2024 서경대학교 요람(하)

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4.교과목해설

VD1042그래픽디자인(GraphicDesign)

강의및실습3시간3학점 디자인개념과기호,사인,심벌등의디자인구성요소와형태,색채,재질,대비,리듬,비 례,강조,공간등과같은디자인기본원리를바탕으로,사물을조형적으로관찰하고대상 의구조적특성을파악하여표현할수있는기초디자인의스케치능력을배양한다 시각디 자인표현에필요한표현방법을연구하고,사물의관찰과표현을학습한다

VD1110컴퓨터그래픽1(ComputerGraphic1)

강의및실습3시간3학점

컴퓨터기초디자인의원리를학습하고,포토샵(Photoshop)소프트웨어의특성과툴을학습 하여,2차원그래픽(광고,타이포그래픽,그래픽디자인등)에필요한기본디자인을습득하 고,다양한디자인분야에적용할수있는능력을기른다.(핵심영역:2D비트맵그래픽이 론및실습)

VD1111색채학(Chromatics)

강의및실습3시간3학점 디자인색채이론을바탕으로색채의본질,배색의원리와적용,색의대비와활용,색채조 화연습,색채의산업적활용방법,RGB,CMYK의색채의원리와연습,색채언어의표현등 을학습하여,디자인분야에적용할수있는브랜드미디어디자인의톤앤매너능력을기른 다(핵심영역:디자인컬러이론과조형적색채접근방법)

VD1113컴퓨터그래픽2(ComputerGraphic2)

강의및실습3시간3학점 컴퓨터응용디자인의원리를학습하고,일러스트레이터(Illustrator)소프트웨어의특성과툴 을학습하여,2차원그래픽(광고,타이포그래픽,아이덴티티등)에필요한응용디자인을

습득하고,디자인분야에활용할수있는능력과경험을습득한다(핵심영역:2D벡터그래 픽이론및실습)

VD1127컴템포러리아트(ContemporaryArt)

강의및실습3시간3학점

미술,공예,디자인기반의르네상스미술과바로크,로코코,인상주의,추상미술,다다이즘, 초현실주의,미술공예운동,바우하우스,팝아트,옵아트,포스트모더니즘,설치미술등미술 적사조를기반으로창출된디자인,공예의작품및작가의사례를학습하여,디자인에대한 창의적문제해결능력을향상시킨다

VD1070디지털포토그래피(DigitalPhotography) 강의및실습3시간3학점 사진전반에관한이론의이해와실습을통한사진의기술적인면을고루경험하게함으로써 사진매체를통해시각적이미지를다양하게표현할수있게한다

VD1073에디토리얼디자인1(EditorialDesign1) 강의및실습3시간3학점 편집디자인의개념과편집프로그램,컵셉개발,문자,이미지,일러스트레이션,레이아웃의 방법론과오프라인에서의프린팅,바인딩,온라인에서의편집기법등을학습한다.또한인쇄 와출판의개념을파악하고,실무에서필요한인쇄용어,인쇄및출판방법등각종인쇄물 의편집및제작에관련된부분을이해하고DTP를학습한다

VD1115키네틱타이포그래피(KineticTypography) 강의및실습3시간3학점

문자를비롯한각종조형적,기호적요소,이미지전달을위한그래픽요소등을활용,응용 할수있는디자인감각과표현의연출을연구하고,정보전달의중심이되는동적타이포 그래피를습득하여효과적인커뮤니케이션디자인에적용한다

VD1120UX/UI디자인1(UX/UIDesign1)

강의및실습3시간3학점 웹/앱의기본원리와프로세스,수익모델,콘텐츠기획의방법과과정을이해시키고,Html에 서부터웹/앱콘텐츠제작에대한프로세스를학습한다또한하이브리드반응형웹/앱콘텐 츠를기획하고구현하기위한내용설계,구조설계,항해설계,네비게이션설계,화면설계등 을학습한다.또한실무에서활용할수있는도메인획득,호스팅구축,클라우드서비스,웹 /앱CMS저작도구(워드프레스) 등을통해웹/앱기반의서비스디자인콘텐츠를구현한다 (핵심영역:웹/앱UI접근방법및구현)

VD1118 브랜드미디어 스토리텔링(Brand Media Storytelling)

강의및실습3시간3학점

브랜드미디어스토리텔링을구성하는시나리오구조,설계,제작사례를연구하고,스토리의 내러티브와플롯구조를학습한다또한실무에서적용가능한브랜드모션그래픽,광고및 1인창작스토리영상등을실습한다.(핵심영역:브랜드미디어콘텐츠스토리내러티브와 플롯이론및실습)

VD1043브랜드패키지디자인(BrandPackageDesign) 강의및실습3시간3학점 브랜드패키지디자인에서는브랜드와패키지디자인의개념을이해하고마케팅전략의하나로 서브랜드의콘텐츠적내용과기능적특성을부각시킬수있는재료,구조,그래픽등의패 키지디자인을연구한다.이외에도콘셉트별,트렌드별,용기별특성에따른디테일브랜드 패키지 디자인의전제작과정을실습한다

VD1088포토이미지메이킹(PhotoImagemaking) 강의및실습3시간3학점 사진의기획,연출,스튜디오촬영과정및다양한사진표현기법을시각디자인과제에창의 적으로활용하도록사진을통한디자인표현능력을기른다

VD1074에디토리얼디자인2(EditorialDesign2) 강의및실습3시간3학점 인쇄와출판의개념을파악하고,실무에서필요한인쇄용어,인쇄및출판방법등각종인 쇄물의편집및제작에관련된부분을이해하고그전과정(DTP)을학습한다.

VD1126모션그래픽디자인(MotionGraphicDesign) 강의및실습3시간3학점 키네틱타이포그래피을비롯한일련의그래픽디자인관련수업에서습득한지식을 심화,융합하여광고,StationID,CF,뮤직비디오등다양한매체가필요로하는 산업기준의고품질모션디자인을제작하고학습한다

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VD1121UX/UI디자인2(UX/UIDesign2)

강의및실습3시간3학점

Web3.0기반하의웹/앱서비스개발방법론,사용자요구사항기반의모델링,제품및콘 텐츠서비스시나리오기반하의반응형웹/앱서비스콘텐츠를기획하고실무콘텐츠의제 작과정을실습한다(핵심영역:서비스웹/앱UX/UI디자인개발)

VD1007캐릭터디자인(CharacterDesign)

강의및실습3시간3학점 캐릭터콘텐츠에필요한스토리발상기법,형태및색상,모션,연출방법,산업적활용방안에 대해서학습하고,애니메이션,게임,웹등에서의활용가능한캐릭터기본형과응용형을개

발한다.(핵심영역:캐릭터의표현이론과표현능력향상)

VD1077CM디자인기획실무(CMDesignPlanning)

강의및실습3시간3학점

광고디자인기획실무에서는광고기획및제작이론,전략적사고과정을통한마케팅,매체전 략,표현전략,카피실습,광고캠페인,광고제작프로세스등을학습하고,인쇄광고,미디어광 고,온라인광고등을실습연구한다

VD1122아트앤디자인(Art&Design)

강의및실습3시간3학점

현대미술,시각디자인,브랜드디자인,미디어디자인등서로다른장르와영역을넘나들어실험적이고 융합적인디자인을기획하고표현하는방법으로디자인컨셉능력을향상시키고프로토타입으로제작 하여비주얼디자인디자인전반에적용한다

VD1124브랜드이미지디자인1(BrandImageDesign1)강의및실습3시간3학점 브랜드이미지디자인기획및실무에필요한다양한매체의이미지표현방법을연구하고, 새로운이미지표현및트랜드하고브랜드에적합한이미지디자인의활용능력을배양한다.

VD1116DX영상디자인1(DXMovingDesign1)

강의및실습3시간3학점 DX(DigitalExperience)기반2D/3D소프트웨어를사용하여그래픽영상을생성하 는방법을디자인중심으로학습한다 3D그래픽의특성과영상기법을결합하여, 다양한시각효과를표현하여,강한시각적메시지를창조한다

VD1055인터렉티브디자인(InteractiveDesign)

강의및실습3시간3학점 인터렉티브콘텐츠개발에필요한UI/UX의기본원리,스타일가이드,사용성및유용성등의 이론을연구한다또한사용성테스트와콘텐츠서비스의인터랙션내용설계와구조설계를통 해서UI/UX프로토타입디자인을실습한다(핵심영역:UI/UX이론및프로토타입구현)

VD10443D모델링(3DModeling)

강의및실습3시간3학점

3D모델링에서는3차원디자인에공간감각훈련을익히고,3DMAX소프트웨어를이용하여 기초모델링,카메라셋업,라이팅셋업,렌더링설정,재질(메타리얼)및맵핑방법,폴리건

모델링,3D프린트의사용방법을학습한다또한실무테마를정해서3D모델링의이미지의 연출을시도한다.(핵심영역:3D모델링연출및방법론)

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VD1078CM디자인제작실무(CMDesignpracticalprocess)

강의및실습3시간3학점

CM디자인제작실무에서는광고기획및제작이론,전략적사고과정을통한마케팅,매체전 략,표현전략,카피실습,광고캠페인,광고제작프로세스등을학습하고,인쇄광고,미디어광 고,온라인광고등을더욱더심층실습연구한다

VD1123아트앤미디어(Art&Media)

강의및실습3시간3학점 사진,디자인과영상,뉴미디어아트및이종간의경계를넘어제기되는인공지능에이르는기술까 지고려된요소를기반으로아날로그매체들과첨단기술의융복합적개념을담아변화하는수요자와 시대에최적화된디자인기획및컨셉설정을실습하여효과적인비주얼디자인에적용한다

VD1125브랜드이미지디자인2(BrandImageDesign2) 강의및실습3시간3학점

브랜드이미지디자인에필요한다양한매체의이미지표현방법을적용하여창의적인이미 지표현과브랜드적용,활용방법의모색으로실무영역에적합한기술능력을기른다

VD1117DX영상디자인2(DXMovingDesign2)

강의및실습3시간3학점

DX영상디자인(1)에이어보다심화된3D소프트웨어지식습득을통해심화된3D모션영상, 시각효과등을익히며,또한디지털경험에적합한3D그래픽의활용방법을디자인프로젝 트중심으로학습한다.

VD1119디자인테크놀러지(DesignTechnology) 강의및실습3시간3학점

디지털대전환시대에필요한기술영역인인공지능,블록체인,IoT,NFT,메타버스등디자 인기술과융합이론을학습하고,ICT분야의디자인서비스,게임,웹/앱,브랜드,미디어디 자인에서활용가능한기획을구현한다 (핵심영역:ICT디자인기획및서비스기획능력 향상)

VD10463D애니메이션(3DAnimation)

강의및실습3시간3학점 3D애니메이션에서는애니메이션의개념과장르,스토리보드를학습하고,3DMAX소프트웨 어를이용하여키프레임,파티클,SFX,리깅등의제작방법을연구하고,연출하는방법을학 습한다 또한3D실무애니메이션의기획과제안을통해광고,애니메이션등의3D애니메 이션콘텐츠를구현한다.(핵심영역:3D콘텐츠구현방법론및실무프로젝트구현)

VD1128시각디자인(VisualDesign)

강의및실습3시간3학점 시각디자인은다양한매체의이미지프로세싱과정을통해표현의확대및미래지향적시각 과마인드를고양하고,과학적합리적기획을통한2D그래픽,광고,브랜딩,영상등의창 의적인작품제작을위한능력을기른다

VD1084크리에이티브디자인프로젝트1(CreativeDesignProject1) 강의및실습3시간3학점 크리에이티브디자인프로젝트1에서는광고,아이덴티티,캐릭터,SP,브랜드패키지콘텐츠등 의마케팅,기획,연출,캠페인전반의디자인프로세스와제작과정등을학습하고주제별, 콘셉트별,트렌드별실무프로젝트와연계하여고품질의졸업작품을연구한다

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VD1087콘텐츠기획전략(ContentsPlanning) 강의및실습3시간3학점

브랜드미디어콘텐츠기획과관련된프로세스와실무프로젝트개발에필요한비즈니스이론 을학습하고,개발프로세스,개발방법론,사용자요구사항,대내외환경분석,서비스시나리 오등디자인기획및전략능력을향상시키기위한기획서제작,프리젠테이션등의전과정 을학습하고실습한다.(핵심영역:콘텐츠디자인기획및전략마케팅구현방법론및개발 프로세스)

VD1060시각커뮤니케이션디자인(VisualCommunication Design) 강의및실습3시간3학점

실무커뮤니케이션디자인프로젝트구현을위한다양한매체의활용방법을모색하고창의적 인시각표현능력을향상시키며,산업체연계를통한전문디자이너로서의실무능력을향상 시키기위한기획및제작방법론을학습한다

VD1085크리에이티브디자인프로젝트2(CreativeDesignProject2) 강의및실습3시간3학점 크리에이티브디자인프로젝트2에서는1-4학년까지의모든브랜드디자인작업을오프라인으 로총정리할수있는북・포트폴리오(book・portfolio)의사례연구,기획및디자인제작과정 을실습한다.

VD1062콘텐츠프로젝트(ContentsProject)

강의및실습3시간3학점 브랜드미디어콘텐츠를기획및제작하기위한실무방법을학습하고,다양한실무프로젝 트를구현한다.또한졸업작품전시이후에는웹포트폴리오를구축한다.(핵심영역:브랜드 미디어콘텐츠개발이론및웹포트폴리오구현)

VD1999졸업시험및작품(GraduateExamination&Work) P학점 졸업을위한필수과목으로4학년2학기에신청하며,졸업작품전시회에작품을출품해서 평가를받아야하며,졸업시험은공통,전공시험을응시해서통과해야한다.(요점:졸업능 력평가)(Pass/Non-Pass로평가됨)

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❙LF_라이프스타일디자인전공❙

(MajorofLifestyleDesign)

1.교육목표

LF_라이프스타일디자인전공에서는사회적요구에부응하여다양한라이프스타일공간을창 출하고리빙문화트렌드를이끌어갈경쟁력있는디자이너양성을교육목표로한다 이를 위해이론적으로는현대디자인에대한인문학적고찰을통해현대사회에서디자이너로서갖 추어야할마인드를정립하며,실무적으로는다양한라이프스타일에맞는디자인기획및디 자인,제작에필요한프로세스를체계적으로익혀생활의가치를제안할수있는공간을스 타일링할수있는교육체계를갖추었다 디자인을통해새로운경험과가치를창출할수있 는기획력을갖춘디자이너,프로젝트수업과현장성이강화된실무형융‧복합적디자이너를 양성할수있는교육과정을특성으로하고있다.

LF_라이프스타일디자인전공에서는

1)라이프스타일트렌트를선도하며삶의새로운스타일을제안수있는기획력과제품제작 에필요한디자인능력을겸비한실무형인재를양성한다

2)현대사회의융복합적인현상과문화환경에대한폭넓은이해를기반으로창의적인생활환

경과미래시대생활가치를제안할수있는실용적공간스타일링디자이너를양성한다

2.전공과정이수방법

전공과정은교양교육과정(핵심역량교양필수,기초학문교양선택)을이수해야하며,전공교 육과정(전공(48학점),복수전공(36학점),부전공(21학점),일반선택과정(교직,타과과목)으 로구분된다

졸업에필요한학점은최소120학점이상이다 전공과목중컴퓨터그래픽1,컴

퓨터그래픽2,졸업작품및시험은전공핵심으로필수로이수해야하는교과목이다

□전공이수체계도

□전공교육과정

라이프스타일디자인전공교육과정은기초영역,응용영역,심화활용영역,실무영역의네가 지영역으로구분하여진행된다 기초영역은전공영역의준비단계로필수디자인교과목으로

구성되어있으며,디자인의기초와컴퓨터의기초영역을학습하고1학년과정에서진행된

다 응용영역은전공을체계화시키기위한과정으로2학년교과과정에진행된다 라이프스타

일제품기획및디자인,공간스타일링전문디자이너양성을위한전공심화활용및실무 영역은3-4학년교과과정을통해다양하게학습하게된다 이러한교과과정을통해서미래지

향적인라이프스타일디자인산업을주도하고세계화시대에경쟁력을갖춘실용적디자이너를 양성할수있게된다

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3.전공이수계획표

학년/학기 전공능력

1-1

1-2

커뮤니케이션 디자인능력/ 문화예술적소양 디자인능력/ 창의적디자인 능력/ 디자인문제해결 능력

2-1

2-2

3-1

글로벌브랜드 디자인능력/ 문화예술적소양 디자인능력/ 창의적디자인 능력/ 디자인문제해결 능력

3-2

4-1

4-2

융합실무 디자인능력/ 문화예술적소양 디자인능력/ 창의적디자인 능력/ 디자인문제해결 능력

세부교육목표

디자인의기초영역및툴 실습을통한기초디자인 능력배양훈련

디자인의기초영역및툴 실습을통한기초디자인 능력배양훈련

창조성,논리성,문화적 정체성을보유하기위한기초 디자인습득훈련및능력

배양

창조성,논리성,문화적 정체성을보유하기위한기초 디자인습득훈련및능력 배양

창조성,논리성,문화적

정체성을보유한

커뮤니케이션문화콘텐츠 디자이너양성

창조성,논리성,문화적

정체성을보유한

커뮤니케이션문화콘텐츠 디자이너양성

실무디자인프로젝트 해결능력강화를통한경쟁력 있는세계적CoreDesigner 양성

실무디자인프로젝트 해결능력강화를통한경쟁력 있는세계적CoreDesigner 양성

해당교과목명

컴퓨터그래픽1,색채학

컴퓨터그래픽2,조형

디지털포토그래피,서피스패턴디자인, 프린팅스튜디오, 스페이스아이덴티티디자인, 상품소재연구,실내디자인

컨템포러리아트,디지털서피스디자인, 패블릭스타일링,스페이스CMF디자인, 상품제작기법,오토캐드

에디토리얼디자인, 디지털디자인스튜디오1, 텍스타일CAD1,리빙제품스튜디오, 스페이스이미지연출,스케치업

웹디자인,디지털디자인스튜디오2, 텍스타일CAD2,리빙프로덕트디자인, 공간디자인프로젝트, 비쥬얼머천다이즈디자인

라이프스타일디자인프로젝트, 컬렉션디자인스튜디오,디스플레이

컨버전스디자인스튜디오,포트폴리오, 토털코디네이션스튜디오, 졸업시험및작품,

4.교과목해설

CD1120컴퓨터그래픽1(ComputerGraphic)

강의및실습3시간각3학점 컴퓨터응용디자인의원리를학습하고,일러스트레이터그래픽프로그램의특성과툴을학 습하여,2차원그래픽에필요한응용디자인을습득하고,디자인분야에활용할수있는능 력과경험을습득한다

CD1116색채학(Chromatics)

강의및실습3시간3학점

색에대한원리및특징을이해하고현대디자인의색채계획방법을학습하여과학적이고

논리적인사용방법을제시할수있는색채계획능력을모색한다.또한컬러트렌드및기업색 채분석을통해색의실질적인활용방법을학습한다

CD1118 컴퓨터그래픽2(ComputerGraphic2) 강의및실습3시간각3학점

컴퓨터응용디자인의원리를학습하고,포토샵그래픽프로그램의특성과툴을학습하여,2 차원그래픽에필요한응용디자인을습득하고,디자인분야에활용할수있는능력과경험 을습득한다.

CD1114조형(BasicDesign)

강의및실습3시간3학점 디자인형태를이루는가장근본적이고중요한요소인조형원리와소재에따른특성및기법을체 계화된이론과실습을통하여이해한다또한시각적질서체계를갖추어구성,연출하는워크숍형 태의수업으로,개개인의독창적작품에적용,발전시킬수있는능력을배양한다.

CD1121

스페이스아이덴티티디자인(SpaceIdentityDesign) 강의및실습3시간3학점 사회가다원화되며상업공간이미지는브랜드의지향점및가치를전달하는강력한표현언 어로자리잡았다

본교과목에서는브랜드아이덴티티의전달매체로서의스페이스아이덴티 티디자인에대해이해하고,이를학습함으로써실내외공간에서통합적스페이스아이덴티 티디자인능력을배양하는것을목적으로한다.

CD1019,CD1020텍스타일CAD1,2(TextileCAD1,2) 강의및실습3시간각3학점 텍스타일CAD프로그램의특성과툴을학습함으로서다양한분야에적용할수있는창의적 인디자인을개발한다 또한관련자격증취득을통하여실제생산현장에서활용할수있는 능력을키운다

CD1043웹디자인(WebDesign)

강의및실습3시간3학점 웹의기본원리와프로세스,수익모델,콘텐츠기획의방법과과정을이해시키고,Html에서 부터웹콘텐츠제작에대한프로세스를이해시킨다.또한효과적인사이트구조와레이아웃 디자인,내비게이션디자인등인터페이스요소들에대해학습하여웹콘텐츠의기본체계를 연구한다

CD1056포트폴리오(Portfolio)

강의및실습3시간3학점

디자인결과물에대한표현방법의수단으로설계작업과정과콘셉트를설득력있게전달되도록 포트폴리오의시각적구성과표현력을습득함으로서실제취업에도움이될수있도록한다

CD1072디지털포토그래피(DigitalPhotography) 강의및실습3시간3학점

사진전반에관한이론의이해와실습을통한사진의기술적인면을고루경험하게함으로써 사진매체를통해시각적이미지를다양하게표현할수있게한다

CD1126컨템포러리아트(DesignManagement)

강의및실습3시간3학점

문화의한부분인미술의영역을시대와사조,작가를중심으로감상하고이해하여디자인에 대한창의적문제해결능력을향상시킨다.현대미술을중심으로추상미술,다다이즘,초현실 주의에서팝아트,옵아트,포스트모더니즘,설치미술등동시대미술에이르기까지각시대 를대표하는사상및조형의식작품과관계된이념,사회적배경을포괄적으로학습한다 CD1074패브릭스타일링(FabricStyling)

강의및실습3시간3학점

기본적인직물소재및특수소재가공에대한이해를기반으로직물고유의특성을살린패턴 및소재를개발하고스타일링한다.또한신제품스타일분석을통해상품을제작한다.

CD1075서피스패턴디자인(SurfacePatternDesign) 강의및실습3시간3학점

표면을장식하는패턴디자인의전개와제작을위하여다양한모티브창안,패턴의구성,색 상의구체적활용,적용기법등을수작업을통하여학습한다

CD1076디지털서피스디자인(DigitalSurfaceDesign) 강의및실습3시간3학점

2D컴퓨터그래픽프로그램(Illustrator,Photoshop)을활용하여텍스타일디자인전개방법과콘 셉트맵및디자인스토리의시각화작업을학습함으로서텍스타일디자인의실질적프로세 스를경험한다.

CD1077,CD1078디지털디자인스튜디오1,2(DigitalDesignStudio1,2) 강의및실습각3시간각3학점 실무에필요한실용적디자인콘셉트설정및프레젠테이션방법을디지털디자인기술을통하 여습득하며용도(어패럴,인테리어,패션액세서리)에따른디자인전개와실제상품을제작 한다

CD1079프린팅스튜디오(PrintingStudio) 강의및실습3시간3학점 스크린프린팅의기본지식과다양한기법습득을통하여날염을활용한디자인이실현되는과 정을이해한다 또한상품적용을통하여독창적이면서도실현가능한날염디자인의기획능력을 함양한다.

CD1125 리빙제품스튜디오(Livingproductstudio) 강의및실습3시간3학점

라이프스타일에따른사용자요구의변화,기술의진보등다양한사회변화와디자인은밀 접한관계를맺어왔다 본수업에서는다양한소재에대한학습과응용을통해창의적인아 이디어를도출하고,소비자의니즈와사회적요구에맞는제품디자인프로젝트를진행함으 로써소비자의라이프스타일에가치를더하는디자인능력을배양할수있다.

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CD1128비쥬얼머천다이즈디자인(VisualMerchandiseDesign) 강의및실습3시간3학점

마케팅의목적을효율적으로달성할수있도록상품이나서비스를시각적으로디자인하고 연출할수있는VMD인재양성을목표로한다 이를위해,기존에제시된브랜드들의쇼윈 도우를분석하고,이를리디자인하는프로젝트를통해타깃과제품이전달하는메시지를 극대화할수있는학습을하며,브랜드상업공간에콘셉트를부여하고,콘셉트에맞는구 조,소품디자인,재질설계등과관련된 공간제안/기획능력을배양한다.

CD1084상품소재연구(ProductMaterialResearch) 강의및실습3시간3학점

상품을개발하는과정에서필요한섬유소재의종류별기본지식과특성및물성에대해학습 하며소재의기획,디자인,생산에대한분석과적용을통한다양한섬유소재를연구한다

CD1085상품제작기법연구(ProductMakingTechniques) 강의및실습3시간3학점

상품을실질적으로제작하는데필요한다양한지식과실무적기법을습득하며,마켓의신제 품동향분석및다양한소재와부자재를다뤄봄으로써창의성을가진상품제작능력이향상되도 록유도한다.

CD1086리빙프로덕트디자인(LivingProductDesign) 강의및실습3시간3학점

리빙프로덕트디자인에대한프로세스이해와응용으로창의적상품디자인을제작하도록한다. 상품별프로젝트를통하여아이디어발상에서제작에이르기까지의전과정을학습한다

CD1087스페이스이미지연출(SpaceImageDirecting) 강의및실습3시간3학점 실제상품판매촉진을위한조형적감각은물론다양한재료와빛의활용을전문적으로융 합시킬수있도록공간의이미지연출을실습한다 또한학습자가구성한전시기법의사례 를실무적인프레젠테이션보드로제작한다

CD1108공간디자인프로젝트(SpaceDesignProject) 강의및실습3시간3학점

최신공간개념및디자인트렌드등을학습하고이론및실습을통해공간을이해하고디 자인과정을창조적으로발전시켜독창적인공간을만들어내는과정을학습한다 이를통 해프로모션수단으로서의템포러리스페이스의기획및설계를제안할수있고,브랜드 레버리지수단의하나인브랜드확장으로서의공간디자인을제안할수있다

CD1124스케치업(SketchUp)

강의및실습3시간각3학점 건축,인테리어,토목,조경,제품디자인등다양한분야에서쓰이는3D프로그램인스케 치업프로그램을익히고활용하는능력을배양하는것을목표로한다.스케치,제도,캐드 등으로작업한2차원도면을3차원으로모델링하고브이레이,루미온등의프로그램을이 용하여실사느낌의이미지로만들어보는과정을익힌다

CD1130라이프스타일디자인프로젝트(LifestyleDesignProject) 강의및실습3시간3학점

현대산업에서라이프스타일의중요성이높아지면서차별화된통합적라이프스타일디자인 을창출할수있는디자인역량이요구되고있다 본수업에서는라이프스타일트랜드, 디자이너,브랜드리서치와분석을통해각자주제를선정하고졸업작품기획서를작성하 고다양한라이프스타일디자인제품기획제작,공간연출,코디네이션에대한기본지식 을습득한다.

CD1092컨버전스디자인스튜디오(ConvergenceDesignStudio) 강의및실습3시간3학점 기법,문화,기술,디자인,소재,용도등의다양한요소를융합하여새롭고창의적인디자인 개발과상품적용의가능성을제시한다

CD1131

컬렉션디자인스튜디오(Collection DesignStudio) 강의및실습3시간3학점

토탈컬렉션으로서의디자인기획및제작을수항핼수있는능력을키우기위해자료수 집,분석,주제설정을통해작품을제작하며이러한과정을통해통합적인디자인프로젝 트를수행할수있다.본수업을통해효과적으로졸업전시를전시를수행함으로써현대 사회에서요구되는라이프스타일창출에기여할수있는디자이너로서의전문역량을키 울수있다

CD1094토털코디네이션스튜디오(TotalCoordinationStudio) 강의및실습3시간3학점 다양한전시기법의사례와컬러코디네이션등의연출법을중심으로디자인콘셉트에따른 종합적코디네이션디자인전문지식을습득하고경험하여전문인으로서의자질을갖출수 있도록한다.

CD1129 에디토리얼디자인(EditorialDesign)

강의3시간3학점 정보를효율적으로전달하는커뮤니케이션도구로써에디토리얼디자인은우리일상속에깊게자 리잡고있다.따라서본교과목에서는기본적으로문자,사진,일러스트 등의조합을통한하나 의레이아웃을형성하는과정을학습하며,인쇄,제본등의방식과용지및기타재료들을적절히 선택하여신문,잡지,서적등의출판물을효과적이고조형적으로꾸미는편집디자인프로세스를 실습한다또한점점더세분화되어가고있는디자인환경속에서편집디자인의가치를높이기위 한깊이있는전문성과에디팅마인드를지닌디자이너로서의역량을배양한다.

CD1127 디스플레이(Display)

강의및실습3시간3학점

판매와직결되는디스플레이의전반적상황을파악하고적극적으로새로운이미지를창출할 수있는감각적훈련을통해독창적이며심미적인연출방법을익힌다.

CD1132 실내디자인(InteriorDesign)

강의및실습3시간3학점

기능성과심미성이융합된창의적인실내공간디자인을구상하고표현하는동시에단계별실 내디자인계획및콘셉트를체계적으로학습하여합리적디자인수행능력을배양한다.

CD1122 오토캐드(AutoCAD)

강의및실습3시간3학점

컴퓨터(CAD)를이용하여디자인작업을효율적으로하고,정보를체계적으로관리할수 있는능력을배양하기위하여능숙하게프로그램을다루도록학습하는것을목표로한다.

CD1123

스페이스CMF플래닝(SpaceCMFPlanning)

강의및실습3시간3학점 다양한소재의물성과특성을학습하고공간의목적과컨셉에적합한소재계획을세울 수있다 라이프스타일트렌드분석및공간사례를분석하여이용자의라이프스타일,요 구및공간스토리텔링을반영한통한CMFPalettes를구성하고제안할수있는 자질을 확보한다

CD1999졸업시험및작품(GraduateExamination&Work)

P학점

졸업을위한필수과목으로4학년2학기에신청하며,졸업작품전시회에작품을출품해서평 가를받아야하며,졸업시험은공통,전공시험을응시해서통과해야한다.(요점:졸업능력 평가)(Pass/Non-Pass로평가됨)

-504-

영화영상학과

(DepartmentofFilmandDigitalMedia)

1.교육목표

영화영상학과는지혜,인의,용기를갖추고21세기첨단디지털시대에부합하는창조적이 며세계적인영화,영상인재양성을목표로한다.이를위해서영화영상학과에서는최신의현

장중심맞춤형교육을제공함과동시에새로운테크놀로지를지속적으로도입함으로써융,복 합시대의새로운영상문화환경의변화에대비하고있다.

⑴창조적이고진취적인영화,영상전문인으로성장하기위해예술에대한탐구적인자세와 기본적인소양을키우고기초적인영화,영상제작능력을배양한다

⑵다양한영화형식과새로운영상미디어를창작하기위한폭넓은교양과종합적인판단 력,표현력을배양하여세계적인안목을지닌영화영상인재를키워낸다

⑶영화,영상산업에기여할수있는실제적이고전문적인제작실무과정의이해와실천을 통한경험을구축하여졸업후현장에서의적응능력과전문성을배양한다.

2.전공과정이수방법

전공능력 세부능력

창의적사고

능력

창의적인

영화영상

콘텐츠기획

문화적, 예술적

소양을갖춘 영화영상

미디어기획, 제작능력

공동작업을 통한영화,

영상콘텐츠 제작능력

비판적사고

능력

대응적사고

능력

수행준거

창의적인영화영상을시각적으로제안할수있다

도출된문제에대한비판적사고를할수있다

창조적영화,영상콘텐츠기획및제안할수있다

문제분석능력영화영상기획부터제작까지문제점을분석할수있다.

정보분석평가

능력

콘텐츠평가

능력

정보분석하여정의하고문제해결을위해서분석,평 가할수있다

각장르별영화영상콘텐츠를평가할수있다

윤리의식능력윤리의식에맟주어영화영상콘텐츠를제작할수있다 소통능력공동작업에맞추어타인과소통하여반영된의견을담 아영화영상콘텐츠를기획및제작할수있다 리더쉽능력효과적인의사전달과리더십을통해콘텐츠에담긴메 시지를대중에게전달할수있다.

-505-

글로벌시대에 걸맞는영화 영상콘텐츠

기획,제작

능력

국제적교양

능력

글로벌영화영상콘텐츠에대비란국제적의사소통을 할수있다.

문화이해능력다양한국제적문화적코드를이해하고소통할수있 다

비평및발표

능력

□전공역량별교과목

전공역량

창의적인영화영상 콘텐츠기획능력

첨단영상미디어문제 해결능력능력

기획및제작한영화영상작품을비평하고토론하여상 영및발표를할수있다

공동작업을통한

영화영상콘텐츠제작 능력

글로벌시대에걸맞는 영화영상콘텐츠 기획제작능력

문화적,예술적소양을 갖춘영화영상미디어 기획제작능력

새로운미디어환경에 필요한융합콘텐츠 능력

영화개론,영화기술,디지털영화제작기초,디지털편집실제,스토리보드제작,실험영 화론,디지털영화제작실제,기록영화실습,영화제작실습1-4,영화시각효과,연극영화 교육론,영화작가론,영화비평,디지털이미지의이해관찰과상상,창작기획실습1,2, 장편시나리오창작실습1,2

영화기술,디지털영화제작기초,디지털편집실제,스토리보드제작,디지털음향제작실 습,컬러그레이딩,실험영화론,디지털영화제작실제,영화제작실습1-4,영화시각효과, 사운드디자인실제,연극영화교육론,영화촬영,디지털이미지의이해,영화독립과제 1,2,

영화기술,사운드디자인기초,디지털영화제작기초,영화촬영,디지털영화제작실제,기 록영화실습,영화제작실습1-4,사운드디자인실제,스토리텔링의이해,영화작가론,영 화연출,영화분석과비평,영화세미나

영화사,사운드디자인기초,디지털편집실제,영화촬영,스토리보드제작,디지털음향제 작실습,현대시각예술,기록영화실습,영화시각효과,사운드디자인실제,영화촬영실제, 컬러그레이딩,모션그래픽스,시나리오작법실제,영화세미나,디지털이미지의이해, 관찰과상상,창작기획실습1,2,장편시나리오창작실습1,2

영화개론,영화사,영화기술,현대시각예술,실험영화론,기록영화실습,스토리텔링의 이해,영화작가론,영화연출,영화분석과비평,영화세미나.,관찰과상상,창작기획실 습1,2,장편시나리오창작실습1,2

사운드디자인기초,디지털영화제작기초,디지털편집실제,영화촬영,스토리보드제작, 디지털음향제작실습,실험영화론,디지털영화제작실제,영화제작실습1-4,영화시각효 과,사운드디자인실제,영화촬영실제,모션그래픽스,디지털이미지의이해,영화독립과 제1,2,관찰과상상

영화영상학과는기초영역과세부전공영역으로구분되는데기초영역에는1학년때의영화개

론,영화사,영화기술,디지털이미지의이해,캐릭터의이해,스토리텔링의이해가포함된 다. 세부전공 영역 과목으로는

디지털영화제작기초, 디지털영화제작실제, 영화제작실습

1,2,3,4및디지털편집실제,영화촬영,컬러그레이딩,창작기획실습1,2,장편시나리오창작 실습1,2등이있다

영화영상학과의전공이수방법은학과내규로필수교과목을지정하여운영하니학과에사전 문의후수강신청에임하여야한다

전공자는개설되어있는교과목중48학점이상을이수하여야한다 전공과목중디지털영 화제작기초,디지털영화제작실제,영화제작실습1,영화제작실습2는전공핵심으로필수로이수 해야하는교과목이다.

□전공이수체계도

3.필수과목이수계획표

3.필수과목이수계획표

1

MZ세대창의력*

MZ세대문제해결*

MZ세대대인관계*

GlobalEnglish1*

기초학문교양선택(택1)**

MZ세대자기계발*

MZ세대법이야기*

MZ세대글쓰기와토론*

GlobalEnglish2* 기초학문교양선택(택1)**

*핵심역량교양필수:GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2,MZ세대창의력,MZ세대문제해결,MZ세대대인 관계,MZ세대자기계발,MZ세대법이야기MZ세대글쓰기와토론(10과목18학점) **기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점이수 ***졸업영화및시험(P학점(Pass/Non-Pass)적용)

4.교과목해설

TD1235실험영화론(ExperimentalFilm)

강의및실습3시간3학점

기성영화의흐름과는별도로순수한미학성만을추구하는다양한장르의영화들을수집,분석 하고그들만의독창적인영화언어와문법을탐구해보는과정으로시청각교육을병행한다

TD1239시나리오작법(PracticeofWritingScenario)

강의및실습4시간3학점

영화의기본이되는시나리오작법의기본적인구조와형식을이해하고시나리오를직접써 보는과정으로영화제작의필수적요소이다

TD1257기록영화실습(PracticeofDocumentaryFilm) 실습3시간3학점

다큐멘터리의중요성은21세기들어날로증가하는추세로극영화보다더욱리얼하고참신 하며영화학적으로훨씬탐구적인영상물제작의과정이다.

TD1271영화연출(FilmDirecting)

실습3시간3학점

영화연출의제반사항을포괄적으로이해하고촬영에있어서의연출테크닉을습득하여영화 작가또는영화이론가로서갖추어야할자질을연마케한다.

TD1272영화촬영(FilmPhotography)

실습3시간3학점

촬영분야의이론적연구,분석및토론과실습을통해서영화매체의개념적이해와기술을 습득을목적으로하며,특히학교와현장과의연결을모색하는강좌이다.

TD1274영화기술(FilmTechnology)

실습4시간3학점 색온도와필름의구조,카메라와렌즈의관계,조명과녹음등영상과음향에관한과학적 지식과기초적인영화기술에대해강의한다

TD1302디지털음향실습(DigitalSoundWorkshop) 강의및실습3시간3학점 컴퓨터기술을이용한영상음향의디자인과프로덕션과편집,분석을한다

TD1303디지털영화제작기초(DigitalFilmmaking) 강의및실습4시간3학점 디지털영화제작의기초단계로서이미지와사운드의다양한성격에대해실험하고고찰한다.

TD1304디지털영화제작실제(AdvancedDigitalFilmmaking) 강의및실습4시간3학점 디지털영화제작의고급과정으로내러티브,다큐멘터리,실험영화등다양한형식의영화를 제작한다

TD1311디지털편집실제(AdvancedDigitalNon-linearEditing) 실기4시간3학점 파이널컷프로,아비드등영화편집에사용되는디지털편집기술및미학을연구하고영화 제작에활용할수있는능력을익힌다

TD1312영화작가론1(StudyonFilmDirectors1) 강의및실습3시간3학점 영화작가들의작품경향을주제전개및스타일의발전과정을통해살펴본다

-509-

TD1315현대시각예술(ContemporaryVisualArts) 강의및실습3시간3학점

회화,설치미술,조각,비디오아트등현대시각예술의발전과정을살펴본다

TD1317영화촬영실제(AdvancedCinematography) 강의및실습3시간3학점

촬영분야의이론적연구,분석및토론과실습을통해서영화매체의개념적이해와기술을 습득을목적으로하며,특히학교와현장과의연결을모색하는강좌이다

TD1318,TD1319영화독립과제1,2(IndependentStudyforFilm1,2) 실습각3시간각3학점

학생개인의영화관련특정관심분야를연구하는과정으로써학생개인의관심부분을담당 교수에게제시하며교수는이에대한기술적미학적자료를학생에게제공하고학생은다시 특정연구결과를학기말에제출한다.이과정으로학생과교수사이의개인적인수업특징을 갖는다

TD1322영화세미나(SeminarinCinema)

고전영화이론에서현대영화이론에이르는전부문을교육하며학생들은이를통해자신이 만들려는영화작업의정당성을발견해나간다영화의이론비편은그특성상철학,사회학, 심리학,문학등주변학문들과밀접한관계를가지고있으므로이에대한집중적인교육도 함께병행된다.

TD1328모션그래픽스(Motiongraphics)

강의및실습4시간3학점

본과목은영화의타이틀,광고영화의로고등을포함하는모션그래픽의기본적인개념을 이해하고애프터이펙트,컨버스천등의프로그램을통해창의적으로사용할수있는능력을 키운다

TD1329영화시각효과(FilmVisualEffects)

실습3시간3학점 시각특수효과에관한기초적인이론을학습하고,디지털시각효과의기초가되는프로그램을 숙지한다

TD1330사운드디자인기초(BasicSoundDesign)

실습3시간3학점

영화사운드에관한기초적인이론을학습하고,동시녹음의방법,필름과비디오녹음의차이, 마이크의종류와특성,녹음기의사용법,기초적인믹싱등을실습을통해배운다

TD1333스토리보드제작(Makingstoryboard)

강의및실습3시간3학점 이야기전개방식을이해하여창조적인스토리보드제작과정을실습한다

TD1334영화연기연출(DirectingActingforMedia)

강의및실습3시간3학점

연기예술의선행요건인‘자유로운자기표현’을실습하고배우들과의콜라보를통해연기지도 를실습하는것에목적을둔다

TD1340영화사(HistoryofFilm)

강의및실습3시간3학점 한국영화의생성및성장과정,사회적,문화적특성등에대해시청각교육을통해고찰하며, 한국영화의발전방향에대해연구한다

TD1341영화개론(IntroductiontoFilm)

강의및실습3시간3학점

영화의탄생배경과역사그리고어떠한구조로성립되어있는가를살피고초기의영화이론 으로부터현대의영화해석에도입된다양한이론들을연구한다

TD1343영화제작실습1(FilmProduction1)

강의및실습4시간3학점

기초영화제작과정으로필름의특성을이해하고능숙하게다룰수있도록연마하며,영상 언어의습득과감각적표출방법,인물의심리표현등을익힌다.

TD1344영화제작실습2(FilmProduction2)

강의및실습4시간3학점

영화제작실기의최종정리와완성,평가를받는과정이다.편집,녹음작업등모든제작과정을 습득케하여영화제작에있어서의문제점들을이해하고현장경험을축적하도록한다

TD1345영화제작실습3(FilmProduction3)

강의및실습4시간3학점

영화제작의고급과정으로편집에서프린트의완성까지전과정의숙지와,관객에게어떠한 메시지를전하고어떤테마를제작해서나타낼것인가를습득하게하며촬영현장과의연관 을모색하는강좌이다.

TD1346영화제작실습4(FilmProduction4)

강의및실습4시간3학점 졸업영화를전제로한고급영화제작코스로서,연출,촬영,각본등제작과정을최종평가하는 과목이다.

TD1347연극영화교육론(StudiesinTheatreandFilmeducation) 강의및실습3시간3학점 영화교육을위한시스템,즉교육목표,교육과정,교재개발,교사프로그램의구축을위한과 목이다

TD1401관찰과상상(ObservationandImagination) 강의및실습3시간3학점 관찰을통해소재를찾고소재에대한조사를통해상상의폭을넓힌다

TD1403디지털이미지의이해(TheunderstandingofDigitalimage) 강의및실습3시간3학점 기술의발전으로영상을만들어내는방법이디지털화되어감에따라디지털이미지에대한 기술적이고심도깊은이해를목적으로강의를진행한다

TD1404스토리텔링의이해(TheUnderstandingofStorytelling) 강의및실습3시간3학점

모든예술과매체의기본이되는스토리텔링의기능과방식에대하여탐구한다

TD1417컬러그레이딩(ColorGrading)

강의및실습3시간3학점

컬러그레이딩은영상의질을향상시키는과정으로명암,색조,디테일등다양한색의

요소들을조정하는기술적이고예술적인작업으로디지털영상제작에필수적인요소이다

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TD1413창작기획실습1(Creativeplanningpractice1) 강의및실습3시간3학점

영화시나리오구성의핵심요소인공시적,통시적 욕구,로그라인,주도적아이디어 플롯, 캐릭터및3막구분작업을실습하고이를트리트먼트작업을위한기획안작업으로구체화 시킨다

TD1414창작기획실습2(Creativeplanningpractice2) 강의및실습3시간3학점 창작기획서를바탕으로전문적인트리트먼트작업을실습하여원작IP로서그상업적 가치를높이는능력을배양한다

이를통해원소스멀티유즈방식에대응할수있는산업적 적응능력을키운다

TD1415장편시나리오창작실습1

(FeatureFilmScenarioCreationPractice1)

강의및실습3시간3학점 창작기획실습을통해발굴한작품을시나리오화하는실습과목.100씬내외의상업영화 대본을창작하며발생하는다양한문제점을해결하며실무적능력을키운다.이를통해 수정대본및완성대본작업을위한토대를구축한다

TD1416장편시나리오창작실습2 (FeatureFilmScenarioCreationPractice2)

강의및실습3시간3학점

장편시나리오창작실습1을통해완성한초고대본을수정하여완성하는단계과목.100씬 내외의상업영화대본을창작하며발생하는다양한문제점을해결하며사업화를위한 산업계전문가대상피칭및협의를통해실무능력을고도화시킨다

TD1999졸업영화및시험(Graduatefilmandexamination)

P학점 영화영상전공학생들의졸업과정으로서자신들의시나리오를바탕으로직접촬영,편집을 거쳐상영할수있는단편의영화로서이과정을이수해야영화전공학생들은졸업할수있 다.(Pass/Non-Pass)

□학과졸업요건:학과내규

<영화영상학과졸업요건>

1.학교규정에따른졸업요건충족

2.졸업하기위하여마지막학기에수강해야하는“졸업영화및시험(TD1999)”교과목의학 점취득을위해서다음의 조건을충족하고졸업영화또는장편시나리오를제출해야한 다

필수 전공교과목

1학년전공과목과사운드디자인기초,디지털음향제작실습,디지털영 화제작기초,디지털영화제작실제,영화제작실습1,2그리고영화제작실 습,3,4또는장편시나리오창작실습1,2를전공필수과목으로반드시 이수해야한다.

(DepartmentofAdvertisingandPublicRelationsVideoArt)

1.교육목표

서경대학교디자인&영상대학광고홍보영상학과는우리대학교의교육목표인‘창조적탐구인 양성,세계적교양인양성,실천하는전문인양성’에부응하도록,광고미디어활용측면에서

디지털환경의모바일SNS등플랫폼을이용한동영상광고와네이티브광고등의성장,영 상미디어측면에서모바일시장의성장등전공요구역량에맞게미래지향적인교육을통 하여새로운광고영상미디어환경에발맞춘전인적인광고홍보영상디자인전문인양성을 목표로한다 디지털시대의광고영상디자인전문인력양성을교육목표로뉴미디어중심의 광고영상제작실무교육을목표로한다 광고영상,광고디자인분야에서각분야전문인 양성을위하여각전문분야별로패키지식교과과정을마련하며,현장의니즈를반영한학습 과실습을통하여실무교육을강화한다.이러한목표를달성하기위해광고영상,광고크리 에이티브,광고커뮤니케이션,광고디자인분야의현상분석과문제도출,솔루션개발에관한 실전적광고영상,광고디자인제작이론과실무분야지식을중심으로교육한다

(1)연구·교수·실습을통한지혜(智慧)로운인재양성’을위하여우리광고홍보영상학과는정 보기술(IT),문화기술(CT)의전문지식을바탕으로창의성,창조성,탐구적자질을갖춘 광고홍보영상디자인전문가를양성한다

(2)‘인의(仁義)의덕성을갖춘인재의양성’을위하여우리광고홍보영상학과는문화적정체 성을바탕으로영상미디어환경의변화에적용가능한광고영상·디자인기획능력강화 한다.

(3)‘용기(勇氣)있는지도적인재의양성’을위하여우리광고홍보영상학과는뉴미디어를활 용한광고영상디자인제작능력을갖춘전문가를양성하는데있다

2.전공과정이수방법

광고홍보영상학과전공교과과정은기초전공,실무심화전공으로분류된다.기초전공은광고 홍보영상과디자인전분야의기초가되는과목으로1,2학년과정에개설된다 실무심화전

공은광고홍보영상분야의주요제작능력과실무적용능력을향상시키는과목으로,3,4학년 과정에개설된다 광고홍보영상학과전공이수방법은학과내규로필수교과목을지정하여운 영하며학과에사전문의,확인후수강신청에임하여야한다.

광고홍보영상학과재학생은다음과같은기준에따라교과목을이수하고졸업요건을충족하 여야한다.

1)광고홍보영상학과의교육과정에서교양교육과정은핵심역량교양필수,기초학문교양선택으로 구분되며,모든학생은전공개설과목중전공과목48학점이상을이수하여야한다모든전 공개설과목은기본소양과전공능력을배양하기위해전공교육과정으로구성되어있다

2)졸업에필요한학점은120학점이상이며,교육과정편성표상의모든과정및각학과에서요 구하는졸업에필요한전공교육과정을필히이수하여야한다.

3)교육과정별최저이수학점을취득하지못한자는졸업대상에서제외되므로취득학점을확인 하여반드시이수하여야한다

4)광고홍보영상학과졸업을위해서는학과내규로지정한교과목을필수로이수하여학과에서 정한졸업요건기준을충족하여야하며,7학기또는8학기차에학과에서지정한전공과목을 P로평가받아야한다.P평가를받기위해서는학과에서정한기준(심사)을충족하여야한다.

3.필수과목이수계획표

학기 학년

1

MZ세대창의력*

MZ세대문제해결*

MZ세대대인관계* GlobalEnglish1*

기초학문교양선택(택1)**

MZ세대자기계발*

MZ세대법이야기*

MZ세대글쓰기와토론* GlobalEnglish2* 기초학문교양선택(택1)**

기초학문교양선택(택1~2)

2

*핵심역량교양필수:GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2,MZ세대창의력, MZ세대문제해결,MZ세대대인관계,MZ세대자기계발,MZ세대법이야기.

MZ세대글쓰기와토론(10과목18학점)

**기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점 이수

***졸업논문(작품)및시험(P학점(Pass/Non-Pass)적용)

4.교과목해설

AD1001광고타이포그래피(Advertisingtypography)

강의및실습3시간3학점 광고미디어타이포그래피,디지털타이포그래피의경향,인쇄프로세스등타이포그래피를기 초단계에서부터단계별로학습하고타이포그래피를통해광고디자인을성공적으로수행하는 데필요한기본능력을함양한다

AD1002디지털그래픽스(Digitalgraphics)

실습3시간3학점 컴퓨터기초디자인의원리를학습하고,Adobe소프트웨어의특성과툴을학습하여,2차원디 지털이미지,광고디자인등에필요한기본디자인을습득하고,다양한광고디자인분야에 적용할수있는능력을기른다.

AD1003아이디어발상기법(Ideaconceptiontechnique)강의및실습3시간3학점

광고커뮤니케이션목표달성을위한크리에이티브전략을수립하고이를바탕으로아이디어가 왜중요한지,좋은아이디어를얻기위한방법,아이디어도출실습,아이디어썸네일실습,제 품분석,소비자분석,경쟁분석,환경분석,광고시안제작실습등을학습한다

AD1004광고기획의이해(understandingofAdvertising planning)

강의및실습3시간3학점

광고기획의전과정을체계적으로학습함으로써마케팅커뮤니케이션기획의개념을이해하고 기획능력을제고하여광고커뮤니케이션기획서를작성할수있는전문성을배양한다

AD1005광고이미지스튜디오Ⅰ(AdvertisingImageStudioⅠ) 실습3시간3학점 광고이미지촬영현장경험을바탕으로광고사진촬영에대한더욱구체적이고심층적인촬영 과조명사용법,그리고디지털카메라로고화질의광고사진을표현해내기위한다양한기법 과기술들을학습한다

AD1006영상제작의이해(Understandingofvideo production)

강의및실습3시간3학점

콘텐츠의무형적가치와크리에이티브발상법습득을통해크리에이티브한콘텐츠개발이가 능한융복합개발능력을함양함

AD1007광고와트렌드(AdvertisementsandTrends) 강의3시간3학점

콘텐츠의무형적가치와크리에이티브발상법습득을통해크리에이티브한콘텐츠개발이가 능한융복합개발능력을함양함

AD10082D그래픽스디자인(2DGraphicsDesign) 실습3시간3학점

컴퓨터기초디자인의원리를학습하고,포토샵(Photoshop)소프트웨어의특성과툴을학습하 여,2차원그래픽(광고,타이포그래픽,그래픽디자인등)에필요한기본디자인을습득하고,광 고디자인분야에적용할수있는능력을기른다.

AD1009광고이미지스튜디오Ⅱ(AdvertisingImageStudioⅡ) 실습3시간3학점

광고이미지촬영현장경험을바탕으로실무에있어서광고사진촬영에대한더욱구체적이고 심층적인촬영과조명사용법,그리고디지털카메라로고화질의광고사진을표현해내기위한

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다양한실습을통해촬영에대한실무를이해한다

AD1010광고편집디자인기초(AdvertisingEditingDesign Foundation) 실습3시간3학점

광고편집디자인의개념과편집프로그램,컵셉개발,문자,이미지,일러스트레이션,레이아웃 의방법론과오프라인에서의프린팅,바인딩,온라인에서의편집기법등을학습한다 또한인

쇄광고의개념을파악하고,실무에서필요한인쇄용어,인쇄및출판방법등각종인쇄물의 편집및제작에관련된부분을이해하고DTP를학습한다.

AD1011광고영상제작프로젝트(AdvertisingVideo ProductionProject) 강의및실습3시간3학점

광고기획에서광고영상제작에이르는프로세스를학습하며매체특성에부합되는합목적인 표현과창의적내용을담는아이디어와광고영상제작을위한이론을학습하고,영상제작 실습을통해스토리보드제작에서최종광고영상제작까지의프로세스를이해하고학습한다

AD1012디지털영상촬영(Digitalimaging)

실습3시간3학점

디지털영상제작프로세스를학습을통하여매체특성에부합되는합목적인표현과창의적 내용을담는아이디어와디지털광고영상촬영과제작에대한이해를높인다 또한제작실 습을통해시나리오및최종영상촬영과편집까지의프로세스를이해하고학습한다.

AD1013광고영상편집기초(Advertisingvideoeditingbasics)강의및실습3시간3학점 광고영상제작에이르는프로세스와광고영상편집을위한이론을학습하고,매체특성에 부합되는합목적인표현과편집내용을담는스킬을익히며,편집실습을통해최종광고영 상제작까지의프로세스를이해하고학습한다.

AD1014CF스토리보드제작(ProductionofCFstoryboards)

강의및실습3시간3학점 광고영상스토리보드제작을위한이론을학습하고,실습을통해CF제작을위한스토리보드

의기본적인작화원리를익히고,그에따른작화법을제대로습득하는것을목표로한다.최 종광고영상제작까지의프로세스를이해하고학습한다

.

AD1015광고전략기획(AdvertisingStrategyPlanning) 강의3시간3학점

광고기획의전과정을체계적으로학습함으로써마케팅커뮤니케이션기획의개념을이해한다 또한시장의상황분석을시작으로하여제품과소비자와관련된현상분석및이를토대로기 획능력을제고하여광고커뮤니케이션기획서를작성할수있는전문성을배양한다.

AD1016광고편집디자인실무(Advertisingeditingdesignpractice) 실습3시간3학점 인쇄광고편집디자인의개념과편집프로그램학습과인쇄광고의개념을파악하고,실무에서 필요한인쇄용어,인쇄및출판방법등각종인쇄물의편집및제작에관련된부분을이해하 고그전과정을학습한다.

AD1017디지털일러스트레이션(DigitalIllustration)

실습3시간3학점 광고물의다양한형태의일러스트레이션툴의특성을이해하고이들정보를컴퓨터에서표현, 저장,처리,전송하기위한기초이론들을교육하며,실험실습을통해이러한이론들을구현하 는방법들을습득케함으로써광고이미지개발,멀티미디어통신및광고디자인분야의고 급기술인으로서활약할수있는능력을갖추게한다.

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AD1018광고크리에이티브디자인Ⅰ(AdvertisingCreative DesignⅠ)

강의및실습3시간3학점

광고의크리에이티브의기초이론과광고디자인전략수립에필요한지식요소들과그에따른 표현전략에서제작에이르는기초과정을학습하며매체특성에부합되는합목적인표현과창 의적내용을담는기법을구사하는능력을함양한다.

AD1019광고영상비주얼이펙트(Thevisualeffectofthe commercialvideo) 실습3시간3학점

디지털영상제작을위해알아야할촬영과영상소스편집등기본적인활용법에대하여구체 적으로알아본다또한특수촬영방법을더하여영상효과의흥미를유도한다각실습과정에서 피교육생들에게주어지는과제는각자가선택한시나리오제작과연계하여진행하게된다.이 과정을통하여디지털영상제작의이해와전반적인제작과정을학습할수있으며향후디지 털영상콘텐츠전문가로서기본적인소양을마련한다

AD1020디지털영상제작기초(Digitalimageproduction foundation)

실습3시간3학점

디지털미디어를위한영상제작프로세스을학습하고,실습을통해시나리오및최종영상 촬영과편집까지의프로세스를이해하고학습한다.

AD1021카피라이팅기초(copywritingbasics)

강의및실습3시간3학점

광고카피에대한정의와실제카피라이터들이카피에대해가지고있는생각과그들이아이 디어발상을어떻게하느냐를이론및실무적노하우를통해카피라이팅의전반적인과정을 알아보고,실제광고및크리에이티브컨셉도출,기본적인아이데이션,카피실습,광고시안 작업등카피라이팅을통한크리에이티브전과정을학습한다

AD1022광고프로모션기획(Planningadvertising promotions)

강의및실습3시간3학점

광고와프로모션의기본개념과용어이해,세일즈프로모션전략의기반이되는기초이론의이 해,브랜드에대한이해,소비자에대한이해등이론과사례를통해학습하고토론과실습으 로광고프로모션문가로써의기초소양을배양한다

AD1023광고기획과크리에이티브(AdvertisingPlanning andCreative) 강의및실습3시간3학점 광고기획이크리에이티브에미치는영향에대해서실제사례를통해학습함으로써기획과크 리에이티브의관계를이해한다또한시장의상황분석을시작으로하여제품과소비자와관련 된현상분석및이를토대로한크리에이티브전략,광고목표설정과정,광고·PR전략,프로 모션전략,매체전략등세부적인광고기획능력을함양한다

AD1024OOH광고디자인(OOHAdvertisingdesign)

강의및실습3시간3학점

OOH광고의정의와종류,OOH광고발달사,OOH광고의전략적접근을위한OOH광고기획 과정,OOH광고관리부분으로OOH광고시스템및관리내용을다루게되며아울러BTL광고 법규등을학습한다.

AD1025광고크리에이티브디자인Ⅱ(AdvertisingCreative DesignⅡ) 강의및실습3시간3학점

광고의크리에이티브실무와광고디자인전략수립에필요한지식요소들과그에따른표현전

략에서제작에이르는실무과정을학습하며매체특성에부합되는합목적인표현과창의적 내용을담는기법을구사하는능력을함양한다

AD1026디지털이미지표현기법(Digitalimageexpression techniques)

실습3시간3학점

광고이미지제작현장경험을바탕으로디지털미디어에서의광고이미지제작에대한더욱구 체적이고심층적인스킬과고화질의디지털이미지를표현해내기위한다양한기법과기술들 을학습한다

AD1027광고영상모션그래픽(AdvertisingVideoMotion Graphics)

실습3시간3학점

광고문자를비롯한광고물에있어서각종조형적,기호적요소,이미지전달을위한그래픽 요소등을활용,응용할수있는광고디자인감각과표현의연출을연구하고,키네틱타이포그 래피을비롯한일련의그래픽디자인관련수업에서습득한지식을심화,융합하여광고, StationID,CF,뮤직비디오등다양한매체가필요로하는산업기준의고품질모션디자인을 제작하고학습한다.

AD1028CM영상촬영(CMvideoshooting)

디지털미디어를위한CM영상제작프로세스을학습하고,촬영실습을통해시나리오및최 종영상촬영과편집까지의프로세스를이해하고학습한다.

AD1029광고영상디자인(Advertisingvideodesign) 실습3시간3학점

실무광고영상편집을위한이론을학습하고,실습을통해편집툴을활용하여최종광고영 상제작까지의프로세스를이해하고학습한다.

AD1030영상제작프로듀싱(Videoproductionand production)

강의및실습3시간3학점

광고영상콘텐츠제작을위한이론을학습하고,광고영상콘텐츠제작프로세스를학습하며 매체특성에부합되는합목적인표현과창의적내용을담는아이디어와광고영상제작에대 한이해를높인다

AD1031실전광고기획서(actualadvertisingproposal)

강의및실습3시간3학점 제품의본질로부터경쟁제품의이미지를분석하여소비자의심리적태도등을연구하여소비 자가물건을살때결정기준으로사는구매준거에영향을주는심리적요인을파악하여기 업이목적하는구매행동을구체적으로유도하는커뮤니케이션행위의일부를말한다.본교과 목은실제제품및기업을조사하고분석하여도출해낸광고기획서를작성함으로써상황분 석,광고기본전략,광고크리에이티브전략,광고매체전략과정을학습한다

AD1032광고기획실무(advertisingplanningpractice) 강의및실습3시간3학점

디지털미디어기술이발달함에따라마케팅커뮤니케이션의패러다임도진화를거듭했고,광 고와테크놀로지가결합된광고기술(adtech)은광고기획과창작에획기적인변화를가져오 고있다 따라서광고기획의전과정을체계적으로학습함으로써마케팅커뮤니케이션기획의 개념을이해하고기획능력을제고하여광고커뮤니케이션기획서를작성할수있는전문성을 배양한다

AD1033광고디자인프로젝트Ⅰ(AdvertisingDesignProjectⅠ) 실습3시간3학점

디지털미디어광고제작의기초이론과더불어다양한종류의광고프로젝트실습(제작)을통하 여다양한디지털미디어의특징을이해하고,다양한디지털미디어환경에서정보의체계적인 시각화작업의새로운표현가능성을연구하고실습하는데역점을둔다.

AD1034IMC광고디자인(IMCAdvertisingDesign) 실습3시간3학점

IMC의틀에서마케팅커뮤니케이션도구들의기능과역할을소개하고통합된마케팅커뮤니 케이션효과를극대화하기위해IMC효과와관련된주요분야와작동기제를학습함과동시에 IMC를어떻게기획하고디자인해야하는지에대한이해를목표로한다

AD1035사운드디자인(sounddesign)

실습3시간3학점

CF촬영현장의동시녹음진행절차에서부터포스트프로덕션에서진행되는사운드믹싱에이 르는CF사운드의디자인까지학습한다아울러오디오녹음에필요한장비와디지털오디오 녹음방식,사운드디자이너의사운드진행작업과정,사운드이펙트등도실습을통하여학습 한다

AD1036CF제작실습Ⅰ(CFProductionPracticeⅠ) 강의및실습3시간3학점 광고TV-CF제작실무프로세스를학습하며광고영상콘텐츠제작프로세스의학습을통해매 체특성에부합되는합목적인표현과창의적내용을담는아이디어와광고영상제작에대한 이해를높인다. 완성도높은CF영상을만들수있는역량을함양한다.

AD10371인미디어크리에이티브(aone-personmedia creative)

1인미디어영상은대부분스마트폰으로접근하므로스마트폰이라는매체특성에맞도록제작 해야한다 효과적인1인미디어영상을만들기위한방법을광고형식,영상설계,인기소 재,인기표현,제목작성순으로학습한다

AD1038광고카피라이팅심화(AdvertisingCopywriting Deepens)

강의및실습3시간3학점 카피라이팅의전반적인과정을알아보고,실제광고및크리에이티브컨셉도출,기본적인아 이데이션,카피실습,광고시안작업등카피라이팅을통한크리에이티브전과정을학습한다.

AD1039소비자행동과IMC(consumer'sbehavior&IMC)

강의3시간3학점 IMC의기본개념을학습하고,IMC전략,소비자행동,커뮤니케이션의과정및크리에이티브 전략,매체전략,직접마케팅,판매촉진,국제광고등변화한사회와소비자의환경에맞는 새로운시각의IMC전략을학습한다

AD1040광고포트폴리오Ⅰ(AdvertisingPortfolioⅠ) 실습3시간3학점 포트폴리오의구상에서부터확실한목적에의한파일링방법,효과적인작품촬영법과편집의 노하우,포트폴리오인터뷰를위한치밀한준비,서로다른유형의디지털포트폴리오를활용 하는기술과관심을끌어당기는노하우등을학습한다

AD1041뉴미디어광고제작(Productionofnewmediaads)강의및실습3시간3학점

뉴미디어에대한정확한이해와이를이용한광고제작에필요한배경지식과방법론을연구한 다 다양한디지털미디어환경에서정보의체계적인시각화작업의새로운표현가능성을연 구하고실습하는데역점을둔다.

AD1042CF제작실습Ⅱ(CFProductionPracticeⅡ)

실습3시간3학점

광고TV-CF제작실무프로세스를학습하며광고영상콘텐츠제작프로세스의학습을통해매

체특성에부합되는합목적인표현과창의적내용을담는아이디어와광고영상제작에대한 이해를높인다

완성도높은CF영상을만들수있는역량을함양한다

AD1043캡스톤Ⅰ(CapstoneⅠ)

실습3시간3학점

광고홍보전공학생이실제실무에서부딪히는문제를해결할수있는능력을배양하기위하여 졸업시학부과정동안배운이론을바탕으로하나의과제를문제발굴,기획,문제를해결하는 전과정을경험할수있도록하는것을목표로한다.

AD1044광고세미나Ⅰ(advertisingseminarⅠ)

강의및실습3시간3학점 최근광고분야에서주목을끄는주제를선정하여관련서적및자료를조사탐독하고토론을 전개함으로써광고활동에도움을줄기본적인안목을수립하고최신PR경향에대한이해를 높인다

AD1045광고포트폴리오Ⅱ(AdvertisingPortfolioⅡ)

실습3시간3학점

최근광고분야에서주목을끄는주제를선정하여관련서적및자료를조사·탐독하고토론을 전개함으로써광고활동에도움을줄기본적인안목을수립하고최신PR경향에대한이해를 높인다

AD1046광고디자인프로젝트Ⅱ(AdvertisingDesignProject Ⅱ)

디지털미디어에대한정확한이해와이를이용한광고제작에필요한배경지식과방법론을연 구한다다양한디지털미디어환경에서정보의체계적인시각화작업의새로운표현가능성을 연구하고실습하는데역점을둔다.

AD1047캡스톤Ⅱ(CapstoneⅡ) 실습3시간3학점

각학생(그룹)은선택한공모전과제를분석,기획및실행전략을제안하게되며이를통해 전략적사고,문제해결능력,그리고전략수립등광고홍보전문가로서의필수자질을습득하게 된다

AD1048광고세미나Ⅱ(advertisingseminarⅡ)

강의및실습3시간3학점 광고제작,광고물관리,대행사관리,CI,PI,브랜드마케팅,온라인광고등실무에서부터 커뮤니케이션이론,경영이론,마케팅이론,기호학,스토리텔링등PR을위한기초소양을 탐구하고학습한다

AD1049실전프레젠테이션(presentation) 강의및실습3시간3학점 효율적인발표력(presentationskill)을지니기위해프레젠테이션과토론에대한전반적인지

식과실천적인경험을쌓는데목적을둔다따라서차별적이고효과적으로전달할수있는커 뮤니케이션기술을습득하여프레젠터로써의능력을배양함을목표로한다

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□학과졸업요건:학과내규

<광고홍보영상학과졸업요건>

1.학교규정에따른졸업요건충족.

2.전공수업졸업이수규정

구분 내용

학년별 전공과목 이수및 졸업요건

부전공, 복수전공 학생

편입학생

∎1학년:매학기1학년전공교과목3과목이상수강필수.

∎2학년:매학기2학년전공교과목4과목이상수강필수

∎3학년:매학기3학년전공교과목4과목이상수강필수 ∎4학년은매학기4학년전공교과목2과목이상수강필수.

∎4학년은졸업작품발표를통과해야한다.1)

∎학교규정에따른전공학점을이수하고,졸업작품발표를 통과(P)해야한다

∎광고홍보영상학과내규는3,4학년만적용한다 ∎졸업작품발표를통과(P)해야한다

1)졸업작품발표는소속전공의작품을충분히수행할수있는능력을갖춘자에한하여발 표자격을부여한다 해당전공의작품을수행할능력을갖추었는가의여부는1학년,2 학년,3학년총3개년6학기에걸쳐1학년은매학기소속전공의과목을9학점,2학년, 3학년은12학점이상이수했는가의여부를성적증명서를제출하여심사한다.

-4학년은전공과목을반드시6학점이상이수하도록한다 -졸업작품발표는7학기또는8학기차에학과에서지정한전공과목을P로평가받아야한다 -P(Pass)평가를받기위해서는학과에서정한기준(심사)을충족하여야한다.

-타과에서부전공,복수전공을진행하는경우에도졸업작품발표에해당하는지정과목을 이수하고P로평가받아야한다

-편입학자는3학년,4학년에한하여광고홍보영상학과의내규를적용한다

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미용예술대학

(CollegeofBeautyArt)

1.교육목적

서경대학교미용예술대학은지혜,인의,용기를갖추며세계적흐름을주도할수있는창의적이고진 취적인전문미용인으로서뷰티산업을선도할수있는지도적인재를양성하고자한다교과과정은

국제표준화된전문적이고실용적인교육을통한국제적경쟁력을갖춘미용전문인력양성에목표 를두고있다.

2.교육목표

1.전문적기술과지식을바탕으로분석적사고를통한창의적이고창조적인탐구능력을배양할수 능력을기른다

2.폭넓은교양과참된인성,세계적안목을고루갖춘진취적인글로벌뷰티리더로성장할수있는 능력을기른다

3.국가및국제사회의발전에기여할수있는철저한직업윤리와용기,실천력을겸비한전문인력 으로성장할수있는능력을기른다.

헤어디자인학과

(DepartmentofHairDesign)

1.교육목표

서경대학교미용예술대학헤어디자인학과는대학의교육목표인‘창조적인탐구인 양성,세계적인교양인양성,실천하는전문인양성’에부응하도록지혜,인의,용기 를갖추며세계적흐름을주도할수있는열정적이고진취적인전문미용인으로서 뷰티산업을선도할수있는지도적인재를양성하고자한다.산업계에필요한인재 양성을위하여

현장실무중심의교과로학생들의전문적실무능력을함양하여헤 어디자이너로성장하며살롱비즈니스창업을할수있도록한다 또한,창의성과예 술성을겸비한장인정신을바탕으로창의·융합적사고와공감을통한실천적소통 능력을갖춘헤어서비스분야의리더가될수있도록한다 전문적이고실용적인

교육으로국제적경쟁력을갖춘미용전문인력양성에목표를두고다음과같은 교육목표를설정하였다

Ÿ 미용서비스분야의전문적기술과지식을바탕으로창의적실무능력을겸비한 전문미용인을양성한다.

Ÿ 공익실천을위한폭넓은교양과참된인성,세계적안목을고루갖춘진취적인 글로벌리더를양성한다.

Ÿ 뷰티분야의실용적가치를추구하며성장할수있는자기주도형인재를양성한 다.

2.교육과정이수방법

☐교과목이수체계도

1)헤어디자인학과교육과정은교양교육과정(핵심역량교양필수,기초학문교양선택)

을이수해야하며,전공이수학점은헤어디자인학과전공(48학점),복수전공(36학 점),부전공(21학점)으로구분된다.졸업에필요한학점은최소120학점이상이다.

2)헤어디자인학과전공교육과정은기초,심화,실무중점과정으로구분하여진행된 다.1학년은기초공통,기초전공교육과정으로운영되며전공능력을배양하기위해 기본적인이론과방법을학습하는과정이다.2,3학년은전공심화교육과정으로운 영되며전공지식과시술테크닉을보다심도있게학습하는교육과정이다.4학년은 현장실무교육과정으로운영되며미용산업체에적용가능한실무능력을습득하기 위한과정이다 이러한교과과정을통해서헤어분야의전문기술능력을보유할수 있으며,경쟁력있는헤어디자이너를양성할수있다

3.필수과목이수계획표

1 학 기

학기 학년

1

2

2 학 기

교과목명 학점 교과목명 학점

GlobalEnglish1*

핵심역량교양필수 기초학문교양선택(택2)**

전공및기타

합 계 18~19

핵심역량교양필수(택1~2)**

WorldEnglish1*

전공및기타

핵심역량교양필수(택1)

전공및기타

3

GlobalEnglish2*

핵심역량교양필수

기초학문교양선택(택3)**

전공및기타

합 계 18~19

핵심역량교양필수(택1~2)**

WorldEnglish2*

전공및기타

핵심역량교양필수(택1)

전공및기타

전공및기타

전공및기타

4

*핵심역량교양필수:GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2,MZ세대창의력,MZ세대문제해결,MZ세대대 인관계,MZ세대자기계발,MZ세대법이야기MZ세대글쓰기와토론(10과목18학점)

**기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점이수.

☐전공교육과정

헤어디자인학과전공교육과정은기초,심화,실무중점과정으로구분하여진행 된다 1학년은기초공통,기초전공교육과정으로운영되며전공능력을배양하기위 해기본적인이론과방법을학습하는과정이다 2,3학년은전공심화교육과정으로

운영되며전공지식과시술테크닉을보다심도있게학습하는교육과정이다 4학년

은현장실무교육과정으로운영되며미용산업체에적용가능한실무능력을습득하 기위한과정이다 이러한교과과정을통해서헤어분야의전문기술능력을보유할 수있으며,경쟁력있는헤어디자이너를양성할수있다.

전공과목중CourseofHairDesigner4,헤어융합프로젝트1은전공핵심으로필수 로이수해야하는교과목이다.

4.전공능력이수계획표

학년학기 전공능력 세부교육목표

국제적전문인양성을위한

1

1 창의적 뷰티디자인 문제해결능력

2

1

2

자기주도적

2

1

3

개방적소통과 협업능력

2

1

4

국제표준화된미용전공에대한

전반적인기초지식습득

세부전공에대한기초이론및

미용산업지식습득

전공에대한

전문적기술을습득하고 심화된실기능력을배양

전문적기술과지식을바탕으로

창의적이고창조적인탐구능력을 발휘할수있는능력배양

폭넓은교양과참된인성을갖추고 주제를연구하는능력배양

진취적인글로벌뷰티리더로서

현장실습능력배양

철저한직업윤리와실천력을 겸비한전문인력을양성

Men's Hair cut design, Hair science&shampooing,Blowdry &iron,TrendMake-up

피부과학,Haircutdesign,Beauty Illustration,HairColoring

Barbering, up-style techniques, Hairpermdesign,ColorDiagnostic andImageMaking,Salontraining program1,헤어융합프로젝트1

FashionMake-up,TrendHaircut, Care of Hair and Scalp, 뷰티 콘텐츠 제작, Salon training program2

Trend Hair Color, Creative Hair

Styling, Heating Perm Design, Design thinking for hair trend, BeautyStyling

BeautyServiceManagement,Hair ArtDesign,HairTrendSeminar

실천적실무 대응능력

2

뷰티산업을선도할수있는지도적 인재를양성

네일아트디자인발상,Courseofhair designer, Preparation for Final work

Final work, 헤어디자이너 승급테스트

-527-

5.교과목해설

HD1065Men'sHaircutdesign

강의및실습3시간3학점 남성헤어디자인의기초이론과커트테크닉을익히고남성헤어커트의다양한 디자인을학습하여위그나모델에연출하고디자인요소의형태와질감에따른 다양한스타일의창의적남성헤어디자인을연출할수있다

HD1066Hairscience&shampooing

강의및실습3시간3학점 모발과두피의해부학적구조및생리적특성과물리적,화학적성질을학습하

고현장실무에필요한모발과두피에맞는샴푸방법과화학적시술에필요한 샴푸방법능력을습득한다.

HD1067Blowdry&iron

강의및실습3시간3학점

블로우드라이와아이론의개념및종류를이해하고,헤어스타일연출방법에 따른블로우드라이및아이론적용방법에대한지식과기술습득을통해현장 실무에부합된다양한헤어스타일을연출한다.

HD1068TrendMake-up

강의및실습3시간3학점 트렌드를반영한다양한주제의메이크업테크닉을습득하기위한교과목으로, 주제에맞는메이크업디자인학습을통해뷰티컬렉션에적용하는메이크업디 자인을실현한다

HD1064피부과학

강의및실습3시간3학점

피부및두피관리의개념을이해하고피부및두피관리시장의현황및경향을 파악하여전문적인피부및두피관리사로서의직무에대한지식을학습한다.

HD1069Haircutdesign

강의및실습3시간3학점

기본커트와응용커트를기초로지식과기술을학습하여창의적인커트스타일 설계를할수있으며,혼합형헤어커트를다양한테크닉을젹용하여시술하고 스타일을완성하도록학습한다

HD1070BeautyIllustration

강의및실습3시간3학점 뷰티디자인을시각화하고스타일분석을통해디자인한다.일러스트의기초인 도형실습과기본구조를학습하여원하는이미지를표현할수있는능력을배 양한다.

HD1071HairColoring

강의및실습3시간3학점 헤어컬러링을위한색채기초이론을바탕으로염색제와중화제를선정하고헤 어컬러디자인에맞는헤어컬러링테크닉을적용하여완성한다.

-528-

HD1072Barbering

강의및실습3시간3학점

남성스타일이론을학습하고커트의다양한기술을습득하며남성의두상과모 발의특성을분석하여스타일을연출할수있다

HD1073Up-styleTechniques

강의및실습3시간3학점

업스타일의기초지식,도구의종류및사용방법,기본테크닉을습득하고응용 테크닉을활용하여고객의요구와목적에맞는업스타일디자인으로연출한다.

HD1074HairPermDesign

강의및실습3시간3학점

모발의구조와물리적,화학적특징에대한학습을통해기본적인펌웨이브의 원리를이해하고기초적인테크닉을습득하여모발의형태에표현하고자하는 질감을분석하여헤어펌디자인을연출한다

HD1047ColorDiagnosticandImageMaking

강의및실습3시간3학점 메이크업,패션,헤어등을 창조적으로이미지디자인개발및연출을할수 있도록하며헤어디자인조합및적용,테크닉에따른트렌드색상에대해서 학습한다.

HD1026SalonTrainingProgram1 강의및실습3시간3학점 고객의헤어디자인에따른시술방법을익힘으로써헤어스타일을완성할수있 다 이를위해샴푸방법,헤어드라이,아이론테크닉을익히고스타일링테크 닉을적용하여완성한다.

HD1052헤어융합프로젝트1 강의및실습2시간2학점 창의적인재양성을위한실무현장형교육프로그램으로서공연예술분야에서

이루어지는다양한무대공연에서실제적용및응용이가능한뷰티이미지를 기획하고개발하여창의적으로표현하는능력을배양한다

HD1075FashionMake-up

강의및실습3시간3학점

다양한기술과제품으로주제에맞는메이크업표현법을발전시키는것이다.메 이크업의최신트렌드와이론적이해를바탕으로,화보,패션쇼,미디어에서활 용되는창의적인메이크업디자인을전개하고이를통해새로운정보와특수기 법을연구하고습득할수있다.

HD1076TrendHairCut 강의및실습3시간3학점 트렌드스타일을분석하여연출하는학습과정으로커트테크닉기술을향상시 킨다.이를위해트렌드조사및분석을토대로헤어디자인을구상하고모델에 게시술하여헤어커트스타일을완성한다

HD1003CareofHairandScalp 강의및실습3시간3학점

두피와모발의생리적기능과구조에대한전문지식을바탕으로두피및모발 의진단방법과고객과의상담스킬,관리방법의종류에대해그원리와실습절 차를익히고실습한다.

HD1077뷰티콘텐츠제작(BeautyContentProduction) 강의및실습3시간3학점 뷰티콘텐츠이미지를그래픽으로만들어작품으로표현할수있도록영상편집 프로그램의활용법과영상제작스킬을학습하고,기획에서부터촬영,편집을 통해콘텐츠를개발한다

HD1027SalonTrainingProgram2

실습3시간3학점

미용전문인으로서갖추어야할기본서비스에서헤어디자인을이해하고전문성 을함양하여헤어디자인연출기술을적용할수있도록한다.

HD1078TrendHairColor

강의및실습3시간3학점

기초와응용헤어컬러관련지식과기술을학습한후분석적사고를통해트렌 드에맞는헤어컬러디자인을구상하여제시하도록한다.또한헤어컬러디자인 에맞는기술을적용하여스타일을완성한다

HD1021CreativeHairStyling

강의및실습3시간3학점 헤어스타일링에대한지식및기술습득을적용하는창의적심화과정으로헤어 디자인을개발하고컬렉션,영상이나도록제작,포토슈팅등다양한요구에맞 는스타일링을작품으로연출한다.

HD1080HeatingPermDesign

강의및실습3시간3학점 기초와응용헤어펌지식과기술을활용하여모질과스타일에맞는디자인으로 다양한종류의열펌디자인을시술하고완성할수있다

HD1081DesignThinkingforHairTrend

강의및실습3시간3학점 최신의트렌드를분석하여헤어트렌드를개발할수있는능력을함양한다 창의

적표현능력으로뷰티디자인의역량을향상시켜작품창작을할수있도록한 다

HD1082BeautyStyling

강의및실습3시간3학점

뷰티스타일링에대한지식과기술을습득할수있도록하며 트렌드를반영한 창의적아이디어와기획력을발휘하여스타일링을제안하고토탈뷰티코디네이 션을위한스타일링연출을할수있다.

HD1083BeautyServiceManagement 강의및실습3시간3학점

뷰티산업체의경영환경을분석하여관리에필요한능력과뷰티살롱경영의기 초지식을학습하고창업자,경영자로서의역량을갖추는데목표를둔다.

HD1084HairArtDesign

강의및실습3시간3학점

주제와관련된정보수집및분석적,창의적사고를바탕으로헤어디자인능력 을향상시켜헤어아트디자인을창작할수있다 아이디어발상을통한체계적 인디자인프로세스와다양한재료및기법을사용하여독창적인디자인을창출 하고헤어아트디자인을수행할수있는능력을개발한다

HD1085HairTrendSeminar 강의및실습3시간3학점 트렌드의개념과사회 문화적특징을고려한헤어스타일의유행경향과특징 을익히고헤어디자인을개발한다유행하는라이프스타일을기반으로창의적 인아이디어를접목하여헤어디자인을개발하고글로벌경쟁력을갖춘뷰티디 자인능력함양을목표로한다.

HD1062네일아트디자인발상

강의및실습3시간3학점 매니큐어의응용디자인,원톤,투톤등의기초스캅쳐테크닉및아크릴릭네 일의디자인스캅쳐,그리고원톤,투톤,글리터등의기초젤네일테크닉및 그러데이션젤네일등의고급네일테크닉을수행하는데있어요구되는올바른 지식과기술을제공하기위함이다.

HD1086CourseofHairDesigner

실습3시간3학점 종합적사고를바탕으로디자인을분석하고고객의요구에알맞은헤어디자인 을설계하여이미지를예측할수있으며연출할수있는능력을기른다.

HD1049PreparationforFinalWork

실습3시간3학점

헤어디자인을시각화하는기법으로포트폴리오의제작방법과프레젠테이션능력 을배양하기위해포트폴리오자료수집,자료의정리와분석,주제설정,포트 폴리오구성레이아웃결정,이미지결정,작품제작을구상하고테크닉을선정 한다.

HD1050FinalWork

실습3시간3학점

미용에관하여학습한이론과실기를바탕으로독창적인작품에대한구상및 기획,진행,관리,평가등작품의완성과발표를통해창의력함양과협동심을 익히고전인적인미용인으로서의능력을배양하고뷰티이미지디자인및연출을 할수있도록한다

-531-

HD1024헤어디자이너승급테스트

PassorNonPass

헤어디자이너로승급하기위한테스트단계로Salontrainingprogram,Course ofhairdesigner과정을이수한후학습결과를바탕으로고객의요구에맞는 디자인을고안하여시연할수있다.

6.학과졸업요건:학과내규

헤어디자인학과를졸업하기위해서는졸업인증제규정에의거하여정해진절차에의한심사 를통과하여야하며,일정한기준에도달하여야졸업요건을갖추고졸업을할수있다

1)졸업작품및시험과목은P학점(Pass/NonPass)으로산정된다 4학년2학기(8학기)졸

업작품도록(圖錄)제출,전시회출품,자격증사본제출,협업교과목이수가완료된학생에 게자격이부여된다.

2)4학년은졸업작품준비기간중졸업작품관련전공과목(HD1049PreparationforFinal work,HD1050FinalWork)을이수하도록한다

3)HD1034CourseofHairDesigner4교과목을이수하여야한다.

4)예술대학협업에1회이상참여해야한다.(HD1052헤어융합프로젝트1)

5)전공관련국가자격증을1종이상취득해야하며,8학기(4학년2학기)말에자격증사본 을학과에제출하여인증받아야한다

졸업요건 세부내용 비고

전공인증 Ÿ 전공교과48학점이상이수

자격증 Ÿ 전공관련국가자격증1종이상 필수

예술대학협업 Ÿ 헤어융합프로젝트1 필수

교과목 Ÿ Courseofhairdesigner4 필수

졸업발표 Ÿ 작품발표회

졸업학점 Ÿ 120학점이상이수

-532-

메이크업디자인학과

(DepartmentofMake-upDesign)

1.교육목표

서경대학교미용예술대학메이크업디자인학과는대학의교육목표인‘창조적인탐구 인양성,세계적인교양인양성,실천하는전문인양성’에부응하도록뷰티분야

전문지식의통섭적사고와개방적협업능력을갖추고참된인간의폭넓은교양및 이웃과사회,세계와의감성적공감과실천적협력을강조하는시대적요구에부응 하는인재양성을실현하고자하고자한다 메이크업디자인학과는예술과기술,문 화융합이가속화되는4차산업혁명시대에부합하여빠르게변화하는산업수요에 대응하기위해맞춤형실무교육을통해학생스스로진로를능동적으로탐색해나 가며전문성을갖춘뷰티디자이너로성장하게된다 따라서고도의창의성과예술

적기량을갖추고,창의·융합적사고와공감을통한실천적소통능력을갖춘뷰티 서비스분야글로벌리더인재양성을위해다음과같은교육목표를설정하였다

Ÿ 뷰티서비스분야의전문성을갖추고,현장업무를이해하며전문지식을창의적 으로활용할수있는융복합인재를양성한다.

Ÿ 공동체의식을갖고공익실천을위한봉사와배려심을갖춘윤리적소양을가진 미래선도형사회공헌뷰티전문인력양성한다.

Ÿ 국제적통용성과소통능력의실용적가치를갖춘자기주도형뷰티인재를양성 한다

□전공교육과정

메이크업디자인학과전공교육과정은기초,심화,실무중점과정으로구분하여 진행된다.1학년은기초공통,기초전공교육과정으로운영되며전공능력을배양하기 위해기본적인이론과방법을학습하는과정이다 2,3학년은전공심화교육과정으 로운영되며전공지식과시술테크닉을보다심도있게학습하는교육과정이다 4 학년은현장실무교육과정으로운영되며미용산업체에적용가능한실무능력을습 득하기위한과정이다 이러한교과과정을통해서메이크업분야의전문기술능력 을보유할수있으며,경쟁력있는메이크업아티스트를양성할수있다.

전공과목중뮤지컬분장1,뮤지컬분장2는전공핵심으로필수로이수해야하는교과 목이다.

1)메이크업디자인학과교육과정은교양교육과정(핵심역량교양필수,기초학문교양선 택)을이수해야하며,전공이수학점은메이크업학과전공(48학점),복수전공(36학 점),부전공(21학점)으로구분된다.졸업에필요한학점은최소120학점이상이다.

2)메이크업디자인학과전공교육과정은기초,심화,실무중점과정으로구분하여진 행된다.1학년은기초공통,기초전공교육과정으로운영되며전공능력을배양하기 위해기본적인이론과방법을학습하는과정이다.2,3학년은전공심화교육과정으 로운영되며전공지식과시술테크닉을보다심도있게학습하는교육과정이다.4

학년은현장실무교육과정으로운영되며미용산업체에적용가능한실무능력을습 득하기위한과정이다.이러한교과과정을통해서메이크업분야의전문기술능력 을보유할수있으며,경쟁력있는메이크업아티스트를양성할수있다

2.필수과목이수계획표

학기 학년 1

MZ세대창의력*

MZ세대문제해결*

MZ세대대인관계*

GlobalEnglish1*

MZ세대법이야기*

MZ세대글쓰기와토론*

GlobalEnglish2* 기초학문교양선택(택1)

*핵심역량교양필수: GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2,상상력에의초대,문제해결의힘,홀리스틱리더 십,내인생의성공학실패학,직무리허설(9과목18학점)

**기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점이수 ***졸업논문(작품)및시험(P학점(Pass/Non-Pass)적용)

3.전공능력이수계획표

학년학기 전공능력 세부교육목표

1

1

2

창의적 뷰티디자인 문제해결능력

2 1

2

3 1

2

뷰티분야의전문지식을 함양하기위한기초지식 습득

전공에대한응용과정과 협업을위한공동체능력 함양

전공에대한전문적기술 습득및심화된실기능력 배양

자기주도적 경력관리능력

자기계발및경력관리능력 배양

전문적지식과기술로

창의적인문제해결능력을 배양

개방적소통과 협업능력

1

4

실천적실무 대응능력

소통과협업능력을갖춘 현장실습능력배양

철저한직업윤리와 실천력을겸비한전문인력 양성

해당교과목명

FoundationsofMakeupArtistry,Beauty Illustration,Make-upTrendsSeminar

ProfessionalMake-upTechniques,Stage Makeup,HairStyling,협업프로젝트1

MediaMakeup, ClassicBeautyMake-up, 피부학,BeautyCAD1,CosmeticScience, BasicNailTechniques,협업프로젝트2, 뮤지컬분장2

Charactermake-up,ArtMake-up,Fashion Makeup,BeautyCAD2,ABlowdry& Iron,SalonNailTechniques

SpecialEffectsMake-up,AirBrush Make-up,Beautydesignthinking, CreativeHairStyling,FashionStyling

BodyPainting,Film&TelevisionMake-up, BeautyCreate,PerfumeryTechniques, 스튜디오실무,,뮤지컬분장1

PreparationforFinalwork,Make-up designworkshop,뷰티서비스커뮤니케이션, TheBusinessofFreelanceMakeupArtistry

2

뷰티산업을선도할수있는 지도적인재양성

FinalWork,IndustryExperience,졸업작품 및시험

4.교과목해설

MD1046FoundationsofMakeupArtistry

강의및실습3시간3학점

메이크업제품뿐만아니라기본적인도구및장비의사용법과함께기초메이크업을수행하

는데있어요구되는올바른지식과기술을개발할수있다컬러,조명등디자인요소에대 해학습하고형태와질감에따른다양한주제의메이크업을적용할수있는기회를가질수 있다

MD1003Make-upTrendsSeminar

강의및실습3시간3학점 트렌드의개념을파악하고미래의트렌드방향을모색할수있으며, 메이크업트렌드의시 대적변화와사회적현상과의관계를파악하여뷰티실무에적용하고자한다 분석적사고를 통한뷰티디자인을할수있는능력을키우고자한다

MD1040ProfessionalMake-upTechniques 강의및실습3시간3학점 메이크업디자인을통해산업체에서활용될수있는테크닉을습득하기위한심화 교과목으로,주제에맞는메이크업디자인학습을통해학생들은웨딩,패션쇼및 광고등에적용하는메이크업디자인을실현한다

MD1005StageMake-up 강의및실습3시간3학점

무대를위한메이크업의사용과적용에관한교과목으로,학습자들은무대공연을유형별로 분류하고공간의특성조명을분석하여무대의크기에따라메이크업을할수있는능력을 개발할수있다

MD1041HairStyling

강의및실습3시간3학점 전문적이고안전하며위생적인방법을통해브러시,수건,드라이,아이론등의적절한도구 와장비및제품을활용한기초헤어스타일링에대한지식과기술을제공하기위함이다

MD1007협업프로젝트1

강의및실습2시간2학점 창의적인재양성을위한실무현장형교육프로그램으로서공연예술분야에서이

루어지는다양한무대공연에서실제적용및응용이가능한메이크업이미지를 기획하고개발하여창의적으로표현하는능력을배양하는데목적이있다

MD1008MediaMake-up

강의및실습3시간3학점

다양해진영상매체에따른메이크업및특수효과를최대로극대화할수있는전 반적인내용을인지하고,뷰티산업현장에서효과적인메이크업을할수있는능 력을키운다

MD1047ClassicBeautyMake-up

강의및실습3시간3학점 메이크업의트렌드분석을통해시대별로변천해온메이크업의특징들을파악하여,현대적

인디자인기획을위한모티브로활용할수있는시대별메이크업을학습한다

MD1010피부학

강의2시간2학점

피부의구조와생리적기능및생물학적변화에대한철저한이론적이해제공을 목적으로한다

피부의역할및병변에대한기초지식을습득하고,정확한피부측

정및분석을통해효과적인피부관리및화장품을사용을할수있다

MD1011BeautyCAD1

강의및실습3시간3학점

교과목의목적은디지털환경에서전문적인뷰티지식을기반으로한뷰티디자인콘텐츠를 기획및제작할수있는프로그램사용방법을익히는것이다.컴퓨터프로그램을익혀표현 하고자하는디자인을효과적으로연출할수있으며,비주얼디자인등다양한이펙트의기 획력을익혀활용할수있다

MD1012CosmeticScience 강의2시간2학점 화장품에대한화학의기초적인이론및 그응용방법을소개하기위함이다.본 과정을통해학생들은다양한화장품의특성뿐만아니라화장품의활성성분,제형 및그효과등에대해구체적인지식을습득하고,올바른화장품의선택및사용 능력을개발할수있다

MD1043CreativeNailArt&Design

강의및실습3시간3학점 네일관리의이론적지식및사용제품을비롯하여큐티클케어,네일폴리시,핸드 마사지,팁핑,실크익스텐션등인조네일테크닉을포함한기초네일테크닉을

수행하는데있어요구되는올바른지식과기술을개발하기위함이다 본과정은학 생들이이후에학습하게될관련된심화과정들을위한기초적인접근을제공할 것이다

MD1014협업프로젝트2 강의및실습2시간2학점 창의적인재양성을위한실무현장형교육프로그램으로서공연예술분야에서이 루어지는다양한무대공연에서실제적용및응용이가능한메이크업이미지를 기획하고개발하여창의적으로표현하는능력을배양하는데그목적이있다

MD1015Charactermake-up

강의및실습3시간3학점 매체별작품분석을통해캐릭터를분석개발하고 효과적인캐릭터표현을위한적합한분 장기술을배양하는데그목적이있다 학생들은시나리오분석과정부터표현유형의이미지 제안과정까지캐릭터디자인의총과정을체계적으로학습한다

MD1016ArtMake-up

강의및실습3시간3학점 판타지메이크업,무대메이크업과더불어다양한아트메이크업테크닉을수행할 수있는능력을개발하기위함이다.이를위해다양한재료사용과기법을통해테

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크닉을발전시키고아이디어발상을통한디자인프로세스에의해체계적이고통

합적인사고로독창적인디자인을창출한다

MD1017FashionMake-up

강의및실습3시간3학점

학습자가다양한기술과제품으로주제에맞는메이크업표현법을발전시키는것이다 메이

크업의최신트렌드와이론적이해를바탕으로,화보,패션쇼,미디어에서활용되는창의적 인메이크업디자인을전개하고이를통해새로운정보와특수기법을연구하고습득할수 있다

MD1018BeautyCAD2

강의및실습3시간3학점 전문적인뷰티지식을기반으로한트렌드영상콘텐츠를기획및제작할수있는인재를 양성하기위함이며,실무에서사용되는영상편집프로그램을익혀감각적인영상제작과 비주얼디자인,다양한이펙트를기획하는기획력을익혀활용할수있도록하는데있다 MD1042Blowdry&Iron

강의및실습3시간3학점 전문적이고안전하며,위생적인방법으로헤어세팅,핀컬링,핑거웨이브등의고급헤어 스타일링에대한지식및기술의습득을통해다양한패션룩창조를목적으로한다.아울 러본과정에서학생들은고객의기대를올바로파악하고대처할수있는상담능력을개발 할수있다

MD1044SalonNailTechniques

강의및실습3시간3학점 프렌치매니큐어의응용디자인,원톤,투톤등의기초스캅쳐테크닉및아크릴릭 네일의디자인스캅쳐,그리고원톤,투톤,글리터등의기초젤네일테크닉및

그러데이션젤네일등의고급네일테크닉을수행하는데있어요구되는올바른 지식과기술을제공하기위함이다

MD1021SpecialEffectsMake-up

강의및실습3시간3학점 영화나TV등의특수효과를최대로극대화할수있는특수분장기법을연구개발하 여현장에서의활용능력을키운다.이수업은멀티피스보철물,혈액관,치아,에어 브러시기술의생성과적용을학습한다.학생들은멀티피스금형을만들고고급특 수효과랩기술,재료및프로세스에대해학습한다

MD1022AirBrushMake-up

강의및실습3시간3학점

디지털시대에고화질영상에맞는기술을에어브러시를통해전문적이고예술적 인감각으로메이크업을실습한다 뷰티메이크업뿐만아니라아트메이크업디자인 에활용할수있도록에어브러시사용기법을학습한다

MD1023Beautydesignthinking

강의및실습3시간3학점

뷰티디자인을위한문제를발견하고혁신적인문제해결을하기위한방법론을습득하여

디자인싱킹프로세스와각단계별관련도구학습을한다또한고객니즈와문제를해결 하기위한뷰티디자인을만들어낸다

MD1045CreativeHairStyling

강의및실습3시간3학점 전문적이고안전하며위생적인방법을통해적합한도구와장비및제품을활용한

기초적인헤어업스타일기술의적용방법에대해학습함을목표로한다.이를위해 학생들은기초헤어업스타일기술을익히고개발할뿐만아니라헤어디자인조 합및적용테크닉에따른스타일링방법과트렌드색상에대해서학습한다

MD1026BodyPainting

강의및실습3시간3학점 인체에사용가능한물감을이용해예술적인무늬나그림을인체에그리는현대적 예술의새로운장르인바디페인팅을다양한재료와창의적기술로완성도높은작 품을제작하는데목적이있다 학생들은이를실습함으로써메이크업아티스트의창 의적인예술적자질을갖추게된다

MD1027Film&TelevisionMake-up

강의및실습3시간3학점 영화나TV등의특수효과를최대로극대화할수있는특수분장기법을연구개발하 여현장에서의활용능력을키운다

시나리오를분석하고등장인물간의역학관계와

캐릭터의심리에대해연구하고,캐릭터에맞는이미지를찾아색채,질감,스타일 등을조화시키는능력을배양한다

MD1028BeautyCreate 강의및실습3시간3학점

창의적인뷰티콘텐츠를제작하고소셜네트워크서비스를포함한온라인활동을통하여이 용자와소통할수있는능력을배양하는것에있다.뷰티콘텐츠에대한지식과함께시장 환경분석,트렌드,뷰티브랜드분석,뷰티영상콘텐츠제작과정에대한단계별업무를이 해할수있으며,디자인발상과실현을통해체계적인디자인프로세스를거쳐작품을완성 할수있다

MD1029PerfumeryTechniques

강의및실습3시간3학점

화장품관련산업에서필수적으로사용하고있는향료의전문화학습을하여,화장품산업 의전문인으로서필요한올바른지식과기술을제공하기위함이다 학생들은향료의이론과 산업현황을이해하고조향의적용기술을학습한다

MD1030스튜디오실무 강의및실습3시간3학점

매체의특성에따른빛과조명을이해하고연출하며콘셉트에따른메이크업디자인을계획 할수있는전문적인메이크업기술의제공에있다 본과정을통하여학생들은독창적인

메이크업디자인을창조하는능력을갖출수있고수요자요구에맞는실무형인재로양성 할수있다

MD1031PreparationforFinalwork

강의및실습3시간3학점

메이크업에관하여학습한모든이론적지식과실기능력을총망라하여재학습함과 동시에이를바탕으로예술적이고창의적인작품을구상하고기획함으로써졸업생 들을위한졸업작품발표준비를목표로한다

MD1032Make-upDesignWorkshop

강의및실습3시간3학점 메이크업의최신트렌드와이론적이해를바탕으로,화보,패션쇼,미디어에서활용되는창 의적인메이크업디자인을전개하고이를통해새로운정보와특수기법을연구하고습득 할수있다

MD1033뷰티서비스커뮤니케이션(SL)

강의및실습3시간3학점

뷰티서비스시장과관련하여소비자들의구매와관련된행동을분석하고익힌다

뷰티테라피시장에필요한다양하고실제적인고객마케팅,판매촉진및광고전 략을배운다

MD1034TheBusinessofFreelanceMakeupArtistry 강의및실습3시간3학점

국내외향장계의트렌드를파악하고분석하여취업시현장적응력을높이고새로 운트렌드를개발하기위해필요한실습과이론을익히는과정이다 미용분야의다

양성을이론과실제응용기법을바탕으로현장에서실무를할수있도록훈련하고 다양한교육과시장상황을학습하여수요자요구에맞는주문식교육을목적으로 하고있다

MD1035FinalWork

강의및실습3시간3학점 본과정은졸업평가를위한필수과목으로써,학생들은졸업작품또는시험에의해평가되 며요구된기준을통과해야만한다.본과정은졸업작품준비(PreparationforFinalWork)과 정을기초로하여완성된다

MD1036IndustryExperience

강의및실습3시간3학점 실제살롱환경에서실무경험을쌓을수있는기회를학생들에게 제공하기위함 이다 학생들은지정된실제업무현장에서일반고객을대상으로직원또는매니저 혹은안내등다양한위치에서실무를경험한다

MD1037뮤지컬분장1

강의및실습2시간2학점

무대에서이루어지는뮤지컬공연을위해작품과캐릭터를분석하고연출의도,무대의특 성등을파악하여

메이크업이미지를기획,개발하고표현하도록하는데목적이있다학생들은타전공의학 생들과함께공동작업을수행함으로써협업능력을향상하고자한다

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MD1038뮤지컬분장2

무대에서이루어지는뮤지컬공연을위해작품과캐릭터를분석하고연출의도,무대의특 성등을파악하여

메이크업이미지를기획,개발하고표현하도록하는데목적이있다학생들은타전공의학 생들과함께공동작업을수행함으로써협업능력을향상하고자한다

5.학과졸업요건:학과내규

메이크업디자인학과를졸업하기위해서는졸업인증제규정에의거하여정해진절차

에의한심사를통과하여야하며,일정한기준에도달하여야졸업요건을갖추고졸 업을할수있다.

1)졸업작품및시험과목은P학점(Pass/NonPass)으로산정된다.4학년2학기 (8학기)졸업작품도록(圖錄)제출,전시회출품,자격증사본제출,협업교과목 이수가완료된학생에한해자격이부여된다

2)졸업작품은메이크업작품전을충분히수행할수있는능력을갖춘자에한하 여참여자격을부여한다

-4학년은졸업작품준비기간중졸업작품관련전공과목(PreparationforFinal work,FinalWork)을이수하도록한다

3)예술대학협업에1회이상참여해야한다.(뮤지컬분장1,2필수이수)

4)전공관련국가자격증을1종이상취득해야하며,8학기(4학년2학기)말에자 격증사본을학과에제출하여인증받아야한다.

졸업요건 세부내용 비고

전공인증 Ÿ 전공교과48학점이상이수

자격증 Ÿ 전공관련국가자격증1종이상

예술대학협업 Ÿ 뮤지컬분장1,2교과목이수

졸업발표 Ÿ 졸업작품및시험과목이수 Ÿ 작품발표회

졸업학점 Ÿ 120학점이상이수

코스메틱&뷰티테라피학과

(DepartmentofBeautyTherapy&Cosmetic)

1.교육목표

코스메틱&뷰티테라피는지혜,인의,용기를갖추며세계적흐름을주도할수있는 인재를양성한다 또한,창의적이고복합적인사고력의이성과감성의균형감각을겸

비한뷰티화장품산업을선도할수있는실무기획력인재를양성하고자한다.교과 과정은국제표준화된전문적이고실용적인교육을통한국제적경쟁력을갖춘현 장실무인재양성에목표를두고있다.

Ÿ 뷰티전문적기술과화장품지식을바탕으로논리적계수적사고를겸비한응축 성과기획성을갖는시장성있는화장품상품기획및마케터인재를양성한다.

Ÿ 화장품산업기술변화와수요중심의기업맞춤형을기반한코스메틱과뷰티케어를 갖기위한폭넓은감성및균형적인인성,교양,글로벌안목을갖춘신시장을 이끄는통합적창의성인재를양성한다.

Ÿ 국가및국제사회의발전에기여할수있는철저한직업윤리와용기,실천력을겸 비한지식과기술로실용적가치의실무력을갖춘인재를양성한다

2.필수과목이수계획표

※2017학년도입학자부터는본교교양교육과정을이수해야함 *핵심역량교양필수:MZ세대창의력,MZ세대문제해결,MZ세대대인관계,,MZ세대자기개발,MZ세대법이야기,MZ세대글쓰기와토론,Global English1-2,WorldEnglish1-2,총18학점)

**기초학문교양선택:(2021입학자부터)인문과예술,사회와세계,과학과기술,미래와융합,인성과체육5개영역(총15학점)

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3.전공과정이수방법

Ÿ 코스메틱&뷰티테라피학과전공교육과정은교양교육과정핵심역량교양필수(18학 점),기초학문교양선택(15학점),전공교육과정(48학점)을이수해야한다.부전공 (21학점),복수전공(36학점),일반선택과정(타과교과목)으로구분되며,졸업을

하기위한전공핵심교과목졸업작품준비,졸업프로젝트교과목을이수해야하며 졸업에필요한학점은120학점이상이다 ☐

전공이수체계도

☐전공교육과정

❍코스메틱&뷰티테라피학과교육과정은다음과같이구성된다 전공능력으로는전 공기초및발달,전공심화교육과정으로구성되며내용은다음과같다

Ÿ 전공기초과정에서는교과목메이크업,응용메이크업등실용디자인능력을키우 고,Facialgrooming,Aromachology등의교과목에서는뷰티실무능력,피부과 학,기능성화장품학,화장품학,화장품성분학등에서는코스메틱매니지먼트기 초능력등을배양한다

Ÿ 전공발달과정에서는뷰티웹디자인,디지털뷰티콘텐츠교과목에서는창의융합능력 을,뷰티트랜드메이크업,Colordiagnosticandimagemaking등은실용디자인 능력을키우고,향료학,이너뷰티,코스메틱미용기기학,모발과학,헤어스타일링

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등의교과목에서는 뷰티실무능력을, 화장품상품기획, 화장품상품개발,Beauty Designthinking,코스메틱패키지디자인,뷰티광고홍보,코스메틱마케팅등에서 는코스메틱매니지먼능력의사고력의확장성을배양한다

Ÿ 전공심화교육과정에서는졸업작품준비,전공핵심과목졸업프로젝트등은창의융 합능력을, 네일미용은 뷰티실무능력을 향상시키고, 코스메틱브랜드매니지먼트, 코스메틱창업전략,Consumerbehaviorandtrendforecasting,뷰티캡스톤디자 인1,뷰티캡스톤디자인2등의교과목에서는코스메틱매니지먼트능력을향상 시키는과정을이수한다

4.교과목해설

CT1001메이크업 강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은메이크업제품뿐만아니라기본적인도구및장비의사용법 을알기위함이며,기초메이크업을수행하는데있어요구되는올바른지식과기 술을개발하고컬러,조명등디자인요소에대해학습하고형태와질감에따른 다양한주제의메이크업을적용하기위함이다.또한다양한고객을대상으로직 접적용해봄으로써각주제의특성을이해하고이를위한가장적합하고효과 적인메이크업을디자인및색조제품기획에기초개념을익히기위함이다.

CT1003피부과학 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은피부의구조와생리적기능및그생물학적변화에대한철 저한이론적이해제공을하기위함이며학생들이미래의뷰티케어및화장품상 품기획에서요구되는실무지식과기술을현장에적용할수있는능력을갖추게 하기위함이다.

CT1004Facialgrooming

강의및실습3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은뷰티&코스메틱프로페셔날전문가로서갖추어야할페이셜

그루밍케어를학습하는교과목으로체계적인페이셜뷰티관리프로세스를학습 하고,이를실제본인얼굴에적용하여셀프뷰티및코스메틱실무역량을강화 하기위함이다

CT1002화장품학 강의3시간3학점 Ÿ 본교교목의과정은학습자들에게화장품에대한화학의기초적인이론및응용 방법을이해하며,본과정을통해학생들은다양한화장품의특성뿐만아니라 화장품의활성성분,제형및그효과등에대해구체적인지식을습득하고,올 바른화장품의선택및사용능력을개발하여뷰티화장품상품기획능력과문제해 결역량과실무역량을강화하기위함이다

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CT1005응용메이크업 강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은메이크업과관련된각시대의문화,정치및사회적배경의 학습및각시대의트렌드형성요인뿐만아니라아름다움에대한각각의개념 을반영하는시대적동향을분석하므로써시대별메이크업의기술적특성에 대한지식을얻기위함이다.학생들은각종전문서적,패션잡지,관련웹사이 트등의다양한자료들을통해현재의동향을파악하고분석할수있는능력을 개발하고최신유행메이크업기술을적용하기위함이며더나아가서색조화장 품기획력을키우는데목적을둔다.

CT1007기능성화장품학 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은기능성화장품에대한분류및화장품법,화장품시행규칙, 품질관리,관리규정등을이해하기위함이며기능성화장품의범위와심사(보고) 품목,규정,화장품안전기준,보완사례등에따른식품의약품안전처고시내용 을이해하기위함이며기능성화장품심사(보고)기준에맞는제품종류등에따 른시장동향과전략품목관련동향을이해하기위한목적이다

CT1008화장품성분학 강의2시간2학점

Ÿ 본교과목의과정은화장품성분명의표준화를위한기준과종류를이해하기위 함이다.화장품원료의종류,화장품에사용된성분의특성,원료및제품의성 분정보를이해하고창의역량과실무역량을끌어내어뷰티및코스메틱매니지먼 트능력을키우기위함이다.

CT1006Aromachology

강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은에센셜오일과향기화학을알기위해신경과학구조와에센셜

오일의화학의기능,아로마블렌딩,아로마테라피와피부적용등아로마적용기 술을통해향기와제품개발및향기산업에서의응용방법을익히고더나아가서 기획력을제시한다.이교과목을통해향기산업의접목할수있는제품개발및 기획력을강화시켜서뷰티실무능력과자기개발역량에도움이된다.

CT1009뷰티웹디자인 강의및실습3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은전문적인뷰티지식을기반으로한트렌드영상콘텐츠를 기획및제작할수있는인재를양성할수있다.실무에서사용되는영상편집 프로그램을익혀감각적인영상제작과비주얼디자인,다양한이펙트를기획하 는기획력을익혀활용하며,글로벌역량과실무역량을기대할수있다.

CT1010뷰티트랜드메이크업

강의및실습3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은학습자가다양한기술과제품으로주제에맞는뷰티메이크 업표현법을발전시킬수있다.뷰티메이크업의최신트렌드와이론적이해를

바탕으로,패션화보,뷰티미디털콘텐츠,뷰티크레이트,유튜브,뷰티브이로

그에서활용되는뷰티창의적인메이크업디자인을전개하고이를통해새로운 정보와특수기법을할수있다

CT1011화장품상품기획 강의3시간3학점

Ÿ

본교과목의과정은화장품상품기획프로세스의이론과연구를통해상품기획의 정의를확립하고뷰티산업현장에서필요한내용을이해하기위함이다.화장품의 컨셉에따른모형도를분석하고상품기획프로세스방법을익히기위함이다.

CT1012Beautydesignthining

강의및실습3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은뷰티디자인싱킹은뷰티디자인및상품기획의과정에서기획자가 활용하는창의적인전략으로문제를숙고하고더폭넓게해결할수있는접근방법이다 이교과를통해기획력의감각과건설적인미래의결과를생산할수는창의적대안해결 법을활용하고자한.또한,수혜자중심적사고를이해하고고객니즈분석,문제 정의,혁신적아이디어발상등을스스로할수있으며,창의적문제해결을하 기위한BeautyDesignThinking프로세스를적용과도구를사용할수있다

CT1013향료학 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은화장품에사용되는향료에대한전반적인내용과화학적특 성에따른사용법및보관법에대한지식을습득할수있다.화장품전반에활 용되는다양한향을화학적관점에서이해하고이를화장품제형에적용할수 있는방법과화장품개발에필수적인향료연구분석을통해화장품전문가에서 문제해결능력과실무능력을강화할수있다.

CT1014디지털뷰티콘텐츠

강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은창의적인뷰티콘텐츠를제작하고소셜네트워크서비스를 포함한온라인활동을통하여이용자와소통할수있는능력을배양할수있다.

뷰티콘텐츠에대한지식과함께시장환경분석,트렌드,뷰티브랜드분석, 뷰티영상콘텐츠제작과정에대한단계별업무를이해할수있으며,디자인발 상과실현을통해체계적인디자인프로세스를거쳐작품을완성할수있으며, 창의력역량과글로벌역량을기대할수있다.

CT1015 화장품상품개발 강의3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은상품개발의선택적접근및화장품분석을통해화장품상품 개발자로서의성공적운영에필수적인내용을이해할수있다.화장품의시대변 화에따른소비자욕구의다양화에대응하기위해서화장품트랜드를각시대별, 나라별및브랜드별등으로분석하고화장품상품개발을할수있는능력을키울

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수있으며,화장품상품개발의종합적인프로세스교육을통해실무중심의역량

있는상품개발현장전문가양성과실무의문제해결능력을기대할수있다

CT1016

코스메틱패키지디자인

강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은코스메틱패키지디자인의개념을이해하고화장품의마케팅

전략의하나로서브랜드의콘텐츠적내용과기능적특성을부각시킬수있는재 료,구조,그래픽등의패키지디자인을연구를익히기위함이다.이외에도화 장품컨셉별,트랜드별,용기별특성에따른디테일패키지디자인의전제작과 정을실습하기위함이다

Ÿ

CT1017이너뷰티 강의2시간2학점

Ÿ 본교과목의과정은인체에있어서영양소의역할및건강과질병에대한영양 소와의관련성에관한일반적이해를제공하기위해모든주요영양소를파악하 고,이너뷰티대한피부건강,모발/손톱건강,체지방/체중관리,항산화관리등 에시장동향조사분석을통해이너뷰티에맞는피부영양과건강기능식품을분석 하여기획을도출시키는데목적을둔다.

Ÿ

CT1018 코스메틱미용기기학 강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은피부미용기기에대한기본으로수행하는데있어요구되는 올바른지식과기술을이해할수있다 또한,다양한뷰티디바이스기기활용을 통해수행하는데있어요구되는올바른지식과화장품적용기술을적용하여화 장품상품기획력을키우고더나아가서실무역량및자기계발역량을키워서뷰 티실무능력을함양할수있다

CT1019

Ÿ 본교과목의과정은화장품산업실무에특화된마케팅교육을통해브랜드매니 저로서의전문적인지식능력함양할수있다.화장품마케팅에대한기본적인 이해를바탕으로마케팅의과정,소비자행동,타겟시장선정및4P및브랜딩 에대해서이해할수있으며,화장품마케팅를통해실무역량의향상및산업 맞춤형전문가역량을높여문제해결능력과실용적직무활용효과를기대할수 있다.

CT1020 뷰티광고홍보 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은뷰티시장의커뮤니케이션특성을파악하고미디어커뮤니케 이션영역의이론및연구를통하여이해할수있다 뷰티커뮤니케이션의기본 이론과광고및미디어산업론을통한미디어캠페인연구를통해미래형뷰티 커뮤니케이터의능력을키울수있다 뷰티광고홍보에기반한현장중심형뷰티 커뮤니케이터전문인력양성과실무에서의코스메틱매니지먼트능력을기대할

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수있다

CT1021 모발과학 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은모발및두피관리를위한이론적지식및기술의이해를바 탕으로다양한관리방법과제품을활용및응용하여두피제품에대한상품기획 능력을키우기위함이다.또한,다양한모발과두피의유형을파악하여기획력 을강화시켜서문제해결능력과뷰티실무능력을함양한다

CT1022 헤어스타일링 강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은안전하고위생적인방법으로헤어세팅,핀컬링,핑거웨이 브등최신트랜드의헤어스타일링을익히는데목적을두며더나아가서개인 의패션룩과스타일링을통해사회의커뮤니케이션방법과기획발표에자아효능 감을키우며진로에도움이되고자한다.이를통해대인관계역량과자기개발역 량및실무역량에기대효과와뷰티실무능력을함양한다

CT1026 뷰티캡스톤디자인1 실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은미용에관하여학습한모든이론적지식과실기능력을총망 라하여재학습함과동시에새로운프로젝트를구상하고기획을하여산업체와 연계하여프로젝트수행을준비하기위함이다 프로젝트액션플렌을통한산학 간의프로그램구성,창의적인창출등뷰티산업시장에서요구되는다양한프로 젝트를구상하고기획하여창의융합적인능력을키우기위함이다

CT1023 코스메틱브랜드매니지먼트

강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은화장품브랜드의경영관리개념을이해하고화장품브랜드 와관련된이론을배우며브랜드매니져와기업이직면한전략적과제를설명하 기위함이다 또한,브랜드정체성,이미지및브랜드형평성을중심으로제품 및기업브랜드를만들고관리하는데사용되는이론과개념에대한이해를위함 이다.

CT1024 Consumerbehaviorandtrendforcasting

강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은기업의다양한마케팅활동에대한소비자들의다양한반응 들이어떠한원리에따라어떤과정을거쳐나타나는지를탐구하기위함이다.

소비자행동의연구를통해규명된소비자반응의원리들은표적소비자에대한 기업의마케팅활동의결과를예측하고소비자로부터기대하는반응을얻기위 해서는어떤마케팅자극과활동을펼쳐야하는가와같은전략점시사점을발견 하는데도움을주기위함이다.고도로발달하고급변하는글로벌뷰티시장에서 소비자행동에근간한소비자중심의마케팅전략을수립하는능력을습득하기 위함이다.

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CT1025 네일미용 강의및실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은네일관리의이론적지식및사용제품의특징을알아보기위 함이다.큐티클케어,네일폴리시,핸드마사지,팁핑,실크익스텐션등인조 네일테크닉을포함한기초네일테크닉을수행하는데있어요구되는올바른지 식과기술을개발하기위함이다 본과정은학생들이이후에학습하게될관련 된심화과정들을위한기초적인접근을제공하기위함이다.

CT1029 뷰티캡스톤디자인2 실습3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은미용에관하여학습한모든이론적지식과실기능력을총망 라하여재학습함과동시에새로운프로젝트를구상하고기획을하여산업체와 연계하여프로젝트수행할수있다.프로젝트를통한프로세스,세부작업,브렌 드네이밍등을구성하고토론및기획수행하고창의역량및문제해결역량과실 무역량을끌어내어창의융합능력을키울수있다.

CT1027 졸업작품준비 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은미용에관하여학습한모든이론적지식과실기능력을총망 라하여재학습할수있다.지식과실기능력을바탕으로예술적이고창의적인작 품을구상하고기획함으로써졸업생들을위한졸업작품발표준비를목표로하 기위함이며,이를통하여창의역량과자기개발역량을기대할수있다

CT1028 코스메틱창업전략 강의3시간3학점

Ÿ 본교과목의과정은급변하는시장경제속에서뷰티화장품산업의창업기회를 발굴하고,창업아이템을구체화해봄으로써기업의정신과창업가적통찰력및 실무능력을함양시키고자하기위함이다 뷰티관련사업을창업하거나뷰티관 련브랜드또는제품,디바이스,서비스,화장품등을개발하는등의창업및 개발활동에대한이해를증진시키고,나아가글로벌지향적인비즈니스사고의 틀을개발하도록하기위함이다

CT1030 졸업프로젝트 강의3시간3학점 Ÿ 본교과목의과정은졸업평가를위한필수과목으로써,학생들은졸업작품또는 시험에의해평가되며요구된기준을통과할수있다 본과정은졸업작품준비 (PreparationforFinalWork)과정을기초로하여완성하여전공핵심교과목으로 반드시이수해야졸업을할수있으며,자기개발능력과창의적인능력및실무 역량을기대할수있다

□학과졸업요건:학과내규

<2024학년도코스메틱&뷰티테라피학과졸업요건>

졸업요건

전공인증

CREOS

인증

세부내용 비고

Ÿ 전공교과별전공교과이수

Ÿ 학과 특성을 반영한 인증요건 이수

편입생, 외국인유학생, 계약학과, 재직자특별전형 재학생은제외 교양인증

Ÿ 핵심역량교양필수18학점이수

Ÿ 기초학문교양선택15학점이수

코스메틱&뷰 티테라피학과

졸업요건

전공

인증

학과 특성을

반영한 인증요건

전공 교과 이수학점 Ÿ 전공교과목48학점이상

졸업을 위한

필수 교과목

Ÿ 졸업프로젝트(CT1999) -졸업학기이수 -P/NP -필수

졸업학점 Ÿ 120학점이상이수

융합대학

(CollegeofMultidisciplinary)

1.교육목적

4차산업혁명시대에디지털기반창의인재양성은대학의중요한역할로써,융합대학은기술 이나전문지식을익힐뿐아니라전세계여러문제와상황에대처할수있는'능력'을키우 는데중점을두고있다창조융합에요구되는상황판단,문제분석,문제해결,종합적분석,소 통,공감을위해기존전공중심교육방식에서벗어나다양한학문간융합과지역,산업체협 업을통한사람간융합의상위역량을강화혁신융합교육시스템이다

2.교육목표

대학내강점분야인패션,뷰티,예술,문화,공연,콘텐츠분야에4차산업혁명기술인AR, VR,BigData,IOT기술을융합해한국인의전통감성과기술을갖춘세계적창의인재양성을 교육목표로한다.

아트앤테크놀로지학과

(DepartmentofArt&Technology)

1.교육목표

아트앤테크놀로지학과는대학의중장기발전전략인“CREOS형인재를양성하는글로벌실용 교육중심대학”이라는Vision을달성하기위한실용교육중심대학,K-Culture특성화대학,

그리고지역사회/산업융합혁신대학의3가지세부비전에따라문화예술분야에서첨단기술 기반의산업수요맞춤형교육과정개설을통해체계적인발전전략의수행이가능하며,향후 주력산업분야로성장하게될실감형콘텐츠의제작기술전문인력양성을학과의교육목적 으로하며,이를달성하기위한학과교육목표는다음과같다

(1)예술과기술에대한융합커리큘럼을기반으로산학프로젝트와현장중심교육을통해 글로벌산업전문가로서의융복합창의적실용인재양성

(2)예술및디자인과첨단기술이융합,뉴미디어아트및뉴미디어콘텐츠분야,엔터테인먼 트산업분야,4차산업혁명으로인해새롭게창출되는미래산업분야의전문인력양성 (3)창의적능력을기반으로ICT와문화기술원리를이해하고실무에적용할수있는인재 양성

2.전공과정이수방법

o전공이수체계도

아트앤테크놀로지학과전공교과과정은전공심화,전공핵심으로분류된다 전공심화과정은

아트앤테크놀로지학의주요분야를다루고콘텐츠기획및제작실무능력을향상시키는과 목으로개설된다 아트앤테크놀로지학과의전공이수방법은학과내규로필수교과목을지정 하여운영하며학과에사전문의후수강신청에임하여야한다 아트앤테크놀로지학과재학생은다음과같은기준에따라교과목을이수하고졸업요건을 충족하여야한다

(1)핵심역량교양필수,기초학문교양선택(이수계획표참고)을이수하여야한다 (2)졸업을위한최저이수학점은120학점이다.전공최저이수학점은48학점이며‘졸업논문 및시험’과목을통과하여야졸업이가능하다 전공과목이수규정은학과에서정한내규에따 른다.

(3)전공최저이수학점48학점중,전공핵심4과목(다이나믹시뮬레이션(MayaFX),고급3D영 상합성,VFX제작프로젝트,크리에이티브캡스톤디자인)을이수하여야한다

(4)‘졸업논문및시험’과목은P또는nP로평가되며P평가를받기위해서는학과에서정한 기준(졸업요건참고)을충족하여야한다

3.필수과목이수계획표

MZ세대창의력*

MZ세대문제해결* MZ세대법이야기*

MZ세대자기계발* MZ세대글쓰기와토론*

*핵심역량교양필수:GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2,MZ세대창의력,MZ세대문제해결,MZ세대대인관계,MZ세대 자기계발,MZ세대법이야기MZ세대글쓰기와토론(10과목18학점)

**기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점이수 단,이공대학의경우 ‘AdvancedCalculus1’또는‘AdvancedCalculus2’중1개만이수하여도과학과기술영역을이수한것으로인정함. ***졸업작품및시험(P학점(Pass/Non-Pass)적용)

-554-

4.교과목해설

AT1001아트앤테크놀로지개론(ArtandTechnologyLiteracy)

소프트웨어적사고를기르기위해소프트웨어응용의다양한분야중특히4차산업혁명과관 련한분야를중심으로관련지식및기술에대해종합적으로이해함으로써소프트웨어전공 자로서필요한기초지식을갖춘다

AT1002디지털아트실습및활용(DigitalArtStudio) 강의3시간3학점

디지털미디어를통한FineArt의다양한분야의컴퓨터테크놀로지를활용한 미술행위이 다 디지털기술을창작,작업의핵심으로활용하는컴퓨터아트/멀티미디어아트/미디어아 트/인터랙티브아트등다양한예술작품과작업이이에해당한다 디지털아트의모호한경

계와매체적특성을구분하고,이를통한디지털미디어분야에서의기초지식을수양하고자 한다

AT3001디지털영상처리의이해

(IntroductiontoDigitalImageProcessing) 강의3시간3학점

디지털영상처리의역사와최신기술에대하여학습하고이미지개선/복원/변환/분석/인식/압 축에적용되고있는알고리즘을학습하며디지털영상처리에관한최신기술을소개하고고 전기술과비교하여차별점및개선점에대하여논의한다

AT3002지식재산의이해

(UnderstandingofIntellectualProperty)

강의3시간3학점

지식재산권은사람의창작물이나연구결과에대해보호받을수있는권리이다 4차산업으로

변하면서문화콘텐츠로부터트레이드마크,특허,기술모델등다양한범위로인용되고있다.

이에타인의지식재산권을존중하고,자신의권리를지킬수있도록교육하는것에목적이 있다

AT1003인터렉티브미디어엔지니어링 (InteractiveMediaEngineering)

강의및실습3시간3학점

관람객혹은관객과디지털콘텐츠의상호작용에중요한요소중하나인컴퓨테이셔널인터

랙션을배우기위한과정으로게임업계를비롯한다양한산업계에서널리활용되는Unity 3D,Unreal등의게임엔진을주로다룬다

AT1004버추얼프로덕션스튜디오(VirtualProductionStudio) 실습3시간3학점

전공학생들이팀을이뤄비주얼스토리탤링프로젝트를수행함으로써콘텐츠완성을경험하는 실습과정으로모션캡쳐스튜디오를활용하여실사촬영영상뿐만아니라CG그래픽과의접 목을시도한다

AT1005컴퓨터그래픽스(ComputerGraphics)

강의및실습3시간3학점

컴퓨터를이용해실제세계의영상을조작하거나새로운영상을만들어내는컴퓨터그래픽스

과정을실습한다

AT10063D모델링스튜디오(3DModelingStudio)

강의및실습3시간3학점

Zbrush등3D모델링소프트웨어를실습하며볼류매트릭(Volumetric)촬영장비등을활용 한실사기반3D모델링

AT10073D애니메이션스튜디오(3DAnimationStudio) 강의및실습3시간3학점

3D애니메이션을활용한디지털애니메이션스토리텔링방법을학습하고,Maya,Max3D등 3D모델링소프트웨어에대한활용역량을강화한다.

AT1008이머시브미디어스튜디오(ImmersiveMediaStudio) 강의및실습3시간3학점

AR/VR/XR등실감형콘텐츠제작을경험하는실습과목으로OculusQuest,MagicLeap등

XR디바이스뿐만아니라스마트폰,PC등다양한플랫폼을다루는수업이다.

AT1009디지털라이팅과렌더링

(DigitalLightingandRendering)

강의및실습3시간3학점

컴퓨터그래픽및버추얼프로덕션분야에서가장중요한요소중하나인디지털라이팅과 렌더링과정을경험하는교과목으로이론을기반으로실습수업을진행한다.

AT1010사운드디자인(SoundDesign)

강의및실습3시간3학점

사운드믹싱,효과음,녹음등영상콘텐츠및디지털콘텐츠에적용되는사운드디자인일 체를다루는이론적배경을학습하며실습을하는교과목이다.

AT1011머신러닝및AI실습제작(MachineLearningandAI)강의및실습3시간3학점 각종빅데이터를기반으로한머신러닝과향후가상인간(VirtualBeing)제작까지이어질수 있는인공지능(AI)등뉴테크놀로지전반을다루는과목으로이론및실습을진행한다.

AT1012디지털패브리케이션(DigitalFabrication)

강의및실습3시간3학점

3D모델링,볼류메트릭캡쳐등의기법으로제작한3D모델을실제3D프린터를활용하여 제작하는실습위주의교과목으로3D프린팅뿐만아니라몰딩등다양한기법을실습한다

AT1013모바일컴퓨팅스튜디오(MobileComputingStudio)강의및실습3시간3학점 우리생활에필수요소로자리잡은스마트폰등모바일디바이스용콘텐츠제작을위한프로 그래밍실습과목으로iOS,Android등의OS를바탕으로ARkit등을활용한뉴미디어콘텐 츠제작을목표로한다.

AT1014피지컬컴퓨팅스튜디오(PhysicalComputingStudio) 강의및실습3시간3학점

아두이노,라즈베리파이등유저의행동혹은결정에따른콘텐츠상호작용을위한센싱기 술을다루는과목으로실습을통해상호작용에대한원리및응용을학습한다

AT1015UI/UX트랜스미디어디자인(UI/UXTransmediaDesign)

미디어콘텐츠제작의필수요소중하나인유저인터페이스(UI)및유저경험(UX)를공부하 는실습수업과목이다

AT1016VFX스튜디오(VFXStudio)

강의및실습3시간3학점

영상디자인에서가장중요한요소중하나인VFX를다루는실습수업으로Nuke,Touch Designer등의소프트웨어를통해디지털영상합성기술을습득한다

AT1017AI퍼포먼스캡쳐II(광학기반)

(AIPerformanceCaptureII)

강의및실습3시간3학점

OptiTrack과같은광학기반모션캡쳐장비를활용하여버추얼프로덕션(VirtualProduction) 등CG와실사를접목하는콘텐츠제작을진행한다

AT1018VR스튜디오(VRStudio)

강의및실습3시간3학점 OculusRift,VivePro등6DoF기반가상현실(VirtualReality)콘텐츠및실감콘텐츠제작 을실습한다

AT1019XR게임스튜디오(XRGameStudio)

강의및실습3시간3학점

유저와의상호작용이중요한모바일게임을학생들이직접제작하는실습과목으로XR디바 이스등뉴테크놀로지기술을활용하여가상환경에서체험형게임을개발한다

AT1020AI퍼포먼스캡쳐-I(자이로기반)

(AIPerformanceCaptureI)

강의및실습3시간3학점

RokokoSmartSuit,Xsens등자이로기반모션캡쳐장비를활용하여배우혹은출연자의 행동을CG기반의콘텐츠에적용하는실습과목으로실제취득한3D움직임을바탕으로콘텐 츠에적용하여콘텐츠를개발한다.

AT1021가상인간스튜디오(DigitalHumanStudio)

실습3시간3학점 퍼포먼스모션캡쳐데이터뿐만아니라인공지능및데이터분석을통해가상인간(Virtual Being)을활용한공연및콘텐츠제작실습을진행한다

AT1022AR/VR스튜디오(AR/VRStudio)

강의및실습3시간3학점

Unity3D등의게임엔진및CG그래픽을활용하여스마트폰및각종AR디바이스에적용되 는AR/MR콘텐츠제작을통해작품을만든다

AT1023메타버스스튜디오(MetaverseStudio)

실습3시간3학점

4차산업혁명에대비하고지역주력산업접목콘텐츠제작을위한XR(혼합현실)콘텐츠구동 원리,활동분야,제작기법및3D모델링,애니메이션제작실습,프로그래밍실습및체험선 수교육기반을통해복합형가상세계를직접기획하여메타버스콘텐츠를제작하고자한다.

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AT1024모바일게임스튜디오(MobileGameStudio)

강의및실습3시간3학점

유저와의상호작용이중요한모바일게임을학생들이직접기획하고제작하는실습과목이다

AT1025로케이션콘텐츠스튜디오 (Location-basedInstallationStudio)

실습3시간3학점

박물관,놀이공원,미디어아트전시,키오스크,프로젝션매핑등실제공간에배치되는인터 렉티브콘텐츠를제작하는실습과목이다

AT1026크리에이티브캡스톤디자인 (CreativeCapstoneDesign)

실습3시간3학점

산업체분야별요구사항을반영하여XR전문인력을현장실무형태로실무역량및창의적 문제해결력강화를위해산학협업을추진하여프로젝트를수행한다

AT1027산학협력인턴십(IndustryCooperativePracticum)

12학점

산업계의다양한업체들이의뢰한프로젝트를수행함으로써산학협력중점실습교육을하는 과정으로실습학기제로운영한다.

AT3027졸업논문및시험(GraduationProjectandTest)

P학점 졸업을위한논문/시험을대비하여개설된과목이다 이는기존교과목을바탕으로수강생 의연구주제,각토픽에따라서지도하고자한다.

□학과졸업요건:학과내규

<아트앤테크놀로지학과졸업요건>

1.학교규정에따른졸업요건을충족하여야한다.

2.2023학년도이후입학자는전공인증요건,교양인증요건,비교과인증요건을충족하 여CREOS인증을획득할수있다

3.‘졸업논문및시험(학수번호AT1999)’과목의P평가를받기위해서는졸업작품을제출하 여학과졸업사정위원회의평가를통과하여야한다.

4.전공과목이수규정은학과에서정한내규에따른다

스포츠앤테크놀로지학과

(DepartmentofSports&Technology)

1.교육목표

서경대학교는「서경비전2025」를기초로하는특성화전략을수립하여2018년부터창의 (Creativity),응답(Response),경험(Experience),책무(Responsibility),나눔(Sharing)을핵심 가치로하는CREOS형인재양성을추구해왔다.또한,첨단기술이인간의능력이바탕이되 는스포츠에접목되면서기존의스포츠중심의학과는시대의변화에부합하는실용중심교 육수행에있어한계에달하고있어,보다실효적인발전전략추진을위해체계화전문화된 공학/첨단기술기반의전공과정과교과목의필요성이대두됐다 이에스포츠분야에서첨단 기술기반의산업수요맞춤형교육과정과과목들을통해체계적인발전전략의수행이가능 하며,향후주력산업분야로성장하게될4차산업혁명시대에적합한신CREOS형인재양 성을양성하고자한다 서경대학교융합대학스포츠앤테크놀로지학과는스포츠(sport)와기술 (Technology)의융합을통한체계적실기와건강관리를특성화분야에포함하여융복합,전 주기적학생지원,지역산업/사회연계형혁신을특성화발전전략으로선정하였다.이를위한 융합대학특성화전략의효율적추진을위해스포츠앤테크놀로지학과교과목의세부교육목표 를다음과같이정하였다 첫번째로,스포츠와기술의융합을위한융복합프로그램확대를 지향한다 두번째로,실용학문중심의실습형교육과정을확대한다 세번째로,산학협력친 화형교육과정설계및운영을통해산업에필요한인재를양성한다.마지막으로,역량기반 전주기적학생지원플랫폼을구축하여사회구성으로서역할을잘수행하는지지속적으로 모니터링하고관리한다

2.교육과정이수방법

1)스포츠앤테크놀로지학과의교육과정에서교양교육과정은핵심역량교양필수,기초학문교 양선택으로구분되며,모든학생은전공개설과목중전공과목48학점이상을이수하여 야한다 모든전공개설과목은기본소양과전공능력을배양하기위해전공심화과목으 로구성되어있다

2)졸업에필요한학점은120학점이상이며,교육과정편성표상의모든과정및각학과에서 요구하는전공교육과정을필히이수하여야한다

3)교육과정별최저이수학점을취득하지못한자는졸업대상에서제외되므로취득학점을확 인하여반드시이수하여야한다.

4)타학과(학부)학생이스포츠앤테크놀로지학과에개설된전공을복수전공또는부전공으 로이수하기를희망할경우,해당전공을복수전공은36학점이상,부전공은21학점이상 이수하여야한다

5)공통교육과정과응용실무교육과정으로구성된다 기초공통교육과정은전공능력을배양 하기위해기본적으로필요한이론과방법을학습하는교육과정이며,응용실무교육과정 은기초공통교육과정의이론과방법을보다심도있게배우고실습을통해다양한응용 방법들과실무능력을습득하기위한교육과정이다.

3.필수과목이수계획표

학년

MZ세대대인관계*

MZ세대자기계발*

MZ세대글쓰기와토론* GlobalEnglish1*

기초학문교양선택(택1)**

MZ세대창의력*

MZ세대문제해결*

MZ세대법이야기*

GlobalEnglish2*

기초학문교양선택(택1)**

WorldEnglish1*

전공심화(선택)

전공심화(선택)

졸업논문및시험***

*핵심역량교양필수:MZ세대대인관계,MZ세대자기계발,MZ세대글쓰기와토론,MZ세대창의력,MZ세대 문제해결,MZ세대법이야기,GlobalEnglish1-2,WorldEnglish1-2(10과목18학점)

**기초학문교양선택:단과대예외없이5개영역별최소3학점,총15학점이수 ***졸업논문및시험(P학점(Pass/Non-Pass)적용)

-560-

4.학과교육목표

본학과는스포츠앤테크놀로지전문및실기능력을기반으로4차산업혁명시대의스포츠 산업에서필요로하는전문가를양성하는것을목적으로한다

(1)스포츠의기초지식및이론을체계적이고종합적으로이해시키고,현장을파악하고분석 할수있는능력을고양한다.

(2)현대사회의첨단테크놀로지환경에적응할수있는기본지식과자질을갖춘첨단산업 의전문인을양성한다

(3)스포츠산업에적합한인재가되도록교육하고,사회구성원으로서도기여할수있는기 본적인소양과교양을갖춘인격체를양성한다.

5.전공과정이수방법

본학과는교양교육과정(핵심역량교양필수,기초학문교양선택)을이수해야하며,전공교육 과정(전공(48학점),복수전공(36학점),부전공(21학점),일반선택과정(타과과목)으로구분된 다 졸업에필요한학점은최소120학점이상이다 전공교과목중,전공핵심4과목(스포츠앤 테크놀로지개론,스포츠헬스케어1,스포츠데이터분석1,스포츠융합분석)을반드시이수하여 야한다.

6.이수체계도

7.전공능력이수계획표

학년 학기 세부교육목표

1

1

2

공통기초과정을통 해스포츠와테크놀로 지에대한전반적인이 해를돕는다

공통기초과정을통

해스포츠의기본메커 니즘과지식을학습한 다

1

2

중급과정의시작으로 필수적인과목들을통 해전공능력의기초를 함양한다.

2

해당교과목명

-스포츠앤테크놀로지개론 -스포츠헬스케어I

1

3

2

중급과정의필수과 목들을통해전공의기 초와실무를학습한다.

중급 심화 과정으로

세부적인기술에대한

이해와실무를학습한 다

중급 심화 과정으로

세부적인기술에대한

이해와실무를학습한 다.

-스포츠데이터분석I -스포츠융합분석

-이머시브미디어스튜디오 -데이터마이닝,컴퓨터그래픽스 -피지컬컴퓨팅스튜디오

-AI퍼포먼스캡처I(자이로기반) -모바일컴퓨팅스튜디오 -디지털스포츠컨텐츠의이해,디지털패브리케이션

-머신러닝및AI실습제작

-AI응용행동분석,스포츠임베디드시스템의이해

-UI/UX트랜스미디어디자인

-AI퍼포먼스캡처II(광학기반)

-헬스케어정보수집

-3D관절추적모션분석,위치기반설치스튜디오

1

4

고급 과정으로 학습 과정의 실용적·실무적 능력을극대화한다

-스포츠데이터분석II,데이터시각화 -스포츠코칭,스포츠컨디셔닝 -프리미엄소비재기획과전략,디지털스포츠미디어

2

고급 심화 과정으로 핵심역량을실제업무 와연결해학습한다

-산학협력인턴십 -크리에이티브캡스톤디자인 -졸업논문및시험

8.교과목해설

ST1001스포츠앤테크놀로지개론(Sports&TechnologyLiteracy) 강의3시간3학점

스포츠앤테크놀로지학과에서다루게될스포츠와테크놀로지가융합되는다양한산

업분야현상을이해하기위한기본적인지식을학습하고,각각의실제적용현장들 을소개한다

ST1002스포츠헬스케어1(SportsHealthCare1) 강의및실습3시간3학점

운동참여자의디지털측정및진단에중요한요소중하나인스마트센서,디스플 레이,저전력무선통신,모바일운영체제등을배우기위한과정으로Wearable computer,Smartclothes,HMD(Head-mounteddisplay),SmartSensor등의착 용및측정,전송기초를학습한다

ST1003스포츠데이터분석1(SportsDataAnalysis1) 강의및실습3시간3학점

스포츠앤텍전공생으로서컴퓨터프로그래밍요소를가장먼저접할수있는수업 으로,스포츠측정장비에대한이해도를높이고개별측정장비로도출된데이터 분석기초프로젝트를수행한다.

ST1004스포츠융합분석(SportsConvergenceAnalysis)강의및실습3시간3학점 전공학생들이팀을이뤄스포츠데이터융합분석프로젝트를수행함으로써현장을 이해하는실습과정으로,본과모션캡처스튜디오를활용하여실사촬영영상과

Sportsperformance측정데이터간의융합분석을시도한다

ST1005이머시브미디어스튜디오 강의및실습3시간3학점 (ImmersiveMediaStudio)

스포츠동작구현시참고해야할사항을학습하고실습함으로써현장을이해하는 과정으로,본과실내수업공간에서AR/VR/XR등이접목된다양한디바이스및플 랫폼을활용하여기초적인지식을함양하고활용해본다.

ST1006데이터마이닝(DataMining)

강의및실습3시간3학점 빅데이터환경속에서체계적이고자동으로통계적규칙이나상호연관성,패턴등

을찾아내는방법을학습하고,SAS,R등을활용한데이터마이닝과MapReduce 를활용한빅데이터처리기술을실습한다

ST1007피지컬컴퓨팅스튜디오(PhysicalComputingStudio) 강의및실습3시간3학점

현실세계와컴퓨터세계를데이터를통해연결하는피지컬컴퓨팅에대해이해하고, 아두이노,라즈베리파이등을활용한3DMotionCapture또는행동분석을위한

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센싱기술을학습하고실습한다.

ST1008컴퓨터그래픽스(ComputerGraphics)

강의및실습3시간3학점

스포츠앤텍전공생의컴퓨터프로그래밍기초지식함양을위해,컴퓨터를이용해 HMD와같은3차원영상정보를전달할수있는출력방식과영상조작및신규영 상제작을위한컴퓨터그래픽스기초과정을학습한다

ST1009AI퍼포먼스캡처I(자이로기반)

강의및실습3시간3학점 (AIPerformanceCaptureI)

AI(artificialintelligence)에대한특성과환경을학습하고,RokokoSmartSuit, Xsens등자이로기반모션캡처장비를활용하여스포츠동작을CG기반의측정 소프트웨어에적용하는지식을학습하고실습을진행한다.

ST1010모바일컴퓨팅스튜디오(MobileComputingStudio)

강의및실습3시간3학점 휴대성이뛰어난스마트폰등모바일디바이스용App과콘텐츠제작을위한프로 그래밍 학습 및 실습 과목으로, iOS, Android 등의 OS를 바탕으로 ARkit, Wearable,Camera등을활용한스포츠데이터측정및수집을학습한다

ST1011디지털스포츠컨텐츠의이해 강의및실습3시간3학점 (UnderstandingofDigitalSportsContents)

시대의변화와기술의발달에따른디지털스포츠콘텐츠의변화를이해하고각각

의특징을학습한뒤,디지털스포츠콘텐츠의스포츠현장내활용법을프로젝트 단위로묶어서토의하고실습한다.

ST1012디지털패브리케이션(DigitalFabrication) 강의및실습3시간3학점

스포츠소재분야에대한이해와경험을습득하기위해서,3D모델링,볼류메트릭 캡쳐등의기법으로구현한3D스포츠프리미엄소비재와Wearable모델을실제

3D프린터를활용하여모델링과프린팅뿐만아니라몰딩등다양한기법을학습하 고실습한다

ST1013머신러닝및AI실습제작(MachineLearningandAI) 강의및실습3시간3학점

각종스포츠를통해측정된빅데이터를기반으로한머신러닝과인공지능(AI)분석 및활용을극대화하기위한시스템구축방법을학습하고,시스템의운용노하우와 각종상황별(트러블슈팅,장애등)대응방법을습득한다.

ST1014AI응용행동분석(AIAppliedBehaviorAnalysis) 강의및실습3시간3학점

스포츠동작분석을위한딥러닝기반지능형영상관제시스템을학습하고,이미지를 통한신체위치추정및추적을위해Convolution연산과NxMMatrix확률값에대

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ST1015스포츠임베디드시스템의이해 강의및실습3시간3학점 (SportsEmbeddedSystems)

각종스포츠종목별상황별측정장비또는측정도구,운동도구등에사용되는임 베디드(embeded)기술에대한기초적인지식과활용범위를학습하고,활용방법 을실습한다

ST1016UI/UX트랜스미디어디자인(UI/UXTrans-mediaDesign) 강의및실습3시간3학점 UI(userinterface)및UX(userexperience)에대한특성과차이점,적용환경을학 습하고,다양한미디어디바이스에서데이터를구현할수있도록유저인터페이스 (UI)및유저경험(UX)을이해하고실습한다.

ST1017AI퍼포먼스캡처II(광학기반)(AIPerformanceCaptureII) 강의및실습3시간3학점 AI(artificialintelligence)에대한특성과환경에대한이해를바탕으로,OptiTrack 등광학기반모션캡처장비를활용하여버추얼프로덕션(VirtualProduction)등 CG와실사를접목하는콘텐츠제작하고실습한다

ST1018헬스케어정보수집(HealthCareInformationGathering) 강의및실습3시간3학점 스포츠동작시신체에부착또는장착하는RFID시스템을이해하고,Tag,Label, Card등의다양한형태별인식방법및설치방법학습하며,SmartWatch,Smart Clothes,SmartCap등의헬스케어데이터측정장비를활용하여실습한다

ST10193D관절추적모션분석(3DJointTrackingMotionAnalysis) 강의및실습3시간3학점 Premium체형분석장비를활용하여근골격예측시스템을통한입체적체형및자 세분석예측시스템을학습하고,검사자의현재상태를기준으로미래의예측치까 지추적분석을실습한다.

ST1020위치기반설치스튜디오 강의및실습3시간3학점 (Location-basedInstallationStudio)

모바일,XR,진열공간등에서구현되는프리미엄소비재의전시효과를학습하고,

스포츠분야별·제품별실제배치공간과유사한가상환경에매치하는인터렉티브 실습을진행한다.

ST1021스포츠데이터분석II(SportsDataAnalysisII) 강의및실습3시간3학점

스포츠앤텍전공생으로서확률및통계기법에대해학습하고,종목별상황을이해 한다.또한,개별측정장비(Trackman,Swingcatalyst,GCQuad등)를활용하여 수집되고도출된데이터를종합하여분석하는방법을학습한다

-565한학습및실습을진행한다.

ST1022데이터시각화(DataVisualization)

강의및실습3시간3학점

빅데이터를인지및이해할수있도록시각화하는작업을학습하고,디지털라이팅 과렌더링과정을통해정보를시각화하는과정과표현법을실습하여,다양한스포 츠분야에서데이터를활용하기위한Visualization을시도한다

ST1023스포츠코칭(SportsCoaching)

강의및실습3시간3학점

코칭의기본메커니즘을이해하고,이를바탕으로스포츠종목별로각각의현장에서 활용가능한코칭법을학습하고지도자로서의소양을기른다.

ST1024스포츠컨디셔닝(SportsConditioning)

강의및실습3시간3학점

각종장비를통해수집된건강정보를바탕으로바디컨디셔닝코칭을학습하고,나 이별성별특성을고려한데이터기반바디컨디셔닝및트랙킹을실습한다.

ST1025프리미엄소비재기획과전략 강의3시간3학점 (PremiumConsumerGoodsPlanning&Strategy)

스포츠프리미엄소비재각각의특징을고려한상품기획이론과방법을소개하고, 각각의스포츠환경과시대적트렌드를고려한프리미엄소비재마케팅전략도출 및실행기법을학습한다

ST1026디지털스포츠미디어(DigitalSportsMedia)

강의3시간3학점

디지털스포츠미디어환경을이해하고,스포츠프리미엄소비재의종류별로활용되

고있는미디어의특징과활용환경을바탕으로디지털스포츠미디어를활용한프 리미엄소비재마케팅기법을학습한다.

ST1027산학협력인턴십(IndustryCooperationPracticum) 실습3시간3학점

전공학생들이스포츠앤테크놀로지학과와산학협력으로연계된회사의현장에인턴 으로단기프로젝트를수행함으로써현장을이해하고,과정을통해배운내용들을 적용해보는실습과정을수행한다

ST1028크리에이티브캡스톤디자인(CreativeCapstoneDesign) 실습3시간3학점 본과정은스포츠앤테크놀로지학과의전공학생들이학교에서배운과정과교과목을 토대로프로젝트를직접기획·설계·제작하게하여산업현장에서필요한인재를육 성하는프로그램이다.

ST1999졸업논문및시험(GraduationThesisandExamination)

P학점

졸업예정학생의필수과목으로4학년마지막학기에신청하고논문·시험등으로평 가하며,학과에서요구하는제반자격시험또는기준을통과하여야한다.

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6.학과졸업요건

구분 내 용 비 고

외국어졸업요건 (택1)

영어,일본어,중국어중 공인어학성적취득(택1)

·대체인정교과목4학점이수

※각단과대학별요건적용

※인정기준

·동일언어및동일교과2과목이수

·각교과목평점3.0(Bo)이상(2023학년도입학 자부터적용)

*TOEIC및TOEICSpeaking점수는졸업일기준으로2년이내의것을인정함 ※학과졸업요건을충족하지못한경우에‘졸업논문및시험’은불합격됨

7.학과졸업요건:학과내규

1.학교규정에따른졸업요건충족

2.‘졸업인증제’에따라CREOS인증을획득하여야함

3.전공수업졸업이수규정

학년별전공과목 이수및졸업요건

-1학년:매학기1학년전공심화2과목이상수강해야한다

-2학년:매학기2학년전공심화2과목이상수강해야한다

-3학년:매학기3학년전공심화3과목이상수강해야한다

-4학년:매학기4학년전공심화2과목이상수강해야한다.

-4학년은졸업논문시험을통과해야한다

부전공,복수전공 학생 -스포츠앤테크놀로지학과내규를적용하지않는다 (본인학과의내규적용)

편입학생 -스포츠앤테크놀로지학과내규는3,4학년만적용한다.

1)졸업논문및시험은소속전공의논문및시험을충분히수행할수있는능력을갖춘자에 한하여참여자격을부여한다.해당전공의논문및시험을수행할능력을갖추었는가의 여부는1학년,2학년,3학년총3개년6학기에걸쳐1학년과2학년은매학기소속전공 의과목을6학점,3학년은9학점이상이수했는가의여부로판단한다4학년은졸업논문 및시험준비기간중전공과목을반드시6학점이상이수하도록한다 타과에서부전공, 복수전공을진행하는경우스포츠앤테크놀로지학과의내규를적용하지않으며본인학과 의내규를우선한다 편입학자는3학년,4학년에한하여스포츠앤테크놀로지학과내규를 적용한다

2)졸업논문및시험과목은P학점(Pass/NonPass)으로산정된다졸업시험은12월중기 말고사기간에실시한다.졸업시험과목은전공과목에서출제되며,졸업시험문제은행에 서출제된문제들을기준으로시행된다.

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관광비즈니스한국어학과

(DepartmentofTourismBusiness&KoreanLanguage)

1.교육목표

관광비즈니스한국어학과는‘창의융합실용특성화대학’이라는우리대학교의발전목표에 따라창의적인실용교육의핵심과제인글로벌역량강화를위하여세계화시대의대표적산 업인관광산업과한국어교육을접목하여외국인유학생들에게관광산업의중요성을인식시 키고향후각국가의글로벌관광산업분야의인재양성을학과의교육목적으로하며,이를 달성하기위한학과교육목표는다음과같다

(1)관광학의전반적이해와이와관련된산업들의경영특성을이해하고,한국어능력을갖춘 전문가를양성한다.

(2)관광산업분야의전문지식과실무능력을겸비한글로벌관광산업을선도할인재를양성 한다.

(3)올바른가치관위에원활한의사소통능력과협동정신을갖추고지역사회와국가,국제 사회에이바지할수있는인재를양성한다.

2.전공과정이수방법

o전공이수체계도

관광비즈니스한국어학과전공교과과정은기초전공,중급트랙및실무교육과정그리고 고급심화과정으로분류된다.기초전공은관광학전분야의기초가되는과목으로1학년과 정에개설된다 중급트랙및실무교육과정은관광과관련된주요산업분야를다루고있 어이들의경영특성을이해하여실무적용능력을향상시키는과목으로,2,3학년과정에개 설된다.고급심화과정은관광산업창업능력을배양할수있는과목으로4학년과정에개 설된다 관광비즈니스한국어학과의전공이수방법은학과내규로필수교과목을지정하여운 영하며학과에사전문의후수강신청에임하여야한다

관광비즈니스한국어학과재학생은다음과같은기준에따라교과목을이수하고졸업요건 을충족하여야한다.

(1)외국인유학생교양필수(33학점)를이수하여야한다 (2)졸업을위한최저이수학점은120학점이다 전공최저이수학점은48학점이며,전공과목 이수규정은학과에서정한내규에따른다.

(3)전공최저이수학점48학점중,전공핵심4과목(12학점)을이수하여야한다 (4)전공핵심교과목–관광학원론,관광한국어1,관광한국어2,관광사업실무

3.필수과목이수계획표

외국인유학생교양필수*

외국인유학생교양필수*

외국인유학생교양필수*

외국인유학생교양필수* 외국인유학생교양필수* 외국인유학생교양필수*

*외국인유학생교양필수:외국인유학생대상한국어필수교양(11과목33학점)

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4.교과목해설

TB1001관광학원론(PrincipleofTourism)

강의3시간3학점

관광학의이론적기초개념과학문적성격을하며,관광산업의원리에대한전반적인지식

습득은물론국내외의최신관광동향을파악할수있는능력을갖출수있도록한다

TB1002관광한국어1(ToursimKorean1)

강의및실습3시간3학점

관광전공학생들이한국의관광산업을이해하고,관광자원,호텔,항공,여행사등의현장실 습및인턴십그리고취업에이르기까지의필요한한국어능력을배양한다

TB1003관광사업실무(PracticeofTourismbusiness)

강의3시간3학점

관광법규에따른각관광사업체들의특성과전문적지식을습득하고,각관광사업체들의역 할과관광동향에대하여이해한다

TB1004관광한국어2(TourismKorean2)

강의및실습3시간3학점

관광전공학생들이한국의관광산업을이해하고,관광자원,호텔,항공,여행사등의현장실 습및인턴십그리고취업에이르기까지의필요한한국어능력을배양한다

TB1005여행사실무(PracticeofTravelAgent)

강의및실습3시간3학점 관광산업에서여행사의역할과전반적인업무를이해할수있으며,여행업무를수행할수 있는능력을배양하고여행상품의특성에따른마케팅전략에대하여학습한다

TB1006호텔경영실무(PracticeofHotelManagement)

강의및실습3시간3학점 호텔에대한올바른가치관형성과호텔종사원으로서의자세를확립하는데기본이될수 있는호텔서비스와경영에관한이론적인부분과실무에적용할수있는교육을진행한다

TB1007관광비즈니스한국어(TourismmBusinessKorean) 강의및실습3시간3학점 관광산업업무를수행하는필요한실용적인한국어표현을익힐뿐만아니라업무현장에서 바로사용할수있는비즈니스한국어능력을배양한다

TB1008리조트산업실무(PracticeofResortIndustry) 강의및실습3시간3학점 리조트산업에대하여실무적인관점으로분석하고평가하여특성과문제점을파악하여효 율적이고경제적인리조트산업의발전방향을학습한다.

TB1009MICE산업실무(PracticeofMICEIndustry) 강의및실습3시간3학점 관광산업중고부가가치라고인정받고있는MICE(Meeting,IncentiveTour,Convention, Exhibition)산업의중요성을인식하고발전시킬수있는방향을학습하며,신종관광산업으로 급부상하는컨벤션산업의전담기구등산업과관련된다양한관점및이론을통해MICE산

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업을이해한다

TB1010글로벌시사한국어(GlobalCurrenteventsinKorean)강의및실습3시간3학점 현한국사회에서일어나고있는정치,경제,사회,문화등다양한시사문제에대한올바른이 해를목적으로한다또이를바탕으로전공자들의한국어의사소통능력의신장뿐만아니라한 국사회의모습을보다심층적으로학습한다

TB1011항공산업실무(PracticeoftheAirlineIndustry) 강의및실습3시간3학점 국제관광현상에서매우중요한위치를차지하고있는항공산업에대한이론과실무를이 해하여항공산업의요금및노선에대한체계적인이해를통하여여행상품기획에이용할 수있는능력을배양한다

TB1012관광자행동론(ToursimBehavior)

강의및실습3시간3학점

관광상품을효율적으로기획하고판매하기위하여관광자들의심리와행동을이해하고파악하 여그들의상품구매의사결정과정에필요한마케틴전략을수립할수있는능력을배양한다

TB1013한국사회와문화(KoreanSocietyandCulture)

강의및실습3시간3학점 한국사회구성,동시대를지배해온주요사회이슈들,6.25전쟁이후사회체계가어떻게 변화해왔는지에대해심층적으로이해한다

TB1014관광마케팅(MarketingofTourism)

강의및실습3시간3학점 마케팅의개념과전략을이해하여마케팅의기본원리를관광산업에적용함으로써관광마케 팅의본질을이해하고,마케팅의제원리및관광산업경영분야에적용하여이론과실제사 례를학습한다

TB1015관광자원론(TourismResource)

강의및실습3시간3학점

관광자원의특성을유형별로분석하여각각의자원에대한특성을이해하고,관광객의욕구 를충족시켜줄수있는관광자원을중심으로한관광상품개발에대한내용을학습하여실 무에적용할수있는능력을배양한다.

TB1016한국어번역실습(KoreanTranslationPractice) 강의및실습3시간3학점 한국어와타언어,한국문화와타문화간중계와연결을담당하고한국과자국의문화번역 및지역사회번역을담당할글로벌번역전문인력을양성한다

TB1017스마트관광실무(PracticeofSmartTourism) 강의및실습3시간3학점 관광산업을정보기술을이용하여적용하는방법에대하여이해할수있도록하며,정보기술 들이여행객들에게효율적으로사용되고있는방법을고찰한다 또한정보기술들을이용하 여관광산업마케팅전략을수립할수있는능력을배양한다.

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TB1018외식산업실무(PracticeofFoodServiceIndustry)

강의및실습3시간3학점

외식산업의올바른이해와경영환경을분석함으로써외식산업과관련된경영관리와전략을 도출할수있는능력을배양한다

TB1019관광비즈니스커뮤니케이션 (TourismBusinessCommunication)

강의및실습3시간3학점

비즈니스커뮤니케이션은가치창출을위한경영관리활동과정에서이루어지는의사소통으 로업무의수행을전제로한다 인적의존도및고객들과소통상황의빈도수높은관광산업 에서의비즈니스커뮤니케이션능력을배양한다

TB1020관광창업실무(PracticeofTourismStart-up) 강의및실습3시간3학점 관광산업와연계된창업을희망하는학생들에게창업의준비단계에서부터경영단계에이르 기까지체계적인과정과교육이필수적이다 창업을위한전반적인이해는물론,창업을위 한법령부터환경분석과비즈니스모델을포괄적으로이해하고분석하는능력을배양한다

TB1021관광상품기획실무(TourismProductPlanningPractice)강의및실습3시간3학점 관광상품의구체적인기획과정과콘텐츠를제시함으로써학생들에게관광상품의개념및개 발,관광상품의관리,관광상품의마케팅전략에대하여학습한다

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□학과졸업요건:한국어능력시험졸업요건

구분 졸 업 요 건 비고 한국어 졸업요건*

1)TOPIK4급이상

2)한국어졸업인증과정수강후자체시험통과자

*TOPIK(한국어능력시험)점수는졸업일기준으로2년이내의것을인정함.

※학과(부)졸업요건을충족하지못한경우에졸업불가함

□학과졸업요건:학과내규

<관광비즈니스한국어학과졸업요건>

1.학교규정에따른졸업요건을충족하여야한다.

2.외국인유학생교양필수(33학점)를이수하여야한다.

3.졸업전까지유효한한국어능력시험(TOPIK)4급취득또는한국어졸업인증과정수강후 자체시험에통과하여야한다

4.전공과목이수규정은학과에서정한내규에따른다.

(DepartmentofGlobalMake-upDesign)

1.교육목표

글로벌메이크업디자인학과는지혜,인의,용기를갖추며세계적흐름을주도할수있는창 의적이고진취적인전문미용인으로서뷰티산업을선도할수있는지도적인재를양성하고자 한다

교과과정은전문적이고실용적인교육을통한글로벌경쟁력을갖춘미용전문인력 양성에목표를두고있다

2.전공과정이수방법

o전공이수체계도

창의적

능력 Basic Makeup Beauty Hair Styling Commercia lMakeup Collecti on Make-up Art Makeup Stage Makeup Media Makeup Air Brush

탐구적

문제해결

능력 Beauty Illustrat ion Cosmetic Science Public Health& Safety Color Diagnost ic& Image Making Basic Sculpture BasicNail Technique Film Character Analysis Anatomy& Physiology

실무능력 Advanced Makeup Wedding Makeup Media Characte rMakeup Advanced Nail technique Training ofMakeup Design1 Beauty Salon Startup K-Salon Make-up Semi-Perm anent Makeup K-Musical Make-up Special Effect Makeup1

통합적

글로벌

경쟁력을

갖춘

능력 Media Character Makeup 3D Character Design Body Painting Training of Makeup Design2 Special Effect Makeup2

글로벌메이크업디자인학과는외국인전담학과로써전공교과과정은기초전공,실무심화전공 으로분류된다.기초전공은메이크업국가자격증취득을위한과목을포함한메이크업의기 초가되는교과목으로1,2학년과정에개설된다 실무심화전공은메이크업디자인학과의주 요분야로통합적및글로벌경쟁력을갖추기위해실무능력을배양하는과목으로,3,4학년 과정에개설된다.메이크업디자인학과의전공이수방법은학과내규로지정하여운영하며 학과에사전문의후수강신청에임하여야한다

글로벌뷰티테라피&코스메틱학과재학생은다음과같은기준에따라교과목을이수하고, 졸업요건을충족하여야한다

(1)졸업을위한최저이수학점은120학점(외국인필수한국어교양과목33학점포함)이다.

(2)전공최저이수학점은48학점이며,‘졸업작품및시험’과목을통과하여야졸업이가능 하다 전공과목이수규정은학과에서정한내규에따른다

(4)‘졸업작품및시험’과목은P또는nP로평가되며,P평가를받기위해서는학과에서정 한기준(졸업요건참고)을충족하여야한다

3.필수과목이수계획표

4.교과목해설

GM1001BasicMakeup

강의및실습3시간3학점

본과정은메이크업을표현하기위한기초단계로메이크업제품뿐만아니라기본적인도구 및장비의사용법과함께기초메이크업을수행하는데있어요구되는올바른지식과기술을 개발하기위함이다 학생들은컬러,조명등디자인요소에대해학습하고형태와질감에 따른베이스메이크업과포인트메이크업을적용할수있는기회를가질수있다

GM1002BeautyIllustration

강의및실습3시간3학점 본과정은학생들이다양한표현기법과재료를사용하여아름다움에대한특정이미지와 정보를제공하기위해,자신의아이디어를예술의형태로써시각화하는그리기능력을개발 할수있도록구성되었다

본과정을통해학생들은다양한패턴의디자인작업및창의성 을표현하기위한자신의능력을향상시킬수있다

GM1003Anatomy&Physiology

강의3시간3학점

본과정의목적은모든분야의미용인에게필수적으로요구되는인체에대한해부학및생 리학적이해를제공하기위함이다 이를위해세포,조직,외피계,골격계,근육계,신경 계,내분비계,심혈관계,림프계,호흡계,소화기계,비뇨기계및생식기계등인체시스템 에대해다루게될것이다.

GM1004BasicNailTechnique

강의및실습3시간3학점

본과정은네일관리의이론적지식및사용제품을비롯하여큐티클케어,네일폴리시,핸 드마사지,팁핑,실크익스텐션등인조네일테크닉을포함한기초네일테크닉을수행하 는데있어요구되는올바른지식과기술을개발하기위함이다.본과정은학생들이이후에 학습하게될관련된심화과정들을위한기초적인접근을제공할것이다

GM1005AdvancedMakeup

강의및실습3시간3학점 메이크업을표현하기위한심화단계로다양한얼굴형과얼굴의장·단점을파악하여장점을 부각하고단점을보완할수있는베이스메이크업과포인트메이크업에대해학습할수있 는기회를얻는다 메이크업의디자인적인표현을세분화하여가장이상적인얼굴로변화시 킬수있는전문적인능력을키울수있다

GM1006CosmeticScience 강의3시간3학점

본과정은학생들에게화장품에대한화학의기초적인이론및 그응용방법을소개하기 위함이다 본과정을통해학생들은다양한화장품의특성뿐만아니라화장품의활성성분, 제형및그효과등에대해구체적인지식을습득하고,올바른화장품의선택및사용능력 을개발할수있다.

GM1007BeautyHairStyling 강의및실습3시간3학점 두상과모질파악후적절한기구를사용하여블로우드라이,아이론드라이기법을이용해

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스타일링을실습한다

GM1008StageMakeup 강의및실습3시간3학점

무대를위한메이크업으로제품의사용과무대메이크업적용에관한수업을진행한다.캐 릭터별메이크업의다른유형의적용메이크업기술을발전시킬수있다

GM1009CommercialMakeup

강의및실습3시간3학점

본과정은메이크업의다양한현장을이해하고,상업적인분야에적합한현장형실무인재 를양성하기위함이다.영상,인쇄등다양한매체의환경에따라T(시간).P(장소).O(목적) 에적합한메이크업의표현방법을학습할수있다

GM1010MediaMakeup

강의및실습3시간3학점

산업현장에서활용할수있는기본지식과실전능력을갖게하며미디어에활용되는다양 한분장의차이와실전분장을학습한다

미디어분장이론및스트레이트,대머리,상처,수염,화상,동상등의분장을효과적으로 활용할수있다.

GM1011PublicHealth&Safety 강의3시간3학점

본과정은서비스사업분야에있어상업적운영을위해필요한보건과안전법규및요구사 항에대한이해를목적으로한다 이는건물,장비및물질등의청결유지및무균상태,그 리고작업환경에서지켜져야할모든위생주의의무사항을비롯하여,화학물질의사용,저 장,인도및폐기등과관련된위험평가등을포함한다

GM1012WeddingMakeup

강의및실습3시간3학점 본과정은현장성을반영한웨딩메이크업의실무과정으로개성을존중하는웨딩메이크업 트렌드를이해하고,신부에게최적화된이미지콘셉트를설정하여메이크업,의상,헤어연 출을수행할수있는종합적인전문능력을배울수있다

GM1013MediaCharacterMakeup

강의및실습3시간3학점

MediaCharacterMake-up의이론및영화및TV영상물의캐릭터분석과캐릭터메이크업 실습을통해마녀,좀비등캐릭터를효과적으로연출할수있게한다

GM1014MakeupTrendSeminar

강의및실습3시간3학점

본과정에서학생들은메이크업과관련된각시대의문화,정치및사회적배경을학습하 고,각시대의트렌드형성요인뿐만아니라아름다움에대한각각의개념을반영하는시대 적동향을분석하므로써시대별메이크업의기술적특성에대한지식을얻게될것이다 또한학생들은각종전문서적,패션잡지,관련웹사이트등의다양한자료들을통해현재 의동향을파악하고분석할수있는능력을개발하고최신유행메이크업기술을적용하고 설명할수있도록학습한다

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GM1015Semi-PermanentMakeup 강의및실습3시간3학점

Semi-permanentMake-up의기초이론과도구의사용방법을익히고기본눈썹의형태및 Semi-permanent Make-up의 눈썹 표현 테크닉, 눈썹 디자인, 입술, 헤어라인 등 Semi-permanentMake-up으로작업하여생동감있게표현할수있다

GM1016ColorDiagnostics&ImageMaking 강의및실습3시간3학점

메이크업,헤어,패션의가장기본인개인에게어울리는칼라를바디이미지에맞추어진단 하는능력을기르는과정으로기본이론과실습과정을포함하며,미용인으로서갖추어야할 전문적색채활용능력을함양한다

GM1017CollectionMakeup

강의및실습3시간3학점

컬렉션메이크업의응용테크닉을적용하여패션쇼및여러매체에서활용할수있는메이 크업의디자인을개발할수있는능력을키우기위함이다.패션이미지를이해하고선별하 여그에적용할수있는메이크업개발을위한이미지맵과디자인능력을키울수있다.

GM10183DCharacterDesign 강의및실습3시간3학점

3DCharacterDesign에필요한photoshop활용능력을습득하고특수분장에사용할수있는 이미지를창의적으로디자인할수있다.입체적인조형물을제작하여활용하는능력을향 상시킨다.

GM1019AirBrush 강의및실습3시간3학점

AirBrush의사용으로자연스러운분장및메이크업의효과적인연출에활용할수있는창 의적이고독창적인작업을할수있도록한다 AirBrush사용방법및분해,조립능력을 터득하여작업할수있는능력을기르며,AirBrush의기초적인도형동물,식물,사람, 로봇등을입체적인표현할수있다.

GM1020ArtMakeup 강의및실습3시간3학점 본과정은창작과예술을바탕으로아트메이크업테크닉을수행할수있는능력을개발하 기위함이다.이를위해다양한재료사용과기법을통해테크닉을발전시키고아이디어발

상을통한디자인프로세스에의해체계적이고통합적인사고로독창적인디자인을창출할 수있는능력을키운다

GM1021FilmCharacterAnalysis

영화나TV등의특수효과를최대로극대화할수있는특수분장기법을연구개발하여현장 에서의활용능력을키운다.시나리오를분석하고등장인물간의역학관계와캐릭터의심리 에대해연구하고,캐릭터에맞는이미지를찾아색채,질감,스타일등조화시키는능력을 배양한다

GM1022BasicSculpture

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3차원적인특수분장캐릭터의입체적인형태습득을위한이론과공간감을익힐수있다 조소의기초과정을습득할수있다 평면적인이미지를입체적으로구현하는방법을습득 할수있다.

GM1023AdvancedNailTechnique 강의및실습3시간3학점

본과정의목적은프렌치매니큐어의응용디자인,원톤,투톤등의기초스캅쳐테크닉및 아크릴릭네일의디자인스캅쳐,그리고원톤,투톤,글리터등의기초젤네일테크닉및 그라데이션젤네일등의고급네일테크닉을수행하는데있어요구되는올바른지식과기 술을제공하기위함이다

GM1024BodyPainting

강의및실습3시간3학점 조형적특징과움직임을통한인체예술의정수인바디페인팅의표현기법을익히기위함이 다 인체의특성을파악하고동세에따라예술적가치를더할수있는작품을표현하여메 이크업아티스트의예술적자질을높일수있는기회를가질수있다.

GM1025SpecialEffectMakeup1 강의및실습3시간3학점

영화나TV등의특수효과를최대로극대화할수있는특수분장기법을연구개발하여현장 에서의활용능력을키운다 시나리오를분석하고등장인물간의역학관계와캐릭터의심리 에대해연구하고,캐릭터에맞는이미지를찾아색채,질감,스타일등조화시키는능력을 배양한다

GM1026TrainingofMakeupDesign1

강의및실습3시간3학점

메이크업의모든학습을집약한총체적인수행과정으로메이크업의디자인원리및발상에 대한개념을익혀아이디어를수집하고,작품을설계할수있는능력을키운다.심미적디 자인의요소와색채,재료,오브제의기획을프레젠테이션하고,작품을표현할수있는능 력을함양한다

GM1027SpecialeffectMakeup2

강의및실습3시간3학점 영화나TV등의특수효과를최대로극대화할수있는특수분장기법을연구개발하여현장 에서의활용능력을키운다 시나리오를분석하고등장인물간의역학관계와캐릭터의심리 에대해연구하여캐릭터에맞는이미지를찾아색채,질감,스타일등을조화시키는능력 을배양한다.

GM1028TrainingofMakeupDesign2

강의및실습3시간3학점

메이크업의모든학습을집약한총체적인수행의마지막과정으로메이크업포트폴리오와 전시를위한작품을기획하고표현할수있는능력을키운다

작품의완성도를위한사진적요소,조명,배경,모델자세,소품,의상및헤어의토탈스 타일링을총체적으로기획하여프레젠테이션하고,작품표현을위한여러가지기술에대해 습득한다.

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GM1029BeautyBusinessStartup

본과정의목적은뷰티살롱의창업및운영을위한사업계획서를작성하는데요구되는주 요단계를이해하기위함이다 이는시장조사,경쟁사분석,사업전략,상권분석,가격 전략,광고및홍보계획,직원모집및훈련계획,자금계획등이포함된다 본과정은뷰

티살롱비즈니스에대한올바른이해와자신의사업아이디어를체계화할수있는기회를 제공하므로써미래에자신이창업함에있어오류와실수를줄이기위해학생들에게도움이 될것이다

GM1030K-SalonMake-up

실습3시간3학점

한국살롱메이크업의역사와발전과기본적인살롱메이크업기법부터고급기술까지의실 습을진행하고,피부타입및색상에따른메이크업적용방법과다문화적메이크업접근 방식과국제메이크업시장의이해를돕는다

GM1031K-MusicalMake-up

한국뮤지컬메이크업의역사와발전사를이해하고캐릭터별메이크업기법과스타일을구 상하고무대와조명환경에따른메이크업적용방법을익혀실제뮤지컬공연준비과정에 참여하고현장실습기회를갖는다

□학과졸업요건

구분 졸 업 요 건 비고

1)TOPIK3급이상

학과

졸업요건*

1)메이크업국가자격증

2)메이크업뷰티아트졸업작품&특수분장졸업작품 택1

*TOPIK3급이상요건은졸업학기종료일기준으로2년이내의것인정 *전공관련졸업요건은1)또는2)선택가능

※각학과(부)졸업요건을충족하지못한경우에‘졸업논문및시험’은불합격처리

(DepartmentofGlobalBeautyTherapy&Cosmetics)

1.교육목표

글로벌뷰티테라피&코스메틱학과는우리대학의건학이념인홍익인간의정신을바탕으로지 혜,인의,용기를갖추며,세계적흐름을주도할수있는창의적이고,진취적인전문미용인

으로서글로벌뷰티산업의흐름을선도할수있는지도자적인재를양성하고자한다 교과과 정은전문적이고실용적인뷰티전문통합교육을통하여글로벌경쟁력을갖춘전문미용인재 양성에목표를두고수립되었다

2.전공과정이수방법 o전공이수체계도

창의적

문제해결 능력 Anatomy& Physiology Advanced Facial Treatment Dematology BeautyDiet & Nutrition Essential Oil Chemistry Face& Body Analysis

탐구적

Public Health& Safety Cosmetic Science Myology BasicNail Technique

통합적

글로벌

경쟁력을

갖춘능력

Epilation& SpecialEye Care Advanced Body Treatment Spa Therapy Face& Body Electrothe rapy Aromathera py Preparation ofCIDESCO1 Preparation ofCIDESCO2

글로벌뷰티테라피&코스메틱학과는외국인전담학과로써전공교과과정은기초전공,실무심 화전공으로분류된다.기초전공은피부미용국가자격증취득을위한과목을포함한뷰티테 라피와화장품의기초가되는교과목으로1,2학년과정에개설된다 실무심화전공은뷰티테 라피&코스메틱학과의주요분야로통합적및글로벌경쟁력을갖추기위해국제시데스코자 격증취득을위한실무능력을배양하는과목으로,3,4학년과정에개설된다.글로벌뷰티테 라피&코스메틱학과의전공이수방법은학과내규로지정하여운영하며학과에사전문의후 수강신청에임하여야한다

글로벌뷰티테라피&코스메틱학과재학생은다음과같은기준에따라교과목을이수하고, 졸업요건을충족하여야한다.

(1)졸업을위한최저이수학점은120학점(외국인필수한국어교양과목33학점포함)이다

(2)전공최저이수학점은48학점이며,‘졸업작품및시험’과목을통과하여야졸업이가능 하다.전공과목이수규정은학과에서정한내규에따른다.

(4)‘졸업작품및시험’과목은P또는nP로평가되며,P평가를받기위해서는학과에서정 한기준(졸업요건참고)을충족하여야한다

3.필수과목이수계획표

4.교과목해설

GS1001BasicFacialTreatment

강의및실습3시간3학점

본과정은스웨디시마사지기법을활용한기초얼굴관리를실행하기위해요구되는지식 및기술을제공하기위함이다.이를위해학생들은얼굴해부학,클렌징및얼굴매뉴얼테 크닉에대해학습한다

아울러본과정은학생들이이후에학습하게될관련된심화과정들 을위한기초적접근을제공할것이다

GS1002BasicBodyTreatment

강의및실습3시간3학점

본과정은기초전신관리를실행하기위해요구되는지식및기술을제공하기위함이다 이 를위해학생들은신체표층부에위치한근육에초점을맞춘기초해부학과함께전통적인 스웨디시마사지동작을응용한전신수기마사지테크닉을학습한다 아울러본과정은학

생들이이후에학습하게될관련된심화과정들을위한기초적인접근을제공할것이다.

GS1003Anatomy&Physiology

강의3시간3학점

본과정의목적은뷰티테라피스트에게필수적으로요구되는인체에대한해부학적및생리 학적이해를제공하기위함이다.이를위해다음의인체시스템에대한해부학및생리학에 대한내용을다루게될것이다:세포,조직,외피계,골격계,근육계,신경계,내분비계, 심혈관계,림프계,호흡계,소화기계,비뇨기계및생식기계

GS1004BasicMake-up

강의및실습3시간3학점 본과정은메이크업을표현하기위한기초단계로메이크업제품뿐만아니라기본적인도구 및장비의사용법과함께기초메이크업을수행하는데있어요구되는올바른지식과기술을 개발하기위함이다 학생들은컬러,조명등디자인요소에대해학습하고형태와질감에 따른베이스메이크업과포인트메이크업을적용할수있는기회를가질수있다.

GS1005AdvancedFacialTreatment

강의및실습3시간3학점 본과정의목적은모든기초안면관리절차를바탕으로얼굴림프드레이나지및다양한종 류의딥클렌징방법과특수마스크를적용한고급안면관리를위해요구되는심도있는지 식과기술을제공하기위함이다.본과정은기초안면관리를기반으로지식과기술을확장 할수있도록구성하였으므로본과정에앞서기초얼굴관리를완료하여야한다 GS1006Epilation&SpecialEyeCare 강의및실습3시간3학점

본과정은뷰티살롱에서일반적으로가장많이활용되는제모용왁스를이용하여위생과안 전절차에따른모발의일시적제모와특수눈관리를수행하기위해요구되는올바른지식 과기술제공을목적으로한다 학습자들은모발에관한기초적이론과제모제품의종류 및신체부위에따른적용방법과눈썹염색,눈썹펌,눈마사지등다양한특수눈관리테 크닉을학습한다.

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본과정은서비스사업분야에있어상업적운영을위해필요한보건과안전법규및요구사 항에대한이해를목적으로한다 이는건물,장비및물질등의청결유지및무균상태,그 리고작업환경에서지켜져야할모든위생주의의무사항을비롯하여,화학물질의사용,저 장,인도및폐기등과관련된위험평가등을포함한다.

GS1008BasicNailTechnique

강의및실습3시간3학점 본과정은네일관리의이론적지식및사용제품을비롯하여큐티클케어,네일폴리시,핸 드마사지,팁핑,실크익스텐션등인조네일테크닉을포함한기초네일테크닉을수행하

는데있어요구되는올바른지식과기술을제공한다 본과정은학생들이이후에학습하게 될관련된심화과정들을위한기초적인접근을제공할것이다

GS1009AdvancedBodyTreatment

강의및실습3시간3학점

본교과목은딥티슈마사지을이해하기위해인체의해부학적인구조와접근성을바탕으로, 개별근육및그룹근육들이일으키는골격구조의영향과체형구조의변화를이해하여실질 적인기술의응용과근육의특성을평가할수있는능력개발을제공한다

GS1010Dermatology 강의3시간3학점

본과정은피부의구조와생리적기능및그생물학적변화에대한철저한이론적이해제 공을목적으로한다

본과정에서학습하게될이론적배경은학생들이미래의전문뷰티테

라피스트로서요구되는실무지식과기술을현장에적용할수있는능력을갖추게할것이 다.

GS1011AdvancedMake-up

강의및실습3시간3학점 메이크업을표현하기위한심화단계로다양한얼굴형과얼굴의장 단점을파악하여장점을 부각하고단점을보완할수있는베이스메이크업과포인트메이크업에대해학습할수있 는기회를얻는다.메이크업의디자인적인표현을세분화하여가장이상적인얼굴로변화시 킬수있는전문적인능력을키울수있다

GS1012BeautyHairStyling

강의및실습3시간3학점 본교과목은뷰티헤어스타일링의기초적단계로써학습자들에게헤어스타일링을위한재료 및도구의올바른사용법과T.P.O에맞는다양한헤어스타일링연출기법에대한지식및 기술을제공한다 이를통해학습자들이전문뷰티테라피스트로서의자기계발능력과자질을 배양할수있다.

GS1013SpaTherapy 강의및실습3시간3학점 본과정의목적은스파살롱에서일반적으로적용되는족욕,바디각질제거,바디마스크와 랩,특수눈관리와머리관리등다양한스파트리트먼트를관리하고수행하는데요구되는 올바른지식과기술을제공하기위함이며,학생들은이러한트리트먼트에대해전문적이고 적극적인접근방법을개발할수있다

GS1014BeautyDiet&Nutrition 강의3시간3학점

본과정의목적은인체의건강과질병에있어서영양및그역할을소개하기위함이다.이 를위해인체에있어서영양소의역할및건강과질병에대한영양소와의관련성에관한일 반적이해를제공하기위해모든주요영양소에대해논의할것이다 또한건강한식단에 대한기본적인원리및건강을증진시킬수있는다양한식이변화에대해학습한다

GS1015CosmeticScience

강의및실습3시간3학점 본과정은학생들에게화장품에대한화학의기초적인이론및 그응용방법을소개하기

위함이다 본과정을통해학생들은다양한화장품의특성뿐만아니라화장품의활성성분, 제형및그효과등에대해구체적인지식을습득하고,올바른화장품의선택및사용능력 을개발할수있다

GS1016AdvancedNailTechnique

강의및실습3시간3학점

본과정의목적은프렌치매니큐어의응용디자인,원톤,투톤등의기초스캅쳐테크닉및 아크릴릭네일의디자인스캅쳐,그리고원톤,투톤,글리터등의기초젤네일테크닉및

그라데이션젤네일등의고급네일테크닉을수행하는데있어요구되는올바른지식과기 술을제공한다

GS1017Face&BodyElectrotherapy

본교과목에서는과학을바탕으로다양한전기적원리를신체에적용하기위한안면및바 디기기관리를실행하는데있어요구되는올바른지식및기술을제공한다 이를통해학습 자들은고객의미용학적문제점을효과적이고효율적으로개선할수있는전문뷰티테라피 스트로서의현장실무능력과자질을배양할수있다.

GS1018Myology

강의및실습3시간3학점 본교과목은인체를다루는뷰티테라피스트에게미용지식의근간이되는중요한과목으로

써근육의해부학적부착부위와특징및통증이발생되는원인과검사법을숙지하여바디 테라피프로그램개발이나구성에있어현장실무에서적극활용할수있도록한다.

GS1019EssentialOilChemistry

강의3시간3학점

본교과목은치유적효과를가진에센셜오일에대한화학적이해와전인적아로마테라피를 수행하는데있어요구되는지식과기술을제공한다.이를위해학습자들은미용산업현장에 서자주사용되는주요에센셜오일들의기능적화학구조및효능을학습하고에센셜오일 을이용한스킨케어제품제작등다양한활용법에대해학습한다 GS1020SpecialDayMake-up

강의및실습3시간3학점 본과정은T(시간).P(장소).O(목적)에적합한메이크업의컨셉을구상하고표현하는능력을키 우기위함이다 특별한날에자신을돋보이게하고개성을살릴수있는메이크업표현능력을 통해개인의직업활동과사교활동에서주목받을수있는센스있는미용인이될수있다

-585-

GS1021Salon&MedicalBeautyCare

강의및실습3시간3학점

본교과목은학습자들에게살롱피부미용관리와병 의원에서진행되는메디컬스킨케어의 과정에있어그유사성과차이점에대한이해를돕는다.또한살롱피부미용관리와메디컬 스킨케어에서다루는여드름,노화피부등주요문제성피부와얼굴축소등특수관리방법 에대한지식과기술을제공한다

GS1022Face&BodyAnalysis

강의및실습3시간3학점

본교과목에서는미용서비스분야에있어필수적으로요구되는고객상담기술과고객의피 부및바디상태분석방법을학습함으로써,학습자들이고객방문목적에적합한효과적인얼 굴및전신관리계획을수립할수있는능력을배양하기위한지식과기술을제공한다

GS1023Aromatherapy 강의및실습3시간3학점

본과정은신체및정신적문제에대해치유적효과를가진것으로알려져있는에센셜오 일에대한이해와더불어전인적인아로마테라피를수행하는데있어필요한올바른지식과 기술을제공하기위함이다.학생들은마사지,흡입,습포,입욕등다양한에센셜오일의 적용방법및특정신체상태의개선을위해식물성오일과안전하고효과적으로블랜딩하여 적용하는방법에대해학습한다

GS1024Semi-PermanentMakeup

강의및실습3시간3학점 Semi-permanentMakeup의기초이론과도구및색소의사용방법을익히고기본눈썹형태 를비롯하여다양한형태의눈썹디자인에대해Semi-PermanentMakeup으로작업하여생동 감있게표현할수있는지식과기술을제공한다

GS1025DIYCosmetics

강의및실습3시간3학점 본교과목은학습자들에게천연화장품의개념와원리를학습하고천연원료,화학적원료 의구분과그에따른종류,효능및특징에대한이해를돕는다 또한천연재료를활용하 여다양한피부상태에적합한포뮬라(formular)를익혀,직접DIY화장품을만들수있는 지식과기술을제공한다.

GS1026BambooTherapy

강의및실습3시간3학점 본교과목은대나무(Bamboo)스틱도구를활용한전세계적으로가장인기있는수기요법중 하나인뱀부테라피를핛습하기위함이다.뱀부테라피는근골격계의문제점을개선하는데탁

월한효과가있을뿐만아니라,시술하는테라피스트의신체적스트레스와체력소모를감소 시키는장점이있다

GS1027PreparationofCIDESCO1 강의및실습3시간3학점

본과정은세계적으로인정받고있는CIDESCO뷰티테라피스트국제자격증취득을위한집중 훈련과정으로써뷰티테라피전공에서익힌이론적지식및실기능력을재생학습함과동시 에국제자격증시험기준에따른케이스스터디등을통해학생들의철저한시험준비및

합격률제고를목표로한다

GS1028PreparationofCIDESCO2

강의및실습3시간3학점

본과정은세계적으로인정받고있는CIDESCO뷰티테라피스트국제자격증취득을위한집중 훈련과정으로써뷰티테라피전공에서익힌이론적지식및실기능력을재생학습함과동시

에국제자격증시험기준에따른케이스스터디등을통해학생들의철저한시험준비및 합격률제고를목표로한다.

GS1029MeridianTherapy 강의및실습3시간3학점

본교과목은학습자들에게인체의유기적정체관을기초로한동양의학의핵심인경락계통 의이론을근거로,음양의균형과오행의조화를통한내적건강과외적아름다움을추구하 는홀리스틱매뉴얼테라피를수행하는데있어요구되는전문지식과기술을제공한다.

GS1030SpecialBeautyTherapy

본과정의목적은하와이안로미로미,타이마사지,접시테라피등과같이세계적으로알려 진각국의전통마사지테라피를비롯하여최신유행하는다양한스페셜뷰티테라피를소개 하고각트리트먼트를수행하기위해요구되는올바른지식과기술을제공하기위함이다.

GS1031BeautySalonStartup

강의3시간3학점

본과정의목적은뷰티살롱의창업및운영을위한사업계획서를작성해보고,뷰티살롱사 업경영에요구되는주요단계를이해하기위함이다.이를통해학습자들은뷰티살롱비즈 니스에대한올바른이해와사업아이디어를체계화할수있는기회를갖게될것이다

□학과졸업요건

학과

졸업요건*

1)TOPIK3급이상

1)피부미용국가자격증

2)국제시데스코자격증

*TOPIK3급이상요건은졸업학기종료일기준으로2년이내의것인정.

*전공관련자격증요건은1)또는2)선택가능

※각학과(부)졸업요건을충족하지못한경우에‘졸업논문및시험’은불합격처리

❙융합전공교육과정안내❙

4차산업혁명시대에디지털기반창의인재양성은대학의중요한역할로써,융합대학은기 술이나전문지식을익힐뿐아니라전세계여러문제와상황에대처할수있는‘능력’을키

우는데중점을두고있다 창조융합에요구되는상황판단,문제분석,문제해결,종합적분석, 소통,공감을위해기존전공중심교육방식에서벗어나다양한학문간융합과지역,산업체 협업을통한사람간융합의상위역량을강화혁신융합교육시스템이다.대학내강점분야

인패션,뷰티,예술,문화,공연,콘텐츠분야에4차산업혁명기술인AR,VR,BigData,IOT 기술을융합해한국인의전통감성과기술을갖춘세계적창의인재양성을교육목표로한다

1.정의

-모집단위에는설치되어있지않으나2개이상의학과(부)가연계하여개설운영하는교육과정으로 모든과정을이수한자에게제2전공을인정하여졸업시2개의학위를수여하는제도임

2.신청대상

-본교에서1학년(33학점)이상을수료한재학생은누구나신청가능(편입생,외국인가능)

3.신청절차

-수강신청전융합전공신청기간에직접신청하여승인을받은후융합전공수강가능

4.이수방법

-융합전공은제1전공으로선택할수없으며,부전공및복수전공으로인정하지않음 -융합전공의이수방법은해당융합전공교육과정36학점취득및졸업요건이수를원칙으로함

-제1전공과융합전공의동일교과목에한해융합전공별허용범위내에서중복학점인정가능 -다전공이수자로서제1전공및융합전공을모두이수해야하며,융합전공포기및제1전공만이수 하고자할경우제1전공학과(부)졸업요건을충족하여야졸업가능

-융합전공중도포기시기이수한융합전공교과목은일반선택으로전환됨

5.학위수여

-융합전공을이수하면졸업시제1전공학위와융합전공학위를받게됨(학위증에제1전공과융합전공 학위병행표기)

-제1전공졸업요건미충족시융합전공(36학점)졸업요건을충족하였더라도졸업불가(융합전공만

으로는졸업불가)

6.운영현황

융합전공명 주관학과명

사이버드론봇학 군사학과

참여학과 학사학위명

컴퓨터공학과,소프트웨어학과 전자공학과 융합학사

핀테크 금융정보공학과 컴퓨터공학과 융합학사

첨단인터렉티브공연 공연예술학부 영화영상학과,디자인학부 융합학사

패션디지털트랜스포메이션 공연예술학부 (무대패션전공)

7.유의사항

경영학부,컴퓨터공학과 융합학사

-자신의수학능력,이수가능학기,이수과목등을고려하여신중하게선택하여야함

-상황에따라9학기이상등록하여이수해야할수있음을감안하여야함 -융합전공이수시해당융합전공의졸업요건을반드시충족하여야함 -융합전공교육과정및지정교과목등의자세한사항은해당융합전공주관학과로문의.

-융합전공은주관학과및참여학과의사정에따라교육과정의변동이있을수있음.

-융합전공을이수하고자9학기차이상등록시수강신청에관한시행세칙제5조에따라등록금을 납부하여야함

8.공통교과목해설

MC0004산업체연계형캡스톤디자인1(TheIndustry-linkedCapstoneDesign1) 실습3시간3학점 산업체연계형캡스톤디자인교과목은기업/지역에서요구하는문제를팀프로젝트형식으로해결하는교 과목으로실제기업/지역에서발생하는문제점개선/해결또는신규프로젝트진행을위한팀을귀성하

여재학생이보유한전공역량을실무프로젝트에적용할수있도록한학기동안진행함으로써전공역 량강화및실무능력을배양하는교과목임.

MC0005산업체연계형캡스톤디자인2(TheIndustry-linkedCapstoneDesign2) 실습3시간3학점 산업체연계형캡스톤디자인교과목은기업/지역에서요구하는문제를팀프로젝트형식으로해결하는교 과목으로실제기업/지역에서발생하는문제점개선/해결또는신규프로젝트진행을위한팀을귀성하 여재학생이보유한전공역량을실무프로젝트에적용할수있도록한학기동안진행함으로써전공역량 강화및실무능력을배양한다

MC0006산업체연계형캡스톤디자인3(TheIndustry-linkedCapstoneDesign3)

실습3시간3학점 산업체연계형캡스톤디자인교과목은기업/지역에서요구하는문제를팀프로젝트형식으로해결하는교 과목으로실제기업/지역에서발생하는문제점개선/해결또는신규프로젝트진행을위한팀을귀성하 여재학생이보유한전공역량을실무프로젝트에적용할수있도록한학기동안진행함으로써전공역량 강화및실무능력을배양한다

MC0007산업체연계형캡스톤디자인4(TheIndustry-linkedCapstoneDesign4) 실습3시간3학점 산업체연계형캡스톤디자인교과목은기업/지역에서요구하는문제를팀프로젝트형식으로해결하는교 과목으로실제기업/지역에서발생하는문제점개선/해결또는신규프로젝트진행을위한팀을귀성하 여재학생이보유한전공역량을실무프로젝트에적용할수있도록한학기동안진행함으로써전공역량 강화및실무능력을배양한다.

MC0008CreativeProjectManagement(CreativeProjectManagement) 강의및실습3시간3학점

DesignThinking기반의수혜자중심적창의적문제해결방법론과Agile기반의프로젝트관리방법의

이해를통하여프로젝트아이디어의발굴및효율적인프로젝트프래닝방법을습득하고,이를통한이 종전공간융합프로젝트의기획/추진방법을습득하는것을목표로한다.

MC0009PythonProgramming기초(PythonProgrammingBasic) 실습3시간3학점 본과정은파이썬이라는오픈소스프로그래밍을바탕으로프로그래밍의기본이슈들을살펴보 며,프로젝트를통해간단한ComputationalArt제작을시도한다.예술,디자이너의도구로쓰이 는다양한소프트웨어는효용을높이이기위해개인적인코딩이가능하다 예술과기술의접목 을목표로하는융합전공비공학출신학생들에게문제해결능력을기르는것에목적을둔다

MC0010Python을활용한BigData분석(BigDataAnalysisusingPython) 강의및실습3시간3학점 기본적인시각화디자인과평가원리,대규모데이터의취득,파싱,분석방법등을다룬다.또 한다변수,시간상,텍스트기반,지역-공간,계층적및네트워크와그래프기반의다양한데이 터를시각화하고활용하는기술등을학습한다

데이터시각화및분석의기본적인특성과다양한제작및해석에관한이론이해, 데이터시각화관련대표적인해외사례등을통한데이터처리와시각화및분석활용능력, 단순한지식전달에그치지않고,데이터시각화및분석의효율성과전달자의의도등을정확 히분석하는인사이트를정보의본질을파악할수있는능력향상을목적으로한다.

MC0011AI&MachineLearning(AI&MachineLearning)

-590-

머신러닝의기본적인이론에해당하는공업수학이론으로벡터/매트릭스의이론을다룰것이

며AI와머신러닝에해당하는문법및데이터랭글링과수치형과범주형데이터다루기등의실 습,그리고핸즈온머신러닝중tensorflow의내용을학습한다

MC0012AR/VRContents기획(AR/VRContentsDevelopment)

실습3시간3학점

본과정은VR(가상현실),AR(증강현실),MR(혼합현실)매체에대한이해를바탕으로한학기 동안실제프로토타입을제작하는프로젝트수업 업계에서널리사용중인Unity3D게임엔진을 기준으로,HTCViveSDK및MicrosoftHololensSDK를활용하며기획,연출,3D모델제작,게임 프로그래밍등XR콘텐츠제작의전반적인과정을학습한다.

MC0013HUB와영상제작(HUBandVideoProduction)

패션영상은작가의상상력을바탕으로디자인요소뿐만아니라스타일,감성,음악,메시지 등의패션에대한모든생각과다양한의미의패션이미지를표현한창작물이다 본교과목은 표현방법과표현주제에있어서다양한양상을보이며확장되고있는패션영상을기획하고, 허브공연영상을스테이지별컨셉에맞게스토리텔링하여제작한다.

MC0014EntertainmentTechnology(EntertainmentTechnology)

본과정은예술/문화를아우르는엔터테인먼트분야와공학/기술을아우르는테크놀로지분야의 접목을이해하는데그목적을두고,학습자들은여러사례분석과업계전문가특강을통해엔 터테인먼트테크놀로지학문에대한이해를바탕으로향후게임/방송/영화/애니메이션/미디어아 트등다양한분야로관심을넓히는기회가될것이다.

▌사이버드론봇학▐

(CyberDroneBotStudies)

1.교육목표

본융합전공과정은컴퓨터,전자,군사과학기술지식이융합된사이버드론봇(드론+로봇) 운용능력을구비하여현대전쟁및미래전쟁을주도하는전문인력과이를지원하는연구인 력및방위산업전문인재를양성하는것을목표로한다

2.전공과정이수방법

□이수체계도

사이버드론봇학융합전공에서는컴퓨터전자정보통신기술(ICT)들이국방부문에창의적으로 적용되어실제현장에서활용할수있는인력양성에주안점을두고있다 따라서컴퓨터공학 과,소프트웨어학과,전자공학과에서컴퓨터·전자·정보통신기술분야에관련된기본지식과 심화된전문지식을습득할수있도록교과목을편성하고있다

ICT분야에서는ICT관련기본능력과심화능력을배양할수있도록컴퓨터공학,소프트웨어 학,전자공학관련과목을편성하였고,군사학분야에서는현대전및미래전을주도할수있 는전문가및지원인력양성을위해야전부대의전투현장에서활용가능하고산업체및연구 기관에서도공통적으로활용가능한국방기본능력과ICT국방융합능력을배양할수있도록 실습위주로학습할수있는교과목위주로편성하였고,특히,교육과정을통해국가드론자 격증인초경량비행장치조종자자격증외에도드론항공촬영,드론정비자격증등다수의드론

관련자격증을취득할수있도록전문교강사를운용한다

교육과정은총28개과목(74학점)으로편성하는데군사학과13개과목(39학점),컴퓨터공 학과9개과목(27학점),소프트웨어학과4개과목(12학점),전자공학과2개과목(6학점)으로 구성한다

이중전공필수과목은4개과목이며군사학과2개과목(기술혁신관리,드론운용), 컴퓨터공학과1개과목(컴퓨터구조),소프트웨어학과1개과목(프로그래밍기초)이다

사이버드론봇학융합전공의교육과정이수는첫째,융합전공의필수과목,선택과목의각 교과목을각각선수과목,후수과목으로구분하고,학년및학기별로순차적으로이수함을기 본원칙으로한다 그러나수강시간표의중복등으로인해선수과목을먼저수강할수없는 경우에는후수과목을먼저수강후선수과목을수강할수있다.

둘째,학생들은원전공을기초로맞춤형으로교과를이수해야한다 원전공이군사학과인 학생은ICT과목위주로,원전공이ICT관련학과(컴퓨터공학,소프트웨어학,전자공학)인학생 은군사학위주로,원전공이기타전공인학생은군사학과목과ICT과목을균형수강한다 셋째,사이버드론봇학융합전공과정에편성된과목과동일한교과목을원전공또는교양

과정에서수강한학생은희망할경우사이버드론봇학융합전공과정에서도수강한것으로간 주할수있다

3.교과목해설

SD1006C4ISR체계운용(C4ISRSystemOperation) 강의및실습3시간3학점

군작전을효율적으로수행하기위하여전자통신기술의진보와더불어감시와정찰기술이 보다정밀하고다양해져적의상황을먼저보고먼저공격할수있는감시와정찰기능을 C4I에 결합한 C4I에 감시와 정찰을 유기적으로 결합한 C4ISR(Command, Control, Communications,Computers,Intelligence,SurveillanceandReconnaissance)체게운용에 대해알아본다

SD1009워게임(WarGames) 강의3시간3학점

다양한전투상황을모의할수있는이론과원리를학습함으로써보다체계적으로전투모의 실험을수행할수있는능력을배양하고나아가워게임및국방M&S기법을개선발전시 킬수있는공학적소양을구비한다.

SD1010기술혁신관리(TechnologyInnovationManagement) 강의3시간3학점 기술진보의속도가빠르고복잡하며기술의수명주기도짧아지는현실에서공학,자연과학, 관리의원리를결합하여조직의전략적이고실무적인목표를수립하고달성하기위한기술 능력을계획,개발,실현하는기술혁신관리를학습한다

SD1011현대전이해(UnderstandingModernWar) 강의3시간3학점 첨단군사과학기술에의한전쟁뿐만아니라기본화기로무장된전사들에의해수행되는다 양한유형의현대전쟁을고찰하고,과학기술군사과학기술을어떻게추동하고전쟁양상을 변화시키는지를이해한다

SD1012미래전개론(IntroductiontoFutureWar) 강의3시간3학점

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과학기술에기반한미래사회의변화와군사과학기술이군조직의변화와미래전쟁양상의

변화를예측해보고미래사회와미래전쟁에대비하고준비하는방향성을설정한다

SD1013군사혁신(RevolutioninMilitaryAffairs)

강의3시간3학점

무기를포함한군사용유형자산과전투력운용방식,조직등에대한급격한질적변화가상 호연계,결합되어기존군사력의전투수행능력과전투효과를큰폭으로향상시키고,새로 운전쟁의양상및수행방식을창출하는군사혁신을이해한다.

SD1014국방연구개발(DefenseResearchandDevelopment) 강의3시간3학점

잠재적인적에대응하기위하여,전략적기술우위를유지하기위한목적으로국방기술을연 구하거나이를통해무기체계를개발하는국방연구개발을이해하고국방연구개발정책과추 진체계를학습한다

SD1015국방획득사업관리(DefenseAcquisitionProjectManagement)강의3시간3학점 국방업무에필요한군수품에대한소요제기및결정,획득및전력화하기위해전력지원체계 를구매혹은연구개발및생산하여조달하는과정과관련된절차와제도,조직등을적절히 관리하여소요군에제공하는국방획득사업을이해한다.

SD1016사이버전(CyberWarfare)

강의3시간3학점 사이버전기초지식을함양하여사이버위협을이해하고,대응방안에대한기본소양을완성 한다

SD1018드론운용(DroneOperation)

강의3시간3학점

군사용,민간용으로다양하게활용되고있는드론의일반,시스템,관련법규및항공기상에 대해학습함으로써드론에대해전반적으로이해하고드론기체를조종할수있는기초기식 을획득한다

SD1019무인자율전투체계(UnmannedAutonomousCombatSystem)강의3시간3학점 스스로사고하고학습할수있는인공지능의발전으로가능해진인간의개입없이작동하는 무기체계인무인자율무기체계를학습한다.

SD1020통합군수관리(IntegratedLogisticsManagement) 강의3시간3학점

군수관계관이평시및전쟁시에군사적인목표를달성하는데필요한군의물적수요를충족 시키기위해서소요기획,획득관리및운영유지의전수명주기간적용하는프로세스활동이 며,보급,정비및수송지속지원의기능활동이며평시및전쟁시에군사력발휘를확장하거 나제한하는중요한요소가되는군수를통합적관점에서학습한다.

SD1021방위산업(DefenseIndustry)

강의3시간3학점

방위산업물자를제조,수리,가공,조립,시험,정비,재생,개량또는개조하거나개발하는 방위산업을이해하고군사력건설을위한무기체계의구매및신규개발,성능개량등을포함 한연구개발과이에수반되는시설의설치등을행하는방위력개선사업등국방정책을학습 한다.

SD1022파이썬프로그래밍

프로그래밍경험이거의또는전혀없는학생들이문제해결에있어서계산을할수있는 역할에대한이해를도우려하고또한학생들이전공과관련하여유용한목표를성취할수 있는프로그램을작성하는능력에자신감을갖도록돕는다.

SD1101프로그래밍기초(FundamentalsofProgramming) 강의및실습3시간3학점

C프로그래밍언어의학습을통해컴퓨터프로그램의동작원리,문제해결방법,알고리즘,컴 파일,디버깅등의프로그래밍에대한기초적인개념을습득하고, C프로그래밍언어의문법 을학습하고실습을통하여숙달함으로써C프로그래밍언어구사능력을배양한다.

SD1103컴퓨터네트워크(ComputerNetworks)

강의및실습3시간3학점 컴퓨터통신을위한통신의기본개념및네트워크의구성이소개된다OSI모델을참조하여네트워 크서비스를제공하기위한하위4개계층의프로토콜을중심으로통신에관한기초이론과LAN과

WAN의기본구조와개념을배운다LAN과WAN에관련된프로토콜및광대역고속통신의기본적 인개념을소개한다

SD1104딥러닝(DeepLearning)

강의및실습3시간3학점

기계학습은데이터를학습하여스스로원하는알고리즘과기술을개발하는인공지능의한 분야이다.딥러닝은이러한기계학습의방법론중의하나로서많은층을가지는인공신경망 알고리즘이다 현대에는이러한딥러닝기술이구현할수있는환경이제공됨으로써,본강 좌에서는여러가지딥러닝방법을공부하고실습한다

SD1105빅데이터분석(BigDataAnalysis)

강의및실습3시간3학점 컴퓨터통신을위한통신의기본개념및네트워크의구성이소개된다OSI모델을참조하여네트워 크서비스를제공하기위한하위4개계층의프로토콜을중심으로통신에관한기초이론과LAN과

WAN의기본구조와개념을배운다.LAN과WAN에관련된프로토콜및광대역고속통신의기본적 인개념을소개한다

SD1201컴퓨터구조(ComputerArchitecture)

강의3시간3학점

본강좌는컴퓨터구조및공학뿐만아니라고성능프로그래밍,컴파일러,운영체제에관심 있는학생들을위해기본지식을다루고자한다 강좌의목적은소프트웨어와하드웨어의상 호작용하는방법을보다잘이해하도록한다 본강좌는컴퓨터응용분야에서마주치는다양 한병렬기법과다양한구조적특징을개발하는방법을다루며파이프라인,슈퍼스칼라,멀티 쓰래딩,그래픽처리장치그리고병렬마이크로프로세서를포함한다또한캐시,가상메모리, DRAM을포함한메모리시스템설계도강의한다

SD1202컴퓨터제어설계및실험(ComputerControlDesignandExperiment)강의및실습3시간3학점

본과목에서는로봇과같은기계적구동시스템을원하는목적대로제어할수있도록하기 위하여제어시스템의구동원리,제어기설계및해석방법,디지털제어시스템의H/W및

S/W구현방법등을배우고이를H/W및S/W통합개발환경인LabView시스템을이용하 여실습한다 실습과정에서익힌제어시스템설계및구현방법을적용하여제어응용시 스템을설계하고구현하는학기과제를수행한다.

SD1204인증시스템(AuthenticationSystem) 강의및실습3시간3학점

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다양한암호화기법,전자키와인증서,암호화프로토콜에의한서버정보보호,부인방지,전 자결제등공개키암호알고리즘을응용한다양한인증방법과이를이용한인터넷상의 정 보인증등에대하여살펴보고지식을함양한다.

SD1205임베디드시스템(EmbeddedSystem)

강의및실습3시간3학점

마이크로프로세서기반시스템의중요한기술중의하나인임베디드(embedded)시스템에대 하여,그구성요소인하드웨어와소프트웨어대해서분석하고,시스템설계및구현기술을습 득한다.임베디드OS로널리쓰이고있는LinuxOS에대한포팅,사용법,프로그래밍에대 해서학습하며인터럽트와타이머등의기본적인제어장치에대한프로그래밍방법과각종디 바이스드라이버의및네트워크인터페이스구현방법등을이론과실습을병행하여교육한다 SD1206디지털영상처리(DigitalImageProcessing) 강의및실습3시간3학점 디지털 영상처리는 스마트폰 카메라를 필두로 무인주행자동차/로봇/드론, 공장자동화, CCTV,의학,영화산업,인공위성 미디어/웹서비스등과같이민수/산업/군용/의료/우주등 실로헤아릴수없는분야에널리활용되고있다.본교과는디지털로표현된영상정보를가 공/변환하여다른정보혹은개선된정보를만들어내는데관련된학문으로높은실용성을 가지고있는기술이라고할수있다

SD1207파이썬프로그래밍(PythonProgramming) 강의및실습3시간3학점 프로그래밍언어는쉬운문법과높은생산성으로인해많은분야에서주로사용되는데,유틸 리티제작,웹프로그래밍,임베디드,데이터베이스,교육용,AI등등에서활용되고있는핵 심프로그램인파이썬을학습한다.

SD1208암호론(Cryptography) 강의3시간3학점

다양한암호화기법,전자키와인증서,암호화프로토콜에의한서버정보보호,부인방지,전 자결제등공개키암호알고리즘을응용한다양한인증방법과이를이용한인터넷상의 정 보인증등에대하여살펴보고지식을함양한다

SD1209아두이노프로그래밍 아두이노는opensource,openplatform기반의설계되어소스뿐만아니라H/W설계내용 과프로그램을

쉽게설계할수방법이표준함수로제공되고,호환장치들을저렴하고쉽게 구할수있어제어장치,DIY작품을위한 입문자및교육용컴퓨터로많이활용되고있다.

드론이활성화되기시작한이후로는입문자용개발용드론의제어장치(모터제어,자세제어, 통신)로많이활용되기도한다

SD1301제어공학

제어에대한기본개념,제어이론해석, 제어시스템설계방법을이해한다 주요내용으로제

어시스템의모델링,Cemtool(또는Matlab),라플라스변환,전달함수,근궤적,주파수응답,PID 제어기,상태방정식등이있다

SD1302지능시스템

로봇에지능을부여하는것은로봇공학분야에서끊임없이요구되어온과제이며이를충 족하기위한노력이다양한방법으로진행되어여러가지형태의지능알고리즘이개발되었

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고로봇을비롯한다양한분야에서지능알고리즘을응용한시스템이개발되고있다 본과

목에서는인간의지능을모방하여구현하는방법들에대해공부하고이의응용을실습한다.

전문가시스템,신경회로망,퍼지이론,유전알고리즘등을중심으로지능에대한전반적 인이론을고찰하고로봇,제어및자동화시스템,영상처리및인식,패턴인식,정보검색등 의응용분야에서의사례를중심으로실습과제를수행한다

SD1401인공지능기초(ArtificialIntelligenceBasic) 강의3시간3학점 인공지능(AI)은컴퓨터를사용하여인간의지능을모델링하는기술로서,인간의지능으로수 행할수있는다양한인식,사고,학습활동등을컴퓨터가할수있도록하는방법을연구한 다.

SD1402혼합현실(DigitalImageProcessing) 강의및실습3시간3학점

가상현실과증강현실등의혼합현실뿐만아니라인공지능이본격화될포스트코로나사회 와관련하여가상화된미래사회의산업및문화에대해학습하고,유무인복합전투개념에 대한이해를넓힌다

SD1999졸업논문및시험(GraduationThesisandExamination) P학점

졸업예정학생의필수과목으로4학년마지막학기에신청하고논문·시험등으로평가하며, 학교에서요구하는제반자격시험또는기준을통과하여야한다(Pass/Non-Pass)

SD1303산업기술보안

4차산업시대를맞아첨단기술확보를겨냥한각국간산업스파이활동의전개양상에대한 이해를토대로산업기술보안의필요성과중요성을인식하고실무적역량을함양함.

SD1304국방로봇전투체계

전장에서정찰,공격,지상위협제거,방호등의임무를로봇을활용해전투원의능력을보완 대체함으로써전투의효율성을증대하고아군전투피해를최소화하기위한로봇전투체계에대해 학습하고자함.

□졸업요건

졸업을위해서는36학점이상을이수하고졸업시험에합격해야한다 졸업시험은학과에서

지정하는과목에대해낙제(40점미만)과목없이평균60점이상을취득해야한다.다만, 국가공인드론자격증인「초경량비행장치조종자자격증」을획득한학생또는「항공촬영 영상작품(3분이상분량)」을제출한학생은졸업시험을대체한다.

(Fintech)

1.교육목표

1.금융/경영/경제에대한지식과감각을바탕으로ICT를활용하여핀테크콘텐츠를개발,경 영및유통할수있는창조적인인재를양성한다.

2.ICT산업에금융/경영기법및분석기법을융합하여4차산업시대의핀테크영역전반에 걸친고부가가치창출이가능한실천적전문인재를양성한다

3.확산적사고와지식,통합능력을갖추고핀테크산업전반의변화를예측하고분석하여 새로운상품과서비스를제안할수있는글로벌미래인재를양성한다.

2.전공과정이수방법

□이수체계도

◯핀테크융합교과목구성의원칙

핀테크관련개념과기술을학습하기위하여핀테크특성을고려한접근방법이필요함 -경영/경제전반적인지식습득 -금융모델의분석및활용능력배양 -다양한환경에적용가능한ICT기술능력배양

◯교과목구성

핀테크융합전공에서제시하는Smartmanagementtrack과ICTservicetrack에따라학습 목표를달리함

-Smartmanagementtrack:경영/경제전반적인지식습득및금융모델에대한이해

-ICTservicetrack:다양한경영및금융에적용가능한ICT기술능력배양

경제

재무

Smartmanagementtrack ICTservicetrack

현대경제의 다양한 내용과 경제학의 여러이론을대상으로함

자금조달과이용,투자,자금계획등 에기업운영을위한여러이론을대 상으로함

금융시장의구성요소와기능,금융기 관의기능과역할,금융상품의이해등 금융관련전반을대상으로함

ICT 기초

프로그 래밍

분석

다양한ICT기술의기반이되는여러 이론및기술을대상으로함

ICT기술의구현을위하여다양한프 로그래밍언어를습득하고구현을대 상으로함

다양한재무및금융정보의효율적 인구조화및분석등대상으로함

이전공의학생들은기존교과목의조화를기반으로차별화된토론식,문제해결식,실습식교 육을통해전문적창의성과융합적역량을습득하여디지털화되는미래사회에서요구하는 창의융합적사고를지닌글로벌인재로성장할수있도록한다

3.진로분야

◯핀테크산업에참여하고있는IT회사와금융회사들이‘핀테크’인재를요구함 -핀테크우수인재의채용요건으로핀테크산업의특수성에대한이해가필요함 -전문성뿐아니라금융과IT기술에대한이해가필요함 -핀테크산업은역사가매우짧아전문가들이부족함

핀테크산업에참여하고있는IT회사와금융회사들은여신심사,금융범죄대책,시스템개발 분야등의전문가를필요로함 -지급결제외에핀테크기술을활용한새로운사업모델을제시하고실행할수있는기획자 -금융관련다양한모델들을이해하고활용가능한금융전문가 -다각적인빅데이터분석이가능한금융정보분석전문가 -금융시스템에서발생할수있는다양한해킹등을예측하고방지가능한IT보안전문가 -금융시스템개발시필요기능을사용자입장에서선정및개발가능한UI/UX전문가

4.교과목해설

FT0101C프로그래밍(CProgramming)

실습3시간3학점

프로그래밍작성경험이없는수강생들을대상으로진행하며내용으로는프로그래밍의기본개념, C언어의문법,변수와상수,프로그래밍의기본구성요소인순차,조건문,반복문,배열및함수 등이있다기본적인개념에대한설명과관련된다양한예제를통해이해를증진하고응용및심 화문제를통해C언어를활용한문제해결능력을배양하도록한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0102파이썬프로그래밍(PythonProgramming) 강의및실습3시간3학점

프로그래밍경험이거의또는전혀없는학생들이문제해결에있어서계산을할수있는역할에 대한이해를도우려하고또한학생들이전공과관련하여유용한목표를성취할수있는프로그램 을작성하는능력에자신감을갖도록돕는것을목표로한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0201자료구조(DataStructures) 강의3시간3학점

대용량의자료를효과적으로구축하고이를효율적으로운영,관리할수있는제반기법들을학습한 다.이러한기법들의동작원리및장,단점을정확히이해함으로써다양한정보처리요구에적절하 게부응할수있는기술적수단을정확하게선택할수있는능력을함양하고효율적인알고리즘을 고안할수있는기술적능력을배양한다이를위하여기본적으로객체지향적방법론과추상자료형 개념을재고찰하고포인터,배열및구조체의역할을구체적으로학습한다.리스트,스택및큐와 같은기초적인자료구조형태를이해하고이를객체지향적으로구현하는방법을익힌다.더불어,

효율적인문제해결방법으로서의알고리즘의효율성을분석하는방법을배우며정렬과탐색알고리 즘과트리알고리즘을학습한다.또한,해시나균형탐색트리와같은심화된탐색방법들을배우며 앞에서학습한내용을기반으로다양한종류의알고리즘들을소개한다.공학은주어진도구들을조 합하여효율적인문제해결방안을도출하는과정을다루는학문이다공학적문제해결의관건은문 제특성에맞게해결도구들에대한적절한조합을선택하는것이다본교과목은각도구들의구

현방식을익히고이들이가지고있는장단점을소개하여문제해결을위한선택및조합능력을배 양하는것을목표로한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0202미시경제(Microeconomics)

미시경제학에서는소비자이론,생산자이론및시장이론을통하여자원배분및소득분배에있어서 시장경제의작동원리를이해하고,나아가서시장기구의실패와이에따른정부의역할을논의한다 (개설학과:경영학부)

FT0203금융상품분석기초(FinancialInstrumentAnalysis) 강의3시간3학점 증권의기본적분석방법으로경제분석,산업분석,기업분석과가격결정모형을다룬다또한다양 한기술적분석의이론과차트,패턴,지표분석등을학습하여금융상품분석전반에관하여체계 적으로이해할수있는능력을배양한다.(개설학과:금융정보공학과)

FT0204선물및옵션(FuturesandOptions)

강의3시간3학점

대표적인파생금융상품인선물과옵션에대한기본적분석및기술적분석,차익거래투자전략,금리선 물옵션,통화선물옵션,상품선물옵션,주가지수선물및옵션등을학습한다.(개설학과:금융정보공학과)

FT0205알고리즘(Algorithm)

강의3시간3학점 상이한자료객체에서수행될수있는기존의여러가지연산방법들을소개하고문제에대한여러 형태의해결방법들을비교,분석,평가할수있는능력을습득토록하며,보다효율적인프로그램 을개발할수있도록최적화된해결능력배양한다이를위하여알고리즘분석방법,복잡도분석, 그리고자료의저장과검색을위한정렬및선택등기초이론을익히고이를기반으로다양한종류 의트리들과해시테이블및집합들에대한처리방법을학습한다.또한,흥미로운주제로프로그래 밍적사고력을훈련할수있는동적프로그래밍방법과그래프알고리즘,문자열매칭및문제의해 를찾는풀이과정을상태공간트리탐색으로파악하는방법등을학습한다본교과목은자료를처 리하거나문제를해결하여야하는모든컴퓨팅환경에대하여최적화혹은효율적인문제해결사고 력과프로그래밍능력을배양하는것을목표로한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0206재무관리(PrinciplesofFinance)

강의및실습3시간3학점 재무관리에관한기초개념,예를들면금융시장,화폐의시간적가치,위험분석,자본비용등을이 해시키고다음에자본예산,자본구조의선택,운전자본관리등의의사결정을통하여재무관리담당 자가기업의가치를극대화시키는방법을학습한다.(개설학과:경영학부)

FT0301자본시장의이론과제도(CapitalMarketTheory) 강의3시간3학점 자본시장의이론과제도는주식,채권,선물,옵션시장에서의금융제도와금융상품들의가격결정모 형을다룬다.이과목은공인회계사,증권분석사,재무위험관리사등의자격증시험에도움이되는 실무과목이다.(개설학과:경영학부)

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FT0302리스크관리1(RiskManagement1)

금융통계학에근거하여수익과위험의따른리스크관리의기초를학습한다.주로시장리스크와신용 리스크의개념,외국환거래법에기초하여외국환관리의적용대상과취급기관,자기자본건전성과내 부통제및컴플라이언스,신용사회발전을위한기업의역할등을다룬다.(개설학과:금융정보공학과)

FT0303데이터베이스시스템(DatabaseSystem) 강의3시간3학점

오늘날데이터베이스시스템은크고작은모든형태의컴퓨팅시스템들의필수요소로확대,발전하였 다 본교과목에서는데이터베이스시스템의정의,구성요소들에대한개념을확립하고개체관계 모델링의기초를학습한다.이를위하여데이터베이스시스템에서의키개념과여러가지제한조건 들을소개하고효과적인데이터베이스구축방법론으로서의정규화와역정규화그리고거래수행형 태에대한분석방법등을학습한다이러한기본개념위에서데이터베이스접근언어인SQL최신판 을통한실질적인데이터베이스접근방법을배운다이와더불어데이터베이스관리시스템에서제공 하는질의처리,거래관리,동시성제어,회복관리등주요기능들과분산데이터베이스시스템들을소 개하며데이터웨어하우징,데이터마이닝,LAP등데이터베이스의다양한진보적응용예들을학습 한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0304Java프로그래밍(JavaProgramming)

실습3시간3학점

본강좌는자바언어를통하여프로그래밍기법을학습하는강좌로서프로그래밍언어론적인관점 에서자바언어를학습하고자바가지원하는객체지향의기본개념들을공부한다자바언어의중 요한 특징은 클래스(class), 상속성(Inheritance), 다형성(Polymorphism), 예외처리(Exception Handling),스레드(Thread)와그래픽프로그래밍등으로요약될수있으며각개념들을기반으로

실습을통하여재사용가능하고신뢰성있는자바프로그램을작성할수있도록한다.(개설학과:컴 퓨터공학과)

FT0305화폐금융(Money,CreditandBanking)

강의3시간3학점

이과목은현대화폐금융경제하에서금융경제부문이실물경제부문과어떠한관계를맺고있는지에 초점을맞추고유동성과금리,금융시장,예금대출및기타금융상품,금융정책등에관한금융실무 적인분야를집중적으로다루는과목이다.(개설학과:경영학부)

FT0306FinTech와사모펀드(Finech&PrivateEquity) 강의3시간3학점 본과정은기존금융서비스산업의지형을완전히바꿀것으로기대되는FinTech 업을shadow banking,paymentplatforms및socializationoffinance라는세가지주제를통해현재와미래의 전개방향을이해한다.(개설학과:경영학부)

FT0307재무설계(PrincipleofFinancialPlanning) 강의3시간3학점 본교과는개인들의재무목표를발굴하고,이를재무설계프로세스를통해서이루는과정에대하 여학습한다개인의자산상태평가를위한자산부채상태표작성,현금흐름표작성에대하여학 습하며,예산수립과부채관리에대한학습을통하여종합재무설계를위한이론적기반을마련 한다.(개설학과:금융정보공학과)

FT0308데이터베이스관리(DatabaseAdministration)

실습3시간3학점 상용데이터베이스관리시스템으로Oracle혹은MSSQLServer를선정하여데이터베이스관리자 (DBA)로서갖추어야할역량을배양한다.이를위하여DBA역할을이해하고데이터베이스관리시

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스템설치환경및SQL문법을학습한다이와더불어,데이터베이스관리시스템의각종프로세스와 이들의구동방법,메모리및파일관리,데이터베이스생성,관리및세그먼트,사용자및보안관리, 백업,복구및튜닝기법등데이터베이스시스템을관리하는데필요한다양한요소기술들에대하여 체계적이고구체적인내용을학습한다오늘날모든종류의컴퓨팅환경에서는크고작은데이터베 이스관리시스템이장착된다본교과목은데이터베이스를접근하여사용하는것과더불어실제적으 로이들데이터베이스관리시스템을운영,관리및통제하는능력을함양하는것을목표로한다.(개 설학과:컴퓨터공학과)

FT0401빅데이터분산처리(DistributedComputingforBigData)실습3시간3학점

빅데이터를수집,처리하는시스템에대한전반적인분야에대해학습한다.이를위해Hadoop을 이용해빅데이터를수집하고Spark시스템패러다임에서빅데이터처리를위한기본적인원리를 실습을통해학습한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

FT0402자산관리(AssetManagement)

강의3시간3학점

금융기관의예금등부채가주어진것으로보고금융기관의유동성,안정성및수익성을확보하기 위하여각종자산을어떻게보유할것인가를다루는것이자산관리이다.자본주의사회에서자산관 리는그대상의범위가광범위하다.본교과목에서는자산을금융자산,부동산자산으로구분하고 그투자전략을학습하도록한다

FT0403투자의이론과실제(InvestmentTheory&Application) 강의및실습3시간3학점 기업환경분석,마케팅과시장분석및판매예측,구매및생산관리,인사및경영통제,재무예측및 회계정보등을연계하여기업의장단기경영계획을작성함으로서,기업현장에서의경영관리및통 제업무를학습하는데목적이있다.(개설학과:경영학부)

FT0404확률및통계(ProbabilityandStatistics)

실습3시간3학점

오늘날확률및기초통계이론은다양한학문분야에서이용되고있을뿐만아니라실생활에서도그 응용범위가넓다.본강좌는기술통계학에서는기술통계의종류와 률및확률분포,표본분포의개 념을학습하고,추론통계학에서는통계적추정과가설검정에대해학습한다통계학에대한전반적 인내용을살펴보고또한Excel을활용하여여러자료들을이용한적용사례등을실습을통해습득 한다.또한회귀분석,교차분석,상관분석등주어진문제에대한통계적기법으로접근하는방법을 살펴보아,다양한통계적문제를해결하는능력을배양토록한다.(개설학과:컴퓨터공학과)

□졸업요건

1.학교규정에따른졸업요건을충족해야한다

2.졸업을위해서는전공필수5개과목을포함하여36학점이상을이수하고졸업시험에합격 해야한다.

컴퓨터공학과(3과목) 금융공학과(1과목) 경영학과(1과목) c프로그래밍 파이썬프로그래밍 자료구조

▌첨단인터렉티브공연▐

(Hi-techInteractivePerformingArts)

1.교육목표

본전공은미래지향적탐구자세와예술적실험정신을기반으로4차산업혁명시대에발맞 추어문화리더로서의역할을수행할첨단인터렉티브공연전문실용인재를양성하는것을 교육목표로삼는다.

▣세부목표

■첨단인터렉티브공연을기반으로예술및기술융복합교육을통한미래형인재양성

■수요자중심의체험적교육을통한자기주도적인재양성

■문제해결능력을갖춘리더형인재양성

■졸업후다양한산업현장으로직결될수있는현장밀착형전문인재양성

■예술을통해사회에기여할수있는나눔인재양성

■세계공연예술시장으로진출할글로벌인재양성

■고부가가치융복합공연콘텐츠를생산하는창의적인재양성

2.전공과정이수방법 □이수체계도

첨단 인터렉티브 공연제작

인재의 산업진출

첨단인터렉티브공연전공에서제공하는교과목은PBL학습을포함하여총11개로구성된다 .전공교과목은모두필수로수강하길권유하며과목의태생적특성에따라Creative, Management,Product,Technology등4가지트랙으로나눌수있다 교육과정은전공기 초와핵심단계를거쳐심화과정으로나아갈수록4가지트랙이서로융합되며공통적으로 첨단인터렉티브공연전문가를양성하는방향으로진행된다 즉전공기초와핵심과정에서는 각분야의전문적지식과각분야사이의인터렉션을학습하고최종단계인심화과정에서는 인터렉션을통한새로운미래형콘텐츠를개발하여공연화함으로써자연스레취창업까지 연계되는인재양성시스템으로교과목이운영되는것이다 따라서심화과정은주관학과와 참여학과가융합하여강좌를제공하는특징을지닌다 고로본전공교과목의이수는로드 맵의순차를따르기를권한다.예외의경우에는학습자스스로의선행학습이필수적일것 이다

3.진로분야

-ART&TECHNOLOGY전문가 -A.I/빅데이터전문예술가 -AR/VR프로그램개발자 - 융복합형 공연기술프로그램 개발자

-공연영상디자이너 -미디어파사드디자이너 -인터렉티브미디어전문가 -홀로그램개발자 -테마파크활용기술개발자 -디지털문화유통플랫폼개발자

주요진로

-첨단인터렉티브공연콘텐츠창 작자 -융복합형공연콘텐츠창작자 -영화/드라마/연극/게임 시나리오/대본작가 -CF/광고콘텐츠감독 -문화예술연구원 -1인제작자크리에이터 -영화감독/드라마PD -문화예술평론/비평가

-공연장/박물관/미디어/ 영상프로덕션경영인 -기업예술경영인 -문화예술단체경영인 -예술행정/정책가 -공연기획/제작자 -예술축제/문화행사기획자 -공연홍보/마케팅전문가 -연극교사 -예술치료사 - 다문화가정, 아동청소년연극, 실버연극등커뮤니티연극 지도사

-첨단인터렉티브공연연출가 -융복합형공연연출가 -관련형식의안무가 -이벤트연출/제작자 -패션쇼연출/제작자 -콘서트연출/제작자 -융복합형공연무대/조명/음 향디자이너 -예술감독 -인터렉티브음악작곡가 -음반제작자 -미술관/전시운영자

4.교과목해설

PM1001공연예술의발자취(TheTrailofPerformingArts)

강의및실습3시간3학점 첨단인터렉티브공연을학습하기위해서는그기반이되는공연예술의과거와현재,미래를 살펴볼필요가있다.본교과목은공연예술에있어서내용과형식의발전사를다루고그실

제를면밀히탐구함으로써4차산업혁명시대를맞이해공연예술이향후나아가야할방향 성에관한유의미한시각을기르는것에목적을둔다

PM1002퍼포먼스디렉팅(PerformanceDirecting) 강의및실습3시간3학점

첨단인터렉티브공연을학습하기위해서는그기반이되는공연예술의과거와현재,미래를 살펴볼필요가있다 본교과목은공연예술에있어서내용과형식의발전사를다루고그실 제를면밀히탐구함으로써4차산업혁명시대를맞이해공연예술이향후나아가야할방향 성에관한유의미한시각을기르는것에목적을둔다

PM1003인터렉티브미디어1(InteractiveMedia1)

실습3시간3학점 인터렉티브미디어1은공연예술과미디어의인터렉션학습을위해기초적인미디어기술을 익히는것에목적을둔다

인터렉티브공연에가장많이활용되는영상미디어기술을기반 으로프로젝션맵핑,라이브캠활용,모션트렉킹을활용한영상인터렉션기술,Resolume /Madmapper/VDMX/AfterEffect/영상편집툴활용,촬영기술등을학습하여4차산 업혁명시대의테크놀로지를활용할수있는공연예술전문가양성의초석을다진다

PM1004디자인씽킹2-아트앤테크놀로지(DesignThinking2–Art&Technology)강의및실습3시간3학점 본교과목은4차산업혁명시대를맞이해본격적으로주목받기시작한예술과기술의만남 을다루는강의및실습수업이다 우선적으로양방의만남이가지는의의에관하여이론적 배경을살펴본후,미니어처,램프등을이용하여예술과첨단기술의인터렉션의기초과 정을실습한다.그를통해궁극적으로인터렉티브공연의가능성에관한발전적시각을가진 미래형인재양성을도모한다.

PM1005인터렉티브미디어2(InteractiveMedia2) 실습3시간3학점 인터렉티브미디어2는공연예술과미디어의본격적인인터렉션을학습한다 영상미디어기 술의심화과정을비롯하여VR/AR의활용,이두아노제작,기초A.I알고리즘,인터렉션디 바이스소프트웨어코딩,디지털오디오워크스테이션프로그램활용등더욱폭넓은첨단 인터렉티브미디어기술을학습한다 또한학습내용을기반으로학습자의주요관심분야를 중심으로한인터렉티브공연미디어기술시연프로젝트를수행하여체험적이고자기주도적 인학습능력과문제해결능력을배양한다.

PM1006예술과커뮤니티(ArtsandCommunity)

실습3시간3학점 본교과목은지역사회혹은다양한공동체에공연예술이인터렉션할수있는새로운가능성 에관한탐구를주목적으로한다.PBL(Problem기반)학습법을기반으로진행되는본교과목 은대상에나타난가상의문제를자체설정한후,학습자스스로대상의문제를해결해나가 는과정중심의수업방식으로이루어지며,내용은동기부여,프로그램설계,적용등의광

범위한영역을다룬다 그를통해본교과목은궁극적으로기존의아동청소년연극,실버연

극등을포함한미래형커뮤니티시어터의확장/보급을수행할수있는전문인재양성을 유도한다.

PM1007공연콘텐츠크리에이션(ContentsCreationforPerformance) 실습3시간3학점

본교과목은첨단인터렉티브공연이필요로하는새로운형식의공연콘텐츠창작을실습하 는수업이다.미래형첨단인터렉티브공연은기존내러티브중심의공연콘텐츠창작방식으 로는그한계가명확하며,확실한공연형식의이해와함께인터렉션중심의새로운형식의 콘텐츠개발이절실하다할수있다 따라서본교과목은학습자들로하여금첨단인터렉티 브공연기반의개인콘텐츠를개발하고이를발전시킴으로써향후,산업계진출을위한반 석으로활용케하는것에주목적을둔다

PM1008동시대인터렉티브공연특강(SpecialLectureonContemporaryInteractivePerformance)강의및실습3시간3학점 본교과목은현재인터렉티브공연관련연구및산업에종사하고있는다양한분야의전문 가들을초청해특강을듣는수업이다 전문가들의분야는공연을비롯하여미술,영화등 인접예술,영상,VR,AR,모션그래픽등의첨단기술을총망라한다.이것은동시대공연예술 의방향성과봉착한문제점,그것에대한보완책등등전문가들의노하우를학습자들에게 이전시키는효과를창출한다 궁극적으로향후다가올미래형공연예술을대비하는것에있 어서학습자들에게실질적도움을주는것에그목적을둔다

PM1009인터렉티브공연제작프로젝트(InteractivePerformanceWorkshopProject)실습3시간3학점 PBL(Project기반)학습법을활용하여진행되는본교과목은학습자들로하여금현재까지진 행된첨단인터렉티브공연의학습체계를종합적으로적용하여인터렉티브공연제작프로

젝트를스스로수행케하는것에목적을둔다 학습자들은자체적으로작가,연출,디자이 너,기술감독,프로듀서등의역할을수행하고작품개발단계에서연습및실험을거쳐공 연에올리기까지의전과정을실질적으로체험한다 그를통해산업현장의적응력을높이고 인터렉티브공연전문미래형공연예술인재로나아가기위한실력을습득한다

PM1010예술스타트업(Start-upforArtsIndustry) 강의및실습3시간3학점 미래형예술은테크놀로지의눈부신발전에힘입어4차산업혁명시대를새롭게이끌중심 적고부가가치산업으로떠오르고있다 따라서본교과목은학습자들이스스로개발한콘텐 츠및기술을토대로취창업의발판을마련하는것에목적을둔다 학습대상은예술취창업 을포함하여산업현장과의콘텐츠및기술피칭,예술정책의현황및지원사업솔루션, 글로벌마켓으로의진출등을총망라한다.이는궁극적으로학습자들을자연스럽게산업현

장으로연계시키는교두보로작용케하는것에최종목적을둔다

-607-

□졸업요건

1.학교규정에따른졸업요건을충족해야한다.

2.첨단인터렉티브공연전공학생은졸업하기위하여다음의요건을충족하여야한다

구분 졸 업 요 건 비고

졸업

인증

전공 1)제1전공48학점이상이수

융합 1)융합전공36학점이상이수

2)필수과목이수:인터렉티브공연제작프로젝트

공연 첨단인터렉티브공연전공내공연프로젝트(협동과정) 1회이상참여

▌패션디지털트랜스포메이션▐

(ConvergenceMajorofFashionDigitalTransformation)

1.교육목표

패션디지털트랜스포메이션(FashionDigitalTransformation)융합전공은변화하는디지털 환경과사회문화적인요구를반영하여패션산업에차별화된콘텐츠로비즈니스모델을설계 하고운영및서비스할수있는전문인재를양성한다 이를위해분야간경계를넘어학문 의요소들을유기적으로통합구성하여미래패션산업트렌드를선도할수있는혁신적인사 고력과디지털운용능력을배양한다

본전공의교육목표는다음과같다

1.패션에대한지식과감각을바탕으로디지털테크놀로지를활용하여패션콘텐츠를개 발,경영및유통할수있는창조적인인재를양성한다

-패션에대한기본적인용어및체계적인지식을습득하여패션관련문제해결역량 을넓힌다

-패션상품기획뿐만아니라경영,유통등에관한다양한콘텐츠를개발하여경쟁력 있는기획·실무역량을가진인재를양성한다.

2.패션산업에문화와기술,비즈니스를융합하여4차산업시대의패션영역전반에걸 친고부가가치창출이가능한실천적전문인재를양성한다.

-패션에대한지식과컴퓨터관련프로그램활용력,경영실무능력이융합된융·복합 능력을개발한다

-4차산업혁명에따른패션산업환경에적응함으로써고부가가치창출이가능한전문 인재를양성한다

3.확산적사고와지식,통합능력을갖추고패션산업전반의변화를예측하고분석하여 새로운상품과서비스를제안할수있는글로벌Art&Tech창의인재를양성한다.

-폭넓은사고와뛰어난분석력으로창의적이고독창적인상품과서비스를개발할수 있는창의적인인재를양성한다

-Art&Tech로글로벌취업의확장성을가진미래인재를양성한다

2.학과의인재상

패션과디지털테크놀로지실무역량으로미래산업을분석예측할수있고창의적인문제 해결능력을가진‘글로벌Art&Tech창의인재’를양성한다

3.전공과정이수방법

o전공이수체계도

패션디지털트랜스포메이션융합전공은학문간의유기적통합으로다변화,다양화되는 패션산업에차별화된콘텐츠를설계하고운영할수있는교육과정을개발하여실수요자중 심의교육에부응하는실용성과전문성을추구하고자한다 무대패션전공의패션상품에대한 기본지식및제작,관리,기획에대한교육과경영학과의기업경영에필요한마케팅및경영

관리등에관한교육,컴퓨터공학과의컴퓨터시스템을활용한디지털플랫폼설계,개발,운 영할수있는실용과정을융·복합하여전공목표에맞는새전공과정을구성한다.이전공의 학생들은차별화된토론식,문제해결식,실습식교육을통해전문적창의성과융합적역량을 습득하여디지털화되는미래사회에서요구하는창의·융합적사고를지닌글로벌인재로성 장할수있도록한다

■교육과정소개

4차산업혁명시대를위한창작기술력을갖춘인재교육

융합형패션디지털창의인재양성을위해패션무대의상제작실무능력,디지털전환실무능력, StyleTech개발능력이가능토록교육과정을설계했다융합전공의최종목표인‘글로벌ART &TECH창의인재’양성을위한전문화방향은예술과과학의융복합추구,협업을통한인 성교육및학습자주도형전문적·통합적융합전공자육성프로그램운영,4차산업혁명시 대창작기술력을갖춘인재교육으로패션빅데이타분석가,패션크리에이티브디자이너,패션 크리에이티브디렉터,StyleTech전문가를양성한다

융합전공교육과정과본교공연예술특성화방향은고도화된‘통합형공연예술창의인재양 성,HUB’프로그램에융합전공학습자가주도적으로참여토록설계했다 국경없는장르의

실험적콜라보레이션이시도되거나ART와TECHNOLOGY를도입하여예술가의상상이디지 털기술을만나가상현실과증강현실등으로구현된다.또한패션산업현장에서급속도의니 즈를가진산업체연계형캡스톤디자인과패션빅데이타의전문성,산업현장형실무교육과 정인HUB에참여함으로써융복합창작콘텐츠및저작권확보,취·창업에경쟁력을갖을 수있다.

4.진로분야

변화하는디지털환경과사회문화적인요구를반영하여패션산업에차별화된콘텐츠로 비즈니스모델을설계하고운영및서비스할수있는전문인재를양성하고자한다.이를

위해컴퓨터활용전문지식과감성을융합하여디지털플랫폼을제작운용할수있으며,전 문적인지식및기술을통합하는프로듀서적인경영마인드로소비자의니즈에적합한새로 운패션상품과콘텐츠를운영서비스가가능하도록하는교과목을개발하고진로분야를개 척한다

-611-

■직무적용(진출)분야:패션빅데이터분석가/StyleTech전문가/패션크리에이티브디자이 너/패션크리에이티브디렉터/패션크리에이티브분석가/패션디자이너/스타일리스트/패션머 천다이져/테크니컬디자이너/패션디지털컨설던트/패션콘텐츠디렉터/3D패션디자이너/미디 어크리에이터/미디어홍보마케터/브랜드메니져/패션기업바이어/1인CEO

▶패션실무교육:

패션디자인론/ 의복구성1/ 의복과색채/ 디자인인스피레이션/ 패션디자인컴퓨터활용/ 글로벌패션상품기획/테크니컬디자인/패션디지털트랜스포메이션실습

▶패션디지털전환및플랫폼제작/StyleTech·패션빅데이타분석능력:‘창업과포 토샵’/‘StyleTech과일러스트’1,2/‘HUB와영상제작’/텍스프로CADBasic/텍스프로 CADMaster/파이썬기초융합프로그래밍/파이썬데이터분석/패션분야블록체인구 현/웹서버프로그래밍

▶패션콘텐츠운영및서비스/취·창업:CREATIVEPROJECTMANAGEMENT/패션창

업실무2/산업체연계형캡스톤디자인1,2,3,4/회계원리/서비스마케팅/e-비즈니스/벤 처창업/졸업작품및시험(CapStoneDesignorHUB)

4.교과목해설

DT1001패션디자인론(TheoryofFashionDesign) 강의및실습3시간3학점

패션디자인의이해를위한이론과목으로의복의개념,의복디자인의발상,패션과디자인, 색채,재질,장식등을배운다.패션디자인의기본원리와요소를이해하고활용하여창작 능력을기르며실제에적용할수있도록한다

DT1002의복구성1(ClothingConstruction1)

실습3시간3학점

평면재단에의해만들어진의복이입체인인체에착용되는과정을이해하고,의도하는디자 인을정확히표현하기위한올바른제도법과봉제방법을터득하여좀더합리적인봉제와 패턴제작능력을배양한다.

DT1003의복과색채(Fashion&Color) 실습3시간3학점

색채이론과점,선,면등조형요소의구성이론을바탕으로디자인에접근하는기초과정이 다 특히색채와형태에대한기본구성능력을실제로실습하고분석함으로써,패션디자인 의기초가되고자한다.

DT1004디자인인스피레이션(DesignInspiration)

실습3시간3학점

본강의의목적은의복의형태를다루는감각과사물을조형적으로관찰하고이미지를창조

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적으로시각화하여디자인요소를종합해표현하는능력을배양하는것이다 이를위해패

션디자인의개념과디자인의원리를기본으로하여,디자인의실제적인프로세스와전개방 법인디자인발상과정을학습하여패션상품에서디자인이차지하는비중을배운다.

DT1005패션디자인컴퓨터활용(ComputerUtilizationforFashionDesign)실습3시간3학점 의상을디자인하는데필수적인도구로부상하고있는다양한그래픽프로그램에관하여이 해하고의상디자인에사용될수있는여러가지방법을실례를통해학습하고실습한다.이 를위해패션경향조사,쇼핑레포트,컴퓨터그래픽에필수적인일러스트레이터,포토샵 등의프로그램사용법을이해하고실습으로체득한다

DT1006테크니컬디자인(Technicaldesign)

실습3시간3학점

글로벌화된의류생산방식에따라생산과정을총괄하고의류상품의품질을관리하는의 류상품화과정에서,의복의테크니컬디자인측면을이해하고이론과실습을통해테크니컬 패키지작성방법을학습하여예술적측면과기술적측면을겸비한예비테크니컬디자이너 로서의능력을기른다.

DT1007글로벌패션상품기획

(Globalfashionmerchandisingprocess)

실습3시간3학점

급변하는글로벌시장환경에보다효과적으로대응할수있는마케팅전략수집의틀을제

공하고,향후시장의흐름을창의적으로볼수있는안목을키우기위해, 패션상품기획

및현장에서의패션상품기획을위한이론을학습하고기업경영과관련된제반핵심주제들 을살펴봄으로써패션기업경영인이갖추어야할기본소양을기르고경영학적으로사고하는 방법을익힌다

이를바탕으로패션비지니스에응용,접목시키도록하여창의적인패션디자 인경영능력을발휘할수있도록한다

DT1008패션디지털트랜스포메이션실습

(PracticeoftheFashionDegitalTransformation) 실습3시간3학점

4차산업혁명을가져오게한다양한지능정보기술에대해살펴보고디지털환경에서최신

IT기술을패션업무에적용및활용하여기존의업무진행방식및운영구조의혁신을시

도하는능력을배양하는것이다.이를위해패션상품의디자인,생산,판매등을디지털 프로세스로전환하는과제를수행한다

DT1010벤처창업(VentureOpening)

벤처창업과관련된제반제도적,법적환경에대해학습하며성공적인창업을위한기업가 정신,시장과고객의분석과사업계획의수립및추진,그리고창업초기에있어서의마케팅 과경영관리등에관해연구한다.

DT1011서비스마케팅(ServiceMarketing)

강의및실습3시간3학점

하드웨어와소프트웨어,그리고제조업과서비스업의경계가애매모호해지는서비스경제의

급속한발달에따라중요성이커지고있는서비스마케팅에대한이해를도모하기위해서비 스의개념,서비스마케팅의이론과사례등에관해학습한다.

DT1012e-비즈니스(e-Business)

강의및실습3시간3학점

e-비즈니스는제품및서비스의구매및판매가인터넷또는컴퓨터네트워크를통해전자 적인매체에의해서실행되는비즈니스의형태이다 디지털경제의핵심인e-비즈니스의모 델,핵심요소,전략,성공및실패사례등을분석하고학습한다

DT0013 웹서버프로그래밍(WebServerProgramming)강의및실습3시간3학점 Java의서블릿(Servlet)이발표된후많은인터넷과연관된프로젝트가서블릿기술과JSP 를이용하여개발되고있다 본강좌에서는웹서버를구축하기위한내용으로구성되며그 내용으로서블릿과JSP을이용한웹서버구축에대해다룬다.동적웹서버의기본개념과 동작원리에대해살펴보고,현재서블릿엔진으로가장많이사용되고있는Tomcat과데이 터베이스(DBMS)와의연동등에대해서실습을통해학습하여웹개발자로서능력을배양토 록한다

DT1014파이썬기초융합프로그래밍 (Pythonbasicfusionprogramming) 실습3시간3학점

본교과목에서는 파이썬[python]기본문법이해와그래픽코딩과스크립트언어를학습하 고다양한분야와의융합을할수있는기초응용을할수있는능력을키우도록한다 본 교육의목적은컴퓨터프로그래밍에대해막연한두려움을가지고있는다양한전공의학생

들에대해컴퓨터프로그래밍의재미에대해알게하고혼자서프로그래밍을공부할수있 는능력을배양한다

DT1015파이썬데이터분석(PythonDataAnalysis) 실습3시간3학점

4차산업혁명을맞이하면서빅데이터분석에대한필요성과관심이증가하고있다.본교과 목에서는 패션분야에서의다양한데이터분석을위한프로그래밍언어로,쉽고편리한기 능을가지고있는프로그래밍언어인파이썬라이브러리를활용한데이버분석방법들에대 하여학습한다

DT1016패션분야블록체인구현 (FashionBlockChainImplementation)

실습3시간3학점 벤처창업과관련된제반제도적,법적환경에대해학습하며성공적인창업을위한기업가 정신,시장과고객의분석과사업계획의수립및추진,그리고창업초기에있어서의마케팅 과경영관리등에관해연구한다.

DT1017패션창업실무2 (Hands-onperationsinFashionStartup2) 강의3시간3학점

본과목은패션브랜드만들기실무과정을학습하여창업에필요한전문적인직무능력을향 상시키기위한것이다 이를위해본교과목은패션브랜드창업자로살아남는전략을찾기

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위해'패션브랜드창업을위한시장조사,브랜드만들기,수익구조예측하기,패션제품의

생산프로세스등'일련의과정을학습하고,향후패션시장에서자신의브랜드를창업하기 위한사업계획서를작성할수있는능력을갖춘다.

DT1018디자인싱킹1(DesignThinking1)

강의및실습3시간3학점

DesignThinking을기반으로한수혜자중심적사고와창의적문제해결방법론과도구사 용법을학습한다

DT1019디자인싱킹2(DesignThinking2)

강의및실습3시간3학점

DesignThinking을기반으로수혜자중심의니즈를파악하고비즈니스모델로전환하는법 을배운다

DT1020 창업과포토샵(FashionStartupandPhotoshop)

강의및실습3시간3학점

컴퓨터를이용하여시각적인효과를만들어내는컴퓨터그래픽(Computer Graphics)에필수 적인포토샵(Photoshop)프로그램의사용법을이해하고,패션기초이론과실기를기반으로 패션창업을위한정보를효과적으로표현하는능력을기른다

DT1021텍스프로CADBasic(TexproCADBasic)

강의및실습3시간3학점

국내외섬유및패션,인테리어등디자인실무에서가장많이활용되고있는텍스프로캐드 프로그램을활용하여기획및생산과정에서요구되는패션디자인,컬러웨이작업과선염 직물,편직물,날염물등을신속하고정확하게디자인할수있는실무능력을기른다

DT1022 StyleTech와일러스트레이터1 (StyleTechandIllustrator1)

강의및실습3시간3학점 일러스트레이터(Illustrator)프로그램의툴을이해하고,기초적인사용기법을습득함으로 써스타일테크산업분야의전문디자이너를양성한다.컴퓨터를다양하게활용하여디자인 작업을효과적으로수행할수있는능력을기르고,패션상품의디자인과컨셉에따른아이 템기획과정을실습한다

DT1023 StyleTech와일러스트레이터2 (StyleTechandIllustrator2)

강의및실습3시간3학점

패션디자인의표현도구로서컴퓨터그래픽을활용할수있도록일러스트레이터프로그램의 심화표현과정을학습한다 스타일테크스타트업프로젝트를진행하여아이디어발상에서

상품구성,패션코디네이션에이르는시각적전달방식을익힐수있다.

DT1024텍스프로CADMaster(TexproCADMaster) 강의및실습3시간3학점 본교과목에서는텍스프로CAD프로그램의Textile,Weave,Knit각파트별실무를위한이론 강의및컴퓨터실습을실시하고,‘컴퓨터패션디자인운용마스터’자격검정시험을준비 한다.다양한예제적용을통해패션현장에서필요한전문컴퓨터활용능력을배양한다.

강의및실습3시간3학점 P/NP,융합전공공통전공 패션영상은작가의상상력을바탕으로디자인요소뿐만아니라스타일,감성,음악,메시지 등의패션에대한모든생각과다양한의미의패션이미지를표현한창작물이다 본교과목 은표현방법과표현주제에있어서다양한양상을보이며확장되고있는패션영상을기획하 고,허브공연영상을스테이지별콘셉트에맞게스토리텔링하여제작한다.

산업체연계형캡스톤디자인1,2,3,4 (Industry-linkedCapstoneDesign)

강의및실습3시간3학점 P/NP,융합전공공통전공

MC0004산업체연계형캡스톤디자인1/MC0005산업체연계형캡스톤디자인2/MC0006산 업체연계형캡스톤디자인3/MC0007산업체연계형캡스톤디자인4

DT1999졸업작품및시험

(GraduationProject&Examination)

P/NP

졸업반학생의필수과목으로4학년마지막학기에신청한다.모든패션디지털트랜스포메 이션전공졸업예정자들은졸업작품을해야졸업을할수있다

4)서경대학교공연예술특성화지원프로그램 ‘통합형공연예술창의인재양성프로그램(HUB)’2회이상참여 MC0013HUB와영상제작 (HUBandVideoproduction)

1.학교규정에따른졸업요건을충족해야한다.

2.패션디지털트랜스포메이션융합전공학생은졸업하기위하여마지막학기에수강하여야 하는“졸업작품및시험(P/NP)”교과의학점을취득하기위해서다음의요건을충족하여 야한다

1)제1전공48학점이상이수

2)융합전공36학점이상이수

3)필수과목이수:

①패션디자인론,의복구성1,의복과색채 (전공기초9학점) ②졸업작품및시험:P/NP (산업체연계형캡스톤디자인orHUB)

부속기관

학술정보관

정보전산원

보건진료소

예술교육원

공학교육연구센터

언어문화교육원

기타부속기관

학술정보관안내

1.학술정보관개관

1947년본대학교의설립과동시에개관한도서관은2009년1월신축건물로도서관을이 전하고학술정보관으로명칭을변경하였다

현재66만여권의자료를소장하고있으며RFID(전자식별기술),무선랜,모바일네트워크 등정보화기기를통해언제어디서나편리하게이용할수있습니다.

끊임없이변화하는환경속에서급증하는다양한유형의학술정보를수집정리하여적시에 적절한형태로제공함으로써대학의교육및연구활동을활성화하는데일익을담당하고있다 학술세미나실,정보자료실,자유열람실로구성되어총1,550여석의좌석을갖추고우리대 학의학문발전에크게이바지하고있다.

2.학술정보관이용안내

⑴학술정보관이용시간

층별 (유담관) 실별

L층 학술정보세미나실 09:00-20:00 휴관 10:00-15:00 휴관

7층 인문·예술과학 정보자료실 09:00-21:00 10:00-16:00

8층 사회·이공과학 정보자료실 09:00-21:00 10:00-16:00

9층 자유열람실 06:00–23:00(연중무휴)

※법정공휴일,개교기념일,기타학술관장이필요하다고인정할때휴관할수있음 ⑵학술정보관출입(출입통제시스템출입)

-RF신규학생증(신분증)또는모바일출입증을출입게이트리더기에대고출입 -RF신규학생증/모바일출입증발급안내

․ RF신규학생증:신규발급및재발급신한은행에서발급신청 (자세한내용은학술정보관공지사항참조)

․모바일출입증:플레이스토어및앱스토어에서‘서경대학교학술정보관출입증’ 검색후설치 -이용시유의사항

․RF신규학생증또는모바일출입증이없으면학술정보관출입을못함 ․타인의학생증으로출입할경우일주일간학술정보관출입금지및한달간대출중지 ․도서연체미반납자는학술정보관출입을못함

⑶도서의대출및반납

도서대출을받고자할때에는해당자료를학술정보관홈페이지및자료검색용PC를통하여 검색한후,인문/예술관련도서는7층,사회/이공관련도서는8층에서대출하며,도서의 대출자격및한도는다음과같다

구 분

도서자료

전임교원 50책60일

직원및법인임직원 20책60일

강사 20책30일

대학원재학생 10책30일

대학재학생 10책14일

부설교육기관의재학생 3책10일

휴학생및졸업생 3책10일

기타학술관장의승인을받은자 3책10일

※연체반납에따른제재조치:대출자료의반납기한을경과했을경우해당자료의반납시

까지다른자료의대출을중지하고1책당연체일수와같은기간동안대출을정지한다.

가도서대출

-학술정보관홈페이지(http://library.skuniv.ac.kr)에서원하는자료를검색한후소장위 치에따라7층인문/예술과학정보자료실,8층사회/이공과학정보자료실에서도서를 대출한다

-대출한도서는1회에한하여대출연장이가능하다

(대출연장기간은연장신청한날로부터적용된다.)

자료검색용PC를이용하여대출할자료검색

대 출

검색된자료의청구기호에따라해당정보자료실로이동 

안내데스크또는자가대출기를이용하여대출처리

나.도서반납

-대출자료의반납기한을경과했을경우해당자료의반납시까지다른자료의대출을 중지하고,1책당연체일수와같은기간동안대출을정지한다 반

반납할자료를해당정보자료실안내데스크또는자가반납기를이용하여반납처리

반납처리내역확인

⑷연체자제재

체납자료를반납또는변상하지않는자에대한제재조치 -재학생,휴학생,졸업생및제적생:제증명서발급보류 -교직원:급료에서공제

-퇴직자:퇴직급여지급보류

⑸관내수칙

학술정보관이용자는관계직원의지시에따라야하며다음의행위를금한다

-자료또는물품의훼손및무단반출

-학생증(출입증,신분증)을다른자에게대여또는대여받아사용하는행위

-낙서등시설물오손

-전자정보실및정보자료실/자유열람실내에서의고성방가,잡담,식음,흡연및휴대폰사용

-지정된장소이외의게시물부착

-인쇄물및기타물품의배포

-무허가집회

-정보검색단말기의학습목적외이용행위

-기타타이용자에게방해가되는행위

※위의규정을위반한자에대해서는6개월이내의기간동안학술정보관이용을중지시킬수있다

3.각실별안내

⑴L(6)층:학술세미나실

층별 시 설 이용안내

L층 (로비)

학술세미나실

⑵7층:인문/예술과학정보자료실

층별 시 설

1:안내데스크(대출/반납)

2:단행본서고

3:참고자료서고

7층

4:연속간행물및학위논문서고

5:악보서고

6:프리젠테이션룸/그룹스터디룸

7:프린터기비치

영상장비를이용한각종강의/세미나개최및강연

이용안내

-철학,종교,언어학,예술,문학,역사,지리자 료분야의단행본,연속간행물,참고자료,학위 논문자료,신간잡지및학회지비치 -프리젠테이션룸/그룹스터디룸 :학생들의소규모그룹스터디및빔프로젝트를 이용하여주제토론을할수있는공간

⑶8층:사회/이공과학정보자료실

층별 시 설 이용안내

1:안내데스크(대출/반납)

2:단행본서고

3:참고자료서고

8층

4:연속간행물및학위논문서고

5:공무원시험지원실

6:프리젠테이션룸/그룹스터디룸

7:프린터기비치

⑷9층:자유열람실,편의시설

-전산학,사회과학,순수과학,기술과학분야의 단행본,연속간행물,참고자료,학위논문자료, 신간잡지및학회지비치

-프리젠테이션룸/그룹스터디룸:학생들의 소규모그룹스터디및빔프로젝트를이용하여 주제토론을할수있는공간.

층별 시 설 이용안내

<IDLab/자유열람실>

1:IDLab

2:제1열람실(BlueRoom)

9층

3:제2열람실(OrangeRoom)

4:제3열람실(RedRoom)

4.상호교류현황

-자유열람실운영시간:06:00∼23:00 -모바일좌석발급시스템도입:서경포탈에서 학술정보관좌석발급을통해 좌석예약후

열람실좌석이용

․1회4시간사용(연장가능)

․동시에두곳이상의좌석을이용할수없음

편의시설 -매점,야외테라스

학술정보관에서는이용자들에게다양한서비스를제공하고자타기관과의상호교류협정을 확대해나가고있으며,현재이용가능한서비스는다음과같다

⑴한국교육학술정보원(KERIS)상호대차협력기관 가.개요

한국교육학술정보원(KERIS)의상호대차서비스는1999년부터478개협정기관간자료공동 이용협약을기반으로협정기관간이용자에게해당기관의소장자료를복사하여주는정보 제공서비스임

이를통하여국내학술연구기관의자원공유체제정착.분담수서를유도하여국내보유학 술정보의범위확대 학술연구자를위한효율적인정보제공체제구축을기대할수있게되 었음

나공유범위,내용

-478개협정기관이소장하고있는단행본,학술지및학위논문.

-웹기반상호대차시스템(WILL)을통해신청가능하며,중앙비용정산체제로운영 되고있음.

-399개참여협정기관이소장하고있는단행본,학술지,학술지수록논문,학위논문의 문헌복사신청이가능함.

-621-

⑵국회도서관간의학술정보상호협력협정

가.현황

국회도서관을중심으로,대학교,정부기관,연구기관및지방의회등과정보협력망을구축 하여각기관의디지털정보를공동활용함으로써원문DB의제공뿐아니라양기관에서 생산한전자정보의교환,저작물이용허락협조등의협력을하고있다

나공유범위,내용 국회도서관에서소장하고있는석․박사학위논문과학술지및논문등300만건의서지데 이터와3300만면의원문정보를자관에서검색하고원문열람및출력가능.

(3)성북구청MOU체결

우리대학은지역사회와연계한대외협력을활성화하고지역주민에게도서관서비스개방

을통하여다양한지식정보에접근할수있는기회를제공하기위하여성북구청과‘도서 관교류및발전을위한협정’을체결

5.학술정보관서비스

(1)전자저널

●DBpia:각종논문,국내학술저널,Proceedings,전문잡지등약2,000여종의저널을 제공

●ScinectDirect:세계최대의학술출판사인Elsevier에서발행하는과학ㆍ기술ㆍ사회 과학분야등,약608여종학술저널의 원문(Full-Text)를인터넷을통해창간호(Vol. 1/No.1)부터무제한이용하실수있는세계최대의전자저널서비스

●EmeraldEngineeringComputing&TechnologyCollection(EECT):각분야의 엔지니어링,컴퓨터및기술관련전문가와연구자를위해개발된컬렉션으로서 전문적인최신저널의초록,원문제공(Keris제공) ●OxfordUniversityPressJournalsCollection-NearArchive:OxfordUniversity

Press에서1997년이래로발행된전주제분야저널제공

●DeGruytere-JournalHSSCollection:독일의아카데믹출판사인DeGruyter에서 출판하는인문과학,사회과학,경영/경제,교육분야저널제공

●BenthamSciencePublishersJournalsFullCollection:BenthamScience

Publishers는STM출판사로학술연구원및산업전문가에게다양한과학및기술 분야의최신정보를제공

●JSTORLifeSciencesCollection:생태학,식물학,보존과학,고생물학,동물학, 일반과학,역학,간호학,보건학등다양한주제분야의전자저널제공

●JSTORArts&SciencesVI+XIICollection

JSTORArts&SciencesVICollection:사회학,경제학,교육학,언어학,정치학,지 역연구등사회과학분야전자저널제공

JSTORArts&SciencesXIICollection:예술(예술학/예술사),인문학(역사/언어/문학 사회과학(정치학/사회학)전자저널제공

●LWWPremierJournals:의생명과학분야의핵심학회약300종전자저널제공

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●DeGruytere-JournalSTMCollection:인문사회과학,자연과학,수학,의학등전 분야의전자저널제공

●BrillJournalCollection:인문사회과학,국제법및생물학등분야의전자저널제공

●AnnualReviews(Archive&Current):자연과학,생물의학,물리학,사회과학,경제학 등전분야에대한51종의리뷰저널제공

●WileyOnlineLibraryJournal:화학,물리학,생명공학,의학,수학,통계,경영/경제, 교육,인문사회,심리학,컴퓨터학등전주제분야전자저널제공

●IOPPublishingJournalFullCollection:물리학,의학,응용물리,핵물리학,광학, 원자력물리,천문및천문물리학,생물과학,화학,전산과학,교육,공학,재료학, 수학,계측,의과학,나노기술등의전자저널제공

(2)E-book(전자책)

●WileyOnlineBooks:Wiley출판사에서발행한공학관련국외전자책 ●E-Library전자책:최신신간문학및학술분야의국내전자책 ●교보문고전자도서관:교보문고에서제공하는국내전자책

●EBSCOe-Book:EBSCO의전주제분야의국외전자책 ●한솔오디오북:한솔오디오북에서제공하는오디오북 ●GVRLKERISCollection:전세계적으로가장많이보급되는Gale사의전주제 학술분야관련참고서적을e-book형태로제공(Keris제공)

●ProQuesteBookReferenceCollection:Encyclopedias,Atlases,Handbooks, Manuals,Dictionaries,Guides등으로구성되어있으며,교육,학습,연구의기본자료 로서활용도를높이고자Wiley,Brill,EncyclopediaBritannica,CambridgeUniversity Press,OxfordUniversityPress,NYUPress,Springer으로부터출판된참고도서컬렉션 ●O’ReillyHigherEducation:O’ReillyHigherEducation은4차산업의기반이되는IT분야의 필수적인핵심단행본과비디오,교육자료,튜토리얼등을제공하는학술콘텐츠

(3)E-leaning(이-러닝)

●윌비스:9급일반행정직공무원동영상강좌제공 ●프라임법학원:경찰간부,7급공채및법원행시준비를위한동영상강좌제공 ●해커스교육그룹:해커스토익,토플,중국어,일본어등최신어학동영상강좌제공

●아이티고IT강좌:IT기초부터인공지능개발자과정까지IT분야주요프로그램강좌와 컴퓨터활용능력,ITQ,MOS,ICDL,DIAT등IT분야최신자격증강좌제공

(4)Web-DB

●AcademicVideoOnline(AVON):전주제분야에걸쳐선별된5만편이상의학 술용비디오스트리밍컬렉션제공 (KERIS대학라이선스)

●PAOKERISCollection:인문,예술,사회과학분야의기초연구관련타이틀을 엄선하여구성한DB로선호도가높거나보존가치가있는광범위한저널의원문을 초판부터제공 (KERIS대학라이선스)

●TheVogueArchive:패션매거진미국판Vogue를초판부터최신호까지고해상도 의원본그대로매월업데이트하여제공 (KERIS대학라이선스)

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●EducationSource :초등교육에서고등교육까지다양한교육관련저널뿐만아니라 단행본,회의록,보고서등폭넓은원문정보제공(KERIS대학라이선스)

●MusicandDanceOnline:광범위하고다양한장르의음악콘텐츠및학술저널과잡 지제공※이용시크롬(Chrome)권장(KERIS대학라이선스)

●MusicPeriodicalDatabase:음악관련학술저널650여종제공※이용시크롬 (Chrome)권장(KERIS대학라이선스)

●WebofScience-ConferenceProceedingsCitationIndex(CPCI):과학및인문, 사회과학분야의Proceedings을선별하여수록하고있는전문데이터베이스로색인 및초록제공

●TheNewYorkTimesinEducation:뉴욕타임스디지털신문과연계하여,뉴욕타임스 전체컨텐츠이용가능하며뉴욕타임스기사를이용하여다양한교수및학습,Case Studies,대학강의리소스로활용.

본교메일계정(@skuniv.ac.kr)으로계정등록(학교이메일만사용가능)

●ProQuestHistoricalPeriodicals(PHP):인문,예술,사회분야다양한학제간연구를 지원하는학술저널,전문매거진,일반매거진1차연구자료이며오래된자료들도포 함하는아카이브컬렉션임.전문적인자료의큐레이션과원본의완벽한재현을통한 가치있는연구콘텐츠를제공

●OxfordEnglishDictionary(OED):600,000개이상의단어가과거에서부터현재에 이르기까지3백만건의인용문을포함하여발음,의미,사용의변천사를제공하는영어 인문학사전.영문학이나언어학전공학생/교수님뿐만아니라언어를통해인간과 사회를분석하는분석철학자,어원연구자,사전편찬자를포함하여일반인들중영어를 깊이있게공부하는모든이용자에게도움이되는컨텐츠 ●TheNewYorkTimes:뉴욕타임스신문의디지털버전으로뉴스기사,인터렉티브 동영상,리뷰및오피니언,사설,광고,블로그,사진,비디오등을제공하는멀티플랫폼 뉴스서비스영어판,국제판,캐나다판,스페인어판,중국어판등을제공

(5)국회원문출력서비스

국회도서관에서소장하고있는석․박사학위논문과학술지및논문등300만건의서지데이 터와3300만면의원문정보를자관에서검색하고원문열람및출력가능함

(6)원문복사서비스

KERIS원문복사서비스는한국교육학술정보연구원(KERIS)의488개참여협정기관간자료 공동이용협약을기반으로시작된서비스로학술지및학위논문등의문헌을제공해주는서 비스(복사및우편비용은신청자부담)

(7)휴학/졸업생도서대출

-대상:본교휴학생및졸업생(학부및대학원생) -이용기간

·휴학생:휴학기간동안 ·졸업생:졸업후3년이내

-대출권수:1인3권

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-대출기간:10일(1회연장가능)

-신청방법

·지정계좌로예치금입금(예치금:70,000원)

·학술정보운영과로서류제출(신청서,개인정보수집이용동의서,예치금반환통장사본) ·예치금납부확인및신청승인후이용가능

-이용종료:예치금반환(방문또는유선으로예치금반환요청)

-도서연체시제재사항:본교재학생과동일한제재부여 -이용문의:학술정보운영과(T.940-7698,940-7691)

정보전산원안내

정보전산원은교수와학생의연구및실습지원,학사및일반행정업무등의전산처리업무 를지원하고있으며,초고속정보통신망을기반으로한교내전산망및인터넷을통한정보 교류및활용이원활하게수행할수있도록기술개발및인프라구축에노력하고있다 1998년전자계산소로발족한이래종합정보시스템과교내ATM망구축및운영으로학사행 정업무전산화를이루었고,2004년에는교내전산망을GIGA네트워크시스템으로전면교체 하여정보지원을위한최적환경을구축하여운영하였다.

2009년에는종합정보시스템을C/S방식에서웹방식으로전면개편하여사용자의편리성을 극대화하였다

2012년부터통신3사무선네트워크를구축하여교내무선네트워크를확장하였으며서경대 모바일앱을개발서비스하여학생편의성증대여기여하였습니다 또한개인정보보안의중요 성을인식하여정보보안관련시스템을구축하고현재까지지속적으로보안강화를하고있다.

2013년부터정보보안관련하여PMS(PatchManagementSystem)및백신을운영하여사용 자PC의보안취약점을보안하고있다.

2014년부터내PC지키미를시행하여개인PC의보안강화에중점을두고철저하게관리운영 하고있다.

서경대학교‘서경비전2025’에맞춰종합정보시스템의정비및정보보안의강화,콘텐츠개 발과,모바일서비스등을통하여정보화사회를선도하는‘CREOS형글로벌리더’,‘CREOS 형인재를양성하는글로벌실용교육중심대학’을위해계속노력해나갈것이다

1.주요업무

가종합정보시스템운영및관리

-학사정보시스템(신입학,학사,대학원,평생교육원,산학연구처등) -포탈시스템

-스마트출결시스템

나.서버및네트워크관리

-서버H/W및스토리지

-VirtualMachine333개서버운영

다.서경대학교홈페이지및웹메일,Office365관리 라제반솔루션및시스템관리

-바이러스백신,IP관리,방화벽,웹방화벽,개인정보필터링,NMS등 마정보통신보안관련업무

-PMS,서버보안등으로침해사고대응및방지 -보안인식강화및실천

바개인정보보호관련업무

-개인정보침해사고대응및방지

사.컴퓨터실습실운영및실습지원

2.조직도

3.위치및연락처

가 위 치:(02713)서울시성북구정릉동서경로124서경대학교북악관212호 나.연락처:02)940-7042 (FAX)940-7685

E-mail:skucenter@skuniv.ac.kr

4.운영실습실및A/S센터현황

정보전산원은북악관2층에위치하여있으며,공통강좌실습을위한컴퓨터실습실을8개운영 하고있습니다.또한한글,마이크로소프트오피스,알툴즈등의소프트웨어를구비하여강의에 불편함이없도록준비하고컴퓨터의유지보수를위하여A/S센터를운영하여항상안정적인컴 퓨터를사용할수있도록하고있다

명 칭 위 치 설치대수 설치S/W 비고

컴퓨터A실 북악관204호 40

컴퓨터D실 북악관207호 40

컴퓨터E실 북악관208호 40

컴퓨터F실 북악관209호 40

컴퓨터G실 북악관210호 50

A/S센터 북악관202호

한글 MS-Office

Adobe(210호)

Altools

공통강좌수업

컴퓨터및네트워크유지보수

5.정품소프트웨어안내

불법복제소프트웨어근절을위해본교에서도정품소프트웨어사용을의무화하고있다.

교내에서사용하는모든소프트웨어는저작권을소유한회사와소프트웨어사용권계약이체결 되어있으니그범주안에서사용하여야하며그범위를벗어나면해당소프트웨어를구매하였다하 더라도불법복제소프트웨어로간주되오니이점유념하여사용하여야한다현재학과실습실 및공용실습실에서사용하는소프트웨어는수업진행과실습을위한소프트웨어로구매되어각각 실습실에설치되어있으니추가다른상용소프트웨어를설치및사용하면안된다

□교내설치S/W목록

소프트웨어명 버전 사용장소 설치방법

글

최신버전

Office365 최신버전

Altools제품군

AutoDesk제품군

6.바이러스백신설치하기

최신버전

최신버전

교내전체PC A/S센터문의 02-940-7093

※A/S센터에서설치용 이동식매체를대여받아 설치후반납 ※방문전문의필수

교내바이러스백신은(주)이스트소프트의알약을사용하며해당정식라이선스프로그램은학 교홈페이지FAQ(https://www.skuniv.ac.kr/faq/93932)에서설치할수있다

알약은기본적으로Windows제품군에만적용되므로WindowsVista,Windows7,Windows 8,WindowsServer등의모든Windows제품군에적용가능하다

7.인터넷사용안내

가IPAddress

교내에서인터넷을사용하기위해서는고정IPADDRESS를할당받아야한다.

기본적으로모든실에인터넷을연결할수있는아울렛포트(인터넷연결포트)가있으며각각 의포트에는IPADDRESS가배정되어있으니컴퓨터에설정하여사용하여야한다

해당실의IPADDRESS에대한문의는정보전산원(940-7042)나A/S(940-7093)로방문또는 전화로한다.

종종임의의IPADDRESS를사용하여다른사용자와충돌하여문제가되는경우가발생하므 로필히정보전산원으로확인하여야한다

※IPADDRESS가외부로유출되면보안상의문제가있으므로방문이나전화로처리한다.

※IPADDRESS는사용완료후정보전산원으로반납한다.

※3개월간미사용IPADDRESS는자동차단된다

※IPADDRESS는해당실의IP관리자를통하여신청한다

나.SubDomain운영

SubDomain사용은해당신청서를작성하시어정보전산원으로신청한다

SubDomain을운영할시에는보안및운영관리에대한충분한기술적기반을마련되어야운 영할수있다.

다.침입차단시스템접근규칙신청

교내에서서버운영및기타응용프로그램서비스에대한외부접근을허용하고자할경우신 청하여운영한다.

기본보안방침상교내모든서버및PC에대하여모든서비스를차단하여운영되며학습및 연구등의목적으로운영할경우충분한보안및운영관리에대한충분한기술적기반을마련되 어야운영할수있다

※신청서양식은교내홈페이지FAQ의‘[안내]교내IP및SubDomain,서버운영신청’에서 다운받을수있다

8.정보보안

서경대학교는정보보안을위해보안SSL,DB보안,PMS등을도입운영하고있으며사이버보 안위협에대응하기위해실시간보안관제를적용하여교내에서발생하는해킹및바이러스감염 등의사건접수,분석및처리등을수행한다.

9.A/S센터운영안내

북악관202호에교내A/S센터를운영하며,A/S센터에서는교내컴퓨터유지운영및네트워크 의자원활용을극대화하기위한서비스를운영중에있다 ※유지보수대상범위:교내컴퓨터실습실및행정부서에설치된컴퓨터의H/W불량에대한

부분과기타컴퓨터에대한S/W점검에대한사항 가업무시간:09:00~18:00(단,방학중단축근무로변동가능) 나연락처:02)940–7093

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보건진료소안내

보건진료소는서경대학교학생및교직원의건강보호와증진을위해노력하고있으며건강

상담등을통하여양질의의료서비스를제공하고있습니다 또한모든구성원들이질병예방 은물론행복하고건강한삶을영위할수있도록노력하고있습니다.

1.보건진료소업무시간및연락처

가.업무시간:09:00~18:00(방학중에는9:00~15:00) 나.연락처:TEL,02)940–7206

2.이용절차

가대학보건진료소방문→종합정보기록확인→증상에따라상담/처치및투약

3.주요업무

가건강관리업무

-질병에따른투약처치,진료의뢰및상담 나.진료지원업무

-학생및교직원의각종행사지원업무

-구급의약품및구급낭지원(교내.외행사,실험실습실,동아리,캠프) 다건강증진프로그램운영

- 무료 금연클리닉 운영, 심폐소생술 교육, 무료대사증후군 검진, 건강증진 캠

페인(성북구보건소와연계),체성분측정

라예방접종업무

-독감예방접종등(외부병원연계)

마.지정병원운영

바.건강상담 및보건업무통계

4.시설현황

가.각종약품및의료소모품구비

나소독및드레싱기구와수시건강검사가능(인바디,혈압계,혈당기등구비)→ 측정결과에대한측정기록출력및상담 다안정실운영:질병,생리통,과로등으로인해안정이필요할때이용가능

예술교육원안내

1.설립목적

서경대학교예술교육원은예술관련각분야최고의교수진,우수한시설과교육시스템, 현장에서바로사용할수있는다양한실용중심의교육프로그램을갖추어평생학습사회 구현에앞장서고있습니다 또한국가와사회를이끌어나갈유능한실용주의적인재를양 성하는것을목적으로한다

2.주요업무

(1)학점은행제학사학위과정

학점은행제는[학점인정등에관한법률]에의거하여,학교에서뿐만아니라학교밖에서

이루어지는다양한형태의학습을학점으로인정받을수있도록하고,학점을누적하여일정 기준이충족되면학위취득도가능하게함으로써,궁극적으로열린교육사회,평생학습사회를 구현하기위한제도이다.서경대학교예술교육원의학점은행제학사학위과정으로개설된전 공은미용학전공,실용음악학전공,모델학전공,실용무용학전공등총4개전공을개설하여 운영하고있으며,서경대학교총장명의학사학위(본교에서84학점이상105학점이하이수) 가수여되는특전이주어진다

(2)비학위교육과정

예술교육원은성인학습자들을위한다양하고전문적인프로그램을마련하여삶의질향상과 직업능력향상을위한실용교육위주의지속적인평생학습사회구현을위해노력하고있습 니다.또한학습자들에게건전한사회적가치관을조성하고인생의제2의기회를제공할수

있는교육기회를제공하기위해노력하고있으며,학습자들이자기계발을할수있는평생교 육프로그램을발굴하여국가사회발전에기여하도록하는데그목적을둔다

(3)교육기부진로체험

예술교육원은교육부에서인증받은,교육기부진로체험인증기관으로중 고등학생들이본원 에방문하여미용,모델,방송댄서등의진로에대해현장견학형,학과체험형등의유형프로 그램에참여하여자신의꿈을실현할수있도록도움을주고있다.

3.이용안내

가 위 치:유담관12층교학과(1202호)

나 연락처:02)940-7050~1,7721~3,7070

다 업무시간:09:00~18:00(방학중10:00~16:00)

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공학교육연구센터안내

1.설립목적

서경대학교공학교육연구센터(SKEERC)는공학교육및공학인력양성을위한교육시스템구 축,공학교육프로그램운영지원등공학교육의발전을위한제반업무및교육프로그램연 구개발등에그목적이있다

2.Vision및Mission

가Vision

우수한공학교육모델개발을통한실용적공학도배출 나Mission

3.주요업무

가공학교육품질향상을위한교육과정개발및개선 나.공학교육품질향상을위한학생활동컨설팅및지원 다공학교육품질향상을위한인프라구축및지원 라공학교육관련워크숍개최

마공학교육프로그램운영을위한산학협력구축 바.기타공학교육연구센터목적달성에필요한관련업무

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4.조직도

대학본부 부속기관 대 학

교 무 처 공학교육연구센터 이공대학

5.위치및연락처

공학교육연구센터운영위원회

서울시성북구서경로124서경대학교북악관709호(TEL:02)940-7667

언어문화교육원안내

1.설립목적

언어문화교육원은대학의우수한인적자원및시설기자재를활용하여본교에입학하고 자하는외국인에게체계적인한국어교육및학습의장을마련하고양질의교육을제공함으 로써우수한외국인유학생을유치하고,나아가대학의발전에기여함을목적으로한다

2.주요업무

가.외국인을대상으로한한국어교육및문화체험 나.외국인을대상으로한본교전공분야기초교과목교육 다 한국어,문화및예술에관한연구,학술행사개최

라 기타설립목적달성에필요한사업

3.조직도

원 장

부원장

운영위원회

교 학 과 교육연구과 학사,교강사관리 입학홍보 ·기타행정지원

교육과정교육 교육과정개발 ·학술행사

4.위치및연락처

주소:(02713)서울시성북구정릉동서경로124서경대학교유담관11층 전화번호:02)940-7687 (FAX)940-7677 홈페이지:https://lcec.skuniv.ac.kr/

기타부속기관안내

□신문사(SeokyeongUniversityPress)

신문사는본교의건학정신에입각하여대학신문으로서의기본적사명을수행하는한편,학풍 진작과홍보기능및대학문화의창달을위하여노력하고있다 위치:서경대학교청운관5층(TEL:02)940-7257)

□출판부(PublishingDivision)

출판부는대학교와부속기관및부설연구소의학술연구문헌,간행물및교재의출판을통하

여대학교의발전과우리나라교육문화발전을위하여노력하고있다.

학생군사교육단및산학협력단

학생군사교육단

산학협력단

학생군사교육단안내

1.교육체계

⑴교육목표

올바른인성,강인한체력,확고한정신전력,기본전투기술을겸비한야전전투지휘자육성

⑵교육과정

2학년 3학년

*입영훈련계절학기학점인정:동계기초군사훈련1학점,3,4학년하계입영훈련중1회1학점 가학군단교내교육:자신의전공과목과병행,올바른인성강인한체력과확고한정신전력함양 나기초군사훈련:군인기본자세확립및군인정신함양(군인화)

다.하계전투지휘자훈련(3학년)/야전지휘자(4학년)훈련:분대급전투기술/소대급 야전지휘능력숙달

2.선발및임관 ⑴선발

가대학홈페이지(https://www.skuniv.ac.kr/)공지사항(매년2월말~)참조 나2학년1학기이전안보학과목(2과목이상)이수시가산점부여

다.학년별분할선발(1학년40~60%,2학년60~40%),단,여후보생은권역단위선발 ⑵임관조건

가3,4학년(4개학기)교내교육및입영훈련과정이수/임관종합평가(정신전력, 제식,체력)합격

나대학졸업요건(학점,영어,자격증등)충족(학사학위필수)

3.개설과목

*수강신청은학군단에서일괄신청

-637-

4.기타(임관을위한참고자료)

가3,4학년후보생과정(교내교육,입영훈련)이수및졸업학점120학점이상취득 ↳*1학기40시간이상(3,4학년총160시간이상군사학과목)반드시이수:주4시간 (수,금2H씩)

나군사전문기초지식함양을위해군사학과안보학과목수강신청권장(의무사항아님) ※기타자세한내용은제206학생군사교육단문의(940-7631,7632)및학군단홈페이지 (https://rotc.skuniv.ac.kr/)참조

산학협력단안내

1.산학협력단소개

◦산학협력단은「산업교육진흥및산학연협력촉진에관한법률」에따라정부의각종보 조금관리,외부기관연구비수주및관리,기업과의연구협력등제반산학협력사업을수 행하기위한독립법인임

2.설립목적및비전

지식기반사회의도래에따라새롭고창의적인지식을생산하는대학의중요성이갈수록커 지고있으며,대학은교육과연구를중심으로사회에기여할수있는지식과기술을생산하 여지속가능한발전을이끌어야하는시대의중심에있습니다 이러한새로운사명을추진하 기위해산학협력단을설립하고체계적인연구관리및산학협력관리체계를정립하고,대학 이보유한첨단기술과원천기술을필요로하는기업에게이전하기위한기술이전전담조직 (TLO)을설치·운영하여산학협력을통한연구성과의산업화를추진하고있습니다.

이에우리대학교도‘산업교육진흥및산학연협력촉진에관한법률’에따라정부의각종보 조금관리,외부연구비수주및관리,기업과의연구협력등제반산학협력사업을수행하 기위해2004년8월산학협력단을발족하였고,대외경쟁력을확보하기위해본교가오랜

기간축적및보유해온기초연구개발관련지식과다양한응용기술개발의경험을산업체와 공유하며,나아가정부및지방자치단체와협력하여산/학/연/관의네트워크를구축하고있습 니다

3.주요업무

■산학감사팀

◦연구비일상감사및상시,정기감사

◦연구부정행위신문고제도운영

■산학기획팀

◦산학협력단비전전략발전계획수립

◦산학협력단규정제개정및관리

◦산학협력단대외평가및통계관리

◦연구과제인프라및업무지원(대응투자등)에관한사항

■기술사업팀

◦지식재산권(IP)취득및관리,기술이전사업화

■연구지원팀

◦교외연구비중앙관리

◦연구과제관리및집행,정산

◦연구노트,연구보안관리

■경영지원팀

◦산학협력단예산및결산,부가가치세신고

◦연구원급여,원천세,4대보험등인사관리

◦교육용및연구용기자재중앙구매,자산관리및재물조사 ■창의산학교육원

◦창업지원센터

-창업캠프및창업경진대회운영

-창업관련제반프로그램운영및관리

◦창업보육센터

-입주사선정,졸업및퇴거에관한관리

-시설및사무관리지원

◦산학교육지원센터

-산업체연계형캡스톤디자인운영지원관리

-기업및기관과의업무협약을통한가족회사관리운영

◦기업·지역사회협업센터

-산업체재직자교육및특화산학연협력교육

-기업의애로사항상담및해결방안모색,기업자문등실시 ■캠퍼스타운조성사업단

◦캠퍼스타운사업사업계획수립및추진

◦캠퍼스타운사업사업비의집행및관리

4.조직도

5.위치및연락처

주소:(02713)서울시성북구서경로124(정릉동)서경대학교내유담관1515호 전화번호:02-940-7615,팩스:02-940-7616

학생수칙

학생생활

학생상벌에관한규정

학생단체의등록과운영에관한규정

생활관규정

장학금지급규정

예비군안내

학생수칙

제1장 총 칙

제1조(목적)이수칙은학칙제63조제1항에의하여건전한면학분위기조성을위해학생들 의교내·외활동에따른세부사항을규정함을목적으로한다.(개정2008.3.1)

제2조(적용범위)학생활동에관한사항에있어서학칙및기타다른특별한규정이있는경 우를제외하고는이수칙이정하는바에따른다.

제2장 학생증

제3조(발급)①입학절차및등록을완료한학생은학생증을발급받아야한다. ②학생증은매학기등록을필함으로써유효하다.(개정2008.3.1)

제4조(휴대)①학생은교내외를막론하고항상학생증을휴대하여야하며,교직원의요구가 있을때에는언제든지이를제시하여야한다

②학생증을휴대하지않은자는수강,시험,학술정보관출입금지또는학생의권리행사에 제한을받을수있다

제5조(대여및변조금지)①학생증은타인에게대여할수없다.

②학생신분을표시하기위한것이외의다른목적으로사용하거나변조할수없다

제6조(재발급)①학생증을분실하거나훼손하였을경우에는소정의절차에따라재발급받아 야한다

②재발급신청을할때에는소정의수수료를납부하여야한다

제3장

단체등록,집회,게시,인쇄물배포

제7조(단체등록)①학생단체는매년지정된기간내에소정의절차를거쳐총장의승인을 받아야한다.

②학생단체는학술연구,체육활동,봉사활동,종교활동,친목단체등에한하고그구성원은 본교학생으로제한하며외부인의가입을불허한다.(개정2008.3.1)

③학생단체의등록과운영에관한규정은별도로정한다

제8조(집회)①학내외를막론하고우리대학교학생의모든집회는소정의절차에의하여 총장의승인을받아야한다.

②학생은수업,연구,행정등학교의기본기능수행을방해하는개인또는집단행위와 교육목적에위배되는활동을할수없다

제9조(게시물)학생이개인또는단체의명의로게시물등을붙일때에는사전에학생처의허 가를받아게시하여야하며,기간이지나면게시물을제거하여야한다.입간판,현수막등 의경우도같다.(개정2008.3.1)

제10조(외부광고)본교교직원과학생을대상으로외부의광고게시,인쇄물배포는제9조의규 정에의하여학생처의허가를받아야한다.(개정2008.3.1)

제11조(인쇄물배포)학내외를막론하고학생이인쇄물을배포하고자할때에는사전에학생 처의허가를받아제작을한후배포하여야한다

제4장 학교시설물이용

제12조(이용)학생은학교의모든시설물을이용할때소정의절차를거쳐허가를받아야하 며,시설물을훼손또는파손하였을때는변상등응분의책임을져야한다 제13조(허가)학생이건물출입통제시간이후학생자치활동과관련해부득이한사유로학교 시설물을이용하고자할경우에는야간잔류신청원을제출하여학생처장의사전허가를받 아야한다.

제14조(준수)학생자치기구및동아리는총장의사전승인을받아학내시설물을사용할수 있으며,이경우다음사항을준수하여야한다.(개정2008.3.1)

1.화재를유발할수있는인화물질및기타기구의반입및사용을금지한다.(개정2008. 3.1)

2.소란행위나음주숙식및사행심조장행위등교육환경을저해하는행위는금한다

3.항상쾌적하고청결한환경을유지하여야한다

4.안전및도난사고에대해서는전적으로사용자가책임을진다.

5.각실의비상열쇠(보조열쇠포함)는반드시경비실에보관하여야한다

제15조(제재)①학교시설물이용에있어서본래의목적에어긋나거나제14조의각호를위 반할경우,총장은학교시설물의이용을제한하거나퇴실을명할수있다 (개정2008.3. 1)

②제1항에의하여2회이상제재를받을경우에는학칙제60조및학생상벌에관한규정에 의하여해당학생을징계할수있다 부 칙

1.이수칙은1981년 3월 1일부터시행한다.

부 칙

1.이수칙은1992년 9월 1일부터시행한다.

부 칙

1.이수칙은1994년 9월 1일부터시행한다

부 칙

1.이수칙은1998년 8월24일부터시행한다.

부 칙

1.이수칙은2008년 3월 1일부터시행한다.

학생상벌에관한규정

제1장 총 칙

제1조(목적)이규정은학칙제59조내지제60조에의하여학생을포상하거나징계하고자 할때필요한사항을규정함을목적으로한다.(개정2008.3.1)

제2조(적용범위)①이규정은본교학생에대한포상및징계의절차와시행에관하여적용 한다.(개정2008.3.1)

②학업성적,출결사항및미등록등교무행정과관련하여포상또는징계를하게될경우 에는이규정을적용하지아니한다

제3조(학생상벌심의위원회구성)①학생의포상및징계에관한사항을심의하기위하여9 인이내로구성하는학생상벌심의위원회(이하“위원회”)를둔다

②위원회위원장은학생처장이되고,학생처장이유고시에는위원중에서총장이임시위 원장을위촉한다.(개정2008.3.1)

③위원회위원은학생처장의추천으로총장이위촉한다.(개정2008.3.1)

제4조(소집및의결)이위원회는위원장이소집하며재적위원과반수이상의출석과출석 위원과반수이상의찬성으로의결한다.다만,가부동수인경우위원장이결정한다.(개정 2008.3.1)

제5조(사무관장)이위원회의사무는학생처장이총괄한다.(개정2008.3.1)

제2장 포 상

제6조(학생포상의종류)학생포상은학업상,모범상,공로상,특별상으로하며,세부사항은 별도로정한다.(개정2008.3.1)

제7조(포상의대상)다음각호에해당하는학생에게는위원회의심의를거쳐포상할수있 다.

1.학교와사회의발전에현저한공적을남긴학생

2.다른학생에게모범이될만한선행을하였거나뛰어난재능을발휘하여학교의명예 를높인학생

3.사상이건전하고지도능력이탁월하여학생자치활동에공로가많은학생

4.기타포상의가치가있다고인정되는학생

제8조(포상의추천)제7조의포상사유에해당하는학생에대하여학생처장은다음서류를 갖추어위원회에추천한다.(개정2008.3.1)

1.공적조서1부

2.지도교수의추천서1부

3.학과(부)장의의견서1부(개정2008.3.1)

제9조(심의절차)학생처장은제7조의포상대상자의구비서류를갖추어위원회에서심의·의 결한후총장의승인을받아야한다.(개정2008.3.1)

제10조(공고)학생처장은포상이결정되었을경우이를학부모와본인에게통보하며,그내 용을교내에공고한다.(개정2008.3.1)

제11조(기록)학교는포상학생의포상사항에대한기록을보전하며학교에서추천서기타 증명서를발급할시에이를명기할수있다

제3장 징 계

제12조(징계의구분)①징계는견책,근신,정학(유기및무기),제적으로구분하며,근신은 2주이내,유기정학은4주이내,무기정학은4주이상으로함을원칙으로한다 제13조(징계대상)다음각호의1에해당되는학생에대하여소정의절차를거쳐징계한다 (개정2008.3.1)

1.학칙제60조규정을위반하거나학교의명예를훼손한자(개정2008.3.1)

2.문서를탈취,위조,변조한자(개정2008.3.1,17.1.1)

3.폭행,상해행위및난폭행위등학교질서를문란하게한자(개정2008.3.1,17.1. 1)

4.교직원에게폭언,폭행,명예훼손등패덕행위를한자(개정2017.1.1)

5.기타학칙및제규정을위반한자(개정2017.1.1)

6.(삭제2008.3.1)

7.(삭제2008.3.1)

제13조의2(흡연)교내금연구역내에서의흡연하는학생에대하여소정의절차를거쳐징계한 다.(신설2009.1.1)

1.흡연발견과동시에학생지도위원회명의로경고장을발부한다.(신설2009.1.1)

2.3회이상흡연발견시학생상벌에관한규정에따라징계할수있다.(신설2009.1.1)

제14조(징계발의)①제13조에서규정하는징계사유가발생하였을때에는해당학생에게계 고를하여야한다.(개정2008.3.1)

②계고에도불구하고개전의정이보이지않는학생에대하여학생처장은다음의서류를 갖추어위원회의심의에회부한다.(개정2008.3.1)

1.사건경위서1부

2.본인진술서(본인거부시생략)1부

3.지도교수및학과(부)장의견서1부(개정2008.3.1)

4.교직원의사유서(교직원이징계를요구할경우)1부

③징계대상학생에대하여는위원회의심의를거쳐당해학생에게진술및해명의기회 를부여할수있다.(신설2017.1.1)

제15조(징계심의절차)①위원회는제14조에서규정하는구비서류를심의하여징계를결정 한다

②학생처장또는위원회가필요하다고판단될때에는학과장및지도교수는관계교직원 의출석을요청하여의견을청취할수있다

③학생처장은위원회의심의결과를총장에게품의하여승인을받아야한다.

제16조(특별지도및권리정지)①제적이외의징계처분을받은학생은징계기간중지도교수 및학과(부)장의계속적인특별지도를받아야한다.(개정2008.3.1) ②근신처분을받은학생은수업이외의모든학생활동에참가할수없다.

③유기및무기정학을받은학생은징계를받은날부터해제되는날까지재학생으로서의 모든권리가정지되며,수업을받을수없다.(개정2008.3.1) ④제적이외의징계처분을받은학생이징계기간중다시학칙을위반하거나개전의정이

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없다고판단될때에는위원회의심의를거쳐제적처분을한다.(개정2008.3.1)

제17조(징계의해제)근신과유기정학은기간이만료되면특별한조치없이해제된다 다만, 총장은징계기간중품행등을참작하여그기간을단축할수있다.(개정2008.3.1)

제18조(통보및기록)①학생처장은징계사실을학부모와본인에게지체없이통보하여야 한다

②학교는징계받은학생에대하여징계의종류및사유를기록·유지하며학적부에기재 하여야한다.(개정2008.3.1)

제19조(부정행위자처리)시험중부정행위한자를발견시감독자는증거물을첨부하여교 무처장에게보고하고교무처장은이를징계위원회에회부한다.(개정2008.3.1)

1.이규정은1993년 9월 1일부터시행한다

1.이규정은2003년 3월 1일부터시행한다

1.이규정은2008년 3월 1일부터시행한다

1.이규정은2009년 1월 1일부터시행한다

1.이규정은2017년 1월 1일부터시행한다.

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학생단체의등록과운영에관한규정

제1조(목적)①이규정은학생수칙제7조에의하여학생단체(이하“단체”라한다)의조직과 운영에관하여필요한사항을규정함을목적으로한다.(개정2008.3.1)

②모든단체는총장의승인을받아야한다.(개정2008.3.1)

제2조(단체의정의)단체란학생회산하에있거나또는독립적으로존재하는단체를말한 다.(개정2008.3.1)

제3조(등록요건)단체로서등록을하고자할때에는다음의자격요건을갖추어야한다 1.단체의활동이학칙에부합되어야한다.(개정2008.3.1)

2.소속단체의설립목적과이념에찬성하는20명이상의입회원서를제출한정규회원이 있어야한다

3.단체의설립목적및활동범위가전교생을대상으로하여야한다

4.설립목적이타단체와중복됨이없이고유한특성을지니고있어야한다.

5.단체의지도교수를선정하고취임승낙을받아야한다.

제4조(등록절차)①단체로서신규등록을신청하고자할때에는다음의구비서류를첨부하 여매년지정된기간내에지도교수의확인을거쳐학생처장에게제출하여야한다

1.학생단체등록신청서(소정양식)1부

2.지도교수취임승낙서(소정양식)1부

3.회칙1부

4.활동계획서1부

5.임원및회원명단1부

②단체는매년지정된기간내에다음의구비서류를첨부하여재등록하여야한다

1.학생단체재등록신청서(소정양식)1부

2.지도교수취임승낙서(소정양식)1부

3.회칙1부

4.임원및회원명단1부

5.전년도활동보고서및결산보고서각1부

6.신년도활동계획서1부

제5조(단체승인)제4조에의한단체등록신청을마친단체는학생지도위원회의심의와총장 의승인을받아학생처장이공고한때로부터인정된다

제6조(단체의임원선출과임기)①단체의임원은소속단체의규정에의하여자율적으로

선출하며,임원이선정되었을때에는지체없이그명단을학생처장에게보고하여야한다 ②임원의임기는1년으로한다.

③임원의결원이생겼을경우에는즉시보선하여그결과를학생처장에게보고하여야한 다

제7조(지도교수)①지도교수는단체로부터추대받은전임교원으로총장이위촉한다 ②지도교수는2개이상단체의지도를겸할수없다.

③지도교수는소속단체의모든행사및활동을책임지도하여야한다

④지도교수가해외연구및출장등으로인하여다른교수에게일정기간대리업무를위촉 하고자할경우에는사전에학생처장에게추천하여승인을받아야한다.(개정2008.3.1)

⑤지도교수가사임했을경우에는1월이내에후임지도교수를선정하여취임승낙서를학 생처장에게제출하여야한다.

제8조(재정)①단체의운영경비는회원이부담함을원칙으로한다다만,외부의경비보조를 받고자할때에는사전에학생처장의허가를받아야한다.(개정2008.3.1)

②단체의경비는소속단체의전회원에게공개하여야하며,매년도결산보고서를작성 하여지도교수를경유학생처장에게보고하여야한다.(개정2008.3.1)

제9조(단체의활동)①등록된단체는학교행사또는총학생회에서주최하는각종행사에 적극참여하여야한다

②모든행사는학생행사및집회허가신청원을지도교수를경유학생처장에게제출하여허 가를받은후시행하여야한다.

③단체의야간옥외집회는원칙적으로불허한다 다만부득이한경우에는반드시지도교 수의의견서를첨부하여학생처장의허가를받아야한다

④집회에관한게시물,현수막,프로그램,팜플렛,티켓기타유인물은초안을작성하여지 도교수를경유학생처장의허가를받은후제작·배포하여야하며,교내부착물의경우에는 지정된장소에한한다

⑤매학기중간및기말고사1주일전부터시험종료시까지는각단체의행사및집 회는허가하지아니한다.

제10조(학생행사및집회허가)①단체의대표는학생행사및집회허가신청원을학과(부)장

또는지도교수를경유하여1주일전에학생처장에게제출하여야한다(개정2008.3.1) ②학생행사및집회장소는그장소를관할하는행정부서의사용허가를받은후사용할 수있다.(개정2008.3.1)

제11조(단체등록취소)①등록된단체가다음사항에해당하는경우에는학생지도위원회의 결의를거쳐총장의승인을받아등록을취소할수있다.(개정2008.3.1)

1.학칙에위배되는행위를한경우(개정2008.3.1)

2.1년간활동실적이없거나극히부진한경우

3.지도교수사임후후임지도교수가선정되지않은경우

4.기타단체활동의제규정을어겼을경우

②활동및성격이유사한단체는학생지도위원회의심의를거쳐총장의승인을받아통폐합 할수있다.

③단체를해체하고자할경우그단체의대표자는회원과반수로부터해체결의서에서명 을받아해체사유서와지도교수의의견서를첨부,학생처장에게제출하여승인을받아야 한다.(개정2008.3.1)

제12조(삭제2008.3.1)

1.이규정은1994년 9월 1일부터시행한다

부 칙

1.이규정은2008년 3월 1일부터시행한다.

부 칙

1.이규정은2017년 1월 1일부터시행한다.

[별지제1호서식]

학생단체등록신청서

단체 명칭 취지및목적

회 원 수

지도 교수

위와같이단체등록하고자별지서류(회칙,임원및회원명단,활동

계획서,지도교수취임승낙서)를첨부하여제출하오니허가하여주시기 바랍니다

년 월 일

신청인: 대학 학과 학년

직책 성명 (인) 서경대학교총장귀하

[별지제2호서식]

학생단체재등록신청서

단체 명칭

단체등록일

회 원 수

지도 교수

위와같은내용으로단체활동을계속하고자별지서류(회칙,임원및회원

명단,지도교수취임승낙서,전년도활동보고서및결산보고서,신년도활동 계획서)를첨부하여제출하오니허가하여주시기바랍니다.

서경대학교총장귀하

직책 성명 (인)

[별지제3호서식]

취 임 승 락 서

본인은서경대학교학생단체( )의지도교수 취임을승낙합니다.

〈지도내용〉

1.이학생단체의운영계획및사업계획에대한지도

2.교양및과외활동에관한지도와확인

3.각종행사및집회의책임지도와확인

4.학생신상문제에관한개별지도

년 월 일

서경대학교총장귀하

지도교수 (인)

[별지제4호서식](개정2017.1.1)

학생행사(교내,교외)및집회/시설사용허가신청서

결 재 계 주임 계장 과장 처장

주관/사용단체 행사/집회내용

일시

장소 교내( ),교외( ):

개별( ),단체( )-이동수단:

여행자보험가입여부( )※교내의경우작성하지않음

이동

※교외행사중단체버스이동시차량마다교수님들께탑승 하여주시고여행자보험을반드시가입하시기바랍니다.

참석예정인원 약 명

학과장 및

지도교수의견

참석지도교수

예상소요경비 약 원

위행사및집회에참석하여지도함 (인) (인) (인) (인) (인) (인) (인) (인) (인) (인)

위와같이행사및집회를개최하고자하오니허가하여주시기바랍니다

※행사장소를사용함에있어시설물및각종기자재의손/망실품이없도록 사용할것이며,다음사용을위하여청소/정리정돈을필히하며사용한 기자재는반드시원위치를시키겠습니다.위의행사중불미스러운일이 생길시신청인및학과에서책임을지겠습니다. 20 년 월 일

:

:

: (인)

:

서경대학교학생처장귀하

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[별지제5호서식]

야간잔류신청원

결 재 계 주임 과장 부처장 처장 총장

야간잔류단체

야간잔류목적

야간잔류일시

잔류장소

월 일부터 시부터 ( 일간) 월 일까지 시까지

잔류인원 대표자 ( 학과<부>학년)외 명

학 과 장 및

지도교수 의견 (인)

위와같이야간잔류를신청하고자하오니허가하여주시기 바랍니다

년 월 일

신청인: 학과(부) 학년

직책 성명 (인)

서경대학교총장귀하

생활관규정

제1장 총 칙

제1조(목적)이규정은학생의면학을위한편의를제공하고자율적인공동생활을통해인 격을도야할수있도록본교에설치하는생활관의조직과운영에관하여필요한사항을 규정함을목적으로한다

제2조(감독)생활관은생활관장의업무상지휘와감독을받아본생활관규정에준하여운 영한다

제3조(개관기간)생활관의개관기간은하계및동계기간을포함한개학기간으로하며,생 활관장은필요에따라총장의승인을얻어개관기간을연장,단축또는휴관할수있다 제4조(이용제한)생활관의시설의이용은생활관생(이하“관생”이라한다)에한한다 다만, 본교의교육목적에부합하고관리에지장이없는경우에는생활관장은관생이아닌자에 게도일정한기간그이용을허가할수있다.

제5조(관생활동)①관생의활동은질서있고명랑한생활을도모하고학문의연구와교양 함양을위한범위내에서허용된다

②관생의자치활동을위하여관생자치회를둘수있다.

③관생자치회의구성과운영에관한사항은생활관장이따로정한다.

④관생자치회의활동은다음과같다

1.생활관내면학분위기조성

2.생활관내생활의질서유지및관내의환경정화

3.교양함양을위한활동및기타

4.관생의후생복지증진

⑤관생자치회는관생자치회의활동사항을공개하여야한다

제6조(생활수칙)①관생의질서있는공동생활을위하여생활수칙을둘수있다.

②생활수칙은운영위원회의심의를거쳐생활관장이정한다.

제2장 조 직

제7조(관장등)①생활관에는생활관장(이하“관장”이라한다)을두며,학생처장으로한다 (개정2020.9.1)

②생활관에는관생의생활지도를위해필요한경우에는지도교수를둘수있으며,조교수 이상의교원으로한다

③생활관의운영을위하여직원및조교를둘수있다 제8조(직능)①관장은생활관의관리운영에관한전반적인사항을총괄한다.

②생활관의지도교수는관장을보좌하며,관생의생활을지도한다

제9조(설치)생활관에는생활관운영에관한주요사항을심의하기위하여생활관운영위원 회(이하“위원회”라한다)를둔다

제10조(구성)①위원회는7인내외의위원으로구성하며,위원장은관장이된다.(개정 2021.3.1)

②위원은조교수이상의교원중에서관장의추천으로총장이위촉한다

③위원회의사무를처리하기위하여간사1인을두되,학생처직원으로한다.(개정2020. 9.1)

제11조(기능)위원회는다음각호의사항을심의한다.

1.생활관규정및수칙의제정및개정심의

2.관생지도에관한사항

3.관생부담금에관한사항

4.관생의입사및퇴사에관한사항

5.기타생활관운영에관한사항

제12조(회의)위원회의회의는위원장이소집하고재적위원과반수의출석과출석위원과반 수의찬성으로의결한다.

제4장 선 발

제13조(관생선발)관생의선발기준은다음각호와같다

1.시외거주자및저학년을우선하여선발하되,재학생의경우성적을일정비율포함 하여선발한다.(개정2020.9.1)

2.특성화분야우수학생으로특별선발된자,지체부자유자,국가유공자의자녀,국민기 초생활보장수급권자의자녀,본교학생중형제자매및기타관장이필요하다고인정하는 자는우선선발할수있다

3.관장은결원발생시후보자순에의하여수시로선발할수있다.다만,관장이특별 히필요하다고인정하는자는후보자에우선하여선발할수있다

4.생활관에입사하고자하는자는소정기간중에입사원서를관장에게제출하여야한 다

5.관장은입사희망자를심사하여선발한다.

제5장 입사및퇴사

제14조(입사자격)생활관의입사는제13조의선발기준을충족한자중학업에전념하고품 행이단정한본교재학생에한한다.다만,방학기간에는외국인유학생및어학연수생,교 환학생을포함한다.(개정2021.3.1)

제15조(자격의제한)다음각호의1에해당하는자는입사할수없다

1.징계처분을받은자

2.생활관에서퇴사처분을받은사실이있는자

3.전염성질환의이환자및보균자

4.휴학중인자(개정2021.3.1)

5.품행이단정하지못한자

6.기타관장이부적당하다고인정하는자

제16조(입사등록)입사허가를받은자는당해학기등록을마친후건강진단서와생활관에 서요구하는소정의서류를첨부하여입사등록을하여야한다. 제17조(삭제2021.3.1)

제18조(퇴사처분)관장은관생이다음각호의1에해당할때는퇴사처분한다

1.생활수칙을위반하거나관내질서를문란케한자

2.생활관납부금을체납한자

3.제15조규정에해당하는사실이발생한자

4.기타공동생활을영위하기에부적당하다고인정한자

제19조(퇴사절차)관생이퇴사하는경우에는퇴사처분또는신고일로부터3일이내에담당 직원의공용물품반납확인을받아서관장에게제출한후에퇴사하여야한다

제20조(경비부담)생활관의관리비,시설보수비및보조를받은경비이외의필요한모든 경비는관생이부담한다

제21조(납부금)①관생이납부하여야할납부금은매학기시작전에총장이따로정한다. (개정2020.9.1,21.3.1)

②퇴사및퇴실에의한납부금의반환은매학기본교에서지정한입주시작일을기준으로 일할계산하되,당해학기개시일로부터90일경과후에는반환하지아니한다단,외국인 유학생및어학연수생은제외한다.(신설2021.3.1)

제22조(납부시기)납부금의납부시기는관장이따로정한다 제23조(예결산)생활관의회계업무는본교의회계업무규정에따른다

제7장 보 칙

제24조(준용규정)이규정에정하지아니한사항은관계법령및본교제규정을준용한다.

제25조(세칙)생활관의운영에필요한세부사항은관장이별도로정한다

1.이규정은2014년 9월 1일부터시행한다.

2.(경과조치)이규정의시행에따라종전의기숙사규정을폐지한다.

1.이규정은2020년 9월 1일부터시행한다.

1.이규정은2021년 3월 1일부터시행한다.

장학금지급규정

제1장 총 칙

제1조(목적)이규정은본교학칙제69조에의하여학부(undergraduate)재학생에대한장 학생선정및장학금지급에관한세부사항을정함을목적으로한다

제2조(적용범위)장학생의선정과장학금의지급은공공기관(국가지자체),외부장학재단,개 인및사기업체등에서별도로정하는경우를제외하고는이규정에따른다.

제3조(사무관장)본교의장학업무는학생처장학과에서관장한다

제4조(장학금의구분)장학금은다음과같이구분한다

1.교내장학금:교비에서지급하는각종장학금으로그종류는별표1과같다

2.교외장학금:공공기관(국가·지자체),외부장학재단,개인및사기업체등이기탁하는 장학금

3.국가장학금:국가장학기금을재원으로하는장학금

제2장 장학위원회

제5조(구성)장학금에관한중요한사항을심의하기위하여장학위원회(이하“위원회”라한 다)를두며,그구성은다음과같다.

1.위원회는위원장을포함한9인이내의위원으로구성하며,위원은전임교원중에서 위원장의추천으로총장이위촉한다.(개정2018.9.1)

2.위원회위원장은학생처장이되고,부득이한사유로직무를수행할수없을때에는 총장이지명하는자가위원장의직무를대행한다.

3.당연직이아닌위원의임기는1년으로하며,중임할수있다.

4.위원회의사무를처리하기위한간사를두되,학생처장학과장으로한다 제6조(기능)위원회는다음각호의사항을심의한다

1.장학금과관련한기본정책에관한사항

2.장학금예산및지급,장학생선발에관한사항(개정2021.9.1)

3.장학금지급규정심의및개정에관한사항

4.기타장학금에관련되는필요한사항 제7조(회의및의결)①위원장은위원회의회의를소집하고,그의장이된다.

②회의는재적위원과반수이상의출석과출석위원과반수이상의찬성으로의결하되,가 부동수인경우의장이결정한다

제3장 장학생선발

제8조(지급대상)장학금을지급받을수있는자는본교신(편)입생(순수외국인전형으로입 학한외국인학생포함)및정규학기등록한재학생,기타총장이인정한학생으로서다 음각호의1에해당하여야한다.

1.재학생및신(편)입생으로학업성적이우수한자

2.경제적어려움으로학비조달이어려운자

3.품행이방정하여타의모범이되는자

4.법령또는협약에의하여해당자격을취득한자

5.학교발전에공로가크다고인정되는자

6.장학위원회의심의에의하여해당자격이인정되는자

7.기타총장이필요하다고인정하는자

제9조(장학금신청)①장학금을지급받고자하는자는매학기해당장학금신청기간중에소 정의서류를구비하여장학과에신청하여야한다

②장학금은신청자에한하여지급하며,소급하여장학금을신청할수없다

제10조(성적기준)①교내장학금수혜대상자의최저성적기준은다음각호와같다단,직전 학기학사경고자는수혜대상자가될수없다.(개정2021.9.1,23.10.1)

1.법인장학금:직전학기평점평균이3.5이상인학생.(신설2023.10.1)

2.성적우수장학금:직전학기취득학점이15학점이상이고,평점평균이3.0이상인학생 단,8학기에는직전학기취득학점이12학점이상이어야한다.(신설2023.10.1)

3.근로장학금:직전학기취득학점이9학점이상인학생.(신설2023.10.1)

4.면학A형장학금:직전학기취득학점이12학점이상인학생.(신설2023.10.1)

5.면학B형장학금:직전학기의취득학점이12학점이상인학생으로소득분위1~9구간 학생은평점평균이2.0이상이어야하고,소득분위기초생활수급및차상위계층학 생은평점평균이학사경고이상이어야한다.(신설2023.10.1)

6.보훈장학금:직전학기취득학점이9학점이상인학생.(신설2023.10.1)

7.새터민장학금:직전학기취득학점이9학점이상인학생.(신설2023.10.1)

8.서경CREOS장학금:신입생성적우수장학금은직전학기평점평균3.5이상이어야하고, 성적향상장학금은현재학기취득학점이12학점이상이고,직전학기및현재학기평 점평균이학사경고이상이어야한다.(신설2023.10.1)

9.교직원자녀장학금:직전학기취득학점이9학점이상인학생.(신설2023.10.1)

10.가족사랑장학금:직진학기취득학점이9학점이상인학생(신설2023.10.1)

11.외국인학생장학금:직전학기평점평균이2.0이상인학생.단,교환학생은직전학기 평점평균이학사경고이상인학생.(신설2023.10.1)

12.서경Elite장학금:글로벌인재장학금은토익900점이상이고,직전학기평점평균이 4.0이상인학생.(신설2023.10.1)

13.학업지원장학금:학과추천장학금은직전학기취득학점이12학점이상인학생.(신설 2023.10.1)

14.특별장학금:직전학기취득학점이9학점이상인학생.(신설2023.10.1)

15.이상복장학금:직전학기취득학점이12학점이상인학생.(신설2023.10.1)

②학술교류협정에의한외국교류대학에교류학생으로파견된학생은해당부서의요청에 의해장학생을선발한다.(개정2021.9.1)

③재수강등으로인한성적변동발생시최종성적을적용한다.(개정2021.9.1)

④P/NP,현장실습과목에따른직전학기평점평균이0점일경우또는교환학생으로성적 이미산출된경우에는최근직전학기성적을적용한다.(신설2018.9.1,개정2021.9. 1,23.10.1)

⑤교외장학금및국가장학금은당해장학금이정한기준을따른다.(신설2023.10.1)

제11조(선발제한)①직전학기성적이평점평균1.6미만인자는장학생선발대상에서제외 한다.

②직전학기학사경고자는장학생선발대상에서제외한다.단,교수학습원에서시행하는 학사경고자관련프로그램을이수한학생에한하여성적향상장학금의선발대상에포함하여 심사한다.(개정2022.3.1)

③이규정제13조제1항에따른장학금지급시학칙등규정을위반한자는선발대상에 서제외한다.

제4장 장학금지급

제12조(장학금배정)본교에서지급하는장학금에대한배정기준및금액은위원회에서심 의의결하여총장의결재를득한후시행한다

제13조(장학금지급)①본교에서지급하는장학금은등록금의범위내에서지급함을원칙으로 하되,다음각호의경우에는예외로한다단,등록금전액또는일부를학비감면하여지 원한경우에는예외를인정하지아니한다

1.근로장학금등의대가성장학금

2.봉사장학금

3.생활비지원목적으로기탁된교외장학금또는대출금

4.연속되지않는1회성성격의포상금또는지원금

②등록기간종료이전에지급이결정되는장학금은고지서에해당장학금을명시하여학비 감면처리하고,등록기간이종료된이후에수혜대상이결정되는장학금은본인명의의계좌 로지급한다

③장학금은등록금범위내에서중복으로지급이가능하되,소급하여지급하지아니한다 ④재학생성적우수장학금에해당하는자가미등록휴학하는경우에는복학학기에해당장 학금을지급한다.

⑤면학장학금신청자중등록휴학한등록간주자의경우,휴학당시학기의소득분위에따 라면학장학금을차등지급한다.(신설2022.9.1)

제14조(교외장학금등지급)①교외장학금의지급은본장학금지급규정에따르되,장학금 지급내용등이지정되어있는경우에는그에따른다.

②교외장학금기탁자가학과(부)또는인원을지정한경우에는해당학과(부)장의추천을 받아지급하며,기탁자의별다른요구가없는경우에는학과(부)별추천순위에의하여배 정한다

③교외장학금기탁자가수혜자를지명하여추천을의뢰할경우에는특별한결격사유가없 는한그에따른다

④기탁된교외장학금은본교의교외장학금계좌를통하여처리한다

⑤제1항내지제4항에의하여교외장학금이기탁된경우라하더라도이규정에위배되는 경우에는장학생으로추천하거나기탁된장학금을지급하지아니한다.

⑥국가장학금의지급에관한사항은한국장학재단지급규정에따른다 제15조(지급중지및회수)①장학금을지급받은자가다음각호의1에해당하는경우에는 장학금지급을중지하거나기지급된장학금에대하여전액또는일부를회수할수있다

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1.장학금신청사유및서류가허위로판명될경우

2.자퇴자또는제적자,미등록휴학자

3.학칙을위반하여징계처분을받은경우

4.관계법령에의하여형사처벌을받은경우

5.시험중부정행위를한경우

6.국가장학금의수혜기준을충족하지못한경우

7.기타이규정에위반된경우

②제1항에의하여장학금지급이중지되거나회수되는경우에는해당장학금을차순위 학생에게지급한다단,학기개시후지급중지또는회수결정이확정된경우에는그러하 지아니한다

제16조(장학금수혜기간)본교에서지급하는모든장학금의수혜기간은별도의규정이없는 한학기단위로지급하며,정규학기를초과하여지급하지아니한다.다만,초과하여지급 하여야할경우에는위원회의결정에따라시행한다 제17조(장학사정관)학생들에게다양한장학금정보를제공하고가계곤란학생들에대한개 별적상담을통하여장학금혜택을받을수있도록하는등적정한장학생선발및운영과 관련된제반사항을효율적으로수행하기위하여장학사정관을둘수있으며,그직은학 생처장이겸한다

제18조(계약학과)계약학과의장학금지급은위원회의심의를거쳐총장의결재를득한후 시행한다.

제19조(보칙)이규정에정하지아니한사항은위원회의심의를거쳐총장의결정에따라 시행할수있다

1.이규정은2023년 10월 1일부터시행한다.

[별표1]

분류 장학금명

법인

성적우수

근로

면학

법인장학금

성적우수(학과수석)

장학금

성적우수장학금

교내근로장학금

교내장학금종류

지급대상

수시및정시각전형의전체수석학생

매학기각학과(부)최고성적자학생

매학기각학과(부)에서성적이우수한학생

교내각행정부서및학과또는교내/교외근로기관에서근로 를제공하는학생

면학A형장학금 기초생활수급권자및그자녀

면학B형장학금

보훈 보훈장학금

매학기한국장학재단국가장학금신청자중소득분위가산출 된학생

1.국가유공보훈대상자및그자녀

2.광주민주유공자및그자녀

새터민 새터민장학금 북한이탈주민및그자녀

신입생성적우수 장학금

특성화고졸재직자 장학금

희망플러스장학금

서경CREOS

신입생모집요강에기재된영역별성적이우수한학생(법인 장학금제외)

특성화고졸재직자전형으로입학한학생

장애인복지법에의거장애인으로등록된학생(구서경희망플 러스장학금)

성적향상장학금 직전학기성적과비교하여평점평균0.5이상향상된학생 어학성적향상 장학금

해피하우스장학금

공로장학금

창업지원장학금

IPP장학금

재학중토익성적이50점이상향상된학생(최저450점)(구 토익성적향상장학금)

다문화가정인학생(구서경해피하우스장학금)

학교발전에기여한공로가있다고인정된학생(구공로장학 금,발전기여장학금)

재학중창업하여사업을영위하고있는학생(구창업장학 금)

본교에서시행하는IPP프로그램을이수한학생 서경문화예술 장학금

글로벌장학금

자기능력 개발

자기능력개발 장학금

본교에서시행하는각종실기경시대회에서우수한성적으로 입상하고신(편)입학한학생

본교와학술교류협정에의해외국대학에파견된학생

사회발전에기여할제반능력을갖춘유능한학생

교직원자녀 교직원자녀장학금 본교에재직중인교·직원의직계자녀 가족사랑 가족사랑장학금 본교출신의부또는모의자녀 형제장학금 본교에동시에재학중인형제및자매

-663-

봉사장학금

봉사

사회봉사장학금

외국인학생 외국인학생장학금

1.학생자치기구및각학과(학부)의학생간부또는사회봉사 단장

2.해외봉사활동에참가한학생중그활동내역이특히우수 한학생

3.재학기간중지정횟수이상을국내지역봉사활동에참가 한학생

4.장애인복지법에의거하여장애인으로등록된학생의도우 미활동을수행한학생(구서경희망도우미장학금)

1.본교와학술교류협정에의한외국자매결연대학의학생

2.본교의순수외국인입학전형으로입학한외국인학생

학군단 학군단장학금 우수학군사관후보생으로학군단의추천을받은학생

홍보 홍보장학금

온라인및오프라인으로학교홍보에공헌한학생

서경Elite 글로벌인재장학금 직전학기평점평균이4.0이상이고,토익900점이상인학생 대회수상장학금

국가고시장학금

우수취업장학금

대응

대응장학금

학과추천장학금

학업지원

중앙행정기관,지방자치단체(자치단체,기초자치단체),준정 부기관,공기업및기타이에준하는기관에서주관(주최)하 는대회및공모전등에서입상한학생

재학기간중9급,7급,5급공무원공채국가고시및이 에준하는회계사,변리사,세무사,관세사등국가또는 국가기관에서주관하는시험에최종합격한학생

장학위원회에서정한우수기관및기업에취업한학생

국고장학금및외부장학금의의무대응비율에따라해당되는 학생

가정형편이어려운가운데서도성적이우수하여학과(학부) 의추천을받은학생

서경튜터링장학금 서경튜터링튜터로선발된학생

학술정보관장학금 학술정보관우수이용자로학술정보관장의추천을받은학생 장학사정관 장학사정관장학금 장학사정관의심의에의하여추천된학생

특별 특별장학금 기타총장이특별한사유로장학금지급이필요하다고인정 되는학생

기부 이상복장학금

故이상복교수의숭고한뜻에따라인재육성을위해추천된학 생

교육지원 교육지원장학금 교내교육프로그램에참여하는학생

생활지원 생활지원장학금 행복기숙사에입주하는학생

이사지원장학금 본교기숙사입주생중행복기숙사로이전한학생

-664-

예비군안내

1.대학직장예비군편성목적

대학(원)생및대학에재학중인예비군을지역예비군편성에따른부담을경감하고,교육훈

련및운영의내실화를기하기위하여대학직장예비군부대를편성한다

2.우리대학의직장예비군부대편성명칭

서경대학교직장예비군연대

3.대학직장예비군편성및신고

⑴편성대상

본교에재학중인대학생및대학원생(특수,연구,관리과정제외),예비군법제3조의법 정대상자전원

가 대위 소위 :43세까지

나 상사 :53세까지

다 중사 :45세까지

라 하사 :40세까지(장 단기,전문하사)

마.병 :제대후8년차까지(현역,상근예비역,사회복무요원,공중보건의사, 병역판정검사전담의사,공익법무관,전문연구요원,산업기능요원)

바 지원자

⑵전입자신고

가.신입생(대학,대학원)과편입생,전역및일반복학생중에서예비군해당자는사유발생 일(학생은해당학기등록일)로부터14일이내에예비군연대에본인이직접서면으로 신고하여야한다

나 지역예비군에서직장(학교)예비군으로편입할때,직장장(학교의장)에게예비군대원전 입신고서,교육훈련전자소집통지서전달동의서각1부를작성 제출하여야한다

다.학교의장은예비군대원전입신고서에의거편성하고,국방동원정보체계에전입요청 한다.

⑶전출자신고

가 본교직장예비군에편성된학생중졸업생,제적생,휴학생,수업연한초과자(졸업연기 등9학기이상등록자),예비군8년만료자는신고하지않아도직권으로주민등록지동 대로전출한다

⑷신상정보변경신고

가 본교직장예비군에편성된자는신상정보(휴대전화번호,집전화번호,E-mail주소,학 과,성명)가변경되었을때는,변경사유발생즉시반드시예비군연대에본인이직접 서면또는전화로신상정보변경신고를하여야한다.

⑸해외출귀국시신고

가 본교직장예비군에편성된자가어학연수,유학,관광,기타사유로인하여365일이 상해외출국시에는예비군연대에출국일전까지반드시신고하여야한다

나.본인이예비군연대에여권및비자사본1부를첨부하여예비군교육훈련보류원서를 작성·제출하여야한다.

다 365일이상출국후귀국시에는귀국일로부터14일이내에예비군연대에예비군교육 훈련보류해소신고를실시하여야한다

4.대학직장예비군교육훈련

⑴대상자

가 예비군편성1~6년차

나 지역에서8시간미만교육훈련이수자 다.지역에서동원훈련불참자

⑵비대상자

가 예비군편성7년차이상으로교육훈련이수자 나.지역에서8시간이상교육훈련이수자

⑶교육훈련과목및시간:년간1일(8시간)

교육훈련 안보교육 사 격 전술과제훈련 계

시 간

⑷교육훈련장소

예비군훈련장(지축훈련장):경기도고양시덕양구북한산로727 ⑸교육훈련통보

학교홈페이지,학교신문게재,공고문게시및유인물배부,문자메시지,E-mail발송, 모바일송달등

⑹교육훈련보류및연기

가.예비군교육훈련통지를받은예비군대원이개인의부득이한사정에의하여훈련에참가 하지못할경우에는훈련연기및보류사유를명시한증빙서류를첨부하여서면으로 예비군연대에보류및연기원서를제출하여야한다

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나 보류대상은규정에의한법규(경찰관외21종)및방침보류자(우체국집배원외36종)가 해당되며,학생의경우에는해외출국365일이상,질병으로인한180일이상진단시 해당된다

다.연기대상은질병또는심신의장애(180일미만)로훈련에응할수없을때,관혼상제, 재해,기타부득이한사유로인하여훈련에참가하지못할때에지정된소집일시까지 증빙서류를첨부,예비군연대에서면으로신고하여야만연기가가능하다

5.예비군관련법령및규정위반시처벌규정

벌칙조항 위규내용 벌 칙

예비군법 제15조2항

예비군법

제15조7항

⦁정당한사유없이주민등록을신고 하지아니하거나사실과다르게 신고한사람

⦁주민등록말소되거나거주불명 등록이된사람

⦁동원되어지휘관의정당한명령에 반항하거나복종하지아니한자 (5조의4항)

⦁정당한사유없이훈련을 기피하거나대리훈련참가자

예비군법

제15조9항

예비군법 제15조11항

예비군법 제15조12항

⦁훈련간지휘관,교관에반항하거나 복종하지아니한자

⦁임무수행에필요한명령을이행하지 아니한자

⦁동원또는훈련연기사유고의발생 또는거짓행위자

⦁보류사유해소신고지연 (제6조의32항)

⦁3년이하의징역또는 3천만원이하의벌금

⦁2년이하의징역,2천만원 이하의벌금이나구류또는과료 ⦁전시 사변이나적또는

무장공비와교전중인때에는 5년이하의징역

⦁1년이하의징역,1천만원 이하의벌금,구류또는과료

⦁3개월이하의징역또는300만원 이하의벌금이나구류

⦁200만원이하의벌금이나구류

※예비군상세안내자료는예비군홈페이지(www.yebigun1.mil.kr)자료실에서확인바랍니다

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