Revista Electrónica
Publicación Semestral
Marzo 2020
MODMEXPC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
BENITO PÉREZ GALDÓS
Tipografia y edicion digital
Damas y Caballeros... Larry Roberts Ladies and gelements.. Larry Roberts http://revistamodmex.wordpress.com
1 MARZO 2020
MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 Damas y Caballeros
Larry Roberts
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Nuestra imaginación es la que ve y no los ojos
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Benito Pérez Galdós
14 Tipografía y edición digital
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DIRECT ORIO
MODMEX PC ยกTU IMAGINACION AL MAXIMO!
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EDITORIAL agh2kmx@gmail.com
Tipografía Digital. El conocimiento de las características de los tipos digitales es importante para el diseñador gráfico, ya que conocer la naturaleza de los archivos que usa puede prevenir fallos graves en la edición final de documentos impresos o electrónicos. La historia Desde el siglo XV, Johannes Gutenberg desarrolló la imprenta, lo que condujo a la producción en masa de publicaciones impresas. Sin embargo, la Revolución Industrial aceleró la forma en que se produjo el tipo mediante la invención de nuevos procesos y maquinaria.
un dibujo a cualquier tamaño. Aquí es donde muchos de los tipos de letra se estiraron y comprimieron.
de ser algo artesanal (en su producción) para pasar a ser algo industrial.
Resumen
En los últimos 100 años los cambios son vertiginosos: Del monotipo al linotipo, a la fotoduplicación, a las fuentes para las primeras interfaces electrónicas, luego para computadoras con bitmaps, webs, y ahora para cualquier pantalla con resultados vectoriales escalables al infinito, inpixelables.
Las primeras tipografías fueron fundidas en plomo hace más de 500 años bajo la mano de Gutenberg. Hace 150 y por las consecuencias de la 1ra y 2da revolución industrial, la tipografía dejó
La tipografía es volátil y resiliente, el hombre la hace así porque la necesita. Pero además de su función, comunicar -ser leída, existe un sentido estético, un valor agregado indesprendible.
El salto a la pantalla de la tipografía produjo una verdadera revolución. Cuando aparecieron los primeros programas para generar alfabetos, una nueva generación de tipógrafos abrió enormemente el campo.
La revolución industrial tuvo dos efectos principales en la tipografía: el diseño de tipo funcional y la producción de publicidad masiva. La máquina Linotype fue inventada durante este tiempo por Ottmar Mergenthaler. Esta nueva máquina funcionaba de la misma manera que una máquina de escribir y acortaba el tiempo necesario para configurar el tipo. Si bien la composición tipográfica se hizo más fácil, el punzonado se hizo más rápido. Linn Boy Benton inventó un dispositivo pantográfico que podía escalar
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Fette Fraktur LT Std, Times New Roman MT, Helvetica Neue LT Std, Vivaldi Italic y Curlz MT
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Larry Roberts
Damas y Caballeros... Larry Roberts Ladies and gelements.. Larry Roberts
Lawrence G. Roberts se doctoró en el Instituto Tecnológico de Massachusetts y entró en 1967 a trabajar en DARPA, don de estuvo al mando y colaboró con otros pioneros como Rober Kahn y Vinton Cerf en la creación de ARPANET.
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Roberts fue fundamental en el proyecto, aportando ideas tan relevantes como el uso de la conmutación de paquetes, el concepto creado por otro histórico como Donald Davies, tras conocer a un miembro de su equipo que lo sugirió para emplearlo en ARPANET.
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Así, **en DARPA consiguieron la primera red amplia que utilizaba conmutación de paquetes, es decir, con enrutamiento y transferencia de datos. Más tarde, Kahn y Cerf diseñaron el protocolo de red estándar TCP/IP, dando paso a lo que se conoce como Internet 1.0, y es que no fue hasta el período 1989-1990 cuando Tim Berners-Lee crea el protocolo de transferencia de hipertextos HTTP y nace la Web.
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e conoce al concepto de ARPANET (siglas en inglés de Advanced Research Projects Agency Network) como una de las redes creadas por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para poder establecer un importante nexo de comunicación entre los distintos Organismos Gubernamentales de la nación. El primero de estos nodos se llevó a cabo mediante el emplazamiento de una red local en la Universidad de California (Los Ángeles) siendo una de las primera formas de lo que hoy conocemos como Internet, ya que este proyecto es inclusive antecesor al establecimiento del estándar del Protocolo TCP/IP para la comunicación entre ordenadores.
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Quien comenzó a experimentar con el nexo entre dos o más equipos fue J.C.R. Licklider, de la compañía Bolt, Beranek & Newman, que fue en el año 1962 quien comenzó a establecer estos conceptos, habiendo sido convocado más tarde por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA) para la colaboración en la creación de este nexo al que se refería. A este proyecto se sumó la presencia de Paul Baran, quien se encontraba trabajando con la firma RAND Corporation en la elaboración de una red de comunicaciones que sea capaz de seguir funcionando inclusive en casos de Ataques Nucleares, garantizando la seguridad del sistema y de las comunicaciones entre equipos.
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Los pilares entonces de la red ARPANET tenían como finalidad el establecimiento de una comunicación sin necesidad de que exista una vía única, o un único canal de comunicación, sino que éstos puedan ser múltiples, mientras que por otro lado esta red debería ser capaz de reconocer las vías de comunicación que están siendo llevadas a cabo, solucionando problemas y sin perder el mensaje que ha sido transmitido (por más que sean fragmentos enviados por distintos canales de comunicación. Los primeros antecedentes de esta Ingeniería de Redes se dieron a conocer públicamente en el año 1964, contando con el trabajo del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en la que se utilizaba la Teoría de Colas
Con estos aportes, comenzó a tener origen la primera Red ARPANET que tenía como nodos justamente al DARPA, el MIT, el NPL de Reino Unido y la Corporación RAND, como los cuatro nodos que funcionaron en su etapa experimental.
Por sus contribuciones a las comunicaciones humanas y mecánicas y por su papel en el desarrollo de ARPANET y el protocolo X.25. Nacimiento: 21 de diciembre de 1937 Connecticut (Estados Unidos) Fallecimiento: 26 de diciembre de 2018 (81 años) Redwood City (Estados Unidos) Causa de la muerte: Infarto de miocardio.
Residencia: Connecticut Nacionalidad: estadounidense Lawrence G. Roberts es mejor conocido por su trabajo en el desarrollo de ARPANET, un antecesor clave de Internet y la primera red principal basada en el principio de la conmutación de paquetes, y más tarde como pionero de la conmutación comercial de paquetes con sus funciones en Telenet. y el protocolo X.25 ampliamente desplegado. Fue contratado como gerente de programas y arquitecto técnico para ARPANET en 1966, y más tarde se convirtió en director de la oficina principal de computación en ARPA, donde supervisó el despliegue inicial de la red y financió el desarrollo de otras redes de paquetes experimentales. Anteriormente, había realizado una investigación financiada por ARPA en redes de computadora a computadora en los Laboratorios Lincoln. Roberts se convirtió en un campeón de la conmutación de paquetes, que envía datos como pequeños paquetes separados en lugar del modelo de teléfono tradicional que utiliza circuitos dedicados; Roberts dejó ARPA en 1973 para explorar las posibilidades comerciales de las redes de conmutación de paquetes como presidente fundador de Telenet Inc., que operaba su propia red comercial y fabricaba equipos de conmutación. Durante ese período, fue una figura importante en el diseño y
la estandarización internacional del protocolo X.25, que fue adoptado ampliamente por los PTT de todo el mundo y se convirtió en la base de muchos de los primeros servicios de datos a gran escala de paquetes conmutados. X.25 siguió siendo una norma importante hasta la comercialización de Internet a principios de los años noventa. Desde que GTE compró Telenet en 1979, Roberts ha sido fundador y CEO de cinco nuevas empresas de equipos de red: NetExpress, ATM Systems, Caspian Networks, Anagran y FSA Technologies. Tiene un doctorado en ingeniería eléctrica del MIT; Su tesis asesora fue el pionero de la teoría de la información Claude Shannon. Roberts ha recibido numerosos premios por su trabajo, incluida la Medalla de Servicio Meritoria del Secretario de Defensa; el Premio Harry Goode Memorial de la AFIP; el premio IEEE Computer Pioneer Award; el Premio Conferencia de Interfaz; el Premio Nobel equivalente a LM Ericsson; el Premio IEEE W. Wallace McDowell; el Premio ACM SIGCOMM; el IEEE Internet Award; el Premio de la Academia Nacional de Ingeniería Draper; El premio más alto de España, el Premio Príncipe de Asturias; y el Premio NEC de Informática y Comunicación. Fue incluido en el Salón de la Fama de Internet en 2012.
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aplicada a las comunicaciones y redes de comunicaciones, sumado al concepto de “Paquete de Datos” que era introducido por Paul Davies, investigador del Laboratorio Nacional de Física.
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Priceline Priceline.com es un servicio transaccional basado en Internet que ofrece productos en dos categorías: un servicio de viajes que ofrece ocio aéreas boletos, habitaciones de hotel, alquiler de coches, vacaciones y cruceros envasados; y un servicio de finanzas personales que comercializa hipotecas, refinanciamientos y préstamos con garantía hipotecaria a través de un licenciatario independiente. Historia de la Compañía.
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riceline.com ha sido pionero en un sistema patentado de precios de “cobro por demanda” basado en Internet que conecta a los compradores con los vendedores bajo el eslogan registrado “Name Your Own Price” de la compañía. Priceline.com aplica ese sistema de precios a las ventas de boletos aéreos. , habitaciones de hotel y alquiler de autos, y paquetes de vacaciones y cruceros. La compañía también ofrece servicios de financiamiento de viviendas, que incluyen hipotecas, refinanciamiento de hipotecas y préstamos con garantía hipotecaria.
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Orígenes empresariales en la década de 1980 Priceline.com fue una creación de Jay Walker y su grupo de expertos Walker Digital. Cuando fundó esa compañía, una sociedad limitada, a principios de la década de 1990, Walker había comenzado unos 20 negocios diferentes, incluido el lanzamiento de su propio periódico a la edad de nueve años. Uno de los primeros éxitos de Walker se produjo mientras estudiaba en la Universidad de Cornell. Walker llegó a la conclusión de que el popular juego de mesa Monopoly era, de hecho, un juego de habilidad, no de azar. Poniendo sus ideas en un libro, 1000 maneras de ganar
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juegos de monopolio, Walker vendió más de 100,000 copias y se ganó una demanda del fabricante del juego. (Walker ganó la demanda). En un descanso de la escuela, Walker lanzó un nuevo periódico semanal, que sobrevivió durante un año completo. Después de recibir una licenciatura en relaciones laborales, Walker se dispuso a abrir un camino empresarial a principios de la década de 1980. A finales de la década, Walker había dejado atrás una serie de negocios, desde una empresa que buscaba colocar anuncios en catálogos, otra que buscaba vender catálogos en tiendas
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minoristas y otra que vendía esculturas de luz, logrando atraer Un número de clientes prominentes. A principios de la década de 1990, sin embargo, Walker encontró un nuevo producto: las ideas. La lluvia de ideas de Walker se produjo después de leer sobre el éxito del sistema de cifrado de clave pública, que había sido patentado con éxito por sus inventores y que formó la base de una empresa, RSA Data Security. Walker reconoció que, como cualquier otro invento, se podría patentar con éxito una idea o, en el caso de Walker, el desarrollo de nuevos modelos de negocio. Este descubrimiento sentó las bases de Walker Digital, que se incorporó como una sociedad (90% propiedad del propio Walker) en 1994. Mientras tanto, Walker se puso a buscar ideas. Walker encontró rápidamente su primer modelo de negocio exitoso. Junto con Michael Loeb, hijo del editor de la revista Fortune, Walker lanzó NewSub Services en 1992. La idea de Walker, más tarde patentada, era simple: adaptar el modelo europeo de suscripciones a revistas y periódicos, que están vinculadas a las cuentas bancarias de los clientes y, por lo tanto, automáticamente renovable, para el mercado estadounidense.
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El concepto fue un éxito y finalmente logró atraer a más de 30 millones de clientes. Posteriormente, NewSub Services cambió su nombre a Synapse Group y pasó a ser controlado por AOL TimeWarner. Sin embargo, Walker se había trasladado a nuevas fronteras empresariales, vendiendo un tercio de su participación del 50 por ciento en NewSub Services para recaudar $ 25 millones para su próxima empresa. En 1994, Walker fundó Walker Digital como un grupo de expertos para patentes orientadas a los negocios, basado en el modelo del laboratorio colaborativo Menlo Park de Thomas Edison. El equipo de pensadores de Walker Digital comenzó rápidamente a generar ideas y solicitudes de patentes. A finales de la década, la compañía tenía más de 300 patentes a su nombre. Precios revolucionarios en la década de 1990 A mediados de la década de 1990, Walker Digital había desarrollado el modelo de negocio para un nuevo estilo de sistema de precios que buscaba lo inverso de la relación cliente-minorista. Según el sistema de Walker, los clientes debían “nombrar su propio precio” y presentar una oferta a un precio que estaban dispuestos a pagar por un producto en particular. Los minoristas entonces elegirían aceptar o rechazar la oferta.
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Entre otras ventajas, el sistema permitió a los minoristas descargar mercancías excedentes sin llamar la atención sobre los precios de descuento. Para 1996, Walker se había enfocado en la primera área en la cual desplegar el nuevo modelo de negocios. La industria de las aerolíneas parecía ser el campo de pruebas perfecto para la idea: en un día determinado, las aerolíneas volaban con unos 500,000 asientos vacíos. Walker propuso establecer un servicio que permitiera a las aerolíneas vender los asientos vacíos a precios reducidos, sin anunciar las tarifas reducidas. Para 1997, Walker Digital había implementado el concepto y la estructura del software para priceline.com, un servicio de venta de boletos basado en Internet “nombra tu propio precio” que hacía coincidir a los clientes con las aerolíneas. Los clientes hicieron ofertas para el viaje de ida y vuelta de su elección y el precio que estaban dispuestos a pagar. A cambio, los clientes aceptaron ciertas limitaciones, como la elección de la aerolínea. y tiempos de viaje exactos, al tiempo que acepta al menos un vuelo de conexión. Priceline, que se reservó el derecho de rechazar ofertas irrazonablemente bajas, utilizó su software de base de datos para hacer coincidir a los comprado-
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res con las compañías aéreas dispuestas a aceptar la oferta de precio.
dos de los clientes a un promedio de $ 30 por boleto.
Priceline se creó formalmente en 1997, respaldado por los derechos de parte o la totalidad de unas 19 patentes de Walker Digital, y una inversión de $ 500,000 del propio Walker.
Las pérdidas de la compañía aumentaron rápidamente. Como Walker le dijo al Financial Times: “Me arriesgué enormemente al lanzar Priceline, tanto personalmente como como empresa. Me costó mucho trabajo”.
A cambio, Walker y Walker Digital tomaron una participación del 49 por ciento en la nueva compañía, con sede en Connecticut. Sin embargo, Priceline casi no despegó. Walker se encontró con la resistencia de las principales aerolíneas, luego en el proceso de desarrollar sus propios sitios web de Internet y reacios a ayudar a un competidor potencial. A principios de 1998, Walker había logrado atraer solo dos aerolíneas relativamente pequeñas, TWA y América West. Walker siguió adelante con la empresa de todos modos y lanzó priceline.com en abril de 1998, respaldando el lanzamiento con una campaña publicitaria muy popular que presentaba a la ex estrella de Star Trek William Shatner como portavoz de la compañía. A Shatner se le pagó en parte con acciones de priceline.com. El sitio tuvo éxito de inmediato, con más de 600,000 “visitas” en su primer día y más de 30,000 ventas de boletos en los primeros dos meses. Priceline.com, incapaz de satisfacer la demanda solo a través de TWA y América West, se vio obligado a comprar boletos en el mercado minorista, subsidiando los pedi-
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A mediados de 1998, la compañía parecía lista para colapsar. Al mismo tiempo, Walker enfrentó una gran cantidad de críticas, en parte debido a su audacia en patentar modelos de negocios y, en parte, porque para muchos, priceline.com parecía ser simplemente una variante del cupón de descuento, un medio de identificando consumidores conscientes de los precios entre el público más amplio y leal a la marca. El punto de inflexión para la compañía llegó en agosto de 1998. Walker entregó las riendas de la compañía a Richard Braddock. “Como emprendedor”, dijo Walker al Star Ledger, “soy bueno reuniendo recursos e iniciando una empresa y poniéndolo en funcionamiento, pero ciertamente no soy la persona adecuada para dirigir una empresa de $ 100 millones”. La llegada de Braddock, ex presidente de Citicorp, le dio a Priceline un impulso de legitimidad. También ayudó a superar la resistencia de las aerolíneas, y ese mes, Priceline firmó en su primera aerolínea importante, Delta.
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Como parte de ese acuerdo, la compañía acordó garantizar un 12 por ciento de sus acciones a Delta. Con Delta a bordo, la compañía pudo obtener ganancias constantes al convencer a otras aerolíneas para que pusieran a disposición sus excedentes de asientos a través de Priceline. Priceline amplió rápidamente su gama de productos para incluir la reserva de habitaciones de hotel y los servicios de alquiler de automóviles. La compañía también comenzó a extender el sistema de “cobro de la demanda” a otros mercados, como la venta de automóviles, lanzado en el área de Nueva York en julio de 1998. En octubre de ese año, la compañía había vendido más de 60,000 boletos de avión y había publicado unos $ 2 millones. en venta de autos. A principios de 1999, la compañía estaba reservando pedidos de más de 1,000 boletos de avión y 1,000 habitaciones de hotel por semana. Las ventas del primer trimestre de la compañía ese año se acercaron a 200,000 boletos, un 50 por ciento más de lo que había vendido en sus primeros nueve meses. En abril de 1999, Priceline se hizo pública, con una lista en el NASDAQ. Inicialmente con un precio de solo $ 16 por acción, Priceline se convirtió en una de las estrellas del auge de las acciones tecnológicas: en mayo de 1999, las acciones de Price-
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line se habían disparado a su máximo histórico de $ 165 por acción, valorando la compañía, que, como la mayoría de la Internet las acciones de la época aún no habían obtenido ganancias, en casi $ 19 mil millones. La participación de Walker en la compañía, incluida su participación en Walker Digital, se valoró en unos $ 9 mil millones. Walker mismo restó importancia al estado de la estrella de la acción, diciéndole a Forbes:”Desea ser reconocido por su logro intelectual, no por el hecho de que un grupo de comerciantes del día llevó sus acciones a un precio que puede o no representar el valor real de la empresa”. No obstante, el valor de las acciones de la compañía alentó a las otras aerolíneas importantes a unirse al servicio; Con promesas de paquetes de opciones sobre acciones similares, Priceline logró firmar en el resto de las principales compañías aéreas, incluidas United, American Airlines y US Airways, la primera, segunda y quinta aerolíneas más grandes, para fines de 1999. Para entonces, La compañía contaba con una base de clientes de más de cuatro millones de personas. También reclamó una de las tasas de reconocimiento más altas entre las marcas basadas en Internet. Las ventas también aumentaron fuertemente, pasando de solo $ 35 millones en 1998 a más de $ 480 millones en 1999.
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Sobrevivir en el nuevo siglo Con su propio impulso, Walker y Priceline comenzaron el año 2000 con ambiciosos planes de expansión. Con el sistema de boletos y reservas Priceline ganando constantemente (los ingresos diarios superaron los $ 3 millones), la compañía adoptó un enfoque doble para expandir sus operaciones. El primero de ellos implicó la exportación del concepto priceline.com, la firma de licenciatarios en el extranjero. Estos incluyen priceline.co.uk, en el Reino Unido; MyPrice en Australia y Nueva Zelanda; Priceline.com Europa, creada por General Atlantic Partners y dirigida por el ex CEO de Burger King, Dennis Malamatinas; Priceline Asia de Hutchison Whampoa en Hong Kong; y Softbank’s Priceline.com Japón. En otro movimiento de expansión, la compañía adquirió el agente de viajes de descuento en línea Lowestfares .com, combinando el modelo Priceline con más “tradicional” Al mismo tiempo, la compañía buscó extender el modelo de negocio de Priceline a otros mercados. En enero de 2000, la compañía anunció su intención de lanzar su propio servicio nacional de Internet basado en el modelo Priceline, con servicio que comenzará en Atlanta. Sin embargo, esa empresa nunca despegó; en cambio, la compañía
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comenzó a ofrecer servicios telefónicos de larga distancia. Más prometedor fue una asociación formada con Alliance Capital Partners para crear Pricelinemortgages, que comenzó a ofrecer productos para préstamos hipotecarios, refinanciamientos hipotecarios y préstamos con garantía hipotecaria. Mientras tanto, Walker Digital comenzó a desarrollar conceptos adicionales, lanzando WebHouse Club para aplicar el concepto Priceline a las ventas de comestibles y gasolina, y My Yardsale, que trajo el concepto al mercado de bienes usados. Mientras tanto, Richard Braddock se convirtió en presidente de la compañía, Sin embargo, casi todas las empresas de expansión de Priceline fracasaron, con los únicos sobrevivientes que permanecieron en los sitios Priceline UK y Priceline Asia, y los servicios Pricelinemortgages. Mientras tanto, Priceline también enfrentaba una creciente presión del consumidor.
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Fechas clave: 1994: Jay Walker funda Walker Digital, un grupo de expertos, y comienza a desarrollar nuevos modelos de negocio. 1996: Walker solicita una patente para su sistema de precios de “cobro a demanda”. 1997: Walker funda el negocio de Internet Priceline.com. 1998: Priceline.com comienza a operar en abril, registrando 600,000 visitas en su primer día. 1999: Priceline se hace público a $ 16 por acción; un mes después, la acción se cotiza a un máximo histórico de $ 165 por acción. 2000: Priceline adquiere Lowestfares.com y cierra los intentos de extender su modelo de precios a otros productos; Jay Walker renuncia a la compañía a fin de año. 2001: Priceline registra su primera, y única, ganancia trimestral. 2003: En medio de la caída de las ventas, la compañía finaliza sus ventas de automóviles y servicios telefónicos de larga distancia; Se llega a un acuerdo de asociación e inversión con Travelweb LLC.
En septiembre de 2000, la oficina del Fiscal General de Connecticut anunció que estaba investigando unas 100 quejas de consumidores contra la compañía. La compañía ya estaba enfrentando una oleada de insatisfacción de los consumidores, en particular por los tiempos de escala a veces demasiado largos entre los vuelos de conexión. Poco después, el Better Business Bureau de ese estado anuló la lista de Priceline. Cuando WebHouse Club y My Yardsale anunciaron que cerrarían en octubre, la confianza ya frágil de los inversores en la compañía se derrumbó por completo. A finales de 2000, Después de abordar las inquietudes de los consumidores, Priceline fue readmitido en el Better Business Bureau en diciembre de 2000. Al final de ese mes, la empresa abordó las preocupaciones de los accionistas cuando Walker anunció su decisión de abandonar la empresa y vender la mayor parte de su participación en la empresa. A pesar de registrar un aumento de ingresos de más de $ 1.2 mil millones en 2000, las continuas pérdidas de Priceline, de $ 25 millones, y la aparente incapacidad para aplicar su modelo de negocio a otros mercados, parecían condenar a la compañía como otra acción tecnológica fallida en Internet. busto a principios de siglo. Priceline comenzó una campaña de reestructuración a prin-
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cipios de 2001, que incluyó el despido de unos 150 empleados. En mayo de 2001, la compañía abandonó al CEO Shulman y Braddock asumió un doble papel como presidente y CEO. La compañía también intensificó sus esfuerzos de relaciones con los clientes. Para el verano de 2001, Priceline sorprendió a la comunidad financiera al publicar su primera ganancia trimestral. Si bien el ejercicio de reducción de costos de la compañía había ayudado, también se benefició de la caída de la economía de los Estados Unidos, lo que llevó a más clientes a buscar su servicio con descuento. En el segundo trimestre de ese año, la compañía firmó más de un millón de nuevos clientes; Al mismo tiempo, había creado un fuerte negocio repetido entre su creciente base de clientes. La compañía también recibió elogios por abandonar rápidamente su unidad de expansión para centrarse en su producto principal. Para agosto de 2001, las acciones de la compañía habían vuelto a subir al rango de $ 9. Sin embargo, la compañía no pudo ignorar los efectos de los ataques terroristas del 11 de septiembre. A finales de 2001, sus ventas habían vuelto a caer a $ 1.16. No obstante, logró contener sus pérdidas, En julio de 2002, Priceline contrató a un nuevo CEO, Jeffrey Boyd, quien compartió el pues-
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to de director ejecutivo con Braddock antes de convertirse en el único CEO de la compañía a fines de ese año. Braddock asumió el papel de presidente no ejecutivo en ese momento.
otros. Si bien Priceline parecía estar más cerca de los puntos de venta más tradicionales, su nicho principal de descuento parecía haber encontrado un mercado de consumo sólido.
Mientras tanto, Priceline luchó durante todo el año, golpeada por un lado por la disminución de la industria de viajes en medio del temor al terrorismo y la guerra inminente en Irak, y por el otro por la disminución constante de las tarifas aéreas regulares mientras las aerolíneas luchaban por llenar sus asientos.
Ahora Priceline solo necesitaba encontrar una manera de obtener ganancias de su revolución de precios.
A fines de 2002, las pérdidas de la compañía se profundizaron contra la caída de las ventas, que cayeron a un poco más de $ 1 mil millones durante el año.
Filiales principales: Fastforward. com. Competidores principales: Corporación Cendant; Expedia, Inc..; Travelocity.com Inc.
Las dificultades de Priceline continuaron durante el año cuando el tráfico aéreo colapsó con el estallido de la nueva guerra en Irak. Al mismo tiempo, la compañía cerró su negocio de venta de automóviles, así como su operación de telecomunicaciones de larga distancia, dejando a otros 65 empleados de su nómina. Sin embargo, Priceline no estaba lista para renunciar a la lucha y comenzó a buscar nuevas asociaciones. En marzo de 2003, Priceline acordó comprar una participación accionaria de $ 8,5 millones en la red de reservas de hoteles en línea Travelweb, propiedad de grupos hoteleros como Marriott International, Hilton Hotels, Hyatt y
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Jay Scott Walker (nacido el 5 de noviembre de, 1955) es un americano inventor, empresario y presidente de Walker Digital, un laboratorio de investigación y desarrollo privada centrada en el uso de las redes digitales
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para crear nuevos sistemas de negocio. Walker también es curador de TEDMED (es una conferencia anual centrada en la salud y la medicina, con una comunidad basada en la web durante todo el año. TEDMED es un evento independiente que funciona bajo licencia de la conferencia TED sin fines de lucro) desde 2011, y fundador de Priceline. com (ahora conocido como Booking Holdings) y Synapse Group, Inc. En 2000, Forbes estimó su patrimonio neto en $ 1.6 mil millones. En octubre de 2000, su valor estimado se redujo a $ 333 millones. A partir de 2013, no está en la lista de Forbes de los multimillonarios del mundo.
•Berenson, Alex, “Pérdidas de Priceline, ventas peores de lo previsto”, New York Times, 16 de febrero de 2001, pág. C2 •Collins, Amy, “CEO de Priceline Boots”, Business 2.0, 8 de mayo de 2001. •Doan, Amy, “Forbes Faces: Jay Walker” , Forbes, 30 de noviembre de 2000. •Gimein, Mark, “Jay Walker’s Patent Mania” , Salon. com, 27 de agosto de 1999. •Hoffman, Al, “Back to the Lab”, Star-Ledger, 12 de octubre de 1998, pág. 67) •Machan, Dyan, “An Edison for a New Age?” , Forbes, 17 de mayo de 1999. •Moran, John M., “Idea sin combustible: Priceline termina las ventas de comestibles, gas”, Hartford Courant, 6 de octubre de 2000, pág. E1 •Patsuris, Penélope, “Priceline, a Surprising Survivor” , Forbes.com, 3 de octubre de 2001. •Price, Christopher, “El enfoque de patentes vale la pena”, Financial Times, 25 de julio de 2000, pág. dieciséis. •Shabelman, David, “Priceline Invests in Travelweb”, Daily Deal, 20 de marzo de 2003. •Varian, Hal R., “Priceline’s Magic Show ?,” Standard, 24 de abril de 2000. www.Priceline.com
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BENITO PÉREZ GALDÓS (1843-1920) Benito Pérez Galdós nació el 10 de mayo de 1843 en Las Palmas, Canarias (España). Fue el décimo hijo de un teniente coronel del ejército llamado Sebastián Pérez, combatiente en la Guerra de la Independencia contra Francia; y de Dolores Galdós, mujer de ascendencia vasca. Estudió en la escuela de Doña Luisa Bolt, en el Colegio de San Agustín y en el Instituto de La Laguna. El escritor canario se trasladó a Madrid en el año 1862 para estudiar Derecho, pero inmerso en los ambientes literarios y políticos de la capital se decantó finalmente por la escritura, sobre todo tras publicar “La Fontana De Oro” (1867, publicada en 1870). Galdós no suele acudir a clase, y en 1869 abandona definitivamente la carrera de Derecho. Ideológicamente abrazó el krausismo por mediación de Francisco Giner de los Rios. Además de escribir sus libros, Galdós colaboró como articulista en diversas publicaciones, entre ellas “La Nación” o “La Ilustración de Madrid”. Dirigió “La Revista De España”. El año 1886 fue elegido diputado por Guayama con el Partido Liberal de Sagasta y, posteriormente, en 1907, ocupó escaño por el Partido Republicano en coalición con los socialistas de Pablo Iglesias. Su estilo es realista. Influenciado por Honoré de Balzac, Charles Dickens o Émile Zola, se mostró cuidadoso en la descripción de los ambientes y personajes, configurando retratos sociales admirables. Su obra más famosa es los “Episodios Nacionales”, serie compuesta de cuarenta y seis novelas que fue iniciada por “Trafalgar”. https://sites.google.com/site/rmodmex/
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EL TEATRO NUEVO En una noche lóbrega, se cierne sobre el ámbito de la ciudad pacífica siniestro ser fantástico. Es el espectro fúnebre de aquel poeta extático que a mártires y vírgenes y apóstoles seráficos colores dio poéticos con sus serenos cánticos; de aquel cuyos volúmenes, que algunos llaman fárragos, contienen más esdrújulos que gotas el Atlántico. Al ver la chata cúspide del coliseo náutico, una sonrisa lúgubre bulló en sus labios cárdenos, y con expresión hórrida exclama contemplándolo ¿Quién fue el patriota estúpido, quién fue el patriota vándalo, que imaginó las bóvedas de ese teatro acuático? ¡Por vida de san Críspulo! Que a genio tan lunático merece coronársele con ruda y con espárragos para que el tiempo próximo en los anales clásicos le aclame por cuadrúpedo con eternal escándalo. Así dijera y súbito, su rostro seco y pálido tiñóse con la púrpura del encendido gánigo, y en los espacios célicos corrió con vuelo rápido, pronunciando los últimos esdrújulos tiránicos, que en el espacio cóncavo repite el eco lánguido, diciendo en voz lacónica ¡Qué bárbaros, qué bárbaros!
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Tipografía y edición digital
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a autoedición inició en 1985 por la concurrencia de:
Adobe desarrollo PostScript, un lenguaje de descripción de página que permitió poner en contacto los Sistemas informáticos con los dispositivos de impresión. Aldus y su PageMaker fue la primera aplicación efectiva para maquetación que se apartaba de los procesadores de texto como Word Perfect y Microsoft Word.
Este fichero contiene, además, la información necesaria para hacer corresponder cada imagen al carácter correspondiente, y también para el espaciado de los caracteres.
Apple fabrico una de las primeras impresoras de bajo precio, capaz de proporcionar impresiones a 300 puntos por pulgada, la Apple Laser Writer. Tipografía digital. Una fuente digital es un conjunto de dibujos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. Se almacenan principalmente en archivos de tipo TrueType (TT) o Postscript Tipo1 (PS1). Son tecnologías de fuente escalable que mantienen buena calidad independientemente de la resolución. Este tipo de fuentes son reconocidas en la mayoría de los sistemas operativos. Cada fuente TT se almacena en un solo fichero, mientras que la PS1 requiere dos ficheros separados, uno para la impresora y otro para su visualización en pantalla.
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La aplicación de la informática a la impresión, al diseño gráfico y, posteriormente, al diseño web, ha revolucionado el mundo de la tipografía. Por una parte, la multitud de aplicaciones informáticas relacionadas con el diseño gráfico y editorial han hecho posible la creación de nuevas fuentes de forma cómoda y fácil. Por otra, ha sido necesario rediseñar muchas de las fuentes ya existentes para su correcta visualización y lectura en pantalla, haciendo que se ajusten a la rejilla de píxeles de la pantalla del monitor.
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El tipo digital permite interletrar (La interletra puede ser positiva o negativa, lo que separa o acerca las letras, respectivamente) y diseñar caracteres mejor y con mayor fidelidad que el tipo metálico, existiendo actualmente en el mercado la mayoría de las familias tipográficas adaptadas al trabajo en ordenador, y las modernas aplicaciones de autoedición y diseño permiten manejar fácilmente las diferentes fuentes y sus posibles variantes en tamaño, grosor e inclinación. También se han superado los problemas de falta de calidad de periféricos de salida mediante la tecnología láser y la programación PostScript. Esta última, especialmente, ha supuesto un gran impulso para el campo tipográfico, al permitir contornos de letras perfectamente definidos, basados en funciones matemáticas. Otro importante avance en la tipografía digital vino de la mano de la compañía Apple, que lanzó el sistema de fuentes TrueType, basado también en la definición
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matemática de las letras, lo que permite un perfecto escalado de las mismas, sin efectos de dientes de sierra, de forma similar a lo que ocurre en los gráficos vectoriales.
Por lo que respecta a las fuentes disponibles en un ordenador, los sistemas operativos instalan por defecto un número variable de ellas. Posteriores instalaciones de aplicaciones de ofimática, autoedición y diseño instalan otras fuentes nuevas, de tal forma que resulta difícil saber en un momento dado qué fuentes están disponibles en un cierto ordenador. Las principales familias tipográficas incluidas en los sistemas operativos Windows son Abadi MT Condensed Light, Arial, Arial Black, Book Antiqua, Calisto MT, Century Gothic, Comic Sans MS, Copperplate Gothic Bold, Courier New, Impact, Lucida Console, Lucida Handwriting Italic, Lucida Sans, Marlett, News Gothic MT. OCR A Extended, Symbol, Tahoma, Times New Roman, Verdana, Webdings, Westminster y Wingdings.
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A estas hay que añadir las instaladas por otras apicaciones de Microsoft, como Andale Mono, Georgia y Trebuchet MS. Por su parte, entre las tipografías incluidas en el sistema operativo MacOS se encuentran Charcoal, Chicago, Courier, Geneva, Helvetica, Monaco, New York, Palatino, Symbol y Times. Además, existen infinidad de fuentes disponibles en todo tipo de soportes (disquete, CD, DVD, páginas web, etc.), así como aquellas no estándares creadas por autores puntuales, todas ellas fácilmente instalables en cualquier máquina.
El principal inconveniente de este desconocimiento es que no podemos saber a ciencia cierta si las fuentes que estamos usando en pantalla van a estar luego disponibles en la imprenta, en la impresora o en el ordenador del lector, por lo que es conveniente usar fuentes estándar o comprobar la compatibilidad de las fuentes usadas con los medios de impresión necesarios. Una excepción a esta regla es el caso de que los textos sean guardados como fichero gráfico (formatos TIFF, GIF, JPG, PNG, SVG, SWF, etc.), ya que en este caso la impresora o monitor in-
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terpretarán el texto de forma adecuada, aunque generalmente con peor calidad. Fuentes tipográficas: impresión y pantalla. Las fuentes tipográficas diseñadas para sistemas de impresión tradicionales están pensadas para ser reproducidas en alta resoluciones y generalmente se visualizan mal en las pantallas de los ordenadores, sobre todo en pequeños tamaños, ya que las formas de los caracteres no han sido concebidas para ser reproducidas en una pantalla de baja resolución. Este factor ha hecho necesaria la creación de fuentes específicas para ser visualizadas en el monitor de un ordenador, diseñadas para ser fácilmente legibles en condiciones de baja resolución. Se trata de fuentes como Verdana, Tahoma (sans serif) y Georgia (serif). Mientras que las fuentes de impresión se tornan indefinidas e ilegibles al ser sometidas a antialiasing para suavizar el escalonado de los trazos, en las tipografías concebidas para su visualización en pantalla cada trazo y cada punto encaja exactamente en la trama de pixeles que compone la misma.
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Su diseño evita, en lo posible, las curvas, tendiendo a las líneas verticales u horizontales, lo que hace que aparezcan nítidas y definidas en cuerpos pequeños. Pixelización y antialiasing Las fuentes diseñadas para pantalla presentan la desventaja de que, al estar diseñadas para un tamaño determinado, no es posible redimensionarlas de forma correcta, apareciendo los trazos verticales y horizontales que las componen distorsionados. Una solución posible sería redimensionarlas exactamente con un múltiplo de su tamaño natural, ya que coincidiría nuevamente con la rejilla de píxeles de la pantalla, pero entonces se ven pixeladas, con efectos de dientes de sierra.
El antialiasing, también conocido como antialias, es un mecanismo muy utilizado en el tratamiento de imágenes de mapas de bits, disponiendo casi todos los programas gráficos de filtros específicos para su aplicación. Por lo que respecta a los textos, los sistemas operativos suelen ofrecer opciones de configuración del antialiasing para evitar su escalado en pantalla. En los sistemas Windows, por ejemplo, se accede a esta funcionalidad desde Inicio > Panel de control > Pantalla > Apariencia, donde suele haber un checkbox para habilitar el antialiasing. Como la aplicación de este método de visualización de textos es configurable por el usuario, nunca podremos estar seguros de su activación, por lo que no sabemos de antemano cómo se verán las fuentes en el monitor de cada usuario. Como alternativa, podemos convertir los textos en imágenes, siempre que sean de corta extensión (titulares cortos, cabeceros, etc.), ya que entonces sí que podremos aplicarles el antialiasing y estar seguros de su visualización final. Hinting Otra técnica aplicable a las fuentes destinadas a pantalla es el denominado proceso de hinting, indispensable para cualquier fuente que intente funcionar en cuerpos pequeños y en dispositivos de baja resolución.
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Es un método para definir exactamente qué pixeles se encienden para crear el mejor dibujo posible de un caracter de tamaño pequeño a baja resolución. Como el mapa de bits que dibuja cada signo en la pantalla se genera a partir de un dibujo de línea o outline , a menudo es necesario modificar este contorno para que la combinación deseada de pixeles se encienda. Un hint es una instrucción matemática que se agrega a una fuente tipográfica con el fin de modificar el dibujo de los caracteres en determinados cuerpos. Una fuente tipográfica: Podemos definirla, como la forma representativa que tiene un grupo de letras que tengan unas características semejantes. Hay cinco elementos que sirven para clasificar las diferentes familias tipográficas: El serif o remate. La forma del serif La relación curva o recta entre bastones y serif La uniformidad o variabilidad del grosor
La dirección del eje de engrosamiento Podemos hacer tres grandes bloques en la composición tipográfica: 1. La tipografía en los textos. 2. La tipografía como imagen. 3. La tipografía animada.
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Los títulos: En una composición tipográfica, el título es un elemento importante dentro del área de diseño. En primer lugar, elegiremos el tipo de fuente más adecuada 18
según el mensaje y la intención que queramos transmitir, así como su cuerpo o tamaño. Posteriormente situaremos el título en el área de trabajo teniendo en cuenta la relación que éste establecerá con la futura caja de texto.
Tipografía y edición digital Los bloques de texto: Si se trata de un bloque de texto grande, es importante tener en cuenta los principios de legibilidad, que la letra se lea bien es fundamental (los tipos con serifas suelen ser más legibles que los de palo seco), si por el contrario los bloques de texto son pequeños tendremos más libertad de elección. -El espaciado, espacio entre letras y palabras, facilitará que el bloque de texto tenga una buena lectura y visibilidad.
- También el interlineado, proporcionará unas características determinadas a un bloque de texto. Este es el término tipográfico que se emplea para especificar el espacio vertical entre líneas. - Y por último, el tamaño y color de la tipografía. Dependiendo del tamaño de fuente que elijamos en un texto y del color, se conseguirá una intención determinada.
La longitud de la línea de texto dependerá del espaciado que emplees entre letras y palabras. Lo más sensato es que resulte equilibrado, las palabras no deben estar demasiado separadas ni apiñadas una tras otra. Hay cuatro modos de colocar las líneas de texto: - Centrado - Justificado o bloque - Alineado a la derecha - Alineado a la izquierda
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Que es Tipografia y tipos Se conoce como tipografía a la destreza, el oficio y la industria de la elección y el uso de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar una labor de impresión. Se trata de una actividad que se encarga de todo lo referente a los símbolos, los números y las letras de un contenido que se imprime en soporte físico o digital. El diseño, la apariencia y las dimensiones de los tipos dependen de la tipografía. Es posible distinguir diversas ramas o divisiones en este arte, como la tipografía creativa (que explora las formas gráficas más allá de la finalidad lingüística de los símbolos), la tipografía de edición (vinculada a las propiedades normativas de las familias de tipos), la tipografía del detalle o microtipografía (centrada en el interlineado, el interletrado y la marca visual) y la macrotipografía (especializada en el tipo, el estilo y cuerpo de los símbolos). La tipografía imitaba, en un principio, la caligrafía. Con el tiempo se fue optando por los tipos más legibles y fáciles de entender, una decisión vinculada además a los adelantos técnicos. Los tipos móviles originarios fueron desarrollados por Johannes Gutenberg (1398–1468), aunque dichos experimentos ya eran realizados por los chinos en el siglo XI. Gutenberg se de-
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dicó a grabar los caracteres en relieve de manera inversa sobre una matriz hecha de acero y, en 1445, logró crear el primer libro impreso de Occidente (la Biblia). Un libro el citado, que también es conocido como la Biblia de 42 líneas, en alusión al número de líneas que daba forma a cada página. A la hora de hablar de tipos, que son cada una de las clases de letras existentes o de las piezas de la imprenta que se usan para realzar una letra o signo en concreto, tenemos que subrayar el hecho de que aquellos cuentan con una serie de componentes que forman lo que es su anatomía. Así, por ejemplo, poseen una altura, astas, un brazo, cola, una determinada inclinación, remates e incluso una oreja. De esta manera, partiendo de este conjunto de elementos y de otros muchos más, se lleva a cabo el establecimiento de dos clasificaciones de tipos: histórica o por forma. En el caso de la primera modalidad citada podemos hablar de que se compone de tipos antiguos, egipcios o modernos, entre otros. Mientras, en la segunda este conjunto de letras se diferencian en base a si tienen o no remates que faciliten o dificulten lo que es su lectura. En el siglo XIX, la tipografía apostó por dos grandes técnicas: la monotipia (donde cada
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símbolo es fundido en relieve de manera aislada) y la linotipia (las líneas completas son fundidas por separado y, al finalizar la impresión, se vuelve a fundir todo). ********************************* Tipo de letra es un conjunto de símbolos y caracteres tipográficos. Son las letras, los números y otros caracteres los que nos permiten poner palabras en papel (o pantalla). Una fuente , por otro lado, se define tradicionalmente como un conjunto completo de caracteres dentro de un tipo de letra, a menudo de un tamaño y estilo particular. Las fuentes también son archivos de computadora específicos que contienen todos los caracteres y glifos dentro de un tipo de letra. Varios tipos de fuentes son; Serif de estilo antiguo Serif de transición Square sans-serif Sans-serif geométrica Guion formal Guión casual Cuando la mayoría de nosotros hablamos de “fuentes”, realmente estamos hablando de tipos de letra o familias de tipos (que son grupos de tipos de letra con diseños relacionados).
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Clasificación de tipos de letra Hay varias formas diferentes de clasificar tipos de letra y familias de tipos. Las clasificaciones más comunes son por estilo técnico: serif, sans-serif, script, display, etc. Los tipos de letra también se clasifican por otras especificaciones técnicas, como proporcional o monoespaciado, o por definiciones más fluidas e interpretativas, como el estado de ánimo que crean. Estilo técnico de tipografías. tipos de letra diferentes que son caracteres propios. se puede encontrar una amplia gama de fuentes debajo de estos tipos de letra.
Dentro de la clasificación serif, hay muchos subtipos. El tipo de letra Serif incluye: Serif de estilo antiguo como Adobe Jenson, ITC Berkeley Oldstyle y Goudy Old Style
Neoclásico y Didone como Didot, Marconi y Bodoni Serif de losa como American Typewriter, Rockwell y Soho Serif Clarendon como Bookman, Clarendon y Nimrod Serifs glificos como Albertus, Cartier Book y Friz Quadrata
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Las serifas de transición se remontan a mediados del siglo XVIII y, en general, son los tipos de letra serif más comunes. Times New Roman y Baskerville son fuentes serif de transición, al igual que Caslon, Georgia y Bookman.
Los tipos de letra serif se denominan “serifs” en referencia a las pequeñas líneas que se adjuntan a los trazos principales de los caracteres dentro de la cara.
La legibilidad de las serif en línea se ha debatido, y algunos diseñadores prefieren no utilizar serif para grandes bloques de copia.
Los tipos de letra en esta categoría incluyen Adobe Jenson, Centaur y Goudy Old Style.
Serifs de transición como Times New Roman, Baskerville y Americana
Tipos de letra serif
Los tipos de letra serif se utilizan con mayor frecuencia para la copia del cuerpo en documentos impresos, así como para el texto del cuerpo y los titulares en línea.
en lugar de las verticales u horizontales).
Las serif de estilo antiguo también llamadas humanistas, son los tipos de letra más antiguos de esta clasificación, que datan de mediados de los años 1400. La característica principal de los caracteres de estilo antiguo es su énfasis diagonal (las partes más delgadas de las letras aparecen en los trazos angulados,
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Las diferencias entre los trazos gruesos y delgados en las tipografías de transición son más pronunciadas que en las serif de estilo antiguo, pero menos que en las serif modernas. Las serif modernas , que incluyen tipos de letra como Didot y Bodoni, tienen un contraste mucho más pronunciado entre líneas finas y gruesas, y tienen una tensión vertical y corchetes mínimos. Se remontan a finales de 1700.
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Grotesco como Venus, Monotipo Grotesco y News Gothic Neo-grotesco como Helvetica, San Francisco y Roboto Humanistas como Tahoma, Verdana, Calibri y Trebuchet
El tipo principal final de tipo de letra serif es el sif serif. Las serif de losas tienen poco o ningún contraste entre las líneas gruesas y delgadas, y tienen serif gruesas y rectangulares, y a veces tienen anchos fijos.
Geométricos como Gotham, Avenir e ITC Avant Garde Los grotescos son los primeros e incluyen fuentes como Franklin Gothic y Akzidenz Grotesk. Estos tipos de letra a menudo tienen letras que son muy similares a los tipos de letra serif, menos los serif.
Los tipos de letra humanistas incluyen Gill Sans, Frutiger, Tahoma, Verdana, Optima y Lucide Grande. Estos son más caligráficos que otros tipos de letra sans-serif, y también son los más legibles (de ahí la popularidad de algunos de ellos para la copia del cuerpo del sitio web). Son más caligráficos que otros sans-serif, lo que significa que tienen una mayor variación en los anchos de línea.
Los caracteres subyacentes hapes a menudo se parecen más a las fuentes sans serif.
Las fuentes tipográficas neogrotescas incluyen algunas de las fuentes más comunes: Tipos de letra Sans-Serif Los tipos de letra Sans-serif se llaman así porque carecen de detalles serif en los caracteres. Los tipos de letra Sans-serif son a menudo más modernos en apariencia que las serifas.
MS Sans Serif, Arial, Helvetica y Univers son todas fuentes tipográficas sans serif neo-grotescas. Tienen una apariencia relativamente simple en comparación con los grotescos.
Los primeros sans-serifs fueron creados a finales del siglo XVIII. Hay cuatro clasificaciones básicas de tipos de letra sans-serif :
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Los sans-serif geométricos se basan más estrechamente en formas geométricas. En general, las “O” en geometría aparecerán circulares, y la letra “a” es casi siempre simple, solo un círculo con una cola. Son los menos utilizados comúnmente para la copia del cuerpo, y también son los sansserif más modernos, como regla general.
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Tipos de letra de script Los guiones se basan en la escritura a mano y ofrecen formas de letras muy fluidas. Hay dos clasificaciones básicas: formal y casual . Los guiones formales a menudo recuerdan las formas de letras manuscritas comunes en los siglos XVII y XVIII. Algunos guiones se basan directamente en la escritura a mano de maestros como George Snell y George Bickham. También hay creaciones modernas, incluido Kuenstler Script. Son comunes para diseños tipográficos muy elegantes y elevados, y no son adecuados para la copia del cuerpo. Los guiones casuales se parecen más a la escritura moderna y se remontan a mediados del siglo XX.
Son mucho menos formales, a menudo con trazos más fuertes y una apariencia más parecida a un pincel. Los guiones casuales incluyen Mistral y Brush Script.
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Mostrar tipos de letra Los tipos de letra de pantalla son probablemente la categoría más amplia e incluyen la mayor variación. La característica principal es que no son adecuados para la copia del cuerpo y es mejor reservarlos para los titulares u otras copias cortas que requieren atención.
Simbolos y Tipos de letra especiales Los dingbats son tipos de letra especiales que consisten en símbolos y adornos en lugar de letras. Wingdings es probablemente la fuente dingbat más conocida, aunque ahora hay miles, a menudo creadas en torno a temas.
Los tipos de letra de pantalla pueden ser formales o informales y evocar cualquier tipo de estado de ánimo. Se ven más comúnmente en el diseño de impresión, pero se están volviendo más populares en línea con el uso de fuentes web. También se incluyen entre los tipos de letra de pantalla los tipos de letra blackletter , que eran los tipos de letra originales utilizados con las primeras prensas de impresión. Desde entonces, se han desarrollado fuentes mejores y más legibles.
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El tipo de letra anterior es Jellodings. Tipos de letra proporcionales frente a monoespacios En los tipos de letra proporcionales , el espacio que ocupa un personaje depende del ancho natural de ese carácter.
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Una “i” ocupa menos espacio que una “m”, por ejemplo. Times New Roman es un tipo de letra proporcional. En tipos de letra monoespaciales , por otro lado, cada personaje ocupa la misma cantidad de espacio. Los personajes más angostos simplemente tienen un poco más de espacio alrededor para compensar la diferencia de ancho.
la correspondencia comercial. Verdana, por otro lado, tiene un humor más moderno. Algunos tipos de letra son más trascendentes y pueden transmitir casi cualquier estado de ánimo en función del contenido y los otros tipos de letra con los que se combinan. Helvetica a menudo se considera una de esas fuentes.
Courier New es un ejemplo de un tipo de letra monoespacial.
Pesas y Estilos
El estado de ánimo de un tipo de letra es una parte importante de cómo debe usarse. Diferentes tipos de letra tienen estados de ánimo sorprendentemente diferentes. Los estados de ánimo de uso común incluyen formal versus informal, moderno versus clásico / tradicional y ligero versus dramático. Algunos tipos de letra tienen estados de ánimo muy distintos . Por ejemplo, Times New Roman casi siempre será una fuente tradicional, por lo que se usa con tanta frecuencia para https://sites.google.com/site/rmodmex/
El tipo oblicuo es simplemente una versión inclinada de los caracteres regulares. Puede crear esto usando la función “distorsionar” en Photoshop, aunque a veces se incluye una fuente oblicua separada dentro de un tipo de letra. Las cursivas están inclinadas como oblicuas, pero en realidad son un conjunto separado de caracteres, con sus propias formas de letras únicas.
Dentro de la mayoría de los tipos de letra, encontrará más de un estilo y / o peso. Los pesos a menudo se clasifican como “ligero”, “delgado”, “regular”, “mediano”, “negrita”, “pesado” o “negro”. Cada uno de estos se refiere al grosor de los trazos que componen los caracteres: Hay tres estilos generales que encontrará con muchos tipos de letra: cursiva, oblicua y minúscula. Las mayúsculas pequeñas a menudo se usan para encabezados o subtítulos, para agregar variedad a su tipografía si usa un solo tipo de letra.
FUENTE: https://definicion.de, pencilees.com, styloart.de, Wikipedia
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Humor de tipografías
La cursiva y la oblicua a menudo se confunden o se usan indistintamente, pero son dos estilos distintos.
INDICE
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LA
DE P AP
TA S I V
E
R LA
¿Qué es una App? Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta. El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones.
Escanea el QR, instalación desde la página EdicionesTecnologicas.
Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias, juegos, herramientas de comunicación como Whatsapp, redes sociales, promociones comerciales, etc. Team RM
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“Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado”
aal mu estás pensando antes de que hayas tenido la oportunidad de
Mark Zuckerberg, soci
pensarlo” Chris Pirillo, blogger. “Si el contenido es el rey, la conversación es la reina” John Munsell, CEO de Bizzuka. “Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado” Mark Zuckerberg, creador de Facebook.
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Si lo que tienes que decir no es mas bello que el silencio mejor quedate callado
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