MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Ve窶話a 4: Solanik Zadatak: Napraviti model posudica za so i bober na slici. U ovoj ve窶話i potrebno je modelirati zadati predmet koriste}i dosad ste~ena znawa iz Sketcher - a, Part Design - a i Assembly Design - a.
prof. Boban Mari}
strana 1
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Rad zapo~iwemo sa otvarawem novog Part - a ( 1 ), zatim selektovawem ikone Sketch ( 2 ) i birawem ravni crtawa ( 3 ).
3
2
1
U Sketcher - u funkcijama Circle ( 4 ) i Line ( 5 ) nacrtamo osnovu budu}eg modela ( 6 ).
4
5
6 Posle toga funkcijom Constraint ( 7 ) i Quick Trim ( 8 ) zavr{imo tako da odgovara onom na dowoj slici ( 9 ).
7
8
9 prof. Boban Mari}
strana 2
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Iy tako definisanog crte‘a sada }emo funkcijom Pad ( 10 ) ekstrudirati pad visine 10mm ( 11 ).
10
11
O{tre ivice }emo zaobliti funkcijom Edge Fillet ( 12 ). Selektujemo 4 ivice ( 13 ) i kliknemo na odgovaraju}u ikonu. U proyoru koji se pojavio upi{emo ‘eqeni radijus zaobqewa ( 14 ).
12 13
prof. Boban Mari}
strana 3
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
14
Slede}i korak je modelirawe udubqewa ya bo~ice. To }emo napraviti funkcijom Pocket. Najpre selektujemo gorwu povr{inu pad - a i na woj napravimo novi sketch kojim defini{emo konture udubqewa. Postupak je prikazan na slikama od ( 15 ) do ( 24 ).
16 15
17
18
19
20 prof. Boban Mari}
strana 4
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
21
22
23
24
Funkcijom Edge Fillet ( 25 ) }emo oblikovati o{tre ivice ovako dobijenog modela. Postupak je poznat: ukqu~ujemo funkciju klikom na odgovaraju}u ikonu, te biramo ivice koje ‘elimo oboriti ( 26 ).
25
prof. Boban Mari}
strana 5
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
26 Na dowoj strani modela primeni}emo funkciju Shell. Postupak se vidi na slikama od ( 27 ) do ( 30 ).
28 27
29
30
prof. Boban Mari}
strana 6
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Kako bi se kasnije lak{e snalazili u radu malo }emo preurediti podatke u Part Editor - u. Napravimo desni klik na mestu gde pi{e Part1, te u prozoru koji se pojavio iyaberemo opciju Properties. Zatim biramo Product i u ku}ici Part Number upisujemo naziv modela: Nosac za so i biber. OK potvr|uje promene i izlazimo napoqe. Postupak je prikazan na slikama od ( 31 ) do ( 33 ).
31
32
33 prof. Boban Mari}
strana 7
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Rad nastavqamo modelirawem ru~ke za no{ewe solanika. Ru~ku }emo definisati kao drugo telo, jer nije napravqena od istog materijala kao i osnova. Stoga u meniju Insert biramo opciju Body ( 34 ). Zatim selektujemo YZ ravan ( 35 ) i ulazimo Sketcher ( 36 ).
34
35
36
Na predhodno opisani na~in promenimo ime Body2 u Rucka. U Part Editor - u se pojavquje nova oynaka ( 37 ).
37
U novootvorenom sketch - u potrebno je definisati oblik ru~ke ( 38 ).
38
prof. Boban Mari}
strana 8
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Zatim izlazimo iy tog sketch - a i otvaramo novi u XY ravni u kojem }emo nacrtati profil ru~ke ( 39 ).
39
Iylayimo i iy tog sketch - a, pa selektujemo ikonu Rib ( 40 ). Tako }emo nacrtani profil “provu}i” prko konture oblika kuke ( 41 ).
40
41
prof. Boban Mari}
strana 9
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Time smo yavr{ili sa modelirawem nosa~a. Kada modelu dodamo materijal ( plastiku ) nosa~ izgleda kao na slici ( 42 ).
42
prof. Boban Mari}
strana 10
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Sada prelayimo na modelirawe posudice za so i biber. Otvaramo novi Part, na dole prikazani na~in ( 43 ).
43
Biramo ravan YZ, ulazimo u Sketcher i crtamo osnovni oblik posudice. Rezultat je prikayan na slikama od ( 44 ) do ( 49 ).
44
45
46
47 49 48 prof. Boban Mari}
strana 11
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Zatim izlayimo iz Sketcher - a ( 50 ) i vra}amo se u Part Design.
50 Selektujemo funkciju Shaft ( 51 ) i u prozoru koji se pojavi uoisujemo tra‘ene podatke ( 52 ).
51 52
Sada je potrebno iymodelirati talasastu spoqnu povr{inu posudice. Pri tome se koristi funkcija Pocket. Najpre }emo se postaviti na vrh pad - a i u}i u Sketcher, gde }emo nacrtati dole prikazani crte‘. Rezultat je prikayan na slikama od ( 53 ) do ( 59 ).
53 54
prof. Boban Mari}
strana 12
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
56
55
57
58
59 Izlazimo iy Sketch - a i selektujemo ikonu Pocket ( 60 ), pa u pripadaju}i prozor unosimo podatke ( 61 ).
60 61
prof. Boban Mari}
strana 13
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Sada je potrebno yaobliti ivice ovako dobijenih ‘lebova na povr{ini posudice. Posle selekcije ivica, koristimo funkciju Edge Fillet. Postupak je prikazan na slikama od ( 62 ) do ( 64 ).
62
63
64
Posle toga }emo zaobliti i dno posudice istim postupkom, koji se vidi na slikama ( 65 ) i ( 66 ).
65
66
prof. Boban Mari}
strana 14
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Sada je potrebno produ‘iti vrat posudice. Najpre se pozicioniramo na vrh posudice ( klik na wu ) i aktiviramo Sketcher. U wemu biramo ikonu Project 3D Elements ( funkcija radi projekciju odabranog modela u ravni crtawa ). Posle toga izlazimo iy Sketcher - a i aktiviramo funkciju Pad. U prozor koji se pojvio unosimo odgovaraju}e podatke. Postupak je prikazan na slikama od ( 67 ) do ( 73 ).
67
68 69
70
71
72
73
prof. Boban Mari}
strana 15
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Na tako modeliranom vratu posudice potrebno je je napraviti Edge Fillet. Postupak je prikazan na slikama od ( 74 ) do ( 76 ).
74
75
76
Sada }emo funkcijom Shell “odstraniti” deo materijala iz pad - a, kako bi ostao samo zid debqine 2 mm. Dakle, selektujemo Shell ( 77 ) i zatim gorwu povr{inu pad - a ( 78 ). U prozoru koji se pojavio upi{emo ‘eqenu debqinu zida ( 79 ). Krajwi rezultat vidimo na slici ( 80 ).
77
prof. Boban Mari}
78
strana 16
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
79
80 Ostalo je jo{ odrediti vrstu materijala za definisani model. Postupak je poznat: Selektujemo ikonu Apply Material ( 81 ) pojavquje se Library ( 82 ) u kojem izaberemo materijal ( po ‘eqi ) i Drag & Drop postupkom ( prevuci i otpusti ) ga prebacimo na model. Kako bi mogli videti na ekranu teksturu materijala mora biti aktivirana ikona Shading with Material ( 83 ).
81
83
prof. Boban Mari}
82
strana 17
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Na slici ( 84 ) vidi se kona~ni izgled posudice.
84
prof. Boban Mari}
strana 18
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Slede}i korak je modelirawe poklopca za posudicu. Otvaramo novi Part, na dole prikazani na~in ( 85 ).
85 Biramo ravan YZ ( 86 ), ulazimo u Sketcher ( 87 ) i crtamo konturu kao na slici ( 88 ).
87
86
88
Iylayimo iy Sketcher - a, funkcijom Exit workbench ( 89 ) i selektujemo funkciju Shaft ( 90 ). U proyoru koji se pojavio upisujemo tra‘ene parametre ( 91 ).
89
prof. Boban Mari}
90
strana 19
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
91 Na gorwu ivicu pad - a primewujemo funkciju Edge Fillet, kao {to je prikazano na slici ( 92 ).
92
Sada }emo funkcijom Shell “odstraniti” deo materijala iz pad - a, kako bi ostao samo zid debqine 2 mm. Dakle, selektujemo Shell ( 93 ) i zatim dowu povr{inu pad - a ( 94 ). U prozoru koji se pojavio upi{emo ‘eqenu debqinu zida ( 95 ). Krajwi rezultat vidimo na slici ( 96 ).
93
94 prof. Boban Mari}
strana 20
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
95
96
Rupice za so pravimo funkcijom Pocket. Najpre se pozicioniramo na gorwu povr{inu poklopca i u Sketcher - u napravimo konturu budu}e rupice ( r = 0,5 mm ). Postupak je prikazan na slikama od ( 97 ) do ( 103 ).
97
98
100
99
prof. Boban Mari}
101
strana 21
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
102 103
Sada je potrebno napraviti kopije postoje}e rupe koriste}i funkciju Circular Pattern. Selektujemo odgovaraju}u ikonu i zatim postoje}u rupu. U proyoru koji se pojavquje unosimo podake kojima ure|ujemo razme{taj kopija. Rezutat je prikazan na slikama od ( 104 ) do ( 107 ).
104
105
prof. Boban Mari}
strana 22
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
106
107
Potrebno je modelirati jo{ rupica za so. Zato se pozicioniramo na gorwu povr{inu poklopca i napravimo Sketch kao na dowoj slici. Slu‘imo se opcijom Construction/Standard Elements za crtawe pomo}nih linija ( kru‘nica r = 4 mm i horizontalna linija ). Postupak je prikazan na slikama od ( 108) do ( 113 ).
108
prof. Boban Mari}
109
strana 23
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
111
112 110
113
Sada je potrebno napraviti kopije ove rupe koriste}i funkciju Circular Pattern. Selektujemo odgovaraju}u ikonu i zatim zadwu rupu. U proyoru koji se pojavquje unosimo podake kojima ure|ujemo razme{taj kopija. Rezutat je prikazan na slikama od ( 114 ) do ( 117 ).
114
prof. Boban Mari}
115
strana 24
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design
116
117
Preostalo je jo{ jedino modelu odrediti vrstu materijala. Postupak je standardan: selektujemo ikonu Apply Material i zatim model. U katalogu koji se pojavio biramo vrstu materijala ( plastika ). Kona~an iygled poklopca prikazan je na slici ( 118 ).
118
prof. Boban Mari}
strana 25
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Sada je do{ao trenutak da sva tri dela (nosa~, posudice i poklopce) spojimo u kona~an sklop. Stoga u CATIA - i otvorimo novi proyor (Product) na ve} opisani na~in ( 119 ).
119
Tako|e su otvoreni i ostali modeli, odnosno Part - ovi. Koristimo funkciju Window – Tile Horizontally ( 120 ) kojom }emo dobiti prikaz svih elemenata na ekranu ( 121 ).
120
121
prof. Boban Mari}
strana 26
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Koriste}i Drag&Drop postupak ubacujemo sve elemente u “proyor” Prduct1 ( 122 ).
122
Kada smo “ubacili” sve elemente u prozor Assembly Design - a mo‘emo yatvoriti ostale proyore i pove}ati preostali. Pre bilo kakvog drugog rada desnim klikom mi{a na Prduct1 biramo Properties i promenimo ime sklopa u Solanik. Sada je potrebno slo‘iti elemente koriste}i funkcije Manipulation, Coincidence Constraint, Contact Constraints ( 123 ).
123
Napomena: Ukoliko pri ubacivawu neki od elemenata nije vidqi, postoji mogu}nost da se preklapaju ili su npr. poklopci uba~eni unutar posudice. Tada ih je potrebno funkcijom Manipulation ( 124 ) razdvojiti kako bi se moglo nesmetano raditi.
124
prof. Boban Mari}
strana 27
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Yapo~iwemo sa sme{tawem posudica u nosa~. Najpre ukqu~ujemo funkciju Contact Constraints ( 125 ), a yatim selektujemo udubqewe na nosa~u i potom dno posudice ( 126 ).
125
126
Posle toga potrebno je postaviti constraint iyme|u ose posudice i udubqewa u nosa~u. To se radi funkcijom Coincidence Constraint ( 127 ). Posle klika na ikonu potrebno je pokayiva~em do}i u bliyinu sredi{ta pojedininog modela. Tada se pojavquje grafi~ki prikay ose na kji je potrebno kliknuti. Na isti na~in selektujemo i drugu osu ( 128 ).
127
128
prof. Boban Mari}
strana 28
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Sada je potrebno napraviti Update modela klikom na odgovaraju}u ikonu Update All ( 129 ). Nakon Update - a model iygleda kao na slici ( 130 ).
129
130
Isti postupak koristimo i za postavqawe preostalih delova na svoja mesta. Na kraju bi model trebao izgledati kao {to je prikazano na slici ( 131 ).
131
prof. Boban Mari}
strana 29
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Assembly Design Preostalo je jo{ jedino ukqu~iti prikaz vrste materijala na modelu. Nakon primene ove funkcije model je dobio svoj kona~ni iygled ( 132 ).
prof. Boban Mari}
strana 30