Disney's It's a Small World! szabálykönyv

Page 1

Szabályok

Társasjáték 4 éves kortól 2-6 játékos részére Online is megtanulhatod!

funkogames.com/PlayItsaSmallWorld


Előkészítés   Hajtsátok szét a játéktáblát, majd helyezzétek be alulról a négy forgótalpat, hogy szorosan illeszkedjenek a nyílásokba.   Állítsátok a négy díszlet táblát a forgó aljzatokba és úgy pozicionáljátok, hogy átlósan helyezkedjenek el a színes szobák között. Nem számít, hogy melyik díszlet hova kerül.

SÁRGA SZOBA

DÍSZLET TÁBLA

KÉK SZOBA

PINK SZOBA

ZÖLD SZOBA

FORGÓ TALP

Áttekintés 2

3

4

Minden szobában négy jelenet található. A képkártyákon lévő képeket ott kell megkeresned, ahol a csónakod található.


Állítsátok az óratornyot a kártyatálca hátulján lévő nyílásba, majd forgassátok a kereket úgy, hogy az 1-es szám legyen látható.   Keverjétek meg a kártyákat és tegyétek őket állítva a húzótálcába.   Tegyétek a zászlólapkákat a két ponttartó tálca hátsó rekeszébe.   Állítsátok a zászlóvitorlákat a színükkel egyező csónakokba.

ÓRATORONY

KÁRTYÁK ZÁSZLÓVITORLÁK

HÚZÓTÁLCA ZÁSZLÓLAPKÁK

PONTOZÓTÁLCÁK

A díszleteket átfordíthatjátok, de mindig átlósan helyezkedjenek el a szobák között.

A kártyákat a csapatod pontozótálcáján fogod gyűjteni.


K ártyatípusok

Háromféle megkeverendő kártya van.

Kép

Óratorony

Keresd meg a képet a csónakod szobájában lévő díszleten.

Forgasd az Óratorony kerekét az óramutató járásával megegyező irányba a következő számhoz.

Díszletváltó

A kártyán lévő jelek száma alapján átfordíthatsz egy, kettő vagy akár négy díszletet a másik oldalára. EGY

KETTŐ MIND A NÉGY

Felkészülni

Alkossatok két csapatot. Mindkét csapat válasszon egy csónakot és egy kártyatartót. Ha több mint ketten játszatok, egy csónakban lesztek, akárcsak a valóságban!

Könnyed játékhoz:

Csak egy csónakkal játszatok és minden játékos együtt igyekszik 20 kártyát megszerezni a játék vége előtt!   Tegyétek a csónakokat a játéktábla ellentétes oldalán lévő két szürke kezdőmezőre.

KEZDŐMEZŐ

KEZDŐMEZŐ

Húzzatok négy-négy kártyát, és tegyétek a kártyatartóitokba.

Fontos:

Ha az első négy kártyádban húzol egy Óratorony kártyát, tedd vissza a húzótálcába, és húzz egy másik kártyát a helyére.

A legfiatalabb játékossal rendel. kező csapat kezdi a játékot.

KÁRTYATARTÓ

Tipp!

Csoportosítsd a képkártyákat díszletenként, így könnyebb lesz megkeresni őket.


Cél

A játék végén a te csapatodnak legyen a legtöbb kártyája a csapat pontozótálcáján, hogy nyerjen!

Egy csapat fordulója   Mozgás: Léptesd a csapatod csónakját egy mezővel a vízi úton, a nyilak irányát követve.

MOZOGJ

Laphúzás: Húzz az új mezőn látható számú kártyát és helyezd őket a kártyatartódba.

HÚZZ

Ha egy Óratorony lapot húzol, azonnal forgasd a torony kerekét az óramutató járásával megegyező irányba a következő számig.

Díszlet átfordítása: (bármikor a fordulódban)

A Díszlet átfordítása kártyákkal a díszlettáblákat az ellenkező oldalukra fordíthatod. Fordíts át annyi díszlettáblát, ahány jel van a kártyán – te döntöd el, melyik díszleteket forgatod.

Fontos: Nem kell azonnal felhasználnod a Díszlet átfordítása kártyákat. Félreteheted, hogy egy későbbi forduló során játszd ki őket. Beleshetsz a szobákba, mielőtt kijátszanál egy Díszlet átfordítása lapot. Azonosítás: (bármikor a fordulódban) Keresd meg a díszleten a képkártyákon szereplő gyerekeket és állatokat a szobában. Fontos: A képkártyákat csak abban a szobában, csak azon a négy jeleneten azonosíthatod, ahol a csónakotok tartózkodik!

Pontozás: Tedd a csapatod pontozótálcájára az azonosított, megtalált képkártyákat és az adott fordulóban kijátszott Óratorony és Díszlet átfordítása lapokat.

Jobb rálátásra van szükséged? Forgasd a játéktáblát, miközben lépteted a csónakot, így jobban átláthatod a szobát.

Tipp!

Ezután a másik csapat fordulója következik!


A játék vége

6

Mikor az Óratorony kerekén megjelennek a csillagok (6-os), a játék véget ér.

Ha rövidebb játékot szeretnétek,

6

5

5

már a naplementénél (5) véget ér a játék.

Ha hosszabb játékot szeretnétek,

4

2

4

csak az álmos holdnál (7) ér véget a játék.

3

6 3

Az aktuális csapat még befejezi a fordulóját, majd mindkét csapat összeszámolja a pontjait.

2

5

Pontozás

Számoljátok meg az összes kártyát a csapat pontozótálcájában az Óratorony, a Díszlet átfordítása és a Képkártyákat is beleértve. A legtöbb kártyával rendelkező csapat nyer! Döntetlen esetén a legtöbb Óratorony kártyával rendelkező csapat nyer. Ha még mindig döntetlen, megosztott a győzelem.

A doboz tartalma: Játéktábla, óratorony, húzótálcák, 4 díszlet tábla, 4 forgatható talp, 2 csónak, 2 zászlóvitorla, 2 zászlólapka, 2 kártyatartó, 100 kártya, szabályfüzet

funkogames.com

FUNKO, LLC. 2021 2802 WETMORE AVE EVERETT, WA 98201 (425) 783-3616

©Disney © 2021 Funko, LLC. minden védjegy és bejegyzett védjegy a Funko, LLC tulajdona vagy az eredeti jogtulajdonosoké. Minden jog fenntartva.

/FunkoGames @ FunkoGames @ FunkoGames

WOe02

4


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.