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SUB CULTURA Fanzine sin ánimo de lucro realizado de forma colaborativa
Coordinación: Raúl Aberasturi Cubierta: Itziar Colaboraciones en este número: Alfonso Gentil Ana Palop Carlos Plaza Domingo Ortega El Niño Sándwich Ginés Jimena Jorge Trenado La Bedela Pelirroja Mameluco Morales Ricardo Morales Taystee Vegan
Las opiniones publicadas son exclusiva responsabilidad de sus autores/as. Esta publicación se realiza bajo licencia Creative Commons, excepto las imágenes aparecidas, cuyos derechos pertenecen a sus respectivos/as titulares
Nerd-ditorial
Quien se aburre en otoño, es porque quiere Somos macarras. Muy macarras. Por eso hemos decidido dar la bienvenida al otoño con un mogollón de tiburones. El artículo que os traemos sobre la saga Sharknado os hará temer los dientes de los escualos, mezcla de pixels y corcho cartón. Y es que, no hay mejor manera de disfrutar de la caída de la hoja caduca, que leyendo nuestro fanzine. Este número viene cargado de tiburones, sí. Pero, sobre todo, de mucho cine. Estrenos ya estrenados y otros que no. Nos visitan brujas, antihéroes, hombres-mono y monos a secas. Pero de los grandotes. También, aunque no tengamos sección de “Personajes” esta vez en el número que hay entre tus manos (o en tu pantalla), os presentamos a Marilyn, a los Pokemon de moda o a personajes medievales de un videojuego viejuno pero que sigue teniendo peligro de vicio. Por si os aburrís con todo esto, y mira que lo dudo, Ricardo nos cuenta la relación entre el reiki y las Secret Wars. Ahí lo lleváis. Y desde Japón, un niño que conoce a una bestia y otro que se pierde en el espacio-tiempo, entre otras frikadas. ¿Queréis más? Vale. Descubre a Lucifer dando un rulo por Madrid, las historias que nos cuentan las huellas de pisadas, el mogollón de eventos y estrenos que hay este par de meses de la mano de Ana, lo lentorros que son los coches, las nuevas cochinadas de Bartolín o un par de relatos con los que vas a flipar, y que no tienen el Premio Planeta porque no nos da la gana en Sub-Cultura. No os quejaréis, este número es histórico. No hay excusa para decir que os aburrís en otoño.
Raúl Aberasturi 2
Sub Culturas de este mes Número 10
Octubre - Noviembre 2016
SUBIENDO DE NIVEL Pantalla de frikis 4 Este número viene con los tiburones de The Asylum, la Bruja, los buenos/malos del Escuadrón Suicida, Tarzán (el más nuevo) y el preestreno de Kong. Relajarse leyendo 20 Un libro sobre las curiosidades de Hollywood Jugando en video 21 Pokemon Go (¿en serio pensabas que no lo íbamos a reseñar nunca?) y el mundo medieval de Ishar Hora del cómic 25 Por si no te habías dado cuenta, hay una relación entre el reiki y las Secret Wars de Marvel
MUNDO OTAKU
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En este número tenemos a El Niño y la Bestia, los Pokemon de toda la vida, Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu (apréndete el nombre de memoria si puedes, no hay mucha gente capaz de ello, nuestro experto Alfonso, sí), y un libro sobre un geek en Japón
UNA VIDA EXTRA La verdad está ahí fuera 28 Te hablamos sobre las representaciones de un señor malo en Madrid
MISCELÁNEA Relato para un trasgo Un misterio brutal que comienza en una playa Criminalística ¿De qué va eso de estudiar las huellas de pisadas? Agenda Un exahustivo listado de salones, convenciones y estrenos de cine para estos días Reportaje ¿Crees que vas rápido en coche? Quizá te sorprendas Relato para un trasgo Bicis, tierra y Lovecraft, imprescindible Las Aventuras de Bartolín En este número, nuestro “héroe” lo da todo…, otra vez Humor Pártete el ojete con estos memes Imágenes misteriosas ¿Te crees que sabes mucho? Pues llega la hora de demostrarlo
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Pantalla de frikis cine
La Saga Sharknado
¿e
s un pájaro?, es un avión? No, ¡es un tiburón!
Ésta podría ser un forma de la que podría haber comenzado la saga más gamberra y famosa del cine de bajo presupuesto, un superproducción dentro de la serie B, pero retrocedamos en su historia.
Los chicos de The Asylum copiaban lo que básicamente era la sinopsis y la lanzaban en los videoclubs el mismo día del estreno de la versión ¨buena¨ en cines.
Hace años existía una productora, de las de funcionamos con lo puesto. Sus trabajos consistían en fusilar cualquier superproducción de las Majors de Hollywood que se le supusiera cierta repercusión en cartelera. Bien, pues los chicos de The Asylum, copiaban lo que básicamente era la sinopsis y la lanzaban en los videoclubs el mismo día del estreno de la versión ¨buena¨ en cines, títulos destacables por lo cachondos fueron por ejemplo de Trasformers a Trasmorphers, o de Pacific Rim a Atlantic Rim, así sin ningún tipo de vergüenza, pelis de bajo presupuesto pero que por la falta de ambición, presupuesto y lo gracioso de la propuesta, no tardaron en hacerse un hueco en los corazones de los fans que necesitaban ver las dos versiones (la buena y esta). 4
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El primer tráiler es muy potente, promete muchas emociones a los amantes del fantástico, es rompedor, se le nota más presupuesto en la cinta que a todo lo anterior que han perpetrado.
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La fórmula cada vez funcionaba mejor, no tardaron en llegar incluso a estrenar en los cines, pues los fans eran legión, las grandes de Hollywood no tardaron en pasar por los juzgados acusándolos de plagio y demás. Ganó The Asylum los juicios, pues sus obras no hacían eco de la misma historia ya que no se molestaban en ver más allá de la sinopsis y a rodar su propia historia. Esto, lo único que hizo fue hacerlos más grandes. Hasta ese momento, fuera de su país no son conocidos más que dentro del mundo más freak del cine. Ahora ya están arriba el juicio los ha metido en los telediarios de medio mundo, ahora están con los grandes y tienen que saber jugar sus cartas, y vaya que supieron hacerlo. Y no solo estaban a copia y pega. En el 2003 produjeron al mismísimo rey del terror, Stuart Gordon en su película más apartada del terror que solo toca de refilón. King Of The Ants es una película tan madura, siniestra y, sobre todo, seria, que resalta respecto al resto de producciones de la casa. Aún así, están a por todas, no se conforman solo con algún picotazo a la industria, quieren más y más, y de alguna manera saben que su fórmula es buena, pero necesitan un golpe de timón como demuestra la citada producción. Corría el año 2013 cuando saltan con el tráiler de algo muy grande, ya no copian nada de los demás, tienen una idea propia tan fresca como descabellada, fusionar algo tan salvaje como los tiburones (que también funcionaron en la serie b de los 80) con un tornado SHARKNADO se convierte en una leyenda antes de su estreno. Ese tráiler es muy potente, promete muchas emociones a los amantes del fantástico, es rompedor, se le nota más presupuesto en la cinta que a todo lo anterior que cachondeo y despropósito del todo vale, y cómo no, tirar de un casting de actores y actrices venidos a menos, la fórmula perfecta.
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Sharknado (2013), el comienzo. Nada hacía esperar ni tan siquiera a la propia productora lo que pasó. Con una sinopsis que tocaré de pasada, pues si estas inmerso es estas líneas la conoces de sobras, narra la aventura de Fin Shepard, un joven que regenta un bar y que tiene alguna experiencia en el pasado con tiburones, un tornado de tiburones arrasa su ciudad y se ve obligado a convertirse en el héroe que salve a su familia y ya de paso a su ciudad. El fenómeno pasó por varios motivos. Todo lo que el tráiler nos vendió, la película nos lo dio y con creces (algo que Hollywood no suele hacer). Por otro lado, el rollo que ya tenía la productora de recuperar viejas glorias de la TV también tenía su punto, pero lo mejor fue el pulso de saber juntar lo casposo de la compañía, que también les había funcionado en el pasado, con algo que sorprendió a todo el mundo: seguían manteniendo el todo vale sin buscarle más explicación por absurdo que parezca.
El éxito fue tal, que en esas fechas pasaron de ser los que copiaban a los grandes a ser plagiados por todos los lados.
Pero eso solo para el guion. Hay una fórmula nueva. La película está bien dirigida (ya no es a lo Ed Wood de lo que salga nos vale), cada plano está estudiado, bien encuadrado, bien rodado y bien montado, los FX no cantan a croma barato como antes lo hacían en todas sus cintas, la película fluye mucho más de lo acostumbrado en sus producciones, la historia divierte, tiene interpretaciones correctas (tampoco muy habitual aquí), los cariñosos homenajes a escenas clásicas del cine de aventuras hacen su aparición (y serán marca de la saga en adelante), esa noria rodando es muy Arca Perdida, ¿no os parece? La casquería, desparrame y lo absurdo hicieron el resto. El éxito fue tal, que en esas fechas pasaron de ser los que copiaban a los grandes a ser plagiados por todos los lados. La moda de tiburones desde entonces y en cada entrega ha dado más y más escualos a las pantallas, tiburones zombi, exorcizados de 2 o 3 cabezas mutantes en todas las formas con cualquier fusión de especies e incluso el futuro nos depara una de tiburones nazis.... Tras una época en que el fantástico solo producía más y más Sharknado 2 (2014). No tardaron ellos mismos en aprovechar el filón, tanto haciendo sus copias de su producto, como el siguiente año presentando una segunda parte, esta vez con un casting de viejas glorias mucho más abultado (el presupuesto ya no es un problema pues la taquilla ha sido buena y esta lo será más). Todo el mundo espera algo más grande que la anterior. Esta segunda cinta se centrará de nuevo en la aventuras Fin Shepard y los suyos, en esta ocasión ya convertido en un héroe nacional que viaja a Nueva York en avión (precioso homenaje a
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The Twiligth Zone el que nos regalan) cuando son sorprendidos por un nuevo tornado que, como no, deja al avión sin piloto, como es normal en el cine para que el héroe comience a salvar a la ciudad ya.
Sharknado 3 nos cuenta de nuevo lo mismo, pero en este caso han ido por ejemplo mucho más allá en la búsqueda de personajes reconocibles por todos, una delicia para los fans de las buenas épocas de las series.
Sorprendentemente, la película pincha. Los fans esperaban más de ella, es una mera copia del patrón de la anterior, aun teniendo el mismo director la película no tiene esa clase con la que se rodó la anterior, se ve una cinta rodada con más prisa y que solo va a lo fácil. Caneo tras caneo y bocado tras bocado se va desinflando sin más, algo ha fallado, quizás las prisas por aprovechar el tirón, quizás la confianza de tener un valor seguro o simplemente que ya no es algo nuevo y las pantallas están atestadas de escualos con nuevas aventuras y esta no lo es, no está a la altura, y muere rápidamente. Los fans la aniquilan en los foros, el fin de la saga parecía haber llegado, pero estamos ante una productora de luchadores y no se rinden. El año siguiente anuncian a bombo y platillo una nueva entrega y el tráiler está a la altura de la primera, los fans de Sharknado están entusiasmados. Sharnado 3 (2015). Pues de nuevo nos meten en las aventuras de Fin Shepard, una nueva ciudad, el mismo problema, y más y más Sharknados persiguen a este hombre. Por lo que de nuevo, la sinopsis es lo de menos: simplemente tiburones mujeres hermosas héroes, mucha mucha acción y actores y actrices del pasado televisivo y de muchos otros ámbitos (desde cantantes de éxito a escritores, presentadores, pilotos etc.). Parece que todo Estados Unidos desee aparecer en la saga más gamberra y famosa rodada en tierra americana. La cinta está de nuevo perfectamente dirigida, por lo visto se han dado cuenta de qée es lo que fallo de la segunda parte y cogen de nuevo la fórmula de la primera entrega, es necesario hacer una película al margen del todo vale, dirigirla con calidad y con un montaje que de envergadura a la historia. Así lo hicieron y de nuevo fue un enorme éxito para los fans y la crítica. La cinta nos cuenta de nuevo lo mismo, pero en este caso han ido por ejemplo mucho más allá en la búsqueda de personajes reconocibles por todos, una delicia para los fans de las buenas épocas de las series. Una de la cosas curiosas de la película es que casi toda transcurre en el parque de la UNIVERSAL, sí ésa universal, la productora que hace unos años encabezó y perdió la demanda contra la productora madre de los plagios (¿qué es lo que ha ocurrido 7
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para que ahora trabajen juntos?, nadie parece saberlo). Al margen de este hecho, no puede ser un enclave más bonito para el desarrollo de la historia.
En Sharknado 4 pasamos por Tornados, Sharknados, Vacanados, y una serie de absurdos que, aun siéndolos de estar bien construido el guion, funcionarían, pero claro, eso si tuviera guion.
“Y, ¿dónde podemos desarrollar más parte de la historia?”, debió preguntarse alguien en los estudios, “vamos a buscar algo más disparatado si cabe de todo lo visto hasta ahora”, pues “vámonos al espacio a luchar con los tiburones, los chicos de la Nasa se merecen ese homenaje”. Dicho y hecho, la cinta se convierte en una épica batalla en el espacio a la altura de los clásicos de catástrofes y aventuras y sentidos homenajes a los clásicos del espacio, otra gran peli de la saga que pedía otra parte a gritos, todos queremos más, consiguieron revitalizar la saga que parecía muerta tras el fiasco de la 2 y no tardaron en anunciar que tendríamos otra parte más, el éxito de esta tercera parte pone de nuevo a los tiburones en las pantallas. Sharknado 4 (2016), ya nada tiene sentido. A pesar de lo ocurrido con las partes anteriores, una primera parte con cierta calidad, una segunda que se viene abajo y una tercera tan disparatada como brillante, en la cuarta y más esperada, nada puede ir peor, la película no tiene absolutamente nada destacable más allá de los esperados cameos y tiburones y en esta ocasión un sentido homenaje a El Mago De Oz. No se han preocupado nada más que en rodar, el todo vale es llevado a unas cotas inimaginables e inaguantables, la cinta se autodestruye conforme avanza el tornado que pretende ser, pasamos por Tornados, Sharknados, Vacanados, y una serie de absurdos que, aun siéndolos de estar bien construido el guion, funcionarían, pero claro, eso si tuviera guion. El que tiene, es solo una ilusión en la historia ensombrecida por el citado todo vale y vamos a ver si en la siguiente escena nos pasamos más que en la anterio,r y así escena tras escena, con lo que, lo que podía ser la película de serie B más alardeada, se consume conforme pasan los minutos dejándola en incluso aburrida (algo impensable en The Asylum). 8
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Así pues, los fans estamos de luto, la que hasta ahora cierra la saga es la peor con diferencia. Para mi gusto, por orden de calidad serían 3, 1, 2, 4. Es extraño pero es así. De todos modos, The Asylum (como ya comentamos al principio de estas líneas) es una productora de luchadores y gente que sabe resolver sus errores con el público, y aun estando la saga lo herida que está, seguro que son capaces de revitalizarla con una vuelta de tuerca (O TORNADO) más y darnos una 5ª parte más salvaje y especial que volverá a hacer historia con sus tiburones voladores, pues estoy seguro que aún no está todo dicho en SHARKNADO y quedan muchas ciudades por asolar con su fuerza.
En todo el mundo la saga ha ido siendo sacada en formato doméstico, tanto en DVD como en BLU RAY. En todo el mundo menos, claro, en España.
Larga vida a los SHARNKADOS. Por otro lado, cabe destacar lo curioso de una saga tan famosa como ésta. En todo el mundo ha ido siendo sacada en formato doméstico, tanto en DVD como en BLU RAY. En todo el mundo menos, claro, en España, donde sí que ha sido doblada para sus pases televisivos (algo imprescindible para moverla en un formato doméstico), pero ni rastro de su edición en nuestras tierras, algo muy triste e incomprensible, pues aun con sus altibajos, la saga merece estar en las estanterías de cualquier fan del fantástico, pero claro, esto es España y así es la industria aquí.
Domingo Ortega
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The Witch (La Bruja) Nueva Inglaterra, puritanos, brujas y bosques. O sea, que es una mezcla entre el malsano paisaje descrito por nuestro amado HPL en sus relatos sobre brujos y colores que vinieron del espacio, con toques bergmanianos.
Una confesión. No suelo ver películas de terror, y es porque casi todas, se reducen a pelis de sustos, que no es lo mismo. Comprendo que sean divertidas y al público teen —y no tan teen— les guste. Cuando ya es mezclado con suspense, pues sí. Esta cinta me la recomendaron y puse un ancla en mi cerebro, incluso olvidando que me la había recomendado Maronda, uno de esos amigos de los que sólo te dicen algo cuando sabes que te va a gustar. “A ti —me dijo—, que eres tan de Bergman y de cosa intensita te gustará LA BRUJA”. Y ahí lo dejé. Unas semanas más tardes buceando en ese espacio alegal, lleno de spam y ventanas que se abren, y te dejan el ordenador lleno de troyanos, la vi. Contemplé el poster y leí la somera sinopsis. Nueva Inglaterra, puritanos, brujas y bosques. O sea, que es una mezcla entre el malsano paisaje descrito por nuestro amado HPL en sus relatos sobre brujos y colores que vinieron del espacio, con toques bergmanianos —o haneckianos según dicen, pero de eso no puedo hablar porque no controlo el cine del buen hombre este—, y pasando en los lejanos albores de ese siglo tan molón que fue el XVII. ¿De qué va? Un señor que vive en una colonia en el Nuevo Mundo anglosajón es tan puritano, que incluso sus vecinos lo ven como un radical de lo suyo. El buen señor se compadece de ellos por ser falsos cristianos, pero la cuestión es que se tiene que ir con su mujer y sus chiquillos a vivir al bosque, que lo largan rápido. 10
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Líder colonia: ¿Qué es lo que vinimos a buscar a estos bosques? ¿Dejando nuestro país, parientes, las casas de nuestros padres? Hemos cruzado un vasto océano. ¿Para qué? William: ¿Para qué? Líder colonia: ¡Te ruego que guardes silencio! William: ¿Para difundir de... manera pura e incondicional, el Evangelio... del Reino de Dios? Líder colonia: ¡Basta! ¡Nosotros somos tus jueces y no tú el de nosotros! William: No puedo ser juzgado por falsos cristianos, puesto que yo no he hecho nada... sólo predicar el Evangelio de Dios. Líder colonia: ¿Continuarás deshonrando... las leyes de la comunidad... y de la iglesia, con tu orgullosa presunción? William: Si mi conciencia lo permite. Líder colonia: Entonces, ¡serán expulsados... de los terrenos de nuestra colonia! William: Estaré feliz de irme. Líder colonia: Entonces, váyanse y no nos den más problemas.
Thomasin, la hija mayor, es el centro de todas las culpas. El ambiente empieza a enrarecerse.
La vida es dura. La cosecha da maíz malsano. Los animales no producen, pero este señor es como el Santo Job y tiene mucha paciencia. Un día, le roban al bebé que ha parido su mujer en esa tierra extraña, y ahí empieza una pesadilla para la familia. Thomasin, la hija mayor, es el centro de todas las culpas. El ambiente empieza a enrarecerse. La chica y su hermano menor, Caleb — que le mira el escote mientras duerme el muy tunante—, se escapan al bosque en busca del crío chico. Con el caballo de la familia. Thomasin, aturdida, vuelve sin hermano. Y sin caballo. Su madre la odia, pues no sale de la cama desde que su bebé desapareció. Rezan, rezan y reza y vuelven a rezar. Y el padre, jo, el padre es el tipo más inútil de la Creación. Los hermanos pequeños Mercy y Jonas empiezan a decirle a su hermana que hablan con un macho cabrío que tienen en la granja, más negro que el hollín, y esta le resposde para asustarlos que ella es la bruja del bosque. Thomasin: Yo soy la bruja del bosque. Mercy: ¡Mentirosa! ¡Mentirosa! Thomasin: Lo soy. Caleb: ¡No le hagas caso Mercy! Thomasin: Yo soy esa misma bruja. Y cuando duermo, mi espíritu siempre abandona... mi cuerpo y baila desnudo con el Diablo. Así es como firmé en su libro. Mercy: ¡No! Thomasin: Él me pidió un bebé que no estuviera bautizado, por eso robé a Sam, y luego se lo entregue a mi amo. Y haré que cualquier hombre o cosa desaparezca si yo quiero. Mercy: No. Thomasin: Si. Y te robaré a ti también, si me molestas. Ante sus padres la acusan de bruja. Y pasan muy malos ratos. 11
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SUBIENDO DE NIVEL William: ¡De rodillas! Mírame a los ojos hija. ¿Amas la palabra de Dios? Thomasin: Sí. William: ¿Amas la Biblia? ¿Amas las oraciones? Thomasin: ¡Sí! ¡Sí! William: Todos somos hijos del pecado, pero, yo no he criado a ninguna bruja en esta casa.
Si, ya sé que la sinopsis que hago en enmarañada, que me salto muchas cosas, y que a la postre, no sirve para nada, pero es que hacer spoiler está feo. Es lo que hace el Demonio. Lo mágico
Basados en cuentos del folklore de Nueva Inglaterra, en tradiciones orales y en sumarios de casos reales de brujería, el impecable guion resulta tremendamente veraz.
Formalmente la película es hiperrealista. Desde las vestimentas a los sucesos, aunque no todos sean corrientes al uso, aunque haya algunos sobrenatura. Basados en cuentos del folklore de Nueva Inglaterra, en tradiciones orales y en sumarios de casos reales de brujería, el impecable guion, al no ser original —quiero decir, al no tratar de llevar una ficción a la pantalla, sino lo que se decía en tiempos sobre brujería— resulta tremendamente veraz. Por poner un ejemplo. Cuando habla el padre con el hijo, en la búsqueda del bebé perdido, la oprimente teología puritana da exactamente igual de miedo que cuando salen signos de Lucifer, ya sea en forma de cuervo, cabrones, liebres o señoras viejas en casas perdidas. Acojona igual. Diálogos intensos sobre la salvación, la condenación eterna, sobre el pecado, entre un padre cobarde muy pagado de sí mismo y un muchacho curioso que aprende a ser lo mismo que el progenitor. William: ¿Naciste siendo un pecador? Caleb: Si. Fui concebido en el pecado, y nacido de la injusticia. William: Sí. Y, ¿cuál es tu pecado de nacimiento? Caleb: Adán me lo ha traspasado a mí, y también es mi pecado, porque es parte de mí. William: Recuerdas bien Caleb. Muy bien. Y, ¿puedes decirme cuál es tu naturaleza corrupta? Caleb: Mi naturaleza corrupta privada de gracia, se rinde ante al pecado, sólo ante el pecado, y lo hace continuamente. Esas cenas y conversaciones, tan cotidianas, llevadas a la pantalla con profundo tenebrismo, con intensos claroscuros —como si de un Caravaggio o un Españoleto se tratase—, esas sospechas de todos sobre todos —auténtica caza de brujas—, el fingimiento de estar embrujados de los pequeños para acusar a la hermana —nos recuerda a El Crisol de Arthur Miller—. Un momento álgido de la película es un arrobamiento místico. Las palabras utilizadas, de profundo carácter religioso, la genial actuación del muchacho y ese llamar a Dios de tú a tú —aunque desconozcamos si se trata del Maligno, ya saben que le gusta mucho copiar a su némesis— nos recuerda a nuestros místicos del Siglo de Oro, y a otras místicos luteranos desconocidos por estas tierras, pero que tanto juego dieron en la división 12
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americana del protentantismo a los largo de los siglos XVIII y XIX. Como he dicho, la opresión religiosa es tal, que el pecado de soberbia del que hace gala el padre —y del cual es muy consciente, muy a su pesar— es constante. Los planos de Thomasin, la hija adolescente, interpretada magistralmente por Anya Taylor-Joy, traen la lujuria a la cinta. Un tipo de lujuria de la inocencia, pero no deja de ser sintomático que su hermano Caleb la mire con deseo. Normal, viven retirados en el campo, y es la única chica deseable que tiene a mano. Como tantas y tantas veces, la joven, la concupiscente, es la tachada de bruja. Malos ojos son los que miran desde el puritanismo y la represión. Como he comentado todo está en las historias que se contaban en voz baja junto al fuego en las austeras casas de los colonos. El centro de la película es ella, claro. Objeto de deseos, envidias, odios, la juventud lozana está abocada a hacer el pacto sacrílego con Satán.
Todo está en las historias que se contaban en voz baja junto al fuego en las austeras casas de los colonos. La protagonista es objeto de deseos, envidias, odios, la juventud lozana está abocada a hacer el pacto sacrílego con Satán.
Thomasin: Negro Phillip. He venido aquí a pedirte que me hables. Quiero que me hables como a Jonas y a Mercy. ¿Puedes entender mi lengua en inglés? Respóndeme. Negro Phillip: … ¿Qué es lo que quieres? Thomasin: ¿Qué puedes entregarme? Negro Phillip: ¿Quieres sentir el sabor de la mantequilla? ¿Un lindo vestido? ¿Te gustaría vivir de manera, deliciosa? Thomasin: Sí. Thomasin: ¿Qué es lo que quieres de mí? Negro Phillip: ¿Puedes ver el libro ante ti? Remueve tus vestimentas. Thomasin: No puedo escribir mi nombre. Negro Phillip: Yo guiaré tu mano. A los amantes del cine de terror explícito aviso, nada o casi nada de eso os vais a encontrar. Pasajes malrrolleros muchos. Por eso apelaba a Bergman desde un principio. Y es que como Jesús Palacios bien decía, títulos del sueco como La Hora del Lobo son más terroríficos que cualquier peli de Viernes 13. El horror te posee en tu cabeza. Casi todo lo que sale en la película es cotidianidad aplastante. O lo que se supone que era lo cotidiano. Pero ¿qué es más terrible que lo cotidiano?
Mameluco Morales
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Escuadrón Suicida Tras los hechos ocurridos en Batman vs Superman, Amanda Waller, una agente secreta, decide formar la Fuerza X, un grupo secreto dirigido por el coronel Rick Flagg y formado por supervillanos convictos a los que se asignan misiones secretas y muy peligrosas.
En su primera parte se dedican a presentarnos a los personajes. Me ha gustado que se conserve el espíritu del cómic, con tensiones entre ellos a lo "Doce del patíbulo".
Película que fui a ver con cierta reticencia, los trailers me auguraban que finalmente DC/Warner se había subido al tren "superhéroes con humor" que tan bien le funciona a Marvel... ojo que no critico para nada este tipo de mezcla, me encanta... en Marvel. DC quiere desmarcarse y apostar por una fórmula más seria, y me parece bien aunque les funcione peor. Pues me ha sorprendido agradablemente que sigan con ella. "Escuadrón suicida" tiene, ciertamente, más humor que Batman vs Superman, no es tan seria ni ominosa, pero no es ni de lejos el humor de Marvel. Quizás lo correcto sería decir que es más "profunda" (nótense las comillas) que las de Marvel sin llegar a la seriedad de su predecesora. Pero vamos a lo que vamos. En su primera parte se dedican a presentarnos a los personajes. Me ha gustado que se conserve el espíritu del cómic, con tensiones entre ellos a lo "Doce del patíbulo" (inevitable referencia) y el protagonismo de Deadshot, enemigo de tercera regional de Batman que encontró en este cómic y sobre todo en su guionista, John Ostrander (que tiene un pequeño homenaje) la oportunidad de su vida, remodelándolo por completo. Will Smith recoge la antorcha ofreciéndonos al personaje más humano del grupo. Comparte protagonismo con Margott Robbie, Harley Quinn, personaje proveniente de los dibujos animados en su segunda adaptación a imagen real (la primera fue la serie "Birds of Prey" que no llegó a España) y que resulta un personaje fresco y complejo que de paso sirve para presentar al Joker. En cuanto a él, Jared Leto lo hace bien pero no iguala a Ledger, lo siento.
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No hay sorpresas si esperas ver una peli de acción (y yo, al menos, no espero que me reciten a Shakespeare cuando voy a ver superhéroes).
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No obstante, su personaje se ajusta bien al perfil de secundario de lujo. Por cierto, no viene muy a cuento pero en castellano le ponen la misma voz que a Jim Carrey, que siempre he pensado que habría sido un gran Joker... y no, no voy a comentar nada sobre la ""peli de Batman"" en la que salió... (nótense las dobles comillas). El resto son bastante parecidos a sus versiones comiqueras, aunque me ha sorprendido agradablemente el Capitán Boomerang, que siempre había sido un personaje para mí bastante patético en los cómics y que aquí mola bastante, me ha pasado lo mismo que en su momento con Ojo de Halcón. Killer Croc es lo que se espera, el bruto, el Hulk del grupo, Katana bien, me ha gustado bastante y está bien adaptada. En cuanto a Rick Flagg y Diablo, muy buenos personajes ambos, el primero parecido al del cómic incluyendo esa sensación de ser "tan malo como los demás sin ser un villano" (igual que Katana) y el segundo una verdadera sorpresa, lo han cambiado de arriba abajo para bien, al igual que a Boomerang. Respecto a La Encantadora, hablar mucho de ella es hacer spoilers, pero se ajusta bien al cómic, entra en el Escuadrón por las mismas razones y es bastante parecido. La segunda parte de la peli es la de acción pura y dura, tiros, movimientos de cámara chungos, efectos especiales, toques de humor y banda sonora trepidante. Lo que uno espera en una película de este tipo, vamos. No me extenderé mucho, solo diré que no hay sorpresas, si esperas ver una peli de acción (y yo, al menos, no espero que me reciten a Shakespeare cuando voy a ver superhéroes). Y esto es lo que da de sí "Escuadrón suicida", que no es poco. Y ya la tienes clasificada en mi ranking.
Carlos Plaza (extraído de http://criticasmuyconstructivas.blogspot.com.es/)
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La Leyenda de Tarzán John Clayton, un noble inglés, es reclutado por los gobiernos británico y estadounidense para viajar a África como embajador para investigar en secreto las actividades de los enviados del rey de Bélgica, y le eligen a él porque no solo es un noble inglés; él es Tarzán, un nombre legendario tanto en Europa como en África. Película que he ido a ver porque no había entradas para la que yo quería ir a ver realmente, y que la verdad, me ha gustado mucho más de lo que esperaba. Sin duda, lo que más me ha gustado es el fuerte sabor pulp de la cinta, que echaba de menos en anteriores encarnaciones. La figura de Tarzán es tratada como un ser legendario, un fantasma de la jungla que está entre hombres y animales (me ha recordado mucho a The Phantom - El hombre enmascarado), y ese toque ya le da a la película un sabor diferente.
Lo que más me ha gustado es el fuerte sabor pulp de la cinta, que echaba de menos en anteriores encarnaciones.
En cuanto a los actores, Alexander Skarsgard cumple como Tarzán, y desde luego su físico, mucho más cercano al de Johnny Weismuller que al de Christopher Lambert (nunca entenderé como un actor tan malo ha podido hacer producciones de tanto calibre...) es más que apropiado para el personaje, Margot Robie como Jane genial, nos ofrece una mujer fuerte y adelantada a su tiempo, Samuel L. Jackson, que interpreta a un embajador americano, se encarga de aportar humor y ese necesario alivio paródico que tanto se agradece, Djimon Houston interpreta a un "malobueno" que tiene una historia personal con Tarzán que constituye por sí sola una atractiva subtrama... y mención aparte merece el siempre eficaz Christoph Waltz, que interpreta al Capitán Rom, el malo, un villano que rezuma pulp por todos los poros, arma rara incluida, y que para mí es el punto que le faltaba a cualquier película antigua. 16
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Mezcla escenarios naturales con animales generados por ordenador, lo cual crea una fotografía y una serie de fotogramas muy bellos y trabajados, y todo aderezado por la espectacular banda sonora de Hans Zimmer.
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La producción es impecable, mezclando escenarios naturales con animales generados por ordenador, lo cual crea una fotografía y una serie de fotogramas muy bellos y trabajados, y todo aderezado por la espectacular banda sonora de Hans Zimmer, otro de los puntos fuertes de la película, que sigue demostrando que es uno de los grandes de Hollywood en lo que a música se refiere junto a John Williams y alguno más. Si no lo nominan al Óscar por esta película, a las puertas se va a quedar. En cuanto al guión, es la razón por la que salí tan encantado. Yo me esperaba el típico blockbuster veraniego y me encontré bastante más. A ver, no es una película de arte y ensayo, es muy entretenida, pero lleva un paso más allá el entretenimiento, adaptando elementos del pasado (de la literatura pulp, como ya he dicho antes) a nuestros tiempos, y lo consigue de forma muy eficaz. El personaje es el que es, pero si lo retratas de una buena forma, gana, y para mí David Yates en esta cinta lo consigue. Y esto es lo que da de sí "La leyenda de Tarzán", solo me queda recomendar su visionado en especial si os gusta la literatura y el cómic pulp. Le doy un 7 sin reservas.
Carlos Plaza (extraído de http://criticasmuyconstructivas.blogspot.com.es/)
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Pantalla de frikis cine
Kong: La Isla Calavera
En los años 70, un equipo de exploradores van juntos hasta las profundidades de una isla no registrada en los mapas y que se halla en el Pacífico.
El próximo 10 de marzo de 2017 nos llegará con mucha acción y aventuras Kong: Isla Calavera, una película de monstruos dirigida por Jordan Vogt-Roberts y escrita entre otros por John Gatins, Dan Gilroy y Derek Connolly. La cinta en cuestión es un reinicio de la franquicia de King Kong y será la segunda entrega del díptico entre el gorila gigante y Godzilla que tiene entre manos Thomas Tull, jefe de Legendary, con un reparto coral donde encontramos nombres como los de Tom Hiddleston, Brie Larson, Samuel L. Jackson, Jason Mitchell, Toby Kebbell, Terry Notary y John Goodman. La premisa es la siguiente: En los años 70, un equipo de exploradores van juntos hasta las profundidades de una isla no registrada en los mapas y que se halla en el Pacífico. El lugar es hermoso a la par que traicionero, no siendo conscientes estas personas de que están cruzando los dominios de un mítico y gigantesco gorila conocido como Kong. Hiddleston, uno de los actores ingleses más solicitados del momento, es el capitán James Conrad, líder de los exploradores y antiguo soldado del servicio aéreo especial británico. Por su parte, Larson interpreta a Weaver, una cronista de guerra y activista por la paz. El veterano Jackson es el teniente coronel Packard, del ejército estadounidense, contratado para llevar en helicóptero al grupo para la expedición. Otro experimentado como Goodman es Bill Randa, un representante del gobierno al mando de la exploración, con Mitchell (quien dio vida al rapero Eazy-E en Straight Outta Compton) como Glenn Mill, piloto del helicóptero; Kebbell, otro británico, como Chapman, la mano derecha de Packard, y Notary como Kong, a través claro está de captura de movimientos. Legendary hizo hace un par de años un anuncio muy importante en la comic con de San Diego, y no era otro que estaban desarrollando una historia sobre el origen de King Kong, inicialmente titulado Isla Calavera y que entraría en producción para un estreno previsto de 18
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cara al 4 de noviembre de 2016, con distribución de Universal. La compañía de Tull le ofreció entonces el puesto de director a Joe Cornish, responsable de Attack the Block, si bien el anterior realizador de King Kong, Peter Jackson, sugirió el nombre de Guillermo del Toro para sucederle.
El reparto de esta película ha sufrido numerosos cambios, a destacar la entrada y salida del proyecto de JK Simmons y de Michael Keaton, dos nombres importantes que dejaron pasar su ocasión debido a que son dos artistas muy solicitados ahora mismo.
Vogt-Roberts, que debutó con la comedia adolescente The Kings of Summer, fue finalmente el elegido, y a continuación se buscaron guionistas que garantizasen la continuidad narrativa y argumental con el Godzilla de Gareth Edwards, por lo que se contrató a Gatins (El vuelo), Gilroy (Nightcrawler) y Connolly (Seguridad no garantizada, Jurassic World). Con el nombre actual, la película se mudó a su destino definitivo, Warner, para así cohesionar más las referencias con el lagarto, tal es el caso de la entidad secreta gubernamental que ha ido por ambos, Monarch. El reparto de esta película ha sufrido numerosos cambios, a destacar la entrada y salida del proyecto de JK Simmons y de Michael Keaton, dos nombres importantes que dejaron pasar su ocasión debido a que son dos artistas muy solicitados ahora mismo. El rodaje se ha llevado a cabo en Hawái (Chinatown de Honolulu y Kualoa, en Oahu), Vietnam ( en zonas como Tràng An, Tam Coc Bich Dong, Ninh Bình, bahía de Ha Long, Quang Ninh y el parque nacional de Phong Nha Ke Bang, en Quang Binh) y en la Gold Coast de Queensland, Australia. El juntar a ambos monstruos solo da cabida a que las secuelas se centrarán en un enfrentamiento final entre Godzilla y Kong, que probablemente veremos en 2020 y que tendrá como marco la compañía Monarch, la cual estaría creando un ecosistema donde vivirían otras super especies gigantes, ya sean clásicas o nuevas, por lo que sería la oportunidad de ver en acción un Kaiju a la americana con Mothra, Rodan o King Ghidorah.
Jorge Trenado
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Relajarse leyendo libros Curiosidades de Hollywood
Marilyn tenía once dedos en los pies El libro recoge las curiosas historias de más de veinte personajes relevantes en el star system, como pueden ser Tim Burton, Woody Allen, Angelina Jolie, Quentin Tarantino, Cary Grant, etc.
¿s
abías que David Lynch creó una bomba casera? ¿O que Charles Chaplin tenía fobia a la leche caliente?
Con Marilyn tenía once dedos en los pies, María Herreros nos adentra a través de su mirada en el mundo de las estrellas de Hollywood. El libro recoge las curiosas historias de más de veinte personajes relevantes en el star system, como pueden ser Tim Burton, Woody Allen, Angelina Jolie, Quentin Tarantino, Cary Grant,..etc. María Herreros (Valencia 1983) es ilustradora y dibujante. Es licenciada en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia y actualmente vive en Barcelona. Sus trabajos abarcan la ilustración, el cómic y la obra personal y se caracterizan por plasmar una belleza heterodoxa, rara, extravagante. Ha ilustrado libros como “Fenómeno” y “Cata de palabras” y publicado diversos fanzines y libros como “Negro viuda rojo puta” y “Enjambre”. Se pueden seguir sus trabajos en sus redes sociales, que actualiza con frecuencia. . De manera independiente publica sus propios fanzines y forma parte de proyectos de gestión cultural. Expone su obra personal en Madrid, Barcelona, Porto, Berlín, Santiago de Chile y Montreal. Como ella misma dice en el prólogo del libro, es una auténtica enamorada del cine y le gusta quedarse hasta que acaban los títulos de crédito para cotillear sobre los entresijos del rodaje. No es una recopilación sobre sus historias favoritas sobre el cine sino los rumores, mitos y leyendas que ha ido recopilando durante años sobres las celebrities de la gran pantalla. Si te gustan las historias bizarras sobre los actores, actrices y directores más glamurosos de los últimos tiempos, este libro te gustará. Para muestra un botón:
Taystee Vegan
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Jugando en video videojuegos Prepara tus bolas
Pokemon Go
P
okemon go!!!, la nueva aplicación/juego para todas las edades!!!. Juego basado en la
Sal a la calle y hazte con todos los pokemons!!!! No los dejes escapar!!!!
serie tan afamada de Pokemon, aunque antes fue un juego RPG, pero ahí no vamos a entrar. Como conocedores la mayoría de la serie, trata de un entrenador ( en este caso no serás Ash Ketchum, sino tú mismo el que tenga que atrapar el máximo número de “seres”. Este juego está orientado para caminar, ya que utiliza la geolocalización GPS, cada vez que andas, tu “avatar” se mueve contigo. No es muy exacto el dichoso localizador, pero es aceptable (también depende del sistema operativo que tengamos y modelo de teléfono). Te van dando pokeballs, con las cuales tendrás que ir cazando pokemons, al igual que la serie y su antecesor juego, será el mismo mecanismo, lanzas la bola, y puede que lo atrapes o no. A medida que avanzas de nivel, saldrán nuevos elementos y nuevos pokemons más variados y poderosos. Cada uno tiene sus estadísticas, fuerza, vida, etc. Tienes varios items en tu poder, para facilitar la captura. Cada ser tiene su evolución ( a excepción de algunos). Hay gimnasios en los cuales puedes luchar y ganar puntos y recompensas. Las Pokeparadas son como paradas de bus, con un círculo el cual giras y caen los items, allí tendrás que recagar tu mochila con pócimas y pokeballs. Desde su inicio, la aplicación ha reunido a miles de jugadores, incluso antes de su descarga oficial. Como todo juego, tiene sus más y sus menos. Aunque por mi parte, solo tengo que decir que es bastante entretenido. Hasta el momento está en “fase de pruebas”, no básicamente así dicho, pero es como si llevasen solo un 20% de su potencial. Poco a poco se hace paso y compite con las numerosas aplicaciones existentes hasta el momento. Los creadores Niantic prometen que habrá sorpresas en futuras actualizaciones, como nuevos pokemons, centros de entrenamiento etc. Solo queda esperar a que los fans de Pokemon den su visto bueno con las nuevas mejoras, y que no se quede en una simple aplicación más. Ahora solo queda salir a caminar, descubrir rutas nuevas, quedadas en grupos y a coleccionar Pokemons!!!!! 21
Alfonso Gentil
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Jugando en video videojuegos A viciarse, ¡insensatos!
Ishar i Empiezas con un único guerrero y la tendencia es a conservarlo porque, lógicamente al jugar más tiempo con él, es el que más experiencia va acumulando y le acabas cogiendo cariño.
shar es probablemente uno de los primeros juegos de rol que se crearon para PC. Tenía todos los ingredientes típicos de un juego de este tipo:. fichas de personajes con características, puntos de experiencia y de vida, algunas mejorables con cursos, otras con experiencia y otras con objetos que se encuentran o se compran, hechizos que sufrir y que lanzar, pócimas, personajes que van y vienen, tabernas, etc. Este juego disfrutó de un éxito notable que hizo que le llegaran 2 secuelas más.
La principal novedad que introdujo es la ausencia de un héroe. Aunque empiezas con un único guerrero y la tendencia es a conservarlo porque, lógicamente al jugar más tiempo con él, es el que más experiencia va acumulando y le acabas cogiendo cariño. Ésto no es imprescindible: tú no eres él., tú eres el grupo, y si Aragorn muere, lo asesinas o expulsas el juego continúa. Es un juego con vista en primera persona, pero controlas hasta 5 personajes a la vez. El objetivo final es matar al malvado Krogh y liberar el reino de Kendoria, da igual si le matas a espadazos con tu espada flamígera y parlante con un guerrero de nivel 10 y acompañado de otros 4 superpoderosos y equipados compañeros, o si lo matas con hechizos de la vieja y decrépita Morgula como única superviviente (así me lo pasé yo la primera vez), y es que mientras me documentaba para escribir estas líneas me volví a enganchar y gracias a los mapas de internet me propuse 22
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terminármelo esta vez de verdad. Lo he gozado mucho, pese a las deficiencias técnicas y de jugabilidad comparado con los juegos de hoy, pero soy un nostálgico. Aunque hay varios tipos de personajes, están divididos en 3 categorías claras: los de lucha, los de magia y los secundarios. Como siempre, el peso del juego lo llevan los guerreros, ya que la mayor parte del tiempo tendremos que matar a enemigos. Sin embargo sin la magia es imposible terminar el juego, y no hablamos sólo de la empleada para sanar las heridas de combate del grupo, sino que según va avanzando el juego tendremos que usar pócimas o hechizos en momentos concretos para poder continuar. Al final del juego, los guerreros suelen dejar el peso del combate a la magia.
Como siempre, el peso del juego lo llevan los guerreros, ya que la mayor parte del tiempo tendremos que matar a enemigos.
Como decíamos, tú manejas un grupo de hasta 5 personajes, a los que puedes reclutar o despedir (en ambos casos tras una votación democrática del grupo que no siempre es positiva, por ejemplo, los elfos y los enanos no se apoyan entre sí. Otras formas de que aparezcan vacantes en el grupo es cuando un miembro muera, o lo asesine otro del grupo (manual o automaticamente ) o porque al dormir en una taberna nos robe y se las pire. En las tiendas encontrarás comida, ingredientes para las pócimas, armas y armaduras. Al principio del juego las pócimas y comida son más baratas y las armas son de nivel bajo. Según vamos avanzando hacia el oeste la inflacción se dispara, y el precio sube también en las tabernas, donde dormiremos o comeremos. El juego es prácticamente imposible de completar sin un mapa donde tengamos indicados dónde esta cada que cosa. Con el mapa es fácil orientarse, sin él es realmente normal perderse y mucho más dentro de los laberintos, porque la única indicación que tenemos es el nombre de la región donde estamos y una flecha que indica hacia qué punto cardinal estamos mirando. 23
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Otra de las dificultades del juego es la facilidad de quedarse bloqueado, porque hay alguna serie de personajes (secundarios) y de objetos, que si mueren, o los pierdes no te permitirán avanzar en el juego en puntos concretos. Y que cada vez que salvemos la posición tendremos que pagar por ello un precio. Por último decir que como se acostumbraba en la época, el final del juego, cuando logramos matar a Krogh, es totalmente decepcionante. Me ha recordado a esos juegos de recreativas en los que tras pantallas y pantallas y un sinfín de monedas, nos lo lograbamos acabar para que el final sólo fuera una imagen estática y unas letras en chino. Cómo jugar.
Es relativamente fácil encontrar páginas donde tenemos en un zip el contenido de todos esos antiguos diskettes donde estaban los juegos antiguos.
Supongo que si estáis leyendo este artículo sabréis lo que es el abandonware. Es relativamente fácil encontrar páginas donde tenemos en un zip el contenido de todos esos antiguos diskettes donde estaban los juegos antiguos. Ocupan poco y se descargan de modo gratuito (creo que al ser juegos antiguos, ya carecen de licencia). Una vez que tenemos el juego, lo más normal es que no nos funcione en un PC actual, porque requiere el sistema operativo D.O.S. Por fortuna tenemos emuladores de D.O.S para todas las plataformas, os recomiendo DosBox, que es software libre, y una maravilla para los nostálgicos de los juegos antiguos. Con DosBox puedes hacer funcionar incluso juegos originales que aun conserves en diskette o CD. Si la interfaz de DosBox no os parece cómoda, bajad algún frontend de los muchos que hay para manejarlo gráficamente de un modo más cómodo.
La Bedela Pelirroja 24
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Hora del cómic cómics
Reiki en las Secret Wars
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ste mes estamos de celebraciones, nuestro 1º aniversario en la publicación de SUBCULTURA y este número merece un artículo especial para celebrarlo.
En septiembre del 2015, en el nº 0, comenzamos esta andadura con un artículo en la sección “Hora del comic” sobre las antiguas SECRET WARS de Marvel, las de 1985, en el numero posterior, en el nº 1, escribí otro artículo donde explicaba superficialmente en qué consistía el REIKI. Para hacer algo especial he pensado: “¿Por qué no mezclo estos dos artículos?”, pues perfecto, se me iluminó la bombilla, realicé un repaso de documentación, volví a buscar referencias en mi tebeoteca y “eureka”, existe conexión entre el reiki y las Secret Wars.
¿Cómo cura Zsaji las lesiones de nuestros héroes heridos en batalla? Pues como la propia explicación que define el reiki, curación mediante la imposición de manos.
Realizando una lectura de la mítica serie limitada de Marvel, a partir del nº 4, vemos la incorporación de un nuevo personaje secundario, llamada ZSAJI, con poderes de curación, ¿y cómo cura las lesiones de nuestros héroes heridos en batalla? Pues como la propia explicación que define el reiki, curación mediante la imposición de manos, transmitiendo energía universal, sanando física, mental, emocional y espiritualmente. Con esta técnica sana a Hulka, a la Antorcha Humana, la Avispa y como colofón al final de la saga, y empleando toda la energía personal y universal que pudo recoger, rescató de las garras de la muerte a Coloso, lo que le llevó a morir. Así que tenemos a un personaje Marvel con poderes reiki, aunque no se nombre con esas palabras. Pero tirando de archivo nuevamente, de memoria y de internet, rescato del olvido a un mutante que sana a los demás mediante el contacto de sus manos, aunque esta vez empleando energía mutagénica (cosas de marvel) en vez de la energía universal que emplea el reiki. Este mutante se llama CURANDERO, siendo miembro del grupo proscrito de mutantes “Los Morlocks”, haciendo aparición en la saga “La Masacre Mutante” Espero que ésta amalgama de dispersos temas en este artículo haya sido de satisfacción para el primer añito de SUBCULTURA.
Ricardo Morales 25
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MUNDO OTAKU
Octubre –– Noviembre Noviembre 2016 2016 Octubre
Mundo Otaku mangas, animes, y demás productos asiáticos
El Niño y la Bestia No te des nunca por vencido.
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yuta es uno de nuestros protagonistas de esta increible historia. Es un niño solitario ,que vive en Tokio. Un día, cruza la frontera a otro mundo. El Reino de las bestias, en el cual hace amistad con Kumatetsu, el cual, es el heredero a suceder a su padre.Se convierte en su amigo y guía espiritual, pero Ren ( nombre anterior a Kyua) lo sigue por simple curiosidad. Tras ver que no puede regresar a su mundo original, no tiene más remedio que acompañarlo. En un momento de su estancia en dicho mundo,Kumatetsu se ve metido en una pelea, a pesar de que va perdiendo no se da por vencido, y eso le impacta a nuestro pequeño Ren. Pronto Kuma, empieza el entrenamiento con su discípulo, pero no sabe enseñar, así que él decide copiarlo mientras hace las tareas de la casa. No tarda mucho en convertirse en un gran luchador, así que, ya pueden entrenar juntos!!!. En esta gran aventura, se entrelazan la amistad y la perseverancia. Ren logra encontrar el camino de vuelta, pero el fuerte lazo que los une le hace regresar. Pronto será la gran pelea, y tienen que estar preparados!!!!!
Alfonso Gentil
Pokemon
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Entrenador Pokemon!!! A por las medallas!!
sh Ketchum,entrenador Pokémon y Pikachu, son nuestros personajes principales, los cuales, recorrerán todos los lugares posibles del mundo, con la misión de conseguir medallas de los gimnasios Pokemon!!! Así podrán participar en una Liga Pokémon. Viaja por Kalos, acompañado de Serena, Clemont y Bonnie. En su lado enemigo,los cuales siempre están planeando trampas para capturar a Pikachu. La aventura comienza en Pueblo Paleta, su pueblo natal. En un descuido, Ash se duerme, y cuando llega al laboratorio del Profesor Oak, este ya ha entregado los tres Pokémon iniciales que tenía, Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Pero aun le queda uno, un Pikachu, bastante cabezota como para dejarse atrapar. Pero a partir de ahí, será su compañero de viaje.Pikachu se resiste a regresar a su Poké Ball ( bolas para atrapar a los pokemon) y en más de una ocasión le da una descarga eléctrica, pero finalmente, cuando Ash protege a Pikachu de los ataques de una banda de furiosos Spearow, el Pokémon comprende el amor que le tiene su entrenador. Este es el inicio de una profunda amistad, En dicha aventura, se enfrentarán a miles de adversarios, cada uno con la misma intención de coronarse con las preciadas medallas. Una gran serie, la cual van actualizando y sacando
Alfonso Gentil
nuevos capítulos!!! 26
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MUNDO OTAKU
Mundo Otaku mangas, animes, y demás productos asiáticos
Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Retroceder en el tiempo, transportado a otro mundo…un destino aun no escrito…
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ubaru Natsuki, es un estudiante de instituto, tiene el pelo corto y negro, es un poco mediocre y con mirada de psicópata. A pesar de todo ese aspecto, hace un poco de ejercicio, debido a que perteneció a un club de kendo, trabaja de vez en cuando y posee conocimientos básicos de combate cuerpo a cuerpo.Un día, de camino a su casa, se ve envuelto en un suceso extrañísimo. Se pierde en un mundo alternativo, donde una preciosa chica de pelo plateado lo rescata. Para devolverle el favor, decide quedarse con ella, pero el destino con el que carga la muchacha es mucho más pesado de lo que Subaru puede imaginar. Los enemigos atacan sin descanso, uno tras otro, hasta que al final mueren tanto él como la chica. Nuestro protagonista, descubre que tiene el poder de retroceder en el tiempo, "El Regreso de la Muerte" y volver al inicio de la historia. El único que recuerda todo lo sucedido es él. Emilia, la chica de la que hemos hablado, es la protagonista femenina medio-elfo, tiene las pupilas púrpura azuladas y cabello plateado, es alquimista y domina la magia espiritual de cuatro sistemas, gracias a su contrato con Puck, que es un poderoso espíritu con forma de gato. Acción, aventuras, romance y fantasía!!! Tiene de todo para pasar buenos momentos de diversión!
Alfonso Gentil
Un geek en Japón Si te fascina Japón, esto te interesa.
a
provechamos que el Arakawa pasa por Tokio para recomendaros muy brevemente este buen libro de Héctor García (Kirai). Héctor es el creador del más que curioso blog “kirainet” y en su libro “Un geek en Japón” da buena cuenta de su experiencia durante los ocho años que pasó viviendo en el país del sol naciente, trabajando en la empresa Twitter. Un gran libro cargado de humor, imágenes, curiosidades sobre la cultura pop, gastronomía, arte y tradiciones de la gente japonesa. Norma lo editó en español en papel en 2012 y la edición en inglés corre a cargo de Tuttle, que cuenta también con una versión digital. Lo recomendamos, tanto como guía de viaje, como colección de frikismos a tener en cuenta en Japón o como receta para combatir las tardes aburridas leyendo.
Raúl Aberasturi 27
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UNA VIDA EXTRA
La verdad está ahí fuera la “otra” ciencia
Lucifer en Madrid
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n todas las ciudades, pueblos o regiones, hay lugares míticos y misteriosos, otros solo resultan curiosos, y Madrid resulta ser uno de ellos. ¿Motivo?
La capital del Reino de España se enorgullece de tener la única escultura en el mundo dedicada al ángel caído colocada en una vía pública.
La capital del Reino de España se enorgullece de tener la única escultura en el mundo dedicada al ángel caído colocada en una vía pública, aunque al parecer hay otras esculturas dedicadas al señor de los infiernos en otros lugares del planeta (pero ese sería material para otro artículo). Naturalmente, me refiero a la estatua del ángel caído que se encuentra en el Parque del Retiro. Escultura elaborada en bronce en 1877, por Ricardo Bellver, realizada para la Exposición Internacional de París del año siguiente. Supuso un coste para la capital de 4500 pesetas de la época, causando una gran polémica entre la comunidad más conservadora. Mirándola detenidamente, se pueden apreciar pequeñas muescas debido a impactos recibidos durante la Guerra Civil Española, por lo que ni Lucifer pudo librarse de la contienda.
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UNA VIDA EXTRA
Otros de los secretos que guarda la escultura, es que en el suelo, junto a la obra, se encuentra un clavo que representa su altitud con respecto al nivel del mar, y que resulta que son 666 metros (desconozco si es cierta esta información o no porque personalmente no poseo ningún aparato para medirlo). También es digno de destacar, como resulta emblemática esta estatua, que apareció como escena final de la película “El día de la bestia” de Alex de la Iglesia, película satánica en el que Santiago Segura y Alex Angulo luchan contra el maligno.
También es digno de destacar que apareció como escena final de la película “El día de la bestia” de Alex de la Iglesia, película satánica en el que Santiago Segura y Alex Angulo luchan contra el maligno.
Y más curioso todavía como es sabido, Lucifer capitanea sus hordas de demonios contra el resto de ángeles. Pues bien, la Policía Municipal de Madrid, actúa sobre un territorio muy extenso, por lo que se encuentra estructurado por distritos en el ámbito de actuación, así que internamente, se han creado unos emblemas “no oficiales” pero admitidos por los órganos directivos, llevados por los agentes de la autoridad y que representan al distrito al que pertenecen, cada distrito lleva un símbolo característico del distrito, y que mejor representación que los Policías Municipales de Madrid del distrito de Retiro lleven en su emblema al ángel caído. ¿Serán éstas las hordas demoniacas del maligno? Naturalmente la respuesta a esta pregunta es totalmente negativa, la labor de la Policía Municipal de Madrid es totalmente satisfactoria y muy profesional. Así como también la comisaría del Cuerpo Nacional de Policía, que también tienen su parche correspondiente que los identifica en la zona. Pero como curiosidad es algo magnifico. Si tenéis la oportunidad de visitar el Parque del Retiro no dudéis en contemplar la escultura, no defraudará.
Ricardo Morales
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MISCELÁNEA
Relato para un trasgo relato de ficción
FUNDIDO EN NEGRO
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arina había hecho su maleta al detalle, quería estar impresionante para Iván, estudió con detenimiento sus vestidos y conjuntos más sexys y, por supuesto, los bikinis con los que pensaba dejar babeando a Iván. Todo lo de su lista estaba tachado, a excepción de la pequeña bolsa que tenía guardada hace meses en su neceser. Aún no había decidido qué hacer con las pastillas que Tony le había dado, era difícil decidir si quería meterse en semejante follón, pero cierto era que necesitaba la pasta. Después de tres meses en el paro, Marina estaba cerca de los números rojos en su cuenta bancaria, y ahora en vacaciones quería seguir con su ritmo de vida. Aunque más que su ritmo de vida, tendría que referirse mejor al estilo de vida que llevaban sus nuevos amigos. Desde que conoció a Arantxa había intentado ser de otra manera diferente, a veces se sorprendía pensando que se estaba engañando a sí misma, que ir con esa clase de gente no iba con ella, pero a los días se le pasaba y pensaba que ella también tenía derecho a tener amigos que no estuvieran todo el día bebiendo, drogándose y holgazaneando. Cogió el coche y se plantó en la casa de la playa de Jorge a las seis. Allí estaban todos en la fiesta de inauguración, en la piscina, bebiendo gin tonics y escuchando música, algunos ya estaban en la piscina sobre sus colchonetas en plan película. En los labios de Marina apareció una sonrisa, nunca antes había visto una casa como aquella. Jorge le enseñó la que sería su habitación y Marina dejó la maleta sobre la cama. -Ponte el bikini y no tardes, vamos a pasar un día de la hostia, Marina. -¡Sí! Me cambio y enseguida estoy con vosotros. Desde hacía unos meses, Marina estuvo refinando su comportamiento, intentando ser mejor persona. Su voz se dulcificó, ya no tenía por qué intentar ser esa chica dura de extrarradio, sus gestos, todo en ella estaba cambiando. 30
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MISCELÁNEA
Se metió en la ducha para despejarse del trayecto en la carretera y se puso el bikini. Antes de salir, le rondó por la mente tirar por el váter las pastillas, si Jorge o algunos de sus amigos descubrían la bolsa, puede que la echaran incluso de la casa. Aún no entendía por qué había puesto la bolsa en la maleta a última hora. Pasaron varias horas y Marina se sentía en una nube, tras varios martinis y un par de baños en la piscina pensó que ningún sitio podría ser mejor que éste, se sentía en el paraíso. Le sacó de su ensimismamiento Raquel diciéndole que habían pensado en un juego, el juego de yo nunca. Marina odiaba esa clase de juegos pero no quería ser la única que se quedara sin jugar. Después de una hora de yo nuncas llenos de mentiras y alcohol, Marina se levantó tambaleándose. Se sentía fatal, así que decidió que sería mejor darse una ducha rápida para despejarse. Se tendió en la cama y sin poder evitarlo se quedó dormida. A la mañana siguiente, con una resaca impresionante, fueron todos a la playa. Tras un par de baños en el mar, decidió tumbarse, su cuerpo le pedía un momento de relax. El cansancio una vez más pudo con ella, y se le empezaron a cerrar los ojos. Unos momentos antes de dormirse, Marina pensó en la posibilidad de coger una de las pastillas de Tony para poder seguir de fiesta, pero al instante yacía dormida en su toalla escuchando de fondo las olas del mar. Cuando abrió los ojos, se despertó sobresaltada, era de noche y no había nadie a su alrededor. El corazón lo sentía en la boca pero las pulsaciones las notaba retumbando en su cabeza. Intentó recordar qué hacia allí, qué podía haber ocurrido, no alcanzaba a recordar lo último qué pasó antes de dormirse. De repente, vino a su mente la imagen de Raquel, su mirada desafiante, su risa despiadada. Iván había estado muy dulce y cariñoso con ella y eso a Raquel le molestaba. Miró en su bolso de la playa, no tenía más que la crema solar, un peine, y enseguida se dio cuenta de que el neceser con las pastillas estaba vacío. Intentó calmarse y pensar qué podría haber sucedido. Quizás estos malditos pijos al encontrar el alijo han corrido despavoridos a casa de sus papás. Respiró hondo y pensó que tenía que volver y por el camino encontraría una buena excusa. Fue hacia el mar para mojarse un poco la cara, y al agacharse para poder coger agua entre sus manos vio una pastilla blanca flotando cerca de ella. -Esos cabrones al tirado la mercancía al mar. ¡Joder!, Tony me va a matar, cuando se lo cuente no se lo va a creer. Ahora el dinero de la prestación por desempleo será para pagar mi deuda. Intentó calmarse, no podía llegar con semejante ataque de nervios a la casa. Empezó a caminar pero se percató de que no conocía el camino, no podía creerse tan imbécil de haber dejado el móvil en la habitación cargando. Siempre metía la pata, siempre cometía alguna cagada, siempre terminaba perdiendo a todos los amigos que conocía. Entró en el primer bar que vio, era el típico bar de viejos, con hombres bebiendo cerveza y jugando bien a las máquinas, bien al dominó. Todos se giraron al verla entrar. -Perdone, no soy de la zona y me he perdido, me han robado en la playa y no sé a quién acudir. Verá, es que estaba en casa de unos amigos, y no recuerdo la dirección. Es la primera vez que vengo. -Y el móvil, ¿para qué lo quieres? 31
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-Resulta que lo dejé cargando en la casa. -¿No querrás dinero, no? Porque estoy hasta los cojones de excusas absurdas pa’ meteros droga. -Me podría dar un vaso de agua, por favor. -El agua te la doy, pero luego te largas por donde has venido. Cada vez iba poniéndose más nerviosa, era incapaz de pensar. Le dolía topo el cuerpo y la cabeza parecía que le iba a estallar de un momento a otro, dejando a aquellos viejos llenos de sesos sin poder acabar su estúpida partida. Le sirvió el agua y la miró con cara de asco. El resto de clientes también la miraba con cara desconfiada. El dueño del bar le espetó: -En todo caso, si es verdad eso que cuentas, lo más que puedo hacer por ti, es llamar a la policía. Ellos pueden ayudarte a encontrar la casa de tus amigos. -No sé, yo había pensado qué quizás usted lo conoce, a mi amigo. Vive en una buena casa, y su familia veranea aquí todos los años. El hombre suspiró muy fuerte, como con resignación y Marina no alcanzaba a entender por qué le sacaba tanto de quicio, sólo estaba pidiendo ayuda, alguna solución. Un hombre que estaba muy borracho en la barra interrumpió: -Oye, ¿cómo se llama tu amigo? -Jorge Montesoto. La miró con cara de asco y pegó un largo trago a su whisky. -Yo puedo llevarte a cambio de algo. -¿A cambio de qué? -Ramiro no te hagas el listo, tu no conoces a ningún Montesoto, deja en paz a la chica y no seas cabrón. Vio que el dueño del bar hacía una llamada y no paraba de mirarla, si llamaba a la policía y llegaban a enterarse de lo de la droga se metería en un buen lío. Marina salió corriendo del bar, y subió la cuesta como si le fuera la vida en ello. Cuando ya estaba lo suficientemente lejos, paró, le dolía el pecho, le costaba respirar. Siguió andando un buen rato y cuando ya creyó que iba a desfallecer después de tres horas buscando la casa, un coche se paró y un par de chicos le gritaron si necesitaba ayuda. -Por favor, me he perdido. Ayudadme. Si me ayudáis a encontrar la casa de Jorge Montesoto, os doy lo que me pidáis. No supo qué más hacer, estaba desesperada. Nadie en ese dichoso pueblo parecía creerla y tenía hambre y sed. Lo que más le molestaba era la actitud de los que ella creía sus amigos. La habían dejado tirada en mitad de la nada. -Espera, ¿eres Marina? -Sí, ¿por? -Da la casualidad de que conocemos a Jorge, vamos a llamarlo para que pueda venir a por ti. -¿Tenéis algo de beber? -No, pero puedo comprarte algo mientras esperas a Jorge, ¿te parece? 32
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-Sí, por favor. Al cabo de diez minutos apareció el chico con una botella de agua. -Muchísimas gracias. Eres la primera persona que me ha ayudado en toda la noche. Todo el mundo se reía de mí, me pedían favores sexuales o dinero a cambio de ayuda. ¿Tan mal aspecto tengo? -Pues si te digo la verdad, pareces bastante desubicada. Digamos que no es tu mejor día, supongo. Pero no tienes la pinta de alguien que pueda hacerme nada malo y tu ojos gritaban de desesperación más que tu voz. -¿Conoces a Iván Ochoa? El chico la miró extrañado y se le quedó observando muy fijamente. Le pareció por un momento que no sabía qué decir, que tanto él como su amigo no tenían ni idea de quién era nadie. Algo marchaba mal. Cuando el chico del teléfono colgó, solo habló dirigiéndose a su amigo: -Ya viene Jorge. Que se esté tranquila. Le recorrió un escalofrío por todo el cuerpo. ¿Por qué le hablaba a él en vez de a ella? Sonaron sirenas y ella empezó a correr, el chico amable le seguía. -Marina, no corras, queremos ayudarte. Marina corría con las pocas fuerzas que le quedaban, no podía creerse que esos hijos de la gran puta hubieran llamado a la policía, sus amigos de pega. Tony siempre se lo decía, “no te vayas con esa gente, siempre intentan salvar su culo”. Son niños de papá. Estaba segura que se habrían quedado gran parte del alijo y el resto lo habían utilizado para chivarse a los polis. Lo último que Marina sintió fue un fuerte golpe en la espalda, su rostro rozó el asfalto aún caliente del sol. Casi no podía respirar y las lágrimas le cubrían todo el rostro. Y sin querer darse cuenta, todo pasó a fundido en negro como en el cine cuando acaba la película. Aquella mañana, Iván, el enfermero del hospital psiquiátrico, fue cambiado de área, el director Jorge Montesoto le dio órdenes directas de no acercarse, ni tener contacto con la paciente Marina García León. Desde que Iván había llegado al centro, Marina había empeorado. Raquel había entrado en el turno de mañana y cuando vio entrar a Marina casi inconsciente en la sala de la televisión le dijo: -Marina, ¿qué tal lo llevas? ¿Sabes que han cambiado a Iván de área? Ha sido por tu culpa, bonita, tiraste toda tu medicación por el retrete y le han echado la culpa a él. Eras tan tonta que al tirar de la cadena no viste que se quedó una pastilla flotando. Mema, que eres mema perdida. -¿Cómo? -¡Oooh, qué pena! Raquel se reía de ella en su cara. Parecía que quería hacerla sufrir, “esa estúpida zorra, me las va a pagar”. Marina se encaminó al cuarto de Arantxa. -Arantxa, despierta. Esa zorra de Raquel se ha chivado de lo mío con Iván. No me lo puedo creer, ¡puta, puta, puta y puta! -Te repito una última vez, no me llamo Arantxa. No soy tu jodida amiga, ¡déjame dormir! 33
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Análisis de un Master reportaje Criminalística 8
Las huellas de pisada de calzado y rodada de neumáticos. Marcas de herramientas y objetos. Trazas instrumentales.
1.- I
ntroducción y evolución histórica.
Hoy en día, todo el mundo acepta como muy posible que existan huellas dactilares en la escena del delito. Desafortunadamente, resulta frecuente que no se reconozca que exista la misma o incluso una mayor posibilidad de que estén presentes huellas de calzado o huellas de rodada de vehículos. En España se va considerando como normal las sentencias en las que una huella de calzado ha constituido una prueba determinante y concluyente a la hora de imputar la comisión de un hecho delictivo. Sirva como ejemplo la Sentencia nº 170/05, de 17 de noviembre, del Juzgado de lo Penal de Langreo (Asturias), en la que únicamente se encontró como evidencia judicialmente concluyente una huella de calzado en la escena del delito y tras el resultado de la pericial se acreditó la identificación positiva de la huella hallada con la zapatilla del sospechoso. En cuanto a la evolución que ha sufrido el estudio de este tipo de evidencias es de reseñar que con el paso de los años se ha ido incrementando exponencialmente el estudio de las huellas de calzado y neumáticos, y como en muchos Cuerpos policiales del Mundo (entre ellos el FBI), se considera esencial el estudio de este tipo de evidencias, donde varios peritos se encuentran dedicados exclusivamente para tal fin. 34
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2. Características generales de la huella de calzado. Cada persona tiene una forma de andar diferente como, por ejemplo, apoyando más la zona exterior el pie que la interior. Esta forma de andar se transmite a la suela en forma de desgastes, que influirán de manera decisiva en el estudio pericial del mismo. Otro punto a tener en cuenta es la llamada “Abrasión Schallamach” o plumaje. Este desgaste es resultadote las fuerzas de fricción abrasivas que cruzan la suela perpendicularmente a la dirección de desplazamiento. En otras palabras, la persona que lleva el calzado roza o arrastra el mismo de manera que una pequeña zona del calzado recibe una fuerza abrasiva continua. A modo de conclusión, el modo en que caminan las personas no las identifica de manera individual; pero orienta el estudio desde el punto de vista pericial. Las características del modo de caminar de un sospechoso que se puedan extraer a partir de las huellas halladas en la inspección ocular, pueden tener cierta importancia e incluso pudieran ser determinantes para establecer la identidad de un sujeto. 3. Consideraciones generales del estudio de huellas de calzado. En la comparación con fines identificativos entre una huella de calzado dubitada, localizada en el lugar del hecho delictivo, y la huella indubitada, realizada con el calzado objeto de estudio, se pueden dar dos tipos de señales en función de su origen: 1. Señales primarias o familiares. Se consideran incluidas en esta clasificación la morfología, diseño y talla. Constituyen este bloque las marcas que son transmitidas por las herramientas utilizadas en e proceso de fabricación del calzado. 2. Señales secundarias o identificativos. Este grupo lo componen las marcas adquiridas por las suelas de calzado como consecuencia del uso y mantenimiento, fundamentalmente.
Estas últimas señales, generadas en circunstancias distintas para cada suela, presentan una forma, dimensión, orientación y ubicación, unas respecto de otras, que las hace irrepetibles en su conjunto y van a quedar reflejadas total o parcialmente en la superficie con la que interaccionen las suelas del calzado cuestionado. Para la completa identificación será preciso localizar un número de señales primarias y secundarias tal que se obtenga el convencimiento de que dicha huella sólo puede proceder de dicho calzado. Marcas secundarias
Marcas secundarias
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4. Aspectos teóricos de las huellas de neumático. Otro tipo de estudio pericial posible en el mundo de las trazas instrumentales es el estudio de las marcas de neumáticos. En cuanto al estudio del cotejo identificativos entre una huella de neumático debitado y otra de carácter indubitado, vale lo expuesto sobre estudio de marcas de pisada de calzado, puesto que el neumático, al ser un compuesto principalmente formado por caucho y que se degrada con el paso del tiempo, va a tener un comportamiento similar a la suela de un calzado, en cuanto a su estudio pericial por su diseño y talla (señales primarias) así como por aquellas imperfecciones que se produzcan en su cubierta (señales secundarias) y que se transmiten a la huella que produce el neumático. Por otra parte, de la huella dejada en el asfalto o en otra superficie se puede intentar averiguar qué tipo de neumático (marca y modelo) plasmó dicha huella. De tal forma que, existe un software en el que se almacenan los datos de los vehículos comerciales de numerosas marcas y modelos y que muestran los neumáticos que portan cuando salen de fábrica junto con sus dimensiones. Así que si se toma las medidas de la distancia entre ejes y la anchura de la banda de rodamiento de un vehículo involucrado en un hecho delictivo, se puede averiguar qué vehículos salen de fábrica con esas características. Esta información, más que valor pericial, tiene valor operativo.
5. Bases de datos de huellas de calzado. Del estudio de huellas de calzado surge la necesidad de disponer de una base de datos que sea capaz no sólo e almacenar una gran cantidad e imágenes sino que también pueda gestionar las mismas, siendo capaz de realizar una búsqueda de similitud entre todas las almacenadas cuando se introduce una nueva huella. Existen varios sistemas comerciales en el mundo desarrollados para el estudio de huellas de calzado, entre los cuales destacan Treadmark, LUCIA y SICAR. La base de datos SICAR permite no sólo almacenar y buscar huellas de calzado, sino también posee una base de datos de neumáticos comerciales. En España, tanto la Guardia Civil como el CNP poseen esta base de datos. 6. Aspectos a tener en cuenta en el estudio de marcas de herramientas. Se entiende por traza instrumental toda señal generada durante la interacción entre una herramienta y la superficie sobre la que interviene. 36
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El objetivo del estudio es averiguar el tipo de herramienta (cizalla, maza, alicates,…) que ha sido capaz de dejar señales o lesiones sobre la superficie en la que incide dentro del lugar donde se cometió el hecho delictivo y si se puede, derivado del estudio de las señales particulares, identificar la herramienta concreta que las produjo. En las marcas de herramientas existen dos tipos de señales: 1. Primarias o familiares. Basadas en la morfología general que originan sus mecanizados o diseños. En ocasiones permite deducir el tipo de herramienta u objeto utilizado. Dentro de estas tenemos tres subtipos: a) señales de compresión, que se producen al hacer fuerza una herramienta sobe o dentro de un material, originándose una impresión negativa del útil empleado, b) señales de resbalamiento, originadas por el deslizamiento de una herramienta y c) señales de corte. 2. secundarias o identificativos: Se localizan en el seno de las anteriores e individualizan la herramienta u objeto que, concretamente, ha sido empleado.
En cuanto a los factores que influyen en la disposición y estructura de las señales cabe destacar: 1. 2. 3. 4.
Tipo de herramienta u objeto. Soporte. Intensidad y duración de la presión. Ángulo de incidencia.
Para el estudio comparativo, se precisa, bien el útil con el que se ha realizado la marca y el soporte, o bien un molde de las marcas realizado con dos productos: Durocast o Mikrosil (mismo tipo de producto que el utilizado por dentistas para obtener el molde de dientes).
Ricardo Morales
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Agenda Octubre - Noviembre eventos
por Ana Palop
por Ana Palop
Octubre: Salones y convenciones: • • • • • • • •
1 de Octubre de 2016 - Japan Weekend Granada. Palacio de Congresos de Granada 7 al 9 de Octubre de 2016 - Manchacómic! III Salón del cómic de Castilla-La Mancha. Antiguo Casino de Ciudad Real. 8 al 9 de Octubre de 2016 IV Salon Internacional de Cine, Ficcion y Coleccionismo CIFICOM – Valencia. La Rambleta – Espai Rambleta. 21 al 23 de Octubre de 2016 - 13 Salón del Manga de Moguer. Polideportivo de Moguer (Huelva). 22 al 23 de Octubre de 2016 - Albanime 4Players 2016 II Salón del entretenimiento y la cultura alternativa de Albacete. Recinto Ferial del IFAB (Expovicaman) Albacete. 28 de Octubre al 1 de Noviembre de 2016 - Madrid Gaming Experience. IFEMA - Feria de Madrid. 28 de Octubre al 1 de Noviembre de 2016 - Manga-O-Rama! IFEMA - Feria de Madrid. 29 de Octubre al 1 de Noviembre de 2016 - XXII Salón del Manga de Barcelona. Fira de Barcelona (Montjuïc)
Estrenos de Cine: 07/10/2016 Mechanic: Resurrection (Dennis Gansel) Un monstruo viene a verme (Juan Antonio Bayona) 14/10/2016 Inferno (Ron Howard) Snowden (Oliver Stone) 21/10/2016 El Contable (Gavin O'Connor) La Chica del Tren (Tate Taylor) 28/10/2016 Dead Slow Ahead (Mauro Herce) Doctor Extraño (Scott Derrickson) Ouija: El Origen del Mal (Mike Flanagan) Trolls (Mike Mitchell, Walt Dohrn) Underworld 5 (Anna Foerster)
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Noviembre: Salones y convenciones: • •
12 al 13 de Noviembre de 2016 - Festival de Manga de Getxo 2016 Plaza de la Estación de Las Arenas (Getxo)
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18 al 20 de Noviembre de 2016 - VIII Salón del Manga y la cultura japonesa de Murcia Auditorio y Centro de Congresos Víctor Villegas
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18 al 20 de Noviembre de 2016 - XV Salón del Cómic de Getxo Plaza de la Estación de Las Arenas (Getxo)
Estrenos de Cine: 04/11/2016 Absolutamente fabulosas (Mandie Fletcher) Blair Witch (Adam Wingard) Como Reinas (Andy Tennant) Sully (Clint Eastwood) 11/11/2016 Amor y Amistad (Whit Stillman) Jack Reacher: Nunca Vuelvas Atrás (Edward Zwick) No culpes al karma de lo que te pasa por gilipollas (Maria Ripoll) 18/11/2016 3 Generaciones (Gaby Dellal) Animales fantásticos y dónde encontrarlos (David Yates) La llegada (Denis Villeneuve) Un traidor como los nuestros (Susanna White) 25/11/2016 Aliados (Robert Zemeckis) La reina de España (Fernando Trueba)
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Análisis de un Master reportaje
Qué rápido es el coche
q
ué rápido es el coche. Hace poco un familiar me dijo que estaba pensando en comprarse un coche para ir trabajar y me pedía consejo.
Yo le pregunté ¿por qué en coche? Porque tardaba 30 minutos menos en coche que en transporte público y que estaba en una fase de su vida que valoraba mucho el tiempo (tiene un hijo). Tal respuesta me convenció y le estuve indicando acerca de qué bólido agenciarse.
Un familiar me dijo que estaba pensando en comprarse un coche para ir trabajar y me pedía consejo. Yo le pregunté ¿por qué en coche?
Al llegar a casa y dado mi espíritu investigador me puse a echar unos cálculos, para ello llamé a mi familiar para que me mandara su calendario laboral y su nómina (al principio se quedó un poco extrañado). Y me puse manos a la obra con el excel. Primero calculé cuánto ganaba (neto) por hora mi sujeto de estudio. Ingresos anuales (netos) 13224 € Horas de trabajo anuales. 1769 h Euros hora 7.475409836 €/hora Aquí ya empecé a verlo más claro. 40
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Calculé los km anuales que iba a realizar por motivos de trabajo. Días Laborables: 220 días Km por trayecto: 18 km/trayecto Km anuales: km/año
7920
Investigué también cuál es el costo por km en un coche promedio en españa para esa cantidad de km anuales y a través de ello obtuve los siguientes resultados. Coste por km: 0.32 €/km Km por trayecto: 18 km/trayecto Km anuales: 7920 km/año Coste anual: 2534.4 €/año
Investigué cuál es el costo por km en un coche promedio en españa para esa cantidad de km anuales.
Ahora viene lo bueno, ¿y si mi familiar convirtiera toda esa pasta en tiempo? Cojamos los 2534.4€ y restarle el coste del abono anual B1 (637), nos quedan 1897€. ¿A cuántas horas de trabajo equivalen esos 1900 €? Horas equivalentes al año: 253.8188596 Horas equivalentes al día: 1.153722089 Así que llamé a mi familiar y le dije: oye mira no te compres el coche, si lo que valoras es tu tiempo, haz lo siguiente: cógete el abono anual y con lo que te ahorras de no usar coche te puedes coger una reducción de jornada de 1h en tu trabajo (Se la tienen que conceder por ley por tener un hijo, hasta los 12 años). Tardarás 1 hora más en ir al trabajo pero podrás ir leyendo, escuchando música o estudiando para sacarte un título para dejar de ser mileurista (esto es coña). Irás al trabajo más relajado incluso algún día podrías hacer el mismo trayecto en bici más tranquilamente y ahorrarte también el gimnasio. En cualquier caso estarás ayudando a un modelo de transporte más sostenible. Por supuesto mi familiar no me hizo ni puto caso.
Ginés Jimena 41
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Relato para un trasgo relato de ficción
GRAVA
e
l verdadero misterio del mundo es lo visible, no lo invisible. (Oscar Wilde)
Descendía por el camino de gravilla con la bicicleta negra que me había dejado un lugareño. El chirriar de los muelles del sillín hacía que cualquier desnivel en la ruta, por minúsculo que fuera, pareciese el desplome de Jericó por las trompetas hebreas. Las ruedas, tenuemente desinfladas, proyectaban los chinitos, como catapultas, a las almenas de las plantas que crecían en la mitad del camín de carros, en la protuberancia central, donde la flora era abundante. Los cielos de Flandes se observaban en el horizonte, y en lontananza una gran piedra en medio de una era, superficie llana y circular. Destino de mis pasos. De mis pedaleos, mejor. Mi escepticismo crecía por momentos, como si al acercarme a mi objetivo clarificara y clasificara las ideas en mi mente. La fuerza de la razón, parecía, ordenaba las neuronas, puestas patas arriba por el anhelo de lo arcano, de lo que transciende a lo lógico. Lo preternatural salía por la ventana cuando lo evidente entraba por la puerta, como un caco o un amante pillados in fraganti.
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En mi excedencia de la Universidad, que ya duraba dos años, había recorrido oscuras bibliotecas y tiendas de viejo, tumbas polvorientas sin ningún aliciente y hostales de mala muerte. Mucho hostal de mala muerte y peor vida. Había reunido los datos fragmentarios de un olvidado culto a un dios perdido. Todo me había indicado que iba por el buen camino para llegar al monolito de basalto del que todos murmuraban y todos evitaban. Yo ya lo veía, y se suponía que el último ser vivo que lo vio holló estas tierras hace décadas. Nadie, decían entendidos, gentes del pueblo, escritos nuevos y viejos, se atrevía a pasar ni siquiera a dos kilómetros de la piedra. La Piedra Negra que inspiró a Howard y a Lovecraft, a Dunsany o Blooch. Cthulhu y sus mitos literarios son solo reminiscencias modernas de lo que me venía a referir. Me acercaba más y más. Todo era bastante normal. Nadie había, como habían vaticinado los sabedores. Pero cuando llegue a la piedra, ya estaba tan desencantado que ni me fijé en sus glifos, ni en sus bajorrelieves supuestamente malditos, ni tan siquiera en su pulimentada cara superior, donde la leyenda cuenta que miles de personas habían sido sacrificadas al Dios del lago. Solo repesé mi espalda sobre el monolito, me puse un pañuelo a manera de máscara y reí. Esa grava que venía proyectando y tragando por el camino, blanquecina, pulverulenta, era tan alóctona en este entorno como yo mismo, que venía de otro continente, de los confines del mundo. Esa grava blanca, que tamizaba el camino, como un feo tapiz descolorido, como un mosaico monótono hecho añicos, no estaba allí por las fuerzas ocultas de una naturaleza desatada en profundidades insondables. Todo era prosaico, alegre, precioso en esa tarde de cielo de cuadro flamenco, donde el búho ya empezaba su vuelo. Esa gravilla que tenía en mis manos, triturada por máquinas enormes en canteras nada escondidas, estaba puesta por unos operarios de un Ministerio de Fomento cualquiera. Un tipo al que se le veía la raja del culo, mandado por un tipo de traje y corbata con casco, había osado pisar la llanura del Monolito de Ezotoh. No creo que maldiciones ni venganzas de sangre cayesen sobre esos peones camineros que habían dejado latas de cerveza como marcadores de su territorio, cosa esta de la que me di cuenta después. Me levanté. Miré a mi alrededor. Nada extraño. Solo una piedra rara entre el paisaje kárstico, que vaya usted a saber cómo llegó hasta allí, pero bien pudo ser un bloque transportado, vestigio de una pasada era glaciar, interesante para el experto en hielos que se mueven, pero inútil, benditamente cándido e inservible para el que buscara más allá de lo que había. Una piedra. Negra. En medio de una era antigua. En un país incierto que solo es exótico para los que no se fijan en que todos los sitios, de alguna manera, son iguales. Abrí mi mochila, bebí un sorbo de agua fresca de la fuente del pueblo y me volví andando, con la bicicleta a manera de mascota. Nada atormentaba mis sensaciones, no venían reverberaciones de lejanos eones para descolocarme. Pisaba en firme la grava, la fea y polvorienta grava, que permanecía ajena, por ser grava, ente inerte, a las disquisiciones de los hombres que se cansan de los caminos de la lógica. A medida que me acercaba al pueblo me fui olvidando de la Piedra Negra de Oyrkos, de la Piedra Maldita de Baal, de la Puerta Negra de la Luna Roja, pues fue siendo ocupado su lugar en mis pensamientos el deseo simple, llano y prosaico de comerme un buen filete a la luz del hogar.
Mameluco Morales 43
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Las Aventuras de Bartolín: Argentina Ruiz
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rgentina Ruiz estaba sentada frente al espejo bien iluminado de su camerino, mientras se estaba poniendo la sombra de ojos, no podía quitarse el pensamiento de que esa sería su gran noche: después de incontables horas de reunión entre su hermano y además agente y la productora, por fin iba a ser ella quien cerrara la gran gala de “Murcia qué bonita eres 2015”. Entre brochazo y brochazo pegaba un buen lingotazo a la botella de Bourbon que tenía en su mesa y que ya no se preocupaba en camuflar. Cuando iba a empezar con el ojo derecho su atención se dirigió al fondo del camerino, allí detrás del burro donde colgaban todos sus vestidos ordenados por tipo: primero los de bata de cola, luego los de lentejuelas, y por último los volantes…, algo parecía moverse.
Argentina era una exhibicionista a quien le llegó su época dorada bastante joven. España salía de años de represión y el papel de musa del destape le venía que ni pintado, rápidamente hizo fama y dinero.
Argentina era una exhibicionista a quien le llegó su época dorada bastante joven. España salía de años de represión y el papel de musa del destape le venía que ni pintado, rápidamente hizo fama y dinero porque no tenía reparos en enseñar su felpudo hasta para una escena donde lo único que tuviera que hacer era bajar a comprar una barra de pan. Ahora, bastantes años después seguía teniendo un cuerpo que se dejaba ver, pero apenas tenía papeles y malvivía con el poco dinero que aún le quedaba. Tras un segundo movimiento, ahora por la zona de los vestidos de volantes le quedó claro que efectivamente alguien se escondía tras sus vestidos. Se incorporó pausadamente, dejando primero el rimmel en la mesa, luego bebiendo otro trago de bourbon y bajándose la parte de los hombros de su batían de modo que al levantarse, éste cayó al suelo para presentársela completamente desnuda frente al espejo. Sin sentarse, cogió su pintalabios y comenzó a pintarse los pezones de manera pausada, dejando para el final el perfilado de la zona externa de las areolas, todo ello sin dejar de mirar fijamente a la zona donde estaban sus vestidos. Un nuevo trago le sirvió de inspiración: en la parte derecha del camerino había un par de enormes ramos de rosas, en teoría las enviaban admiradores, en la práctica eran encargadas religiosamente, ya desde hace 10 años, por su hermano Pedro. 44
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Cogió una rosa blanca y se pasó suavemente sus pétalos por su poblado pubis, estuvo así unos segundos, luego olió la rosa y se volvió andando despacito hacia la mesita de maquillaje. Apartando la botella hacia un lado, no sin antes darle un nuevo beso, se sentó en la mesa pegando la espalda al espejo y dejando las piernas completamente abiertas. Mirando fijamente hacia los vestidos, empezó a pellizcar con violencia su clítoris a lo que le respondieron sus vestidos con un movimiento rítmico y constante.
Había salido y continuaba su tarea de reparto de bebidas entre los bailarines, como si no hubiera pasado nada, un poco sofocado, pero nadie le prestaba atención.
El placer que estaba sintiendo superaba con mucho los estímulos que su clítoris devolvía: alguien la estaba espiando y además se estaba pajeando a su salud: por fin años después volvía a sentirse un mito erótico. Renunció a averiguar quién era su secreto fan, por aquello de no romper la magia y prefirió seguir a lo suyo combinando sus olores con los de la rosa, lamiéndose sus dedos y mordiendo los pétalos de rosa. Cerca del clímax, agarró un bote de laca y comenzó a masturbarse con él rabiosamente. Cerrando los ojos aulló cayendo extasiada. Tras unos minutos, cuando se repuso, se acercó a escoger vestido, no puedo ver quien le había dejado un regalo sobre la espalda del vestido morado, su admirador había desaparecido, por supuesto, escogió este vestido para su actuación. Bartolín había salido y continuaba su tarea de reparto de bebidas entre los bailarines, como si no hubiera pasado nada, un poco sofocado, pero nadie le prestaba atención. Tenía una sensación extraña: no era su conciencia, que ya no le recriminaba sus pequeños hurtos en los camerinos, ni el saber que había sido descubierto. Lo que le perturbaba eran aquellos pezones pintados de Argentina Ruiz: le recordaban a algo pero no acertaba a recordar a qué. Tal vez si hubiera decidido apartar los vestidos en cuando ella comenzó su idilio con el bote de laca los hubiera podido probar y sus olores le hubieran evocado a sus primeros días de vida, recuerdos que ni él mismo sabía que existían porque habían sido sepultados por todos los siguientes días que había pasado la casa de acogida.
El Niño Sándwich 45
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Dices tú de risa… humor
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Imágenes misteriosas pasatiempos
¿Reconoces estas imágenes? Soluciones del número anterior:
El personaje misterioso
Personaje –Mafalda.
Serie – Dos chicas sin blanca. Busca al grandote bonachón. Película – Tron.
La serie misteriosa La película misteriosa
Elige entre platus latino o plumbum. Una pareja de peleones, unos balas perdías. Las soluciones…, ¡en el próximo número!
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