Imagine Cup 2011 Ukraine

Page 1


«

Андрій Терехов

Шановні читачі! Imagine Cup – це щорічний технологічний конкурс для студентів, який вже удев’яте проводить корпорація Майкрософт. Фінал першого конкурсу Imagine Cup проходив у Барселоні під час проведення технічної конференції Microsoft TechEd Europe і зібрав усього 8 команд з США, Індії, Росії та кількох інших країн. Усього в конкурсі брали участь менш ніж 1000 студентів, які змагалися лише в одній категорії – розробка програмних проектів. З кожним наступним роком масштаби Imagine Cup збільшувалися. Зростала й кількість категорій, в яких проводився конкурс – від програмування вбудованих систем і розробки ігор до цифрової творчості. Перелік і назви категорій змінювалися, але незмінним залишався інтерес студентів до Imagine Cup – у 2010 році в конкурсі взяли участь 325 000 учасників, які представляли майже всю земну кулю!

Україна вперше взяла участь в Imagine Cup шість років тому, і за цей час українським студентам вдалося кілька разів увійти в число призерів всесвітнього конкурсу. Так, у 2009 році українські команди привезли додому відразу дві бронзові медалі в категоріях «Системи, що вбудовуються» та «Короткометражні фільми», а в 2008 році український студент Роман Кошляк здобув золото в категорії «Алгоритми». А цього року для участі в Imagine Cup зареєструвалася рекордна кількість учасників від України – понад 6000 студентів. Традиційно однією з найбільш престижних категорій Imagine Cup є конкурс програмних проектів. Переможець у цій категорії отримує перехідний кубок Imagine Cup, який дав назву всьому змаганню, головний приз у 25 000 доларів і всесвітнє визнання. Цього року на український фінал конкурсу програмних проектів Imagine Cup було подано 20 заявок з 11 міст України. На жаль, одна з команд доволі швидко вийшла зі змагання. У зв’язку з тим, що у фіналі важко організувати виступ великої кількості команд, ми організували додатковий раунд онлайн-презентацій. Вибрати 10 проектів із 19 було дуже важко, оскільки загальний рівень усіх команд був дуже високий. Тому ми вирішили опублікувати опис усіх представлених на Imagine Cup проектів – у тому числі й тих, які не увійшли в заповітну десятку. У рамках українського фіналу команди представлять свої проекти жюрі, до складу якого входять визнані лідери української ІТ-індустрії. Цей досвід, без сумніву, знадобиться студентам у майбутньому – під час захисту дипломного проекту або для презентації свого майбутнього стартапу потенційним інвесторам. Ми бажаємо всім учасникам змагань цікавих проектів, творчих успіхів і перемоги української команди на всесвітньому фіналі Imagine Cup 2011 у Нью-Йорку!

»

Андрій Андрійович Терехов к. ф.-м. н. Директор департаменту стратегічних технологій «Майкрософт Україна»

«

Володимир Семиноженко

Держінформнауки вважає, що такі конкурси як Imagine Cup надають можливість студентам набути знання і навики, яким не навчають в вузах, надають шанс впроваджувати самі найсміливіші ідеї, використовуючи різні засоби і технології, також це прекрасна нагода познайомитися з іншими талановитими студентами з інших вузів, міст і країн. Студентам дуже цікаво приймати участь у таких масштабних конкурсах, адже переможцям надається нагода поїхати на міжнародний фінал Конкурсу, який відбувається в різних країнах світу. Даний Конкурс є дуже актуальним та затребуваним для вирішення найскладніших проблем сучасності. Держінформнауки з задоволенням сприйняло можливість для України заявити про себе як про розвинену ІТ‑країну.

»

З повагою, Голова Державного агентства з питань науки, інновацій та інформації Володимир Петрович Семиноженко д. ф.-м. н. ак. НАНУ


River Laboratory Система управління навчальнодослідницькими проектами Моделювання поведінки лісових пожеж Child Light

Dashpoint

Система навігації для сліпих людей

Electronic Forest Ranger

wCare

Система інтерактивного 3D-відео Mosaic

Шустрі букви Stairs SW Project

Grafter (incorupt.com)

GoodMood

Baby Health

Touch-and-save

GreenZone

HealthCARE


Назва проекту: Моделювання поведінки лісових пожеж Моделювання пожеж проводиться у двох основних режимах – попередньому й оперативному. Мета попереднього моделювання – розробити рекомендації щодо нанесення ліній розмітки (ліній розрихлення) на карту місцевості, щоб площа лісу, пошкодженого пожежею, була мінімальною. Лінії розрихлення необов’язково мають бути взаємно перпендикулярними (на відміну від традиційної розмітки місцевості, що використовує квадрати 500х500 м). Для попереднього моделювання користувач в інтерактивному режимі визначає небезпечні ділянки на карті місцевості. Лінії розрихлення буде згенеровано з урахуванням небезпечних зон. За допомогою генерування ліній розрихлення вирішується завдання раціонального розкрою на площині. Під час визначення положення ліній розрихлення враховуються два фактори оптимізації: 1. Площа найбільшого з утворених багатокутників наближається до мінімуму. , де і=1,…,n, n – кількість багатокутників, на які поділена місцевість. 2. Сумарна довжина ліній наближається до мінімуму. , де j=1,…,k, k – кількість ліній розрихлення, lj – довжина лінії j.

команда: Алексєєнко Андрій Олександрович Національний авіаційний університет. Факультет комп’ютерних наук. Кафедра інженерії програмного забезпечення.

Щур Максим Сергійович

Національний авіаційний університет. Факультет комп’ютерних наук. Кафедра інженерії програмного забезпечення.

Прокопенко Тарас Григорович

Національний авіаційний університет. Факультет комп’ютерних наук. Кафедра інженерії програмного забезпечення.

Іванов Ілля Олександрович

Національний авіаційний університет. Факультет комп’ютерних наук. Кафедра інженерії програмного забезпечення.

Ментор команди: Чебанюк Олена Вікторівна

капітан команди Факультет комп’ютерних наук, кафедра інженерії програмного забезпечення, доцент.

Після проведення розрахунків створюється карта місцевості з нанесеною розміткою та оцінюється ступінь небезпеки кожного багатокутника. Мета оперативного моделювання – спрогнозувати розвиток пожежі за наявності фотографії пожежі, інформації про погодні умови та карти місцевості (карта створюється під час попереднього моделювання). Завдання прогнозування поділене на такі підзавдання: 1. Отримати фотографію пожежі (з літака). 2. Визначити контур(и) пожежі та його (їх) координати. Для визначення контурів виконується завдання розпізнавання образів. Контур пожежі виділяється за допомогою фільтрів RGB та HSV за рахунок маніпуляції з кольорами. Також можна обробляти теплові знімки. Для визначення координат пожежі проводяться розрахунки, що враховують висоту та положення літака, масштаб карти місцевості. 3. Перенести контури на карту, яка містить лінії розрихлення. 4. Враховуючи погодні умови, спрогнозувати напрям розвитку пожежі через певний час, визначений користувачем. Результатом оперативного моделювання буде карта місцевості з нанесеною на неї зоною пожежі через певний час. Користуючись такою картою, можна раціонально розподілити сили для організації ліквідації наслідків пожежі. Наприклад, зосередити сили на пріоритетних напрямках розповсюдження вогню й таким чином зменшити шкоду від пожежі, що виникла.

Відмінність програмної розробки від аналогів

Функціональність традиційних систем стеження за пожежами обмежується оповіщенням про факт виникнення пожежі та її характеристики.

Практична цінність програмної розробки

Дозволяє створити раціональні карти розподілу місцевості на ділянки з урахуванням особливостей розповсюдження пожеж у визначених зонах з метою мінімізації шкоди від нових пожеж і передбачити напрям розповсюдження пожежі.

Розширення функціональності програмного продукту

Після певної доробки може бути використана в таких галузях: 1. В інших природоохоронних галузях для визначення забруднень, які сильно відрізняються за кольором від навколишнього середовища (наприклад, для визначення нафтових забруднень на поверхні води). 2. Для вирішення інших завдань розпізнавання графічних образів. 3. Для вирішення широкого кола завдань комп’ютерної графіки.


Назва проекту: Child Light

команда: Мисливцев Максим Олександрович капітан команди Харківський національний університет радіоелектроніки. Факультет комп`ютерних наук. Кафедра ПЗЕОМ.

Музика Євген Юрійович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Факультет комп`ютерних наук. Кафедра ПЗЕОМ.

Захаров Микола Юрійович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Факультет комп`ютерних наук. Кафедра ПЗЕОМ.

Шваченко Олексій Ігорович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Факультет комп`ютерних наук. Кафедра ПЗЕОМ.

Ментор команди: Шатовська Тетяна Борисівна

кандидат технічних наук, доцент кафедри ПЗЕОМ Харківського національного університету радіоелектроніки.

Головною метою проекту є розробка нової методики реабілітації хворих на дитячий церебральний параліч (ДЦП). Характерна ознака таких хворих – потреба в постійному виконанні певних дій, які б дозволили уникнути наслідків ДЦП (поганої координації рухів, проблеми з розумінням і спілкуванням тощо). Система дає змогу не тільки робити лікувальні вправи під наглядом лікаря-інструктора, але й дозволяє батькам самостійно проводити лікувальні заняття. Крім цього, система постійно стежить за дитиною та записує сам процес виконання вправ та інші успіхи дитини на відео, щоб потім відправити ці результати до лікаря-фахівця для аналізу. Лікарі-фахівці, батьки та діти мають змогу спілкуватися завдяки інтернет-порталу. Також проект може допомогти в розвитку дітей з обмеженими можливостями та дітей, що отримують недостатньо батьківської уваги, віком від 3 до 7 років. Система буде встановлена в дитячих будинках та інших установах, де є велика кількість дітей, які потребують розвитку, але бракує людей і ресурсів для того, щоб навчати дітей і спостерігати за ними. Систему можна використовувати і вдома, оскільки вона може не лише допомогти батькам виховувати дитину, але й зробити процес навчання дитини ефективнішим і цікавішим. Для спілкування з дитиною система використовує природну взаємодію (відстежуючи дії дитини та аналізуючи її поведінку), графічне зображення та звуковий супровід. Навчання дитини побудовано у вигляді окремих уроків. Метою таких занять є розвиток навичок читання, рахування, малювання, координації рухів і спілкування. Дитина зможе вивчити в ігровій формі літери (абетку), геометричні фігури, кольори, слова, звуки тощо. Система побудована таким чином, що дитина має можливість спілкуватися як із знайомими їй об’єктами (батьками, фізичними об’єктами, які є навкруги), так і з віртуальними об’єктами (віртуальним персонажем, улюбленцем тощо). Також до функціональних можливостей системи входить контроль за безпекою дитини. Користувач може вказати за допомогою спеціальних позначок зони, які вважає небезпечними. Якщо дитина наблизиться до такої зони, то пролунає попереджувальний сигнал, і користувач отримає повідомлення у Skype або на мобільний телефон. У цьому випадку користувач може контролювати всі дії дитини, навіть якщо ненадовго залишив її одну. Проект містить розвинену бізнес-модель, завдяки якій можливе придбання за окрему плату додаткових аксесуарів і уроків на певні специфічні теми. Система не вимагає особливих витрат. Достатньо мати комп’ютер, до якого підключено Kinect і звукові колонки.


Назва проекту: Dashpoint

команда: Павлій Євгеній Володимирович

Комп’ютерна академія «Шаг», одеська філія. Спеціальність «Розробка програмного забезпечення».

Городницький Дмитро Богданович

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», одеська філія. Спеціальність «Розробка програмного забезпечення».

Пінчук Катерина Петрівна

Комп’ютерна академія «Шаг», одеська філія. Спеціальність «Розробка програмного забезпечення».

Ментор команди: Туманов Олексій Андрійович

Комп’ютерна академія «Шаг», одеська філія, керівник напрямку «Розробка програмного забезпечення».

Мета забезпечення загальної початкової освіти є особливо актуальною для людей з обмеженими фізичними можливостями. Наша команда вирішила допомогти людям, які мають проблеми із зором і слухом. Без спеціального навчання, яке сприяє соціальній адаптації, сліпоглухоніма людина є цілком безпомічною. Таким людям потрібно приділити особливу увагу. Британська організація Sense визначає термін «сліпоглухота» таким чином: «Це комбінація втрати зору та слуху одночасно, яка створює труднощі в комунікації, мобільності й доступі до інформації. Люди можуть бути сліпоглухими з народження або внаслідок хвороби, інциденту чи похилого віку». Сьогодні таким людям приділяється дуже мало уваги. І даремно, адже статистичні дані щодо сліпоглухих людей шокують. У 2010 році було проведено ряд досліджень. У результаті стало відомо, що тільки у Великобританії зареєстровано 356 000 людей з такими фізичними обмеженнями. У США не існує чіткого визначення терміну «сліпоглухота», тому в залежності від точності визначення поняття кількість таких людей перебуває в межах від 42 000 до 700 000 осіб. Але реальна кількість може бути набагато більшою, адже до уваги беруться лише офіційно зареєстровані випадки. В Євросоюзі 20 із 27 країн не визнають сліпоглухоту як окрему категорію інвалідності, тому статистики таких людей взагалі не існує. Сучасні методи навчання досить відомі та відпрацьовані, але все ж таки мають певні недоліки. Одним із них є відсутність можливості оперативного отримання й обробки інформації. Варто також зазначити, що випуск спеціалізованої продукції для сліпоглухих – задоволення не з дешевих. Виникла гостра необхідність, використовуючи наявні методи отримання інформації сліпоглухими, адаптувати сучасні технології та створити нові можливості для навчання й розвитку. DashPoint – принципово новий підхід до передачі інформації. Ми створили інтерфейс, здатний взаємодіяти з користувачем не тільки візуально чи за допомогою звуку, але й використовуючи тактильні відчуття. Бажання вивчити щось нове з підручника чи дізнатися про останні новини у світі – для більшості сліпоглухих це тільки мрія. Але з DashPoint це стає реальністю. Наш програмно-апаратний комплекс дозволяє сліпоглухим навчатися, використовуючи тактильне сприйняття. І для цього не потрібно використовувати неймовірно дорогий Брайлевський дисплей. DashPoint – це новий інструмент для навчання й комунікації. Ефективність роботи та доступність рішення роблять його кращим вибором сьогодні. При цьому людині не потрібно додатково навчатися для використання нашого комплексу. DashPoint – нове вікно у світ для тих, кому раніше він був недоступний.


Назва проекту: Система навігації для сліпих людей

команда: Мілько Сергій Олександрович

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Гайворонський Олександр Миколайович Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Постерніков Антон Олександрович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Хвостова Дарина Вікторівна

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Ментор команди: Самойленко Дмитро Євгенійович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія, завідувач кафедрою «Розробка програмного забезпечення», MCPD, MCTS.

Людина, позбавлена зору, не може вести повноцінний спосіб життя, потребує постійної допомоги інших і не є активним членом суспільства. Сліпі люди в сучасному суспільстві не можуть самостійно пересуватися вулицею в будь-якому напрямку без сторонньої допомоги, вони прив’язані до будинку, в якому живуть. Це значно обмежує їхні можливості й ускладнює працевлаштування. Основна мета проекту – дати можливість сліпим людям самостійно пересуватися вулицями міста без участі людини- або собаки-поводиря. Для цього разом із класичною тростиною сліпі люди зможуть використовувати смартфон і спеціальний прилад, що розпізнає об’єкти та визначає відстань до них. Використання системи передбачено за таким сценарієм: для визначення довколишніх об’єктів і дороги сліпий використовує звичайну палицю, а для визначення віддалених об’єктів, до яких не дотягнутися тростиною, використовується система розпізнавання. Система складається з кількох компонентів: • спеціального приладу, що містить мобільну відеокамеру й ультразвуковий сонар; • мобільного телефону із bluetooth гарнітурою та доступом до Інтернету за допомогою 3G, 4G або WiFi; • інтернет-сервісу, що розпізнає об’єкти.

Принцип роботи системи розпізнавання

Відеокамера та сонар передають на мобільний телефон зображення й дані про відстань до об’єктів за допомогою bluetooth. Мобільний телефон не виконує розпізнавання, а є сполучною ланкою між приладами та сервісом, що розпізнає. Сервіс доступний через Інтернет. Інформація, отримана телефоном через bluetooth, відправляється на сервер в Інтернеті за допомогою мереж 3G або 4G. Інтернет-сервіс аналізує отримані зображення та інформацію про відстань і повертає список розпізнаних об’єктів і відстані до них. Смартфон синтезує мову та передає у bluetooth-навушник інформацію про розпізнані об’єкти. Сервіс дозволяє розпізнавати найнеобхідніші об’єкти на вулиці: автомобілі, автобуси, мотоцикли, людей, світлофори тощо. Можливість виявлення об’єктів дуже важлива. Для цього в системі використовується камера з безпроводовим інтерфейсом, вмонтована у пристрій, яка передає відеопотік на смартфон користувача. Після попереднього аналізу відеоінформації окремі кадри можуть бути відправлені за допомогою зв’язку 3G або Wi-Fi на спеціальний сервер, де безпосередньо відбувається процес виявлення та розпізнавання об’єктів. Віддалена обробка зображень пов’язана з ресурсоємністю та складністю використовуваних алгоритмів: • Histogram of Oriented Gradients (HOG); • Support Vector Machines classifiers (SVM); • Haar feature-based cascade classifiers. Після цього інформація про виявлені об’єкти відправляється на смартфон користувача, де аналізується в сукупності з даними про відстані до них. Потім системою приймається рішення про попередження користувача. База об’єктів на сервері може динамічно оновлюватися, а алгоритми, що використовуються, вдосконалюватися для підвищення якості та швидкодії виявлення.

Можливості

• Знаходження об’єктів на вулиці й обчислення відстаней до них. • Розпізнавання тексту на вивісках. • Визначення стану в місті по GPS. • Прокладання маршруту до місця проходження та контроль руху маршрутом. • Можливість зв’язку з опікуном із метою отримання допомоги.

Використані технології

.NET Framework 4.0 Windows Mobile 6.5 WCF Google Maps, Microsoft Earth

.NET Compact Framework Windows 7 OpenCV 2.0


Назва проекту: Шустрі букви

команда: Уткіна Ольга Сергіївна

капітан команди ОНПУ, Інститут комп’ютерних систем. Кафедра «Системне програмне забезпечення».

Бакутяк Олена Вікторівна ОНПУ, Інститут енергетики та комп'ютерноінтегрованих систем управління. Кафедра автоматизації теплоенергетичних процесів.

«Шустрі букви» – платформа для прискорення інтелектуального розвитку дітей дошкільного віку. Застосунок «Шустрі букви» заохочує дітей до здійснення перших кроків у пізнаванні світу. Оскільки в ранньому віці дітям хочеться грати, програма представлена в ігровій формі, що сприятливіше для дітей, а також створює зацікавленість і бажання навчатися. Проблема раннього розвитку дітей є дуже актуальною в сучасному світі: в розвинених країнах все частіше в батьків бракує часу, щоб приділити його дітям. Крім того, навчання маленьких дітей потребує певних знань із методики донесення інформації у зрозумілій для дитини формі, якими володіє не кожна людина. Часто діти, які йдуть до школи в 1 клас, не мають базових знань для ефективного навчання, що створює перепони для розвитку як самої дитини, так і її однокласників. На етапі формування мозку розвиток у дитини раннього віку мислення, пам’яті та мовлення йде найбільш інтенсивно. Тому, що раніше почнеться навчання, то кращим буде результат. А отже допомога в розвитку дитини в ранньому віці є дуже важливим завданням людства, що впливає на загальний рівень розвитку всього суспільства. У той же час використання звичного нам програмного інтерфейсу користувача і засобів взаємодії з комп’ютером (клавіатура та миша) не підходить для малих дітей, які ще не мають необхідних знань і вмінь. Саме тому стає в нагоді застосування природного інтерфейсу користувача, зокрема дотикових технологій взаємодії з комп’ютером у поєднанні з елементами керування, розробленими для Microsoft Surface.

Цілі використання застосунку:

1. Заохотити дитину до глибшого пізнання світу в ранньому віці (букви, знаки, поняття). 2. Розвинути в дитини аналітичне та логічне мислення. 3. Підготувати дитину до школи. 4. Спростити процес навчання дитини для неї самої та для батьків. 5. Навчити дитину приймати рішення у встановлений проміжок часу, поступово зменшуючи час на виконання завдання.

Способи заохочення дитини до гри:

1. Наявність широкої кольорової палітри. 2. Асоціативні картинки речей, які діти бачать у реальному житті. 3. Анімації, оскільки дітям до вподоби дії, активність. 4. Мультфільми. Дають змогу дитині розслабитися та відпочити між різними іграми. 5. Вибір. Ігри різного рівня складності та напрямку розвитку.

Варіанти ігор:

Ментор команди: Чебукін Андрій Владиславович

аспірант, ОНПУ, Інститут комп’ютерних систем. Кафедра «Системне програмне забезпечення».

1. «Кругові пазли». Картинка, анімація або відео розрізається на кільця, які розташовуються під випадковим кутом. Необхідно повернути кільця так, щоб картинка склалася. 2. «Асоціативні картинки». Пропонується кілька слотів і склади, які можна в них поставити. Залежно від поставленого складу та позиції слоту з’являються відповідні картинки. Якщо вибрати картинку, необхідні склади для зіставлення слова підсвічуються. Треба розташувати їх у правильному порядку. 3. «СпіймайКа». На екрані рухаються декілька картинок, на яких зображені об’єкти та відповідні їм букви. Називається або показується буква, яку треба спіймати. У разі правильної відповіді буква озвучується ще раз і показується анімація з цим предметом (сміється, танцює або махає лапою). У разі надання неправильної відповіді подається цікавий звуковий сигнал і з’являється відповідна анімація. Програма може використовуватися як вдома, так і в дитячих садках. Цей застосунок є платформою, яка дозволяє розробляти та підключати нові ігри простим копіюванням нового модуля, що надає широкі можливості до збільшення кількості ігор та їх автоматичної доставки користувачам за наявності підключення до Інтернету. У майбутньому планується додати групові ігри та можливість виконувати цей застосунок на Microsoft Surface.


Назва проекту: SW Project

команда: Маковецький Сергій Олександрович

капітан команди Харківський національний університет радіоелектроніки. Радіотехнічний факультет. Кафедра ОРТ.

Ткалич Інна Олександрівна

Харківський національний університет радіоелектроніки. Радіотехнічний факультет. Кафедра ОРТ.

Стрельницький Олександр Олександрович Харківський національний університет радіоелектроніки. Радіотехнічний факультет. Кафедра ОРТ.

Ливнов Віталій Олександрович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Радіотехнічний факультет. Кафедра ОРТ.

Ментор команди: Стрельницький Олексій Олександрович к. т. н., доцент кафедри ОРТ ХНУРЕ, заступник декана радіотехнічного факультету з наукової роботи.

Виробництво продовольчих товарів із часу створення Організації Об’єднаних Націй у 1945 р. зростало безпрецедентними темпами, випередивши подвоєння чисельності населення планети за той самий період. З початку 1960-х років частка населення, яке голодує, у країнах, що розвиваються, знизилася з більш ніж 50 відсотків до менш ніж 20. Однак, незважаючи на ці досягнення, голод залишається колосальним глобальним викликом. Діти, які ростуть за нестачі їжі, часто страждають затримкою розвитку. Для боротьби з голодом інтенсивно використовується розведення та промислове вирощування риби. Однією з індустріальних форм вирощування риби є садкове рибництво, поширене на водоймах зі сприятливими умовами для життя риб, де є резерви тваринних і рослинних кормів. При цьому для створення садкових господарств потрібні значні грошові вкладення. Висока щільність посадки риби в садках призводить до затримки росту риби порівняно із природними умовами. Риба відгодовується тільки штучним кормом, який розкидається зверху. Безлад, що виникає під час розкидання корму, сприяє тому, що частина корму осідає поза садком і у кращому випадку підбирається «дикою» рибою. Сітка в садках обростає бодягою та водоростями, що призводить до погіршення протікання води, а часто і до розриву осередків сітки, при цьому садок миттєво спорожнюється – вся риба йде у відкриту водойму. Для більш раціонального розведення риби в садкових водоймах пропонується використовувати систему SmartFishNetwork (SFN). Ця система дозволяє уникнути всіх перелічених вище проблем і ефективніше розводити рибу. Заклик «Уяви світ, де технології допомагають вирішувати найскладніші завдання сьогодення» є темою конкурсу Imagine Cup 2011 і збігається із завданнями розвитку тисячоліття, визначеними ООН. Використовуючи запропоновану технологію, ми можемо досягти трьох головних цілей: Перша ціль. Побороти жахливу бідність та голод – для боротьби з голодом інтенсивно використовується розведення та промислове вирощування риби. Четверта ціль. Зменшити дитячу смертність – діти, що ростуть за нестачі їжі, часто страждають затримкою розвитку. Використовуючи запропоновану систему, можна забезпечити дітей не тільки рибою, а й продуктами її переробки (хліб із рибного борошна, риб’ячий жир та ін.). Восьма ціль. Розвинути глобальну стратегію партнерства заради розвитку – у слаборозвинутих країнах і країнах, що розвиваються, дуже важливо розвивати промислове партнерство, в якому сировина, що добувається одним підприємством, переробляється іншим для отримання товарів народного споживання. Для усунення перерахованих недоліків для індустріального вирощування риби пропонується застосувати систему Smart Fish Network (SFN).

Структура системи:

• Embedded head unit (EHU) – човен, повністю керований нашою програмою через канал Інтернет; • Embedded pereferial units (EPU): o Fish-guard; o Fish-cook; o віддалений сервер, який містить бази даних, журнал роботи системи, параметри управління проектом в цілому. Користувач за допомогою ПК чи мобільного пристрою може обмінюватися інформацією з пристроями, встановленими в декількох водоймах. Сервер містить програму «Microsoft Maps», яка дає змогу позначити місця встановлення системи, а також в режимі реального часу відстежити рух човна; o віддалене клієнтське програмне забезпечення на Microsoft .NET, яке дає змогу контролювати і відстежувати весь проект, дивитися відео в режимі реального часу з різних човнів, керувати «розумною огорожею». Ділянка водойми або моря огороджується по периметру спеціальними буями – Fish guard. Відстань між буями – 50–100 м. Буї створюють «розумну огорожу» за допомогою акустичного, світлового і вібровипромінювання. Вони відлякують хижаків від огородженої ділянки і не дозволяють рибі залишати цю ділянку водойми. Для підгодовування риби використовується модуль Fish cook. Обмін даними між EPU та EHU відбувається за допомогою технології Bluetooth (використовуються спеціальні промислові модулі Bluetooth, діапазон дії яких становить 1 км). Підключення EHU до Інтернету відбувається через канал WiMAX.


Назва проекту: Grafter (incorupt.com)

команда: Здреник Андрій Ярославович

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», львівська філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Царенко Тарас Ігорович

Комп’ютерна академія «Шаг», львівська філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Ментор команди: Любінський Богдан Богданович

Комп’ютерна академія «Шаг», львівська філія, старший викладач напрямку «Розробка програмного забезпечення».

Корупція – це використання посадовими особами повноважень або посадових можливостей для досягнення незаконної особистої вигоди. Корупція, як чума сьогодення, не дає змоги людям багатьох країн жити за принципами сучасних демократичних стандартів. Вона виникає на всіх рівнях суспільства, починаючи від місцевих і державних органів влади, громадянського суспільства, судової системи, дрібного і великого бізнесу, армії та інших сфер діяльності. Корупція найсильніше зачіпає найбідніших незалежно від того, бідна країна чи багата. Наявні засоби боротьби з корупцією – правоохоронні органи, прокуратура, антикорупційні комітети та групи – часто самі корумповані з огляду на людський фактор, а тому не ефективні. Серед дієвих підходів до зменшення корупції такі: підсилення законодавчої бази та гарантія виконання законів, створення економічних механізмів підвищення доходів посадовців без порушення законів, зменшення потенційного прибутку від корупційної діяльності за рахунок підсилення ролі ринків та конкуренції. Проте на сьогодні ці підходи є малореальними, а то й неможливими в більшості країн. Це важко виміряти чи порівняти, проте порівняно з нерівноправностями, структурованими на рівні закону, такими як нерівноправні торгові угоди, політики структурної перебудови, так звані «вільні» торгові угоди та ін., вплив корупції на бідність побачити легше. Важче помітити інші, більш формальні, навіть легальні форми корупції. Але цю проблему можливо частково вирішити. Чого боїться кожний хабарник? Пролиття світла на його злочин! Метою нашого проекту є висвітлення цієї чуми суспільства, щоб перемогти її, використовуючи публічну владу та інтереси. Проект містить систему голосування, де кожен користувач може ввести ім’я фактичного хабарника і встановити рейтинг. Якщо інші люди побачать це ім’я і захочуть проголосувати на підтвердження того, що ця особа є хабарником, то його/її рейтинг зростатиме. Проте якщо ця людина є чесною, інший користувач може проголосувати навпаки і очистити репутацію цієї людини. Проект інтернаціональний та перекладений багатьма мовами. Серед додаткових та технічних можливостей порталу – ведення різноманітних загальних рейтингів хабарників, новини та статті, що стосуються боротьби з корупцією, перегляд хабарників за організаціями, в яких вони працюють, та багато іншого. Основною платформою для проекту є ПЗ ASP .NET MVC Framework, яке використовується з такими технологіями, інструментами, бібліотеками, програмним забезпеченням та сервісами: • SQL Server 2008 R2; • LINQ2SQL; • ASP .NET MVC 2 з використанням WebForms View Engine; • ReCaptcha; • MvcPager; • Log4net; • LINQ2SQL Profiler; • YourKit Profiler for .NET. Для наступного релізу ми розглядаємо можливість використовувати також: • EmitMapper; • Castle Windsor; • ASP .NET MVC 3 з використанням Razor View Engine; • Entity Framework 4; • PLINQO; • NUnit; • Moq.

Корупція – як снігова куля: щойно почавши котитися, вона збільшується. Чарльз Калеб Колтон Давайте разом зупинимо цю кулю, допоки вона не знищила нас.


Назва проекту: GoodMood Проект GoodMood – це комплекс для оцінювання психоемоційного та фізичного стану здоров’я людини з подальшим його коригуванням та лікуванням. Програмний комплекс GoodMood містить прилад, що робить знімок Кірліана дистальних фаланг рук людини, і програмне забезпечення, яке дозволяє розпізнати отриманий знімок, оцінити його та вибрати музичну терапію.

Прилад

команда: Біляєв Юрій

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», дніпропет­ров­ ська філія. Кафедра «Програмування».

Кобельчак Олександр

Комп’ютерна академія «Шаг», дніпропет­ров­ ська філія. Кафедра «Програмування»; Придніпровська Державна Академія будівництва та архітектури.

Лаврентьєва Світлана

Комп’ютерна академія «Шаг», дніпропет­ров­ ська філія. Кафедра «Програмування».

Ментор команди: Фокша Костянтин

Комп’ютерна академія «Шаг», дніпропет­ров­ ська філія, викладач.

Команда GoodMood спільно з к. т. н., доцентом Національного гірничого університету Лапицьким Віктором Миколайовичем розробила прилад, який дає змогу робити цифровий знімок Кірліана дистальних фаланг рук людини і записувати його на цифровий носій. Фіксація світіння дистальних фаланг пальців рук людини здійснюється на основі плазмового електророзряду на поверхні. Пальці попередньо розташовуються в електричному полі, при якому виникає поверхневе напруження між електродом і досліджуваним об’єктом від 5 до 30 кВ. У результаті отримуємо світіння. Це світіння називається світінням Кірліана. Ефект, подібний до електростатичного розряду або блискавок, спостерігається на будь-яких біологічних об’єктах, а також на неорганічних зразках різного характеру. Особливістю цього приладу є те, що електричний розряд в оптичному та ультрафіолетовому спектрі знімається за допомогою звичайного цифрового фотоапарата.

Діагностика й терапія

Для визначення психоемоційного та функціонального стану органів людини відбувається порівняння показників випромінювання аури дистальних фаланг пальців рук із топологічною таблицею Менделя. Подальше порівняння цих секторів із секторами отриманої аури відповідних дистальних фаланг рук дозволяє проаналізувати як психоемоційний стан людини, так і стан її внутрішніх органів. Унікальність даного методу полягає в тому, що за допомогою світіння Кірліана можна визначити початок хвороби ще до появи її характерних ознак і, як наслідок, запобігти її розвитку. Під керівництвом професора, доктора медичних наук Пісоцької Людмили Анатоліївни (Дніпропетровськ) створена велика статистична база виявлених на ранніх стадіях і вилікуваних хвороб. Процес діагностування здійснювався методом Кірліана. Ця методика виявлення хвороби застосовується і у клініці доктора Куліковича (Дніпропетровськ). Ці дослідження дають підстави вважати, що метод Кірліана з високою ймовірністю (понад 85 %) розпізнає як наявні, так і нові захворювання. Ми пропонуємо музичну терапію. Вся музика класифікована на 4 групи за мінором і ладом із класифікатором за темпом вище і нижче середнього: • мінорна тональність із темпом нижче середнього відповідає комфортному і спокійному стану людини; • мінорна тональність із темпом вище середнього відповідає переходу від спокійного стану до активного; • ладова тональність із темпом нижче середнього відповідає активному стану людини; • ладова тональність із темпом вище середнього відповідає гіперактивному стану людини. Визначення темпу, ладу і мінору здійснюється за барабанною партією в мелодії, швидкістю ударів сильної долі і акордових послідовностей. Зміна психоемоційного стану людини з поточного стану до необхідного здійснюється послідовним прослуховуванням пісенних композицій із різних класифікаційних груп. Обсяг та кількість пісень, які прослуховуються, визначається глибиною початкового психоемоційного стану.


Назва проекту: Baby Health

команда: Наришкін Віктор Сергійович

капітан команди Харківський національний економічний університет. Факультет економічної інформатики. Кафедра інформаційних систем.

Костюков Артем Ігорович

Харківський національний економічний університет. Факультет економічної інформатики. Кафедра інформаційних систем.

Краснікова Валерія Юріївна

Харківський національний економічний університет. Факультет економічної інформатики. Кафедра інформаційних систем.

Федорова Галина Сергіївна

Харківський національний економічний університет. Факультет економічної інформатики. Кафедра інформаційних систем.

Ментор команди: Щербаков Олександр Всеволодович

Харківський національний економічний університет, доцент кафедри інформаційних систем.

Сьогодні проблеми, пов’язані з народженням і здоров’ям дитини, набувають дедалі більшого значення. Майбутні матері повинні підготуватися до всіх можливих ситуацій. Тому необхідно контролювати перебіг вагітності, щоб запобігти небезпечним передчасним пологам. Усі жінки повинні мати можливість народити здорову дитину. Однією з найскладніших проблем у світі, згідно з «Цілями розвитку тисячоліття» Організації Об’єднаних Націй, яку ми вирішили розв’язати, є поліпшення материнського здоров’я. Щоденний моніторинг стану здоров’я жінки та онлайновий доступ до повної і точної інформації про перебіг вагітності дозволяють організувати оперативне реагування на будь-які труднощі зі здоров’ям жінок. Мета нашого проекту: надання вагітним жінкам інструменту для моніторингу життєво важливих параметрів їх здоров’я з метою раннього виявлення відхилень та оперативного реагування. Програма Baby Health покликана сприяти організації медичної інформації вагітних жінок у доступному і зручному для них вигляді. За допомогою засобів, які ми пропонуємо, вагітні жінки будуть мати можливість збирати, зберігати і керувати своїми власними медичними записами на пристроях, що працюють із програмою Windows Phone 7. Ця програма дає змогу оцінити стан здоров’я за результатами аналізів, а також отримати поради щодо його поліпшення. Результати можуть бути спотворені під час вимірювання. Але тільки після щоденних і регулярних заходів можна побачити повну картину. Baby Health пропонує зберігати всю інформацію щодо здоров’я жінки в одному місці (відстежувати оздоровчі показники, зберігати й організовувати записи щодо здоров’я вагітної), а також можливість поділитися ними безпосередньо з лікарем. Також вагітна жінка може поділитися своїми записами здоров’я з членами сім’ї та друзями, щоб краще координувати турботу. Портативність – додаток для Windows Phone 7 означає, що за допомогою Baby Health вагітні зможуть дістати доступ і отримати контроль над своїми медичними даними з будь-якого місця. Інтернет необхідний тільки тоді, коли необхідно порадитися з лікарем або родиною. Націленість на користувачів – ми не лікарі або медичні експерти, але одна річ, яку ми можемо зробити найкраще, – легкий у використанні інтерфейс користувача, який спрощує керування медичними записами вагітних і відображає їх у легкій для сприйняття формі. Ми зосередилися на інтерфейсі, щоб користувачам було зручно керувати медичними даними та розуміти їх незалежно від наявності медичної освіти. Baby Health простий у використанні, статистика і діаграми дозволяють легко відслідковувати стан здоров’я і реагувати на зміни самопочуття. Короткі замітки допомагають пов’язувати процес вагітності зі станом здоров’я. Доступ до персональних даних дуже швидкий і легкий. Baby Health може сприяти поліпшенню якості медичної допомоги і покращенню нашого майбутнього!


Назва проекту: River Laboratory

команда: Черниш Владислав Олександрович

капітан команди Національний гірничий університет (НГУ). Факультет інформаційних технологій (ФІТ). Кафедра електроніки та обчислювальної техніки (ЕОТ).

Телипський Денис Анатолійович НГУ, ФІТ, кафедра ЕОТ.

Панибратець Володимир Всеволодович НГУ, ФІТ, кафедра ЕОТ.

Корн Аліса Володимирівна НГУ, ФІТ, кафедра ЕОТ.

Ментор команди: Кузнецов Георгій Віталійович

завідувач кафедри електроніки та обчислювальної техніки, доктор технічних наук, професор.

Вода відіграє надзвичайно важливу роль у житті людини, тваринного та рослинного світу, природи загалом. Одним із важливих факторів, що впливають на стан здоров’я та умови проживання людей, є якість води, яку вони споживають. Великий негативний вплив на склад води справляє техногенний чинник – надходження у водні об’єкти промислових стічних вод. В індустріальних розвинутих країнах (зокрема в Україні) головними споживачами води є промислові підприємства. Вони ж забруднюють річки й озера промисловими відходами. Зливати рідкі відходи різних виробничих циклів набагато дешевше, ніж переробляти й утилізувати, тому з промисловими стоками скидається величезна кількість різноманітних шкідливих речовин. Через зростання обсягу стоку промислових відходів порушується екологічна рівновага практично всіх озер і річок. Також розвивається аварійне забруднення природних водойм. Якість питної води стає значно нижчою за нормативну, що призводить до поширення захворювань, епідемій та підвищення рівня смертності населення. Ця проблема особливо актуальна для країн третього світу, оскільки більш розвинуті країни переносять туди підприємства важкої промисловості, рідко дбаючи про екологічні наслідки. Припинити зливання стічних вод у річки неможливо, це потребує вирішення радикальних технічних проблем, а отже, занадто великих фінансових витрат. Вирішити цю проблему можна, здійснюючи постійний контроль за вмістом шкідливих речовин у воді, щоб не допустити перевищення їхньої критичної концентрації. Традиційні методи спостережень і контролю мають один принциповий недолік – вони неоперативні і, крім того, характеризують стан забруднення водних об’єктів тільки на момент відбирання проб. Наша програма дозволяє вирішити цю проблему. Вона є цифровою лабораторією для аналізу екологічного стану річок. Користувач може змоделювати як стаціонарний (наприклад, стічні води заводів), так і аварійний викид (для більш оперативної реакції у разі реальної аварії) будь-якої шкідливої речовини в річку, і спостерігати за швидкістю поширення цієї речовини. Крім того, програма аналізує, в яких місцях концентрація речовини менша, ніж гранично допустима, тобто де якість води відповідає стандартам питної води. Програму максимально спрощено, з нею можуть працювати як кваліфіковані фахівці, так і непрофесійні екологи. Як це працює? Користувач завантажує карту та виділяє ділянку річки. Карта прив’язується до GPSкоординат (якщо екологу знадобляться експериментальні дані, це полегшить і підвищить точність пошуку вказаної точки). Користувач вказує точку скидання шкідливих речовин, швидкість течії річки, кількість і характеристики шкідливої речовини, може зазначити додаткові дані. Будується модель річки, програма розраховує поширення речовини у воді та її концентрацію в будь-якій точці за течією. Також можна обчислити час, протягом якого речовина досягне заданої точки. У результаті обчислень програма визначає, чи перевищена гранично допустима концентрація шкідливих речовин для питної води на зазначеному контрольному створі. Таким чином, можна контролювати концентрацію шкідливих речовин у місцях забору питної води, а також моделювати різні ситуації викидів забруднюючих речовин (для розроблення подальших контрзаходів). Користувач отримує результат у графічному вигляді (у форматі 2D або 3D), для зручності сприйняття речовину виділено кольором. Рівень концентрації шкідливих речовин можна встановити для будь-якої точки виділеної ділянки річки. Формується звіт, у якому зазначені дані проаналізованої ділянки річки. Таким чином, програма допомагає контролювати та знижувати рівень забруднення річок, особливо ділянок для забору питної води. Використання програми поліпшить якість питної води для жителів індустріальних країн і країн, що розвиваються.


Назва проекту: Система управління навчальнодослідницькими проектами

команда: Сергєєв Іван Іванович

капітан команди Київський національний економічний університет ім. Вадима Гетьмана, сімферопольська філія. Факультет «Юридичний». Відділення «Правознавство».

Тюнін Владислав Ігоревич

Кримський республіканський ВНЗ «Сімферо­ польський технікум радіоелектроніки». Факультет «Економіка та телекомунікації». Відділення «Монтаж, технічне обслуговування та ремонт обладнання радіозв'язку, радіомовлення та телебачення».

Осмаков Павло Анатолійович Гімназія №1 м. Сімферополя.

Колетт Сімс

Університет Редлендсу, історія.

Ментор команди: Чайка Костянтин Володимирович

вчитель інформатики гімназії №1 м. Сімферополя. Керівник гуртка програмістів МАН «Шукач».

Ця розробка є результатом колективної роботи учнів гуртка програмування відділення комп’ютерних наук Малої академії наук школярів Криму «Шукач». Специфіка гурткової роботи така, що учням доводиться постійно виконувати та готувати до захисту як індивідуальні, так і групові дослідницькі проекти. У певний момент з’явилася потреба в інструменті, який би полегшив процес планування, підготовки, виконання, контролю та подання проектів. Раніше ми використовували лише мови програмування загального призначення, високий рівень володіння якими наші учні демонстрували на конкурсах і олімпіадах національного рівня. Із засобами розробки Microsoft наша команда працювала вперше. Середовищем розробки була обрана Microsoft Visual Studio 2010. Архітектура додатків побудована на Net Framework 4 та має сервер-клієнтське середовище. Основне завдання групи полягало в перенесенні можливості керування проектом із локальної робочої станції на віддалений сервер в Інтернеті, що значно збільшує продуктивність розробників і можливості їх взаємодії. Веб-інтерфейс створювався як додаток ASP.Net мовою програмування C# з елементами Javascript і CSS. Керування веб-інтерфейсом здійснюється за допомогою програми CMS SEngine, розробленої учнем нашої групи. База даних розроблялася в СУБД Microsoft Office Access з перспективою перетворення на формат Microsoft SQL Server. Для користувачів передбачена ієрархічна система прав доступу. Також розробляється локальний клієнт із розширеними можливостями контролю виконання проекту. Особливістю запропонованої розробки є те, що ми позиціонуємо її як вільне для розповсюдження та використання середовище управління проектами, максимально адаптоване до потреб сучасних навчальних закладів. У базі даних відсутній традиційний для класно-урочної системи розподіл на учнів і викладачів – усі є повноцінними учасниками, кожен з яких може бути як тьютором, що курує проект, так і керівником групи, яка працює над розв’язанням будь-якої з його задач. Учасниками роботи над проектом можуть бути як окремі люди, так і групи. Кожний проект може виконуватися в одному з двох режимів: кооперативному або конкурентному. У першому випадку учасники виконують окремі завдання, об’єднуючи свої зусилля для досягнення спільної мети, а в другому – діють паралельно, змагаючись між собою. Для наочної візуалізації етапів планування і виконання проекту застосовані діаграми Ганта, традиційні для класу подібних задач менеджменту. Надалі за допомогою проекту планується автоматичне створення презентації та веб-сайту на основі CMS для індивідуалізації та надання проектів, а також груп користувачів. Проект допоможе середнім і позашкільним навчальним закладам перейти на нові стандарти освіти з принципово новою роллю учня в навчальному процесі, де він з об’єкта навчання стає його суб’єктом. Це сприяє формуванню комунікативних навичок для спільної роботи, плануванню власної діяльності та її результатів, алгоритмічному мисленню та загальній предметній компетентності, які необхідні сучасному спеціалісту.


Назва проекту: Electronic Forest Ranger Проблеми, мета й можливості проекту

команда: Ігор Леїн

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», харківська філія. Кафедра РПЗ. ХНУРЕ, радіотехнічний факультет.

Марія Черткова

Комп’ютерна академія «Шаг», харківська філія. Кафедра РПЗ.

Віктор Горобець

Комп’ютерна академія «Шаг», харківська філія. Кафедра РПЗ. ХНУ ім. В. Н. Каразіна, радіотехнічний факультет.

Віктор Дмитренко

Комп’ютерна академія «Шаг», харківська філія. Кафедра КГіД.

Ментор команди: Ігор Шпинь

Комп’ютерна академія «Шаг», харківська філія, викладач. Освіта ХНПУ ім. Г. С. Сковороди, фізико-математичний факультет.

Останнім часом особливо активно відбувається зміна кількості азоту в атмосфері, основною причиною якої є господарська діяльність людини. Ще більша проблема – баланс кисню й вуглекислого газу. Надходження кисню в атмосферу зменшується через техногенний вплив життєдіяльності людини, скорочення площі лісів, саван, степів і збільшення пустельних територій тощо. Різні екологічні організації розробляють заходи щодо охорони атмосфери й процесів, що у ній відбуваються, а також методики вивчення й аналізу факторів, які спричиняють негативні наслідки. Нині дистанційне зондування Землі (ДЗЗ) з космосу – одна з найсучасніших методик аналізу процесів, що відбуваються на Землі. Виникає потреба в розробленні нових методів роботи з радіолокаційними знімками та у програмній реалізації цих методів з метою вирішення завдань екологічної спрямованості. Основна мета та ідея проекту – програмна реалізація методики вирішення екологічних проблем із використанням наземного спостереження і дистанційного зондування землі, учасниками якої є розробники цього ПО. За допомогою цієї методики можна надійно діагностувати й оконтурювати території негативного впливу на продуктивність лісів техногенних забруднень повітря в районах розміщення хімічних та інших шкідливих підприємств. Дешифрування даних РСА дає змогу з високим ступенем точності дистанційно оцінювати таксаційні параметри зелених насаджень і кількість ділової деревини. Отримані результати дають підставу для розроблення повноцінних практичних методик. До них належать методики вирішення таких лісогосподарських завдань, як уточнення меж і площ насаджень; контроль ефективності заходів щодо якісного стану лісів і безперервності їх використання, лісовідновлення; контроль проведення вирубування, відходу, санітарного вирубуванння; оцінювання поточного середнього приросту деревини на 1 га; оцінювання кількості ділової деревини. Інший клас завдань становлять завдання прогнозування й оконтурювання територій спалахів поширення шкідників і хвороб лісу, оперативного й точного оцінювання збитку від таких явищ. Особливо важливі завдання екологічного моніторингу й оцінювання характеристик життєдіяльності лісових екосистем: їх різноманіття, розрахунок депонованого вуглецю (відповідно до Кіотської угоди), оцінювання кількості виділеного лісами кисню, кількості біомаси, що бере участь у ґрунтоутворенні, та ін. Особливу увагу приділено завданням прогнозування надзвичайних ситуацій (наприклад, шляхом оконтурювання територій із високим рівнем небезпеки виникнення пожежі, територій майбутнього паводка), прискорення їхньої ліквідації (координатна прив’язка вогнищ горіння в умовах сильної задимленості), оперативного й точного оцінювання завданого збитку й витрат на ліквідацію наслідків надзвичайної ситуації.

Архітектура програмного комплексу та технології, які використовувалися

Програмне забезпечення розроблено з використанням сучасних технологій, наданих компанією Mіcrosoft: платформи .net Framework (WіnForms, GDІ+, WCF), MS Sync Framework, MS Entіty Framework. Для забезпечення зберігання й оброблення даних використовувалася СУБД MS SQL Server 2008/ Compact. Для реалізації синхронної роботи клієнтів із віддаленою базою даних використовувалися сучасні, гнучкі й зручні каркаси – багатофункціональна платформа синхронізації MS Sync Framework, об’єктно-орієнтована технологія доступу до даних MS Entіty Framework. Використання таких технологій дає змогу організувати акумулятивний процес роботи з даними для виконання автоматичного визначення всіх параметрів і даних лісонасаджень на етапі вибору ділянки радіолокаційного знімка без фізичної присутності на ділянці (!), що істотно підвищує привабливість і продуктивність реалізації. Загальний доступ до даних із розміщенням джерела даних у мережі Інтернет, а також використання веб-сервісів істотно розширюють можливості використання проекту. Також на його основі можна моделювати й розробляти додаткові модулі програмного комплексу, наприклад, з веб‑інтерфейсом і підтримкою мобільного контенту.


Назва проекту: wCare Проблема

Ведеться чимало дискусій стосовно питання шкідливості технологій бездротового зв’язку (GSM, WiFi, WiMAX, Bluetooth та ін.) для людини. Власне, усі ці технології пов’язані з радіовипромінюванням, і, незалежно від його рівня, воно все одно шкодить організму людини. До того ж, на вас впливає це випромінювання не тільки з різних точок, що випромінюють радіохвилі, а й від вашого телефону, який також випромінює шкідливі для вас сигнали, коли перебуває в таких мережах. Є кілька способів захисту від радіохвиль: захист екрануванням, часом, відстанню. Але який же спосіб вибрати для захисту від випромінювання мобільного пристрою (та ще й такого привабливого, як Windows Phone 7)? Важко уявити собі чохол для телефону, який би дозволяв телефону перебувати в мережі мобільного зв’язку і водночас блокував би всі інші радіосигнали. Його вартість теж досить важко уявити. Оскільки мобільний телефон завжди з нами, захист часом теж не кращий варіант. Залишається захист відстанню.

У чому оригінальність та інновація?

Дуже просте рішення! Телефон буде реагувати на рух людини і надсилати інформацію на всі види зв’язку лише в режимі очікування. Наприклад, користувач робить запит у браузері, натискає «пошук» і кладе телефон на стіл. І лише через кілька секунд почнеться пошук. Оскільки користувач не перебуватиме в безпосередній близькості до телефону, шкідливість його випромінювання знизиться в кілька разів. Після того, як мобільний телефон завантажить усю необхідну інформацію, він повідомить про це вібросигналом або звуковим сигналом. Це просто та безпечно.

команда: Полховський Антон Олександрович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Спеціальність «Програмна інженерія».

Ріпа Станіслав Вікторович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Спеціальність «Програмна інженерія».

Якшина Аліна Геннадіївна

Харківська національна академія міського господарства. Спеціальність «Економіка підприємства».

Навіщо купувати цей додаток?

Звичайно, користувач може сам вимикати та вмикати всі необхідні інтерфейси GSM, WiFi, WiMAX, Bluetooth, але цього зазвичай ніхто не робить. У сучасному світі припускається, що людина повинна бути завжди на зв’язку. І ніхто не думає про безпеку самої людини: ані співрозмовник, ані оператор мобільного зв’язку, ані сервіс надання інформації в Інтернеті. Людина хоче бути впевнена, що вона максимально уникнула шкідливого впливу радіохвиль. Таку впевненість можна отримати, використовуючи наш додаток. Алгоритм його роботи простий настільки, що він не може помилятися. У надзвичайних ситуаціях користувач завжди зможе натисканням однієї кнопки увімкнути всі види зв’язку і надіслати необхідне повідомлення. Дітям і майбутнім матерям особливо важливо використовувати цей додаток на мобільних телефонах. Адже їхня безпека ще важливіша, тому батькові та чоловіку треба бути впевненим, що його близькі в безпеці. Додаток має режим «Батьківський контроль»: при кожному виході на зв’язок дані про час, місце і тривалості зв’язку зберігаються, і потім батьки можуть їх переглянути. А це додаткова можливість захистити свою дитину від небажаного опромінення.

Що отримує користувач?

Наш додаток допоможе власникам телефонів WP7 вибирати, які функції телефону (Wi-Fi, Bluetooth, GSM або всі разом) вимикати при використанні телефону. Після перебування телефону в режимі очікування програма може або ввімкнути всі інтерфейси, або оновити свій інтерфейс з Інтернету, щоб повідомити користувача про останні події. Користувач також може стати на деякий час непомітним для всіх можливих операторів зв’язку, що також підвищує його безпеку.

Які унікальні можливості мобільного телефону використовуються у проекті?

Ментор команди: Лутай Сергій

Керівник департаменту розробки Silverlight додатків DCT.

У проекті використовуються можливості отримання точної інформації про рух об’єкта (людини) від вбудованого акселерометра. Просте тримання мобільного телефону в руці відстежується як рух. Також використовуються можливості позиціонування для визначення зон найбільшого (найнебезпечнішого) покриття. А за допомогою повідомлень додаток може отримувати інформацію із зовнішніх джерел про нові події в безпечному режимі.


Назва проекту: Система інтерактивного 3D-відео Проблема

На світі живе багато людей, які не мають можливості виїхати зі своєї країни. Причинами цього можуть бути фінансовий стан чи політична ситуація у країні. Подорож по світу для них – нездійсненна мрія. Часто люди, прикуті до ліжка, не можуть виходити за межі свого будинку. Для цього можуть бути різні причини: хвороби ніг, ураження центральної нервової системи, інфаркти, інсульти та ін. У результаті цих хвороб людина може стати повністю або частково паралізованою: рухомими можуть залишитися руки, одна сторона тіла чи тільки очі. Для таких людей світ звужується до розмірів їхнього будинку. Вони не можуть вийти за його межі. У світі є тисячі визначних і цікавих місць. Проводиться безліч корисних і цікавих заходів. Для таких людей світ цікавинок залишається закритим. Мета проекту – зробити людей ближче один до одного і дати можливість перенестися в будь-яку точку світу з метою віртуального туризму чи бізнесу.

Ідея проекту

команда: Новіков Владислав Русланович

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Ручка Анатолій Олегович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Терешкін Андрій Сергійович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Акулов Дмитро Олексійович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія. Кафедра «Розробка програмного забезпечення».

Ментор команди: Самойленко Дмитро Євгенійович

Комп’ютерна академія «Шаг», донецька філія, завідувач кафедри «Розробка програмного забезпечення», MCPD, MCTS.

Будь-яка людина, зокрема паралізована, може відкрити для себе вікно у світ за допомогою технології інтерактивного відео. За допомогою спеціальної служби, яка транслює відео, і навченого гіда можна переміститися в будь-яке місце, щоб побачити світ і взаємодіяти з ним. Таким чином, будь-яка людина, що підключилася до системи, може прогулятися вулицями міста в іншій країні або відвідати музеї, театри, конференції, не виходячи з будинку і самостійно вибираючи, куди йти і на що саме уважно подивитися. Для цього будуть потрібні спеціально навчений гід у тому місці, з яким потрібно зв’язатися, безпроводовий Інтернет і система інтерактивного 3D-відео. Гід може пересуватися по певній екскурсійній області; при цьому він носить із собою спеціальну 3D веб-камеру та ноутбук, підключений до мобільного Інтернету за допомогою WiFi, 3G або 4G мережі. Для отримання 3D-ефекту глядачі використовують спеціальні окуляри. Глядачі можуть керувати певними діями гіда: йти вперед, зупинитися, подивитися вправо, вліво, вгору, вниз, повернути, взяти предмет у руки та ін. Глядачі та гід можуть перебувати в різних країнах і не розмовляти однією мовою. Система інтерактивного відео бере на себе переклад команд глядачів потрібною мовою, і голосові команди синтезуються гіду в навушник. Таким чином досягається ефект присутності глядачів у певному місці планети. Відео можна транслювати з будь-якого місця, де є підключення до Інтернету. З появою безпроводових мереж 3G і 4G трансляції стають можливими практично з будьякого місця. З кожним роком безпроводові мережі покривають все більші території, і дуже скоро в будь-якій точці планети можна буде підключитися до Інтернету без проводів.

Можливості

• Отримання та передача 3D-відео через мобільний Інтернет. • Прийом команд від глядачів, які можуть використовувати голосовий інтерфейс, мишу, джойстик та ін., переклад команди на потрібну мову та синтез голосової команди для гіда. • Передача фотознімків високої роздільної здатності. • Можливість керування гідом за картою.

Технології • • • • •

NET Framework 4.0. Windows 7. WPF. WCF. Google Maps, Microsoft Earth.


Назва проекту: Mosaic Мета

команда: Смирнов Сергій Сергійович

капітан команди Севастопольський національний технічний університет (СевНТУ). Факультет автоматики та обчислювальної техніки (АОТ). Кафедра Інформаційних систем (ІС).

Ігнатьєв Іван Ігоревич

Севастопольський національний технічний університет (СевНТУ). Факультет автоматики та обчислювальної техніки (АОТ). Кафедра Інформаційних систем (ІС).

Негін Євгеній Валерійович

Севастопольський національний технічний університет (СевНТУ). Факультет автоматики та обчислювальної техніки (АОТ). Кафедра Інформаційних систем (ІС).

Створити зручний і дешевий засіб, який дозволив би поширювати освітню інформацію в будь-якій частині планети. Ідея полягає в тому, щоб людина могла отримати доступ до обширу актуальних знань, який буде об’єднувати наша система незалежно від її місця розташування, наявності або відсутності доступу до мережі, мови та культури. Для цього можна поширювати офлайн-версію на дисках у вигляді кешованих даних. Фактично це буде своєрідна енциклопедія знань із постійним оновленням даних. За своєю суттю система є освітнім порталом, але має деякі відмінності від наявних рішень. У зв’язку з тим, що основна проблема полягає не в тому, щоб надати інформацію, а в тому, щоб надати користувачеві саме те, що він хоче, потрібно реалізувати удосконалені методи пошуку та обробки даних. Оскільки зібрати всю потрібну інформацію в одному місці практично неможливо нашими силами, щоб постійно підтримувати актуальність знань, ми реалізуємо систему самостійного збирання інформації та інтеграції з наявними джерелами, можливість додавання інформації користувачами та різними установами. Для початкового наповнення даними ми хочемо підключити до нашої системи ВНЗ, накопичені знання якого можуть бути дуже цінними.

Переваги • • • • •

Скорочення витрат на доступ до інформації. Підтримка культурної спадщини і багатомовного оточення. Якісна актуальна інформація. Система контролю знань. Доступність інформації в будь-якій точці планети незалежно від доступу до мережі. • Зручність керування даними. • Наявність офіційних джерел знань.

Технології

1. Веб-портал – Asp.net і Silverlight. 2. Обробка даних – Windows Azure. 3. Офлайн-версія – Silverlight.


Назва проекту: Stairs Spectare, audire, tangere в перекладі означає «Подивися, послухай, доторкнись!». Це девіз, а може, навіть настрій нашої програми. Освіченість – свято людства. На сьогодні людство досягло значного прогресу в цій сфері, оскільки кількість освічених людей у світі наразі становить близько чотирьох мільярдів. Проте освіта для всіх – це мета, якої ми ще не досягли. За даними ЮНЕСКО, близько 760 мільйонів осіб не володіють елементарними навиками писемності, з яких дев’ять мільйонів живуть у Центральній та Східній Європі, це не враховуючи дітей! На сьогодні у світі кожна п’ята доросла людина не освічена, а дві третини серед них – жінки. 72 мільйони дітей не відвідують школу. Саме з такою ситуацією закликають боротися ЮНЕСКО та ООН. Ми вирішили підтримати цей заклик, саме тоді й з’явилася ідея проекту «Сходинки». Наш проект присвячується виключно дітям. Наше майбутнє залежить від того, як ми виховаємо та навчимо наших дітей. На жаль, проблемі дитячої дошкільної освіти приділяється замало уваги. Тому відповідальність за виховання дітей покладається на кожного з нас, а це зовсім не просте завдання.

Отже, про що наш проект?

команда: Шамрай Сергій Анатолійович

капітан команди Комп’ютерна академія «Шаг», запорізька філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Лазарев Артем Тарасович Комп’ютерна академія «Шаг», запорізька філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Перташина Наталія Леонидівна

Комп’ютерна академія «Шаг», запорізька філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Бражененко В’ячеслав Юрієвич

Комп’ютерна академія «Шаг», запорізька філія. Напрямок «Розробка програмного забезпечення».

Ментор команди: Геворкян Олександр Георгійович

Комп’ютерна академія «Шаг», запорізька філія, викладач.

Метою нашого проекту є забезпечення всебічного розвитку дитини дошкільного віку. Програма має використовуватися в дитячих дошкільних закладах, дитячих оздоровчих закладах, у школі в початкових класах, дитячих будинках, вдома з батьками, навіть у лікарні, поки дитина очікує на лікаря. Програма надає початковий рівень знань з арифметики, геометрії, колористики, лінгвістики, а також націлена на розвиток у дітей почуття відповідальності за навколишнє середовище, почуття загальної рівності між людьми різної статі, раси та національності. Це досягається за допомогою таких методів: - навчання в ігровій формі; - використання трьох із п’яти видів сприйняття інформації людиною, а саме: зорового, слухового, тактильного, що є беззаперечною перевагою над використанням друкованих посібників; - використання яскравої анімації, щоб привернути увагу дитини. Звичайно, є багато проектів, які так чи інакше стосуються питання дитячої дошкільної освіти. Найбільш популярні серед них: • «Рулимоны» (rulimony.ru); • «Азбука-про» (azbuka-pro.ru); • «Баба-Яга учится читать»; • різні друковані матеріали. Проте при знайомстві з ними стають очевидними переваги нашого проекту. • Проект багатомовний. Є можливість працювати на декількох мовах, а також просто ознайомитися з іноземними мовами. • Проект надає максимум засобів для сприйняття інформації (spectare, audire, tangere), завдяки чому досягається максимальний ефект під час навчання дитини. • Різноманітність та багатогранність методичного матеріалу. Багато програм обмежуються абеткою. Деякі з них є платними або потребують якісного інтернет-підключення. • Навчання проходить у формі гри, що не дасть дитині нудьгувати. Наш проект охоплює 3 пункти декларації ООН: • забезпечення початкової освіти для кожної людини; • ідея рівності чоловіків та жінок, розширення прав та можливостей жінок; • забезпечення екологічної стабільності навколишнього середовища. З технічної погляду програма складається з логічних блоків. Ці блоки містять графічний контент, аудіо-контент, логіку взаємодії між програмою та користувачем та інтерфейсною частиною. Така структура дає змогу легко змінювати та доповнювати програму, розширюючи функціонал і збільшуючи графічний і аудіо-контент. У разі використання COM-бібліотек програму можна буде легко змінити для роботи в Інтернеті. У такому разі буде змінено структуру лише інтерфейсної частини, яка написана за допомогою технології ASP.NET. Інші розділи не будуть змінені.


Назва проекту: Touch-and-save «Доки грім не вдарить...»

Стихійні лиха непередбачувані і відбуваються несподівано. Наявні системи завчасного інформування, на жаль, не завжди виконують свої функції, і тоді важливим є оперативне інформування людей про лихо, яке щойно сталося.

«Біда не приходить одна»

Наслідком землетрусу може бути і пожежа, і повінь, і навіть цунамі. Тому дуже важливо своєчасно отримати інформацію, яка допоможе адекватно реагувати на події, що відбулися, та вжити запобіжних заходів щодо подій, які можуть стати наслідками.

«Хто володіє інформацією, той володіє світом»

Ми звикли до таких зручних речей, як мобільний зв’язок, GPS-навігатори, мобільний Інтернет та його різноманітні сервіси. Нам уже не потрібен телевізійний випуск новин, щоб дізнатися прогноз погоди. Незважаючи на досягнутий рівень інформатизації суспільства, розвинуті інформаційні та телекомунікаційні мережі, життєво необхідна інформація надходить не завжди своєчасно. Інформація про природні катаклізми обробляється, накопичується та стає доступною досить швидко, але ж ніхто не бажає думати про погане і готуватися до біди.

команда: Тіхов Ілля Вікторович

капітан команди Національний аерокосмічний університет ім. М. Є. Жуковського «ХAІ». Факультет радіотехнічних систем літальних апаратів. Кафедра комп’ютерних систем та мереж.

Смусенок Сергій Андрійович Національний аерокосмічний університет ім. М. Є. Жуковського «ХAІ». Факультет радіотехнічних систем літальних апаратів. Кафедра комп’ютерних систем та мереж.

Трубілко Олексій Віталійович

Національний аерокосмічний університет ім. М. Є. Жуковського «ХAІ». Факультет радіотехнічних систем літальних апаратів. Кафедра комп’ютерних систем та мереж.

«Техніка, що рятує життя»

Ідея проекту Touch-and-save полягає в забезпеченні миттєвого інформування користувачів про зміни навколишнього середовища, які пов’язані з виникненням небезпечних природних явищ. Користувач може бачити як загальну картину у світі, так і те, що відбувається безпосередньо в тій місцевості, де він зараз перебуває чи куди він прямує. Touch-and-save – це програма для ОС Windows Phone 7, яка виконує такі функції: • визначає розташування користувача за допомогою GPS-приймача, вбудованого в мобільний пристрій, на якому її запущено; • використовуючи інтернет-сервіси, збирає інформацію про актуальні стихійні лиха: землетруси, виверження вулканів, повені; • відображає на екрані схематичну чи географічну двовимірну карту в необхідному масштабі з позначками розташування користувача та місць стихійних лих; • за необхідності відображає додаткову інформацію про стихійні лиха: назву об’єкта, час початку стихії (а також час закінчення, якщо відомо), силу (якщо відомо) стихійного лиха; • повідомляє про виникнення нових стихійних лих за допомогою звукового сигналу. Користувач має змогу настроїти такі параметри програми: • частота оновлення інформації з мережі Інтернет (зазвичай – оновлення кожні 15 секунд); • тип карти для відображення подій в усьому світі; • стихійні лиха, що будуть відображатись на карті; • позначки, якими вказані стихійні лиха (колір, розмір). Передбачається, що програма Touch-and-save може працювати тоді, коли людина не користується своїм мобільним пристроєм. При цьому, навіть якщо наслідком стихійного лиха буде порушення комунікацій (припинення безпроводового зв’язку внаслідок пошкодження або знеструмлення передавачів, базових станцій тощо), імовірність отримання важливої інформації значно вища, ніж коли людина самостійно шукає інформацію, наприклад за допомогою пошукових систем. Таким чином, звичайний смартфон з операційною системою Windows Phone 7 за допомогою програми Touch-and-save перетворюється на річ, якам може врятувати життя своєму власнику.

Використані технології

Ментор команди: Волковий Андрій Володимирович

Національний аерокосмічний університет ім. М. Є. Жуковського «ХAІ», доцент кафедри комп’ютерних систем та мереж.

• • • • •

Silverlight for Windows Phone 7. .NET Framework. Web-services. XML. RSS.


Назва проекту: GreenZone Проблема

Екологічні умови планети погіршуються, особливо в густонаселених мегаполісах. Знайти в місті маршрут, гуляючи яким, ви будете дихати чистим повітрям, практично неможливо. Особливо це важливо для вагітних жінок і дітей, які найбільш беззахисні перед забрудненим повітрям. Здавалося б, можна гуляти в парках і скверах, але й там не завжди безпечно. Якщо поруч працює завод і вітер дме в бік парку, то, незалежно від кількості зелених насаджень, людина все одно не буде дихати корисним для неї повітрям. Отже, проблема полягає в тому, як знайти маршрут пішохідного руху в місті з максимально корисним повітрям.

Яку проблему вирішує проект?

команда: Кононов Ілля Олександрович

капітан команди Харківський національний університет радіоелектроніки. Спеціальність «Програмна інженерія».

Назаров Андрій Вікторович Харківський національний університет радіоелектроніки, спеціальність «Програмна інженерія».

Разінін Дмитро Васильович

Харківський національний університет радіоелектроніки. Спеціальність «Програмна інженерія».

У проекті вирішуються кілька пріоритетних проблем. П’ята ціль. Покращення материнського здоров’я, оскільки для вагітних жінок особливе значення має чисте повітря, яким вони дихають під час прогулянок. Сьома ціль. Забезпечення екологічного балансу, оскільки стан повітря в містах, і не тільки, постійно погіршується, і через це людині дедалі важче зберегти своє здоров’я. Восьма ціль. Розвинути глобальну стратегiю партнерства заради розвитку, оскільки будь-яка людина, що приїхала в іншу країну, має право знати про маршрути з чистим повітрям, а в інтересах усіх жителів планети постійно перевіряти і оцінювати чистоту повітря в тих місцях, де вони проживають.

У чому оригінальність та інновація?

Зараз усі маршрути, які будуються за картами, відштовхуються від критеріїв оптимізації: швидше і вигідніше. Немає екологічно чистих маршрутів (наприклад, за критерієм повітря) у центрах міст, де є безліч джерел забруднення повітря. Наш додаток, узявши інформацію з відкритих джерел (з карти – розташування доріг, парків, хмарочосів, кав’ярень; з прогнозу погоди – швидкість і напрямок вітру; з відповідних служб – інформацію про пробки, розташування заводів та графік їхніх викидів) та враховуючи суб’єктивну думку користувачів (із введеної інформації, а надалі, як передбачається, – з компактного датчика чистоти повітря, який по мережі Wi-Fi передає дані в мобільний телефон), обчислює найоптимальніший екологічний маршрут для пішохода. Накопичена статистична інформація дасть змогу відобразити фактичні покажчики екологічних маршрутів у місті, а муніципальній владі – можливість проводити заходи з очищення повітря.

Навіщо купувати цей додаток?

Зараз, обираючи пішохідний маршрут від будинку до роботи, люди зазвичай не мають інформації про чистоту повітря за маршрутом руху. Повітря – це те, чим дихає все, і від його чистоти залежить здоров’я людини. Тому кожна людина, яка дбає про своє здоров’я і здоров’я близьких, зможе скористатися таким додатком для повсякденних піших прогулянок. І не важливо, йдете ви на роботу, гуляєте в парку або бігаєте вранці, вам завжди необхідне максимально чисте повітря.

Що отримує користувач?

Ментор команди: Каук Віктор Іванович директор ЦТДО ХНУРЕ.

Користувачу надається інформація про екологічно чисті пішохідні маршрути. Крім цього, користувачі можуть додавати інформацію про маршрути, де, на їхню думку, найчистіше повітря в тій місцевості, де вони проживають. Це дає можливість іншим жителям і гостям використовувати цю інформацію. Додаток повідомляє користувачеві, наскільки він відхилився від екологічного маршруту і куди йому треба йти у невизначеній ситуації.

Які унікальні можливості мобільного телефону використовуються в проекті? Використовується система позиціонування для визначення розташування користувача і його маршруту по карті місцевості. Також використовуються повідомлення, за допомогою яких можна повідомляти користувачів про екстрені ситуації, які можуть статися (викид диму на заводі, або різка зміна напряму вітру, або знову створений затор та ін.).


Назва проекту: HealthCARE

команда: Євченко Станіслав Віталійович

капітан команди Приазовський державний технічний університет. Факультет інформаційних технологій. Кафедра інформатики.

Харін Дмитро Геннадійович

Приазовський державний технічний університет. Факультет інформаційних технологій. Кафедра інформатики.

Хлестов Микита Михайлович

Донецький національний університет. Факультет хімічний. Кафедра біологічної хімії.

Ментор команди: Гранкін Денис Вікторович

викладач кафедри інформатики, доцент, к. т. н. Приазовський державний технічний університет.

Проект HealthCARE – це уніфікована соціально адаптована система для збирання й аналізу даних і прогнозування епідеміологічної ситуації по всій планеті. Епідеміологічна ситуація з питань ГРВІ та грипу – одна з найгостріших тем для суспільства та закладів охорони здоров’я у всьому світі. Ці захворювання поширені у будь-яких регіонах і країнах, незалежно від рівня життя. Навіть у США, де одна із кращих систем охорони здоров’я, кожного року на грип хворіють до 10% населення країни; до того ж, на кожні 2000 випадків захворювання на грип припадає 1 летальний випадок. У зв’язку з цим питання володіння достовірною інформацією про здоров’я нації має найважливіший пріоритет. За висновками багатьох лікарів, своєчасно отримана інформація про виникнення епідемії та своєчасна вакцинація населення може не тільки знизити кількість хворих на 80%, а й повністю виключити летальні випадки. На жаль, впровадження у життя таких прогнозів залишається тільки примарною можливістю. Це пов’язано з тим, що за останні 200 років методика збирання інформації з питань захворювання не зазнала значних змін. У той самий час кількість користувачів глобальної мережі Інтернет з кожним роком зростає в геометричній прогресії. Вже зараз соціальною мережею Facebook користуються більш ніж 900 млн людей, а мережею Twitter – понад 190 млн людей, які в режимі реального часу спілкуються, розповідають про своє життя, зокрема про стан свого здоров’я. Таким чином, мережа перетворюється на один із найбільших сучасних інструментів для статистичного аналізу. Проект HealthCARE визначає за мету швидкий збір найактуальнішої інформації з питань здоров’я користувачів соціальних мереж за допомогою відкритих механізмів взаємодії з цими мережами (API). Таким чином, з’явиться можливість отримувати геотаргетовану інформацію, а також базову інформацію про користувача, наприклад стать, вік та соціальний статус. Завдяки цій інформації, а також багатофункціональній системі для подальшого аналізу проект може стати одним із достовірних і своєчасних джерел для отримання відомостей про кількість захворювань у конкретному місті, регіоні чи країні. Цієї інформації вистачить для початку своєчасної вакцинації населення регіону з великою кількістю захворювань. Проте цим не обмежуються можливості проекту HalthCare. Для підвищення рівня інформованості населення проект має систему звортного зв’язку з користувачем, за допомогою якої передається інформація про епідеміологічну ситуацію в регіоні, де він проживає, або в регіоні, в який він прямує. Система надає користувачеві інформацію про основні застережні заходи, а якщо система зафіксувала, що людина вже захворіла, їй надається інформація про найближчі аптеки, лікарні, а також про можливість викликати лікаря додому.


генеральний партнер

екологічний партнер

іноваційний партнер

мобільний партнер

освіжаючий партнер

здоровий партнер

книжковий партнер


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.