Rmodmexpc20

Page 1

Revista Electrónica

Publicación Semestral

Marzo 2016

MODMEX PC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !

s

LAS

P P A

Damas y Caballeros... Martin Cooper Ladies and gelements.. Martin Cooper http://revistamodmex.wordpress.com


1 MARZO 2016

MODMEX PC 隆TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 Damas y Caballeros

5 APPs

12 Luis Gonzaga Urbina

14 Samsung

Es

pe

ra

m

os

le

sg

us

te

Martin Cooper, invent贸 el celular, cambi贸 el mundo y le pagaron un d贸lar por ello

http://revistamodmex.wordpress.com

5

Martin Cooper


DIRECTORIO

MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 MARZO 2016 Esta revista difunde, fomenta, informa y encauza en torno a actividades de la informática, computación, electrónica, Modding, entre otras acividades. “Por una cultura para todos”

Ediciones Tecnológicas ModMex PC: Es una publicación Semestral Cultural: Computación e informática. Editor: Ing.Jorge A Gómez Redacción: Socióloga E: Mariana G. Míreles. Diseño / Maquetación: Daniel. C.

Site: 1: http://revistamodmex.wordpress.com/ Site 2: https://sites.google.com/site/rmodmex/ Blog: http://modmex.blogspot.com. Site Plataforma ET: Site: http://edicionestecnologicas.site11.com/ Blog: http://sites.google.com/site/edicionestecnologicas Además http://sites.google.com/site/mexmodding Videos: http://www.youtube.com/user/TheModmex Distribución electrónica Semestral y Gratuita.

Email: mexmod@gmail.com.

Sugerencias / Peticiones editecnologicas@gmail.com ® En la revista se ha distinguido alguna marca comerciales de los términos descriptivos, siguien do el estilo que utiliza el fabricante, sin ninguna intención de infringir la marca o logo y solo en beneficio del propietario de la mismas. Revista MODMEX PC. No.20 Marzo 2016, Es una publicación Semestral editada por Alfonso Gómez Herre ra, Hidalgo. 87/ Iztapalapa Tel. 55-13-555-024. México D,F email: mexmod@gmail.com.mx. Editor responsable: Ing. Jorge A. Gómez. Los contenidos publicados en MODMEX PC están sujetos a una licencia Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons. En consecuencia, se permite la copia, distribución y comunicación pública de dichos contenidos siempre que se cite el autor del original y la revista MODMEX PC pero están expresamente prohibidos los usos comerciales y la utilización de los contenidos para la realización de obras derivadas. Este obra está bajo una Licencia Creative Commons AtribuciónNoComercial-SinDerivadas 2.5 México. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente refleja la postura de la publicación.

Contacto: rmodmex@gmail.com

http://revistamodmex.wordpress.com


EDITORIAL agh2kmx@gmail.com

La tecnología está presente en todo lo que nos envuelve, desde nuestro mundo, nuestra sociedad, las familias, hasta nuestro hogar, y todo lo relacionado con la vida cotidiana. Sin embargo en el sector de la enseñanza se ve deficiencias, es por eso que creemos que es importante el auge de los teléfonos inteligentes y tabletas, lo vemos desde la apreciación del lado útil para el aprendizaje y enseñanza y no solo la diversión y comunicación, veamos que nos dice la UNESCO al respecto: El aprendizaje móvil, también llamado en inglés “m-learning” ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes (smartphones) y los teléfonos móviles. El aprendizaje móvil, personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto, presenta características singulares que no posee el aprendizaje tradicional mediante el uso de instrumentos electrónicos (e-learning). En el primero se hace hincapié el acceso al conocimiento en el momento adecuado, ya que por su conducto la instrucción puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento. Por eso, en tanto que dispositivo de ayuda al aprendizaje formal e informal, posee un enorme potencial para transformar las prestaciones educativas y la capacitación. El aprendizaje móvil se está convirtiendo en una de las soluciones a los problemas que confronta el sector educativo. Por eso el programa de actividades de la UNESCO se basa en un número cada vez mayor de iniciativas conjuntas encaminadas a estudiar de qué manera las tecnologías móviles pueden propiciar la consecución de la Educación para Todos (EPT). Entre sus asociados figuran la empresa Nokia y el Departamento de Estado de los Estados Unidos de América.

X “Una Cultura Para Todos”

http://revistamodmex.wordpress.com

5


Martin Cooper

Damas y Caballeros... Ladies and gelements...

Martin Cooper

Martin

Cooper es considerado el padre de la telefonía móvil. Desarrolló el primer modelo DynaTrac en 1973, cuando trabajaba para Motorola. Cuenta la leyenda que la primera llamada la realizó desde una calle de Nueva York a Joel Engel, investigador de Bell Labs (que era competencia directa de Motorola) para comunicarle que le estaba llamando desde su teléfono móvil ya funcional. En 1973, Martin Cooper, entonces trabajando para Motorola, presionó una tecla, obtuvo señal de marcación e hizo la primera llamada desde un móvil en el mundo. Cooper entró para la historia no apenas como siendo el primer utilizador, sino también por ser considerado el inventor de este nuevo medio de comunicación.

Martin Cooper: “El futuro celular tiene que estar detrás de tu oreja o debajo de tu piel” https://sites.google.com/site/rmodmex/

1


El concepto de comunicaciones móviles utilizando una red celular nació en 1947, en los Bell Laboratories, el departamento de pesquisa de AT&T, el único operador norteamericano a la fecha. Por entonces, la idea no era realizable debido a dificultades en la concesión de espectro de radio por parte de las autoridades. Pero a partir de 1960, los Bell Labs y Motorola empezaron a estudiar el concepto y intentando ponerlo en práctica. La carrera al celular fue vencida por Motorola en el día tres de Abril de 1973, gracias a los esfuerzos de Cooper que pretendía que las personas fuesen capaces de transportar y utilizar su teléfono en todos los sitios. Hijo de inmigrantes ucranianos, Cooper pasó la mayor parte de su juventud en la era de la Depresión de Chicago y aunque nunca pasó hambre, su familia llevaba una vida muy modesta. Para poder pagar sus estudios en el Illinois Institute of Technology, donde se licenció en Ingeniería eléctrica en 1950, sirvió en las fuerzas navales de los Estados Unidos. Varios años después pasó a trabajar en Teletype, una filial de Western Electric, y en 1954 a Motorola, que se dedicaba a fabricar sistemas portátiles. Tres años más tarde obtuvo su título de master en Ingeniería eléctrica, también en el Illinois Institute of Technology. Cooper inició su trabajo en el desarrollo de sistemas de radio portátiles para agentes de la policía, subiendo gradualmente dentro de la empresa hasta ser jefe de pesquisa dentro de la tecnología celular. Pionero en la industria de la comunicación sin cables, Cooper decidió que los teléfonos deberían ser lo suficientemente pequeños como para ser portátiles y su empeño dio lugar al Motorola DynaTAC, primer prototipo de teléfono móvil (su batería tenía una duración de unos 35 minutos y pesaba un kilogramo.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

2


Martin Cooper

Este proyecto tuvo un elevado coste para la compañía y algunos trabajadores querían abandonar la investigación, sin embargo Coger siempre tuvo una visión a largo plazo y en 1976 el invento comenzó a generar ingresos. Así pues, Cooper supervisó los diez años de trabajo, hasta 1983, en los que su equipo redujo el peso del aparato a la mitad y la empresa Ameritech lo sacó a la venta por unos 4.000 dólares. Es evidente que Martin Cooper no se equivocó, pues actualmente más de la mitad de la población mundial tiene teléfono móvil. Cooper abandonó Motorola en 1983 y cofundó Cellular Business Systems, que pronto dominó el mercado de la telefonía móvil. En 1992, cosechó un éxito similar al frente de ArrayComm, una compañía que trabaja en la investigación de antenas inteligentes y en la mejora de la tecnología inalámbrica de redes. En 1995 recibió el Wharton Infosys Business Transformation Award por sus innovaciones tecnológicas en el ámbito de la comunicación. Además, es miembro de Mensa (asociación internacional de superdotados). Ha colaborado con el Gobierno estadounidense para localizar nuevos espectros de radiofrecuencia y ha formulado la Ley de Eficiencia Espectral, también conocida como Ley de Cooper, que determina que el máximo de conversaciones de voz o transacciones de datos que pueden circular por un área del espectro radiofónico se duplica cada 30 meses. En 2002 Cooper recibió el George R. Stibitz Computer and Communications Pionner Award del Museo Americano del Ordenador y el Industry Leader Award-Wireless Systems Design. El 23 de octubre de 2009, Martin Cooper fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica 2009, compartido con Ray Tomlinson, inventor del correo electrónico.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

En 1979, Japón logró implementar telefonía móvil a través de la empresa NTT en Tokio y en 1981 la compañía Nordisk MobilTelefoni lo hizo en los países nórdicos. Sin embargo, la función de estos equipos era similar a la de un teléfono de línea en comparación con el dispositivo que más adelante crearía Motorola.

Entrvista con CNN CNN: ¿Cuál era el “clima tecnológico” por allá en 1973, y qué te dio la idea de avanzar con el teléfono celular y competir con el teléfono para automóviles de AT&T? Cooper: No había circuitos integrados a gran escala, no había computadoras, no había televisión de circuito cerrado, no había pantallas LCD — No puedo nombrar todas las cosas que no existían en 1973. Pero veníamos construyendo teléfonos por años y años en autos, y nosotros [Motorola] pensamos que era el momento de la comunicación personal, porque la gente es naturalmente “móvil”. Por 100 años, la gente que quería hablar por teléfono estaba atada a sus escritorios o a sus hogares por medio de un cable, ¿y ahora íbamos a atraparlos en sus autos? Eso no es bueno. Por lo que decidimos competir contra AT&T. En 1973, decidimos hacer una presentación impactante, y decidimos que la mejor manera de hacerlo era construyendo un teléfono y lograr que alguien tenga la experiencia real de hablar con un teléfono personal móvil. Y eso fue la génesis del teléfono que construimos. ¿Cuándo realizaron la primera llamada? ¿A quién llamaron? ¡Pensaba que todo el mundo sabía la respuesta a esa pregunta! La primera llamada pública fue hecha en las calles de Nueva York. Fue a Joel S. Engel, el director del programa de celulares en AT&T. Llamé y le dije “Joel, te estoy llamando desde un teléfono celular, un verdadero teléfono celular, de mano, portátil, un auténtico teléfono celular.” No recuerdo exactamente qué dijo, pero estuvo callado por unos segundos. Supongo que estaba rechinando sus dientes. Luego fue muy cordial y terminó la llamada. Cuando se le preguntó sobre eso, el dice que no recuerda el momento. ¿Cómo fueron las reacciones que se tuvieron en cuanto al teléfono celular? ¿La gente pensaba que era algo increíble, imposible, innecesario? ¡La gente quedó deslumbrada por el concepto! Pasaba los límites de la imaginación el hecho de que la mitad de la gente en el mundo tiene estos dispositivos ahora. Pero la gente estaba completamente sorprendida por el hecho de que uno podía sostener el teléfono cerca de nuestro oído, caminar por ahí y realizar una llamada. Si recuerdan, todavía no existían siquiera los teléfonos inalámbricos en ese momento. Tuvimos una conferencia de prensa [en 1973], y le presté el teléfono a una joven periodista y le dije que

3


Martin Cooper

haga una llamada. Ella me preguntó, “¿puedo llamar a mi madre en Australia?” y yo le dije “¡Claro!” A lo que procedió a hacerlo.

¿Alguna vez pensaste que estos teléfonos iban a estar disponibles para todos?

La mujer se quedó sin palabras, no podía imaginar cómo este pequeño teléfono podría cruzar medio mundo, y permitirle hablar con su madre, que atendió el teléfono en la otra punta. Los neoyorquinos estaban parados observando con las bocas abiertas.

Sabíamos que algún día todo tendrían un celular, pero era difícil de imaginar que esto podría llegar a pasar en mi vida. Y ahora tenemos casi 5 mil millones de teléfonos en el mundo. Wow. ¿Cómo te sentís con respecto a los avances que los teléfonos celulares han logrado, especialmente con características como aplicaciones, cámaras, etc.?

La recepción era bastante extraordinaria. El director de nuestra compañía casualmente estaba en Washington en el tiempo que hicimos la siguiente demostración [a principios de los ’80]. Así que el visitó al vicepresidente [George H.W. Bush] … y le mostró este nuevo teléfono, y él estaba tan sorprendido por el teléfono.

Tengo que decirte que por más soñadores que fuéramos en esa época, nunca imaginamos que todas estas cosas llegarían a ser combinadas en una sola, y realmente no estoy tan seguro de que sea algo tan bueno. Los teléfonos se han vuelto tan complicados, tan difíciles de usar, que uno se pregunta si fueron diseñados para gente real o para ingenieros.

Él dijo “Bueno, tengo que mostrarle esto a Ron.” Y la próxima cosa que sabemos es que se lo estaba mostrando a Ronald Reagan. A lo que Reagan pregunta “Que nos detiene a nosotros de tener esto?”

Creo que lo que realmente va a pasar es que tendremos diferentes tipos de teléfonos cuando la industria crezca -algunos que sean teléfonos bien simples. De hecho, mi esposa y yo comenzamos una compañía, y ella diseñó el Jitterbug, que es un teléfono más que simple.

¿Cómo lucía el teléfono? ¿Cuánto costaba y quién realmente lo compró? El teléfono medía como 25 y 28 centímetros de alto, como 3 centímetros de ancho, y más o menos 10 centímetros de profundidad, y pesaba aproximádamente 1,1 kg.

¿Qué teléfono tienes ahora? Estoy sentado aquí viendo todos mis teléfonos. Ahora te estoy hablando desde un teléfono que estoy probando para una compañía en Europa. Se llama Vertu, y el precio del mismo empieza desde US$5.000. Y eso es por el modelo más barato. Se puede comprar una versión de oro sólido de este teléfono.

¿Cuánto costaba? Si pensás sobre eso, este no era un producto comercial, por lo que si tendrías que construír uno hubiese costado aproximadamente un millón de dolares. Para el tiempo en que construimos un producto comercial, fue 10 años más tarde. No vendimos el producto hasta octubre de 1983, y el teléfono entonces costaba US$3.900. Por lo que sería comprar un teléfono hoy por US$10.000

Por lo que este teléfono, teniendo en cuenta la inflación, cuesta aproximadamente la mitad de lo que costaba tu primer celular.

Eso es un montón de dinero. ¿Quién realmente compraba estos teléfonos?

Si, y realmente este no es un teléfono muy complicado. Tiene una agenda, y llega a determinados sitios de la Web, pero no es una PDA. No se pueden leer los e-mails en él, no tiene cámara. Realmente es un teléfono muy básico.

Bueno, no podría decir que fue un gran número de personas; de hecho era un número muy bajo. Al principio era gente muy adinerada, pero también gente que tenía que estar moviéndose constantemente. Era para gente como agentes inmobiliarios y doctores, que ya estaban acostumbrados a la tecnología porque usaban pagers.

También tengo un Droid. Tengo un Motorola Droid que uso. Y también tengo un Jitterbug. Siempre estoy probando el último teléfono en el mercado, y tuve un iPhone por un tiempo, pero se lo di a mi nieto. A los chicos realmente les gustan esas cosas. Pero creo que los teléfonos Android están poniéndose muy al día, y la última versión de los Android phones son igual de buenos, si no mejores, que el iPhone.

X

Los teléfonos celulares no llegaron a ser un gran producto hasta unos siete u ocho años después. Todo el mundo piensa que el celular siempre estuvo y que siempre fue popular, pero no fue hasta 1990 -antes de que fueran tan pocos como algunos millones en el mundo- que realmente comenzó a crecer.

INDICE

https://sites.google.com/site/rmodmex/

4


https://sites.google.com/site/rmodmex/

5


APPS

DEFINICION

S

Una aplicación móvil, apli o App (en inglés) es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. La App son aplicaciones móviles, una aplicación de software básicamente, es un programa informático diseñado y desarrollado para funcionar con un teléfono de los llamados inteligentes (iPhone, Smartphone) y también para tabletas y otros dispositivos móviles. El 3 de abril de 1973, un directivo de Motorola (Martin Cooper) realizó la primer llamada desde un teléfono movil, en el contexto del proyecto DynaTAC 8000X. La llamada la hizo a su mayor competidor en el sector de telefonía: Joel Engel, de Bell Labs de AT&T

Antecedentes. El primer antecedente podríamos imaginar algunos juegos Java, una calculadora o calendario, etc. era todo lo que quedó bajo la categoría de aplicaciones móviles. El Motorola DynaTAC 8000X en 1983 fue el teléfono celular que lo empezó todo. Inicio el camino para el resto de los teléfonos móviles, y después los teléfonos inteligentes, otros fabricantes decidieron añadir más funcionalidad mediante la adición de juegos sencillos, como la Serpiente, El pong, Tic-Tac-Toe, etc. Estas aplicaciones fueron bastante simple, pero se basaron en la popularidad de los juegos que ya estaban en el mercado en las consolas de juegos. Se abrieron las https://sites.google.com/site/rmodmex/

El DynaTAC 8000X es presentado oficialmente en el año 1984, año en que se empezó a comercializar. El teléfono pesaba alrededor de 1 kg, tenía un tamaño de 33.02 x 4,445 x 8,89 centímetros y su batería duraba una hora de comunicación o una jornada laboral en espera. Contaba con pantalla de LED. El DynaTAC 8000X es presentado oficialmente en el año 1984, año en que se empezó a comercializar. El teléfono pesaba alrededor de 1 kg, tenía un tamaño de 33.02 x 4,445 x 8,89 centímetros y su batería duraba una hora de comunicación o una jornada laboral en espera. Contaba con pantalla de LED.

puertas para el desarrollo de las aplicaciones. Sin embargo, el primer teléfono inteligente se anunció para el uso general por IBM en 1993, que estaba equipado con las características como la calculadora, reloj mundial, calendario y libreta de contactos. El teléfono inteligente BlackBerry lanzado en 2002 fue el siguiente gran logro en el campo de desarrollo de aplicaciones móviles y que se caracterizó por BlackBerry Limited, anteriormente conocida como Research In Motion Limited (RIM) y se integra con el innovador concepto de correo electrónico inalámbrico. Algunos datos sobre los primeros teléfonos móviles: •Sólo se podía hacer llamadas durante 30 minutos al día, debido a la duración de la batería terrible y los usuarios tuvieron que cargar su teléfono móvil por más de 10 horas.

6

•Los usuarios móviles sólo podían llamar a un par de personas por día en su área debido a problemas de alcance de la red Al principio, los usuarios de móviles sólo tenían acceso a cosas simples, muchas veces difíciles de usar estas aplicaciones tales como calculadoras, creadores de tonos de timbre, juegos básicos de arcade y calendarios. La gran competencia en el mercado de telefonía móvil en los años 80 y 90 significaba fabricantes de móviles vigilaban cuidadosamente sus secretos y no salen de sus plataformas para el desarrollo. Como resultado de ello, el desarrollo de aplicaciones sólo de forma interna. Aun así, las compañías móviles trataron de ofrecer a los clientes más aplicaciones a través de Internet mediante el Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP).


APPS

Fue diseñado para hacer frente a los problemas de los 90s los teléfonos tenían como potencia de procesamiento limitada, pantallas monocromas y poco almacenamiento. Se empezó a evidenciar los inconvenientes de los fabricantes y sus aplicaciones. Psion EPOC EPOC (sistema operativo) desarrollado por Psion para dispositivos portátiles, principalmente PDAs. Fueron las primeras aplicaciones reconocibles y lanzado por primera vez en los años 90, las máquinas bits dieciséis (SIBO), que corrió EPOC permite programas de usuario, como un procesador de textos, hoja de cálculo, agenda y base de datos. Sin embargo, los últimos modelos que se ejecutan en 32 bits del sistema operativo, vendrían con hasta 2 MB de RAM y dejar que los usuarios añadir aplicaciones adicionales a través de paquetes de software.

Palm OS. Palm, Inc., en 1996 para asistentes digitales personales. Esta tenía una interfaz gráfica de usuario de pantalla táctil (interfaz gráfica de usuario) y venía con una serie de aplicaciones básicas y muchas aplicaciones de terceros programadas en C / C ++. También, de Palm OS 3.0 en adelante éstos incluyen un explorador Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP). WML (Wireless Markup Language) WML fue desarrollado por el Foro WAP para su uso en dispositivos con capacidad Wireless Application Protocol y basado en XML. Era ligero de peso y mejor para los anchos de banda de baja que recibió con los teléfonos móviles a finales de los años 90, ya que quitó gran parte del HTML (Hypertext Markup Language) que necesita potencia de procesamiento. J2ME / JME Java ME comenzó su vida como JSR 68, reemplazando a Personal Java y rápidamente llegó a ser tan favorito que se desarrolló en varias normas de uso a través de PDAs, teléfonos y otros dispositivos integrados. Mobile Information Device profile o MIDP (JSR 118) Es una versión de J2ME (Java 2 Micro Edition) integrada en el hardware de celulares relativamente modernos que

https://sites.google.com/site/rmodmex/

7

permite el uso de programas java deno- minados MIDlets, tales como juegos, aplicaciones o todo tipo de software. Que son subconjuntos de configuraciones como el Connected Limited Device Configuration (CLDC). Además, CLDC, diseñado para dispositivos con memoria total de 160KB a 512KB, y mantiene el mínimo de bibliotecas de clase Java necesarios para el funcionamiento de una máquina virtual.

Surgió de la EPOC OS Psion, y desarrollado por Symbian Ltd - una empresa conjunta de Psion, Ericsson, Nokia y Motorola. Este sistema de la operación fue de casi omnipresente y 250 millones de dispositivos se ejecuta Symbian en 2009. Fue Nokia que impulsó el desarrollo de Symbian OS y la plataforma S60 fue utilizado en cerca de todos los teléfonos Nokia con algunos LG y Samsung también. Symbian fue un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony Mobile Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provenían de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA’s y Handhelds de PSION.


APPS

Los clientes todavía no obtendrían un verdadero sabor de lo que realmente querían hasta 2007 y 2008, cuando Apple lanzó el primer iPhone, seguido de la App Store. De pronto, los usuarios tenían acceso a todo un mercado de aplicaciones que eran fáciles de acceder e instalar. Mientras que las opciones todavía son limitados, el futuro era repentinamente claro para las empresas de desarrollo de aplicaciones - dar a los clientes la variedad y facilidad de uso que han estado pidiendo desde el mercado Android 80s. The seguido rápidamente sólo varios meses después. HTC lanzó el primer teléfono Android disponible en el mercado en el mismo mes de dar la competencia de Apple apenas unos meses después de que sus propios comunicados.

juego lanzando el iPad, dando a los usuarios una nueva forma de utilizar aplicaciones. La mayoría de la gente tiene teléfonos inteligentes e iPhones hoy, por lo que las aplicaciones son de fácil acceso y simplemente hacer su vida mejor como resultado. Hay millones de aplicaciones móviles en la actualidad. Para ejemplos, aplicaciones para redes sociales, viajes, salud, banca, fitness, calendarios, juegos, noticias y mucho más. La tienda de aplicaciones de Apple añade más de 20.000 aplicaciones cada mes.

Según Flurry Analytics*: •Total de descargas de aplicaciones iPhone: 30 millones •Total de descargas de aplicaciones Android: 15 millones

Ambos mercados alcanzaron rápidamente los mil millones de descargas de aplicaciones con Apple golpear la marca en 2009 y Android sólo un año más tarde.

también

Durante este tiemp o , A p p l e cambió el

https://sites.google.com/site/rmodmex/

8

•Un número medio de aplicaciones por usuario smartphone: 41 El mercado de las aplicaciones es ver a los ingresos de más de $ 30 billones al año y sigue creciendo). El año de 2014 fue presenciado más de 138 millones de descargas de aplicaciones en un solo año, con una estimación de descargas alcanzando 268 millones para el año 2017.

*Flurry (ráfaga) es un análisis de móvil, monetización y publicidad, empresa fundada en el año 2005. La compañía desarrolla y comercializa una plataforma para el análisis de las interacciones de los consumidores con las aplicaciones móviles, soluciones para los vendedores para hacer publicidad en las aplicaciones, así como un servicio para la aplicación de estructuras de monetización a móvil aplicaciones. [1] Flurry analiza 150 mil millones de sesiones de aplicaciones por mes


APPS

Hay 5 tipos de aplicaciones. Data-Driven Apps: Estas aplicaciones tienen información dinámica, lo que significa que tienen información localizada de manera local o que la recibe de una fuente externa. Algunos ejemplos son Instagram, Facebook y Twitter. Device Apps: Estas aplicaciones simplifican las funciones del móvil. Son todas aquellas modificaciones a las funciones básicas ya sean de alarmas, cámara, flash y buscan una mejora. Instagram es un ejemplo de un Device App, es una aplicación para iPhone y Android que agrega estilizaciones y permite compartir las imágenes. Bespoke Functionality Apps:

1. App nativas Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una de las plataformas, Adroid, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si quieres que tu app esté disponible en todas las plataformas se deberán de crear varias apps con el lenguaje del sistema operativo seleccionado.

Cuando hablamos de desarrollo móvil casi siempre nos estamos refiriendo a aplicaciones nativas. La principal ventaja con respecto a los otros dos tipos, es la posibilidad de acceder a todas las características del hardware del móvil: cámara, GPS, agenda, dispositivos de almacenamiento y otras muchas. Esto hace que la experiencia del usuario sea mucho más positiva que con otro tipo de App. Además las aplicaciones nativas no necesitan conexión a internet para que funcionen.

Por ejemplo: •Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C •Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java •Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net

La descarga e instalación de estas App se realiza siempre a través de las tiendas de aplicaciones (App store de los fabricantes). Esto facilita el proceso de marketing y promoción que explicaremos en próximos posts y que es vital para dar visibilidad a una App.

Es una aplicación desarrollada específicamente para las necesidades de un cliente y es particularmente usada cuando no existen alternativas. Custom Utility Apps: Estas aplicaciones están desarrolladas de tal forma que el usuario puede ingresar contenido de una manera específica. Algunos ejemplos son : Linkedin, BranchOut, Glassdoor. DESARROLLO: Si se tiene en mente realizar una App, se llegará el momento en el que deberás tomar la decisión de cómo va a estar construida técnicamente. Primer paso definir el proyecto, siendo lo que va a dictaminar cómo hacerlo. De manera general existen las Apps en 3 grupos: https://sites.google.com/site/rmodmex/

2. Web App Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS. La principal ventaja con respecto a la nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema 9

operativo en el que se usará la aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones. Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a través de una URL.


APPS

Por ejemplo en Safari, si se trata de la plataforma iOS. El contenido se adapta a la pantalla adquiriendo un aspecto de navegación APP. ¿Puede considerarse esto una APP? En realidad la gran diferencia con una aplicación nativa (además de los inconvenientes que se muestran en la tabla) es que no necesita instalación por lo que no pueden estar visibles en app store y la promoción y comercialización debe realizarse de forma independiente. De todas formas se puede crear un acceso directo que sería como “instalar” la aplicación en el dispositivo. Las apps web móviles son siempre una buena opción si nuestro objetivo es adaptar la web a formato móvil.

3. Aplicación Híbrida Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas. Las App híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo.

LAS DESCARGAS EN EL 2015. Facebook Messenger es la aplicación que más ha crecido en 2015: un 31% respecto al mismo periodo de 2014. Su crecimiento, tanto en cifra de descargas como en número de usuarios, no ha pillado por sorpresa a nadie ya que desde el año pasado, Facebook obliga a sus usuarios a descargar esta herramienta para poder enviar mensajes a sus amigos. El quinto puesto es para el buscador de Google (95,01 millones de usuarios únicos al mes), seguido por la tienda de aplicaciones Google Play (89,70 millones), Google Maps (87.78 millones) y el servicio de correo electrónico Gmail (75,10 millones). Las aplicaciones Instagram (55,41 millones), Apple Music (54,55 millones) y Apple Maps (46,40 millones) ocupan las tres últimas posiciones del ranking.

La principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible agrupar los códigos y distribuirla en app store. PhoneGap es uno de los frameworks más utilizados por los programadores para el desarrollo multiplataforma de aplicaciones híbridas.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

10


APPS

STORE = ALMACENAR

Google Play Store.

STORE = ALMACENAR Es una plataforma fundada por

Google, el principal motor de búsqueda web, que existe en internet. Ocupa un papel muy relevante dentro del mercado de los principales markets de App móviles. Una de las características principales de la Google Play Store, no buen control cuando publicas tus aplicaciones como Desarrollador donde eres revisado aleatoriamente por uno de los trabajadores de Google, pueden advertirte e incluso suspenderte una App o una Cuenta entera, así que siempre es recomendable, hacer aplicaciones que aporten un valor al usuario y cumplan con las políticas de la tienda. Otra de las grandes ventajas de la Google Play, es el coste de creación de cuenta como desarrollador, ya que por 25$ tienes una cuenta vitalicia donde publicar aplicaciones de por vida! Otro tema es la técnica que se emplean para posicionar aplicaciones móviles, las cuales, son muy parecidas a las utilizadas con Google, así que podemos encontrar mucha información por internet.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

App Store. Es una plataforma fundada por Apple uno de los principales fabricantes de tecnología mobile y ordenadores personales, la cual todos conocemos perfectamente. Por lo tanto, igual que la Play Store ocupa un papel crucial dentro de los principales markets de App, junto a Google, dominan el mercado. Las aplicaciones de Apple, sólo son compatibles con el sistema operativo iOS. En AppStore se caracterizan por su rigidez, y por ser muy meticulosos con las aplicaciones que admiten en su Market, ya que no sólo tienen políticas de contenidos, sino que también tienen muy en cuenta el diseño de la aplicación, el cual, debe ser lo más parecido posible a la línea corporativa de la iOS. Una de las grandes ventajas de publicar aplicaciones en apple, es la de la fidelidad del usuario, el cual, se fía de la marca y consume las aplicaciones de Pago que la manzana le recomienda, por lo tanto, es un medio más rentable 11

para monetizar las aplicaciones de pago, esto también es debido al nivel de poder adquisitivo de los consumidores de Apple… Lo malo: la AppStore, tiene alto coste de la creación de una cuenta como desarrollador, la cual, tiene un coste de 90$/anuales aprox, por lo que tienes que tener claro que vas a rentabilizar tus aplicaciones. Windows Phone Store. Es una plataforma fundada por Microsoft, uno de los principales fabricantes de sistemas operativos para ordenadores, el cual, todos conocemos por ser el primero de todos en el mercado. A diferencia, de la Play Store y AppStore, no está entre los principales markets de App, su existencia es innecesaria y no aporta ningún tipo de valor, no permite descargarse casi ni una de las aplicaciones conocidas y establecidas en los otros markets.

INDICE


PERLAS

C

omo al fondo del mar baja el buzo en busca de perlas, la inspiración baja a veces al fondo de mis tristezas para recoger estrofas empapadas con mis penas.

Y en cada uno de mis versos viven, con vida siniestra, mis deseos, mis temores, mis dudas y mis creencias ¡Qué mucho que yo los ame! ¡Qué mucho que yo los lea, si son hojas arrancadas al libro de mi existencia! Cuando en mi obscura memoria la frase brillando queda, como en un jirón de nube el reflejo de una estrella, es porque bajó tan hondo la inspiración a cogerala, que en esa frase palpita el corazón del poeta.

Entonces escribo, escribo con una ternura inmensa, que sólo cuando hago versos el alma llora y se queja, y la inspiración se hunde en el mar de las tristezas para recoger estrofas empapadas en mis penas. Y sin embargo, en el fondo, Cuántos dolores se quedan sin expresión, tan intensos que no caben en la idea, porque son, deseos vagos, aspiraciones inmensas, alas que exploran espacios, sueños de cosas eternas, nostalgias de extraños mundos, citas de lo que no llega... La inspiración es un buzo que no ha pescado esas perlas.

Siempre que a soñar me pongo encantadoras quimeras, imposibles ideales, seres de extraña belleza que habitan en luminosas arquitecturas aéreas; formas que flotan aisladas y diáfanas, y serenas, como los ángles blancos de la Divina Comedia,

L

uis Gonzaga Urbina fue un escritor nacido en Ciudad de México en el año 1864 y fallecido en la capital española en 1934.

Cabe mencionar que en las publicaciones suele escribirse tan sólo la inicial de su segundo apellido. En su juventud colaboró con diversos diarios y revistas de la época, redactando artículos de crítica, tanto de teatro como de música, y también cultivó el género de la crónica, con aportes de un gran nivel literario. A través del periodismo, no sólo se dedicó a la escritura, sino que incursionó en la edición. Además, dedicó varios años a la enseñanza, campo en el que alcanzó el puesto de profesor de Literatura Española. Viajó por algunos países de Latinoamérica y también visitó Europa; en el año 1916, fue enviado a Madrid por un periódico para el que trabajaba, y se estableció en dicha ciudad hasta su fallecimiento. La obra de Urbina incluye las crónicas “Bajo el sol y frente al mar, impresiones de Cuba” y “Luces de España”, los ensayos sobre literatura “El teatro nacional” y “La literatura mexicana durante la guerra de la Independencia”, y los poemarios “Lámparas en agonía” y “Glosario de la vida vulgar”. Entre los poemas de su autoría presentes a continuación, destaca “Metamorfosis”.

la realidad de la vida, inflexible, me despierta, y quedo confuso y triste sintiendo angustias supremas, como esas aves que huyen en busca de primavera y en alta mar las sorprende el furor de la tormenta.

INDICE

https://sites.google.com/site/rmodmex/

12


https://sites.google.com/site/rmodmex/

13


https://sites.google.com/site/rmodmex/

14


https://sites.google.com/site/rmodmex/

15


SAMSUNG

Samsung nace en 1938 en Corea del Sur como una compañía exportadora de pescado, frutas y verduras con destino a las principales ciudades de China.

S

amsung es El Gigante de Corea del Sur. En este país Samsung tiene hospitales, hoteles y ciudades. Trabaja para educación, para defensa e incluso para el sector aeroespacial. Samsung se ha convertido en un todo y empezó exportando verdura. En 1938 Lee Byung-chul, de la provincia de Gyeongsang creó una empresa de exportación y la llamó Samsung (que en coreano significa tres estrellas, de ahí su logo). Al principio, su empresa se dedicaba principalmente a la exportación comercial, en concreto, a la venta de pescado coreano seco, de verduras y de fruta a Manchuria a Pequín. Sin embargo, en poco más de una década, Samsung contaría con sus propios molinos de harina, sus propias máquinas de confección y sus propios establecimientos de fabricación y de venta, para final-

https://sites.google.com/site/rmodmex/

mente convertirse en la moderna corporación global que aún hoy en día lleva el mismo nombre. Ciudad Samsung (Samsung Town) complejo de oficinas ubicado principalmente en el distrito de Seocho de la ciudad de Seúl, Corea del Sur. Sirve como centro de oficina de las subsidiarias de tecnologías de la información y electrónica de la corporación multinacional Samsung. Seocho-gu es una gu de Seúl, Corea del Sur. Se trata de una zona residencial popular para los residentes de la clase alta en Seúl. Seocho se conoce generalmente como una parte de la Gran Área de Gangnam, junto con el Gangnamgu y Songpa-gu La organización territorial de Corea del Sur está oficialmente comprendida por ocho provincias (do), una provincia autónoma especial (teukbyeoljachido) seis ciudades metropolitanas (gwang-yeoksi) y una ciudad especial (teukbyeolsi). A su vez, estas entidades están subdivididas

16

en entidades menores, como ciudades (si), condados (gun), circunscripciones (gu), villas (eup), distritos (myeon), barrios (dong) y pueblos (ri). Ubicación 37°29’01’’ N 127°01’57’’E Superficie 47.14 km² Población • Total 393,270 hab. (2010) • Densidad 8,300 hab./km²


SAMSUNG

Los diez principales chaebols controlan casi el 80% del PIB de Corea del Sur. 1. Samsung Group $245,7bn (2012, USD) Samsung Electronics, Samsung Heavy Industries, Samsung Engineering, Samsung SDI, Samsung Display. 2. Hyundai Kia Automotive Group $140,7bn (2012) Hyundai Motor, Kia Motor, Hyundai Steel, Hyundai Hysco, Hyundai Mobis. 3. SK Group $139,8bn (2012) SK Hynix, SK Innovation, SK Telekom, SK Engineering and Construction. 4. LG Group $100,6bn (2012) LG Electronics, LG Telecom, LG Display, LG Chemicals. 5. Lotte Group $49,7bn (2012) Lotte Confectionary, Lotte Shopping, Honam Petrochemical. 6. GS Group GS Caltex, GS Retail, GS Engineering & Construction, GS Global, GS EPS. 7. Hyundai Heavy Industries $48,6bn (2011) Hyundai Samho Heavy Industries, Hyundai Oilbank, Hyundai Corporation, Hyundai Finance, HYMS. 8. Hanwha $31,6bn (2011) Hanwha Corporation, Hanwha Life, Hanwha Hotels and Resorts, Hanwha Chemical. 9. Hanjin Hanjin Shipping, Korean Air (KAL) 10. Kumho Asiana Group Asiana Airlines, Kumho Tires, Kumho Life Insurance, Kumho Investment Bank, Kumho Engineering & Construction.

Chaebol: Es un modelo empresarial basado en grandes conglomerados con presencia en distintos sectores económicos, que se ha desarrollado en Corea del Sur. Las compañías que presentan esta peculiaridad se caracterizan por su fuerte crecimiento, desarrollo tecnológico, diversificación y una fuerte dimensión empresarial. La palabra en coreano significa “negocio de familia”, aunque también se utiliza para referirse a un monopolio

https://sites.google.com/site/rmodmex/

17


SAMSUNG

mundial en electrónica de consumo. Junio del 2013 marcará el 20 º aniversario de la Nueva Gestión. ---------------Acerca de Samsung Electronics Co., Ltd: Samsung Electronics Co., Ltd. es un líder global en la tecnología, abriendo nuevas posibilidades para las personas en todas partes del mundo. Lee Byung-chul nació en el seno de una familia adinerada que pudo mandarle a la universidad de Waseda en Tokio.

En 1961 General Park, se hizo con el control de la empresa y Byung se quedó en Japón y no volvió a Corea del sur.

Pero éste no terminó sus estudios y tras la temprana muerte de su padre, utilizó parte de su herencia para abrir una planta de arroz en su ciudad natal. La planta de arroz no le dio mucho dinero en un principio así que en 1938 abrió una empresa de transporte de camiones en Daegu, a la que llamó Samsung Trading y que tenía las iniciales tres estrellas de Samsung en su logo.

En este periodo Samsung fundó y compró empresas de todo tipo, desde la aseguradora Ankuk Fire & Marine Insurance (1958), que pasó a llamarse Samsung Fire & Marine Insurance en octubre de 1993, hasta la fundación de Joong-Ang Development que pasó a llamarse Samsung Everland y es uno de los múltiples Holdings de la empresa, para diferenciarse, este además tiene un parque de atracciones.

Ésta fue la primera piedra del imperio. Una empresa, que pese a los profundos problemas entre las relaciones de Japón y Corea, consiguió florecer sin frenar en ningún momento las exportaciones.

-------------En junio de 1993, durante una gira mundial, el presidente de Samsung, Lee Kun Hee llegó a Alemania, alojándose en un hotel de Frankfurt.

En 1953 Lee Byung-chul fundó Cheil Sugar (actualmente se llama CJ Cheil Jedal) y se trata de una industria dedicada a la alimentación que le dio a Byung el dinero suficiente para seguir fundando empresas que vendieran productos en una gran variedad de sectores, desde el textil, el automovilístico y, por supuesto, el consumo electrónico.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

Convocó a los ejecutivos de Samsung de todo el mundo para una reunión de alto nivel, en la cual ofreció un discurso de tres días donde exponía su visión del futuro de Samsung y todo lo que la empresa hizo para triunfar. La cita más famosa de ese discurso fue: “Cambia todo, excepto tu familia”. Desde entonces, Samsung ha llegado a convertirse en un líder 18

A través de la innovación incesante y el descubrimiento, estamos transformando el mundo de televisores, smartphones, computadoras personales, impresoras, cámaras, electrodomésticos, sistemas LTE, dispositivos médicos, semiconductores y soluciones LED. Contamos con 236.000 personas a través de 79 países, con ventas anuales de 187.8 mil millones dólares EE.UU... Para descubrir más, visite www.samsung.com Pero por si algo es conocida Samsung es por sus productos dedicados al consumo electrónico y este es un área en el que la empresa ha profundizado bastante y buscando convertirse en el líder que es ahora. Su camino empezó en 1969, desde su fusión con Sanyo pasando a ser, Samsung-Sanyo Electronics, que se rebautizó después como Samsung Electro-Mechanics en marzo de 1975 y que se fusionó con Samsung Electronics en marzo de 1977. Sanyo, también tuvo un origen peculiar, ya que la empresa japonesa empezó construyendo lámparas para bicicletas. Con ellos fabrica los primeros televisores en blanco y negro.


SAMSUNG

Desde aquí todo fue crecimiento para Samsung. Comenzaron a fabricar microondas, neveras, lavadoras y aire acondicionado. Además mientras tanto seguían fundando filiales dedicadas a la fabricación e investigación y desarrollo de circuitos y maquinarias, como Samsung Techwin y Samsung Fine Chemicals. Desde la fundación de Samsung Aerospace Industries (actualmente, Samsung Techwin) en febrero de 1987, Samsung ha estado desarrollando sus capacidades en el sector aerospacial a una velocidad sin precedentes. El creciente interés de Samsung por la tecnología dio lugar a la creación de los dos institutos de investigación y desarrollo (I+D) de la empresa, que contribuyeron a ampliar aún más su alcance en los campos de la electrónica, de los semiconductores, de los productos químicos a base de altos polímeros, de la ingeniería genética, de los sistemas de telecomunicación de fibra óptica y de la ingeniería aerospacial, así como en nuevos campos de innovación tecnológica, desde la nanotecnología hasta las arquitecturas de red avanzadas. En 1987, tras la muerte del el presidente fundador de Samsung, su hijo Kun-Hee Lee le sucedió como nuevo presidente. Durante este período, Samsung se propuso el reto de reestructurar sus antiguas actividades y acceder a nuevos sectores, con el objetivo de convertirse en una de las cinco empresas de la industria electrónica más importantes del mundo. Fue en 1992 cuando comienzan a desarrollar el primer sistema de telefonía móvil de la compañía que se

https://sites.google.com/site/rmodmex/

convertiría en el primer smartphone de 1999. Cuenta la leyenda, que estaba previsto que estos móviles se lanzaran para 1995, pero que no funcionaran como debieran. Cuando Kun-Hee Lee descubrió el fallo que se producía en sus fábricas de China, mandó quemar todo el inventario. En este tiempo Samsung no solo avanzó en el sector de la telefonía móvil, también se hizo fuerte en todos los campos en los que estaba presente. En 1998 se hacen con la mayor cuota de mercado de las pantallas TFT LCD y un año después desarrollan el primer televisor 3D. Ahora dominan el mercado de la telefonía móvil gracias a su gama Galaxy y a su apuesta por Android. Han puesto su horizonte en el cambio de la mentalidad tecnológica, quieren cambar la forma de pnesar y hacer las cosas y ahora su lema es: Inspirar al mundo, crear el futuro. Samsung:: Con más de 230 mil empleados en todo el mundo, somos tanto una empresa local como una compañía global. Nuestros vínculos con la comunidad son profundos, así como nuestro compromiso de inversión local y los esfuerzos de investigación y desarrollo. No sólo construimos una oficina, sino que además buscamos los modos de proporcionar puestos de trabajo, llevando nuevos negocios y patrocinando eventos locales. Creemos en el poder de la comunidad para ofrecer oportunidades y estimular la creatividad. Samsung se ubicó en la posición número 9 en la lista de Mejores Marcas Mundiales (Interbrand Best Global Brands 2012) 19


SAMSUNG SIGNIFICADO DEL LOGO DE SAMSUNG: En coreano, la palabra Samsung significa “tres estrellas”. El nombre fue elegido por el fundador de Samsung, Lee Kun Hee, y responde a su visión de hacer de la compañía algo tan poderosa y eterna como las estrellas en el cielo. Samsung ha tenido cuatro logotipos a lo largo de su historia y se cambiaron en años redondos. El primero data de 1940, el segundo irrumpió en 1970, se volvió a cambiar en 1980 y en el año 2000 se estrenó el actual. El nombre de la compañía significa literalmente “tres estrellas”, algo que estuvo representado en los tres primeros logotipos, pero que desapareció con el último.

CRONOLOGIA: Samsung Group, con sede en Seúl, es chaebol (significa magnate) más grande de Corea del Sur, y representa el 20 por ciento de las exportaciones del país. También es el segundo mayor conglomerado del mundo por ingresos. Cronología de crecimiento del grupo desde sus humildes comienzos en Daegu, ahora un área metropolitana en el sureste del país. 1938: Lee Byung-Chull, hijo de un rico terrateniente y el arroz molinero, abre una tienda de comestibles de negociación de empresa y hacer fideos. 1948: Se establece oficialmente Samsung Corp antes de ampliar el negocio adelante en transporte, https://sites.google.com/site/rmodmex/

textiles y refinación de azúcar. 1950: Samsung expande en muchas otras áreas, incluyendo grandes almacenes, el diario Joongang Ilbo, un constructor naval, una sociedad de valores y una firma química.

za la fabricación de ordenadores, entra 64k negocio DRAM.

1969: Samsung Electronics está establecido. Produce sus primeros televisores en blanco y negro y en

1987: Lee Byung-chull muere. Su tercer hijo, Lee Kun-hee se hace cargo como presidente del grupo. Él cambia el foco del grupo a partir de una masa-productor de bienes de gama baja a uno que utilice la innovación y superiores productos para construir una marca respetada.

1972 y se expande a los frigoríficos, lavadoras y televisores de color durante la década de 1970.

1992: Samsung se convierte en el mayor productor de chips de memoria del mundo.

1977: Samsung adquiere una empresa de fabricación de semiconductores de Corea, que luego crece para convertirse en negocio de fabricación de chips de memoria superior del mundo.

1995: Lee Kun-hee empieza Samsung Motor, construye planta de LCD y primera pantalla de cristal líquido.

1983: Samsung Electronics comien20

1997: Samsung entra en el negocio de telefonía móvil


SAMSUNG

1998: Corea del Sur cae en Asia crisis financiera; Samsung Motor vendido a Renault en pérdida significativa; Samsung Electronics se convierte en el principal productor de LCD del mundo.

Las actividades de Samsung en el campo de la tecnología básica diversificaron y expandieron a escala mundial entre finales de la década de 1970 y principios de la década de 1980.

diferenciaban por ser únicos en su diseño. En el 2006 y 2008, la marca, siguió la misma línea del diseño plano pero con un mayor enfoque en superar la calidad de imagen y color.

2005: Samsung supera a Sony como la más popular marca de electrónica de consumo.

En este período Samsung también se centró en el campo del desarrollo de sistemas y en 1985 hizo que Samsung Data Systems (actualmente, Samsung SDS) se convirtiera en el líder en servicios de tecnología de la información.

En el año 2009, el foco fue la forma de ver televisión, para ello se presentó el primer televisor LED (Light Emitting Diode), fuente que emite luz, lo que permitió mejorar la calidad de la imagen. La misma tendencia, en cuanto a imagen, continuó el 2010, introduciendo el primer televisor Full HD 3D, rompiendo los esquemas con imágenes más reales, nítidas y con mejor calidad; que permitió disfrutar de películas y programas de televisión en 3D con sorprendente resolución Full HD y vivir una experiencia visual sin precedentes.

2008: Lee Kun-hee renuncia como presidente tras ser declarado culpable de evasión de impuestos y abuso de confianza derivada de las acusaciones de que estaba tratando de transferir ilegalmente participación en el capital del grupo a sus hijos. 2009: Lee Kun-hee concedió un indulto presidencial. Marzo de 2010: Lee vuelve a Samsung como presidente Diciembre de 2010: Jay Y. Lee, el único hijo de Lee Kun-hee y considerado el heredero al trono de Samsung, es nombrado uno de los presidentes de Samsung Electronics. (Compilado por Miyoung Kim y Bill Tarrant)

El capitalismo actual está determinado por formas de producción inmateriales e incorpóreas. No se producen objetos físicos, sino objetos no-físicos como informaciones y programas […]. Para incrementar la productividad no se superan resistencias corporales, sino que se optimizan procesos psíquicos y mentales. El disciplinamiento corporal cede ante la optimización mental. Lee Byung-chul

https://sites.google.com/site/rmodmex/

Tiempo después, Samsung creó dos institutos de investigación y desarrollo (I+D), que contribuyeron a ampliar aún más su alcance en los campos de la electrónica, de los semiconductores, de los productos químicos a base de altos polímeros, de la ingeniería genética, de los sistemas de telecomunicación de fibra óptica y de la ingeniería aeroespacial. Samsung ha elaborado una línea de tiempo que muestra el progreso desde su primer televisor monocromático de 12´´ introducido en 1970, como también el primer televisor lanzado a nivel global en el 1976, que marcó un hito en la historia, al dejar el blanco y negro por el color. En 1993 se presentó el primer televisor amigable con la naturaleza, es decir utilizaba ondas infrarrojas en lugar de rayos electrónicos. Y en los televisores de 1996 y 1998 se mejoró las pantallas y la calidad de color, generando un mayor entretenimiento en el hogar. Un salto importante se suscitó en el año 2005; por primera vez Samsung lanzó los televisores de pantalla plana, los mismos que se 21

Asimismo, presentó su línea completa de 3D, incluyendo gafas, lectores de Blu-ray y home cinemas. También, Samsung lanza su primera tienda de aplicaciones para TV. Y es en el 2011, cuando se marcó una nueva era con la aparición de los Smart TV. Ver televisión se convirtió en disfrutar también de los contenidos que brinda el Internet y de vivir la increíble interacción con los televisores. Por otro lado, en el 2013 se presentó el televisor UHD más grande del mundo de 85´´, con un diseño innovador, colores más reales y a detalle, y resolución cuatro veces Full HD. Diseño minimalista, colores más precisos y reales, que te acerca a lo que la naturaleza creó; optimización para una calidad de imagen superior, inmersión que sumerge y te hace sentir como parte de la


SAMSUNG

acción y un televisor más inteligente y sincronizado con dispositivos móviles, con contenidos que se ajustan al estilo de vida, describe al televisor más perfecto hasta el momento, el Televisor UHD Curvo el cual se lanzó el 2014; primer televisor UHD Curvo del mundo, que brinda una experiencia de inmersión visual. Este 2015, Samsung marca un hito importante en la era UHD con los televisores SUHD Curvo; televisores de alta gama con calidad de imagen, contraste sorprendente, brillo impactante y color espectacular. Esta calidad de imagen inigualable gracias a la tecnología nano cristal, lo que brinda 64 veces más expresión de color que los televisores convencionales. Entrega una experiencia de visualización sin igual, por su motor de remasterizado; asimismo, gracias al sistema operativo Tizen permitirá el fácil acceso a contenidos favoritos. El televisor SUHD Curvo forma parte de la imponente nueva línea de Smart TVs de Samsung, y de la historia del entretenimiento en casa.

TELEFONIA En 1969 esta marca ha entrado en el mundo de los teléfonos móviles y la electrónica. En 1986, Samsung presentó un teléfono de automóvil para sus clientes, pero no le gustaba la gente tanto como las ventas fueron muy bajas. Al ver este escenario, la producción de este teléfono se detuvo. Entre 1986-1990 la empresa de te-

https://sites.google.com/site/rmodmex/

lefonía móvil viene con variedad de modelo para sus clientes, pero ninguno de ellos ha impulsado el mercado de esta empresa como las demandas de estos teléfonos son muy bajos. Es la hipótesis de que, debido a su diseño la gente no compra estos teléfonos, ya que parecía ser engorroso. En ese momento los principales competidores como Samsung y Motorola Nokia están gobernando el mercado es la mayor cuota de mercado en comparación con otras empresas. Entonces llegará un punto de inflexión para este dispositivo móvil cuando se presentó el SH-700 en 1993 Al otro lado la gente del campo como si fuera elegante, pequeño y un diseño más delgado. Esta marca Mobile Añadir alguna característica a sus teléfonos celu22

lares como la mejor calidad de sonido. SH-700 aumenta un mercado poco ‘de esta empresa celulares. Esto no sólo trabaja en el diseño de su nuevo teléfono, pero ofrece una gran estrategia de marketing para ello. De este modo, en 1993 la cuota de mercado de la marca ha crecido a medida que nos las ventas aumentaron debido a un aumento de la demanda. En 1996, la marca lanzó sus teléfonos móviles en los Estados Unidos y entró en asociación con Sprint. Después de unos años, todo el mundo, la gente empieza a disfrutar de diseños con estilo y teléfonos inteligentes de esta marca en sus manos. Entre 1996 y 2012, esta marca ha llegado con gran variedad de diseños y modelos nuevos y tenía su marca destacada en el mercado.


En 2012 es conquistar el mercado de su competidor Nokia (que ha gobernado el mercado desde 1998) y convertirse en el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo. Samsung ha hecho su posición de mercado fuerte cuando introdujo su serie Galaxy (Samsung Ace, Samsung Galaxy Pro, Samsung S2, Samsung S3). Esta marca de la tarjeta era muy querido por el pueblo y Samsung está planeando lanzar más modelos en 2013, esta marca tiene como objetivo proporcionar los mejores y más elegantes teléfonos a sus clientes a precios asequibles. Además, los teléfonos Samsung Android creen que son mejores hasta la fecha.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

23


SAMSUNG

Junta de Directores Sang-Hoon Lee Oh-Hyun Kwon Vicepresidente de Samsung Electronics (2012 hasta la actualidad) Vicepresidente y Jefe de Soluciones de Dispositivos de Samsung Electronics (2011 hasta la actualidad) Presidente y Jefe de Soluciones de Dispositivos de Samsung Electronics (2011) Presidente y Jefe del Negocio de Semiconductores de Samsung Electronics (2008 a 2011) Presidente y Jefe de la División de Sistemas LSI de Samsung Electronics (2004 a 2008) Jefe de Tecnología LSI de Samsung Electronics (2000 a 2004) Jefe del Negocio de ASIC de Samsung Electronics (1998 a 2000) Boo-Keun Yoon Presidente y Director Ejecutivo de Samsung Electronics (2013 hasta la actualidad) Presidente y Jefe de Productos Electrónicos de Consumo (2012 hasta la actualidad) Jefe de la División de Productos Electrónicos de Consumo (2011 a 2012) Jefe del Negocio de Pantallas Visuales (2007 a 2011) Jefe del equipo de investigación y desarrollo del Negocio de Pantallas Visuales (2003 a 2007) Jong-Kyun Shin Presidente y Director Ejecutivo de Samsung Electronics (2013 hasta la actualidad) Presidente y Jefe de TI y Comunicaciones Móviles (2012 hasta la actualidad) Jefe de la División de TI y Comunicaciones Móviles (2011 a 2012) Jefe del Negocio de Comunicaciones Móviles (2009 a 2011) Jefe del equipo de investigación y desarrollo del Negocio de Comunicaciones Móviles (2006 a 2009)

https://sites.google.com/site/rmodmex/

Presidente y Director de Finanzas de la Oficina de Dirección Corporativa (2012 hasta la actualidad) Jefe del Equipo Estratégico 1 de la Oficina de Estrategia Corporativa de Samsung (2010 a 2012) Jefe del Equipo de Soporte de Administración Corporativa (2008 a 2010) Oficina de Planificación y Estrategia (2006 a 2008)

Kwang-Soo Song Director independiente (2013 hasta la actualidad) Consultor del gabinete legal Kim & Chang (2007 hasta la actualidad) Fiscal General de la Fiscalía Suprema (2003 a 2005) Fiscal en jefe de la Fiscalía de Daegu (2002 a 2003) Fiscal senior, Director de la Fiscalía, Secretaría de Justicia (2001 a 2002)

Miembro de la Comisión de Comunicaciones de Corea (2008 a 2010) Presidente de la Sociedad de Información y Comunicación de Corea (KICS) (2007) Presidente de la Sociedad de Educación en Ingeniería de Corea (KSEE) (2003 a 2004) Vicerrector de Investigación de la Universidad Nacional de Seúl (2000 a 2002) Miembro del personal técnico de AT&T Bell Laboratories (1984 a 1986) Han-Joong Kim Director independiente (2012 hasta la actualidad) Presidente del Comité Estratégico de CHA, Sistemas de Salud CHA (2012 hasta la actualidad) Profesor emérito de la Universidad Yonsei (2012 hasta la actualidad) Presidente de la Federación Deportiva de la Universidad de Corea (2010 a 2012) Miembro del Consejo coreano para la educación universitaria (2008 a 2012) Presidente de la Universidad Yonsei (2008 a 2012) Presidente de la Junta de Directores de la Sociedad Coreana de Medicina Preventiva (2006 a 2008) Profesor del Departamento de Medicina Preventiva y Salud Pública (1982 a 2012)

In-Ho Lee Director independiente (2010 hasta la actualidad) Asesor corporativo del banco Shinhan (2009 a 2011) Director Ejecutivo del Shinhan Financial Group (2005 a 2009) Presidente y Director Ejecutivo del banco Shinhan (1999 a 2003) Director y Presidente Adjunto (Vicepresidente Ejecutivo) del banco Shinhan (1991 a 1999) Byeong-Gi Lee Director independiente (2012 hasta la actualidad) Profesor de ingeniería eléctrica de la Universidad Nacional de Seúl (1986 hasta la actualidad) Presidente de la Sociedad de comunicaciones de IEEE (2010 a 2011)

24

Eun-Mee Kim Directora independiente (2013 hasta la actualidad) Decana de la Escuela de Posgrado de Estudios Internacionales de la Universidad Femenina Ewha (2011 hasta la actualidad) Profesora de la Escuela de Posgrado de Estudios Internacionales de la Universidad Femenina Ewha (2011 hasta la actualidad) Presidente de la Asociación Coreana de Desarrollo y Cooperación Internacional (KAIDEC) (2011 a 2012) Decana de la Escuela de Posgrado de Estudios Internacionales de la Universidad Femenina Ewha (2005 a 2007) Profesora invitada de la Universidad de Brown (2003 a 2004) Profesora invitada de la Universidad de Harvard (1994) Profesora del Departamento de Sociología de la Universidad del Sur California (1987 a 1997)


BUSQUEDA DE LA INNOVACION:

Samsung sigue una sencilla filosofía de negocios: dedicar nuestro talento y tecnología a crear productos y servicios superiores que contribuyan a una mejor sociedad global. Para lograrlo, Samsung da un alto valor a su gente y sus tecnologías.

En Samsung sabemos colocar la creatividad en el centro de todo lo que hacemos. Eso se refleja en los productos que ofrecen a nuestros clientes la posibilidad de expresar sus propios y únicos talentos y su individualidad.

Sobre la base de recursos humanos y tecnologías

PATENTES:

•Crear una extensión del desarrollo de recursos humanos y técnicas superiores con principios de administración •Aumentar el efecto sinérgico de todo el sistema de administración a través de los recursos humanos y tecnologías Crear los mejores productos y servicios •Crear productos y servicios que brinden al consumidor la mejor satisfacción •Mantener el primer lugar en el mundo bajo la misma línea de negocios Contribuir con la sociedad •Contribuir con intereses comunes y una vida plena

Nuestra tecnología es algo más que un simple intercambio de información, es una puerta de entrada a nuevas experiencias; nuestros productos no sólo son prácticos, ellos están ayudando a la gente a descubrir cosas que nunca habían soñado. Para alcanzar esto, innovamos incansablemente. Es ese el por qué Samsung es el No.1 en materia de patentes relacionadas con móviles y diseño en todo el mundo. En EE.UU., Samsung tiene el segundo mayor número de patentes, con 5.081 patentes registradas por la Oficina de Patentes de EE.UU. en 2012. Copyright© 1995-2016 SAMSUNG. Todos los derechos reservados

SAMSUNG

Filosofía y metas de Samsung.

•Dar a conocer nuestra misión por medio de un miembro de la comunidad

PO

R

Nota: Creemos que es importante que conozcas las personas que se encuentran tras el éxito de una empresa. No, no son extraterrestres, y que cualquier grupo de personas pueden hace realidad el triunfo de una empresa

INDICE

https://sites.google.com/site/rmodmex/

25


“Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado”

aal mu estás pensando antes de que hayas tenido la oportunidad de

Mark Zuckerberg, soci

pensarlo” Chris Pirillo, blogger. “Si el contenido es el rey, la conversación es la reina” John Munsell, CEO de Bizzuka. “Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado” Mark Zuckerberg, creador de Facebook.

EDICIONES TECNOLOGICAS

REVISTA MODMEX PC

REVISTA PISTEYO

https://sites.google.com/site/rmodmex/

26


PCeclectico

ES TA EN S MI PO DE JAJ R AJA

https://sites.google.com/site/rmodmex/

27


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.