Laavu nro satakolmekymmentäneljä - Kymen Opiston pedot

Page 1


2


3


4


Inkeroisissa 6.11.2018

O LAAVU NRO 134 (2018) HIRVIÖIDEN TEKIJÄT OVAT KYMEN OPISTON GRAAFISEN SUUNNITTELUN, KUVATAITEEN SEKÄ SARJAKUVAN JA DIGITAALISEN KUVITTAMISEN OPISKELIJOITA HELI TOIKKA.................................................2 KERTTU MATTSSON............................ 3 SALLA KUOPPAMAA................................. 4 KARRI LAITINEN: Pääkirjoitus............5 JUKE LATVANIEMI.................................... 6 KATARIINA KÄRKÄS................................ 7 LINNEA EKMAN.......................................... 9 ELMIINA RINTANEN............................... 10 ALEX STENMAN.......................................12 KARRI LAITINEN........................................14 OLLI PETAS.................................................16 SUVI QVINTUS.......................................... 18 IINA AHOLA.................................................20 TARA LEINIVAARA.................................. 22 AINO LINTUMÄKI....................................... 24 HANNE AKERBLOM................................ 25 ANJA HOUTSONEN............................... 26 KIA PUROJÄRVI........................................... 27 AMANDA SCHWANDT.........................28 AAPO SIPARI...............................................30 KATARIINA PAASO.................................31 JASMIN RINTAMO................................... 32 ETUKANSI JA GRAAFINEN SUUNNITTELU: Karri Laitinen KYMENLAAKSON OPISTO 2018 WWW.KYMENOPISTO.FI TÄMÄKIN LEHTI ON LUETTAVISSA OSOITTEESSA: issuu.com/sarjisopekarri

5

RIGINAALIN KUOLEMA on yksi tietotekniikan tuomien mahdollisuuksien uusista puolista. Piirustusta voi muokata loputtomiin kuvankäsittelyohjelmilla, usein hyvin nopeastikin. Perinteistä, käsintehtyä kuvaakin voi toki jatkaa, korjata ja muokata mutta digitaalinen maailma on tuonut siihen nopeutta ja muokkaamismahdollisuuksia tukuttain. Jo valmiin oloisen työn uudelleen sommittelu hetkessä tai yksittäisten värien muuttaminen jälkikäteen luovat mahdollisuuksia kuvan muokkaamiseen huikeasti. Alkuperäinen piirustus tai maalaus ja sen takana oleva idea voi muuttua paljonkin kun sitä pääsee koneella muokkaamaan. Uusia ideoita syntyy ja sitä mukaan voi lisätä yksityiskohtia koneella piirtäen tai käsin tehtyjä kuvia skannaillen. Kuvaa työstäessä idea voi hahmottua selkeämmäksi ja kuvan takana olevalle tarinalle tulee lisää merkitystä. Alun perin pelkkään poseeraukseen keskittynyt tilanne voi saada taakseen laajemmankin kehyskertomuksen. Kuvan tapahtuma voi muuttua paljonkin, vaikka paikka ja hahmot pysyisivät samoina. Milloin sitten kuva on valmis? Sitten kun kuvassa on ideaa ja kuva välittää myös sen katsojalle asti. Usein se vaatii kuvan muokkaamista, idean selkeyttämistä, taustatarinan suunnittelemista jne. Kuvan esineitä ja muita elementtejä voi lisätä ja monistaa, yksityiskohtia lisätä tai häivyttää. Mahdollisuudet ovat rajattomat loppuun asti ja viime hetkessäkin voi tehdä suuria muutoksia. Hyvä kuva voi kertoa myös mitä kuvassa ei näy. Mielenkiintoisesta tilanteesta voidaan päätellä asioita "rivien" välistä. Vaikka kuva näyttää mitä juuri sillä hetkellä tapahtuu, voi se viitata myös tuleviin tai menneisiin tapahtumiin. Kuka on tullut kuvaan ja mistä? Mitä hän on tehnyt ja mitä ehkä seuraavaksi tapahtuu? Antoisaa kuvakavalkadia!

Terveisin Karri, sarjisope Peto opistolla -tehtävänanto 1. Piirrä havainnosta tila opistolta valmiiksi asti joko luonnostellen ja tussaten tai sitten luonnostellen, skannaten ja puhtaaksi piirtäen koneella. Kuva on vaaka- tai pystyformaatissa ja värillinen. 2. Valitse tai suunnittele peto tai hirviö. Dramatisoi tilanne. Mieti tilannetta kolmella eri aikatasolla ja miten ne näkyvät kuvassa: 1. Mitä on tapahtunut? 2. Mitä kuvassa tapahtuu juuri nyt? 3. Mitä tulee tapahtumaan? Tapahtumaa suunnitellessa käytä hyväksesi tilasta löytyviä esineitä esim. vessassa monsteri voi pestä hampaitaan. 3. Piirrä hahmot ja upota ne kuvankäsittelyohjelmalla kuvaan. Jos piirsit kuvan photarilla puhtaaksi niin voit myös piirtää hahmot suoraan kuvaan. Kaikki hahmot tulee olla omilla tasoillaan myöhempää muokkausta varten. 4. Lisää esineitä kuvaan ja jatka tilanteen kehittelyä. Verta seinille, roskia lattialle, lisää hahmoja jne. Ps. Muistele Tila ja perspektiivi -luennon antia. Mitkä asiat vaikuttavat tilan rakentumiseen kuvassa? Esim. päällekkäisyys, koko, etualan rajaus, varjot, pakopisteet jne.


6


7


8



10



12



14



16



18



20



22



24


25


26


27


28



30


31


32


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.