Bitácora Visualización

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Video Tutoriales Semana 1 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Introducción al programa, definición de conceptos básicos de modelación. Familiarización con la interfaz y entidades de Rhinoceros 5.0

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Comandos y Conceptos Bezier- Curva 2D B-Spline Nudge Punto, Curva Superficie, Sólido Polilínea Viewports Plano C Display Modes Navegación Zoom, Paneo, Forzados ( ALTSHIFT) Sistema de ayuda Points On Unidades Tolerancia Mesh


Clase 1 (Agosto 10) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelado a partir de proyecciones ortogonales, geometría descriptiva, intersección de planos y volúmenes. Renderizado Básico

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Comandos y Conceptos Comandos Básicos Manipulación de Capas y Forzados -Mover -Copiar -Polilínea -Extrusión -Rotar/ Rotar 3D -Pipe ( Tubería) -Puntos, Polilíneas, Curvas, Superficies, Planos y Sólidos -Visualizaciones -Renderizado y Sol Preliminares Interfaz (Dezplazamiento, Tecla ALT y Tecla SHIFT)


Tarea (Agosto 16) Pérgola IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN En la tarea debíamos modelar una pérgola y una baranda a partir de la instrucciones del video. Introducción a Superficies y la extrusión de las mismas.

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Comandos y Conceptos Plano C Cambiar perspectiva y puntos de orígen Comandos Nuevos: Fillet Extend PlanarSurf ExtrusionSrf ExtrusionCrv Trim Divide Join Explode

HERRAMIENTA GUMBALL


Video Tutoriales Semana 2 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Tipos de Líneas, Figuras 2D, Arcos tangentes y circunscritos, transformaciones básicas de tamaño y modulación. Herramientas de Selección Manejo de Capas II

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Comandos y Conceptos Rectángulo Star Polygon Arc Handle Curve Sketch Curva Interpolar Puntos de Control Explode Box Rotate 2D- 3D Scale Cambiar capa de objeto Planos y Superficies Figuras 3D predeterminadas


Bono 1 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN El bono se construyó a partir de polilíneas cerradas que posteriormente se hicieron superficies planas y luego se extruyeron. Se usaron las cuatro vistas para encajar las tres partes del modelo.

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Comandos y Conceptos Offset Trim PlanarSrf Rotar Círculo HERRAMIENTA SMARTRACK Mover


Clase 2 ( Agosto 17) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Como apartado del tema de superficies se desarrollaron distintos tipos de plegaduras partiendo de módulos y geometría oculta.

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Comandos y Conceptos SRFPT Planos a partir de tres o cuatro puntos Ejes compositivos y variaciones de altura de los ejes. Rotación y repetición de módulos. Modulación Radial


Tarea (Agosto 23) Cuboctaedro IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se construyó a partir de plegaduras y rotación de las superficies. Se calculó la rotación necesaria para el encaje de todas las caras.

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Comandos y Conceptos Mirror Rotate Polígono Polilínea


Videos Tutoriales Semana 3 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de Terrenos a partir de Bitmap Topográfico, Gis Data. Edición de Sólidos a partir de distorsiones y operaciones booleanas

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Comandos y Conceptos Pointset Reconstruction Terrain from GIS data Patch Dup Border Project to C plane Marco de Imagen Merge Faces Move Face Split Face Boolean Union Fillet Edge Blend Crv Shell Holes Wire Cut


Bono 2 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se construyó a partir de polilíneas y extrusiones rotadas. Las polilíneas se convierten en superficies y la superficies se extruyen.

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Comandos y Conceptos Rebuild Polilínea PlanarSRF ExtrudeSRF Cap Offset Trim Split


Clase 3 (Agosto 24) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de un Cuboctaedro Truncado a partir de una doble pirámide en espejo. Posteriormente se modificaron sus caras generando vanos y accesos.

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Comandos y Conceptos Rectangle Polígono SMARTRACK GUMBALL OSNAP PlanarSRF Split


Video Tutoriales Semana 4 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de escalera de caracol a partir del desfase radial de peldaños. La geometría básica se desprende de círculos concéntricos.

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Comandos y Conceptos Circle Trim Divide Layers Boolean difference Move vertical Pipe Setpoint Polar array Rebuild Join


Bono 3 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se modela a partir de la distorsión de geometría sencilla circunscrita en otra geometría.

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Comandos y Conceptos Helix Curva Interpolar


Clase 4 (Agosto 31) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de escaleras empotradas, con gualdera, configuración de descansos, huellas y contrahuellas. Circulación a placas a 3m.

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Comandos y Conceptos Booleana de Curvas CURVE BOOLEAN Pipe


Tarea (Septiembre 6) Cuboctaedro Modificado IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modificaciones al previo cuboctaedro, se agregan vanos y accesos así como una placa de nivel y escaleras

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Comandos y Conceptos Rectangle Polígono SMARTRACK GUMBALL OSNAP PlanarSRF Split Trim Extrude SRF Curve Boolean


Video Tutoriales Semana 5 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN MODELACIÓN ORGÁNICA.

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Comandos y Conceptos Loft, Patch, ExtrudeCrvAlongCrv (Extrude Along a Curve), Sweep1 + Sweep2 (Sweep a Curve along 1 or 2 rails)


Video Tutoriales Semana 5 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de una serpiente texturizada.

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Comandos y Conceptos CAD AND FLOW SCALE TEXTURE ON SHAPE UNCUT PATCHED SURFACE Comandos de superficies


Video Tutoriales Semana 5 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de un entramado como cubierta de un espacio a partir del recorte de una trama con una superficie.

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Comandos y Conceptos Rebuild Points ON LOFT ARRAY COPY OFFSET SRF TRIM


Video Tutoriales Semana 6 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación de un WAFFLE MODEL

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Comandos y Conceptos CONTOUR PLANAR SRF


Bono 4 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación orgánica a partir de barridos y revoluciones.

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Comandos y Conceptos SWEEP REVOLVE


Bono 5 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se modeló primera la superficie y luego se hizo el despiece en un sentido con CONTOUR

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Comandos y Conceptos CONTOUR PLANAR SRF


Clase 6(Septiembre 14) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelado de Terrenos y topografía a partir de cotas de nivel y su transformación en el espacio, a través de a intersección de planos y parches

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Comandos y Conceptos PATCH GUMBALL DIFERENCIA BOOLEANA MERGE FACES EXTRUDE SRF


Clase 6(Septiembre 14) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelación a partir de directrices y generatrices. Siendo las directrices quienes determinan la dirección y las generatrices quienes determinan la forma. Modelación Orgánica

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Comandos y Conceptos EXTRUDE CRV REVOLUCION CILINDROIDE Extruir curva a lo largo de otra curva Revolución por carril Barrido por 2 carriles Loft Cinta de Movius


Tarea Superficies IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelacíón de una superficie compleja inscrita en volúmenes mas sencillos.

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Comandos y Conceptos BOX SPHERE TRIM CAPA GUÍA SECTION


Tarea Terreno con Rampas IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Modelado de dos tipos de rampas para conectar dos plataformas predeterminadas. A través de recortes y diferencias con el terreno preexistente.

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Comandos y Conceptos BOOLEAN DIFERENCE PIPE EXTRUDE SRF TRIM PLANAR SRF PLANO A PARTIR DE 3 O 4 PUNTOS JOIN EXTRUDE CRV


Video Tutoriales Semana 7 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Patrones que fluyen a través de superficies a partir del despiece otorgado por su volumen

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Comandos y Conceptos LOFT ADJUST SEAMS REBUILD UNROLL SRF (Polisuperficies) SMASH (Doble Curvatura) POINTS ON FLOW ALONG SRF RECORD HISTORY SPLIT OFFSET SRF CONTOUR


Video Tutoriales Semana 7 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se ahusó una extrusión simple para darle una forma mas compleja, luego se hizo un despiece de contornos cada 0.3m Se extendió un patrón en una de las caras con FASRF a través de Unroll.

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Comandos y Conceptos CONTOUR TWIST UNROLL SURFACE OFFSET SURFACE FLOW ALONG SURFACE SMASH


Bono 6 IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Se modeló el volumen a partir de un Barrido por 2 carriles y se reconstruyó en 6 puntos de control. Posteriormente se usó Unroll Srf. Se recortó el patrón y se adhirió a la superficie, luego se extruyó la superficie circundante.

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Comandos y Conceptos Loft Adjust Seams Rebuild Unroll Surfaces Smash FLOW ALONG SRF SPLIT OFFSET SRF


Clase 7(Septiembre 21) IMÁGENES DE PROCESO Y MODELADO

DESCRIPCIÓN Información 2D a partir de modelado 3D. Manejo de Intensidades de línea para impresión. Cortes a partir de planos.

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Comandos y Conceptos F6- Establecer cámara a partir de puntos y vistas. Make 2D Imprimir Ajustar escala y ventana. Zoom Extension Curve from Objects


Entrega Semana 8 MAQUETA

DESCRIPCIÓN

Comandos y Conceptos

Se planteo la generación de un espacio habitable a partir de la modificación de un cuboctaedro previo. Por medio de ejes de composición, se establecen planos a tres puntos y vanos. Se incluye una placa y una escalera

Offset Surface Trim Split SRFPT( Planos a partir de 3 puntos de esquina) PlanarSRF Extrude

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En mi caso, por temas de tiempo no se logró modificar en gran medida el cuboctaedro. El objetivo era generar ejes compositivos simétricos a partir de la geometría


Parcial Final Rhinoceros 5.0 Proyecto a modelar: BAUMRAUM´S TREE HOUSE


Parcial Final Rhinoceros 5.0 RENDERS

DESCRIPCIÓN El parcial consistía en modelar, planimetrizar y renderizar a partir de imágenes, la Casa del Árbol de la firma alemana Baumraum. Se dispuso de un tiempo de tres horas en los que se debía generar renders con iluminación y planimetría precisa del edificio.


Parcial Final Rhinoceros 5.0 RENDERS

DESCRIPCIÓN El parcial consistía en modelar, planimetrizar y renderizar a partir de imágenes, la Casa del Árbol de la firma alemana Baumraum. Se dispuso de un tiempo de tres horas en los que se debía generar renders con iluminación y planimetría precisa del edificio.


Parcial Final Rhinoceros 5.0 PROCESO DE MODELADO

DESCRIPCIÓN En el proceso de modelado fueron fundamentales todo tipo de comandos relacionados con superficies y la manipulación de éstas. Así como barridos de transición tipo Loft para la superficie curvada.


Parcial Final Rhinoceros 5.0 PLANIMETRÍA GENERADA



Video Tutoriales Semana Trabajo Individual Conceptos Se llevó a cabo la Introducción al plug-in de Grasshopper basado en una función de Rhino conocida como RECORD HISTORY. Ícono Naranja indica una advertencia por falta de información. Un ícono rojo indica un error operativo del código. Grasshopper funciona “llamando geometría dibujada previamente en Rhinoceros. Esta geometría se manipula en Grasshopper a través de NODOS representados por pilas que , a su vez, representan comandos. SHIFT para conectar dos nodos en una entrada. MERGE DIVIDE CRV NUMBER SLIDER SLIDER TIPE. EDITINGINTEGERS

Proceso y Códigos

DATA MATCHING: Shortest List, Longest List, Cross Reference LISTS/ SORT: Set Multiple, Index, Item, Path, PANELS. Evaluate Curve, CTRL: Quitar conexión de nodos. SORT CULL/ DISPATCH: Match Panel, Smaller Than, CULL PATTERN: Deshacerse de todo los elementos adicionales en una lista. SETS: Set Boolean: True HERRAMIENTA GRAPHMAPPER: Permite manipular en un panel la visualización de la geometría involucrada en el código.


Primer Bono Grasshopper Conceptos El bono evaluó la manipulación básica de la interfaz de Grasshopper vinculada con Rhinoceros. Consiste en una serie de planos inclinados que conforman un volumen curvado. El código busca a través de la herramienta Graphmapper, poder manipular a gusto el trazado de la curva que establece el inicio de cada plano.

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Proceso y Códigos


Clase 10- Octubre 12 Conceptos Modelado paramétrico como método que goza de una gran versatilidad y variabilidad del resultado. Reusabilidad de un único código. BAKE PREVIEW/ ENABLE SET NUMBER Gris oscuro: Oculto Gris Claro: Visualizado Construcción positiva en sentido antihorario y construcción negativa en sentido horario. FLIP

Proceso y Códigos


Video Tutoriales Semana 10 Conceptos ROTATE VECTOR LLAMAR GEOMETRร A CONCEPTO FLATTEN EDGE SURFACE

Proceso y Cรณdigos


Segundo Bono Grasshopper Conceptos El bono consiste en la generación de un retículado como el recubrimiento generado por un Loft entre tres circunferencias. La clave estuvo en determinar previamente la superficie a llamar en Grasshopper, con un orden determinado de polilíneas. Para parametrizar ese orden se usó la pila ITEM para determinar cada punto de la trama envolvente.

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Proceso y Códigos


Clase 11- Octubre 19 Conceptos Manipulación de Listas Correr el puesto de un dato: SHIFT CULL NOTHING: Remover SHORTEST LIST CULL PATTERN: Patrón de selección/ Verdadero-Falso MANAGE BOOLEAN COLLECTION ES MEJOR TENER UN SLIDER POSITIVO Y MULTIPLICARLO POR -1 WEAVE ISOTRIM: SUBSRF ANALISIS: AREA DECONSTRUCT B REP: “EXPLODE”GRAFT REVERSEFLATTEN SIMPLIFY

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Proceso y Códigos


Video Tutoriales Semana 11 Conceptos DATA TREES Param Viewer: Permite visualizar la estructura del รกrbol de informaciรณn. Path(0) Path( 0;0) Cada digito representa una rama subsiguiente del รกrbol. DECOMPOSE PT: XYZ FLATTEN TREE GRAFT TREE: Para cada elemento crea una rama en el รกrbol. B REP COMPONENTS B REP PLANE

Proceso y Cรณdigos


Tercer Bono Grasshopper Conceptos GRAPH MAPPER POINT XYZ DISPATCH LINE LN MOVE UNIT ZROTATE UNIT YZ FLATTEN GRAFT LOFT PLINE- POLYLINE PIPE MIRROR UNIT XY

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Proceso y Cรณdigos


Clase 12- Octubre 26 Conceptos POINT LIST FLATTEN: TODAS LAS LISTAS 1 GRAFT: CADA LISTA 1 DATO INDIVIDUAL SUBSET CONSTRUCT DOMAIN Se puede dividir en cuantas partes se quiera una lista. Depuración de Series FLIP MATRIX: El número de listas lo convierte en el número de datos. Compone el segundo eje de toda matriz.

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Proceso y Códigos


Video Tutoriales Semana 12 Conceptos DATA TREES Param Viewer: Permite visualizar la estructura del รกrbol de informaciรณn. Path(0) Path( 0;0) Cada digito representa una rama subsiguiente del รกrbol. DECOMPOSE PT: XYZ FLATTEN TREE GRAFT TREE: Para cada elemento crea una rama en el รกrbol. B REP COMPONENTS B REP PLANE

Proceso y Cรณdigos


Cuarto Bono Grasshopper Conceptos Este bono busca explorar la construcciรณn de sistemas de cubierta que se desarrollen a partir de apoyos a diferentes alturas, lo que da como resultado una bรณveda sinuosa. Series- Snc Graph Mapper Point Xyz Dispatch Line Ln Move Unit Z- NumberSlider Rotate Unit Yz Flatten Graft Loft Pline- Polyline Pipe Mirror Unit XY

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Proceso y Cรณdigos


Clase 12- Noviembre 2 Conceptos Este ejercicio consiste en la construcciรณn de una modelaciรณn orgรกnica a partir de curvas interpoladas y un nuevo comando de barrido ( Network Surface) para crear superficies a partir de curvas en red. FLIP . CURVE- CRVSET ONE CURVE. MOVE- COPIAR. UNIT Y. DIVIDE. INTERPOLATE CURVE PLINE- POLYLINE. OFFSET. DISTANCE. LINELN. NETWORK SURFACE FLATTEN

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Proceso y Cรณdigos


Video Tutoriales Semana 13 Conceptos

Proceso y Cรณdigos


Quinto Bono Grasshopper Conceptos Este bono no lo logré en clase y la complejidad de la geometría generada hizo que el computador colapsara repetidas veces. Po eso es muy importante ingresar los valores correctos al momento de integrar BREP’S y LIST ITEM. Series- Snc / Contour Point Xyz Dispatch/ División y Adición Line Ln Move Unit Z- NumberSlider Rotate Unit Yz Flatten / Project

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Proceso y Códigos


Clase 13- Noviembre 9 Conceptos Este ejercicio consiste en la modelación de una estructura aporticada nervada en una dirección con viguetas. La clave para la parametrización de los pórticos estuvo en la manipulación de intervalos de curvas divididas. FLIP . SOLID DIFFERENCE REGION DIFFERENCE CCX( INTERSECT). UNIT Y. DIVIDE. INTERPOLATE CURVE PLINE- POLYLINE. OFFSET. DISTANCE. LINELN. FLATTEN

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Proceso y Códigos


Video Tutoriales Semana 14 Conceptos

Proceso y Cรณdigos


Sexto Bono Grasshopper Conceptos Este bono consiste en la modelación de una coraza a partir de la manipulación de planos que nacen desde una superficie concéntrica hueca. BREP / LIST ITEM. SURFACE CLOSEST POINT EVALUATE SURFACE AMPLITUDE SCALE DECONSTRUCT BREP ISOTRIM

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Proceso y Códigos


Clase 14- Noviembre 16 Conceptos Este ejercicio buscó que el estudiante diseñara códigos para modelar vigas de diferente sección y alma. El objetivo era que el código permitiera manipular longitud de la luz, sección y la excentricidad de las vigas. PERP FRAMES INSERT ITEMS FLIP . DECONSTRUCT PLANE RECTANGLE PLINE- POLYLINE. OFFSET. DISTANCE. LINELN. REVERSE

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Proceso y Códigos


ENTREGA F I N AL

Paraboloides Hiperbรณlicos


Primer Referente Estudiado Centro Heydar Aliyev Zaha Hadid Architects


Imágenes de Proceso de Modelación: Se calcó la geometría básica a partir de los alzados oriental y occidental.(Curva Interpolada) Luego se realizaron 2 barridos por dos carriles y una revolución (Sweep 2 Rails/ Revolve)- Posteriormente se unieron las superficies creadas en una sola polisuperficie( JOIN), se cortaron con planos verticales(SPLIT) y luego se dio un Offset Surface para darle grosor al modelo. Finalmente, se dio el comando Mesh para llamar la geometría al código de despiece en Grasshoper.

En este caso fue FUNDAMENTAL EL USO DEL PLUG-IN BOWERBIRD DESCARGADO DESDE FOOD4RHINO.COM. Se descargó el plug-in y se miraron los ejemplos para ubicar el despiece tipo Waffle.


Renders Finales del Primer Modelo y el Despiece en Grasshopper. Por el análisis llevado a cabo con la monitora y el profesor se determinó que el modelo era muy básico y había mas posibilidades para explotar la forma del paraboloide hiperbólico, que es lo atractivo del referente, por lo tanto, se decidió seguir estudiando referentes.


Segundo Referente Estudiado CĂĄscaras de Concreto de FĂŠlix Candela


Primero, se dibujaron los tres arcos básicos para modelar el primer paraboloide. Los arcos salieron de la intersección de dos círculos y el de la mitad de un Scale+PointsOn+Rebuild de los de los extremos. Luego se hizo un Loft tipo normal no cerrado.

Se llamó la malla a la pila de Mesh en el Código de Bowerbird y se ajustaron los parámetros de planos en X y Y. Además de configurar el grosor del material que en este caso sería cartón corrugado de 4mm. Y luego en la salida de la pila se conectaron pilas de curvas para obtener el despiece. Se le dio Bake y se agruparon de acuerdo a su tipo.

Luego, con Gumball se rotó la superficie mientras con ALT se copiaba lo que dio lugar al segundo paraboloide intersectado a 90 grados. Se cortaron con TRIM las intersecciones y a cada módulo por separado se les hizo Offset Srf(1.2cm) y posteriormente Mesh. Luego si se unieron las cuatro malla con Join.

Luego se arreglaron en el rectángulo de 100x60 cada una de las piezas, primero las que tenían la abertura hacia arriba y luego las que tenían la abertura hacia abajo. Se cortaron a láser en el Fablab.


Proceso de armado y posterior experimentación con los módulos, nótese el efecto de la luz a través del entramado. (Por recomendación del profesor se cortaron solo los módulos y no la intersección.)


Debido a complicaciones constructivas de la maqueta, se decidió cortar los módulos que componían la cáscara y jugar con ellos en busca de configurar el pabellón, de esta experimentación, nace la propuesta final que es la que se muestra a continuación.


RENDERS FINALES


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