MANUAL DO JOGADOR Olá! É com orgulho que nós da STAFF do S.O.M RPG apresentamos à você o Manual do Jogador. Aqui você ficará por dentro de todas as informações necessárias para saber jogar o RPG corretamente. Em primeiro lugar, é bom frisar que o Sons Of Merlin é um RPG baseado em Harry Potter, uma das obras da escritora britânica J.K Rowling. No entanto, isso não quer dizer que seguiremos à risca tudo o que por ela foi escrito, pois para melhor dinâmica e entretenimento dos jogadores, traremos elementos novos à trama. Nosso RPG não possui fins lucrativos, apenas visa a diversão, sendo feito de fã para fã. Esperamos que você tenha uma boa experiência no jogo! COMO JOGAR Para jogar corretamente, é necessário que você saiba diferenciar ON de OFF. Então vamos lá: ON é o seu personagem e tudo o que acontece com ele, incluindo suas ações e falas. Já o OFF é referente à você jogador. Mas como diferenciar ON e OFF no chat? Simples! Para isso, basta saber que o ON é feito através de ações e falas específicas. As ações serão sempre feitas dentro de asteriscos, enquanto as falas fora. E as falas em OFF são feitas dentro de colchetes. Exemplo: *Entra no Caldeirão Furado, caminha até uma mesa e se senta* Olá, Tom! Quero um suco de abóbora, por favor. [O Tom tem vida eterna! hahaha] É importante não misturar as informações, ou seja, não deixar informações OFF interferirem nos desfechos em ON e nem o contrário.
AMBIENTAÇÃO Apesar do jogo se passar a partir de 2063, o mundo bruxo continua escondido dos trouxas, sendo o Estatuto Internacional do Sigilo em Magia válido e sua violação considerada crime. Assim sendo, fica de conhecimento geral que não se deve fazer magia na presença dos trouxas. Porém, é normal que bruxos e trouxas convivam em mesmo ambiente. Todas as atualidades e tecnologias trouxas são de conhecimento dos bruxos e se optarem por utilizarem desses recursos, são livres para fazê-lo. Contudo, vale lembrar que a tecnologia trouxa não funciona em Hogwarts, então mesmo que seu personagem tenha um celular, por exemplo, não conseguirá usá-lo nas dependências da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts e em alguns outros ambientes bruxos, como o Ministério da Magia. O tempo é dividido em 5 semanas de aulas e 1 semana de férias, sendo que a terceira semana de aulas são as férias natalinas. ★ Primeira semana: 01 de setembro até 15 de outubro; ★ Segunda semana: 16 de outubro até 22 de dezembro; ★ Terceira semana: 23 de dezembro até 03 de janeiro; ★ Quarta semana: 04 de janeiro até 01 de abril; ★ Quinta semana: 02 de abril até 15 de junho; ★ Sexta semana - FÉRIAS: 16 de junho até 31 de agosto; Lembre-se também que seu personagem deve agir de acordo com a idade que possui, ou seja, se seu personagem tem 11 anos, por exemplo, não o faça agir como se já soubesse de todas as coisas. Também evite personagens super-poderosos, mesmo que já seja adulto.
CONSTRUINDO O PERSONAGEM Além do nome e sobrenome, seu personagem deve possuir um avatar. É denominado avatar a pessoa famosa qual representará a fisionomia de seu personagem. A escolha deve ser feita por você mesmo, mas antes deve-se verificar a disponibilidade do avatar na Lista de Avatares disponível no site do RPG. Feitas essas escolhas, é necessário então que se inscreva no RPG para poder jogar. As informações acerca de seu personagem só irão constar no site após a inscrição adequada. Normalmente, cada personagem possui um perfil no xat.com, um espaço chamado de “edit”, onde você pode colocar imagens, gifs, música e informações que julgar relevantes sobre o seu personagem. Como criar um perfil no xat: Primeiro registre-se no xat. 1. Entre em xat.com/xat3; 2. Clique no “nome” que aparecer em verde no topo da lista; 3. Clique em “Register”; 4. Preencha os campos.
Você receberá um e-mail de confirmação. Clique no e-mail e efetue o login. Em seguida acesse xat.com/xat3 novamente. Altere os campos de Nome e Imagem para as informações de seu personagem, como no exemplo abaixo.
Então acesse: https://xat.com/web_gear/chat/editprofile.php. Feito isso, vá
até o site tinypic.com e faça o upload das imagens e/ou gifs que quiser exibir em seu perfil.
Os uploads das imagens irão gerar links. Copie o primeiro link de cada upload e cole no campo do edit de seu perfil. Preencha com demais informações interessantes e salve. Para acessar o seu perfil e ver como seu edit será exibido aos demais jogadores, basta digitar: xat.me barra o seu username. Exemplo: xat.me/sabetha. SISTEMA XP E BANCO Além de se divertir no jogo, seu personagem também ganha pontos de experiência como recompensa! Os pontos de experiência ou simplesmente “XPs”, são pontos adquiridos através do trabalho, da participação de tramas, do comparecimento em eventos, presença em aulas e etc. Todos esses XPs devem ser convertidos em moedas bruxas (galeões, sicles e nuques) no banco Gringotes, pois só assim você poderá efetuar compras dentro do jogo. Todo dinheiro gasto em compras se transformarão em Pontos de Combate (PC). Esses Pontos de Combate, além de influenciarem no Poder Mágico de seu personagem, podem ser usados para adquirir uma habilidade, pois essas são compradas apenas com PC. Mas como funciona a conversão de XPs para moedas? Assim: Se seu personagem tem 50 XPs, ele pode ir até o Gringotts e comprar 50 moedas bruxas. Será de sua escolha se serão galeões, sicles ou nuques. Adquiridas as moedas, quando elas forem gastas, irão se modificar para a seguinte forma: ★ 1 galeão se transformará em 3 PC;
★ 1 sicle se transformará em 2 PC; ★ 1 nuque se transformará em 1 PC. No entanto, independente da moeda que você escolher “comprar”, no fim você terá 50 Pontos de Combate. Entenda: Se comprar 50 XPs em nuques, quando as moedas forem gastas, os 50 nuques serão multiplicados por 1, que dará 50 PC. Se comprar 50 XPS em sicles, você receberá 25 sicles que, após gastos, serão multiplicados por 2 e então você possuirá 50 Pontos de Combate. Para comprar galeões, com 50 XPs, no entanto, você conseguirá comprar apenas 48 XPs em galeões, que resultarão em 16 moedas de ouro e, ao serem gastas, irão se multiplicar por 3 e você receberá 48 PCs, tendo em sobra, ainda, 2 XPs, que você pode deixar para acumular ou comprar moedas inferiores ao galeão. XP para Moeda ★ 3 XPs equivalem a 1 galeão; ★ 2 XPs equivalem a 2 sicles; ★ 1 XP equivale a 1 nuque. Moeda para Pontos de Combate ★ 1 galeão equivale a 3 PC; ★ 1 sicle equivale a 2 PC; ★ 1 nuque equivale a 1 PC.
REGRAS As regras são uma forma de garantir que todos os jogadores e personagens sejam respeitados, convivam em harmonia e divirtam-se. A violação de uma regra resulta em uma consequência; se a regra for ON, a consequência será ON, se for OFF, a consequência será em OFF também. ➢ Primeira violação OFF: Advertimento; ➢ Segunda violação OFF: Penalização; ➢ Terceira violação OFF: Banimento. As regras OFF: ➢ Todo jogador tem o direito de expressar-se, mas lembre-se que a partir do momento que sua atitude ofende o outro, isso passa a ser inadmissível. Assim sendo, evite conflitos em OFF e pense antes de falar ou agir. Todos temos sentimentos e o que para você pode não ser nada, para o outro pode ser uma grande ofensa! ➢ Não espalhe fofocas sobre outros jogadores nem propague informações sobre o personagem alheio sem a autorização do respectivo OFF; ➢ Não misture OFF com ON;
➢ Fora das aulas, apenas os diretores podem creditar os alunos de suas respectivas casas; os pontos dados precisam ser justificados por meio do envio de um print do motivo; ➢ Funcionários não podem atribuir ou retirar pontos dos alunos; caso pensem que um aluno mereça ser creditado ou penalizado, o funcionário deve enviar uma coruja ao diretor do aluno em questão (com o print do motivo); ➢ Os pontos retirados, por professor ou diretor, dentro ou fora da sala de aula, devem ser comunicados à STAFF junto de um print que justifique a retirada; ➢ Dentro da sala de aula, cada aluno poderá receber livremente até 15 pontos, podendo variar entre aula prática ou teórica; ➢ Não repita avatares e sobrenomes de personagens já registrados no RPG sem a autorização do OFF do personagem que já consta no site do jogo; ➢ Os jogadores podem enviar até 5 formulários de treinamento por semana, cada formulário enviado vai valer 2 xps, independente do número de prints. Atenção: Sempre que ocorrer alguma situação, tenha prints para fazer uma acusação ou mesmo para se defender caso a acusação seja feita contra você. A única forma de avaliarmos e podermos dar uma resposta ao ocorrido, é lendo os prints da situação. Outra orientação é que sempre que acontecer algo do qual não goste, em vez de falar diretamente com a pessoa, fale com a STAFF primeiro. As regras ON:
➢ O toque de recolher é da meia-noite até às seis horas da manhã, de domingo a quinta-feira. O toque para os terrenos fica estabelecido para as 22 horas de todos os dias; ➢ O uso do uniforme é obrigatório todos os dias no castelo, exceto dentro da comunal; ➢ Sem autorização assinada por superior E diretor da respectiva casa ou Diretor Geral, é proibida a entrada na Floresta Proibida, na Sala dos Professores, no Reservatório de Poções e na Seção Restrita da biblioteca; ➢ É proibido permitir a entrada de alunos de outras casas em nossa comunal, bem como entrar na comunal alheia; ➢ Proibido o desacato aos professores e funcionários do castelo, sem exceções; ➢ Proibido o uso indevido de magia (exemplo: lançar uma azaração no coleguinha); ➢ Proibida a interação com as criaturas mágicas sem a devida autorização; ➢ Proibida a entrada no Lago Negro; ➢ Fica estritamente proibida a relação amorosa entre alunos e funcionários, incluindo professores; ➢ Os alunos podem entrar na sala de aula com até 15 minutos de atraso. LEMBRANDO QUE: Todas as regras são ON, ou seja, o aluno tem a possibilidade de quebrá-las, com a consciência de que poderá sofrer consequências SE for pego. Também aquele que quiser entregar um aluno infrator, deve estar munido de prints que comprovem suas alegações; sendo ainda necessário que no print
tenha as devidas ações de ambas as partes. NADA dito ou visto em OFF deverá ser levado em consideração para provar que um aluno quebrou alguma regra. A SOCIEDADE BRUXA: Incluindo os alunos de Hogwarts, a sociedade bruxa deve seguir a Constituição Bruxa de Magia e ficar ciente que seu descumprimento pode resultar em consequências judiciais.