HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
Chris Leder,Ken Franklin és Kevin Rodgers játéka 10+ éves kortól
2-4 játékos
45-60 perc játékidő
TÖRTÉNET ÉS A JÁTÉK CÉLJA Magasságos egek! Biff ellopta a DeLoreant és sétakocsikázásra ment az időben. Összedolgozva kell teljesítenetek a Vissza a jövőbe filmtrilógia főbb eseményeit, hogy visszaszerezzétek az elveszett tárgyakat. A játékosok megnyerik a játékot, ha visszajuttatnak minden tárgyat a megfelelő helyre és a megfelelő évben. Azonban mindannyian veszítetek, ha az OUTATIME jelölő eléri a „játék vége” mezőt.
A DOBOZ TARTALMA • 1 játéktábla • 4 játékoslap • 4 DeLorean figura • 4 Biff kartonbábu műanyag talppal (egy-egy az 1885, 1955, 1985 és 2015 évekhez) • 16 dobókocka (4-4 db 4 színben) • 72 eseménykártya
• 20 tárgykártya (5-5 lap az 1885, 1955, 1985 és 2015 évekhez) • 20 paradoxon jelző • 24 Einstein jelző • 1 OUTATIME jelölő műanyag talppal • 1 kezdőjátékos jelölő • Szabályfüzet
A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 1. Helyezzétek a játéktáblát az asztal közepére. Minden évnek van egy „Biff start” jelölésű mezője; tegyétek ezekre a mezőkre a Biff bábukat, az adott éveknek megfelelően. 2. Keverjétek meg az eseménykártyákat, alkossatok húzópaklit és tegyétek képpel lefelé a játéktáblára a megfelelő, jelölt helyére. Bal oldalt hagyjatok helyet a dobópaklinak. 3. Keverjétek meg az Einstein jelzőket és tegyétek őket képpel lefelé a játéktábla mellé, a paradoxon jelzőkkel együtt. 4. Keverjétek meg a tárgykártyákat és alkossatok húzópaklikat az évek szerint külön-külön. Tegyetek adott számú tárgykártyát képpel lefelé a helyükre bal oldalt minden évben, a játszani kívánt játék nehézségétől függően: • Tudományos kísérlet (kezdő): 2 tárgykártya minden évhez • Nehéz ügy! (normál): 3 tárgykártya minden évhez
2
• Magasságos egek! (nehéz): 4 tárgykártya minden évhez • Senki se hívhat nyuszinak! (iszonyat nehéz): 5 tárgykártya minden évhez Minden megmaradt tárgykártyát tegyetek vissza a dobozba, anélkül, hogy megnéznétek őket. 5. Tegyétek az OUTATIME jelölőt a kezdőmezőre a játéktábla OUTATIME sávján. 6. Minden játékos választ egy színt és magához veszi az ugyanolyan színű DeLorean figurát, négy dobókockát és a játékostáblát, majd elhelyezi a DeLorean figuráját a színének megfelelő évben az Óratorony helyszínre. Az a játékos kapja a kezdőjátékos jelölőt, aki a legmesszebb utazott már az időben (a legidősebb). Kezdetét veszi a játék!
A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE
OUTATIME JELÖLŐ MŰANYAG TALPPAL
BIFF BÁBU MŰANYAG TALPPAL
PARADOXON JELZŐK
ESEMÉNYKÁRTYÁK
EINSTEIN JELZŐK DELOREAN FIGURÁK
TÁRGYKÁRTYÁK
DOBÓKOCKÁK DOBÓKOCKÁK
JÁTÉKTÁBLA
KEZDŐJÁTÉKOS JELÖLŐ
DOBÓKOCKÁK
JÁTÉKOSLAPOK
3
A JÁTÉK MENETE A Back to the Future: Dice Through Time körök sorozatából áll. Egy kör az alábbi lépésekből épül fel: 1. Eseménykártyák húzása 2. Kockadobás 3. Akciók végrehajtása 4. OUTATIME jelölő léptetése 5. Paradoxon jelzők hozzáadása 6. Kezdőjátékos jelölő továbbadása
1: Eseménykártyák húzása és elhelyezése A kezdőjátékos jelölőt birtokló játékos a játékosok számától függő eseménykártyát húz: • 2 játékos: 3 esemény • 3 játékos: 5 esemény • 4 játékos: 8 esemény Ha elfogynának az eseménykártyák, a dobópakli újrakeverésével alkossatok új húzópaklit. Ezután egymás után fedjétek fel a húzott eseményeket. Ha speciális eseményt húztatok, hajtsátok végre a kártyán lévő akciót. Egyes speciális eseményeknek azonnali hatása van, amit azonnal végre kell hajtani, mielőtt eldobnátok a lapot. Ha több speciális eseményt húztatok, az azonnali hatásokat a felfedésük sorrendjében hajtsátok végre. Biff ikon
Ha helyszín eseményt húztatok, tegyétek a játéktábla megfelelő mezőjére, a megfelelő év megfelelő helyszínére. Ha egy eseménylapon a Biff ikon szerepel, azonnal mozgassátok az adott év Biff bábuját a helyszínre. Több esemény is kerülhet egy helyszínre.
4
2: Kockadobás A kockákkal való dobás előtt mindenki gyűjtse be az előző körben a játékoslapjára helyezett kockáit (lásd Időkapszula). Ezután a játékosok egyszerre dobnak a kockáikkal.
3: Akciók végrehajtása A kezdőjátékossal kezdve, majd óramutató járása szerint haladva minden játékos végrehajtja a fordulóját és a kockáikkal akciókat hajtanak végre. Egy játékosnak teljesen be kell fejeznie a fordulóját, mielőtt egy másik játékos következne. Akciókat a kockák „elköltésével” lehet végrehajtani. Az elköltött kocka már nem használható további akciók vagy események végrehajtására. Ne feledjétek, össze kell dolgoznotok az események megoldása és a tárgyak visszajuttatása érdekében! Akciót egy kocka „elköltésével” lehet végrehajtani; tedd egy kockádat a játékoslapodra, ezzel jelezve, hogy elköltötted. Az elköltött kocka nem használható még egyszer a fordulód során. Egy esemény teljesítéséhez a kártyán szereplő ikont mutató kockát kell elköltened (lásd Események teljesítése és tárgyak megtalálása). A dobásodtól függően az alábbi akciók is végezhetők:
fluxus-kondenzátor Elköltheted, hogy egy másik év ugyanazon helyszínére mozogj.
nyíl Elköltheted, hogy az adott év egy másik helyszínére mozogj.
ököl Elköltheted, hogy az aktuális helyszínedről az adott év egy másik helyszínére mozgasd Biffet. villám Elköltheted, hogy újradobhasd bármely még el nem költött kockádat. brown doki Elköltheted, hogy eltávolíthasd bármely két paradoxon jelzőt a játéktábláról.
csavarkulcs Elköltheted, hogy bármilyen ikont használhass egy esemény során.
További akciók kockákkal: Bármely kocka elkölthető, hogy egy helyszínt mozogj balra vagy jobbra az adott évben. Bármely két egyforma kocka elkölthető, hogy aktiváld MR. FÚZIÓT! Bármely két egyforma kockát beválthatod egy neked tetsző ikonra a fentiek közül, amivel akciót hajthatsz végre vagy segíthet teljesíteni egy eseményt. Például, egy játékos, aki két egyforma ikont dobott, aktiválja MR: FÚZIÓT és becseréli a két kockát egy ikonra, amivel teljesít egy eseményt vagy eltávolít két paradoxon jelzőt.
Események teljesítése és tárgyak megtalálása Egy esemény teljesítéséhez és egy helyszín megtisztításához a DeLorean figuráddal az adott helyszínen kell lenned és az eseménykártyán szereplő kockákat kell elköltened. A „Lou kávézója” esemény teljesí-
téséhez például és kockát kell elköltened. Egy esemény nem teljesíthető mindaddig, míg Biff bábuja az adott helyszínen van. El kell mozgatnod onnan Biffet egy kockával vagy Mr. FÚZIÓval, ez utóbbi esetben beváltva két egyforma kockát egy ikonra. Két vagy több esemény is feltűnhet egyazon helyszínen, jelentősen megnehezítve a tér-idő kontinuum helyreállítását. Ha ez történne, az adott helyszínen lévő összes eseményt egyszerre kell teljesítenetek. A kockákat időkapszulaként használva segíthetsz a többi játékosnak megtisztítani az adott helyszínt (lásd Időkapszula). Mikor megtisztítasz egy helyszínt, dobj el minden teljesített eseményt a tábla bal oldaláról. Minden paradoxon jelzőt is távolíts el az adott helyszínről. Ezután húzz egy tárgykártyát az adott éved tárgypaklijából (akkor is csak egyet, ha több eseményt teljesítettél). Helyezd a játékoslapod alá. A tárgykártyán látható az év és a helyszín, ahova vissza kell juttatni azt. A helyszíneken látható tárgyképecskék szintén jelzik, hogy oda milyen tárgyat kell visszajuttatni. Egyszerre legfeljebb csak két tárgykártyát szállíthatsz. Ha teljesítesz egy eseményt, mikor már két tárgykártya van nálad, nem húzhatsz újabbat. Ugyanígy, ha nincs már tárgy az adott év húzópaklijában, mikor teljesítesz egy eseményt, akkor szintén nem kapsz tárgyat. Megjegyzés: Az OUTATIME jelölő helyzetétől és a játékban lévő események számától függően érdeketekben áll eseményeket teljesíteni tárgyak nélkül is. Lásd OUTATIME jelölő léptetése és Paradoxon jelzők hozzáadása.
5
Tárgyak visszajuttatása
Például (Kép 1), ha időkapszulaként elhelyezel egy kockát 1955-ben az Óratorony helyszínen, a következő játékos elköltheti azt az 1955-ös, 1985-ös vagy akár a 2015-ös Óratorony helyszínen. 1885-ben nem költhető el, mert az a múlt. Nem vihetsz magaddal egy időkapszula kockát másik helyszínre. Az időkapszula kockát visszaveheti a tulajdonosa a kör elején, az első lépés során (Eseménykártyák húzása), mielőtt dobna a kockákkal.
A fordulód során, ha az általad szállított tárgy rendeltetési helyének megfelelő helyszínen vagy, azonnal visszajuttathatod azt, ha nincs se Biff bábuja, se teljesítetlen eseménykártya az adott helyszínen. Ha van, akkor előbb teljesítened kell az eseményt és/vagy el kell mozgatnod onnan Biffet, aztán szállíthatod le az adott tárgyat. gy tárgy visszajuttatása után dobd el a kártyáját képpel felfelé a dobópakliba a játéktábla mellett. Két jutalmat kapsz egy tárgy visszajuttatásáért: 1. Segítettél helyreállítani a tér-idő kontinuumot! Léptesd egy mezővel vissza (balra) az OUTATIME jelölőt az OUTATIME sávon. 2. Kapsz egy Einstein jelzőt! Húzz egy jelzőt, fedd fel és helyezd el a játéktáblán.
Találkozás önmagatokkal
Einstein jelzők Valahányszor visszajuttatsz egy tárgyat a megfelelő helyre és időbe, Einstein, a kedvenc négylábú segéded is a segítségedre siet! Einstein rendelkezésedre bocsát egy ikont, amit a játékosok elkölthetnek, mintha csak kockával dobták volna. Bármely játékos elkölthet egy Einstein jelzőt a játéktábláról a 3: Akciók végrehajtása lépés során.
Időkapszula Bár az egyes idővonalakon történő beavatkozások következményei beláthatatlanok, olykor szükségesek ahhoz, hogy segíthesd jövőbeli önmagadat. A fordulód során dönthetsz úgy, hogy elköltés nélkül elhelyezed egy kockád a DeLorean helyszínén (a dobott eredménye megváltoztatása nélkül). Egy későbbi fordulóban bármely másik játékos ugyanazon a helyszínen, vagy ugyanazon a helyszínen a jövőben elkölthet egy ilyen időkapszula kockát, majd visszatér a tulajdonosa játékoslapjára.
6
Kép 1: Időkapszula
Szintén súlyos lehet a téridő kontinuumra nézve, ha összefuttok a másik önmagatokkal, de ezt a kockázatot olykor vállalnotok kell. Mikor a DeLorean közös helyszínre kerül egy másik DeLoreannel, azonnal léptetnetek kell az OUTATIME jelölőt 2 mezővel előre (jobbra). (Csak akkor, amikor a DeLoreanek találkoznak; ha a fordulód végén két DeLorean áll egy helyszínen, nem kell ismét léptetni a jelölőt a következő kör során.)
4: OUTATIME jelölő léptetése Miután minden játékos végzett a fordulójával a kör során, ellenőrizzétek, hogy melyik évben található a legtöbb helyszínen esemény – számoljátok meg és
a számnak megfelelően léptessétek az OUTATIME jelölőt. Ha több, mint egy eseménykártya van egy helyszínen, az továbbra is csak egynek számít ilyen szempontból. Például (Kép 2), 1885-ben és 1955-ben egyaránt egy helyszínen, 1985-ben három helyszínen, míg 2015ben két helyszínen található eseménykártya, így három mezővel kell léptetnetek az OUTATIME jelölőt a Játék vége mező felé.
Ha a legtöbb ilyen helyszínt tartalmazó évben paradoxon jelző is található, +1 mezővel léptessétek az OUTATIME jelölőt jobbra az adott évben megtalálható minden paradoxon jelző után. Ha két év is versenyben van a legtöbb helyszín szempontjából, a legtöbb paradoxon jelzőt és eseménykártyát tartalmazó, időben korábbi év száma alapján léptessétek az OUTATIME jelölőt.
Ha az OUTATIME jelölő eléri a Játék vége mezőt, kifutottatok az időből! Mindannyian kitörlődtök a létezésből; a játék véget ér és a játékosok vesztenek! Magasságos egek! 5: Paradoxon jelzők hozzáadása Végül, adjatok paradoxon jelzőket minden helyszínhez, ahol eseménykártya található, abban az évben, amikor léptetitek az OUTATIME jelölőt. Egy helyszínen csak egyetlen paradoxon jelző lehet. A fenti példát követve 1985. három paradoxon jelzőt kap – minden helyszíne egyet-egyet, ahol eseménykártya található.
6: Kezdőjátékos jelölő továbbadása Adjátok tovább a kezdőjátékos jelölőt a balra ülő játékosnak, majd új kör kezdődik.
A JÁTÉK MEGNYERÉSE Amint az utolsó, rossz időben és rossz helyen lévő tárgy is visszakerül a megfelelő évbe és helyszínre, a játékosok azonnal megnyerik a játékot! A tér-idő kontinuum helyreállt, Doki és Marty megmentette Hill Valley-t (és az univerzumot) a katasztrófától!
Kép 2
7
KÉSZÍTŐK Játéktervezés: Chris Leder, Ken Franklin, Kevin Rodgers Illusztrációk: Matt Taylor, Pilot Játékfejlesztés: Steve Warner Grafikai tervezés: Sam Dawson Fordítás: Farkas Milán Külön köszönet minden játéktesztelőnknek!
Szabályfüzet: © 2020 Ravensburger North America, Inc. Minden jog fenntartva. Ravensburger.com USe01
Back to the Future™ a © Universal City Studios LLC és Amblin Entertainment, Inc. védjegye. Minden jog fenntartva.