Revista Modmex PC 29

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Revista Electrónica

Publicación Semestral

Septiembre 2020

MODMEXPC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !

Ana María Matute Ausejo

Damas y Caballeros... Vinton Cerf Ladies and gelements.. Vinton Cerf http://revistamodmex.wordpress.com


1 SEPTIEMBRE 2020

MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 Damas y Caballeros

Vinton Cerf

5 Salesforce

“El dolor es más llamativo que la felicidad”.

12 Ana María Matute Ausejo

Ana María Matute Ausejo

14 Kingston

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DIRECT ORIO

MODMEX PC ยกTU IMAGINACION AL MAXIMO!

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EDITORIAL agh2kmx@gmail.com

¿Qué es un CRM?

Un CRM es una solución de gestión de las relaciones con clientes, orientada normalmente a gestionar tres áreas básicas: la gestión comercial, el marketing y el servicio postventa o de atención al cliente. El uso de un CRM forma parte de una estrategia orientada al cliente en la cual todas las acciones tienen el objetivo final de mejorar la atención y las relaciones con clientes y potenciales. La herramienta CRM y la orientación al cliente proporcionan resultados demostrables, tanto por disponer de una gestión comercial estructurada y que potencia la productividad en las ventas como por ofrecer un conocimiento profundo del cliente que permite plantear campañas de marketing más efectivas.

Definición de CRM La definición de CRM (en inglés Customer Relationship Management, o Gestión de las relaciones con clientes) es una aplicación que permite centralizar en una única Base de Datos todas las interacciones entre una empresa y sus clientes. El software CRM, por definición, permite compartir y maximizar el conocimiento de un cliente dado y de esta forma entender sus necesidades y anticiparse a ellas. Por definición, el CRM recopila toda la información de las gestiones comerciales manteniendo un histórico detallado. Una solución CRM permite dirigir y gestionar de forma más sencilla las campañas de cap-

Las funciones de atención al cliente de una herramienta CRM potencian además la fidelización y satisfacción de los clientes, lo que tiene un impacto muy positivo en términos de ventas recurrentes y cruzadas.

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tación de clientes y de fidelización. Gracias al CRM se puede controlar el conjunto de acciones realizadas sobre los clientes o clientes potenciales, y gestionar las acciones comerciales a partir de un cuadro de mandos detallado. Las empresas que utilizan soluciones CRM generan más oportunidades de venta, agilizando la gestión, con presupuestos actualizados en tiempo real y procesos de ventas optimizados. Del mismo modo las empresas que utilizan CRM pueden hacer mejores segmentaciones, y disponen de la información para un servicio de atención al cliente y postventa de nivel superior.


Vinton Cerf

Damas y Caballeros... Vinton Cerf Ladies and gelements.. Vinton Cerf

Vinton ‘Vint’ Gray Cerf es un científico de la computación estadounidense, considerado uno de los ‘padres’ de Internet. Se graduó en matemáticas y ciencias de la computación en la Universidad de Stanford. Durante su estancia posterior en la Universidad de California obtuvo la maestría en ciencias y el doctorado

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Vinton Cerf

del departamento de Defensa estadounidense, con independencia de que cada una pudiera funcionar sobre distintos soportes: radioenlaces, satélites, ordenadores y líneas telefónicas. Fruto del trabajo conjunto fueron el diseño de los protocolos TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) (Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet), presentados en 1972.

Me di cuenta de que Internet había tardado 20 años en despegar, desde 1973 hasta 1993, así que me pregunté qué debería hacer para prepararme para nuestras necesidades en el futuro.

Vinton Cerf

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ngeniero e informático norteamericano, nacido en Connecticut, Estados Unidos en 1943. Actualmente ocupa el cargo de vice presidente de la compañía Google, y es considerado uno de los pioneros de Internet. En 1965 se graduó en Matemáticas y Ciencias de la Computación en la universidad de Stanford, el doctorado lo obtuvo posteriornmente enm la universidad de California (UCLA). Junto a Robert Kahn comenzaron a trabajar en los primeros protocolos informáticos para la red militar ARPANET, con el objetico de crear una red lo más abarcativa posible, para poder interconectar todas las redes

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Al más alto nivel, entre 1976 y 1982, desarrolló la transmisión de la información en “paquetes”, y fue el director del programa de investigación y de seguridad en la red. Investigando los problemas derivados de la conexión de las redes, Cerf estableció en 1979 la Internet Configuration Control Board (que luego se denominó Internet Activities Board), y se convirtió en su primer presidente. La organización, refundada en 1983, está conformada por voluntarios que proveen una guía para el diseño de la arquitectura de redes más conveniente, deriva los conflictos a resolver a la Internet Engineering Task Force (IETF), un grupo de tareas específico, y entre otras funciones, está la de aprobar los candidatos para la presidencia de la IETF y a los integrantes de la Internet Engineering Steering Group (IESG), el grupo de conducción de la ingeniería de Internet. Entre 1982 y 1986, Cerf diseñó el MCI MAIL, primer ser-

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vicio comercial de correo electrónico que funcionaría a través de Internet. Cerf también es consejero de la Internet Society (ISOC), con competencia sobre los asuntos técnicos y de procedimiento, que en 1992 fue uno de sus fundadores y su primer presidente. Cerf también cumple funciones en el directorio del ICANN, la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números, cuya reunión anual Nº 35 se llevó a cabo en Sydney, en junio de 2009. Asimismo, es miembro del Consejo Asesor Internacional del Centro Cultural Internacional Óscar Niemeyer de Avilés, en Asturias. Desde 1998 es científico invitado al Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA y es asesor de las siguientes instituciones: la AAAS, la Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias (American Academy of Arts and Sciences); para el Consorcio Internacional de Ingeniería (International Engineering Consortium); del Museo de Historia de la Informática (Computer History Museum); en la Academia Nacional de Ingeniería (National Academy of Engineering) y la ACM, la Asociación para las Herramientas de Computación. Ampliamente reconocido en todo el mundo, se le conoce popularmente como “el padre de Internet”, su labor pionera fue homenajeada en 1997 por el


Vinton Cerf

presidente Clinton, al otorgarle la Medalla Nacional de Tecnología, junto a Robert Kahn, los mismos que en 2005 recibieron la Medalla Presidencial de la Libertad, y en 2002 el premio Príncipe de Asturias de Ciencia y Tecnología. Otros premios y distinciones incluyen el Marconi Fellowship, el Charles Stark Draper que concede la Academia Nacional de Ingeniería, el Alexander Graham Bell que concede la Asociación de Sordos Alexander Graham Bell, el A.M. Turing de la Asociación de Equipos Informáticos, la medalla de plata de la Unión Internacional de Telecomunicaciones, y la medalla del Instituto de Ingenieros (IEEE) Alexander Graham Bell, entre muchos otros.

res (España) Doctor Honoris Causa por la Universidad Rovira i Virgili (España) Doctor Honoris Causa por la Universidad Politécnica de Madrid (España) Doctor Honoris Causa por la Universitat Ramon Llull (España) 2015, Ciudadano Montevideo.

Ilustre de

2019 premio Internacional Cataluña Fuente: http://www.mcnbiografias.com/

Premios y honores 2004, Premio Turing (compartido con Robert Kahn) 2002, Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica (compartido con Lawrence Roberts, Robert Kahn y Tim Berners-Lee) 2008, Premio Japan Prize Doctor Honoris Causa por la Universidad Politécnica de Cartagena (España)

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Doctor Honoris Causa por la Universidad de Zaragoza (España) Doctor Honoris Causa por la Universidad de las Islas Balea-

INDICE

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Vinton Cerf https://sites.google.com/site/rmodmex/

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Salesforce Salesforce es la innovadora empresa responsable de la plataforma de CRM n.º 1 del mundo. Nuestro software está basado en la nube, por lo que no se necesita un equipo de expertos en TI para configurarlo o administrarlo; solo se debe iniciar sesión y comenzar a usarlo. ***********************************

M

arc Benioff, presidente y fundador de la compañía y con una fortuna calculada en 3,000 millones de dólares, no tiene problemas en complacer a sus clientes –algunos de ellos definen el evento como el ‘Woodstock’ de la tecnología y los negocios– La compañía fue fundada en 1999 por el ex-Oracle Marc Benioff, quien en sus primeros años de carrera profesional también había formado parte de uno de los equipos de desarrollo de Apple. Por supuesto, no lo hizo solo. En la aventura de lanzar una de las compañías más importantes del mundo cloud le acompañaron Parker Harris, Dave Moellenhoff y Frank Domínguez, tres desarrolladores especializados en SaaS que previamente habían desarrollado su carrera en la consultora Left Coast Software.

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Explica el propio Benioff en su autobiografía «Behind the Cloud: The Untold Story of How Salesforce.com went from idea tu billion-dollar company and revolutionized an Industry», la idea que guiaba el lanzamiento de la nueva empresa era «construir un software fácil de adquirir, simple de utilizar, democrático, alejado de instalaciones complejas, costes de mantenimiento y actualizaciones constantes». Esa idea comenzó a materializarse en marzo de ese año, cuando los tres socios pasaron un mes prácticamente sin salir de un apartamento en Telegraph Hill (cerca de la casa de Benioff en San Francisco), en el que se cuenta que todo lo que había

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eran un par de mesas y las fotos del Dalai Lama y Albert Einstein observando cómo «picaban código» de forma frenética. El primer prototipo nace tan sólo después de un mes de desarrollo. Era una versión muy básica y claramente inspirada por el «look and feel» (Look and feel - mira y siente-

es una expresión inglesa que puede tener diferentes significados, dependiendo del contexto en que se utilice. Aplicado a objetos inanimados o cosas (como por

de Amazon, una de las compañías más admiradas por Benioff, que se preguntaba por qué las aplicaciones de negocio no podían entregarse de una forma tan sencilla como lo hace una web. «Quiero que Salesforce sea tan fácil de utilizar como Amazon.com», solía insistir cuando se le preguntaba.

ejemplo el pelo o la ropa)


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En julio de ese mismo año, la que por aquel entonces no pasaba de ser una pequeña startup, encuentra una oficina para poner en marcha Salesforce.com con la ayuda de los que fueron sus primeros diez empleados. Para el mes de noviembre, las mesas se acumulan en los pasillos y un año más tarde, la compañía se traslada a su posteriormente famosa sede de One Market Street. De la campaña «No Software» al primer Dreamforce. Aunque ya en el año 2000 Salesforce tenía un producto interesante y cierta tracción en el mercado, lo cierto es que seguía siendo un pez muy pequeño en un océano dominado por las grandes tecnológicas. Así que, para darse a conocer, necesitaba hacer ruido. Lanza su famosa campaña de marketing «The End of Software» en la que sus carteles y pegatinas «No Software» se utilizan para identificar a los nuevos evangelistas cloud, que afirman a todos los que quieran escucharlos, que el «software tradicional, on premises» ha quedado obsoleto. La afirmación era atrevida y desde luego, adelantada a su tiempo. La campaña «No Software» fue pionera en el mundo SaaS. Saltamos ahora desde esa campaña de evangelización al año 2003, cuando se presenta el primer Dreamforce, uno de los elementos más icónicos de su

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Así era el apartamento en el que nació el primer prototipo de Salesforce.

ecosistema. Previamente, la compañía ya había demostrado cierta pericia con sus «City Tours», pequeños eventos con los que la empresa recorría las principales ciudades del país para mostrar las últimas novedades de su producto. Pero Dreamforce supone empezar a jugar en las ligas grandes, todo un cambio de paradigma. Se pasó de eventos de unas pocas horas de duración a un gran evento que duraba varios días. El primero de ellos tuvo lugar en el hotel Westin St. Francis de San Francisco y sus 52 presentaciones contaron con una asistencia global de 1.000 inscritos. En el último, en 2018, participaron más de 90.000. 2004: Salida a Bolsa y Ohana

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En 2004, Salesforce se marca otro año clave en su historia. Como las cosas «progresan adecuadamente», la empresa decide debutar en Bolsa. Así en junio de ese año, toca la campana en el New York Stock Exchange y empieza a cotizar utilizando el símbolo CRM, acrónimo del core business de su negocio. La empresa, que no tarda en llamar la atención del mercado (nada más debutar «levanta» 110 millones de dólares) encuentra entre sus primeros inversores nombres tan conocidos como los de Larry Ellison (fundador de Oracle), Halsey Minor (fundador de la red de medios de comunicación CNET) o la famosa congresista demócrata Nancy Pelosi.


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Apex vino acompañada por Visualforce, un conjunto de APIs que permitía a los usuarios crear todo tipo de interfaces de usuario, además de trabajar con formularios, botones, links e incrustar todo tipo de objetos. De esta forma, Salesforce pasó de ser un producto casi exclusivamente SaaS a convertirse también en PaaS. La evolución lógica de la propuesta de materializó en 2008 con la presentación de Force.com, la plataforma cloud que permitía a cualquier usuario y empresa desarrollar desde cero sus propias aplicaciones. Así lucía la primera oficina de Salesforce

Al mismo tiempo, presenta de las líneas maestras de su cultura corporativa y su compromiso con la comunidad. Así, bajo el nombre hawaiano de «Ohana» (familia) y vestidos con estrafalarias camisas, los directivos de la incipiente multinacional dan los primeros pasos para construir las señas de identidad que desde ese momento todos asociamos con la marca. App Exchange, Apex y Visualforce A partir de su debut en Bolsa, la actividad en Salesforce empezó a tomar velocidad de crucero. Comenzamos en 2005, cuando la compañía lanzó AppExchange, un servicio que revolucionaría la forma en la que se comercializa el software de gestión empresarial.

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Publicaciones especializadas como BusinessWeek o Forbes saludaron el lanzamiento de AppExhange, bautizándolo como el «iTunes del software para empresas». No era para menos. Por primera vez, una compañía ofrecía a sus partners una plataforma en la que podrían posicionar sus propias aplicaciones, para ofrecérselas también a los usuarios de Salesforce. Un año más tarde y tras reunir a más de 5.000 asistentes en su Dreamforce, profundizó en la misma idea con el lanzamiento de Apex (Salesforce On Demand Programming Language), un lenguaje de programación propio que permitía por primera vez a terceros escribir y ejecutar código Salesforce para su arquitectura y la nube que la compañía ponía a su disposición.

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Enseguida, clientes de Salesforce como Citigroup, Morgan Stanley, Thomson Reuters o Japan Post utilizaron Force.com para crear sus aplicaciones personalizadas. La apuesta por su estrategia PaaS se reforzaría en 2010 con la adquisición de Heroku por 212 millones de dólares. Marketing Cloud y movilidad 2012 es otro año interesante cuando repasamos la historia de la empresa. La compañía de Benioff había pasado unos cuantos meses «de compras». Así, compró Radian 6, una empresa de monitorización social media, por 326 millones de dólares; Buddy Media, especializada en publicar y analizar medios sociales, por 745 millones, y finalmente ExactTarget, empresa que ofrecía distintas herramientas de marketing, por 2.500 millones de dólares.


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Estas tres adquisiciones se convirtieron en la base del Salesforce Marketing Cloud, una nueva plataforma de marketing que fue presentada en el Dreamforce de ese año.

de la colaboración empresarial y con el objetivo de plantar cara a aplicaciones como Yammer, o a ese éxito posterior que nacería con el nombre de Slack.

siendo adquirida por Microsoft), Salesforce se marcaría un tanto con la compra de Demandware (por la que pagó 2.800 millones de dólares).

Un año más tarde, la compañía puso en marcha su plataforma Salesforce1, con el objetivo de llevar a los teléfonos móviles de sus clientes, toda la información a la que ya podían acceder desde su ordenador.

Siendo esto importante, la verdadera revolución llegaría en 2016 con la presentación de Einstein, que surgiría como fruto de la adquisición previa de Metamind.

Finalmente, dos años más tarde, en marzo de 2018, Benioff acordaba la compra de MuleSoft, uno de los principales proveedores de plataformas para conectar redes y datos y por la que pagaría la friolera de 6.500 millones de dólares.

La compañía entraba de lleno en el terreno del machine learning y la Inteligencia Artificial.

El resultado final fue el estreno de su Integration Cloud.

Mejor aún era que la plataforma permitía acceder a todo tipo de aplicaciones Salesforce, pero también a aplicaciones personalizadas y todo tipo de integraciones, además de las AppExhange Apps, que se podían bajar desde la Appstore. Nacía así su App Cloud. Lightning, Einstein y la IA Como hemos comentado con anterioridad, para Marc Benioff, Amazon ha sido una fuente de inspiración. Y en este sentido, hasta 2015 el diseño de interfaz de los productos de Salesforce recordaba en muchos aspectos a lo que podían ver los usuarios cuando compraban en la compañía de Jeff Bezos.

Desde su presentación, Einstein se ha introducido en todos los productos de Salesforce, permitiendo a sus usuarios acceder a una información más completa sobre sus contactos, ser más ágiles y productivos y anticiparse a sus necesidades. Finalmente, y tras fracasar al intentar comprar nada menos que LinkedIn (la compañía acabaría

En 20 años, por lo tanto, Salesforce ha pasado de ser un poco más que un CRM on-line a una enorme suite de productos en la nube, pensada para impulsar los negocios y las ventas de cualquier empresa, no importa su tamaño o facturación. Y sí, hemos hablado de Marketing Cloud o App Cloud, pero a lo largo de estos años, la compañía de Benioff ha puesto en marcha muchas otras como Community Cloud, Sales Cloud, Data Cloud o Commerce

Eso cambia radicalmente ese año con la presentación de Lightning, un cambio radical en el «look and feel» de los productos de la marca y que unificaba su diseño en todas las plataformas. Ese mismo año la compañía invertiría 720 millones de dólares en la compra de Quip, estrenándose de esta forma en el terreno https://sites.google.com/site/rmodmex/

Salesforce unifica su diseño en todas las plataformas con el lanzamiento de Lightning.

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Cloud. Desarrollos que han contribuido a cimentar la posición de una compañía que sigue manteniendo una posición de claro liderazgo.

La primera versión de Salesforce recordaba mucho al Amazon de la época.

Marc Benioff es presidente, codirector ejecutivo y fundador de Salesforce y pionero de la computación en la nube. Bajo el liderazgo de Benioff, Salesforce se ubica entre las cinco compañías de software para empresas con más rápido crecimiento y es el proveedor número 1 de software de gestión de relaciones con el cliente (CRM) a nivel mundial. Benioff fundó Salesforce en 1999, y ahora es una compañía Fortune 500 con más de 30,000 empleados, guiada por cuatro valores fundamentales: confianza, éxito del cliente, innovación e igualdad. Ha sido reconocida como la compañía más innovadora por Forbes, el mejor lugar para trabajar de Fortune, y la 15ª compañía más admirada del mundo por Fortune. Benioff fue nombrado “Innovador

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de la Década” por Forbes, ubicado en la 3ra posición de la lista “Empresario del año” de Fortune en 2017, y fue reconocido como uno de los 25 líderes más grandes del mundo por Fortune y como uno de los 15 directores ejecutivos con el mejor desempeño por Harvard Business Review. Por su liderazgo en la igualdad, Benioff ha sido honrado por GLAAD, la Iniciativa de Liderazgo Billie Jean King y la revista Variety con su Premio al Poder. Al construir un tipo de empresa diferente, Benioff creó Salesforce no solo para desarrollar excelentes productos, sino también para tener un impacto positivo en el mundo. Desde el día 1, Benioff creó el modelo 1-1-1 de filantropía, que aprovecha los recursos de Salesforce para mejorar las comunidades de todo el mundo. Hoy en día, más de 5,000 compañías han adoptado el modelo 1-1-1 a través del movimiento Pledge 1%. 10

Benioff y su esposa, Lynne, han centrado su trabajo filantrópico en la salud de los niños, el medio ambiente, la educación pública y la falta de vivienda. Los Benioffs han otorgado más de $250 millones de dólares a la Universidad de California en San Francisco para construir los Hospitales infantiles de la UCSF Benioff en San Francisco y Oakland. En 2016, crearon la Iniciativa Oceánica Benioff en la Universidad de California en Santa Bárbara, para estudiar y resolver problemas oceánicos en todo el mundo. Miembro de la Junta de Fideicomisarios del Foro Económico Mundial (“WEF”), Benioff se desempeña como Presidente inaugural del Centro del Foro para la Cuarta Revolución Industrial del WEF, en San Francisco. Antes de fundar Salesforce, Benioff pasó 13 años en Oracle Corporation, donde fue el vice-


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presidente más joven en la historia de la compañía.

Juntos, podemos alcanzar la igualdad para todos.

nidad - podemos alcanzar el #EqualityForAll.

Cuando tenía 14 años, vendió su primera pieza de software, “Cómo hacer malabares”, por $75. A la edad de 15 años fundó su primera compañía, Liberty Software, que creaba videojuegos.

La igualdad es un valor fundamental en Salesforce. Creemos que las empresas pueden ser plataformas poderosas para el cambio social y nuestro propósito mayor es impulsar la igualdad para todos. Crear una cultura de igualdad no es sólo lo correcto, es también la cosa más inteligente.

Nos centramos en cuatro pilares principales de igualdad.

Las empresas que respetan la diversidad son más innovadoras y mejor posicionadas para tener éxito en la Cuarta Revolución Industrial.

Estamos actuando en cuatro pilares principales:

Nos esforzamos para crear lugares de trabajo que reflejen las comunidades que servimos y donde todos se sienten capacitados para ser totalmente auténticos. Hay mucho más por hacer, pero con la ayuda de toda nuestra Ohana - nuestros empleados, clientes, socios y comu-

Fuente:

Benioff recibió un título de licenciatura en Administración de Empresas por la Universidad del Sur de California, donde forma parte de su Consejo de Administración. En 2014, USC le otorgó a Benioff un título honorario de Doctor en Humanidades. Para finalizar una idea de lo que esta empresa :-)

El camino para la igualdad para todos comienza con transparencia, educación, diálogo inclusivo, acción rápida, construcción de comunidad y un compromiso inquebrantable de hacer del mundo un lugar mejor.

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Ana María Matute Ausejo (26 de julio de 1925, Barcelona - 25 de junio de 2014, Barcelona). Novelista y académica de la lengua desde 1996, ocupa un lugar preferente en la literatura infantil y juvenil española. Premio de Literatura Miguel de Cervantes 2010.

Fue miembro de varias asociaciones de hispanistas como la Hispanic Society of America, Sigma Delta Pi y Honorary Fellow de la American Association Teachers of Spanish and Portuguese. En 1996 es elegida miembro de la Real Academia Española, ocupando el sillón K de Carmen Conde por lo que fue la tercera mujer en ingresar en 300 años. El 18 enero de 1998 ingresó en la RAE con el discurso “En el bosque”.

Formó parte de la generación de los “jóvenes asombrados”, nombre que ella misma acuñaría a los autores que reflejan la situación de la Guerra Civil en su infancia. Escribió cuentos desde que era una niña. Tras cursar bachillerato, estudio Música y Pintura, decantándose finalmente por la Literatura. En 1943 escribió su primera novela Pequeño teatro, que sería publicada 11 años más tarde y con la que lograría el Premio Planeta en 1954. Con Los Abel sería finalista del Premio Nadal en 1947.

En 2005, la 64ª Feria del Libro de Madrid, homenajea a la escritora con motivo de su octogésimo cumpleaños. La Universidad de Boston tiene en su biblioteca un fondo llamado Ana María Matute Collection guardado en Howard Gotlieb Archival Research Center Archives con manuscritos y documentos originales de la autora. Además, desde hace más de 20 años, Ediciones Torremozas convoca el concurso literario “Ana María Matute” de Narrativa de Mujeres.

Muchas de sus novelas consiguieron los galardones más importantes de la literatura española. En 1952 gana el Premio Gijón, por Fiesta al Noroeste. En 1958 publica la novela Los hijos muertos, con la que gana el premio de la Crítica y el Nacional de Literatura. Durante la siguiente década publica su trilogía Los Mercaderes, con Primera memoria sería Premio Nadal de 1959, Los soldados lloran de noche (1964), Premio Fastenrath en 1969, y La trampa (1969).

Algunas de sus obras han sido traducidas al inglés, lituano, polaco, francés, japonés, noruego, etc. Ana María Matute muere el 25 de junio de 2014 en Barcelona. En septiembre de 2014 se publica su obra póstuma Demonios familiares, publicada por la editorial Destino.

Durante la segunda mitad de la década de los 60 trabaja como lectora en varias universidades de EE.UU. y Europa, como Bloomington (Indiana) y Norman (Oklahoma).

La escritora Ana María Matute, premio Cervantes 2010, depositó en la Caja de las Letras del Instituto Cervantes un legado que permanecerá guardado hasta el 26 de julio de 2029. Es una de las personalidades que deja un objeto personal en la antigua cámara acorazada de la sede central del Instituto.

Participó en 1988 en la exposición bibliográfica “Libros de España: 10 años de creación y de pensamiento”, celebrada en París.

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Carta al amante Por recorrer tu piel a pedacitos olvidé la piel agrietada de la patria, dejé de andar por sus caminos, no llegué hasta sus aldeas, ignoré el hambre y la violencia, sumergida en un orgasmo inacabable. Así me fui volviendo caracol. Me fui volviendo tortuga, oculta en las profundidades de su casa. Vivía inútil, cantando como la cigarra de la fábula. Mi casa no tenía puertas ni ventanas. Monumental, ¡el egoísmo me envolvía en su crisálida! Sin embargo, nuestro amor crecía. Nuestro amor, que ha sido un diálogo de años. Un amarnos a besos, a golpes a mordiscos.

Deseo Aún deseo mis antiguos tiempos fetales, en que fui pez opalescente y ciego. Mis tiempos de transparencias líquidas cuando la premonición no se aglutinaba en mi garganta, y el dolor imponente me olvidaba. Aún poseo el dulce anhelo del retorno al líquen, al húmedo, indefinible origen.

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Kingston

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ingston Technology Corporation es un fabricante estadounidense de productos de memorias de ordenadores. Está localizado en Fountain Valley, California. Tiene departamentos de facturación y logísticos en el Reino Unido, Irlanda, Malasia, China y Taiwan. Conforme: Wikipedia

Acerca de... En 1987, Kingston® entra al mercado con un único producto. Los fundadores de Kingston, John Tu y David Sun, solucionaron un problema grave de escasez de chips de memoria del tipo de montaje en superficie, con un diseño de módulo de memoria que llegó a ser la base de los estándares de la industria durante los años siguientes. Combinando uno de los procesos de comprobación más extensos y estrictos en el sector, un excepcional centro de soporte técnico gratuito y una constante introducción al mercado de tecnologías innovadoras a lo largo de su historia, Kingston Technology ha logrado establecer en forma continua, los estándares de calidad y confiabilidad del sector.

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La confiabilidad es la piedra angular de la estrategia de productos de Kingston.

Kingston atiende a una red internacional de distribuidores, revendedores, minoristas y clientes OEM en seis continentes. La compañía también suministra servicios de administración de cadenas de suministro y manufactura por contrato, para fabricantes de productos de semiconductores y fabricantes OEM de computadoras.

Ha jugado un papel clave en mantener las relaciones a largo plazo con los clientes, desarrolladas a lo largo de los años. Kingston mantiene su compromiso de superar los estándares de la industria con cada nuevo desarrollo, al mismo tiempo que mantiene la confiabilidad que la identifica. Kingston Hoy Kingston ha crecido hasta convertirse en la mayor empresa independiente fabricante de productos de memoria. Con sede en Fountain Valley, California, Kingston tiene más de 3000 empleados en todo el mundo. Considerada como una de las “Mejores empresas para trabajar en Estados Unidos” por la revista Fortune, los valores de Kingston como respeto, lealtad, flexibilidad e integridad han creado una cultura corporativa ejemplar. Kingston considera que invertir en sus empleados es esencial, y que cada uno de los empleados es una pieza clave del éxito de la compañía.

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La historia de Kingston Technology Company. Inicios 1987 Kingston Technology surgió a partir de una escasez grave de chips de memoria del tipo de montaje en superficie en el mercado de la alta tecnología, en la década de los años 80. Decididos a encontrar una solución, los fundadores de Kingston, John Tu y David Sun, combinaron sus inigualables conocimientos y experiencia de ingeniería, y diseñaron un módulo de memoria sencillo en línea (SIMM) que podía utilizar los componentes antiguos del tipo de montaje de orificio pasante, de amplia disponibilidad. Esta sinergia de cerebros dio origen a una nueva tecnología y a un nuevo estándar de la industria y el 17 de octubre de 1987, a una nueva compañía.


Kingston

1989

1995

1999

Kingston se diferencia de sus competidores por sus pruebas realizadas al 100% de sus productos, lo que le confiere el aseguramiento de la calidad y le otorga una posición de liderazgo en el mercado.

Kingston entra al Club del Millardo de Dólares, al superar la cifra de $1. 300 millones en ventas en 1995.

En julio, John Tu y David Sun compran nuevamente el 80% de Kingston, hasta ese momento propiedad de Softbank, por $450 millones.

1990 Kingston lanza su primera línea de productos distintos a los módulos de memoria: actualizaciones de procesadores. 1992 Kingston alcanza la posición No. 1 otorgada por la revista Inc. como la empresa de capital privado de más rápido crecimiento en Estados Unidos. 1993 Kingston amplía sus líneas de productos a redes y productos para almacenamiento. 1994 Kingston presenta los productos portátiles DataTraveler® y DataPak™. Kingston logra la rara proeza de obtener la certificación ISO 9000 en su primer intento de evaluación. La Revista Forbes coloca a Kingston como el número 367 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU. “ Kingston aparece con ingresos de $489 millones.

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Se publican anuncios en el Wall Street Journal, el Orange County Register y en el LA Times con el titular “¡Mil millones de gracias!” y una lista de todos los empleados de Kingston. 1996 El 15 de agosto Softbank® Corporation de Japón adquiere el 80 por ciento de Kingston por un total de $ 1,5 millardos. Kingston y Toshiba colocan conjuntamente en el mercado las actualizaciones de memoria para PCs de Toshiba. Esta fue la primera vez que un OEM de PCs y un fabricante de memoria se unieron para crear un módulo de marca conjunta. En diciembre, John Tu y David Sun asignan $100 millones para bonificaciones de los empleados como consecuencia de la adquisición. 1997 Kingston abre sus oficinas principales en Europa, situadas en el Reino Unido. 1998 La revista Fortune le otorga a Kingston la posición No. 2 en su lista de las “100 mejores empresas para trabajar en Estados Unidos”. 17

2000 La revista Forbes coloca a Kingston en el puesto 141 de su lista de “500 mayores empresas de capital privado de Estados Unidos.” La revista indica que Kingston alcanza ingresos de $1. 500 millones para 1999. 2001 Kingston recibe la distinción de ser una de las “Primeras 5 empresas manufacturadoras de alcance global”, otorgada por Industry Week. 2002 En enero, Kingston llega a la lista de Fortune de “Las mejores compañías para Trabajar” por quinto año consecutivo. En julio, Kingston lanza un probador de memoria, patentado, líder en el sector. 2003 En abril, Kingston recibe el “Premio al proveedor diverso por los mejores resultados globales” de Dell. En junio Kingston es destacado en la “Excelencia en la justicia” por el Great Place to Work Institute.


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En octubre Kingston lanza la “Iniciativa ecológica” para la fabricación de módulos. Forbes clasifica a Kingston como No. 63 de las mejores empresas para trabajar, quedando por quinto año consecutivo dentro de las 100 superiores. 2004 iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros. En agosto, Kingston aumenta la garantía de las tarjetas de memoria Flash a “para toda la vida”. Forbes coloca a Kingston en el No. 178 dentro de las principales compañías privadas. 2005 iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por segundo año consecutivo. Forbes menciona a Kingston como no. 140 en la lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU. “ En julio, se concede a Kingston una patente de EE.UU. para un probador dinámico de uso extremo para memoria de servidor. En septiembre, Kingston inaugura la mayor planta de fabricación de módulos de memoria del mundo en Shanghai, China.

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2006 iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por tercer año consecutivo. DRAMeXchange coloca a Kingston como la no. 1 de las casas fabricantes de módulos DRAM de terceros en el mundo. En marzo Kingston presenta el primer dispositivo USB totalmente seguro, con 100% de privacidad con encriptación basada en hardware de 128 bits, y posteriormente en el año, con cifrado de hardware de 256 bits. En abril, Kingston lanza módulos DIMM de búfer completo (FBDIMM), rompiendo la barrera de los 16GB. En septiembre, Kingston recibe de Intel el Premio al Proveedor destacado de Intel para soporte excepcional, calidad y oportuna entrega de los productos FBDIMM. Forbes coloca a Kingston como No. 97 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU.” 2007 iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por cuarto año consecutivo. DRAMeXchange coloca a Kingston como la no. 1 de las

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casas fabricantes de módulos DRAM de terceros en el mundo. Forbes coloca a Kingston como no. 83 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU.” Inc. com postula a Kingston como la No. 1 de las Empresas privadas de más rápido crecimiento por ingresos. 2008 iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por quinto año consecutivo. DRAMeXchange coloca a Kingston como la No. 1 de las casas fabricantes de módulos DRAM de terceros en el mundo. En la lista de las “100 Mejores Compañías de Inc. 5000” de Inc. com, Kingston ocupa el lugar Número 2, tanto en crecimiento como en ingresos totales en dólares brutos. Forbes coloca a Kingston como No. 79 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU.” Gartner Research clasifica a Kingston como el fabricante No. 1 de dispositivos USB en el mundo. 2009 Kingston informa ingresos de $4 millardos en 2008. El volumen en unidades de memoria despachadas aumentó en un 41% con relación a 2007.


Kingston iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por sexto año consecutivo. En la lista de las “100 Mejores Compañías de Inc. 5000” de Inc. com, Kingston ocupa el lugar Número 5 en compañías privadas en cuanto a ingresos. Forbes coloca a Kingston como No. 79 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE. UU.” y No. 1 en la categoría de hardware de computadoras.

iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros con una participación en el mercado de 40,3%, superior al 32,8% en 2008 y al 27,5% en 2007. Forbes coloca a Kingston como No. 77 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU.”

Gartner Research clasifica a Kingston como el fabricante No. 1 de dispositivos USB en el mundo.

En la lista de las “100 Mejores Compañías de Inc. 5000” de Inc. com, Kingston ocupa el lugar Número 6 en compañías privadas en cuanto a ingresos. Gartner Research clasifica a Kingston como el fabricante No. 1 de dispositivos USB en el mundo.

2010

2011

Kingston informa ingresos por $4,1 millardos en 2009, el segundo más alto en la historia de la compañía.

Kingston informa ingresos por $6,5 millardos en 2010, el más elevado en la historia de la compañía.

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iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros con una participación en el mercado de 46% en 2010, superando el 40%. Kingston lanza los productos para almacenamiento Wi-Drive inalámbricos. Forbes coloca a Kingston como No. 51 entre las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU., frente al No. 77 anterior. Inc. clasifica a Kingston en el lugar No. 4 por ingresos en las mejores 100 empresas y No. 1 en la categoría de hardware de computadoras. Gartner Research clasifica a Kingston como el fabricante No. 1 de dispositivos USB en el mundo.


Kingston 2012

2013

Kingston celebra 25 años de presencia en el negocio de las memorias.

Kingston despacha su dispositivo Flash USB 3.0 más rápido y de mayor capacidad en el mundo con el DataTraveler HyperX Predator 3.0, disponible hasta con 1TB.

iSuppli clasifica a Kingston como el fabricante número uno de módulos de memoria a nivel mundial para el mercado de memoria de terceros por noveno añ consecutivo. Kingston celebra 10 años de la memoria HyperX para juegos. Kingston lanza unidades SSD con la marca HyperX. Kingston lanza el ptimer dispositivo USB para Windows to Go. Forbes coloca a Kingston como No. 48 en su lista de “Las 500 mayores empresas privadas en los EE.UU.” Gartner Research clasifica a Kingston como el fabricante No. 1 de dispositivos USB en el mundo.

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Kingston lanza la línea de productos para almacenamiento de lectores MobileLite Wireless para teléfonos inteligentes y tablets. iSuppli coloca a Kingston por décimo año consecutivo, en el primer lugar de las empresas fabricantes de módulos de memoria del mercado de memorias de terceros. Gartner Research posiciona a Kingston como el fabricante de dispositivos Flash USB número uno en el mundo por 6to año consecutivo.

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La revista Forbes coloca a Kingston en el puesto No. 94 de su lista de las “500 mayores empresas de capital privado de Estados Unidos”. 2014 HyperX lanza la línea de memoria FURY para el nivel inicial de overclocking y los entusiastas de los juegos. HyperX lanza los auriculares para juegos Cloud con máximo confort y excelente sonido. Por undécimo año consecutivo iSuppli coloca a Kingston en el primer lugar de las empresas fabricantes de módulos de memoria del mercado de memorias de terceros. HyperX establece la marca mundial en “overclocking” a 4500MHz, la frecuencia más


Kingston

alta del mundo, con el uso de un módulo de 4GB 2933MHz HyperX DDR3. Kingston despacha SSDs M.2 SATA para nuevas plataformas de notebook, dispositivos de factor de forma pequeño y placas madre Z97. Kingston lanza MobileLite Wireless G2, la segunda generación del transmisor multimedia para teléfonos inteligentes y tablets. 2015 Por doceavo año consecutivo IHS coloca a Kingston en el primer lugar de las empresas fabricantes de módulos de memoria del mercado de memorias de terceros. En enero, HyperX reclama la marca mundial para DDR4 en “overclocking” al alcanzar 4351MHz. HyperX lanza la SSD PCIe de alto rendimiento con SSD de máximo nivel y las velocidades más rápidas de la línea HyperX. HyperX lanza los auriculares Cloud II mejorados, con una caja de control de audio con tarjeta de sonido USB y sonido envolvente virtual 7.1. HyperX crea el kit de memoria DDR4 128GB más rápido del mundo, que funciona a unos impresionantes 3000MHz con módulos HyperX Predator con parámetros temporales ultra ajustados. Gartner Research coloca a Kingston como el fabricante de SSD para PC en posventa número dos en el mundo.

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La revista Forbes coloca a Kingston en el puesto No. 54 de su lista de las “500 mayores empresas de capital privado de Estados Unidos”.

Los dispositivos Flash de Kingston ganan los premios Government Security News del gobierno y los ‘ASTORS’ de Homeland Security.

2016

Kingston lanza el USB Lightning para iPhone y iPad de Apple. Kingston celebra 30 años de presencia en el sector de las memorias.

Kingston adquiere la tecnología USB y los activos de “Ironkey” de Imation. HyperX firma con la estrella de baloncesto profesional Gordon Hayward. HyperX firma con el jugador de baloncesto profesional Jonas Jerebko y el equipo de eSportsn Detroit Renegades. HyperX lanza auriculares con licencia oficial para Xbox One. Los auriculares HyperX para juegos superan el millón en ventas. Kingston lanza IronKey D300, los primeros dispositivos encriptados IronKey creados por Kingston desde la adquisición. 2017 Kingston vuelve a lanzar el dispositivo flash USB con más capacidad del mundo con 2TB, luego del de un 1TB del 2013. Kingston lanza la SSD más rápida del mundo que proporciona hasta 1.25 millones de IOPS. Kingston lanza la segunda mayor cantidad de SSDs en el canal a nivel mundial.

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HyperX gana premio de diseño iF DESIGN AWARD, por diseño de producto en la categoría de auriculares. 2018 HyperX envía 4 millones de auriculares convirtiéndolo en un líder mundial en esports. HyperX gana tres premios Red Dot 2018. HyperX gana múltiples premios en iF DESIGN AWARDS 2018. El dispositivo Encriptado flash de Kingston fue nombrado ganador de dos Premios “Govies” 2018. Kingston lanza su primera SSD de grado de consumidor de nivel de entrada PCIe NVMe utilizando 3D NAND. Kingston lanza la primera SSD habilitada para 3D NAND con encriptación de disco completo. Esports Arena Las Vegas anuncia a HyperX como socio oficial de periféricos y arena. HyperX firma con JuJu SmithSchuster de Pittsburgh Steelers y se convierte en la primera marca de juegos en patrocinar a un jugador de la NFL.


Kingston

Desde su inicio en 2002, HyperX ha enviado 60 millones de módulos de memoria. HyperX anuncia sus primeras tarjetas microSD de juegos HyperX. HyperX anuncia sus primeros auriculares para juegos PlayStation®4 con licencia.

DRAMeXchange clasifica a Kingston como #1 en participación de mercado como principal proveedor externo de módulos DRAM.

no, su familia se mudó de China y el régimen comunista de Mao TseTung en 1949. Su familia realmente huyó de la guerra civil de China, y él creció en Taiwán.

HyperX establece el record mundial de overclocking de DDR4 a 5902MHz.

La revista Cyber Defense honra a Kingston con 6 premios de solución de seguridad encriptada. DRAMeXchange posiciona a Kingston como el proveedor número uno de SSDs en el canal para todo el 2017.

HyperX firma con el jugador de fútbol profesional Marco Reus como embajador de HyperX.

En una extensa entrevista con Rosie Murray-West, escribiendo para The Telegraph, con sede en el Reino Unido, Tu se describe a sí mismo como un estudiante con dificultades. Dijo que no estaba contento con sus maestros, los sistemas escolares o que tenía un bajo rendimiento como estudiante dentro de la rígida estructura educativa.

HyperX firma con Casemiro como su primer embajador brasileño.

HyperX envía 60 millones de módulos de memoria desde su inicio en 2002. Post Malone se une como embajador de la familia HyperX, siendo el primer músico patrocinado. HyperX se une a Allied Esports para anunciar los derechos de nombre sobre HyperX Esports Arena Las Vegas, ubicado en el Luxor Hotel & Casino en el Strip de Las Vegas. Según NPD, HyperX lidera la categoría de auriculares para juegos de PC en ingresos por ventas durante dos años consecutivos. HyperX expande la relación con Allied Sports al anunciar los derechos de nombre sobre el camión HyperX Esports. 2019 Gartner Inc. clasifica a Kingston entre los primeros 10 compradores de chips de semiconductores del mundo.

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John Tu y David Sun son los cofundadores de Kingston Technology Company, Inc. La compañía tiene su sede en Fountain Valley, California, pero hace negocios a nivel mundial. Juntos, crearon un negocio que es mejor conocido como el mayor fabricante de productos de memoria para computadoras del mundo. La compañía tiene ventas anuales de más de $ 4 mil millones. Tu y Sun se conocieron en el sur de California, y ahí es donde comenzó y floreció su asociación comercial. Sin embargo, sus viajes a los Estados Unidos llegaron en diferentes momentos y por diferentes razones. John Tu, el mayor de los socios comerciales nació en Chonqing, China en 1941. Aunque nació chi-

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Cuando llegó el momento de que Tu asistiera a la universidad, se fue a Alemania. Allí estudió en la Technishce Hochschule Darmstadt y obtuvo su título de ingeniero eléctrico en 1970. John Tu emigró de Alemania a los Estados Unidos en 1972. David Sun, nació en Taiwán en octubre de 1951. Se educó en la Universidad Tatung. Se mudó a los Estados Unidos en 1977. Se instaló en el sur de California con su familia. Algunos de los personajes y valores que lo convierten en el hombre de negocios que es, han sido revelados a través de su hijo, Donald. Donald compró el recorrido profesional de voley, AVP, después de trabajar en Kingston Technology durante 13 años como ejecutivo de la compañía. En una entrevista con Beverly Oden para About Sports, Donald habla sobre su joven vida con su padre. Donald recuerda jugar con su padre mientras estaban sentados juntos en la casa familiar de Irvine, California. Donald tenía 11 años cuando su padre le dio una tabla, un ohmímetro y un diseño. De lado a lado, su padre trabajaba en circuitos para una computadora. Donald recibió instrucciones de escuchar los piti-


Kingston dos y hacer marcas de verificación para su padre. Lo que Donald consideraba un juego era en realidad el proceso de ingeniería inversa de su padre para crear y construir una placa de circuito. No se dio cuenta de que su padre se convertiría en copropietario multimillonario del mayor fabricante mundial de productos de memoria. Entendía que su padre lo alentaba a ser justo en los negocios, a ser flexible, a aprender bien su negocio, a tratar bien a las personas y a tratar de hacerlo lo mejor posible. Los dos comenzaron su vida empresarial trabajando desde su garaje, vendiendo módulos de memoria de computadora. Fundaron Camintonn Corporation, con Tu sirviendo como presidente desde 1982 hasta 1986. Durante esos años, su negocio creció rápidamente y alcanzaron $ 9 millones en ventas. En 1986,

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la empresa Irvine AST Research compró su empresa, y Tu se convirtió en vicepresidente de su División Digital. También fue Gerente General hasta 1987. La pareja perdió todo el lunes negro, que fue el 19 de octubre de 1987, cuando el mercado de valores colapsó. Tu ha descrito su proceso de vida como “sacudiéndose de crisis en crisis” y esta experiencia fue enorme. La pareja no solo perdió todo lo que tenían, sino también lo que Tu describe como “un millón de dólares más”. La pareja de negocios tenía un amigo corredor de bolsa que experimentaba con cada parte de su dinero en el mercado de futuros. El riesgo resultó en una pérdida completa. En ese momento Tu tenía solo 43 años. Su esposa y acaba de dar a luz a su primer hijo. No podían hablar de su pérdida a nadie, incluidas sus familias. Pero él y Sun se

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convirtieron en empresarios porque tenían que sobrevivir. Cuando vendieron Camintonn Corporation por $ 6 millones, fundaron Kingston Technology. Si Black Monday nunca les hubiera sucedido, no habrían seguido para comenzar la segunda compañía. Nunca se rindieron a las circunstancias. Los dos comenzaron de nuevo. Sun inventó los módulos de memoria y los vendieron del garaje, solo en efectivo, en grupos de diez. Usaron su dinero para hacer y vender más. Sus ventas se coordinaron con la escasez de módulos de memoria de computadoras a nivel mundial. Cosecharon los beneficios de la escasez durante los seis meses que duró. Después de eso, Sun convenció a Tu de continuar. Apostaste a Sun que el negocio fracasaría. Sun ganó la apuesta.


Kingston

Tuviste que comprarle a Sun un Jaguar como pago por perder la apuesta. Hizo que un concesionario local entregara el auto a Sun. Llamó para preguntar si Sun había recibido el auto envuelto en cintas. Sun le recordó a Tu que aún era necesario pagar la prima del seguro. Tu describió a Sun como alguien que disfruta golpeando mesas usando sus puños. Tu es más tranquilo que el sol. Pero, juntos, el destino y la suerte les permitieron trabajar para crear una empresa que se convertiría en un líder de la industria en tecnología de chip de memoria montado en superficie.

año, diseñando y fabricando elementos de memoria utilizados en computadoras portátiles, computadoras de escritorio, servidores, PDA, cámaras digitales, teléfonos móviles e impresoras. La compañía proporciona servicios excepcionales de gestión de la cadena de suministro para OEM de sistemas y fabricantes de semiconductores. Kingston es una marca reconocida en 110 países y disponible en más de 30,000 ubicaciones globales.

Los productos que se fabrican en Kingston se producen en 4 fábricas que están ubicadas en Estados Unidos, Taiwán, Malasia y China. Para evitar que los productos que se fabrican tengan algún tipo de falla, pasan por 7 diferentes pruebas de calidad. Fuente: https://www.kingston.com

Con nueve años de extraordinario éxito a sus espaldas, Sun decidió que era mejor para él tomar un descanso de negocios. En 1996, el dúo vendió una participación del 80% en Kingston a Softbank, una compañía tecnológica japonesa, por la suma de $ 1.5

mil millones. Después de tres años, las condiciones del mercado fueron tales que pudieron recomprar las acciones vendidas por $ 450 millones. Aunque el negocio ha sobrevivido y se ha beneficiado de miles de millones durante más de 25 años, Tu y Sun trabajan en cubículos ubicados en el corazón del departamento de ventas de la compañía.

La compañía se llama Kingston no tiene nada que ver con la capital de Jamaica, pero sí tiene que ver con la música. John Tu, uno de los fundadores de Kingston es fan de un grupo de folk de los sesentas llamado “Kingston Trio”. la versione del porqué la compañía se llama Kingston es porque Tu un día estaba en Reino Unido y vio un letrero que le llamó mucho la atención, el letrero decía: “Kingston on the Thames River” Compañía no se fundó en Jamaica como muchos piensan, se fundó en Fountain Valley, California en 1987. x

Kingston es parte de la lista de 500 compañías privadas que son las más grandes en la Tierra. Continúa generando ingresos en miles de millones cada

Cosas que no sabías de Kingston

INDICE

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LA

DE P AP

TA S I V

E

R LA

¿Qué es una App? Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta. El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones.

Escanea el QR, instalación desde la página EdicionesTecnologicas.

Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias, juegos, herramientas de comunicación como Whatsapp, redes sociales, promociones comerciales, etc. Team RM

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“Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado”

aal mu estás pensando antes de que hayas tenido la oportunidad de

Mark Zuckerberg, soci

pensarlo” Chris Pirillo, blogger. “Si el contenido es el rey, la conversación es la reina” John Munsell, CEO de Bizzuka. “Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado” Mark Zuckerberg, creador de Facebook.

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Nada se olvida más despacio que una ofensa; y nada, más rápido que un favor. Martín Luther King.

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