Livro de Transfiguração - 3º Ano

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Sumรกrio 1 Habilidades Transfiguratรณrias - Animagia - Metamorfomagia 2

Seresmรกgicos -Lobisomens -Nereides - Maledictus

3 -

Feitiรงosร teis Aracnosortia Serpensortia - Desilusionar e Aparecium - Emennare


Capítulo 1: Habilidades transfiguratórias Existem diversas práticas de transfiguração, feitiços, poções e encantos, mas nenhum destes se compara as habilidades de um Animago ou a de um Metamorfomago. Estão são bruxos extremamente habilidosos na área da Transfiguração e possuem habilidades únicas, podendo transformar seus corpos sem o auxílio de feitiços ou poções. Animagos Animago é o bruxo que é capaz de se transformar em um animal sem o uso da varinha. Apenas uma pequena parte da população bruxa é animaga, pois conseguir a transformação perfeita em um animal requer muito estudo e prática. O Ministério da Magia insiste em registrar os animagos porque essa habilidade pode ser utilizada para atividades secretas e criminosas, por motivos óbvios. Nesse registro consta em que animal a pessoa se transforma, o que ela faz, quais são seus sinais de identificação e outros dados. Animagos que não se registrarem perante o Ministério da Magia são considerados ilegais. O bruxo não escolhe em qual animal vai setransformar. Um animago é diferente de um bruxo transfigurado em animal por diversos pontos: o animago mantém a consciência humana, podendo raciocinar como humano. Já humanos transfigurados em animais se transformam em animais por inteiro, pois perdem a consciência de terem sido bruxos, e precisam de alguém para o transfigurar de volta em um humano. Metamorfomago Um metamorfomago pode transformar partes distintas de seu corpo ou mudar por completo sua aparência física. Por exemplo: Mudar a cor do cabelo, o formato do nariz, cor dos olhos, etc. Também podem mudar sua idade ficando com a aparência mais jovem ou mais velha que a verdadeira. Metamorfomagos ainda podem também mudar partes de seus corpos e ganhar características animalescas, como orelhas e focinho de lobo, patas de caranguejo em


suas mãos e etc. Esse dom, assim como tantos outros, é muito raro e hereditário. Tanto homens quanto mulheres podem possuir a metamorfomagia. Por ser muito rara, nem sempre todos os membros da família irão possuir tal habilidade, podendo haver casos onde nenhum filho herda a habilidade de seu pai mas seus filhos herdam a habilidade mesmo assim. Capítulo 2: Seres Mágicos No mundo mágico existem diversos seres mágicos que também podem utilizar magia, alguns destes além de serem considerados uma raça completamente diferente dos humanos, podem utilizar magia normalmente e viver uma vida completamente humana, os melhores exemplos destes casos são: Lobisomens, Nereides e Maledictus. Lobisomens A infecção pela mordida de um lobisomem na lua cheia transforma outra pessoa em um lobisomem também. Essa maldição, que recebe o nome de Licantropia, faz com que o bruxo se transforme em licantropo toda lua cheia. A Poção Mata-Cão possibilita que o licantropo mantenha sua mente humana durante a transformação. Os lobisomens vivem por mais tempo que os humanos, mesmo embora a evidente facilidade em contraírem doenças passageiras como, por exemplo, a gripe. Durante a lua cheia, um licantropo pode se transfigurar completamente numa forma humanoide que é a mais conhecida como Lobisomem, enquanto transformado o Lobisomem perde sua consciência humana, embora haja relatos de bruxos habilidosos que foram conhecidos por controlarem sua transformação. Maledictus Uma Maledictus é a portadora de uma maldição que atinge apenas mulheres e que é passada de mãe para a filha. A bruxa herda a capacidade de se transformar em uma cobra, porém, com o passar dos anos, aproximadamente aos 21 anos, a bruxa perde a habilidade de voltar a sua forma humana e passa a viver apenas como uma cobra. Todas as proles da Maledictus do sexo feminino também serão portadoras da Maldição.


Pouco se sabe sobre essa maldição, mas muitos acreditam que durante a transformação, a bruxa é capaz de manter completamente a sua consciência, pois graças a sua maldição, ela deverá ser obrigada a ver seus entes queridos, sem a habilidade de poder voltar umdia. Nereides Diferente dos Licantropos e das Maledictus, Nereidas não são consideradas amaldiçoadas. As Nereides são bruxas filhas de uma sereia e um homem. Assim como as Meio-Veelas, as Nereides possuem magia pela parte paterna e o dom pela materna. Têm a capacidade de encantar especificamente homens, seja por sua beleza extraordinária ou pela habilidade de seduzir através da voz, que é suave e relaxante a ponto de deixar os homens sem conseguirem raciocinar corretamente. Enquanto submersas, as nereides se transformam parcialmente, ganhando as características de uma sereia e também suas habilidades, podendo respirar e falar embaixo da água e também transfigurando suas pernas numa cauda de sereia por completo. Capitulo 3: Feitiços Úteis Aparecium-Esse feitiço releva inscrições realizadas com tinta invisível e tambémreverte alguns encantamentos de ocultação básicos. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Permanente Tipo: Translucidação Movimento: Brandir a varinha na direção do objeto ou do local Mentalização: Uma luz iluminando todo o objeto ou o local, tornando todas suas partesvisíveis. Desilusionar-Faz com que o alvo se camufle com as cores do ambiente ao seu redor,como um camaleão. Cor do Lampejo: Translúcido multicolorido Classificação:Perene Tipo:Translucidação


Movimento: Um aceno simples. Mentalização: Um camaleão mudando de cor e se adaptando Aracnosortia -Conjura uma aranha da ponta da varinha do bruxo, não tendocontrole sobre ela. Cor do Lampejo: Não possui Classificação: Intermediário Infusivo Tipo: Conjuração Movimento: Apontar a varinha Mentalização: Mentalizar a aranha com o máximo de detalhes, cor, espécie, tamanho etc. Emennare -Transfigura um líquido em outro. Cor do Lampejo: Não possui Classificação: Permanente Tipo: Transubstancial Movimento: Apontar a varinha para a bebida e fazer dois movimentos circulares no sentido horário Mentalização: O Líquido se transformando na bebida desejada. Serpensortia -Surge uma cobra da ponta da varinha Cor do Lampejo: Não possui Classificação: Intermediário Infusivo Tipo: Conjuração Movimento: movimento seco e rápido de cima para baixo Mentalização: um silvo alto e contínuo vindo da varinha.


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