Presentazione computer grafica

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SCHIZZI


OGGETTO: MACCHINETTA NESPRESSO

In questa sezione illustriamo gli eidotipi effettuati per studiare gli oggetti.

schizzi

¹/ ₇


schizzi

²/₇


schizzi

³ /₇


schizzi

⁴/₇


schizzi

⁵/ ₇


schizzi

⁶/₇


schizzi

⁷/₇


DISEGNI QUOTATI


AMBIENTE: POLITECA

0,60m 0,40m 6,14m

6,14 m

8,17m

cm

2,15m

la

0,60 m 0,40 m

3m

2,15 m

5,42 m

5,42m

3m

Soffitti

8,17m 3,27m 2,61 m 2,32 m

e

disegni quotati luce naturale 1m

luce artificiale

¹/ ₆


ARREDO AMBIENTE: SEDIA

In questa fase del progetto abbiamo sviluppato gli eidotipi facendo dei disegni in proiezione ortognale per poter meglio comprendere le forme. La tavola illustra le misure delle parti che compongono la sedia.

52 cm 56 cm

33,5 cm

2,5 cm

disegni quotati 31,5 cm 10 cm

²/₆


ARREDO AMBIENTE: TAVOLINO

La tavola illustra le misure delle parti che compongono il tavolino.

40 cm

80 cm

disegni quotati 10 cm

³ /₆


OGGETTO: MACCHINETTA NESPRESSO 10,5 cm

10,5 cm

2,2 cm

5 cm

5 cm 1,3 cm

Viste fronte e retro.

0,4 cm

11 cm

0,9 cm

10,7 cm

19,2 cm

19,2 cm

27,7 cm

0,9 cm

27,7 cm

0,6 cm

6 cm

7,35 cm

0,6 cm

0,6 cm

La tavola illustra le misure delle parti che compongono la macchinetta del caffè, il nostro oggetto di design.

0,4 cm

0,4 cm

9,5 cm

1,3 cm

3,5 cm

1,3 cm

13 cm

0,8 cm

3,5 cm

0,8 cm

13 cm 9,5 cm

1 cm disegni quotati

⁴/₆


10,5 cm

10,5 cm 2,4 cm

37,2 cm

1,7 cm 10,5 cm 10,2 cm

4,6 cm

18,5 cm

7,6 cm

0,8 cm

Vista dall’alto.

4,5 cm 7,4 cm

9,5 cm

13 cm

1 cm

disegni quotati

⁵/ ₆


10,5 cm

1,3 cm

1 cm

Vista laterale. 8,1 cm

19,8 cm

24,2 cm

0,6 cm

6 cm

24,2 cm

0,6 cm

0,9 cm

7,7 cm

0,4 cm

I

O

1,3 cm

3,5 cm

2,4 cm

37,2 cm 18 cm

1 cm disegni quotati

⁶/₆


MODELLO 3D


AMBIENTE: POLITECA

Per la modellazione della stanza abbiamo per prima cosa tracciato dei rettangoli, attenedoci alle misure raccolte. Da questi abbiamo ricavato dei parallelepipedi e abbozzato i volumi principali.

1/16

modello 3D

¹/₁₆


Successivamente abbiamo aggiustato le altezze dei soffitti e cancellato le pareti interne per avere un unico solido vuoto.

modello 3D

²/₠₆


Abbiamo poi cancellato le pareti che non ci servivano.

modello 3D

³/₁₆


ARREDO AMBIENTE: TAVOLINO Il tavolo è un semplice insieme di parallelepipedi: più sottili quelli delle gambe, più ampi quelli dei due piani. I due piani sono stati raccordati. I gommini nelle terminazioni delle gambe sono parallelepipedi leggermente raccordati solo nella parte inferiore.

modello 3D

⁴/₁₆


ARREDO AMBIENTE: SEDIA La seduta della sedia è stata fatta a partire dal lato. Una volta disegnata la curva di bordo, abbiamo fatto un’estrusione come da misure. Ottenuto il solido abbiamo selezionato gli spigoli e i vertici e raccordato. Per quanto riguarda la costruzione dell’impalcatura tubolare, abbiamo costruito diversi rail a seconda delle necessità e fatto uno sweep. I piedini sono stati formati a partire da una superfice circolare e poi estrusi.

modello 3D

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OGGETTO: MACCHINETTA NESPRESSO

Questa tavola mostra il modello completo del nostro oggetto di design.

modello 3D

⁶/₁₆


Per prima cosa abbiamo modellato la base: tracciato le curve e creato le superfici inferiore e superiore. Per la superficie laterale abbiamo utilizzato il comando loft. Il buco è stato ricavato con una diferenza boleana con un solido costruito appositamente.

modello 3D

⁷/₁₆


Per il corpo abbiamo modellato un parallelepipedo ed eseguito i primi raccordi per tagliare gli spigoli superiori. In seguito abbiamo creato il solio e raccordato con un raggio minore tutti gli spigoli in una volta. Attraverso piani abbiamo tagliato la parte superiore. Per il buco inferiore abbiamo usato una differenza boleana e per il buco della capsula abbiamo disegnato la curva, estruso ed eseguito il comando trim.

modello 3D

⠸/₠₆


Per modellare il serbatoio abbiamo disegnato la curva di base, creato la superficie da curva planare piana, estruso in verticale per creare le pareti. Lo stesso procedimento è stato seguito per modellare la superficie interna, con la base opportunamente ridotta, centrata e posizionata all’altezza giusta secondo lo spessore misrato. Per unire la superficie interna ed esterna abbiamo usato il comando loft.

modello 3D

⁹/₁₆


Il coperchio è stato modellato per estrusione di supercifie, avendo copiato e scalato la curva servita per realizzare il serbatoio. Il bordo è stato modellato tramite uno sweep a 1 rail.

modello 3D

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La bocchetta si compone di tre parti principali: la base, la bocchetta e l’erogatore. La base è un semplice cerchio estruso e poi raccordato solo da un lato. Per fare la bocchetta abbiamo disegnato la sezione dalla vista front e una curva che seguisse il profilo nella vista right. Dopodiché abbiamo fatto uno sweep utilizzando come curva quella della front e come rail quella della right. Abbiamo poi usato un piano per tagliare la parte inferiore e tappare il buco. L’erogatore è anche questo un cerchio estruso e raccordato nella parte inferiore.

modello 3D

¹¹/₁₆


La griglia superiore è divisa in due parti: la griglia vera e propria, e il bordo. La prima è stata modellata come un’estrusione di superficie e successivamente bucata tramite differenza boleana, con solidi creati apposta. Per il bordo esterno abbiamo usato il comando sweep a 1 rail (con la stessa curva del corpo della griglia e un segmento perpendicolare al piano orizzontale) per creare la superficie interna, offset per disegnare la curva esterna. Estrusa in verticale quest’ultima della stessa misura, tramite loft abbiamo unito le due parti. Per la scritta abbiamo importato in Rhino il logo vettoriale di Nespresso, posizionato vertcalmente davanti al bordo, estruso in orizzontale e tagliato con il comando trim secondo la curva esterna dalla vista top. Dopo aver chiuso le superfici lettera per lettera, abbiamo intersecato con il bordo e effettuato la differenza boleana. modello 3D

¹²/₁₆


Per modellare la griglia inferiore abbiamo disegnato tutte le curve, creato la superficie piana e trimmato in corrispondenza dei buchi. Successivamente abbiamo estruso in verticale la curva esterna per modellare il bordo.

modello 3D

¹³/₁₆


Per il coperchio abbiamo disegnato la curva posteriore ed estruso in orizzontale. La parte anteriore è stata modellata a parte: abbiamo disegnato la curva del profilo dalla vista right, con il comando sweep a 1 rail estruso la curva del contorno secondo il binario, dalla vista top abbiamo tagliato (trim) secondo la curva della proiezione ortogonale che avevamo posizionato in Background bitmap. Alla parte posteriore abbiamo aggiunto un cilindretto orizzontale per modellare il cardine. Per finire abbiamo eseguito i raccordi. Allo stesso modo della scritta “Nespresso” abbiamo importato il logo, estruso in verticale ed eseuito la differenza boleana per l’affetto di bassorilievo.

modello 3D

¹⁴/₁₆


I bottoncini superiori sono stati modellati con le varie circonferenze. Disegnate inizialemtente tutte sullo stesso piano, abbiamo estruso per primo il bottoncino vero e proprio come una superficie, creando quindi il piccolo cilindro. Per seconda abbiamo estruso la circonferenza poco più grande del bottone, per creare l’interno del colletto. Poi abbiamo spostato alla stessa altezza la terza circonferenza e con il comando loft abbiamo creato la superficie esterna inclinata, tra questa e la circonferenza maggiore rimasta al piano inferiore. Abbiamo unito le due circonferenze superiori per chiudere il colletto. Ultimo passaggio: abbiamo usato il comando fillet per smussare i bordi del bottoncino. Per il bottone di accensione invece abbiamo modellato la superficie inferiore e superiore (inclinata). Usato il comando loft per creare la superficie latereale, creato un solido e smussato in due passaggi: la superficie laterale ha raccordi di raggio maggiore rispetto a quelli tra superficie superiore e laterale.

modello 3D

¹⁵/₁₆


La scatola è stata modellata partendo dalla superficie rettangolare di base, con lo stesso procedimento utilizzato per il sebatoio abbiamo creato e unito superficie interna ed esterna. (sono due scatole posizionata una sopra l’altra). Abbiamo disegnato la curva per la parete ondulata, usato il comando offset e generato la superficie. Dopo aver estruso in verticale, esploso le scatole e cancellate le pareti davanti, abbiamo sostituito con la nuova parete ondulata. Per accentuare la prondintà delle scanalature della parte superiore, abbiamo disegnato dei cilindretti con all’estremità due sferette, posizionate in modo che si intersecassero una in ogni rientranza ed effettuato la differenza boleana. Ultimo passaggio: abbiamo tagliato con una curva (trim) la parete posteriore. modello 3D

¹⁶/₁₆


GALLERIA FOTO


galleria foto

¹/₃


galleria foto

²/₃


galleria foto

³/₃


GALLERIA RENDER


galleria render

š/â‚„


galleria render

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galleria render

Âł/â‚„


galleria render

⁴/₄


AMBIENTAZIONE


ambientazione

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ANAGLIFO


anaglifo

¹/₁


ANIMAZIONI


1. Gira gira la macchinetta

La macchinetta gira intorno al proprio asse e apre lo sportellino per evidenziare i materiali utilizzati nel rendering. L’animazione dura 4 secondi.

2. Quattro salti in PoliTeca

Un’avvincente gara tra sedie trasformatesi in ranocchie dal sapore anni Trenta. L’animazione dura 30 secondi.

3. Salta salta la ranocchia

Primi salti di una ranocchia. L’animazione dura 1 secondo

animazioni

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