7 minute read

Rozdział 1: Poszukiwany

Next Article
Skrót przygody

Skrót przygody

wybiorą to drugie rozwiązanie (lub nie zrobią nic by przerwać trwający rozlew krwi), doprowadzi to do otwarcia Wyrwy i przybycia gościa z domeny Chaosu.

Akt 3: Następstwa

Advertisement

PG opuszczają tartak. W zależności od tego jak potoczyła się przygoda, być może odjeżdżają stąd wraz z Wagnerem nieniepokojeni, a być może będą chcieli postawić Kufla i Feldfebela przed obliczem sprawiedliwości.

Uwagi do scenariusza

By ułatwić Ci prowadzenie tej przygody, wszystkie przedmioty i wydarzenia, na które drużyna powinna zwrócić uwagę oznaczyliśmy dopiskiem Trop. Tropy powinny zostać odkryte, by naprowadzić graczy na główny wątek tej historii, nie proś więc o wykonanie testów, gdy PG mają szansę je poznać. Z drugiej strony, nie zmuszaj postaci by udały się dokładnie w miejsce w którym coś ma się wydarzyć - wierzymy w swobodę wyboru graczy nawet jeśli miałaby na tym ucierpieć opowieść. Dodatkowe wskazówki mogące pomóc Postaciom Graczy w odkryciu o co chodzi w całym tym zamieszaniu oznaczyliśmy dopiskiem Wskazówka. Wskazówki są opcjonalne, wobec czego PG zwykle muszą wykonać jakiś test by je odkryć, pomogą jednak graczom zrozumieć co się dzieje i być może wpłyną na ich dalsze kroki. Kompletne charakterystyki Postaci Niezależnych (PN) podajemy na końcu scenariusza. W samym tekście znajdziesz wskazówki odnośnie tego co wiedzą PN i jaką rolę mają do odegrania w tej przygodzie.

Wydawanie a i h w trakcie przygody

Genesys w założeniach zachęca do prowadzenia fabuły w sposób elastyczny i z dużym udziałem graczy. W związku z tym nasz scenariusz zakłada pewną sekwencję wydarzeń, pozostawia jednak spory stopień swobody w tym jak ostatecznie się one potoczą. Szczególnie duży wpływ na przebieg fabuły będą miały Punkty Opowieści, a także wyniki rzutów kośćmi. Ze względu na mnogość kombinacji, jedynie gdzieniegdzie sugerujemy jak można wykorzystać wyniki inne niż prosty sukces/porażka. Warto niektóre z symboli przeznaczyć na odkrywanie motywacji poszczególnych bohaterów gdyż może mieć to niebanalne znaczenie w finale tej historii. Interpretacja należy jednak w pełni do Ciebie i Twoich graczy - może to doprowadzić do niezwykłych zwrotów akcji i sytuacji których nawet w najmniejszym stopniu nie zdołaliśmy tu przewidzieć i opisać. Cokolwiek się wydarzy, bawcie się dobrze!

Rozdział 1: Poszukiwany

Rozdział ten rozpoczyna się w trakcie poszukiwań Wagnera w jednym z miast Imperium (wybranym przez Ciebie). Postacie Graczy dowiadują się, że porucznik zniknął z miasta ale jest ktoś kto może wiedzieć dokąd się udał. Bauer, drobny złodziej i przemytnik, mieszka w domu czynszowym Biscotto Cantucciniego, człowieka chronionego przez tileańską mafię. PG muszą przekonać Cantucciniego by dał im porozmawiać z Bauerem. Gdy docierają do pokoju Bauera, okazuje się że ten ucieka po miejskich dachach. PG muszą go schwytać i wyciągnąć od niego informacje o tym gdzie podział się Wagner. Do śledzenia ucieczki Bauera, użyj wskaźnika

Bauer ucieka!

Akt I: Czy Bauer jest w domu?

Przeczytaj, lub przedstaw własnymi słowami: Porucznik Lars Kurt Wagner zniknął, przepadł, niemal rozpłynął się w powietrzu. Przez ostatnie dwa tygodnie przeszukaliście całe miasto, wydeptaliście każdy chodnik i zajrzeliście niemal pod każdy kamień. Zniknął nie tylko wam, wszystko wskazuje bowiem na to że poszukująca go od miesięcy straż miejska również jak dotąd nie wpadła na żaden trop. Gdy macie już porzucić wasze śledztwo, dociera do was interesująca plotka. Nie da się znaleźć Wagnera, bowiem od dawna nie ma go w mieście! Bauer, drobny złodziej i przemytnik, który jakoby pomógł uciec

porucznikowi z miasta, ma ukrywać się przed strażą miejską w domu czynszowym Biscotto Cantucciniego. To oczywiście komplikuje całą sprawę, gdyż Cantuccini to człek nieufny, a do tego znany ze swych powiązań z tileańską mafią. Może być ciężko przekonać go by pozwolił wam porozmawiać z Bauerem. Nim PG przystąpią do akcji, mogą chcieć wpierw bliżej dowiedzieć się kim są Bauer i/lub Cantuccini. W przypadku każdego z nich, PG mogą wykonać Average (kk) Streetwise check. BAUeR - sukces w teście pozwoli dowiedzieć się PG, że Bauer wielokrotnie przemycał poszukiwanych przestępców przez miejskie mury. Przez to jest od pewnego czasu poszukiwany przez straż miejską. Strażnicy doskonale wiedzą, że ukrywa się u Cantucciniego, nie chcą jednak zadzierać z Tileańczykami. aa - PG dowiedzą się, że Bauer mieszka na ostatnim piętrze. hhh lub d - Ktoś donosi Bauerowi, że PG o niego wypytują. Przesuń wskaźnik zagrożenia Bauer ucieka! o 1pkt naprzód. CAnTUCCini - sukces w teście pozwoli PG dowiedzieć się, że mężczyzna jest opłacany przez tileańską mafię, wobec tego jest niemal nieprzekupny, a także ma kilku zbirów do ochrony. aa - do PG dociera plotka, że Cantuccini ma kochankę (ujawni to jego słabość - Niewierność).

Wskaźnik zagrożenia “Bauer ucieka!”

Przygotuj 6 segmentowy wskaźnik i oznacz aktywatory na segmentach 3 i 6. Aktualny stan wskaźnika powinien być widoczny dla graczy. Przesuń wskaźnik… • 1 pkt naprzód gdy w trakcie wypytywania o Bauera PG uzyskają hhh lub d. • 2 pkt naprzód jeśli PG nie przekonają Cantucciniego by wpuścił ich do Bauera (lub np. wywiąże się walka ze zbirami) • 2 pkt naprzód w każdej rundzie pościgu za

Bauerem w której żadne z PG nie uzyska w teście Athletics lub Coordination liczby sukcesów większej niż Bauer (patrz Akt ii: Chodu!). • 1 pkt naprzód jeśli w trakcie pościgu za Bauerem Athletics lub Coordination check któregoś z PG wygeneruje h. Możesz wykorzystać do 2 h w tym rozdziale. • 1 pkt do tyłu jeśli w trakcie pościgu za Bauerem Athletics lub Coordination check któregoś z PG wygeneruje t. PG mogą wykorzystać tylko 1 t w ten sposób. Wskaźnik będzie istotny w trakcie Aktu II. Dotarcie do aktywatorów ma następujące (jednorazowe) efekty: SeGmenT 3: Bauer wskakuje przez okno do opuszczonego budynku. Po wylądowaniu napiera na rozsypującą się ścianę, przewracając ją na goniących go PG. Wszyscy PG biorący udział w pościgu muszą wykonać Hard (kkk) Coordination check jako Out of Turn Incidental lub otrzymują 3 rany. SeGmenT 6: Bauer otwiera klapę dachową i wślizguje się do budynku. Zakończy to pościg. Przejdź do sekcji nosił wilk razy kilka.

0 1 2 3 4 5 6

Dom czynszowy Cantucciniego

Można go znaleźć w jednej z biedniejszych dzielnic miasta. To wysoki, trzykondygnacyjny budynek w fatalnym stanie. Pozabijane deskami okna, ledwie trzymające się na zawiasach drzwi oraz grupa oprychów wiecznie stojących przed wejściem nie zachęcają do odwiedzin. Gdy PG wejdą do środka, zobaczą 3 zbirów oraz chudego, łysiejącego i pomarszczonego Tileańczyka - Cantucciniego. Cała grupa siedzi przy stole ustawionym przy samych schodach i gra w karty. Cantuccini podniesie się i zrzędliwym głosem spyta czego chcą.

PG mają teraz co najmniej kilka opcji:

• Próbować przekonać lub oszukać Cantucciniego by wpuścił ich do Bauera - przejdź do sekcji Po dobroci. • Próbować przebić się siłą. Cantuccini ucieknie na górę, a jego zbiry zablokują schody. PG muszą przebić się przez tę grupę. W kolejnej rundzie do walki dołączą jeszcze dwie grupy po dwóch zbirów - jedni wbiegną z podwórza, drudzy zbiegną po schodach. Bauer usłyszy zamieszanie i z miejsca ucieknie przez okno. Przesuń wskaźnik Bauer ucieka! o 2pkt naprzód. • Obserwować dom czynszowy. Jest to raczej kiepski pomysł. Ani Bauer ani Cantuccini nie wyściubią nosa z budynku. Zawsze będzie też z nimi co najmniej kilku zbirów.

Gdyby PG byli bardzo uparci, może zainteresować się nimi straż miejska lub lokalsi.

Po dobroci

Przekonanie Cantucciniego jest wbrew pozorom całkiem proste. Niespecjalnie zależy mu na Bauerze, szczególnie jeśli PG naprawdę upewnią go, że chcą tylko porozmawiać. W tej scenie dobrze będzie wykorzystać zasady spotkań społecznych (patrz Structuring Social encounter, Genesys Core Rulebook, strona 118). Cel: Aktywnie w scenie uczestniczyć będzie jedynie Cantuccini. Będzie się starał przekonać PG, że ich małe śledztwo może nie podobać się półświatkowi i lepiej by sobie odpuścili. KomPRomiS: Nie jest możliwy w tej scenie. KAPiTUlACjA: W sytuacji gdy strain Cantucciniego przekroczy próg, ten zgodzi się by PG weszli na górę do pokoju Bauera. Wyśle jednak z nimi dwóch zbirów, gdyż musi mieć pewność że nie zrobią Bauerowi krzywdy. moDyFiKAToRy: Pamiętaj, że Cantucciniego jest bardzo trudno przekupić - PG dodają jj do testów Negotiation. Cantuccini jest też wyjątkowo wrażliwy na punkcie swojej słabości - Niewierności. Wykorzystanie jej w trakcie tego spotkania nie tylko dodaje j do testu PG, ale również zwiększa strain który otrzymuje Cantuccini o wartość cechy użytej przez PG w tym teście. Gdy PG wejdą do pokoju Bauera, zastaną jedynie puste cztery ściany oraz otwarte okno. Bauer ucieka po dachach! Jeśli PG zdecydują się go ścigać, pościg potrwa 3 rundy. W kaźdej z nich zarówno Bauer jak i PG muszą wykonać Average (kk) Athletics lub Coordination check. Porównaj uzyskane przez każde z PG sukcesy z sukcesami Bauera. Jeśli nikt nie osiągnął więcej sukcesów niż Bauer, przesuń wskaźnik zagrożenia Bauer ucieka! o 2 pkt naprzód. Jeśli wskaźnik dotrze do segmentu 6, zakończ pościg i przejdź do sekcji nosił wilk razy kilka. Jeśli po 3 rundach wskaźnik nie został zapełniony, PG udaje się schwytać Bauera.

Nosił wilk razy kilka

Jeśli Bauer ucieknie PG, ci mogą podążyć za nim do budynku w którym się ukrył. W tej sytuacji zastaną tam Bauera w towarzystwie zbirów. Na każdego z PG przypadać będzie dwóch przeciwników. Sam Bauer nie weźmie udziału w bijatyce i podda się gdy tylko jego kumple zostaną pokonani. Alternatywnie, jeśli PG będą się ociągać z wejściem do środka (lub np. w ogóle nie ścigali Bauera) ten sam postara się ich zaskoczyć wraz ze swoimi zbirami.

A co jeśli PG przegrają?

Potyczka powinna być dosyć łatwa, gdyby jednak PG zostali w niej pokonani, Bauer chętnie dowie się z jakiego powodu był ścigany. Rozegraj Akt iii zgodnie z planem.

Akt 3: Nie mogliście tak od razu?

Gdy PG wreszcie będą mogli zamienić parę słów z Bauerem i wyjawią, że chodzi im o porucznika Wagnera, ten na początku się zdziwi, a po chwili roześmieje i zapyta: Nie mogliście tak od razu? Tak, pomogłem Wagnerowi wymknąć się z miasta. I wiecie co? Powiem wam gdzie jest. Nie dlatego, że chcę wam pomóc, ale dlatego że mnie oszukał. Miał wysłać do mnie człowieka z pieniędzmi w ciągu tygodnia ale oczywiście od prawie miesiąca ani widu ani słychu.

This article is from: