Szabályok BEVEZETÉS
A fák ragyogó vörös, narancs és sárga színekbe váltanak az év utolsó hónapjai során. A hűvös idő és a lenyűgöző látvány kombinációja Japán egyik lélegzetelállító pillanatai közé tartozik. A hideg szél, a juharfákról hulló levelek tánca és a téli álomra készülő állatok alkotják ezt a romantikus festői képet, amit a látogatók soha nem felejtenek. Látogassátok meg a császári kertet, csodáljátok meg a természet szépségét, miközben elvarázsol titeket az őszi Japán színei.
ÁTTEKINTÉS
A játékosok a császári kert legértékesebb őszi falevelei és győzelmi pontok gyűjtögetésével igyekszenek teljesíteni a céljaikat. A játékot a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyeri meg.
0
1
2
30 0 1 12
3
0
1
A DOBOZ TARTALMA
Notepad_Deluxe_Momiji_Stampa.pdf 1 2020/12/8 下午2:55
16 céljelző,
Torii szimbólummal hátul
84 levélkártya,
Carta_Foglia_Momiji.indd Carta_Foglia_Momiji.indd 1 Carta_Foglia_Momiji.indd 20 Carta_Foglia_Momiji.indd 38 Carta_Foglia_Momiji.indd 2021/3/21 55 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 2021/3/21 60 上午11:30 2021/3/21 78 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
6 levéltípus, típusonként 14 lap
Max. 4
A
B
C
D
E
F
G
34 tájkártya
H
I
J
2
K
L
M
12 aranylevél
Max. 3 N 1
N
10
Max. 3
4
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd Tessera_Paesaggi_Momiji.indd Tessera_Paesaggi_Momiji.indd Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 1 Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 5 Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 9 Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 13 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 15 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 17 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 19 2020/11/2 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 12020/11/2 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 上午9:5532020/11/2 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 上午9:5552020/11/2 Tessera_Paesaggi_Deluxe_Momiji.indd 上午9:5572020/11/2 上午9:5592020/11/2 上午9:5511 2020/11/2 上午9:552020/10/22 13上午9:552020/10/22 下午2:242020/10/22 下午2:242020/10/22 下午2:242020/10/22 下午2:242020/10/22 下午2:242020/10/22 下午2:24 下午2:24
1 mókus figura
42 makkjelző,
12 db „5” értékű és 30 db „1” értékű
1 pontozófüzet
A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 0
0
2
2
1
A
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 7
B
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 22
Carta_Foglia_Momiji.indd 11
2021/3/21 上午11:30
3
3
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 56
2021/3/21 上午11:30
B
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 5 Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 1
C A
Max. 4
Max. 4
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 11 2020/11/2 上午9:55
Max. 4
A
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2
2
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 9
C
2020/11/2 上午9:55
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 3
Carta_Foglia_Momiji.indd 1
1
B
C
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 6
Tessera_Paesaggi_Momiji.indd 2020/11/2 上午9:55 10
2020/11/2 上午9:55
• Kezdőjátékos. Az lesz a kezdő játékos, aki utoljára vett fel falevelet földről; • Levélkártyák. 4 játékos esetén használjátok az összes levéltípust (6). 3 játékos esetén csak 5 levéltípust, 2 játékos esetén csak 4 típust használjatok: tegyétek vissza a dobozba az egyes nem használt típusokhoz tartozó 14-14 lapot. Keverjétek meg a használatban lévő levélkártyákat és osszatok 6 lapot minden játékosnak . Tegyétek a paklit képpel lefelé az asztal közepére : húzzatok 4 lapot és tegyétek őket a pakli mellé egy sorba, képpel felfelé, levéltípusonként külön oszlopokba. A lapokon lévő számoknak jól láthatónak kell lennie, így ajánlott kicsit elcsúsztatva egymás alá sorolni őket . Mindegyik levéltípus az alábbi lapokból áll: 5 kártya „o”, 4 kártya „1”, 3 kártya „2” és 2 kártya „3”. FONTOS: A makkpár bónusz (lásd Makkpár bónusz bekezdés) csak a „0” vagy „1” értékű lapokon látható, azok bal/jobb vagy mindkét oldalán. Lásd az emlékeztető sötét ikonokat a bal és jobb felső sarkokban a makkok pozícióját illetően. • Céljelzők. Távolítsátok el a játékból kivett levélkártyáknak megfelelő jelzőket, majd véletlenszerűen vegyetek el és fedjetek fel a játékosok száma +2 jelzőt . Tegyétek őket képpel felfelé az asztalra, közel mindenkihez. • Torii jelzők (céljelzők hátoldala). Tegyetek az asztal közepére a játékosok száma +2 jelzőt . A maradék jelzőket tegyétek vissza a dobozba: nem vesznek részt az adott játékban. • Tájkártyák. Momiji császári kertjével való ismerkedés során ajánlunk adott tájkártyákat. Az első játékotok során minden játékos kapjon 3 tájkártyát egyforma ikonnal (például 3 tájkártyát virág ikonnal) . A későbbi játékaitok során vegyétek ki a (3 db) és a (3 db) lapokat. Keverjétek meg a megmaradt tájkártyákat és fedjetek fel 3-at az asztal közepére. A kezdő játékossal kezdve és óramutató járása szerint haladva minden játékos válasszon egy tájkártyát és fedjen fel helyette egy újat a pakliból. Ezt folytassátok mindaddig, míg minden játékosnak 3 tájkártyája nem lesz. Tegyétek az általatok választott tájkártyákat magatok elé, egy sorba, egy egységes tájképet kialakítva. A megmaradt tájkártyákat tegyétek vissza a dobozba, nem vesznek részt az adott játékban. • Makkjelzők. A kezdőjátékos kap 4 makkjelzőt, a többi játékos pedig 5-öt . A maradék jelzőket tegyétek egy közös halomba, mindenki által elérhető távolságba .
3
EGY FORDULÓ MENETE
A játékosok óramutató járása szerint következnek egymás után, a kezdőjátékossal kezdve. A fordulód során az alábbi három fő akcióból végezhetsz egyet: A – Levélkártyák begyűjtése a felfedett lapok közül; B – Levélkártyák kijátszása; C – Céljelző aktiválása. A fordulóik során a játékosok az alábbi opcionális akciókat is végezhetik: • Táj képességének használata; • Bármely 2 lap eldobása a kézben tartott lapok közül, hogy 1 makkjelzőt kapj. Egyiket vagy mindkettőt is végezheted, de csak egyszer a fordulód során. FONTOS: a fordulóik végén a játékosoknak legfeljebb 8 levélkártya lehet a kezükben. A többletlapokat el kell dobni. A játékosok bármikor átnézhetik a dobópaklit.
A – LEVÉLKÁRTYÁK BEGYŰJTÉSE Egy játékos elvehet a felfedett lapok közül egy teljes oszlopot és kézbe veheti annak lapjait. A kártyák begyűjtése előtt opcionálisan elkölthetsz 1 makkjelzőt (visszateszed a közös halomba), hogy húzhass 4 új lapot a pakliból. Ezeket a lapokat add hozzá a meglévő oszlopokhoz, a típusaiknak megfelelően. Ezután tovább megy a lapok begyűjtése akció. Kivéve: Ha egy adott típus oszlopában már van 6 kártya, az ugyanolyan húzott lapokat azonnal el kell dobni. Az asztal közepén felfedett levéloszlopok sosem fogyhatnak el. Ha kiürülnek az oszlopok a „Levélkártyák begyűjtése” akció végén, akkor húzzatok 4 új lapot és rendezzétek el őket, természetesen költség nélkül.
B – LEVÉLKÁRTYÁK KIJÁTSZÁSA A játékosok levélkártyákat játszanak ki maguk elé, típusuknak megfelelően külön paklikba, a „0” értékűvel kezdve. Egymásra kell tenni őket: nem látszódhat az alattuk lévő lapok értéke. Mindegyik paklira a legfelső lap értékével megegyező vagy annál eggyel nagyobb értékű lapot helyezhetsz. Például, nem játszhatsz ki egy „2” értékű lapot egy „0” értékű lapra. „3”-as értékű lapra azonban már nem tudsz kijátszani kártyát: a japán Torii szimbólum látható rajta emlékeztetőül, hogy az adott pakli le lett zárva. Valahányszor egyik
4
paklid befejeződött egy „3”-as értékű lappal, helyezz egy Torii jelzőt az adott paklira. 00
111
00 0
Carta_Foglia_Momiji.indd 1 Carta_Foglia_Momiji.indd 1
0
111 2
2
Carta_Foglia_Momiji.indd 77 2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 77 2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 77
Carta_Foglia_Momiji.indd 4
00 2
2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 81
00 2
Carta_Foglia_Momiji.indd 46 Carta_Foglia_Momiji.indd 46
2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
Carta_Foglia_Momiji.indd 53
FONTOS: a játék utolsó fordulója során, ha kifogynál a Torii jelzőkből és emiatt nem tudod lezárni egy paklidat, egy „3”-as lappal rendelkező paklid továbbra is lezártnak számít.
2021/3/21 上午11:30
A paklikat egymás mellé kell sorolnod magad előtt. Mindegyik levéltípusból csak 1 pakli lehet előtted. Nem nyithatsz új paklit két, már előtted lévő pakli közé. Levélkártyák kijátszásához az alábbi akciók közül válassz egyet: • Játssz ki 2 vagy több különböző típusú levélkártyát és aktiváld azok makkpár bónuszát 00
00
00
00
1
1
0
0
Carta_Foglia_Momiji.indd 18 Carta_Foglia_Momiji.indd 18
33 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 33 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30
00
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 2 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30
00
2
111
Carta_Foglia_Momiji.indd 64 64 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 64 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30
111
2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
• Játssz ki 1 vagy 2 azonos típusú levélkártyát (ebben az esetben sosem kapod meg a makkpár bónuszt). Carta_Foglia_Momiji.indd 20
00
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 29
00
00
1
1
2
2
Carta_Foglia_Momiji.indd 18 Carta_Foglia_Momiji.indd 18
Carta_Foglia_Momiji.indd 20
Carta_Foglia_Momiji.indd 25
2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 1 2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 1
2021/3/21 上午11:30
00
00
2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 32 2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 33
00
2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30
FONTOS: A kártyák kijátszása után a paklik sorrendjét tilos megváltoztatni. Továbbá, a játékosok nem számlálhatják a lapokat sem a többi játékos paklijaiban, sem a sajátjukban. Igen, a memória is fontos szerepet játszik a játék megnyerésében.
5
MAKKPÁR BÓNUSZ Ha két egyforma makk ikon kerül egymás mellé két szomszédos levélkártya sarkán a különféle típusú levélkártyák kijátszása után, valamint ezek láthatóak is maradnak a fordulód végén, kapsz 2 makkjelzőt. Többször 2 makkjelzőt is begyűjthetsz, ha több ilyen ikonpárod is van a sorban. 00 1
00 1
Carta_Foglia_Momiji.indd 18 Carta_Foglia_Momiji.indd 18 Carta_Foglia_Momiji.indd 20
00 0
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 33 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 33 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 29
00 0
00
2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 2 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 2 2021/3/21 上午11:30
00
111
Carta_Foglia_Momiji.indd 64 64 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30 64 2021/3/21 Carta_Foglia_Momiji.indd 上午11:30
111
2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
FONTOS: Csak akkor kapod meg a makkpár bónuszt, ha kijátszottál két vagy több, különböző típusú levélkártyát. Továbbá, a leendő párt alkotó ikonoknak nem muszáj csak az aktuális körben kijátszott lapokon szerepelniük!
C – CÉLJELZŐ AKTIVÁLÁSA 3 makkjelző elköltésével a játékosok aktiválhatnak egy elérhető céljelzőt (nézzétek meg a céljelző-listát, hogy ismerjétek a jelentésüket). A játékos vegye maga elé az aktivált céljelzőt, melynek így a tulajdonosává válik és mindenki számára látható a továbbiakban. Bárki megpróbálhat teljesíteni egy aktivált céljelzőt a játék során, nem csak a tulajdonosa. A teljesített céljelzők adott számú győzelmi pontot érnek a játék végén (lásd Végső pontozás).
TÁJKÉPESSÉGEK
Aktiválhatsz egy tájképességet a fordulód során, ehhez helyezz egy makkjelzőt a kártyádra. Minden képesség csak egyszer használható egy játék során. Nézzétek meg a tájkép kártyák listáját, hogy ismerjétek a jelentésüket. FONTOS: a képességek aktiválásához elköltött makkjelzők nem számítanak a végső pontozás során.
JÁTÉK VÉGE
Mikor a levélkártya pakli kiürül vagy nem maradt már elérhető Torii jelző, a játék véget ér. A játék végét kiváltó játékost is beleértve minden játékos
6
lejátszik még egy utolsó fordulót.
VÉGSŐ PONTOZÁS
Dobjátok el a tájkártyákon lévő makkjelzőket, majd az alábbiak alapján számítsátok ki a pontjaitokat: • A játékosok előtt lévő minden pakli után annyi pontot kapnak, ahány lap van az egyes paklijaikban, felszorozva a legfelső lap értékével (például, ha a játékosnak 5 lap van az egyik paklijában, melynek a legfelső lapja „3” értékű, akkor 15 pontot kap); 3 2 2 1 03 2 2 1 0
5 X 3 = 15
• A pink makkjelzők mindegyik 5 győzelmi pontot ér; • A sárga makkjelzők mindegyike 1 győzelmi pontot ér; • Minden teljesített céljelző az állapotának megfelelő, adott számú győzelmi pontot ér: – 10 pontot, ha a jelző tulajdonosa teljesítette azt; – 3 pontot, ha nem a jelző tulajdonosa teljesítette azt. Döntetlen esetén a jelző teljesítésében részt vett minden játékos 3 győzelmi pontot kap, annak tulajdonosa pedig 10 győzelmi pontot. A legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb kézben tartott lappal rendelkező játékos lesz a győztes. Ha továbbra is döntetlen, megosztott a győzelem.
Carta_Foglia_Momiji.indd Carta_Foglia_Momiji.indd Carta_Foglia_Momiji.indd 55 Carta_Foglia_Momiji.indd 52 Carta_Foglia_Momiji.indd 52 48 2021/3/21 44 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30 2021/3/21 上午11:30
7
Az alábbi modulok bárhogyan kombinálhatók a játék során.
MÓKUS MODUL ELŐKÉSZÍTÉS
Helyezzétek a fa mókust az asztal közepére.
JÁTÉKMENET Ha 1 vagy két azonos típusú levélkártyát játszol ki a fő akciód keretében, vedd magadhoz a fa mókust az asztal közepéről vagy attól a játékostól, akinél épp van, valamint 1 makkjelzőt a közös halomból. Valahányszor egy másik játékos, akinél nincs a mókus figura, makkjelzőt szerez a makkpár bónuszból kifolyólag (lásd Makkpár bónusz bekezdés), a mókust birtokló játékos is kap 1 makkjelzőt a közös halomból. FONTOS: ha te birtoklod a mókust és kijátszol 1 vagy 2 kártyát ugyanazon paklira, nem kapsz makkjelzőt.
VÉGSŐ PONTOZÁS A játék végén a mókust birtokló játékos kap +2 győzelmi pontot.
A RANYLEVÉL MODUL
ELŐKÉSZÍTÉS
Tegyétek a 12 aranylevél jelzőt az asztal közepére.
JÁTÉKMENET Mikor lapokat gyűjtesz be a fő akciód keretében és olyan oszlopot választasz a felfedett kártyák közül, amiben csak 1 kártya van, kapsz 1 aranylevél jelzőt is. A következő fordulóid során ráhelyezheted az aranylevelet bármely saját vagy egy másik játékos tájkártyájára, hogy aktiváld azok képességeit. FONTOS: a játék során bármikor legfeljebb csak 1 makkjelző és 1 aranylevél jelző lehet egyszerre egy tájkártyán. Ennek köszönhetően egy játékos kétszer is aktiválhatja egy tájkártyája képességét, illetve egyszer egy másik játékos tájkártyájának képességét.
VÉGSŐ PONTOZÁS A játék végén minden fel nem használt saját aranylevél jelződ 1 győzelmi pontot ér. FONTOS: nem veheted el a mókust és nem kapsz aranylevelet sem abban a fordulóban, mikor tájképességet aktiválsz.
8
Az ósi kert
A DOBOZ TARTALMA 5
5
5
4
4
4
2
3
1 ősi kert játéktábla
4 fa állatka
8 kertjelző
A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 5
0
5
5
0
4
1
4
4
1
0
2
3
0
• Tegyétek az ősi kert táblát is az asztalra, mindenki által elérhető távolságba ; • Minden játékos kap 1 fa állatkát ; • Keverjétek meg a kertjelzőket és képpel lefelé tegyetek egyet véletlenszerűen az ősi kert tábla ösvényének mezőire . 2 játékos esetén távolítsatok el egy véletlenszerű kertjelzőt a játékból és az ösvény első mezőjét hagyjátok üresen (azt csak 3-4 játékos esetén használjátok);
Carta_Foglia_Momiji.indd 16
2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 76
Carta_Foglia_Momiji.indd 43 2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30
9
• Húzzatok 3 levélkártyát a pakliból. Tegyétek őket a kerttábla 3 kártyahelyére . Az elején csak „0” vagy „1” értékű lap lehet a kerttáblán: ha „2” vagy „3” értékű lapot húztok, tegyétek félre őket és húzzatok újat. Miután feltöltöttétek a tábla kártyahelyeit, keverjétek vissza az esetleg félretett lapokat is a pakliba. Keverjétek meg a paklit, majd tegyétek az asztalra képpel lefelé, mindenki által elérhető távolságra , majd távolítsátok el a játékból a pakli első lapját (anélkül, hogy megnéznétek) és tegyétek vissza a dobozba: nem vesznek részt az adott játékban .
JÁTÉKMENET
Az ősi kert játéktáblán 3 kártyahely és egy ösvény található, amin a fa állatkák fognak haladni, egyszerre egy mezőt. A játék során elhelyezheted az ösvényre az állatkád vagy léptetheted, ezáltal becserélheted egy kézben tartott levélkártyád egy, a kertben található lapra. Ez egy opcionálisan végezhető akció. Az alábbiakban részletezzük, hogy működik: • Tedd a fa állatkát balról az első, kertjelzővel rendelkező szabad mezőre az ösvényen. A kertjelzőt fel kell fedni és el kell helyezni az ugyanazon szimbólummal rendelkező megfelelő helyen az ösvény felett. FONTOS: Amikor első alkalommal hajtasz végre kert akciót, akkor helyezed a figurádat az ösvényre. A további fordulók során, mikor ismét kert akciót végzel, akkor előbbre lépteted a figurád az ösvényen.
5
5
5
4
4
4
3
2
• Kicserélhetsz egy levélkártyát a kézben tartott lapjaid közül egy kártyára a kertben. A kártyának ugyanolyan értékűnek kell lennie, vagy pedig eggyel az adott érték után. (Lásd példa ) • A kicserélni szándékozott lapok bármilyen színűek lehetnek; • A cserének van költsége: a kertből megszerezni kívánt lap értékével egyenlő számú makkjelzőt kell fizetned. (Lásd példa ) FONTOS: Nem kell fizetned, ha a megszerezni kívánt lap „0” értékű.
10
5
5
5
0
0
Carta_Foglia_Momiji.indd 16
4
4
4
1
1
Carta_Foglia_Momiji.indd 76
5
5
0
0
4
2021/3/21 上午11:30
Carta_Foglia_Momiji.indd 16
2021/3/21 Momiji.indd
1
Carta_Foglia_
2
1
3
1
Carta_Foglia_Momiji.indd 10
3
2021/3/21 上午11:30
上午11:30
10
3
1
1
0
Carta_Foglia_Momiji.indd 43
2021/3/21 上午11:30
2
3
0
2
2021/3/21 上午11:30
2
4
4
0 2
Carta_Foglia_Momiji.indd 43
2021/3/21 上午11:30
5
2
3
0
1 3
2021/3/21 上午11:30
Carta_Fog
Carta_Foglia_Momiji.indd 76 Carta_Fog
.indd 14 上午11:30 2021/3/21 2021/3/21
VÉGSŐ PONTOZÁS .indd 36
2021/3/21 上午11:30 lia_Momiji
lia_Momiji
omiji _Foglia_M
.indd 14 2021/3/21
.indd 36
Carta_Fog
上午11:30
2021/3/21
lia_Momiji
上午11:30
上午11:30
Carta
• A játékosok az állatka figurájuk az ösvényen való pozíciójának megfelelő győzelmi pontot kapnak. • Adjátok össze a kertben maradt lapok értékeit típusonként. A legnagyobb összértékű levéltípusnak megfelelően minden játékos kap 1 győzelmi pontot minden, az azonos típusba tartozó minden lapja után, ami a saját paklijaiban található. 2 vagy több levéltípus döntetlen esetén egyik után sem jár győzelmi pont.
2 5
2
5
5
2
4
2
4
2
4
1
2
3
1
2+1=3 A piros levéltípus a legnagyobb összértékű. Minden játékos kap 1 győzelmi pontot a saját paklijaiban található minden piros lapja után.
Carta_Foglia_Momiji.indd 40
2021/3/21 上午11:30 Carta_Foglia_Momiji.indd 12
Carta_Foglia_Momiji.indd 7 2021/3/21 上午11:30
2021/3/21 上午11:30
11
KERTJELZŐK
A kertjelzők akkor aktiválják a hatásukat, mikor az adott szimbólum minden megfelelő mezője fel van töltve. A pillangójelzők a pink fa mezőit töltik fel, a bonsai jelzők a sárga fa mezőit, a haljelzők pedig a narancssárga fa mezőit töltik fel. Ha üres jelzőt fedtek fel, nem történik semmi, a jelzőt egyszerűen el kell dobni.
PILLANGÓ ×2 Hatás: Mostantól, ha „Levélkártyák begyűjtése” akciót végeztek, a játékosoknak +1 makkjelzőt kell fizetniük, ha 4 új lapot szeretnének húzni a pakliból.
BONSAI ×3 Hatás: A játékosoknak mostantól +1 makkjelzőt kell fizetniük, ha aktiválni akarnak egy tájképességet. A végső pontozást befolyásoló képességek aktiválásához nem kell fizetni.
HAL ×2 Hatás: A játékosoknak mostantól +1 makkjelzőt kell fizetniük, ha „Céljelző aktiválása” akciót szeretnének végezni.
12
Egyjátékos mód SZABÁLYOK
Az egyjátékos mód szabályai ugyanazok, mint több játékos esetén, de az alábbi változtatásokkal: • A játék kezdetén 4 makkjelzőt kapsz; • A forgatókönyv szabályaiban szereplő tájkártyákat kapod: betűvel jelöltük; • Csak a forgatókönyv szabályaiban írt levéltípusokat használd; • Levélkártyák begyűjtésekor nem költhetsz el 1 makkjelzőt, hogy új lapokat fedhess fel a pakliból; • Mikor begyűjtöd a felfedett lapok közül a választott kártyák oszlopát, dobj el minden más ott maradó kártyát, majd azonnal fedj fel 4 új levélkártyát a pakliból. Pontosítások: Mikor elveszed egy pakli legfelső levélkártyáját és 2 makkjelzőt kapnál az F tájkártyának köszönhetően, a megmaradt kártyákat nem kell eldobnod. Ha 2 oszlopnyi kártyát gyűjtesz be a B tájkártyának köszönhetően, a fenti szabályok alapján dobd el a megmaradt lapokat. Nem kell kártyát eldobnod a kezedből, ha az E tájkártya hatására játszol ki lapot. Mikor a D tájkártya hatását aktiválod, nem kell eldobnod a megmaradt felfedett lapokat az asztalról.
• Amikor kártyákat játszol ki magad elé, el kell dobnod 1 lapot a kezedből; természetesen nem kell eldobnod semmit, ha a kijátszás után nem maradna lap a kezedben; • Amikor céljelzőt vásárolsz, dobd el az összes felfedett levélkártya oszlopot az asztalról, majd azonnal fedj fel 4 új lapot a pakliból; • A céljelzők költségei, jelentései és követelményei az adott forgatókönyv szabályai szerint változhatnak; • A játék véget ér, amikor nem tudsz 4 új lapot felfedni a pakliból, mert az kiürült. Egy utolsó akciót attól még végrehajthatsz; • A forgatókönyv győzelmi feltételeinek megfelelően nyersz vagy veszítesz.
1. FORGATÓKÖNYV: HŰVÖS SZELLŐ (KÖZEPES) ELŐKÉSZÍTÉS • • • •
Csak a következő 3 levéltípust használd: barna, zöld, lila (42 kártya); Kezdésként 6 lapot húzz fel a pakliból a kezedbe; Csak a következő tájkártyákat használd: A-E-C (mindegyikből csak egyet); Csak a következő céljelzőket használd és az alábbiak szerint változnak a költségeik és hatásaik:
13
Követelmény: csak akkor veheted el ezeket a céljelzőket, ha legalább egy kártyát kijátszottál a jelzőnek megfelelő levélpakliba („0” értékű is lehet). Költség: ezen céljelzők költsége a jelzőnek megfelelő pakli legfelső lapjának értékével egyenlő. Követelmény: a paklijaid közül a középsőben van a legtöbb kijátszott lapod (mindegyik típusban legalább 1 lapnak kell lennie ennek meghatározása során). Költség: 3 makkjelző. Követelmény: legalább 4 db „0” értékű lapod legyen (akár a kezedben és/vagy a kijátszott lapjaid között, de láthatónak kell lennie). Költség: 3 makkjelző.
GYŐZELMI FELTÉTELEK • Legalább 10 győzelmi pontot szereztél mindegyik paklidban; • a paklijaid közül a középsőben van a legtöbb kijátszott lapod (a többi paklidhoz képest); • Van legalább 3 céljelződ.
2. FORGATÓKÖNYV: MEDITÁCIÓ (KÖZEPES) ELŐKÉSZÍTÉS
• • • •
Csak a következő 4 levéltípust használd: vörös, zöld, sárga, barna (56 kártya); Kezdésként 4 lapot húzz fel a pakliból a kezedbe; Csak a következő tájkártyákat használd: F (2 kártya) és B (1 kártya); Csak a következő céljelzőket használd és az alábbiak szerint változnak a költségeik és hatásaik: Követelmény: csak akkor veheted el ezeket a céljelzőket, ha legalább egy kártyát kijátszottál a jelzőnek megfelelő levélpakliba („0” értékű is lehet). Költség: ezen céljelzők költsége a jelzőnek megfelelő pakli legfelső lapjának értékével egyenlő.
GYŐZELMI FELTÉTELEK • Van 4 levéltípus paklid és legalább „1”-es értékű lap van mindegyik tetején; • 10+ pontod van három különböző levéltípusban (10+ pont mindegyikben külön) és a hozzájuk tartozó céljelzők; • 10+ makkjelződ van.
14
3. FORGATÓKÖNYV: NAPÉJEGYENLŐSÉG (NEHÉZ) ELŐKÉSZÍTÉS
• • • •
Csak a következő 3 levéltípust használd: vörös, narancs, sárga (42 kártya); Kezdésként 6 lapot húzz fel a pakliból a kezedbe; Csak a következő tájkártyákat használd: D-B-G (mindegyikből csak egyet); Csak a következő céljelzőket használd és az alábbiak szerint változnak a költségeik és hatásaik: Követelmény: csak akkor veheted el ezeket a céljelzőket, ha legalább egy kártyát kijátszottál a jelzőnek megfelelő levélpakliba („0” értékű is lehet). Költség: ezen céljelzők költsége a jelzőnek megfelelő pakli legfelső lapjának értékével egyenlő. Követelmény: legyen egy látható Torii minden kijátszott paklidon. Költség: a makkjelzőid fele (lefelé kerekítve). Követelmény: legyen legalább 5 fel nem használt makkjelződ. Költség: a makkjelzőid fele (lefelé kerekítve).
GYŐZELMI FELTÉTELEK • van egy látható Torii jelző minden kijátszott paklidon; • van 4+ makkjelződ; • van legalább 3 céljelződ.
4. FORGATÓKÖNYV: ŐSZI SZÍNEK (NAGYON NEHÉZ) ÁTTEKINTÉS A forgatókönyv lényege, hogy növekvő feszültséget jelentsen az idővel való versenyfutás: ha kifogysz a makkjelzőkből, a játék véget ér és veszítesz. Új szabályt is tartalmaz: Makk adó (a játék nehézségi fokának növelése érdekében).
ELŐKÉSZÍTÉS • Használd az összes levéltípust (84 kártya); • Kezdésként 4 lapot húzz fel a pakliból a kezedbe; • Csak a következő tájkártyákat használd: D (2 kártya) és A (1 kártya);
15
• Csak a következő céljelzőket használd és az alábbiak szerint változnak a költségeik és hatásaik: Követelmény: csak akkor veheted el ezeket a céljelzőket, ha legalább egy kártyát kijátszottál a jelzőnek megfelelő levélpakliba („0” értékű is lehet). Költség: ezen céljelzők költsége a jelzőnek megfelelő pakli legfelső lapjának értékével egyenlő. Követelmény: már minden típusból kijátszottál legalább 1 levélkártyát a paklijaidba. Költség: az összes paklid legfelső lapjai értékeinek összege;
ÚJ SZABÁLY: MAKK ADÓ Ha az alábbi két fő akció egyikét végzed: „A – Levélkártyák begyűjtése” VAGY „C – Céljelző aktiválása” és annak során legalább két azonos típusú levélkártya kerül felfedésre a húzópakliból, adóként meg kell fizetned 1 makkjelzőt a közös halomba.
A JÁTÉK VÉGE További játék vége szabály: a játék azonnal véget ér és azonnal veszítesz, ha kifogysz a makkjelzőkből.
GYŐZELMI FELTÉTELEK • Van hét céljelződ; • Van 6 levéltípus paklid és legalább „1”-es értékű lap van mindegyik tetején; • A paklijaidból származó pontokat és a megmaradt makkjelződ után járó pontokat összeadva legalább 60 győzelmi pontod van.
KÉSZÍTŐK Tervezők: Francesco Testini és Dario Massarenti Kiadó: Deer Games Projektmenedzser: Matteo Gravina Kreatív és Art Director: Ylenia D’Abundo Illustrator: Apolline Etienne Grafika: Huachong Zhuang Szerkesztő: Floriana Luciani Játéktesztelők: Elena Audrito, Francesco Binetti, Cristian Busato, Julie Carpinelli, Renato Ciervo, Paolo Chiorri, Alessandra Cino, Simone Colognese, Emanuele Colognese, Michele Cristofali, Alessandro Cuneo, Pasquale Facchini, Carlo Gervasio, Simona Greco, Gioca Giullari, Chiara Massarenti, Giulia Massarenti, Ivan Morra, Stefano Nicotra, Alessandro Pabis, Pierpaolo Paoletti, Marco Rava, Alberto Regonini, Paola Rosso, Alessandro Sciacqua, Stefano Stievano, Francesco Ubbiali, Gianluca Ulisse, Alberto Vendramini. © Deer Games srl. Minden jog fenntartva. Made in China Gyártja: Deer Games srl, corso Venezia 40 -20121 Milano, ITALY Magyar fordítás: Farkas Milán
16
TÁJKÁRTYÁK A
Max. 4
2
Ha a fordulód során levélkártyák kijátszását végzed fő akcióként, egyszer átugorhatsz egy számot (például, kijátszhatsz egy „2” értékű lapot „0”-ra vagy új paklit kezdhetsz „1”-es értékű lappal). B Ha a fordulód során levélkártyák felfedését végzed fő akcióként, két különböző oszlopot is begyűjthetsz. Csak teljes oszlopot gyűjthetsz be és a begyűjtött lapok száma legfeljebb 4 lehet. C Átrendezheted a levélpaklijaid sorrendjét, majd kapsz 2 makkjelzőt a közös halomból. D Ha a fordulód során levélkártyák felfedését végzed fő akcióként, nem veheted el a felfedett lapokat; ehelyett húzz 4 lapot a pakliból és dobd el az egyiket. E Ha a fordulód során levélkártyák felfedését végzed fő akcióként, kijátszhatsz két lapot is a kezedből, a szabályoknak megfelelően. F
Vedd el a felfedett kártyák oszlopainak legfelső kártyái közül az egyiket és kapsz 2 makkjelzőt is.
G Húzz fel egy általad választott levélkártyát a dobópakliból. H Ha a fordulód során 1 vagy 2 azonos típusú levélkártyát játszol ki fő akcióként, azonnal vásárolhatsz egy céljelzőt. Vásárlás helyett kicserélheted egy céljelződet egy elérhető céljelzőre. I Ha a fordulód során céljelző aktiválását végzed fő akcióként, elvehetsz egy oszlopot is a felfedett kártyák közül. J
Ha a fordulód során levélkártyák kijátszását végzed fő akcióként, kijátszhatsz legfeljebb 4 lapot is 2 különböző oszlopodra.
Max. 4
4
K Ha a fordulód során levélkártyák begyűjtését végzed fő akcióként, a felfedett lapok három különböző oszlopairól magadhoz veheted a három legfelső lapot. L Eldobhatsz bármennyi kártyát a kézben tartott lapjaid közül, majd minden eldobott lap után kapsz 1 makkjelzőt a közös halomból. Ezután kapsz még 2 makkjelzőt a közös halomból. M Ha a fordulód során levélkártyák kijátszását végzed fő akcióként, kijátszhatsz további 2 levélkártyát bármely paklid alá, amelyen nincs Torii szimbólum. Nem kell egyeznie a levéltípusnak sem. N Húzz 4 lapot egymás után: ki is játszhatod őket a paklijaidra, ha tudod, ha nem, akkor helyezd őket a felfedett kártyák oszlopaira. Az akció végeztével megkapod a makkpár bónuszt is.
C ÉLJELZŐK Neked legyen a legtöbb lapod egy adott levéltípusból. Neked legyen a legtöbb lapod egy paklidban. Neked legyenek a legnagyobb értékű legfelső lapjaid (a kijátszott paklijaid legfelső lapjai értékeinek összege). Neked legyen a legtöbb paklid Torii szimbólummal a tetején. Neked legyen a legtöbb makkjelződ. Neked legyen összesen a legnagyobb számú különböző paklid és aktiválatlan tájképességed. Neked legyen a legtöbb kijátszott „0” értékű lapod a paklijaidban összesen (nem kell látszódnia). Neked legyen a legtöbb lapod a vörös, narancs és sárga paklijaidban. Neked legyen a legtöbb lapod a zöld, lila és barna paklijaidban. Neked legyen a legkevesebb kijátszott lapod. A játék végén neked legyen a legtöbb lap a kezedben.