MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Ve‘ba 5: Poluga Zadatak: Konstruisati model prikazan na slici koriste}i dosad ste~ena znawa. U ve‘bi se koriste slede}e funkcije: • • • • • • •
Profile, Circle , Line Constraint Pad Boolean Operations - Add Draft Edge Fillet Hole
prof. Boban Mari}
strana 1
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Modelirawe zapo~iwemo birawem ravni u kojoj }emo crtati ( 1 ), te selektovawem ikone za Sketcher ( 2 ). Nakon toga potrebno je definisati konturu komandom Profile ( 3 ), na na~in prikazan na slici ( 4 ). Izlazimo iz Sketch - a funkcijom Exit workbench ( 5 ) i biramo funkciju Pad ( 6 ) i ekstrudiramo pad , kako je prikazano na slici ( 7 ).
2
1
3
4
5
6
7
prof. Boban Mari}
strana 2
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Nakon toga potrebno je napraviti uko{ewe stranica Pad - a komandom Draft Angle ( 8 ), kao na slici ( 9 ).
8
9
Sada je potrebno izvesti uko{ewe stranica Pad - a u dva smera. Uko{ewe se izvodi od definisane ravni u dva smera. Selektujemo stranicu Pad - a ( 10 ) i ikonu Sketcher ( 11 ). Funkcijom Profile ( 12 ) povu~emo konturu te odredimo Constraint - e kako je prikazano na slici ( 13 ).
10
11
12 prof. Boban Mari}
strana 3
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
13
Nakon toga }emo kroz definisanu konturu provu}i povr{ funkcijom Extrude ( 15 ) koja se nalazi u meniju Mechanical Design – Wireframe And Surface Design ( 14 ), {to se vidi na slici ( 16 ).
14
15
prof. Boban Mari}
strana 4
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
16
Kada smo definisali povr{ ponovo u Part Designu pozivamo funkciju Draft Angle ( 17 ) i odre|ujemo parametre koji se od nas tra‘e. Na slede}oj slici je prikazan postupak ( 18 ).
17
18
prof. Boban Mari}
strana 5
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Na isti na~in napravimo i uko{ewe na drugoj strani Pad - a. Pojedine elemente modela mo‘emo “sakriti“ ukoliko nam smetaju u radu i sl. Selektovawem odre|enog Part - a ili bilo kojeg drugog elementa, te klikom na desni taster mi{a pojavquje se prozor u kojem selektujemo opciju Hide/Show ( 19 ). U na{em slu~aju “skrivamo“ ekstrudiranu povr{inu i dobijamo stawe prikazano na slici ( 20 ).
19
20
Slede}i zadatak je dodati cilindre na krajeve Pad - a. Wih }emo definisati kao drugo telo ( Body ). Stoga u meniju Insert biramo funkciju Body ( 21 ), pa se u Part Editoru pojavquje odgovaraju}a ikonica. Tada selektujemo gorwu povr{inu Pad - a i selektovawem ikone za Sketcher ( 22 ) pomo}u funkcija Line ( 23 ), Circle ( 24 ), Constraint ( 25 ) i Quick Trim ( 26 ) crtamo Sketch kao na slici ( 27 ).
21
24 prof. Boban Mari}
22
23
25
26 strana 6
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
27 Na ve} poznati na~in je potrebno iz Sketch - a napraviti Pad ( 28 ).
28
Kada smo gotovi na jednoj strani prelazimo na drugu i crtamo Sketch kao na slici ( 29 ), dok se pad vidi na slici ( 30 ) a dobijeni model prikazan na slici ( 31 ).
29
prof. Boban Mari}
strana 7
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
30
31
Povr{inu koju smo “sakrili“ u predhodnom koraku vra}amo na ikonu Swap visable space ( 32 ). Onda biramo element koji ‘elimo da ponovo bude vidqiv i kliknemo na ikonicu Hide/Show ( 33 ), selektujemo povr{inu pa ponovo kliknemo na ikonicu Swap visable space.
33
32
Pla{teve cilindra tako|e treba zakositi, na isti na~in kao i pad, a koriste}i se funkcijom Draft Angle ( 34 ). Slede}a slika ( 35 ) prikazuje postupak.
34 prof. Boban Mari}
strana 8
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
35
Nakon modelirawa uko{ewa na oba cilindra u oba smera dobija se slede}i izgled modela ( 36 ).
36
prof. Boban Mari}
strana 9
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Slede}i korak je zdru‘ivawe oba Body - ja u jedan. Za to }emo koristiti funkciju Boolean operations opcija Add. Kliknemo na Body2 zatim desni klik i u prozoru odaberemo funkciju Define In Work Object ( 37 ). Nakon toga u meniju Insert biramo Boolean operations opcija Add ( 38 ). Time smo zdru‘ili Pad i oba cilindra u jedan Part . U Part Editor - u se pojavila odgovaraju}a oznaka (39).
37
38
39
prof. Boban Mari}
strana 10
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Zaobqewe ivica uradi}emo funkcijom Edge Fillet ( 40 ). Postupak se vidi na slede}im slikama od ( 41 ) do ( 44 ). A isti postupak ponavqamo i sa dowe strane.
40
41
42
43
prof. Boban Mari}
strana 11
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design
44
Nakon {to smo potpuno definisali jednu polovinu modela funkcijom Mirror }emo jednostavno preslikavawem oko vertikalne ravni napraviti drugi deo. Najpre selektujemo ikonu Mirror ( 45 ), zatim povr{inu modela i na kraju ravan preslikavawa a kao rezultat dobijamo sliku ( 46 ).
45
46
prof. Boban Mari}
strana 12
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Preostalo nam je jo{ da modeliramo rupe u cilindri~nim delovima modela. Pozicioniramo se na povr{inu cilindra i kliknemo na ikonu Hole ( 47 ). U prozoru koji se pojavio unosimo podatke ( D = 22 i 7mm ), a rupe pozicioniramo u pripadaju}em Sketch - u. Klikom na ikonu Positionning Sketch otvara nam se Sketch u kojem mo‘emo precizno pozicionirati rupu upotrebom Constraint - a. Na slici ( 48 ) prikazane su pomenute operacije.
47
48 Posle bu{ewa obe rupe dobijamo deo kao na slici ( 49 ).
49
prof. Boban Mari}
strana 13
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design @leb }emo napraviti funkcijom Pocket. Postupak je slede}i: pozicioniramo se na povr{inu cilindri~nig dela, ulazimo u Sketcher ( 50 ) i pomo}u komandwe Rectangle ( 51 ) nacrtamo konturu ‘leba. Funkcijom Constraint ( 52 ) defini{emo polo‘aj i dimenziju kvadrata ( 53 ).
50
51
52
53
Nakon toga izlazimo iz Sketch - a i funkcijom Pocket ( 54 ) modeliramo ‘leb ( 55 ).
54
55
prof. Boban Mari}
strana 14
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Part Design Po{to smo dovr{ili modelirawe modela potrebno je odrediti materijal iz kojeg je model napravqen. Selektovawem ikone Apply Material ( 56 ) pojavquje se Library ( 57 ) u kojem izaberemo materijal ( aluminijum ) i Drag & Drop postupkom (prevuci i otpusti) ga prebacimo na model. Kako bi mogli videti na ekranu teksturu materijala mora biti aktivirana ikona Shading with Material ( 58 ). Na slici ( 59 ) vidi se kona~ni izgled modela.
56
58
57
59
prof. Boban Mari}
strana 15