Uwagi do scenariusza
nośnie tego co wiedzą PN i jaką rolę mają do odegrania w tej przygodzie.
By ułatwić Ci prowadzenie tej przygody, wszystkie przedmioty i wydarzenia, na które drużyna powinna zwrócić uwagę oznaczyliśmy dopiskiem Trop. Tropy powinny zostać odkryte, by naprowadzić graczy na główny wątek tej historii, nie proś więc o wykonanie testów, gdy PG mają szansę je poznać. Z drugiej strony, nie zmuszaj postaci by udały się dokładnie w miejsce w którym coś ma się wydarzyć - wierzymy w swobodę wyboru graczy nawet jeśli miałaby na tym ucierpieć opowieść.
Wydawanie a i h w trakcie przygody
Dodatkowe wskazówki mogące pomóc Postaciom Graczy w odkryciu o co chodzi w całym tym zamieszaniu oznaczyliśmy dopiskiem Wskazówka. Wskazówki są opcjonalne, wobec czego PG zwykle muszą wykonać jakiś test by je odkryć, pomogą jednak graczom zrozumieć co się dzieje i być może wpłyną na ich dalsze kroki. Kompletne charakterystyki Postaci Niezależnych (PN) podajemy na końcu scenariusza. W samym tekście znajdziesz wskazówki od-
Genesys w założeniach zachęca do prowadzenia fabuły w sposób elastyczny i z dużym udziałem graczy. W związku z tym nasz scenariusz zakłada pewną sekwencję wydarzeń, pozostawia jednak spory stopień swobody w tym jak ostatecznie się one potoczą. Szczególnie duży wpływ na przebieg fabuły będą miały Punkty Opowieści, a także wyniki rzutów kośćmi. Ze względu na mnogość kombinacji, jedynie gdzieniegdzie sugerujemy jak można wykorzystać wyniki inne niż prosty sukces/porażka. Warto niektóre z symboli przeznaczyć na odkrywanie motywacji poszczególnych bohaterów gdyż może mieć to niebanalne znaczenie w finale tej historii. Interpretacja należy jednak w pełni do Ciebie i Twoich graczy - może to doprowadzić do niezwykłych zwrotów akcji i sytuacji których nawet w najmniejszym stopniu nie zdołaliśmy tu przewidzieć i opisać. Cokolwiek się wydarzy, bawcie się dobrze!
Rozdział 1: Poszukiwany Rozdział ten rozpoczyna się w trakcie poszukiwań Wagnera w jednym z miast Imperium (wybranym przez Ciebie). Postacie Graczy dowiadują się, że porucznik zniknął z miasta ale jest ktoś kto może wiedzieć dokąd się udał. Bauer, drobny złodziej i przemytnik, mieszka w domu czynszowym Biscotto Cantucciniego, człowieka chronionego przez tileańską mafię. PG muszą przekonać Cantucciniego by dał im porozmawiać z Bauerem. Gdy docierają do pokoju Bauera, okazuje się że ten ucieka po miejskich dachach. PG muszą go schwytać i wyciągnąć od niego informacje o tym gdzie podział się Wagner. Do śledzenia ucieczki Bauera, użyj wskaźnika Bauer ucieka!
Akt I: Czy Bauer jest w domu? Przeczytaj, lub przedstaw własnymi słowami: Porucznik Lars Kurt Wagner zniknął, przepadł, niemal rozpłynął się w powietrzu. Przez ostatnie
dwa tygodnie przeszukaliście całe miasto, wydeptaliście każdy chodnik i zajrzeliście niemal pod każdy kamień. Zniknął nie tylko wam, wszystko wskazuje bowiem na to że poszukująca go od miesięcy straż miejska również jak dotąd nie wpadła na żaden trop. Gdy macie już porzucić wasze śledztwo, dociera do was interesująca plotka. Nie da się znaleźć Wagnera, bowiem od dawna nie ma go w mieście! Bauer, drobny złodziej i przemytnik, który jakoby pomógł uciec porucznikowi z miasta, ma ukrywać się przed strażą miejską w domu czynszowym Biscotto Cantucciniego. To oczywiście komplikuje całą sprawę, gdyż Cantuccini to człek nieufny, a do tego znany ze swych powiązań z tileańską mafią. Może być ciężko przekonać go by pozwolił wam porozmawiać z Bauerem. Nim PG przystąpią do akcji, mogą chcieć wpierw bliżej dowiedzieć się kim są Bauer i/lub Cantuccini. W przypadku każdego z nich, PG mogą wykonać Average (kk) Streetwise check. Bauer - sukces w teście pozwoli dowiedzieć się PG, że Bauer wielokrotnie przemycał poszukiwanych przestępców przez miejskie mury. Przez to jest od pewnego czasu poszukiThe Old World: Grim and Perilous
7