MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Ve窶話a 3 Zadatak: Konstruisawe modela prikazanog na slici. Ova ve窶話a obuhvata osnovne funkcionalnosti Sketcher - a i jednostavno konstruisawe modela odnosno CatPart - a. Ve窶話om je obuhva}ena izrada dela konture, postavqawe constraint - a, rotaciono preslikavawe konture u ravni sketch - a, trimovawe i kona~no, ekstrudirawe modela do dobijene konture. Pri tome se koriste slede}e funkcije: -
Line Circle Profile Constraint Trim ( Quick trim ) Rotate Pad
prof. Boban Mari}
strana 1
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Najpre je potrebno otvoriti novi Part, pa izabrati ravan sketch - a, {to se radi na ve} opisani na~in ( File – New - Part; klik na ikonu za YZ ravan ( 1 ) i Sketcher ( 2 )).
1
2
Konturu zapo~iwemo izradom jednostavnih proizvoqno odre|enih elemenata, kru‘nicom - Circle ( 3 ) i dvema linijama - Line ( 4 ). Kru‘nicu pozicioniramo linearno sa vertikalnom osom pri ~emu je ukqu~ena opcija Snap to point ( 5 ), a linije tangencionalno na kru‘nice pri ~emu je ukqu~ena opcija Geometrical Constrains ( 6 ) i ( 7 ). Rezultat se vidi na slici ( 8 ).
3
4
5
6
7
8
prof. Boban Mari}
strana 2
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Na slede}im slikama ( 9 ) i ( 10 ) prikazane su slede}e faze izrade sketch - a.
10
9
Na postoje}u geometriju, dodati su constraint - i, dve nove linije i jedna kru‘nica. Linije postavqamo paralelno na udaqenosti od 8 mm, automatski pri samom crtawu ( vu~emo liniju i ~ekamo da se pojavi zelena oznaka paralelnosti ). Nakon {to smo definisali sve prikazane uslove, mo‘emo pristupiti eliminaciji elemenata. Gorwu kru‘nicu, r = 20 mm mo‘emo odmah trimovati sa unutra{wim linijama funkcijom Corner ( 11 ), dok dowu kru‘nicu r = 15 mm treba prvo trimovati funkcijom Quick trim ( 12 ) pa tek onda upotrebiti funkciju Corner. Kod upotrebe funkcije Quick trim selektujemo delove kru‘nice izme|u paralelnih linija koje su na rastojawu 8 mm.
11 12
prof. Boban Mari}
strana 3
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Slede}a slika prikazuje stawe nakon upotrebe funkcija Corner i Quick trim ( 13 ):
13 Vrednosti radijusa 4 i 6 mm su definisane naknadno, funkcijom Constraint ( 14 ), dakle prvo je izvr{eno trimovawe a zatim su odre|ene potrebne vrednosti Corner - a.
14
prof. Boban Mari}
strana 4
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher U zavr{nom delu ve‘be dovr{i}emo konturu upotrebom funkcije Rotate (15) koja omogu}ava transformisawe pojedinih elemenata ili ~itave geometrije u ravni sketch - a. U ovom slu~aju selektujemo ~itavu konturu ( dakle element koji ‘elimo rotirati ), zatim osu rotacije ( ishodi{na ta~ka ) i u prozoru koji se otvori odabiramo Duplicate mode i upisujemo ugao rotacije ( 16 ). Duplicate mode nudi nam dodatnu opciju Instance(s) - broj ponavqawa rotacije. Nakon toga potrebno je fix - irati, desnim tasterom mi{a ( 17 ) ~etiri spoqa{we linije konture.
16 15
17
prof. Boban Mari}
strana 5
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Nakon svih ovih operacija dobijamo slede}i oblik ( 18 ):
18
Na slici ( 19 ) prikazana je gotova kontura na{eg modela. Za ure|ivawe crte‘a kori{}ene su funkcije Trim ( Trim First Element ), Corner i Constraint. Krug u centru modela nacrtan je komandom Circle ( 20 ) a nakon odre|ivawa zavr{nih constraint - a dobijamo stawe koje se vidi na slici ( 19 ).
20
prof. Boban Mari}
strana 6
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
19 Izlazimo iz Sketcher - a komandom Exit workbench ( 21 ) i ukqu~ujemo ikonu Pad ( 22 ) unutar Part Design - a i konstrui{emo Pad visine 20 mm ( 23 ).
21
22
prof. Boban Mari}
strana 7
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
23
prof. Boban Mari}
strana 8