MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Ve窶話a 5 Zadatak: Konstruisati model koriste}i se osnovnim funkcijama Sketcher - a i Part Design - a. U ovoj ve窶話i pojavquje se osim osnovnih funkcionalnosti Part Design - a, spomenutih u predhodnoj ve窶話i, nekoliko dodatnih, standardnih funkcija u 3D modelirawu. Koriste se slede}e funkcije: -
Circle , Line Constraint Pad Copy & Paste Trimm ( Quick Trimm ) Corner, Chamfer Pocket Hole Pattern
prof. Boban Mari}
strana 1
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Po~iwemo na standardni na~in:
3 2
1
Po~etna kontura definisana je u XY ravni. Koristimo standardne funkcije Sketch - a ( 4 ) za izradu osnovne geometrije: kru‘nica - Circle ( 5 ), linija- Line ( 6 ), Constraint ( 7 ). Kao i u predhodnim ve‘bama koristimo opcije Snap to point ( 8 ) i Geometrical Constrains ( 9 ), ( 10 ). Dobijena skica prikazana je na slici ( 11 ).
4
5
8
9
6
7 10
11
prof. Boban Mari}
strana 2
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Linije postavqamo tangencionalno na kru‘nice, tako {to selektujemo kru‘nicu i liniju a zatim pokrenemo funkciju Constraints Defined in Dialog Box ( 12 ) i ukqu~imo Tangency i onda defini{emo Constraint - e ( 13 ) prema slici ( 14 ).
12
13
14
Izlazimo iz Sketch - a funkcijom Exit workbench ( 15 ) i biramo funkciju Pad ( 16 ), pa upisujemo 25 mm u poqe Length, {to se vidi na slici ( 17 ).
15
16
17
prof. Boban Mari}
strana 3
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Slede}u konturu mogu}e je napraviti u istoj ravni, koriste}i ve} postoje}i Sketch. Desnim tasterom mi{a selektujemo Sketch 1 ( u Part Edit oru ), otvara se prozor u kojem izabiramo opciju Copy, zatim ponovo selektujemo PartBody i odaberemo Paste ( 18 i 19 ).
18
19
U PartBody - u se pojavio novi Sketch 2, kopija prvog Sketch - a. Pozicioniramo se u novi Sketch i dodajemo nove elemente. Pri tome koristimo standardne funkcije: Sketch ( 20 ), Line ( 21 ), Close ( 22 ), Constraint ( 23 ) ...
20 22 prof. Boban Mari}
21 23 strana 4
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
24 Relimitiramo elemente potrebne za konstrukciju slede}im komandama: Quick Trimm ( 25 ), Corner ( 26 ), a ostatak geometrije bri{emo ( desni taster mi{a - Delete ) dok ne ostane kontura prikazana na slici ( 27 ).
25
26
27 U slede}oj fazi koristimo funkciju Pocket, potrebnu za dobijawe prosecawa ili udubqewa, definisanih 2D geometrijom. Izlazimo iz Sketch - a prof. Boban Mari}
strana 5
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher funkcijom Exit workbench ( 28 ) i biramo funkciju Pocket ( 29 ). U prozoru koji se pojavio defini{emo dubinu i profil Pocket - a ( 30 ).
29
28
30
Time smo definisali Pocket dimenzije 10 mm i dobili potrebno udubqewe na dowoj strani Pad - a. Udubqewe na gorwoj strani Pad - a dobi}emo koriste}i istu konturu. Potrebno je napraviti kopiju Sketch - a: desnim tasterom mi{a selektujemo Sketch 2, opcija Copy ( 31 ), zatim ponovo desnim tasterom mi{a PartBody, opcija Paste i dobijamo novi Sketch 3 ( 32 ).
31
32
prof. Boban Mari}
strana 6
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Sada ponovo ukqu~ujemo funkciju Pocket ( 33 ), selektujemo Sketch 3 i u prozoru Pocket Definition izaberemo opciju More. Otvara nam se opcija Second Limit, potrebna da konturu Sketch - a pravilno pozicioniramo. Selektujemo OK i dobijamo Pocket na gorwoj strani Pad - a ( 34 ). Istu opciju upotrebqavamo i u funkciji Pad ukoliko ‘elimo dobiti Pad odmaknut od konture ili Pad sa pozitivnim i negativnim Offset - ima istovremeno.
33
34
U slede}em koraku, konstrui{emo cilindar na gorwoj strani Pad - a, kako je prikazano na slici ( 35 ). Pozicioniramo se u ravan gorwe povr{ine Pad - a i komandom Circle ( 36 ) nacrtamo kru‘nicu radijusa 30 mm , koncentri~nu sa prof. Boban Mari}
strana 7
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher cilindri~nim delom Pad - a. Ukoliko koncentri~nost Pad - a nismo dobili ve} pri samom crtawu, mogu}e je selektovawem kru‘nice, zatim kru‘ne ivice Pad a i birawem funkcije Constraints Defined in Dialog Box ( 37 ) i opcije Concetricity ( 38 ), pravilno pozicionirati kru‘nicu. Izlazimo iz Sketch - a funkcijom Exit workbench ( 39 ) i biramo funkciju Pad (40), pa upisujemo 5 mm u poqe Length, {to se vidi na slici ( 41 ).
36
35
37
39 40
38
41
prof. Boban Mari}
strana 8
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher U zadwem delu ve‘be koristimo funkcije Hole i Chamfer, za izradu rupa i obarawe ivica, kao i funkciju Circular Pattern, za izradu kru‘nih uzoraka ( kopija ) ve} postoje}ih elemenata. Za izradu rupa nije se potrebno pozicionirati u neku odre|enu ravan, ve} je nakon klika na ikonu Hole ( 42 ) dovoqno selektovati neku povr{inu na modelu. Tada se otvara prozor Hole Definition u kojem biramo ‘eqene opcije ( 43 ). Prikazanu rupu mo‘emo pomerati proizvoqno u prostoru pomo}u mi{a. Klikom na ikonu Positionning Sketch otvara nam se Sketch u kojem mo‘emo precizno pozicionirati rupu upotrebom Constraint - a.
42
43
U Sketch - u je rupa prikazana samo pomo}u referentne ta~ke. Selektovawem te ta~ke i spoqa{weg kru‘nog dela Pad - a, pa klikom na ikonu Constraints Defined in Dialog Box pojavquje se prozor u kojem izaberemo opciju Concetricity. Time smo pozicionirali rupu ( 44 ), a izlaskom iz Sketch - a model se automatski update - uje (45). prof. Boban Mari}
strana 9
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
44
45
Ukoliko pogledamo u Part Editor uo~i}emo da program uz definisanu rupu automatski pridru‘uje pripadaju}i Sketch ( 46 ).
46
prof. Boban Mari}
strana 10
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher Sada }emo napraviti rupu i na drugoj strani modela tako|e koriste}i funkciju Hole ( 47 ). Selektujemo odgovaraju}u ikonu i zatim povr{inu na modelu gde ‘elimo rupu ( 48 ).
47 48
U odgovaraju}em Sketch - u pozicioniramo rupu kori{}ewem funkcije Constraints Defined in Dialog Box ( 49 ).
49
prof. Boban Mari}
strana 11
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher O{tru ivicu ovako modelirane rupe zakosi}emo kori{}ewem funkcije Chamfer ( 50 ), {to se vidi na slici ( 51 ).
50
51
Na sli~an, predhodno prikazan na~in napravi}emo rupu na dowem delu Pad - a. U prozoru koji se pojavio nakon selektovawa ikone Hole ( 52 ) promenili smo opcije: rupa je slepa, sa V - dnom i urezanim navojem ( 53 ). Pozicionirawe se vr{i u pripadaju}em Sketch - u.
52 prof. Boban Mari}
strana 12
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
53
Na kraju ve窶話e }emo napraviti kopiju kreirane rupe koriste}i funkciju Circular Pattern ( 54 ). Nakon selektovawa rupe kliknemo na odgovaraju}u ikonu i u prozoru koji se pojavio upisujemo potrebne parametre ( 55 ).
54
prof. Boban Mari}
strana 13
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Sketcher
55
Time smo zavr{ili ve窶話u. Gotov model prikazan je na slici ( 56 ).
56
prof. Boban Mari}
strana 14