Laavu nro 172 Peto

Page 3

LAAVU NRO 172 - 2021 -PETO KARRI LAITINEN - Koija......................................................... 2 KARRI LAITINEN - Pääkirjoitus.............................................. 3 JIMI MUTKALA - Uhkapelidemoni......................................... 4 EMMA MARQUILIE - Jimin haastattelu................................... 6 KAROLIINA TERO - Shadow Creature; Draven.................... 10 LEO HEINÄARO - Sieluton.................................................. 13 EMMA MARQUILIE - Ardri’Nitio................................................ 16 JIMI MUTKALA - Emman haastattelu.................................. 18 ANNI LIPSANEN - Zombi-Ulla............................................. 22 ERICA SÖDERHOLM - Wendigo........................................ 25 MOONA LAINE - Rokurokubi............................................... 27 KANNET - Randomi KAROLIINA TERO - Pääkirjoitussivun kuvitus OPE - Karri Laitinen KYMENLAAKSON OPISTO 2021 SARJAKUVAN JA DIGITAALISEN KUVITTAMISEN LINJA WWW.KYMENOPISTO.FI TÄMÄKIN LEHTI ON LUETTAVISSA OSOITTEESSA: ISSUU.COM/SARJISOPEKARRI

PÄ Ä K I R J O I T U S ORIGINAALIN KUOLEMA on yksi tietotekniikan tuomien mahdollisuuksien uusista puolista. Piirustusta voi muokata loputtomiin kuvankäsittelyohjelmilla, usein hyvin nopeastikin. Perinteistä, käsintehtyä kuvaakin voi toki jatkaa, korjata ja muokata mutta digitaalinen maailma on tuonut siihen nopeutta ja uusia muokkaamisen mahdollisuuksia tukuttain. Jo valmiin oloisen työn uudelleen sommittelu hetkessä tai yksittäisten värien muuttaminen jälkikäteen luovat mahdollisuuksia kuvan muokkaamiseen huikeasti. Alkuperäinen piirustus tai maalaus ja sen takana oleva idea voi muuttua paljonkin kun sitä pääsee koneella muokkaamaan. Uusia ideoita syntyy ja sitä mukaan voi lisätä yksityiskohtia koneella piirtäen tai käsin tehtyjä lisäkuvia skannaillen. Kuvaa työstäessä idea voi hahmottua selkeämmäksi ja kuvan takana olevalle tarinalle tulee lisää merkitystä. Alun perin pelkkään poseeraukseen keskittynyt tilanne voi saada taakseen laajemmankin taustatarinan. Kuvan tapahtuma voi muuttua paljonkin, vaikka paikka ja hahmot pysyisivät samoina. Milloin kuva on sitten valmis? Sitten kun kuvassa on ideaa ja kuva välittää myös sen katsojalle asti. Usein se vaatii kuvan muokkaamista, idean selkeyttämistä, taustatarinan suunnittelemista jne. Muita hahmoja, esineitä ja elementtejä voi lisätä ja monistaa, yksityiskohtia lisätä tai häivyttää. Mahdollisuudet ovat melkein rajattomat loppuun asti ja viime hetkessäkin voi tehdä suuriakin muutoksia. HYVÄ KUVA voi kertoa myös mitä kuvassa ei suoraan näy. Mielenkiintoisesta tilanteesta voidaan päätellä asioita ”rivien” välistä. Vaikka kuva näyttää mitä juuri sillä hetkellä tapahtuu, voi se viitata myös tuleviin tai menneisiin tapahtumiin. Kuka on tullut kuvaan ja mistä? Mitä hän on tehnyt ja mitä ehkä seuraavaksi tapahtuu? Eli kolmeen aikatasoon voidaan viitata samanaikaisesti! Olen aloittanut käyttämään tässä yhteydessä termiä kolmitasoinen aika-aspekti. Vaikka meillä on vain yksi kuva, niin myös se vaatii tarinan rakentamista ja vähintään taustatarinan hahmottamista vaikkei yksi kuva koko tarinaa kertoisikaan. Mistä sitten ideoita joita ammentaa yhteen kuvaan? Muistakaa luento ideoinnista. Myyttistä petoa tutkimalla voi löytyä taustatietoa, josta voi ammentaa ideoita tähän tilanteeseen. Muistakaa että asetelmaan voi lisätä sisältökontrastia. Pedot ovat usein pelottavia mutta jos lisäisitkin siihen jotain päinvastaista. Hirviö joka tuo kukkia jne. Muumi-tarinoissa Mörkö on pelottava, mutta harvoin se mitään pahaa saa aikaan ulkomuodostaan ja käytöksestään huolimatta. Sarjisope Karri

HIRVIÖ OPISTOLLA -TEHTÄVÄNANTO 1. Piirrä havainnosta tila opistolta valmiiksi asti joko käsin luonnostellen ja tussaten tai sitten käsin luonnostellen, skannaten ja puhtaaksi piirtäen koneella. Kuva on vaaka- tai pystyformaatissa ja värillinen. 2. Valitse tai suunnittele hirviö. Dramatisoi tilanne. Mieti tilannetta kolmella eri aikatasolla ja miten ne näkyvät kuvassa: 1. Mitä on tapahtunut? 2. Mitä kuvassa tapahtuu juuri nyt? 3. Mitä tulee tapahtumaan? Tapahtumaa suunnitellessa käytä hyväksesi tilasta löytyviä esineitä esim. vessassa monsteri voi pestä hampaitaan. 3. Piirrä hahmot ja upota ne kuvankäsittelyohjelmalla kuvaan. Jos piirsit kuvan photarilla puhtaaksi niin voit myös piirtää hahmot suoraan kuvaan. Kaikki hahmot ja väritykset tulee olla omilla tasoillaan myöhempää muokkausta varten. 4. Lisää esineitä kuvaan ja jatka tilanteen kehittelyä. Verta seinille, roskia lattialle, lisää hahmoja jne.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.