber insultado al mismísimo Julio César. Debido a esto, César decide ofrecerle de todas formas una honesta missio a Romeomontescus, con un pequeño detalle: se trata del pueblecito galo donde viven Astérix y sus amigos. Romeomontescus parte así hacia las galias, y en el camino se emborracha en la posada de Ortopédix, y cuando llega el momento de pagar ofrece al posadero darle la propiedad del pueblecito como precio de un comida y un poco de vino. Ortopédix y Angina deciden irse a vivir al pueblecito bajo la excusa de que el aire de una posada no es bueno para criar a su hija adolescente Zazá. Una vez en el pueblo, la familia espera hacer valer sus derechos de propiedad mostrando a los habitantes la placa, firmada por César Otros datos de interés Título original: Le cadeau de César
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:
René Goscinny Albert Uderzo Asterix en Bélgica Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Se respira una sospechosa tranquilidad en la aldea gala, toda ella debida a que los romanos van, tras una campaña en Bélgica, a la aldea gala ¡a descansar! Por consiguiente, el orgulloso jefe Abraracúrcix se irrita, sobre todo después de haber escuchado que, según Julio César, los belgas, y no ellos, son los más valientes de toda la Galia. A pesar de que Panorámix y Astérix se opongan, este último, junto con Obélix acaban por acompañar a Abraracúrcix a Bélgica, donde conocen, entre otros, a Gueusealámbix y a Vancomolóquix, principales jefes del pueblo belga. Tras comer con ellos, deciden organizar un concurso en el que se demostrará qué pueblo galo es el más fuerte destrozando, cómo no, campamentos romanos y pretendiendo, además, que Julio César arbitre semejante concurso. Otros datos de interés Título original: Astérix chez les Belges
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1965
René Goscinny Albert Uderzo Asterix en Bretaña Año de edición: 1966
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo/Dagaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Julio César ha conquistado toda la Bretaña, exceptuando un pequeño pueblito que resiste al invasor, pero estos guerreros cansados van perdiendo y deciden mandar a Buentórax, primo hermano de Astérix, a conseguir algo de poción magica y traerla para la resistencia inglesa Panorámix le prepara un enorme barril lleno de poción, y dado que todo está muy tranquilo en la Galia Astérix y Obélix lo acompañan. En el camino atacan a una embarcación romana y los Romanos se enteran de su propósito, por lo que regresan y ponen a la ciudad en alerta. Sabiendo que serían refugiados en un albergue, pero sin saber en cuál, se decide confiscar todos los barriles de vino de la ciudad, para conseguir también el de la poción. Astérix y Obélix logran infiltrarse al palacio, pero dado que están presentes todos los barriles de la ciudad, para no arriesgarse a quedarse mucho tiempo ahí se llevaron todos los barriles de su alberguista confiscados para investigar luego el correcto. Aún así, su carreta es robada por un ladrón, que vende el vino por todas partes. Tras localizarlo comienzan a rastrear uno por uno los barriles, y finalmente lo encuentran en un partido de Rugby. Pero al intentar escapar con él, los romanos los atacan y logran destruir el barril, cuyo contenido se pierde en el río. Una vez en la aldea, Astérix toma unas hojas que Panorámix consiguió en un país lejano y asegura que creará la poción. En realidad, eran simplemente hojas de Té, pero motiva a los guerreros bretones lo suficiente como para derrotar a los romanos
Otros datos de interés
Título original: Astérix chez les Bretons The Beatles aparecen como un exitoso grupo de bardos bretones que vuelve locas a las adolescentes del país
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1973
René Goscinny Albert Uderzo Asterix en Córcega Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
El reducto galo se encuentra en plena fiesta de la batalla de Gergovia y, para celebrarlo, invitan a todos aquellos rebeldes de los distintos lugares que visitaron en los álbumes anteriores. Antes de que estos lleguen, Astérix y Obélix marchan a la búsqueda de un campamento de romanos que poder ofrecer a sus amigos extranjeros. Parece que no queda ninguno pero, momentos antes de salir de su campamento, los hombres de Pastelalrhum reciben un exiliado corso, Ocatarinetabelachitchix, al que deben vigilar estos. Los galos los descubren y, tras la paliza, deciden llevarse consigo al preso, a quien deciden acompañar a su tierra para que se reúna con su familia y, de paso, logren vencer diferencias con la tribu corsa de Figatélix, con quien riñen desde mucho tiempo atrás, luchando contra los romanos que dirigen la isla desde el asentamiento de Aleria Otros datos de interés Título original: Astérix en Corse
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:1970
Goscinny y Uderzo René Goscinny Albert Uderzo Asterix en Helvecia Año de edición:1970
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo Género del cómic: Descriptores: Humor/cómico/satírico Aventura Histórico Infantil/Juvenil: X
Adulto:X
El prefecto de Condate (Rennes), Graco Ojoalvirus, lleva una vida llena de lujos en la que abundan las orgías gracias a que estafa grandes cantidades de los tributos que paga la ciudad a Julio César. Debido a las escasas monedas que Condate envía a Roma, el gobierno comienza a sospechar de la actitud de Ojoalvirus y envía al cuestor (recaudador) Claudius Sinusitus para que informe de posibles irregularidades fiscales en la zona. Éste es recibido de forma aparentemente cordial por Ojoalvirus, pero poco después es envenenado por él. Rechazando la atención de los médicos romanos por desconfiar de ellos, Sinusitus pide ayuda a la cercana aldea gala. Allí, Panorámix le informa de que para curarlo necesita una estrella de plata (Edelweiss), planta que sólo crece en las cumbres montañosas de Helvecia (Suiza), adonde viajan Astérix y Obélix. Al igual que en sus viajes por otros países, los helvecios aparecen caracterizados por varios tópicos: su obsesión por la limpieza, la precisión de sus relojes (aunque aún no son de cuco, sino de arena), el queso con agujeros, el secretismo de sus bancos, su afición al montañismo y su obsesión por mantener la neutralidad en la mayoría de los conflictos y auxiliar a los heridos de todos los bandos (hasta el punto de que, cuando por fin se deciden a enfrentarse a los romanos, les curan las heridas). También aparece un edificio monumental donde se reúnen los representantes de todas las tribus de Centroeuropa para discutir sobre política (aunque la mayoría de los presentes se acaba durmiendo), un antiguo precedente de las Naciones Unidas.
Otros datos de interés
Título original: Astérix chez les Helvètes
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1969
René Goscinny Albert Uderzo Asterix en Hispania Año de edición: 1969
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Las tropas de Julio César acaban de ocupar y conquistar casi todo el territorio de Hispania, salvo un pequeño poblado íbero a medio camino entre Munda e Hispalis, que renuncia a abandonar sus raíces. Para ello, los romanos capturan a Pepe (aunque en realidad se llama Pericles), el hijo, caprichoso y maleducado, de Sopalajo de Arriérez y Torrezno, el jefe íbero, con la condición de que lo devolverán a su padre si se dejan conquistar. Mientras los romanos se dirigen a Roma, se encuentran con Astérix y Obélix, quienes deciden arrebatarles el niño y devolverlo a Hispania. Por el camino, los galos se encuentran con los piratas en pleno Atlántico, con turistas procedentes del norte de Europa, con procesiones de druidas y fiestas taurinas en el territorio hispano y con gitanos que danzan y cantan alrededor del fuego, mientras uno de los romanos, Nonpossumus, disfrazado, pretende robarles la poción mágica y devolver al niño a los romanos. Incluso aparece brevemente una especie de versión celtíbera de Don Quijote y Sancho Panza. Otros datos de interés
Título original: Astérix en Hispanie
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación:
René Goscinny Albert Uderzo Astérix en la India Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Los habitantes de la aldea gala reciben la visita de un individuo que viene de tierras lejanas, y viaja sobre una alfombra voladora. Ha viajado desde la India para solicitar los servicios de Asurancetúrix, y que éste haga llover en su tierra para evitar el sacrificio de la princesa y evitar que Dhale Kanya, el jefe de una secta llegue al poder . Así, Astérix, Obélix y Asurancetúrix comienzan su viaje a la India Otros datos de interés Título original: Astérix chez Rahazade
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1962
René Goscinny Albert Uderzo Asterix gladiador Año de edición: 1964
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos. ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum. El centurión quiere regalarle al Cesar un galo de los invencibles para que sea esclavo. Linus dice que eso es imposible pero el centurión sigue empeñado. Mientras, en la aldea gala, Asuranceturix sale al bosque a cantar pero los romanos le tienden una trampa y le raptan. Codornix,que lo ha visto todo ,avisa a Asterix y a Obelix, ellos avisan a Abraracurcix, el jefe y les manda la misión de ir a rescatarle. Buscando un barco que les lleve hasta Roma un barco fenicio les lleva, al llegar van a un restaurante donde conocen a Jabálix les oye hablar de rescatar a un galo esclavo y les dice que se pasen por su casa al anochecer, antes van a las termas y están allí un rato luego van a casa de Jabalix que les dice que para entrar en el coliseo solo se podia siendo un gladiador y deciden pasarse por uno.A la mañana siguiente piden que si pueden ser gladiadores, Callo Obtosus, el que maneja los gladiadores, dice que si. Mientras entrenan, Callo se va un momento y Obelix enseña al resto de gladiadores un juego. El día de los juegos empiezan con las carreras que ganan Asterix y Obelix, luego salen los leones y Asuranceturix se pone a cantar y los leones huyen Luego pelean Asterix y Obelix contra otros gladiadores y ganan y el Cesar le deja pedir lo que quiera y pide que dejen libre a Asuranceturix y a todos los gladiadores. Cuando llegan a la Galia se celebra un festín en su honor
Otros datos de interés
Título original: Astérix Gladiateur
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1970
René Goscinny Albert Uderzo La cizaña Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
En el poblado galo, increíblemente, la calma se nota en el ambiente, lo que hace que éste esté crispado en el senado de Roma. Uno de los senadores, Stradivarius, se queja de que mientras Julio César quiere que las conquistas amplíen el territorio romano, no es capaz de asegurar la paz en los que ya ha conquistado, lo que le recuerda la resistencia de Astérix y compañía. Para ello, algunos de los ayudantes del emperador proponen, sabiendo la unión que hay entre los habitantes del reducto, que alguien siembre la cizaña entre ellos para que, de esa forma, la fuerza que les hace el estar juntos (mayor incluso que la de la poción) quede olvidada y así, puedan conquistar el territorio. Este "cultivador" de cizaña, prisionero romano al que prometen la libertad si consigue la desintegración del pueblo, se llama Detritus e intentará, con toda su malicia, conseguir que se rompan las amistades y la paz galas. Una vez llega al poblado, regala a Astérix una cerámica de importante valor para Caius Aerobus, el jefe del campamento romano de Aquarium, considerando al héroe galo como el principal hombre de la aldea, ofendiendo a Abraracúrcix y, sobre todo, a su esposa Karabella. A partir de ahí, el ambiente se enrarecerá hasta el punto en que Astérix y Obélix estén a punto de romper su enorme amistad, pero el enfrentamiento surgido entre ellos no será más que una tontería. Astérix, Obélix y Panorámix idearán un plan para que los propios romanos acaben volviendo a encarcelar a Detritus y las cosas sigan su curso. Otros datos de interés Título original: La zizanie
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1975
René Goscinny Albert Uderzo Astérix: La gran travesía Año de edición: Editorial: Grijalbo/Dargaud
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Todo comienza en la aldea, cuando el druida Panorámix pide a Ordenalfabétix pescado para hacer la poción mágica. Ordenalfabétix le dice que todavía no ha llegado de Lutecia, y Astérix y Obélix deciden ir a pescar a bordo de una vieja barca de Edadepiédrix. Una tormenta les arrastra hasta alta mar, y quedan parados en medio de una calma chicha. Tienen un encuentro con los piratas, a los que les quitan todo el festín que llevan para celebrar el cumpleaños del capitán, a cambio de no hundirles el barco. Obélix se come todo menos una manzana, que dejan como una pobre reserva. Agotados y hambrientos, al borde de la locura, Obélix se tira al mar en busca de jabalíes y al intentar rescatarlo, Astérix pierde el control de la barca y se quedan a merced del oleaje. Dan con un árbol y la marea les arrastra. Llegan a lo que creen que es un campamento romano, sin saber que han sido los primeros en llegar al continente americano. Después de convivir un tiempo con los nativos, unos indios que ellos creen que son romanos vestidos de forma rara, unos vikingos también llegan a esta tierra y se llevan como muestra del descubrimiento a Astérix y Obélix. Ya en las tierras nórdicas, un esclavo galo les dice dónde están y a bordo de su barco llegan a las costas de Armórica, donde les esperan sus amigos Otros datos de interés Título original: La grande traversée
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1980
Albert Uderzo Albert Uderzo Astérix: La gran zanja Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Un pueblecito galo se encuentra divido en dos por una gran zanja. Cada mitad del pueblo ha elegido a su jefe, que quiere ser el mandatario de todo el pueblo. Mientras uno pide ayuda a los romanos, el otro manda un mensaje de auxilio a Abraracúrcix, que enviará a Astérix, Obélix y Panorámix a solucionar el problema. La mitad del pueblo es traicionada por los romanos, pero son ayudados por nuestros héroes y el hijo del jefe de la otra mitad del pueblo. Tras esta desagradable experiencia, el pueblo se reconcilia bajo el mandato del hijo de un jefe y de la hija del otro. Astérix y los demás vuelven contentos a su aldea. Otros datos de interés
Título original: Le Grand Fossé Primer libro de la serie de Astérix el Galo que se publica tras la muerte de René Goscinny. Albert Uderzo coge el relevo y además de las ilustraciones también hace el guión.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1962
René Goscinny Albert Uderzo La hoz de oro Año de edición: 1962
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Edad recomendada: a partir de 10 años Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. En la apacible e independiente aldea Gala todos vivían felices y tranquilos. Un día, esta tranquilidad se vio quebrada por los desgarradores gritos del druida Panorámix. Se le había roto su hoz de oro y sin ella no podría concurrir al encuentro anual de druidas que se celebraría dentro de pocos días en el bosque de los carnutes, pues para que el muérdago tuviera poderes mágicos debía ser cortado con una hoz de oro. Panorámix sólo usaba hoces fabricadas por Amérix, que vivía en la lejana Lutecia. Astérix y Obelix se ofrecieron para ir hasta Lutecia a comprarle al druida una hoz de oro para que pudiera asistir a la reunión anual de los carnutes. El camino era peligroso pues estaba lleno de bosques infestados de bárbaros y bandidos. Obélix estaba muy contento con el viaje porque conocería a Amérix, que era su primo. En el camino destruyeron una banda de ladrones y al llegar a Lutecia encontraron cerrada la tienda de Amérix. Buscando dónde comprar una hoz de oro llegaron a la taberna de Gangstérix la que destruyeron en una pelea. Fueron detenidos y llevados a presencia del prefecto de Lutecia, Gracus Astutus, el que les informó que las hoces de oro eran muy escasas en Lutecia y que había un tráfico de estas después de la desaparición de Amérix, que creía había sido raptado o asesinado por la gente de Gangstérix. Astérix y Obélix lo buscaron hasta que lo encontraron. Pusieron en prisión a los raptores y regresaron a su aldea donde fueron recibidos con una gran fiesta. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1981
Albert Uderzo Albert Uderzo La odisea de Astérix Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Con el fin de conseguir el secreto de la poción mágica, Julio César decide recurrir al jefe de la policía secreta romana, Fielhastalfinus (caricatura del actor francés Bernard Blier), quien encomienda a su mejor espía, Ceroceroséix, que se persone en la aldea y se haga con la fórmula. Ceroceroséix (con un físico que parodia a Sean Connery, el primer James Bond del cine) es druida (aunque sirve a los romanos por venganza), por lo que puede recibir la fórmula de acuerdo a la antigua tradición por la que sólo pasa de boca de druida ha oído de druida. Paralelamente, el mercader fenicio Economicrisis (en su segunda aparición tras Astérix gladiador) vuelve a la aldea para vender sus productos, pero olvida traer consigo "aceite de roca", uno de los múltiples ingredientes de la poción mágica. Con el fin de conseguirlo antes de que los romanos descubran que es imposible seguir fabricando poción mágica, Economicrisis retorna a Fenicia con Astérix, Obélix, Ideafix y el espía Ceroceroséix, que no ha logrado ganarse la entera confianza de Panorámix y por ello trata de sabotear la misión desde dentro. El viaje se convertirá en una auténtica aventura por tierras de Fenicia, Palestina y otros lugares de Oriente Medio, salpicado de referencias a temas tan variados como el cine de espionaje, la Biblia, la Crisis del petróleo de 1973 y la situación de guerra permanente entre los diferentes países, pueblos y etnias de la zona. Título original: L'odyssée d'Astérix Otros datos de interés La Odisea de Astérix fue el segundo álbum de Albert Uderzo en solitario, después de la muerte de René Goscinny. Al contrario que su predecesor, La gran zanja, cosechó muy buenas críticas y todavía hoy suele considerarse uno de los mejores álbumes de Uderzo en solitario, sólo superado por Astérix en la India. Para la historia, Uderzo se basó en gran parte en las últimas anotaciones que Goscinny (a quien dedicó el álbum) dejó antes de morir. Así mismo, Goscinny aparece caricaturizado en la figura de Saúl Oysolteroenlaví, uno de los mercaderes de Jerusalén que ayuda a Astérix y Obélix en su misión
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1971
René Goscinny Albert Uderzo Astérix: La residencia de los dioses Año de edición: Editorial: Grijalbo/Dargaud
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Julio César tiene la idea de construir una urbanización de lujo junto a la aldea gala donde vive Astérix, con la finalidad de que la aldea acabe siendo un barrio chabolista. Para desgracia de los inquilinos de la Residencia de los Dioses, Asurancetúrix se muda a uno de los pisos Otros datos de interés Título original: Le domaine des dieux
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1991
Albert Uderzo Albert Uderzo Astérix: la rosa y la espada Año de edición: Editorial: Grijalbo/Dargaud
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
La nueva estratagema del César consiste en enviar una legión de mujeres para atacar a los galos, basándose en que su galantería les impedirá agredirlas. Por su parte la aldea gala se ve sacudida por una revolución femenina con la llegada de una bardesa llamada Magistra y sus ideas sobre la emancipación femenina Otros datos de interés Título original: La Rose et le Glaive
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1965
René Goscinny Albert Uderzo La vuelta a la Galia Año de edición: 1965
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Edad recomendada: a partir de 10 años Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Julio César estaba muy disgustado porque toda la Galia vivía en paz, la paz romana, menos una pequeña aldea. Para solucionarlo envió al campamento de Petibonum a su Inspector General, con rango de Prefecto, Lucilius Flordelotus. Este fue recibido por el centurión Graco Linus, jefe del campamento romano, al que le informó su decisión de atacar la aldea para reducirla. Linus le explicó que estos galos eran invencibles porque poseían una fuerza extraordinaria debido a una poción mágica que bebían. El Prefecto no le escuchó y atacó la aldea con los resultados de siempre, la derrota. Después de este fracaso se le ocurrió encerrarlos en su propia aldea, para lo cual hizo construir una empalizada rodeándola. Astérix se indignó y le manifestó a Flordelotus que ellos eran galos y por lo tanto podían ir a cualquier parte de su país y para demostrárselo le apostó que saldría de la aldea y daría una vuelta por toda la Galia trayendo de cada región una especialidad con la que harían un gran banquete, al que el Prefecto estaría invitado. Flordelotus aceptó la apuesta y prometió que si la cumplían, levantería el sitio y regresaría a Roma reconociendo su fracaso ante el César. Astérix se hizo acompañar por Obélix. En cuanto salieron de la aldea, rompiendo la empalizada, Flordelotus envió un mensajero dando la alerta general a la Galia acerca de los dos galos que se habían escapado Otros datos de interés Le tour de Gaule d'Astérix
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
René Goscinny Albert Uderzo
Año de publicación: 1966
Año de edición: 1967
Asterix legionario
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Astérix y Obélix conocen a Falbalá, pariente del jefe Abraracúrcix de quien Obélix se enamora a simple vista. Este amor platónico se derrumba al enterarse de que Falbalá está comprometida con Tragicómix. En el mismo momento que Obélix se entera de estas noticias, Falbalá recibe una carta donde Tragicómix anuncia que ha sido enrolado por los romanos y llevado como legionario a la batalla, donde es hecho prisionero por el ejército enemigo de Julio César. Después de varias averiguaciones hechas por Astérix y Obélix descubren que se halla en alguna región en África. Para salvarlo, los héroes deciden enrolarse en el ejército romano, a fin de infiltrarse y lograr así salvar la vida de su amigo Otros datos de interés Título original: Astérix Légionnaire
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1976
René Goscinny Albert Uderzo Obélix y compañia Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Julio César envía a su agente Cayo Coyuntural para meter a los galos a la modernidad a toda costa usando la economía como medio para lograr esta meta. Al ver que Obélix se ha vuelto rico e importante vendiendo menhires a Cayo Coyuntural, todo el pueblo termina haciendo lo mismo. Menhires que los romanos pagan, cada vez, a más alto precio. Cuando las finanzas de Roma están en los suelos, César ordena acabar con la adquisición de los inútiles monolitos. Los romanos de los campamentos cercanos a la aldea pagan los platos rotos, mientras todo vuelve a la normalidad Otros datos de interés Título original: Obélix et compagnie
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1963
René Goscinny Albert Uderzo Asterix y Cleopatra Año de edición:1965
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Edad recomendada: a partir de 10 años Infantil/Juvenil: x Adulto: x Sinopsis de este cómic. Cleopatra La reina con la nariz más perfecta de toda la historia de la humanidad quiere demostrar a Julio César que los egipcios son capaces de construir mejor que los romanos y, para ello, encarga a Numerobis, el arquitecto, que proyecte un palacio y lo construya en el plazo de tres meses. Numerobis se siente incapaz de hacerlo, por lo que pide ayuda a su amigo el druida Panorámix. Este parte hacia Alejandría en busca de su amigo, y lo hace acompañado por Astérix y Obélix. Juntos sortearán un sinfín de peligros, visitarán la Esfinge y las Pirámides, navegarán por el Nilo, incluso pasarán un rato en la cárcel... Otros datos de interés
Astérix et Cléopâtre
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
René Goscinny Albert Uderzo Asterix y el caldero
Año de publicación: 1968
Año de edición: 1969
Edad recomendada: a partir de 10 años
Editorial: Grijalbo
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto:x
Sinopsis de este cómic. El jefe galo Moralelástix encomienda a Astérix el cuidado de un caldero lleno de sestercios, para que el dinero no caiga en manos del recaudador de impuestos del imperio romano. Bajo la custodia de Astérix, el dinero es robado, quedando solamente el caldero vacío con aroma de sopa de cebolla. Como la situación compromete el honor de la aldea frente a otro jefe galo, Astérix es desterrado, a menos que devuelva el dinero desaparecido. Obélix se autodestierra y acompaña a su amigo para llenar el caldero de dinero nuevamente y reparar su falta. Astérix y Obélix intentan recuperar el dinero sin éxito y de diversas formas. Entre ellas, machacar a los piratas, la venta de jabalíes, a la lucha, la actuación, el juego e incluso intentan atracar un banco, que se ha quedado sin fondos a causa de la subida de impuestos de los romanos. ¿Conseguirán devolver el dinero? Otros datos de interés
Título original: Astérix et le Chaudron
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1964
René Goscinny Albert Uderzo Asterix : el combate de los jefes Año de edición: 1966 Editorial: Grijalbo/Dagaud
Edad recomendada: a partir de 10 años
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Prorromanix, jefe galo amigo de los romanos, reta a Abraracúrcix al combate de los jefes. El vencedor se convierte en jefe de la aldea del vencido. Panorámix pierde la memoria como consecuencia de un menhirazo de Obélix, por lo que no puede preparar la pócima que proporciona la misteriosa fuerza sobrehumana a los galos. Otros datos de interés
Título original: Le Combat des Chefs
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1962
René Goscinny Albert Uderzo Asterix y los godos Año de edición:
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Panorámix, el druida, prepara su viaje al bosque de los carnutes, bosque en el que anualmente se reúnen todos los druidas galos para comparar sus métodos y elegir al mejor Druida del año. Astérix y Obélix deciden escoltar al druida hasta el límite del bosque de los carnutes pues el camino es largo y peligroso. Durante el tiempo de la reunión de los druidas existe una tregua pactada con los romanos. Astérix y Obélix acampan en el límite del bosque esperando que finalice la reunión y escoltar a Panorámix de vuelta a la aldea. Un grupo de godos se esconden en el bosque de los carnutes con el fin de raptar al druida que salga elegido como el mejor del año para que con la ayuda de la magia les ayude a preparar la invasión de las Galias y de Roma. En la asamblea, Panorámix es elegido el mejor druida del año por lo que recibe el Menhir de oro. En cuanto es proclamado, los godos caen sobre él y lo raptan. Astérix y su compañero parten hacia el país de los bárbaros en su búsqueda, pero en el camino se encuentran con una patrulla romana a la que derrotan, pero estos los toman por godos y dan aviso de buscarlos. Se disfrazan de romanos para no ser molestados en su viaje hacia el Este. Los amigos llegan a Germania donde son hechos prisioneros. En la prisión encuentran a Panorámix y planean preparar la poción mágica para ellos y también para dársela a los godos, para que permanezcan peleando entre ellos para siempre y así se olviden de invadir a sus vecinos. Estos conflictos son conocidos como las guerras Asterixianas. El trío regresa a su aldea donde son recibidos con grandes fiestas
Otros datos de interés
Título original: Astérix et les Goths
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título Año de publicación: 1967
René Goscinny Albert Uderzo Asterix y los normandos Año de edición: 1967 Editorial: Grijalbo/Dargaud
Edad recomendada: a partir de 10 años
Infantil/Juvenil: x
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura Adulto: x
Sinopsis de este cómic. Los Normandos (que son tremendos) no saben lo que es el miedo, asunto que les preocupa sobremanera. Al final será alguien de la aldea (no desvelaremos el secreto) quien les enseñe la verdadera naturaleza del miedo Otros datos de interés Asterix Et Les Normands
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
René Goscinny Albert Uderzo
Año de publicación: 1989
Año de edición:
Cómo Obélix cayó en la marmita del druida cuando era pequeño
Edad recomendada: a partir de 10 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Grijalbo/Dargaud
Género del cómic: Humor/cómico/satírico Histórico Descriptores: Aventura
Infantil/Juvenil: x
Adulto: x
Astérix comienza hablando de su niñez, de sus padres, de la escuela y de sus amigos, entre los que se encuentran Asurancetúrix (quien ya había encontrado su devoción por el canto), Esautomátix, Ordenalfabétix y Obélix, pero a este último siempre le decían que era una niña y un gordinflón, y Astérix tenía que defenderle. En este momento es cuando se formaban las famosas peleas que ocupan muchos momentos de la historia, pero no eran originadas por el pescado maloliente de Ordenalfabétix, sino por defender Astérix a Obélix. Los niños también estaban acostumbrados los ataques romanos, ya que era día de fiesta y todos sus padres, comandados por un todavía joven Abraracúrcix, salían al combate. Y en un momento de despiste en una batalla, Astérix lleva a Obélix a beber de la poción para por fin poder pegar en condiciones a sus compañeros. Y Obélix, se zambulle de golpe en la marmita, siendo sacado por Panorámix diciendo que es un prodigio, ya que se había bebido casi toda la marmita. Otros datos de interés Título original: Comment Obélix est tombé dans le marmite du Druide quand il était petit
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Los cómics de nuestra biblioteca.
CÓMIC MANGA
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Los cómics de nuestra biblioteca. El creador de Detective Conan es el japonés Gosho Aoyama quien lo sacó a la luz en el año 1994. Hasta la fecha se han editado en Japón 74 volúmenes con sus correspondientes números. Dos años después de su creación, fue llevada al anime en Japón y allí se han emitido ya más de 600 episodios. A España el cómic llegó en el año 1998 y fue editado por la editorial Planeta de Agostini. En principio el cómic no tuvo aceptación, sin embargo a partir de la emisión del anime en el año 2.000, Detective Conan se convirtió en un auténtico éxito. En Andalucía la serie se emitió y se sigue emitiendo a través de Canal 2 Andalucía y de Cartoon Network. ¿Pero quién es Detective Conan o Conan Edogawa? Pues Detective Conan no es otro que Shinichi Kudo, un detective atrapado en el cuerpo de un niño de 6 años, aunque su mente es la de un brillante adolescente. Para evitar ser descubierto, Shinichi mezcla el nombre de dos autores de novela negra (Ranpo Edogawa y Sir Arthur Conan Doyle), adoptando la personalidad de Conan Edogawa. Bajo dicho alter ego destapará, uno tras otro, los casos más difíciles. Los únicos que conocen su verdadera identidad son:
Profesor Hiroshi Agasa (quien le facilitará toda clase de inventos y consejos para sus investigaciones) Heiji Hattori (detective adolescente como Shinichi, pero a diferencia de este Hattori vive en el area de kansai en Osaka) Yusaku y Yukiko Kudo (Padres de Shinichi Kudo) Shiho Miyano (Ai Haibara) (la inventora del veneno APTX4869, que lo ingiere con el fin de suicidarse, pero para su sorpresa rejuvenece) Vermouth (una miembro de la Organización) Eisuke Hondou (hermano de Hidemi Hondou, Kir en la Organización) Kaito Kuroba (más conocido como Kaito Kid, muy parecido a Shinichi en aspecto físico y perspicaz, desmintiendo todos los rumores,queda claro que no llevan relaciones sanguineas ninguno de éstos dos, es uno de sus mayores rivales). Akemi Miyano (la hermana de Shino, murió justo después de saber su identidad) Irish (miembro de la Organización de los Hombres de Negro, aparece y muere en la película 13)
Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Detective_Conan
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 2 nº 1 (de 32)
Año de publicación:1994
Año de edición: 2002
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Infantil/Juvenil: X Adulto:
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic. Shinichi Kudo está atrapado en el cuerpo de un niño de 6 años, aunque su mente es la de un brillante adolescente. Para evitar ser descubiero, Shinichi mezcla el nombre de dos autores de novela negra popular (Ranpo Edogawa y Sir Arthur Conan Doyle) y adopta la personalidad de Conan Edogawa, bajo dicho alter ego destapará, uno tras otro, los casos más difíciles, dejando a sus contrapartidas adultas a la altura del betún. Todo eso, y mucho más, en el esperado regreso de Detective Conan, en un formato nuevo, pero con la misma intensidad. El Archivo de casos de este número es el siguiente: 1. La fotografía. 2. Los números de teléfono. 3. El caso no ha hecho más que empezar. 4. Preguntas entre las hojas caídas. 5. En el corazón de una madre. Otros datos de interés
El Volumen 2 contiene los números del 1 al 32, que equivalen a los tomos 14 a 29 japoneses; y los números 33 a 54, que es la continuación de la publicación, que se corresponden con los números a partir del 30.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 2 nº 2 (de 32)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Infantil/Juvenil: X Adulto:
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic. Ran, la novia de Schinichi Kudo e hija del detective Kogoro Mouri, sospecha que
Conan es, en realidad, Schinichi. La sorprendente aparición de Yikiko, madre de Schinichi, salva en el último segundo a Conan, ya que ésta convence a Ran de que sus sospechas no tienen fundamento. Aprovechando el encuentro, Yukiko se lleva a Conan a la casa de campo de una de sus mejores amigas, Hiromi Yabuchi, a quien se le acaba de morir su padre y que, junto a varios familiares, está esperando la lectura del testamento. En la casa se reúnen, además de los personajes citados: Yoshifusa Yabuuchi, tío de Hiromi, y su extraño amigo Carlos; Hidezaku Yabuuchi, el marido de Hiromi; Yoshiyuki Yabuuchi, hermano de Hiromi; Keiko Yabuuchi , esposa de Yoshiyuki, y Machiko Yabuuchi, segunda esposa del finado. El ambiente se enrarece, ya que todos los familiares sospechan que el tío Yoshifusa es, en realidad, otra persona, y que está ahí para cobrar la herencia. Como Yoshifusa ha pasado muchos años en Brasil y no existen fotos suyas, todos creen que ha sido suplantado pero, al mismo tiempo, el tío de Hiromi se ha traído a Carlos como guardaespaldas, ya que recibió un anónimo que le amenazó de muerte y no se fía de nadie. En una extraña situación como esta, las cosas se complican cuando aparece un cadáver en el pozo junto a la casa, lugar en el que murió hace años la madre de Hiromi. Se trata de Machiko, la madrastra de Hiromi… El Archivo de casos de este número es el siguiente: 6. La sonrisa de Conan. 7. …..Y la sonrisa de Yukiko. 8. El otro. 9. Una extraña reunión. 10. El último invitado.
11. Otros datos de interés
El volumen 2 contiene los números 1 a 32 que equivalen a los tomos 14 a 29 japoneses. 94
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 2 nº 3 (de 32)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Infantil/Juvenil: X Adulto:
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic. Tras solventar el caso de los Yabuuchi, nos encontramos a Ran y a Conan junto a Sonoko, pasando unos teóricamente felices días de vacaciones en una estación de esquí. Por casualidad, Sonoko y Ran se cruzan con Akiko Yonehara, su ex profesora en la Escuela Haido, una mujer de la que guardan muy buen recuerdo. Akiko está acompañada de Minori Nakamura, también de la misma escuela y, en lo que parece una nueva casualidad, también se encuentran con otros dos profesores: Kohei Shinoda y Ryuichi Sakai. Curiosamente, todos ellos han sido convocados por el Profesor Sugiyama en un chalet de inverno para pasar unos días. A pesar de la tormenta, hacía allí se dirige todo el grupo, al que se unen Conan, Ran y Sonoko. De entrada, el Profesor Sugiyama no aparece, pero todos piensan que se trata de una broma y están seguros de que se presentará en breve. De repente, Akiko y Sonoko son atacados por un misterioso individuo, lo que crea una cierta confusión entre todos. Pero lo peor no es eso: Sugiyama aparece de repente... y muerto. El archivo de casos de este número es el siguiente: 11. ¿¡Nada1? 12. El arma desaparecida. 13. La verdad dicha entre lágrimas. 14. ¿¡Voces parecidas¡? 15. El objetivo es…… Otros datos de interés El volumen 2 contiene los números 1 a 32 que equivalen a los tomos 14 a 29 japoneses . 95
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 1 nº 1 (de 13)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Infantil/Juvenil: X Adulto:
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic. La historia habla sobre Shinichi Kudo, un joven detective de 17 años que tiene asombrada a
la policía. Shinichi está enamorado de su mejor amiga Ran Mōri, hija de Kogoro Mōri, un torpe e incompetente detective. Un día Shinichi lleva a Ran a un parque de atracciones. Tras un fatal incidente, Shinichi presencia una transacción sospechosa; en eso, dos hombres de negro lo ven, lo golpean y le hacen beber una nueva droga que, supuestamente, lo mataría. Pero sólo le hace encoger su cuerpo hasta la edad aproximada de siete años. Desorientado, Shinichi se separa de Ran y decide ir a buscar ayuda a casa de su vecino, el profesor Agasa. Al principio él no se cree que sea Shinichi, pero después de hacer una deducción, Agasa se cree lo que le dice. Después, él le aconseja que no diga nada, pues quizás lo encuentren y hagan daño a sus seres queridos. Ran aparece en ese momento para ver si está ahí Shinichi. Cuando se presenta Ran, Shinichi se camufla poniéndose unas gafas (que son de su padre y estaban en un cajón), y diciendo que su nombre es Conan Edogawa (Salido de ―Arthur Conan Doyle‖ y ―Edogawa‖, de Rampo Edogawa ) y que es un pariente lejano del profesor Agasa cuyos padres están en el extranjero.Conan, persuadido por los consejos de Agasa, decide irse a vivir a casa de Ran, pues quizás el trabajo de su padre, el detective Kogoro Mōri, lo acerque a los criminales que le hicieron tomar esa droga y, por lo tanto, a una hipotética cura. El archivo de casos de este número es el siguiente: 1. El Sherlock Holmes de los años 90. 2. Un detective rejuvenecido. 3. El detective incomprendido. 4. La sexta chimenea. 5. El otro malhechor. 6. Cómo convertirse en excelente detective 7. Demasiada sangre para una estrella. 8. Un parecido asombroso. 9. Un malentendido fatal.
Otros datos de interés
Detective Conan Volumen 1 (el de este tema) con 13 tomos.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 1 nº 3 (de 13)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. Conan, Ran y Kogoro viajan en un lujoso barco alquilado por el anciano patriarca Hatamoto para celebrar la boda de su nieta. Nuestros amigos descubren que las relaciones entre buena parte del clan parecen más bien tensas, de manera que cuando descubren que el cadáver del poderoso magnate en un camarote del barco, los sospechosos del barco son múltiples. La investigación se complica aún más si se tienen en cuenta que el cuerpo ha aparecido en una habitación cerrada sin ningún acceso desde el exterior, y cobra tintes escabrosos cuando se descubre un segundo cadáver de un miembro del clan Hatamoto. Sin embargo, gracias a las dotes innatas de Conan, al final de acaba revelando la identidad del asesino. El Archivo de casos de este número es el siguiente: 1. La familia Hatamoto. 2. El misterio de la habitación cerrada. 3. El destino de la herencia. 4. Muerte en la familia. 5. El asesino de la oscuridad. 6. Un sueño imposible. 7. Extraños regalos. 8. ¿La misma persona? 9. El misterio del 3 de agosto.Justo a tiempo. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 1 nº 11(de Editorial: Planeta De Agostini 13)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. De la nieve, el gran detective pasa a moverse por un plató de televisión. Ni más ni menos que el programa del gran presentadora Takashi Matsuo. Un gran profesional y un asesino perfecto, que evidentemente no sabe cómo las gasta Shinichi Kudo. Conan ha demostrado que es muy frío en sus investigaciones y cree que también lo es con Ran. Pero cuando se entera que tiene una cita en un café, la sigue. ¿Con qué chico ha quedado? No sólo descubrirá quién es la persona citada, sino que de pasada resolverá un cruel asesinato en los lavabos del local. El archivo de casos de este número es el siguiente: 1. El mantel parlante. 2. Muerte en directo. 3. Un camino imposible. 4. Un programa extra. 5. Una cita importante. 6. La alianza del crimen. 7. Dos misterios. 8. El cuarto de iniciación. 9. El agujero en la pared y el cerezo. 10. Levitación. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Gosho Aoyama Gosho Aoyama Gosho Aoyama Detective Conan Vol. 1 nº 12 (de Editorial: Planeta De Agostini 13)
Año de publicación:1994
Año de edición:2003
Género del cómic: Descriptores: Manga, Policiaco, Aventura, Acción, Detectivesco Misterio, Comedia, Romance Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. Mientras están en el Parque Beika, Conan, Genta, Ayumi y Mitsuhiko deciden divertirse con un juego muy inocente: el escondite. Pero cuando Ayumi se mete en el maletero de un coche en el que hay la cabeza de una chica y se oye la noticia de que cuatro jóvenes han sido secuestrados y asesinados, Conan y sus amigos se convencen de que se enfrentan a unos asesinos. Pero, ¿la mente detectivesca de Conan no le estará jugando una mala pasada? El Archivo de casos de este número es el siguiente: 1. La caja fuerte del doctor. 2. El sol negro. 3. El verdadero tesoro. 4. Encuentro inesperado. 5. El destino de la bomba. 6. Conan se equivoca. 7. Reunión en Mycroft. 8. La chica que sabía demasiado. 9. Una misteriosa explosión. 10. Una mentira descubierta. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca. SARGENTO KERORO.
ARGUMENTO GENERAL. Trata acerca de una invasión de unos extraterrestres del planeta Keron. Estos son abandonados por la nave y se alojan en casa de unos humanos, a los que ellos llaman pokopenses. Siempre hablan de planes y de cuando los conquistarán, pero al final quedan en nada, pues piensan más en divertirse que en la propia invasión. Hay veces que consiguen llevar una gran parte del plan a cabo, pero al final por una cosa u otra, lo dejan o lo echan a perder. LOS PERSONAJES DE ESTE CÓMIC SON: La Tropa Keroro: el sargento Keroro, el alférez Kururu, el caporal Giroro, el Cabo Dororo y el Recluta Tamama. Los Pokopenses o humanos: Fuyuki Hinata (un chico de 12 años que mantiene un estrecho vínculo con Keroro), Natsumi Hinata (de 13 años, hermana del anterior y protectora de Giroro), Aki Hinata (la madre de Fuyiki y Natsumi, jefa de una empresa de mangas y le apasiona Keroro), Mamoka Nishizawa (una chica multimillonaria enamorada de Fuyuki), Saburo Mutsumi (un chico superdotado que cuida del alférez Kururo y le da los inventos), Kabuki Azumaya (amiga de Natsumi y la que se encarga de Dororo, pues ambos son ninjas y se encargan de los alienígenas que quieren invadir la tierra) CURIOSIDAD. En este cómic se incluyen numerosos inventos: la ―pistola solo se vive dos veces‖, la ―pistola todos somos primos hermanos‖, la ―pistola por tiempo limitado‖, el ―bolígrafo crealotodo de Saburo‖, el Robot AK-9/Maminguer H o el Satélite Ranasat. Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Keroro_Guns%C5%8D
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE Keroro 2.
Año de publicación:
Año de edición:2010
Editorial: Norma Editorial
Género del cómic: Manga,
Descriptores: Aventura y Acción.
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. El sargento Keroro, líder de la avanzadilla del ejército invasor galáctico de Kerón, planeta nº 58 de la Nebulosa Gama, se infiltra en la casa de los Hinata para preparar la invasión de la Tierra (Pokopén), pero Fuyuki y Natsumi lo capturan a la primera de cambio. La sinceridad o pasión de Fuyuki, o mejor dicho, sus ganas de saber más sobre él, hacen que se que de a vivir con ellos, pero poco después aparece el recluta Tamama, subordinado del sargento, y Angolmois, la reina del terror, alterando la paz de la casa. Y así, con el sargento y los suyos planeando sin cesar nuevas estrategias para invadir el planeta, transcurre lánguidamente la rutina en la casa de los Hinata. Los capítulos de este número son los siguientes: 11. El ataque de un nuevo espécimen. 12. Batalla sin cuartel entre Keroro y Giroro. 13. Keroro supera el punto crítico. 14. ¡¡Se pone en marcha el plan secreto!! 15. La huída infernal de Fuyuki y Momoka. 16. Crónicas de una limpieza general de Nochevieja. 17. La gran estrategia de la visita paterna. 18. Arsenal de bombones y chocolates. 19. ¡¡El misterioso Mutsumi!! 20. El cuarto alienígena. Capítulos extras 20,5: ¡¡La guerra terrícola en peligro!!; Todo sobre el sargento Tamama; y Todo sobre el sargento Giroro.
Otros datos de interés
La tropa Keroro llegó a nuestro planeta con la intención de invadirnos y anexionarnos a su imperio, ¡pero los pokopenses son duros de pelar y desbaratan todos sus planes! O al menos, es lo que le dicen a sus superiores. 101
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE Keroro 3
Año de publicación:
Año de edición: 2010
Editorial: Norma Editorial
Género del cómic: Manga,
Descriptores: Aventura y Acción.
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic: ¡Alerta roja! Los alienígenas están usando armas de destrucción masiva….y ¡nadie está a salvo! El alférez Kururu ha demostrado que un genio de la investigación científica y ha creado un arma bacteriológica que puede convertir a cualquier persona en un niño con pañales, y que no dudará en probar convirtiendo a la familia Hinata en sus conejitos de indias. Pero, por si fuera poco, acaba de aparecer en escena una ranita femenina…¡La guerra contra la Tierra se va aponer al rojo vivo! El sargento Keroro quiere conquistar la Tierra y todos vuestros corazones! Otros datos de interés El sargento Keroro, ―líder de la avanzadilla del ejército invasor galáctico de Kerón, planeta nº 58 de la Nebulosa de Gama, se infiltra en la casa de los Hinata para preparar la invasión de la Tierra (Pokopén), pero Fuyuki y Natsumi lo capturan a la primera de cambio. Keroro termina encontrándose estupendamente con los Hinata, y lo mismo le sucede al resto de la tropa Keroro que va llegando. Al final la invasión de la tierra va posponiéndose debido a lo bien que se lo pasan los alienígenas con los Hinata.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE YOSHIZAKI, MINE Keroro 19
Año de publicación:
Año de edición:2010
Editorial: Norma Editorial
Género del cómic: Manga,
Descriptores: Aventura y Acción.
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. La tropa Keroro llegó a nuestro planeta con la intención de invadirnos y anexionarnos a su imperio, ¡pero los pokopenses son duros de pelar y desbaratan todos sus planes! O al menos, es lo que le dicen a sus superiores…
Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca. Naruto es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto y cuyas adaptaciones al anime son dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage —el máximo grado ninja—, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea. La serie está basada en una one-shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump. A partir de noviembre de 1999, Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa Shōnen Jump, siendo recopilado desde entonces en cincuenta y siete volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, y poco después se creó una secuela, Naruto: Shippūden, cuya emisión inició el 15 de febrero de 2007. Además, Pierrot ha producido ocho películas basadas en la serie, tanto de la primera como la segunda temporada, así como ha producido varias animaciones originales. Las versiones en español son publicadas por la editorial Ediciones Glénat en España. Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido más de 90 millones de copias, siendo el quinto manga más vendido de la historia. Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al «Zorro Demonio de Nueve Colas» Kyūbi. Doce años antes del inicio de la serie, este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja, matando a muchas personas. Como consecuencia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Namikaze) sacrificó su vida utilizando el Shiki Fūjin para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello, Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban como el propio Kyūbi. A manera de solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el ataque del Kyūbi, y quien lo hiciera sería severamente castigado. Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando su técnica clones de sombra, proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por el ninja renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro Iruka Umino. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyūbi, y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona.La historia principal sigue a Naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la influencia del entorno en sus personalidades. Conforme transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el «Equipo 7» junto a su sensei Kakashi Hatake…. Toda esta información está sacada de la Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Naruto
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 1
Año de publicación en España:2002
Año de edición:2002
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. No te pierdas las espectaculares aventuras del guerrero más famoso
del universo manga, Naruto Uzumaki, que para llegar a Hokage, el máximo grado ninja, ha de aprender a mantener el control de sus increíbles poderes. En la villa oculta de la Hoja, un chaval de lo más problemático que estudia en la escuela de ninjas, Naruto, se dedica a urdir gamberradas. El sueño de Naruto es el de llegar un día a heredar el nombre de Hokage, reservado a los grandes héroes y de convertirse en el mejor ninja de todos los tiempos.
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 2
Año de publicación en España:2003
Año de edición:2003
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Naruto, Sasuke y Sakura, que han logrado superar la prueba del maestro Kakashi para convertirse en ninjas de grado inferior (aprendices), se enfrentan a una importante misión: proteger al señor Tazuna, un famoso constructor de puentes. Pero unas sombras asesinas les acechan……..
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 3
Año de publicación en España:2011
Año de edición:2011
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Zabuza, el demonio que debería haber sido aniquilado por el sharingan de Kakashi. Sigue vivo. Las cosas se ponen feas para Naruto y sus amigos, que han ido hasta el País de la Ola para proteger al viejo Tazuna ¡Pero no es momento para lamentaciones! Bajo la tutela del maestro Kakashi, Naruto y Sasuke y Sakura empiezan a entrenar de nuevo.
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 5
Año de publicación en España:2011
Año de edición:2011
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Naruto, Sasuke y Sakura van a presentarse al examen de ascenso a ninja de grado medio tras la recomendación del maestro Kakashi. Pero antes de entrar en el aula donde tienen que realizar la prueba, un muchacho exige enfrentarse contra Sasuke, lo que presagia una lucha aun mayor. Finalmente empiezan las pruebas eliminatorias que han reunido a los ninjas más fuertes y astutos.
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 6
Año de publicación en España:2003
Año de edición:2003
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Empieza la segunda prueba del examen de acceso a grado medio. Nuestros héroes se internan en un tétrico bosque para enfrentarse en una batalla en la que deben arrebatarse pergaminos de conjuros entre ellos. Pero un enemigo desconocido les espera…..Todos los participantes en el examen se juegan la vida: ¿cuál será el resultado de esta dura prueba?.
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto Naruto 11
Año de publicación en España:2004
Año de edición:2004
Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Glénat
Género del cómic: Manga, shonen manga
Descriptores: Aventura y Acción.
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Se acercan los combates finales de la última prueba del examen y Naruto comienza a entrenarse con la ayuda del misterioso Gama-Sennin. Por su parte, Dosu es eliminado en un segundo por Gaara cuando el primero intenta atacarle por sorpresa….Kaburo y Baki, un ninja superior de la Villa de Arena, contempla mientras tanto el espectáculo. Los detalles de una conspiración secreta quedan al descubierto……..
Otros datos de interés
SHONEN MANGA. Este cómic manga pertenece la modalidad de ―shonen manga‖. Bajo este nombre encontramos los mejores mangas juveniles de aventura, lucha y el más desternillante humor. Luchadores de leyenda como Kenshin, Naruto, Saint Seiya o InuYasha, comparten colección con comedias juveniles como Ranma 1/2 o Love Hina.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s
Makoto Raimu Makoto Raimu
Dibujante/s Ilustrador/a
Makoto Raimu
Título
Zath Bell 7 !!
Año de publicación en Año de edición:2006 España:2006 Edad recomendada: de 12 a 18 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Norma
Género del cómic: manga Infantil/Juvenil: X
Descriptores: Aventura y Acción. Adulto:
Kiyomaro Takamine es un brillante estudiante de secundaria cuya inflado ego (y la tendencia a explotar la curva de clasificación) le ha convertido en un objetivo importante para las burlas en la escuela. Así que su padre le envía un regalo de cumpleaños extraña - un niño pequeño y extraño llamado Gash - para ayudarle a hacer amigos y reformar su mala actitud. Gash trae consigo un volumen misterioso rojo de los hechizos, y descubre que Gash Kiyomaro tiene poderes mágicos que se desencadenan por la lectura del libro, pero hay más sorpresas por venir, y el destino de Kiyomaro está a punto de cambiar para siempre. Otros datos de interés
ARGUMENTO DE ESTE CÓMIC. Cada mil años, cien niños mamodos (demonios en la versión original) se dirigen al mundo humano, en donde se entabla una batalla para escoger al rey del mundo mamodo, lugar de origen de estas criaturas. El inconveniente es que cada mamodo necesita de un compañero humano para poder usar sus conjuros, los cuales están plasmados en un libro especial que los mamodos le proporcionan a su compañero. Los libros de conjuros contienen hechizos que sólo el compañero humano puede leer y deben ser usados en batalla contra otro mamodo, y mientras avanzan los combates, el mamodo gana nuevos 111
Los cómics de nuestra biblioteca. conjuros a través de la experiencia en batalla (los conjuros siempre han estado dentro del mamodo, pero a través de la experiencia y de creer en si mismo hace que ese poder acabe saliendo con nuevos conjuros), pero si el libro de conjuros de un mamodo es quemado o destruido, éste regresa a su mundo mamodo y pierde toda posibilidad de ser el rey de su mundo mamodo. Kiyo Takamine (Kiyomaro Takamine en la versión original) es un chico de 14 años, que asiste a una escuela pública. Su padre, Seitaro Takamine, descubre un mamodo inconsciente llamado Zatch Bell (Gash Bell en la versión original) en un bosque en Inglaterra. Su padre envía al mamodo a la casa de Kiyo para que sea su mentor. Por otro lado, Zatch perdió su memoria y recuerdos de su pasado, pero con la ayuda de Kiyo, Zatch está participando en la batalla por el reinado, empezó a tener interés por serlo al conocer a una mamodo llamada Kolulu que era buena y cariñosa pero que le obligaban a luchar, le pidió a Zatch que quemase su libro para que no hiciese más daño y dijo que si el rey del mundo mamodo fuera un rey benevolente no tendrían que luchar entre ellos, a esto Zatch le prometió que sería un rey bueno y que acabaría con las batallas entre mamodos, y también para recuperar sus recuerdos del pasado en el mundo mamodo con sus amigos y su familia. http://es.wikipedia.org/wiki/Zatch_Bell!
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Takehiko Inoue Takehiko Inoue Takehiko Inoue Slam Dunk 2
Año de publicación en España:2004
Año de edición:2004
Editorial: Editorial Norma
Descriptores: Aventura, Acción, Humor Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. Esta es la historia de un gran jugador de baloncesto y de cómo llegó a serlo para tratar de enamorar a una chica.
Otros datos de interés
Género del cómic: Manga,
“Slam Dunk es un manga en clave de humor que nos cuenta la historia deHanamichi Sakuragi, un chaval (más bien un macarra) de la preparatoria el cual ostenta el dudoso record de 50 rechazos amorosos seguidos, lo cual hace que arrastre una depre de caballo. Lleva siempre el pelo teñido de rojo y va con un grupo de amigos los cuales no hacen mas que reírse de sus desgracias amorosas, hasta que un buen día, Sakuragi conoce a Haruko Akagi, por la que quedara totalmente enamorado. Haruko le pregunta que si le gusta el baloncesto, ya que debido a su altura a simple vista parece tener my buenas aptitudes para el deporte. Sakuragi fingirá ser un deportista (o un Basketman como el mismo se autodenomina) y se inscribirá en el equipo de baloncesto del colegio con la esperanza de poder impresionarla y salir con ella. Pero las cosas no van a ser tan fáciles para Sakuragui después de todo. El hermano mayor de Haruko, Takenori Akagi, no le quiere en el equipo, ya que desde el primer momento que lo ve lo tiene por un inútil que solo quiere entrar en el equipo como entretenimiento momentáneo. El entrenador del equipo, Anzai, no ve con
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Los cómics de nuestra biblioteca. malos ojos que nuestro héroe lo intente, a pesar de las negativas de Akagi. Al final, Sakuragi consigue que le dejen entrar, pero entrenando a parte de los demás miembros y con entrenamiento básico para empezar, cosa que Sakuragui, que se considera un genio Basket Man, no puede tolerar. Y menos aun cuando se entera de que Haruko muestra signos evidentes de estar enamorada de uno de los miembros del equipo, Kaede Rukawa, un chaval que pasa de absolutamente todo, que tiende a quedarse dormido en los lugares más insospechados, pero que es un autentico genio del Baloncesto. Los demás miembros del equipo son presentados más adelante, después del primer partido de entrenamiento que el Shohoku juega con el Ryonan, equipo de otro genio del baloncesto, Sendo”. http://www.lacasadeel.net/2011/04/slam-dunk.html
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Naoki Urasawa Naoki Urasawa Naoki Urasawa 20 Century Boys. “El hombre de Bankok” Libro 3.
Año de publicación en España:2000
Año de edición:2000
Editorial: Planeta De Agostini
Descriptores: Ciencia ficción y misterio. Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. El plan para la destrucción total que hizo Kenji cuando era niño, los ataques bacteriológicos contra San Francisco y Londres, se están haciendo realidad cuando Amigo entra en juego. ¿Qué ocurrirá luego?. Otros datos de interés
Género del cómic: Manga
La serie comenzó a publicarse en 1999 en la revista Big Comic Spirits de la editorial Shōgakukan, y que terminó con 22 tomos recopilatorios en Japón y en el que sus últimos capítulos cambian de título por el de 21st Century Boys. En España la publicación está a cargo de Planeta de Agostini que ha sacado a la venta ya los 22 tomos recopilatorios, y la traducción corre a cuenta de Marc Bernabé y Verónica Calafell. ARGUMENTO DEL CÓMIC. ―Kenji Endo es el encargado de un pequeño supermercado en Tokio. Vive con su madre y con Kanna, la hija de su hermana, la cual dejó a su cargo el bebé antes de desaparecer. Kenji asiste al funeral de un antiguo amigo de la infancia, Donkey, y al reunirse con sus ex-compañeros de colegio no tarda en relacionar la muerte de Donkey con otras extrañas muertes que se van sucediendo y en cuyos alrededores aparece un extraño símbolo, un símbolo que el propio Kenji y sus amigos crearon cuando eran pequeños como parte de un juego en el que creaban una base secreta, y que ahora parece hacerse realidad por 115
Los cómics de nuestra biblioteca. medio de una secta que parece estar liderada por un enigmático individuo llamado Amigo. Kenji y sus amigos juraron defender la paz y la justicia en el mundo cuando algún día ésta se viese amenazada por una malvada organización. Sin embargo, todos ellos ven como cada una de las predicciones que hicieron se van cumpliendo, incluida la más temida: la Nochevieja Sangrienta del año 2000 en el que se pondrá en juego la supervivencia del planeta.
http://es.wikipedia.org/wiki/20th_Century_Boys
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CÓMICS DIRIGIDOS FUNDAMENTALMENTE
A LECTORAS ADOLESCENTES.
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LOLA & VIRGINIA fue una serie de TV española animada estrenada en 2006
Lola: Es la protagonista de la serie. Es una rebelde con causa. No es rebelde por naturaleza, sino porque la vida no le da otra opción. Su mayor defecto es que a veces no se controla, y su mayor virtud el ser infatigable al desaliento. Cuenta con un monton de amigas y amigos, todos auténticos perdedores. Lleva muy mal la injusticia y siempre viste con ropa comprada en rebajas. Suele cuidar de sus hermanos pequeños, Pis y Moko, ambos de 8 meses de edad. Su objetivo en la vida es recuperar su puesto en el mundo después de que Virginia se lo arrebatara. Su madre, soltera y treintañera, trabaja en un supermercado. Virginia: Es la antagonista de la serie. Es una engreída que lo tiene todo. Su aspecto físico es despampanante y está orgullosa de su pelo, su cutis, su ropa, sus discos, sus conquistas y, en general, de ella misma. Su vestuario es interminable y todo de marca. A ella le sobra de todo: belleza, dinero, inteligencia para la manipulación, falta de escrúpulos, admiradores... aunque carece de amigos y amigas de verdad. Su objetivo en la vida es presumir y humillar a Lola. Sus padres son ricos gracias a la fabricación de papel higiénico. Tiene más de 100 novios reales. Su actitud en la escuela es vil, mostrando dos caras distintas: una angelical ante el director y los profesores y otra diabólica ante Lola. Se encuentra en el instituto San Lorenzo por recomendación de su psicólogo personal. Otros personajes secundarios: Carlos, Haide, Beatriz, Chuck, Pincho, Lucas, Hugo, Leticia, Marco, Agi, Yukio, Ana, Julia, Gustavo, Samantha y Guillermo. Bibliografía. http://es.wikipedia.org/wiki/Lola_%26_Virginia http://www.lolavirginia.com/es/ 118
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Miriam Ballestero Miriam Ballestero Miriam Ballestero Lola &Virginia. Novio ideal
Año de publicación en Año de edición:2006 España:2006 Edad recomendada: de 8 a 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Edebé
Género del cómic: Infantil/Juvenil: X
Descriptores: chicas. Adulto:
de
"Lola es una chica sencilla y de buen corazón. Es honesta, idealista, generosa, trabajadora, buena amiga y buena hija... Pero no soporta a Virginia, que es todo lo contrario: egoísta, creída, manipuladora... Cada vez que Lola quiere algo, Virginia utiliza sus trampas y su poder para quitárselo, así que la rivalidad entre ellas es casi... ¡una guerra abierta!" Otros datos de interés
Tanto la serie como el cómic tratan sobre la amistad, el amor, los celos, la rivalidad, la traición y muchos más temas que preocupan a los pequeños en la actualidad. Los temas parten desde los problemas cotidianos y los típicos conflictos que surgen en la escuela y con los amigos hasta las relaciones entre hijos y padres
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Miriam Ballestero Miriam Ballestero Miriam Ballestero Lola &Virginia. Novio ideal
Año de publicación en Año de edición:2006 España:2006 Edad recomendada: de 8 a 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Edebé
Género del cómic: Infantil/Juvenil: X
Descriptores: chicas. Adulto:
de
"Lola es una chica sencilla y de buen corazón. Es honesta, idealista, generosa, trabajadora, buena amiga y buena hija... Pero no soporta a Virginia, que es todo lo contrario: egoísta, creída, manipuladora... Cada vez que Lola quiere algo, Virginia utiliza sus trampas y su poder para quitárselo, así que la rivalidad entre ellas es casi... ¡una guerra abierta!" Otros datos de interés
Tanto la serie como el cómic tratan sobre la amistad, el amor, los celos, la rivalidad, la traición y muchos más temas que preocupan a los pequeños en la actualidad. Los temas parten desde los problemas cotidianos y los típicos conflictos que surgen en la escuela y con los amigos hasta las relaciones entre hijos y padres
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Miriam Ballestero Miriam Ballestero Miriam Ballestero Lola &Virginia. Yo la vi primero
Año de publicación en Año de edición:2006 España:2006 Edad recomendada: de 8 a 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Edebé
Género del cómic: Infantil/Juvenil: X
Descriptores: chicas. Adulto:
de
"Lola es una chica sencilla y de buen corazón. Es honesta, idealista, generosa, trabajadora, buena amiga y buena hija... Pero no soporta a Virginia, que es todo lo contrario: egoísta, creída, manipuladora... Cada vez que Lola quiere algo, Virginia utiliza sus trampas y su poder para quitárselo, así que la rivalidad entre ellas es casi... ¡una guerra abierta!" Otros datos de interés
Tanto la serie como el cómic tratan sobre la amistad, el amor, los celos, la rivalidad, la traición y muchos más temas que preocupan a los pequeños en la actualidad. Los temas parten desde los problemas cotidianos y los típicos conflictos que surgen en la escuela y con los amigos hasta las relaciones entre hijos y padres
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Los cómics de nuestra biblioteca. FRUITS BASKET
Fruits Basket , conocida en Japón como Furuba es un manga de género Shōjo cuya autora es Natsuki Takaya. La historia se centra en una estudiante llamada Tōru que comienza a vivir con varios miembros de la peculiar familia Sōma y poco a poco va conociendo a toda la familia. La familia Sōma sufre una maldición por la cual si se es abrazado por alguien del sexo opuesto o choca con él/ella se convierte en un animal del Zodiaco chino. En el 2001, recibió el premio Kōdansha al mejor manga shōjo. Fue adaptado a una serie de anime realizado por Studio DEEN en el año 2001. Ha sido licenciado y doblado en España y se emite en cadenas como Animax o Buz. La historia empieza poco después que Tōru Honda, una estudiante de instituto, perdiese a su madre en un accidente. Ella fue a vivir con su abuelo, pero como éste se había ido a la casa de un familiar por reformas que había que hacer en su hogar, Tōru decide irse a vivir sola, en una tienda de campaña que ha puesto en un terreno desocupado, desconociendo que era propiedad de la familia Sōma, en el bosque. Tōru se mantiene con un trabajo temporal y espera ayudar a su abuelo. NOTA. El manga es muy diferente, dado que en el anime sólo hay 26 episodios, en cambio en el manga hay 136 capítulos.En esos 26 episodios del anime sólo muestran hasta la verdadera forma de Kyo. En el manga salen muchos más personajes que en el anime. En el manga salen los 12 signos del zodiaco, en el anime faltaban por salir dos, y esos dos son: Rin Soma (Isuzu) y Kureno Soma Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Fruits_Basket 122
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Natsuki Takayama Natsuki Takayama Natsuki Takayama Fruits Basket 3
Año de publicación en España:2005
Año de edición:2005
Edad recomendada: de 11 a 17 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Norma
Género del cómic: un manga de género Shōjo Infantil/Juvenil: X
Descriptores: chicas.
de
Adulto:
Hatsuharu, un pariente de Kyo y Yuki, aparece ante los dos y Tooru durante el maraton del instituto y busca pelea con Kyo. De pronto, Tooru se convierte en parte de la apuesta entre Hatsuharu y Kyo. ¿Qué ocurrira? Ya está aquí el tercer tomo de esta popular y divertida historia sobre los doce del Zodiaco chino. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Natsuki Takayama Natsuki Takayama Natsuki Takayama Fruits Basket 5
Año de publicación en España:2005
Año de edición:2005
Edad recomendada: de 11 a 17 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Editorial Norma
Género del cómic: un manga de género Shōjo Infantil/Juvenil: X
Descriptores: chicas.
de
Adulto:
Shigure propone que todos vayan a pasar unos días a la casa de campo de los Soma, donde Tooru, Yuki y Kyo podrán disfrutar de unas divertidas vacaciones. De vuelta a casa, Hatsuharu llega a casa de Shigure en un día tormentoso...con un misterioso bulto en los brazos. ¿Qué sorpresa les depara a los protagonistas de Fruits Basket? Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Lindsay Cibos y Jared Hodges Lindsay Cibos y Jared Hodges Lindsay Cibos y Jared Hodges Fruits Basket 5
Año de publicación en España:2007
Año de edición:2007
Edad recomendada: de 11 a 16 años
Editorial: Editorial Norma
Género del cómic: un manga de género Shōjo Infantil/Juvenil: X
Descriptores: de chicas, amor, romance, comedia Adulto:
Sinopsis de este cómic. Amanda es una solitaria niña de nueve años que quiere una mascota más que nada en el mundo. Cuando elige a un hurón al que llama Melocotón, Amanda por fin consigue algo que no tiene nadie más en la escuela. Pero hay dos condiciones: Amanda ha de cuidar a Melocotón, ¡y Melocotón no debe morder! Cuando la cursi de Melocotón ve la mano de Amanda, cree que se trata de un monstruo de cinco cabezas, porque tiene complejo de princesa, ¡y la muerde para defenderse! ¿Qué hará ahora Amanda? Piel de Melocotón ganó la segunda edición del premio a las jóvenes promesasconvocado por TokyoPop: Lindsay Cibos y Jared Hodges han creado un divertido y encantador relato que nos enseña lo difícil que es comprender a todos nuestros amigos... ¡En especial a los peludos! Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Clamp Clamp Clamp Chobits nº 5
Año de publicación en España:2007
Año de edición:2007
Edad recomendada: de 12 a 16 años
Editorial: Editorial Norma
Género del cómic: un manga de género Shōjo Infantil/Juvenil: X
Descriptores: de chicas, amor, romance, comedia Adulto:
Sinopsis de este cómic. En el increíble imaginario de las CLAMP, nos encontramos con unos seres que aman con tal intensidad que rebasan cualquier límite. Son los ordenadores antropomorfos: los persocon. Y cuando un persocon sufre de desamor, su procesador se resiente de tal modo que prefiere dejar de funcionar. Dejar de vivir antes que dejar de amar. Chi ha desaparecido e Hidaki está dispuesto a hacer todo lo que esté en su mano para encontrarla. ¿Podrá el amor superar todas las barreras? Otros datos de interés
Continúa la historia de amor más picante de las creadoras de Wish y Sakura, las cazadoras de cartas.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Ai Yazawa Ai Yazawa Ai Yazawa Nana 6
Año de publicación en España:2011
Año de edición:2011
Edad recomendada: de 12 a 16 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: un manga de género Shōjo Infantil/Juvenil: X
Descriptores: de chicas, amor, romance, comedia Adulto:
Sinopsis: Los Blast y los Trapnest se hacen amigos pero Nana tiene una relación con su ídolo Takumi y los sentimientos de todo el grupo se enmarañan. Entre Nana Komatsu y Nana Osaki algo ha empezado a cambiar…… Otros datos de interés
La historia tiene dos personajes principales y alguna confusión puede surgir debido al hecho de que ambos comparten el mismo nombre, Nana. Sin embargo lo que las separa ampliamente es la radical diferencia de sus personalidades. La primera, Nana Komatsu, tiene la inocencia de una niña y nunca puede mantener el control sobre la realidad, y Nana Osaki es una cantante de punk que posee una fuerte personalidad. Tanto Nana Osaki como sus compañeros de grupo tienen una gran influencia de los Sex Pistols, uno incluso es la viva imagen de Sid Vicious (Honjô Ren)http://es.wikipedia.org/wiki/Nana_(manga)
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Purita Campos y Philips Douglas Philips Douglas Purita Campos Esther y su mundo 1
Año de publicación en Año de edición:20072 España: 1971 y 2007 Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Glénat
Género del cómic: Femenino, para chicas Infantil/Juvenil: X
Descriptores: amor, romance, comedia Adulto:
Sinopsis: Esther es una niña de trece años que vive en una pequeña ciudad inglesa. Aunque la acción arranca en los primeros años de la década de los 70, los personajes de Esther y su Mundo presentan las inquietudes, aficiones, problemas y complejos con los que todos nos hemos identificado. Y, como en la vida real, ¡nunca faltan las sorpresas!. Otros datos de interés
Durante casi veinte años PURITA CAMPOS dibujó y creó las aventuras de Esther, que semana tras semana interesaron, divirtieron y conmovieron a varias generaciones de lectoras, de las que simpática pecosa fue la mejor compañera. Esta serie recupera esas aventuras clásicas, desde la primera página del año 1971, con la presentación de Esther, Rita, Juanito, Carol, Doreen y todos los personajes que dan vida a la gran historia de Esther y su Mundo. http://www.editoresdetebeos.com/catalogo/comic/purita-campos/esther-y-su-mundo/1
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Purita Campos y Philips Douglas Philips Douglas Purita Campos Esther y su mundo 2
Año de publicación en Año de edición:20072 España: 1971 y 2007 Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Glénat
Género del cómic: Femenino, para chicas Infantil/Juvenil: X
Descriptores: amor, romance, comedia Adulto:
Sinopsis: Esther es una niña de trece años que vive en una pequeña ciudad inglesa. Aunque la acción arranca en los primeros años de la década de los 70, los personajes de Esther y su Mundo presentan las inquietudes, aficiones, problemas y complejos con los que todos nos hemos identificado. Y, como en la vida real, ¡nunca faltan las sorpresas!. Esther es la protagonista indiscutible de estas historias junto con su mejor amiga Rita, su amor platónico Juanito, su hermana mayor Carol y su rival Doreen; además de otros personajes secundarios Otros datos de interés
Purita o Pura Campos, es una historietista, ilustradora y pintora española, nacida en 1937, que ha trabajado fundamentalmente para el mercado exterior. Probablemente, sea la autora más popular del cómic español. En 1971, comenzó a trabajar para revistas inglesas a través de la agencia Creaciones Editoriales, dando vida a los guiones de Philip Douglas en la serie Patty’s World, traducida al castellano como Esther y su mundo. Con esta serie, que duraría hasta 1988, 129
Los cómics de nuestra biblioteca. lograría una tirada semanal de entre 300.000 y 400.000 ejemplares en varios países del mundo. http://es.wikipedia.org/wiki/Purita_Campos
Anímate y lee cómic: te divertirás.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Humano se nace
Editorial: Lumen 2002
Año de publicación: Año de edición: Género del cómic: Descriptores: 1991 2002 Humor/cómico/satírico Edad recomendada: A partir de 14 años Infantil/Juvenil: Adulto: X Sinopsis de este cómic. Quino realiza en este cómic, como en él es habitual, una irónica visión del ser humano. El humor de los comics de Quino es típicamente ácido e incluso cínico, ahondando con frecuencia en la miseria y el absurdo de la condición humana, sin límites de clase. Así, hace al lector enfrentarse a la burocracia, los errores de la autoridad, las instituciones inútiles, la estrechez de miras, etc. No duda así en usar sus viñetas para enviar mensajes de contenido social a sus lectores. Otro recurso típico es la reducción al absurdo de situaciones conocidas. Con frecuencia, los chistes buscan la sonrisa como medio de enfrentarse a la cruda realidad. Este enfoque pesimista de la realidad no impide que sus historias estén llenas de ternura y muestren una honda simpatía por las inocentes víctimas de la vida. Otros datos de interés Joaquín Salvador Lavado Tejón (Guaymallén, Provincia de Mendoza, Argentina, 17 de julio de 1932), más conocido como Quino, es un pensador, humorista gráfico y creador de historietas de nacionalidad argentina. Su obra más famosa es la tira cómica Mafalda (publicada originalmente entre 1964 y 1973).
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Nit, Tínez, Benejam, Tur, Sabatés (entre otros) Nit, Tínez, Benejam, Tur, Sabatés (entre otros) Nit, Tínez, Benejam, Tur, Sabatés (entre otros) Los grandes inventos del TBO. Edición coleccionista Año de publicación: Año de edición: 2007 Género del cómic: 1943-Años 80 Humor Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X
Editorial: Ediciones B Descriptores: Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Los grandes inventos del TBO fue una sección humorística fija del semanario de historieta TBO a partir de 1943. El título de la sección variaba ligeramente en las diferentes entregas de la revista: Grandes Inventos, Inventos Prácticos o Grandes Inventos Prácticos eran algunos de sus encabezados.. "Los grandes inventos" del Profesor Franz de Copenhague se movieron en dos planos humorísticos: el de la simple exageración de máquinas complejas y estrafalarias para obtener resultados muy simples y banales, y el de la crítica disimulada a la coyuntura española; no hay que olvidar que en las décadas que florecían los "Grandes inventos" la sociedad, para atender necesidades o apetencias había tenido que inventar cosas casi tan sorprendentes como las del TBO: el gasógeno (para suplir la falta de gasolina en los autobuses), el taxi-bici (por la falta de taxis), el moto-carro (por la escasez de transportes automóviles), el "biscúter", por la imposibilidad de importación de coches, etcétera, etc. La idea de la serie partió del director de la revista, Joaquín Buigas,Hay que tener en cuenta Otros datos de interés que algunos de sus autores (Nit y Sabatés) eran peritos mecánicos, por lo que lograban dar a sus inventos cierta credibilidad (de hecho, Sabatés llegó a construir alguno de ellos). La sección estaba presentada por un personaje ficticio, el profesor Franz de Copenhague. Tal vez sea el más singular personaje del cómic de humor: jamás protagonizó una historieta o un chiste; su presencia gráfica se redujo a la icónica, encabezando una sección atribuida a él. Sin embargo su fama rebasó los límites de la publicación infantil en que aparecía, hasta convertirse en un personaje del imaginario español que todavía perdura: La imagen del Profesor era un plano medio frontal de un hombre de edad más que mediana, delgado, calvo, con gafas, vestido con bata blanca y el índice de la diestra enarbolado doctoralmente. La popularidad de esta sección llegó a quedar hasta en el lenguaje coloquial, con la frase "es un invento del TBO" para tachar a una idea de estrafalaria o absurda. También dio lugar a series similares en la competencia, como Inventos prácticodeportivos del profesor Kal-Abacete en "La Risa".
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Quino (Joaquín Salvador Lavado Tejón) Mafalda. Todas las tiras
Año de publicación: 1964-1973
Año de edición: 2011
Editorial: Lumen
Género del cómic: Descriptores: Humor/cómico/satírico Costumbrista Edad recomendada: A partir de 12 años Infantil/Juvenil: Adulto: X Sinopsis de este cómic. La protagonista es Mafalda, una niña que representa la aspiración idealista y utópica de hacer de este un mundo mejor, aunque la envuelven el pesimismo y la preocupación debido a las circunstancias sociopolíticas que aquejan permanentemente a nuestro planeta. Los comentarios y ocurrencias de Mafalda son espejo de las inquietudes sociales y políticas del mundo de los años sesenta. Denuncia, a través de sus dichos y acciones, la maldad y la incompetencia de la humanidad y la ingenuidad de las soluciones propuestas para los problemas mundiales, como el hambre y las guerras. Entusiasta de Los Beatles, el Pájaro Loco y los panqueques, detesta en cambio la sopa. Incomoda frecuentemente a los adultos con sus cuestionamientos sobre lo socialmente establecido y sus preguntas relativas al manejo político del mundo. Está convencida del progreso social de la mujer y lo preconiza. Se imagina a sí misma estudiando idiomas y trabajando como intérprete en las Naciones Unidas para contribuir a la paz mundial. Al comenzar la historieta, Mafalda tiene cuatro años de edad, y en el mes de marzo siguiente ingresa al jardín de infantes. En los diez años de desarrollo de la historieta parece llegar hasta el tercer o cuarto grado de la escuela primaria. Los otros protagonistas de la historieta son sus amigos Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito y Libertad, su hermano pequeño, Guille y sus padres (Raquel, su madre, mientras que de él no aparece nunca su nombre). Todos con personalidades bien definidas, antagónicas o complementarias de Mafalda. Otros datos de interés El nombre Mafalda fue tomado del film Dar la cara (1962), basado en la novela homónima de David Viñas, donde hay una bebé que lleva ese nombre, el cual le pareció alegre a Quino. Mafalda es muy popular en Latinoamérica en general, así como en algunos países europeos: España, Italia, Grecia y Francia. Ha sido 133
Los cómics de nuestra biblioteca. traducida a más de treinta idiomas. Umberto Eco, quien ha escrito la introducción a la primera edición italiana de Mafalda, ha dicho amarla «muchísimo» y considera muy importante leer la tira para entender a la Argentina; sin embargo, las inquietudes que manifiestan ella y sus amigos en la historieta son de índole universal. En un reportaje de 1987, Quino explicó que el nihilismo del personaje se refiere a la índole del ser humano, no a la civilización. «Estaba convencido de que si alguien no modificaba un gen del hombre, éste desaparecería a corto plazo», manifestó. Se han realizado dos series de animación protagonizadas por Mafalda: La primera es una serie de 52 cortos de entre 90 y 260 segundos de duración, producida por Daniel Mallo y Oscar Desplats para la televisión argentina en 1972, con dirección de Catú (Jorge Martín). Esta serie fue luego transformada en una película de largometraje dirigida por Carlos D. Márquez en 1979 y estrenada en 1981. También en 1981 se recopilaron los cortos en cinco episodios. La segunda es una serie de 104 cortometrajes realizada en 1994 por el realizador cubano Juan Padrón, amigo cercano de Quino, , recibiendo el apoyo de varias productoras españolas. Esta serie fue luego recopilada en un largometraje de 80 minutos de duración. Es notable la diferencia entre las dos producciones desde el punto de vista cinematográfico: Mientras la primera se apoya principalmente en los diálogos, la segunda elige (y adapta eficazmente) varias de las tiras en las que Quino transmite el mensaje a través la acción y el gesto de los personajes.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Art Spiegelman Art Spiegelman Art Spiegelman Maus. Relato de un superviviente
Año de publicación: 1980-1991
Año de edición: 2008
Editorial: Mondadori/Reservoir Books Descriptores: Historia
Género del cómic: Histórico/Biográfico/ Novela gráfica Edad recomendada: A partir de 14 años Infantil/Juvenil: Adulto: X Sinopsis de este cómic. En Maus Art Spiegelman narra la historia real de su padre, Vladek Spiegelman, judío polaco, durante la Segunda Guerra Mundial, así como las complicadas relaciones entre padre e hijo durante el proceso de elaboración de la historieta, ya en Estados Unidos, donde llegaron los padres de Art tras la guerra. La historia se desarrolla por una parte en Rego Park (Nueva York), donde Vladek Spiegelman cuenta su historia a su hijo Art, que está desarrollando un cómic. Y en los flash-backs de Vladek donde narra sus vivencias durante la guerra. Otros datos de interés Maus. Relato de un superviviente (Maus: A Survivor's Tale) es un cómic alternativo creado por el historietista estadounidense Art Spiegelman y publicado por entregas en la revista Raw, de la que era editor, entre 1980 y 1991. La obra, de casi 300 páginas, se publicó inicialmente en dos partes: Mi padre sangra historia (My Father Bleeds History, 1986) e Y allí empezaron mis problemas (And Here My Troubles Began, 1991), integrándose finalmente en un único volumen. La obra recibió un premio Pulitzer en 1992, entre otros prestigiosos premios, y dio origen a una de las dos vías de la novela gráfica contemporánea, la independiente y autobiográfica, frente a la
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Los cómics de nuestra biblioteca. superheroica y comercial de Watchmen y Batman: The Dark Knight Returns. Art Spiegelman usa animales antropomórficos: ratones para representar a los judíos (Maus significa ratón en alemán), gatos para los alemanes, cerdos para los polacos, ranas para los franceses, ciervos para los suecos y perros para los estadounidenses, así como peces para los ingleses. Aparte del evidente componente fabulístico, el empleo de esta convención de representación colectiva enfatiza visualmente la "desindividuación" propiciada por el Holocausto, con la reducción del individuo a una mera identidad nacional, étnica o racial que determina su destino en ese contexto histórico. Como ha admitido el propio Spiegelman, esta convención se inspira, además, en una reapropiación de los dibujos animados norteamericanos, tipo "Tom & Jerry", muy influyentes en la cultura cinematográfica y televisiva de su niñez. El dibujo es en blanco y negro, con un trazo anguloso y nervioso inspirado en las xilografías de principios de siglo y que, dentro de la vanguardista obra de Spiegelman (muy influida por el expresionismo), resulta contenido. Según Rosa Planas, "es una obra capital sobre el Holocausto por muchos motivos: la originalidad del tratamiento en forma de historias imbricadas, el uso del flash-back, el medio escogido (el cómic) y también el carácter de fábula que comporta el hecho de que los protagonistas sean animales que escenifican comportamientos humanos". Art Spiegelman es un historietista estadounidense nacido en Estocolmo (Suecia), el 15 de febrero de 1948. Procedente del underground y consciente de las corrientes artísticas contemporáneas, se convirtió a principios de los años 80 en uno de los más influyentes historietistas alternativos de su país, tanto por su obra propia (entre la que destaca Maus) como por su trabajo de editor y de estudio del medio a través de la revista Raw. Ha influido notablemente a la generación más joven de autores estadounidenses, como Craig Thompson o Alex Robinson.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Lewis Trondheim (Laurent Chabosy) Lewis Trondheim (Laurent Chabosy) Lewis Trondheim (Laurent Chabosy) Mister O
Año de publicación: Año de edición: 2005 2005 Edad recomendada: Todas las edades
Género del cómic: Humor Infantil/Juvenil: X
Editorial: Glénat Descriptores: Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Miniviñeta a miniviñeta, el regordete Mister O, sin soltar palabra pero dedicándole sangre, sudor y lágrimas, lucha por llevar a cabo su gran obsesión: cruzar un acantilado. debatiéndose entre modos - verosímiles o no- de pasar al otro lado, Se trata de una genial metáfora de la perseverancia y de un amplio ramo de virtudes negativas del ser humano. Mister O intenta en cada uno de las viñetas, cruzar un abismo imposible, un abismo de no más de un metro y medio de ancho, pero que como aquella otra caricatura donde el personaje es un coyote, siempre terminará fracasando en el intento. Otros datos de interés Otro personaje similar, del mismo autor, es Mister i, flacucho, cuya obsesión es engullir algunas calorías.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Marjane Satrapi Marjane Satrapi Marjane Satrapi Persépolis
Año de publicación: 2000-2003
Año de edición: 2007
Editorial: Norma
Género del cómic: Descriptores: Costumbrista / Novela gráfica Edad recomendada: A partir de 12 años Infantil/Juvenil: Adulto: X Sinopsis de este cómic. Persépolis es la historia autobiográfica de la iraní Marjane Satrapi, la historia de cómo creció en un régimen fundamentalista islámico que la acabaría llevando a abandonar su país. El cómic empieza a partir del año 1979, cuando Marjane tiene diez años y desde su perspectiva infantil es testigo de un cambio social y político que pone fin a más de cincuenta años de reinado del sha de Persia en Irán y da paso a una república islámica. Además de diferenciarse de los demás niños por haber sido educada al estilo occidental dentro de una familia de clase alta y por unos padres de ideología progresista y partidarios del laicismo, "Marji" (como la conoceremos al principio de la historia) también tiene una considerable inquietud intelectual para una niña de su edad y notable imaginación que la lleva a mantener conversaciones con Dios -al que encuentra un curioso parecido con Karl Marx- o soñar con llegar a ser algún día la última profeta que siga los pasos de Jesús y Mahoma. La historia de unos antepasados ilustres (su bisabuelo fue el último rey de la dinastía persa de los Qadjar), una familia que se opone activamente al gobierno del Sha, las manifestaciones, la diferencia de clases sociales o la marginación de la niña son algunas de las piezas del puzzle que Marji se esfuerza por componer con la intención de comprender el mundo que la rodea. Al tiempo que va creciendo, Marjane se da cuenta de que el nuevo régimen por el que lucharon sus padres ha caído en manos de los integristas y que no trae consigo nada bueno. En el segundo tomo, la situación es cada vez más difícil. Muchos conocidos de la familia son torturados o asesinados, y los padres de Marjane deciden enviar a su hija al Liceo francés en Austria. El libro termina con una Marjane de catorce años despidiéndose de sus padres y su abuela en el 138
Los cómics de nuestra biblioteca. aeropuerto. El tercer libro nos cuenta las vivencias de Marjane Satrapi en Austria, cómo tiene que adaptarse a un "mundo nuevo", sus primeras relaciones sentimentales y los prejuicios y el desconocimiento que tienen sus compañeros hacia su cultura y su país. En el cuarto y último libro, Marjane vuelve a su país de origen después de cuatro años viviendo en Viena. Aquí es cuando descubre el rechazo que causa entre sus antiguas amistades por sus vivencias en Occidente. Más tarde vemos como encuentra su lugar allí, realiza sus estudios y consigue encontrar un grupo de gente más acorde con su estilo de vida. El libro termina con la decisión de Marjane Satrapi de dejar de nuevo su país de origen y emigrar a Francia.
Otros datos de interés
El 27 de junio de 2007 se estrenó la película basada en la novela gráfica Persépolis, una película de animación dirigida por Vincent Paronnaud y producida por Xavier Rigault y Marc-Antoine Robert. La película, con música de Olivier Bernet, obtuvo una nominación a la Palma de Oro y consiguió el Premio del jurado en el Festival de Cannes 2007. También consiguió el Premio Especial del Jurado en el Festival Internacional de Cine Cinemanila, un Goya y en el año 2008, fue nominada a Mejor película animada en la Entrega de los Oscar.
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LOS CÓMICS DE TERROR Y AVENTURA
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 1. Días pasados.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlard a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década. 141
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 2. Esta triste vida.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlard a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década. 142
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 3. La mejor defensa.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlard a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 4. Lo que más anhelas.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlard a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 5. Muchos kilómetros a las espaldas.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlar a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década. 145
Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Robert Kirkman Robert Kirkman Tony Moore Muertos vivientes (Walking Dead) Nº 6. Seguridad tras los barrotes.
Año de publicación: 2010
Año de edición:
Edad recomendada: De 12 a 18 años
Editorial: Planeta de Agostini
Género del cómic: Terror
Descriptores: Terror y aventuras.
Infantil/Juvenil: SI Juvenil. NO Infantil.
Adulto: SI
Sinopsis de este cómic. The Walking Dead nos cuenta como Rick Grimes, un policía norteamericano oriundo de Kentucky, después de un incidente acaecido en cumplimiento del deber, despierta de un estado de coma para encontrarse con un mundo arrasado por cadáveres deseosos de carne fresca. Ante este desolado panorama, Rick emprende la búsqueda de su familia. Con el paso de las publicaciones vemos cómo un Rick más curtido se une a los supervivientes que va encontrando en busca de un lugar donde establecerse y estar seguros o al menos poder hacer frente a la amenaza zombie que les acecha. Aunque en realidad la causa de la aparición de los zombies no se nos revela (de momento sólo se ha mencionado un experimento militar genético) estos pasan en números posteriores a jugar un papel secundario, dando lugar al desarrollo humano y personal de los personajes y a las diferentes formas de enfrentarse ante este panorama de persecución, muerte y destrucción que han provocado los zombies. Otros datos de interés Exitosa colección creada por Robert Kirkman. El autor nos ofrece un relato que nos hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y en qué lo estamos convirtiendo. En el apartado gráfico cuenta con la inestimable ayuda de Tony Moore, que será reemplazado por Charlie Adlar a partir del nº 7. El dibujo es de trazo impecable, capaz de mostrar sentimientos y emociones con igual destreza que escenas de cruenta acción. El conjunto resulta altamente recomendable. Desde sus inicios, el cómic se convirtió en superventas, cosechando el aplauso de la crítica y público por igual. Su repercusión hizo que la cadena estadounidense AMC los adaptara para TV en 2010. El éxito tampoco se ha resistido y la serie es una de las más vistas de la década. 146
Los c贸mics de nuestra biblioteca.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
LOS CÓMICS DE SUPERHÉROES
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (1 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Editorial: Teknófago
Género
del
cómic:
Superhéroe Ciencia Ficción/futurista
Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
Edad recomendada: Mayores de 12 años Infantil/Juvenil: X Sinopsis de este cómic. Vapor Vapor o una nube de diminutas gotas liquidas producidas por una sustancia cuando se calienta o llega a hervir; un oloroso vapor caliente o un gas. El dio lugar a la Revolución Industrial, guio a nuestras embarcaciones, maquinas tejedoras y trenes, para ser sustituido luego por otras fuentes energéticas mas eficientes, como la electricidad, la gasolina y la fusión nuclear, a ala vez que nos dirigíamos a la era moderna. Pero en Kalighoul, el lugar donde nació Mr. Hero, el vapor continuo dominando el mundo. El amo de Kalighoul, el pérfido Teknófago, aprovecho ese poder para controlar su fortaleza del dolor, lo empleo para hacer circular gigabytes de información por sus ordenadores de alta tecnología y se convirtió en la sangre que bombea las venas de sus soldados. Mr. Hero nació en el ejército de las tinieblas de Teknófago. Pero el vapor que contenía su cuerpo metálico era puto. Vapor. El vapor dirigió a la gente de la Tierra hacia un futuro más brillante, mientras que avivo las llamas del infierno de Kalighoul. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (2 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Editorial: Teknófago
Género del cómic: Superhéroe Ciencia Ficción/futurista Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
Edad recomendada: Mayores de 12 años Infantil/Juvenil: X Sinopsis de este cómic. En el propio cómic aparece esta sinopsis: “Y desde hace mucho tiempo, guiado por un poder prodigioso, estoy predestinado a viajar junto a mis extraños héroes, y a sobrevivir en la tormentosa inmensidad de la vida, a sobrevivir a través de la risa de todo lo que veo y a través de las lágrimas que permanecen invisibles y desconocidas a los demás.” Nikolai Gogol, 1809-1852 Dead Souls (1842), vol. 1, ch.7. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (3 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Edad recomendada: Mayores de 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Teknófago
Infantil/Juvenil: X
Género del cómic: Superhéroe Ciencia Ficción/futurista Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
Génesis 4:14 Puesto que me arrojas de la Tierra cultivable, oculto a tu rostro habré de andar fugitivo y errante por la Tierra Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (4 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Editorial: Teknófago
Género
del
cómic:
Superhéroe Ciencia Ficción/futurista
Edad recomendada: Mayores de 12 años Sinopsis de este cómic.
Infantil/Juvenil: X
Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
Utilicé a mi otro yo para batir al enviado de Kalighoul. Ahora utilizaré su carcasa…. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (5 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Edad recomendada: Mayores de 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Teknófago
Infantil/Juvenil: X
Género del cómic: Superhéroe Ciencia Ficción/futurista Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
Guárdate el dinero. Si debes maldecirte hazlo de una forma más delicada que ahogándote… William Shakespeare (Otello) Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Neil Gaiman James Vance Bob McLeod Mr. Hero. The Newmatic man (6 de 6)
Año de publicación: 1996
Año de edición: 1996
Edad recomendada: Mayores de 12 años Sinopsis de este cómic.
Editorial: Teknófago
Infantil/Juvenil: X
Género del cómic: Superhéroe Ciencia Ficción/futurista Descriptores: Acción, fantasía Adulto:
“Un hombre testarudo, creador de salvajes, desenfrenado, desencadenado, sin control de la palabra, imperifrástico, bombástilocuente.” Aristóphanes “Las ranas” Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (1 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (2 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (3 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (4 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (5 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jaime Delano Jaime Delano y John Higgins John Higgins Un mundo sin fin (World without end) (6 de 6)
Año de publicación: 1990
Año de edición:
Editorial: Vértigo
Género del cómic:
Ciencia Ficción/futurista Edad recomendada: mayor de 16 años
Infantil/Juvenil:
Descriptores: Acción, fantasía Adulto: X
Sinopsis de este cómic. Mundo Sin Fin es una Obra Apocalíptica narrada en seis números (Mini-serie) En un mundo futuro, surgido de la carne, el hombre definitivo y la mujer definitiva se enfrentan en la batalla final de la guerra de los sexos, llevando la violencia atroz y la sexualidad corrupta hasta sus extremos. El Huésped Apocalíptico, desata la más Antigua Guerra en el Mundo. La de los Sexos. Una guerra por el control del huésped que puede ocasionar el cataclismo Final. De dibujo muy detallado e Historia original y Fantástica. Otros datos de interés Jamie Delano y John Higgins nos presentan esta novela gráfica que fué publicada en un primer momento en forma de miniserie de seis números por DC, para ser reeditada posteriormente ya en formato tomo bajo el sello vértigo. No en vano, ya que bajo esta historia futurista se nos presenta una aguda reflexión sobre el bien y el mal así como sobre las consecuencias que acarrea la guerra de sexos subyacente en nuestra sociedad
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Bruce Jones Bruce Jones Doug Braithwaite Hulk. Muerto como yo vol. 1 nos 6669
Año de publicación en España: 2004
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: Ahora que ya sabes quién se ocultaba detrás de Mister Blue, sólo quedan unos pocos misterios por revelar... ¿O tal vez han surgido otros nuevos? Hay algo grande y repugnante en el desierto, y en contra de lo que cualquiera podría pensar, no se trata de Hulk, sino de un ser todavía peor. Pero, ¿de dónde ha surgido? ¿Y cuál es el papel de Doc Samson y Nadia Blonski en todo esto? Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Bruce Jones Bruce Jones Leandro Fernández Hulk. Oculto a planeta vista vol. 1 nos 55-59
Año de publicación en España: 2003
Año de edición:
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis: Nuevo formato para las andanzas del Goliat Esmeralda. En un solo tomo encontrarás una aventura americana completa. Asiste al regreso del Hombre Absorbente, en una terrorífica saga que te mostrará una terrible y oculta, hasta ahora, faceta de Carl "Crusher" Creel.Prisionero en una instalación secreta del Gobierno, el villano puede llegar a convertirse en la peor pesadilla de un Bruce Banner que continúa huyendo de la misteriosa organización que quiere hacerse con su sangre. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Bruce Jones Bruce Jones Mike Deodato Jr. Hulk. Oculto a planeta vista vol. 1 nos 60-65
Año de publicación en España: 2003/2004
Año de edición:
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Edad recomendada: de 12 a 18 años Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis: ¡Todos los secretos revelados! La etapa de Bruce Jones llega a un punto culminante en el que todas las preguntas tendrán oportuna respuesta. Víctima de una conspiración propiciada por una misteriosa sociedad que quiere hacerse con su sangre, el Increíble Hulk se enfrenta a nuevas abominaciones con la única ayuda de un viejo amigo y enemigo: Doc Samson. Además, descubre por fin la identidad oculta de Mr. Blue… ¡Una sorpresa que dará un vuelco decisivo a la historia del Goliat Esmeralda! Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Kurt Busiek y Geoff Johns Kurt Busiek y Geoff Johns Pete Woods y Renato Guedes Superman. 1 año después
Año de publicación en España: 2006
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: Superman se ha quedado sin poderes. ¿Por qué? Pues… la verdad es que no lo sabemos. Y, sinceramente, para el caso da lo mismo. El caso es que Lex Luthor está de vuelta en Metrópolis, y la opinión pública se le echa encima por su actitud mientras fue presidente de los Estados Unidos. Resentido, el villano planea una venganza contra toda la ciudad… y el buno de Clark Kent tendrá que lidiar con ello… y con la aparición de gran parte de su galería de villanos: El Juguetero, el Bromista, Intergang, El Circo de Pulgas… ¿Podrá un hombre sin super poderes demostrar que sigue siendo un héroe? Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Stacy Weiss y Dan Chariton Stacy Weiss y Dan Chariton Milk y Lan Medina Silver Surfer. Comunión 1.
Año de publicación en España: 2003/2004
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Colección 100% Marvel
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: ¡El esperado regreso del héroe cósmico por excelencia! A lo largo de todo el mundo, unas misteriosas desapariciones de niños coinciden con el avistamiento de una figura alienígena que parece estar detrás de las abducciones. La madre soltera Dense Walters, al cuidado de una niña autista que se ha convertido en el centro de su vida, nunca pensó que el destino de la humanidad pudiera llegar a depender de ella, pero eso es exactamente lo que ocurre cuando Estela Plateada aparece en su casa y se lleva a su niña. ¿Cuáles son sus verdaderas intenciones? Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Bruce Jones Bruce Jones Jorge Lucas Lobezno. Isla X
Año de publicación en España: 2003/2004
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Colección 100% Marvel
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: El guionista de Hulk y el dibujante de Inhumanos unen fuerzas para ofrecer una historia especial protagonizada por Lobezno! En una de sus escasas oportunidades para estar juntos, Logan y su ahijada, Amiko, acuden a una inocente feria sin sospechar que dentro les espera el horror. Separada de Amiko, el mutante de las garras de adamántium tendrá que superar un extraño viaje a ninguna parte si es que quiere ver de nuevo con vida a la adolescente. Un relato de misterio y desorientación en el que nada es como parece. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Joe Casey Joe Casey Chris Weston Los 4 Fantásticos. La primera familia.
Año de publicación en España: 2007
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: En la tradición de Los Vengadores: Año Uno, llega una historia que vuelve sobre los orígenes del cuarteto más famoso del mundo. Por primera vez, los secretos jamás contados de los primeros días de existencia de Los Cuatro Fantásticos salen a la luz. ¿Qué ocurrió en el momento en que el cohete de Reed Richards se estrelló de vuelta a la tierra? ¿Y qué les pasó a Ben Grimm y Sue y Johnny Storm en los días siguientes? Una exploración al origen de la Primera Familia desde un punto de vista totalmente nuevo. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Geoff Johns Geoff Johns Ivan Reis Green Lantern. Orígenes
Año de publicación en España: 2011
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Planeta De Agostini
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: La vida del piloto Hal Jordan ha sido un desastre desde que su padre murió en un accidente de avión. Sin embargo, la llegada de un alienígena moribundo llamado Abin Sur cambiará su vida para siempre. Este volumen escrito por Geoff Johns y dibujado por Ivan Reis actualiza el origen de Green Lantern y nos cuenta su primer viaje a Oa, su encuentro con Siniestro, el hombre que sería su archienemigo, y también su primera toma de contacto con la leyenda que auguraba el advenimiento de La noche más oscura. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Fred Van Lente Fred Van Lente James Cordeiro y Rafa Sandoval Iron Man. Annual 2009
Año de publicación en España: 2009
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: Libro de la película de Iron Man estrenada en mayo de 2008. Downey Jr. encarna al millonario Tony Stark y, por supuesto, a su heroico alter ego 'Iron Man'. Una cinta con el espíritu del cómic y mucha acción. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jack Kirby Jack Kirby Don Heck Iron Man. El hombre de hierro
Año de publicación en España: 2005
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: Este primer volumen comienza con el nº 39 de Tales of Suspense, la 1ª aparición del personaje en los cómics de La casa de las Ideas. Se trata de una historia fundamental donde se muestrs el origen del vengador dorado. A continuación Iron Man se enfrenta a Gangantus, una especie de hombre de las cavernas gigantes, y con el Dr. Extraño, un villano que naturalmente no tiene ninguna relación con el mítico Hechicero Supremo. Poco después, Iron Man funda Los Vengadores junto a Thor, el Hombre Hormiga, la Avispa y Hulk, luchando contra Dínamo Carmesí, el primer gran villano de Iron Man presentado en las páginas de Tales os Suspense. Este volumen finaliza con una historia corta dibujada por Steve Ditko.
Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Jack Kirby Jack Kirby Chic Stone Iron Man. El hombre de hierro
Año de publicación en España: 2009
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: En este volumen aparece por primera vez el personaje de Unicornio, uno de los malos malísimos que se enfrentan a Iron Man. Así mismo, aparece también el personaje de Ojo de Halcón, uno de los superhéroes más carismáticos de la Marvel. Se trata de un episodio legendario en La Casa de las Ideas. Este tomo se completa con historias en donde el Hombre de Hierro se enfrentará a sus archienemigos Mandarín y la Viuda Negra. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Peter David, Matt Fraction, C.B. Cebulski y Joe Reitman Peter David, Matt Fraction, C.B. Cebulski y Joe Reitman Ronan Cliquet, Salvador Larroca, Danny Finch y Ron Garney Editorial: Panini Cómics Spiderma Special.
Año de publicación en España: 2007
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis: Se trata de un tomo especial que recopila los dos Annuales USA. En este tomo se incluye el origen del Hombre Araña contado por Peter David y una retrospectiva dibujada por Salvador Larroca. En definitiva es un recopilatorio arácnido que regoge los últimos Annuals protagonizados por Spiderman antes de que se produzca el cambio más radical de su existencia. El Hombre Arena ha vuelto. Uno de los más veteranos enemigos de Spiderman. Coincidiendo con el nacimiento de la versión cinematográfica del villano. Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Marv Wolfman y Stan Lee Marv Wolfman y Stan Lee Keith Pollard Spiderman nº 32
Año de publicación en España: 2005
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis:
Este volumen de la Biblioteca Marvel comienza con un acontecimiento realmente especial en la trayectoria de Spiderman. Se trata de la 1ª aparición de la misteriosa Gata Negra, un personaje femenino de gran importancia en el futuro de esta colección. Justo después los caminos de Spiderman y Kinping volverán a cruzarse en una hª que durará dos números USA (196 y 197) y donde suspuestamente muere un personaje muy importante. Este relato gráfico será la antesala de la importante línea argumental que tiene como punto culminante en nº 200 de Amazing Spider-Man. En esta hª Peter Parker volverá a encontarse con el ladrón que años atrás mató a su tío Ben.
Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Marv Wolfman Marv Wolfman John Byrne, Jim Starlin y Keith Pollard Editorial: Panini Cómics Spiderman nº 31
Año de publicación en España: 2005
Año de edición:
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Sinopsis:
Contiene Amazing Spider-Man 185-193 USA ¡Un momento histórico para el trepamuros más famoso de New York! Después de tantos años de duro trabajo y estudio en la Universidad Empire State, a Peter Parker le ha llegado la hora de graduarse.¿Podrá celebrar tan esperado acto sin la interrupción de algún oportuno villano? Además, no te pierdas el regreso de dos de los más viejos enemigos arácnidos, el Camaleón y Electro; el trágico destino final del Hombre Lobo, y el más doloroso momento en la vida de nuestro editor favorito: J. Jonah Jameson
Otros datos de interés
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Kaare Andrews Kaare Andrews Kaare Andrews
Año de publicación en España: 2007
Año de edición:
Spiderman. Reino
Edad recomendada: de 12 a 18 años
Sinopsis:
Editorial: Panini Cómics
Género del cómic: superhéroes
Descriptores: Aventuras
Infantil/Juvenil: X
Adulto:
Una ardiente visión del futuro de Spiderman, realizada por la superestrella de las portadas Kaare Andrews (The Incredible
Hulk). Al fin lo han conseguido. Les han dejado en el arroyo. Ya no hay espacio en la Gran Manzana para los justicieros enmascarados. ¿Y qué ha sido de Peter Parker? Una ardiente visión del futuro de Spiderman, realizada por la superestrella de las portadas Kaare Andrews (The Incredible Hulk). Al fin lo han conseguido. Les han dejado en el arroyo. Ya no hay espacio en la Gran Manzana para los justicieros enmascarados. ¿Y qué ha sido de Peter Parker? Ni siquiera puede recordar la sensación de balancearse por los tejados, y tampoco quiere hacerlo. Después de todo, no le queda nada por lo que luchar. ¿O tal vez sí? Entonces, un viejo ―amigo‖ aparece ante su puerta, con un paquete y un mensaje… Y todo cambia.
Otros datos de interés
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MÁS CÓMICS
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Ambrós – Víctor Mora Víctor Mora Ambrós (Miguel Ambrosio Zaragoza) El corsario de hierro: En la boca del lobo / El Editorial: Ediciones B secreto de los espejos / El tesoro de Marco Polo Año de publicación: Año de edición: 2007 Género del cómic: Descriptores: 1970-1981 Histórico (variante Aventura piratas) Edad recomendada: A partir de 12 años Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic. Las andanzas de El Corsario de Hierro arrancarn en 1642. , El protagonista, un niño de 12 años, asiste al asesinato de su padre por el malvado pirata Mano Azul. El juramento del muchacho se convertirá en el fundamento de su vida futura: «¡No te olvidaré jamás, Mano Azul ¡He de volverte a encontrar algún día! ¡Un día en que tú y los de tu calaña pagaréis la muerte de mi padre y de nuestros compañeros!» Es adoptado por La Vieja Dama del Mar y se convierte en pirata, dedicándose a atacar preferentemente los barcos de Lord Benburry, ennoblecido por Carlos II de Inglaterra gracias a las riquezas adquiridas en su innoble labor. El antiguo pirata "Mano Azul" es uno de los nobles favoritos de la corte y, aunque ha abandonado la piratería, sigue invirtiendo en todo tipo de actividades legales pero inmorales como el tráfico de esclavos o la explotación de niños, Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Durante una estancia en la cárcel el Corsario conoce a los dos personajes que le darán en adelante el adecuado contrapunto cómico: el gigantesco escocés Mac Meck y el extravagante mago italiano Merlini . Mac Meck es un bonachón pastor escocés con una fuerza descomunal que entra en cólera cuando le ridiculizan por su "Kilt" mientras que Merlini es un esmirriado prestidigitador aficionado que siempre se mete en líos debido a sus fracasados juegos de manos; en realidad aspira a convertirse en alquimista de prestigio y sueña con dirigir una empresa de espectáculos. Otros datos de interés La obra tiene numerosas afinidades con otros famosos cómics de aventuras creados con anterioridad por Víctor Mora, como El Capitán Trueno o El Jabato, pero, a diferencia de éstos, pertenece al subgénero de piratas. Esta colección recupera el excepcional trabajo original de Ambrós y Mora. Una edición a tamaño gigante y en blanco y negro para mayor lucimiento de una de las obras más excepcionales de la historia de nuestro cómic nacional.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Pica y Erroc Erroc Pica Los profes Alfi y Rolfo I. Examen sorpresa
Año de publicación: 2005
Año de edición: 2005
Género del cómic: Humor/cómico/satírico
Editorial: Rossell Descriptores:
Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: Sinopsis de este cómic. ¡Acercaos! Venid a descubrir a los verdaderos aventureros modernos:¡Los profes!. ¡Seguid al novato profe de Historia, al profe de gimnasia sobrevitaminado, a la profe de francés sexy, al quemado y cansadoprofe de filosofía y al vejestorio profe de inglés en su cruzada contra la ignorancia y el pasotismo!. Más fuertes que el Zorro, más valientes que Indiana Jones y bastante peor pagados que James Bond, se adentran en la agobiante jungla de los institutos para exponerse a las hostiles tribus de alumnos. Luego, agotados, se refugian en su oasis: ¡la sala de profesores! Ahí, entre la máquina de café averiada y los 150 exámenes a corregir para mañana, intentan arreglar el sistema educativo y planean sus vacaciones. Otros datos de interés
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Marion Mousse Marion Mousse (basado en la Novela de Mary Shelley) Marion Mousse Editorial: SM Frankenstein de Mary Shelley
Año de publicación: 2007
Año de edición: 2009
Género del cómic: Terror / Novela gráfica
Descriptores:
Edad recomendada: A partir de 14 años Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic.. Víctor Frankenstein, agradecido por ser rescatado de la muerte y asustado aún por la historia de la que huye, encuentra en el capitán Robert Walton a la persona en quien confiar el terrible secreto que dejó su vida en penumbra. Un experimento le permitió crear vida a partir de materia muerta. Pero también trajo consigo consecuencias inesperadas tanto para él como para sus seres queridos. Desde entonces, alguien vaga perdido, atenazado por el dolor y la soledad sin saber discernir entre el bien y el mal, por lo que constituye todo un peligro para la humanidad.
Otros datos de interés
Adaptación al cómic del clásico de Mary Shelley. Las adaptación es bastante fiel a la idea original de la obra: el Monstruo es un ser pensante que se interroga sobre su destino. Se publicó en Francia en tres álbumes que suman 140 páginas, con lo que el autor -que usa un pseudónimo femenino- no necesita recortar (y por tanto, tergiversar) la novela ni saturarla de textos del narrador. De hecho, éstos son los justos: la narración gráfica está muy bien usada y no son necesarios. El estilo y el color usado por Mousse son muy de la nueva ola francesa: un dibujo sencillo y expresivo con una gama de colores planos bien usada.
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Los cómics de nuestra biblioteca.
Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Romeu (Carles Romeu Müller) Romeu (Carles Romeu Müller) Romeu (Carles Romeu Müller)
Año de publicación: Desde 1978
Año de edición: 1988
Miguelito II (2ª parte) Género del cómic: Humorístico/cómico/satírico
Editorial: Plaza & Janés Descriptores:
Edad recomendada: A partir de 14 años Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic:. El personaje central es Miguelito, un niño de 12 años (alter-ego del autor) que es así porque es así (no por su edad. Hay niños que piensan y de mayores seguirán pensando y niños que no piensan y de mayores seguirán sin pensar) y que se expresa con gran claridad (y, a veces con muy malas pulgas y muy mala leche) reflexionando sobre la actualidad y el mundo que nos rodea.
Otros datos de interés
Prólogo de Juan Cueto / Epílogo de José Luis Aranguren. Romeu creó la serie para el semanario "El Jueves" en 1978. En 1982 pasó a "El Pequeño País" y al año siguiente a "El País Semanal". Empezó a recopilarse de forma monográfica desde 1984 a 1997 en siete libros. Miguelito II es el cuarto.
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Autor/s Guionista/s Dibujante/s Ilustrador/a Título
Romeu (Carles Romeu Müller) Romeu (Carles Romeu Müller) Romeu (Carles Romeu Müller)
Año de publicación: Desde 1978
Año de edición: 1988
Miguelito y yo Género del cómic: Humorístico/cómico/satírico
Editorial: Plaza & Janés Descriptores:
Edad recomendada: A partir de 14 años Infantil/Juvenil: X Adulto: X Sinopsis de este cómic:. El personaje central es Miguelito, un niño de 12 años (alter-ego del autor) que es así porque es así (no por su edad. Hay niños que piensan y de mayores seguirán pensando y niños que no piensan y de mayores seguirán sin pensar) y que se expresa con gran claridad (y, a veces con muy malas pulgas y muy mala leche) reflexionando sobre la actualidad y el mundo que nos rodea.
Otros datos de interés
Prólogo de Juan Luis Cebrián / Epílogo de Manuel Vázquez Montalbán Romeu creó la serie para el semanario "El Jueves" en 1978. En 1982 pasó a "El Pequeño País" y al año siguiente a "El País Semanal". Empezó a recopilarse de forma monográfica desde 1984 a 1997 en siete libros. Miguelito y yo es el tercero.
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Los c贸mics de nuestra biblioteca.
El curso que viene seguiremos con los c贸mics de nuestra biblioteca escolar.
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