DOSSIER DE PRESSE
VIDEOSPREAD POUR "CONNECTING CITIES" - THE NETWORKED CITY 2013 AARHUS • BERLIN • BRUXELLES • HELSINKI • ISTANBUL • LINZ • LIVERPOOL • MARSEILLE • MADRID • MONTRÉAL • RIGA • ZAGREB • VIENNE
ETAPES À MARSEILLE ORGANISÉES PAR VIDEOSPREAD EN 2 TEMPS WORKSHOP/ SÉMINAIRE DU 6 AU 9 FÉVRIER 2013 - MAISON DE LA RÉGION INSTALLATION ARTISTIQUE INTERACTIVE LES 2 ET 7 NOVEMBRE 2013
Un projet européen alliant art et nouvelles technologies ! Videospread produit les 2 et 7 novembre prochain l'étape française et marseillaise du réseau Connecting Cities! Connecting Cities est un réseau européen qui tisse sa toile à un niveau international et qui a pour objectif de construire une infrastructure de média façades, écrans et projection urbaines et unités mobiles en vue de promouvoir et diffuser des contenus d'art et de culture. Faisant suite au séminaire européen organisé en février 2013 à Marseille, Videospread poursuit le programme CONNECTING CITIES par la production d'une oeuvre interactive "Where2Now" de l'artiste designer Pippo Lionni et programmée par le développeur Julien Bayle. Diffusée notamment dans le cadre du Festival des Instants Vidéo, elle donnera également lieu à une programmation simultanée avec Istanbul et Madrid.
CONNECTING CITIES - MARSEILLE FÉVRIER 2013 - DP CONTACT PRESSE : CONTACT@SARAHCC.COM
Le 2 novembre 2013 au Pavillon M et le 7 novembre à la Friche Belle de Mai, Videospread présentera ainsi une installation multimédia en diffusion simultanée avec Amber Platform (Istanbul, Turquie) et Medialab-Prado (Madrid, Espagne), dont les oeuvres diffusées sont : "Where2Now", Pippo Lionni (France) - The Puppet Master, Joan Mora & Jose Maria Blanco Calvo (Espagne) - United Colors of Dissent, Mahir Yavuz & Orkan Telhan (Turquie). Ces installations seront manipulables par le public qui en plein air pourra prendre part à l'oeuvre et la faire vivre! Ce projet est initié par Public Art Lab, en collaboration avec Ars Electronica, Media Architecture Institute, FACT, Amber Platform, MSU Zagreb, m-cult, MediaLab Prado, iMAL, Foundation Riga 2014 et en partenariat avec Aarhus University, MUTEK, Le Quartier des Spectacles, Marseille-Provence 2013 et Verve Cultural. Financé par l'Union Européenne - Programme Culture (2007-2013), Le Conseil Régional, La Ville de Marseille, le Conseil Général des Bouches du Rhône, L'institut Français et le Goethe-Institut Paris.
PLANNING DES EVÉNEMENTS
29 octobre /11h
Conférence de Presse au Pavillon M Sur réservation uniquement contact@sarahcc.com
29 octobre /18h30
Apéro-Rencontre Instants Vidéo et Videospread au WAAW, Bistrot culturel. Sur réservation uniquement contact@sarahcc.com
2 novembre /17h-19h
1ère diffusion des oeuvres interactives au Pavillon M Entrée libre et ouverte à tous
7 novembre /17h30-21h
2ème diffusion des oeuvres interactives à la Fiche Belle de Mai Entrée libre et ouverte à tous
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SOMMAIRE
"Where2Now" par Pippo Lionni
p. 01
- Biographie et critique
De la spécificité technique de l'oeuvre
p. 05
- Julien Bayle, biographie
Videospread, structure productrice
p. 07
Connecting Cities ? Retour sur les épisodes précédents
p. 08
Infos Pratiques
p. 10
A PROJECT INITIATED BY
IN COOPERATION WITH
FUNDED BY THE EUROPEAN COMMISSION PROGRAMME CULTURE (2007-2013)
MEDIA PARTNER
STREAMING PARTNER
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NOVEMBRE 2013, DIFFUSION DE "WHERE2NOW", UNE INSTALLATION INTERACTIVE DE PIPPO LIONNI...
Produite par Videospread et développée par Julien Bayle, cette oeuvre interactive est la création de l'artiste/designer franco-italo-américain Pippo Lionni. Présentée en simultanée dans les villes d'Istanbul (Turquie) et Madrid (Espagne), elle sera révélée le 2 Novembre au Pavillon M puis le 7 Novembre à la Friche Belle de Mai à l'occasion de l'inauguration du Festival des Instants Vidéo. L’oeuvre est interactive et intuitive donc la langue ne représente aucune barrière avec le public utilisateur/acteur. Elle est ainsi accessible à tous et par tous. La création de cette pièce unique est témoin du niveau de compétence technique, technologique et artistique du vivier Marseillais en résonance avec des structures internationales. Deux autres installations interactives seront diffusées, l'une provenant de Madrid, "Puppet Master" Joan Mora & Jose Maria Blanco Calvo (Espagne), l'autre d'Istanbul "United Color of Dissent" Mahir Yavuz & Orkan Telhan (Turquie), dans le cadre de cet échange et multi-diffusion du réseau Connecting Cities.
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L'ARTISTE PIPPO LIONNI
Pippo Lionni, né en 1954 à New York (États-Unis), est graphiste, artiste, designer. Il a apporté au graphisme une approche conceptuelle, formalisée dans des systèmes complexes pour la signalétique, la scénographie, ainsi que l'identité visuelle et le design produit. Après s’être « échappé » vers des études de Philosophie et de Mathématiques à la Portland State University et à la New York University, il devient designer vers la fin des années 70. Pendant ses années de jeunesse il a aussi fait du jazz à New York et à Paris, où il vit depuis 1981. En 1998 Pippo Lionni commence sa réflexion et son travail sur les Facts of Life – un langage symbolique qui interpelle nos perceptions du rire les plus profondes, grâce au détournement de pictogrammes. Lionni nous parle de la vie à travers le langage universel des pictogrammes, dont l’univers cassant et minimaliste nous montre un reflet de la condition humaine. Cette œuvre, à la fois politique et critique, nous fourni aussi une vision humoristique de la société contemporaine. La simplicité graphique de ce langage visuel, totalement ouvert, ne laisse jamais le lecteur/spectateur indifférent et lui permet, au contraire, de laisser libre cours à son imagination.Son travail d’artiste a fait l’objet de nombreuses expositions internationales parmi lesquelles celles réalisées chez Max Lang à New York, au PNCA de Portland, Oregon, aux galeries Frédéric Giroux, Artcurial, Espace Modem, Franck Bordas, Passage de Retz et à la Brownstone Foundation à Paris, ainsi qu’à la Karel de Grote Hogeschool à Anvers, au Israel Museum à Jérusalem et tout récemment à la Columbia University à New York City, etc ... Apres avoir participé à l'aventure Intégral Concept avec Ruedi Baur et Philippe Délis, il crée Ldesign avec le designer Arik Levy. Il est membre de l'Alliance Graphique Internationale. Pour "Where2Now", il propose la combinaison d'individus pictogrammes formant un village et évoluant comme tel. Chacun à sa vie, son métier, son quotidien… Mais aussi son entourage et sa cité. Passant de l'état de paix à celui de guerre enclenché en cela par les interactions avec le public, "Where2Now" intègre celui-ci à la pièce puisque il peut décider à tout instant de ses actions et de ses conséquences, sauvant le village comme le laissant à sa perte.
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TEXTE CRITIQUE, RÉ-ANIMATION PAR SARAH CARRIÈRE-CHARDON
Pippo Lionni publie et expose ses « Facts of Life » depuis 1998. De la collection des petits livrets fluorescents aux installations dans des galeries d’art, il détourne des pictogrammes pour leur donner vie, non sans humour, en une satire du fait social. Dans ce sens, s’opère un incessant jeu de va et vient narratif où l’animation offre un autre niveau de lecture. « D’ordinaire, je travaille sur mesure en fonction de l’espace alloué à l’exposition, je module le temps de confrontation dans un contexte donné. L’animation est pour moi le moyen de jouer sur la dualité entre abstraction et fiction : de loin on ne perçoit qu’une dynamique visuelle de signes en mouvement, de près on se rend compte que ces signes répondent à leur propre cycle de vie, selon des algorithmes aléatoires, combinatoires et organiques. Cette relation entre le temps et la distance confère une nouvelle dimension à la série « Facts of Life ». Avec l’animation, on se demande toujours « what’s happen next ? » explique Pippo Lionni. Que peut-il donc encore se passer avec des pictogrammes ? Forme de langage universel, normalisé. Ils balisent les routes de notre quotidien perçus rapidement et sans ambiguïté. Sur eux repose un confort de lecture, d’usage et d’action. Ayant force de symboles, ils sont une représentation graphique schématique, un dessin figuratif stylisé fonctionnant comme le signe d’une langue écrite et qui ne se transcrit pas à l’oral. Ils servent généralement à la signalétique et constituent une alternative à une signalisation multilingue pour décrire une situation, prescrire un comportement déterminé, indiquer un danger. Ces symboles se font réglementation publiée au Journal Officiel. Cette production contribue à une soumission pragmatique que vient réveiller Pippo Lionni, ayant recours à l’évident, au stéréotype pour aborder l’énigmatique et la diversité. Graphiste, il maîtrise ces outils de communication dans le cadre de la commande Design. Artiste, Pippo Lionni manipule ces outils et conçoit son œuvre comme un univers parallèle de formes et de signes agencés par le moyen d’une grammaire spécifique à double fond qui nous entraîne, par effet miroir, à entrer dans sa propre sémiologie.
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La diffusion sur un écran géant constitue un passage sur la crête pour Pippo Lionni où son œuvre retrouve le chemin de l’espace public. Au delà du déplacement de contexte de monstration, l'interaction voulue avec le public, pourrait tout faire basculer. Elle met Pippo Lionni en danger. Qui du graphiste ou de l’artiste va prendre le dessus ? Ré-Animation… Être réanimé, c’est se trouver entre la vie et la mort, purgatoire terrestre où l’on mise sur une seconde chance, une seconde vie. Ces animations sont ainsi exposées à l’aléatoire d’une programmation commerciale, au flux des passants, au hasard de la vie. Animée dans les lieux attendus de l’art contemporain, le détournement opérait de soi. Confrontée à l’espace public, l’ambiguïté pointe… Oserais-je dire : enfin ! De sa dualité propre de graphiste et d’artiste, répond en écho toute une dialectique où se confrontent abstraction et figuration, macro et microcosme, identité et altérité, légalité et légitimité, inné et acquis, passivité et l’activisme, déterminisme et libre arbitre, commande et liberté de création… A l’instar d’Hegel pour qui « Une chose n'est vivante que pour autant qu'elle renferme une contradiction et possède la force de l'embrasser et de la soutenir », il s’engage dans une sorte de provocation, qui vient utiliser les armes de l’adversaires pour faire exploser une bombe générative de pensée, non déterminée, « donc perverse » conclue-t-il. Opérant comme un acte de contre propagande, cette ré-animation vient à faire palpiter de manière plus vibrante encore la dimension politique de son art au cœur de la cité. Jouant du caractère réversible des images et de la polysémie de ces codes « ready-made » , il en appelle à une introspection, pour une ode aux sens de la condition humaine et se pose en artiste de vérité toute Hegelienne soit-elle, en forme de pirouette cérébrale. Pas si éloigné que cela des préoccupations du Street Art, Pippo Lionni vous en conjure : « La vérité est en vous, trouvez-la ! »
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DE LA SPÉCIFICITÉ TECHNIQUE ET INTERACTIVE DE L'OEUVRE "WHERE2NOW"…
Mise au point par le développeur Julien Bayle, "Where2Now" est basée sur des frameworks opensource tel Arduino & Openframeworks. La pièce crée à son démarrage un système complet comprenant à la fois un monde (des variables globales) mais aussi des individus (objets/instances basés sur des classes C++ spécifiques). Le système est basé sur une architecture algorithmique de hasard contraint. Chaque pictogramme/individu est totalement unique, et est créé en tirant au sort son type (homme, femme, personne âgée, individu avec enfant ou pas), mais aussi son comportement (marche plus ou moins vite, dort plus ou moins), son métier le cas échéant et un ensemble de paramètres singuliers. L’affichage des pictogrammes est géré selon le principe de la sprite-sheet. Cette technique utilisée depuis 25 ans dans l’industrie du jeu vidéo permet d’avoir l’ensemble des phases du mouvement dans un seul et unique fichier graphique. La conséquence directe est un chargement unique, au démarrage de la pièce, du fichier dans la mémoire, ce qui permet d’optimiser l’occupation de celle-ci, mais surtout un affichage beaucoup plus rapide par le jeu de la translation graphique et a mise à l’échelle. En d’autres termes, chaque objet correspondant à un individu voit sa représentation en pictogramme géré image par image, à sa propre vitesse, à son propre emplacement sur l’écran. Les attaques sont gérées de manière globale. La pièce possède un état «paix» et un état «attaque». L’attaque dure autant de temps qu’il faut pour que le nombre de bombes prévu soit atteint. Le public peut se saisir d’un équipement autonome grand comme une télécommande et en agitant celui-ci, peut sauver la population du village en faisant exploser les bombes dans le ciel. Cet équipement est basé sur Arduino, possède une batterie autonome rechargeable et comporte un accéléromètre pour capter le mouvement qui est alors transmis à l’ordinateur sur lequel se trouve le programme lui même afin de l’informer par voie hertzienne qu’un mouvement a été détecté, le cas échéant. L’équipement spécifiquement conçu pour cette pièce est totalement décrit et son firmware publié sur le site suivant: http://cycling74.com/wiki/index.php?title=BayleAdvancedProject- p1 CONNECTING CITIES - MARSEILLE FÉVRIER 2013 - DP CONTACT PRESSE : CONTACT@SARAHCC.COM
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JULIEN BAYLE, DÉVELOPPEUR DE "WHERE2NOW"
Designer d’installations audio-visuelles, il aime travailler sur la donnée elle même, qu’elle soit aspirée en temps réel par un réseau connecté ou récupérée localement. Chaque source de données est filtrée, raffinée et finalement utilisée pour déclencher des sons bruts comme des séquences élaborées ainsi que des visuels générés et modifiés sur l’instant et non de manière pré-programmée. Traduire des données brutes de manière audio-visuelle dans un monde sursaturé d’informations numériques et les mélanger avec des captations diverses lui permet de guider le public vers des territoires électroniques leur offrant une autre vision des mondes connectés. Instructeur et auteur d’ouvrages sur les technologies avancées appliquées aux arts numériques, il partage ses expériences et approches avec des étudiants, des professionnels, des amateurs que ce soit en face à face réel, par le biais d’internet ou autre. Il les accompagne techniquement mais surtout artistiquement en leur proposant sa propre approche, ses propres méthodes d’exploration, leur ouvrant des pistes nouvelles et mêlant programmation C/C++/JAVA/Javascript, design hardware et software et culture do it yourself. Cursus & Diplômes 2013 Re-certification Ableton Live 9 Suite 2010 Certification Ableton Live 8 2005 Concours Ingénieur territorial 2003 Certifications IT Réseau & Télécoms Cisco 2000 Mastère Informatique 1998 Mastère de Biologie Cellulaire Université de Provence 1993 Admissible à l’École Normale Supérieur de Lyon Références Internet http://julienbayle.net (website) http://facebook.com/julien.bayle (facebook) http://twitter.com/julienbayle (twitter) http://soundcloud.com/protofuse (soundcloud music lab) http://designthemedia.com (technology courses & training) http://cprogrammingforarduino.com (art & programming Arduino book)
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VIDEOSPREAD, STRUCTURE INVITANTE ET PRODUCTRICE
… Depuis 2006 à Marseille, Videospread diffuse des vidéos d'art ou des programmes sans son sur les média façades du monde entier. Les écrans de Melbourne, Amsterdam, New-York, Copenhague, Paris, Nice, Londres, Milan, Toronto ont ainsi vu passer les créations des artistes à son catalogue tels : Renaud Auguste-Dormeuil, Eric Baudart, Berdaguer & Péjus, Samuel Bester, Marie Bovo, Mathieu Briand, Dorota Buczkowska,, Betty Bui, Laurent Chambert, Delphine Coïndet, Stéphane Couturier, John Deneuve, Caroline Duchatelet, Sophie-Charlotte Gautier, Jeff Gibson, Cornelis Gollhardt, Michel Klöfkorn, Laurent Leforban, Agathe Lievens, Pia Lindman, Pippo Lionni, Mathieu Mercier, Cécile Paris, Guillaume Paris, Hugues Reip, Fabrice Reymond, Véronique Rizzo, Samuel Rousseau, Jean-Claude Ruggirello, Karen Russo, Amelia Seymour, Kristina Solomoukha, Michèle Sylvander, Laure Tixier, Wilson Trouvé, Sylvie Ungauer, Virginie Yassef…
Dirigé par la commissaire Céline Jouenne, Videospread reçoit le soutien régulier du Conseil Régional Provence-Alpes-Côte-d'Azur, du Conseil Général des Bouches-du-Rhône, de la Ville de Marseille et de l'Institut Français, et collabore régulièrement avec des ambassades à l’étranger. Enfin participant depuis l'origine au développement et à la réflexion de l'European Media Façade Network, c'est tout naturellement que Videospread accueille Connecting Cities à Marseille dans le cadre de la Capitale Européenne de Culture.
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CONNECTING CITIES? RETOUR SUR LES ÉPISODES PRÉCÉDENTS
La Création d'un réseau professionnel Européen autour des Médias Urbains Dans toutes les villes d'Europe, il existe une multitude d'écrans dans l'espace public, dont les écrans géants de la rue, les écrans plasma des magasins, ceux des réseaux de transport ou simplement les écrans de nos smartphones... Ces infrastructures que nous nommons dans leur globalité des "Média Façades Urbaines" sont la plupart du temps indépendantes les unes des autres, au mieux, elles sont connectées localement et elles sont pratiquement toutes utilisées à des fins uniquement commerciales. Avec pour devise, "Réclamer les écrans"… ... le réseau "European Urban Media Network" met en place sur un ensemble de villes : Aarhus - Berlin – Bruxelles Helsinki - Istanbule - Linz – Liverpool – Marseille – Montréal – Madrid – Riga – Zagreb – Vienne, un programme Européen pour promouvoir la création et la diffusion de projets socio-artistiques via ces Média Façades Urbaines. C'est sur une période de 4 années entre 2012 et 2016 qu'est testé ce projet à travers une série d'événements, de workshops, de conférences, de programmes artistiques, de résidence d'artistes et des laboratoires de médias urbains mobiles, tous inscrits sous la bannière "Connecting Cities". Autour de 3 axes majeurs : Participer - Visibilité et Communauté de réseau... … "Connecting Cities" veut relier l'ensemble des Média Façades Urbaines, créer une connexion Européenne et promouvoir des contenus artistiques. Avec cette vision ambitieuse de fonder un réseau culturel interdisciplinaire "Connecting Cities" contribue de façon durable à un développement médiatique et numérique de qualité dans nos villes Européennes.
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Depuis 2010, et l'émergence du Festival Européen des Média Façades à Berlin… … ce sont pas moins de 7 villes qui ont déjà été connectées via leur réseau d'écrans géants dans l'espace public. Plus de 30 artistes ont pu ainsi diffuser leurs créations et les citoyens ont pu prendre part à différentes expériences participatives d'échanges culturels. Concrètement, chaque ville du réseau reçoit durant 3 jours de workshop/séminaires des artistes, commissaires, experts locaux et européens afin d'intégrer progressivement ce réseau et de développer plus avant les projets artistiques. et dès février 2013, c'était au tour de Marseille !… … porté par la structure Videospread et en partenariat avec Marseille-Provence Capitale Européenne de Culture, "Connecting Cities" à Marseille se tenait en deux temps : - Un Workshop/ Séminaire du 6 au 9 février 2013 - à la Maison de la Région Canebière. - Une soirée PechaKucha le 9 février 2013 - Aux Grandes Tables Friche de la Belle de Mai. Avec pour intervenants outre le réseau Connecting Cities Florent Aziosmanoff, Directeur Artistique, Le Cube, Paris, Martin Brynskov, Professeur, Université d'Aarhus, Danemark, Franck Cormerais, Professeur, Université de Nantes, Jérome Delormas, Directeur, Gaïté Lyrique, Paris, Jean-Louis Frechin, Directeur, No Design, Paris, Isabelle Mari, Decaux, Paris, Ulrich Fuchs Marseille-Provence 2013, Diana Civle Riga 2014.
Forte de ces rencontres, Videospread s'est engagée donc dans la seconde phase du projet par la production de l'oeuvre interactive "Where2Now" qui sera diffusée en simultanée à Marseille, Istanbul et Madrid en Novembre 2013.
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INFOS PRATIQUES
L'Equipe… Céline Jouenne, directrice Videospread et commissaire générale. Pippo Lionni, artiste designer. Julien Bayle, designer développeur. Sarah Carrière-Chardon, responsable des RP. Olivier et Hugues Ménétrier, régisseurs. Les Lieux… Friche de la Belle de Mai 41, rue Jobin 13003 Marseille
Site de la Cartonnerie Parking gratuit par le 12, rue François Simon Bus N°49B & N°52, arrêt Jobin
Pavillon M Hôtel de Ville de Marseille Place Villeneuve Bargemon 13002 Marseille Métro : Vieux Port
WAAW 17 rue Pastoret 13006 Marseille Métro : ND du Mont.
Les Sites… Videospread www.videospread.com Connecting Cities www.connectingcities.net Marseille-Provence Capitale Européenne de Culture 2013 www.mp2013.fr Contact Presse... Invitation Presse et visuels sur simple demande à : Sarah Carrière-Chardon : sarah@sarahcc.com - 06.71.29.50.99
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