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ToolBox As Principais Ferramentas de Gest達o de Projetos

Bia Simonassi 2013


O conteúdo deste eBook é baseado nos fundamentos e princípios do Project Management Institute divulgados em seu PMBOK.


“CÉREBRO: UM APARELHO COM O QUAL PENSAMOS QUE PENSAMOS.” Ambrose Bierce


A principal ferramenta do Gerente de Projetos ĂŠ sua competĂŞncia.


Competência é um conjunto de habilidades que forma um perfil específico.


Ferramenta 茅 um acess贸rio (tecnologia) que auxilia o Homem a fazer algo.


O Homem inventa ferramentas para tudo e depois as confunde com suas pr贸prias habilidades.


PerĂ­odo do Projeto Planejado Realizado

metas Meta 1

Meta 2

Meta 3

Meta 4

Meta 5

tempo

A segunda ferramenta fundamental para gerenciar projetos ĂŠ o famoso GrĂĄfico de Gantt.


Henry Gantt (1861 – 1919) foi engenheiro e consultor industrial nascido em Maryland (EUA).


Foi assistente de Taylor e, como ele, era obcecado pelo aumento da eficiĂŞncia e da produtividade.


Desenvolveu o Gráfico de Gantt que hoje é ferramenta básica de gerenciamento.


Mas foi um conceito radical, inovador e revolucionĂĄrio, na ĂŠpoca em que foi proposto.


O Gráfico de Gantt é uma ferramenta de visualização do progresso do projeto.


O Gráfico de Gantt é uma vitrine, um mapa panorâmico da situação atual do projeto.


Inicialmente foi utilizado em grandes construçþes como a Represa Hoover, no Arizona (EUA).


O gråfico sofreu evoluçþes com o tempo e tornou-se essencial para o gerenciamento de projetos.


O gráfico de Gantt é baseado na unidade básica de medida dos projetos: o tempo.


O gráfico de Gantt basicamente mostra uma foto da situação atual do projeto.


E destaca o que estรก em dia, o que estรก atrasado e o que estรก adiantado!


O gráfico de Gantt é uma espécie de calendário dinâmico.


No grĂĄfico, o tempo ĂŠ organizado em uma sequĂŞncia linear de atividades...


...onde a data de hoje ĂŠ sempre a referĂŞncia.


PLANEJADO

REALIZADO

O diagrama mostra o que foi planejado e compara com o que foi efetivamente realizado.


Com Gantt é possível (pre)ver atrasos e tomar providências (ações preventivas e corretivas).


Todo sistema de gestão de projetos é baseado no Gráfico de Gantt.


O Gantt pode ser feito no excell ou no MSProject: ambos mostram uma panor창mica do projeto.


Todo software de projetos usa o Gantt como ponto de partida e agrega indicadores a ele.


A principal vantagem de fazer um software de projetos sob medida ĂŠ que...


...ele atende quase que perfeitamente a todas as necessidades dos usuรกrios.


A desvantagem de fazer o pr贸prio SW de projetos 茅 que ele pode acabar virando um Frankenstein.


Comprar um SW pronto pode trazer a ilusĂŁo do uso imediato, mas a necessidade do treinamento...


...e a resistência a tudo que é novo e externo pode acabar atravancando a implementação.


Com o tempo, um software comprado pronto perde a aderĂŞncia com as necessidades internas.


E, em geral, tem limites claros e rígidos para customizações e adaptações.


EntĂŁo, o ideal ĂŠ construir o SW de projetos de acordo com a maturidade crescente da empresa.


O mais importante, porém, é saber que não se depende de software algum para fazer projetos.


Projetos são feitos por cabeças pensantes. Softwares são apenas ferramentas facilitadoras.


E por falar em ferramenta, mapa mental é a representação gráfica de uma ideia.


Mapas mentais sĂŁo muito Ăşteis na fase de planejamento dos projetos.


Principalmente, quando ainda não está claro “o que será feito”, a partir da ideia inicial.


Ou a qualquer momento, para se ter uma panorâmica memorizåvel do projeto.


Com mapas mentais, pode-se limitar o foco de ação e definir mais facilmente escopo e não escopo.


Com mapas mentais, pode-se planejar o conteĂşdo do projeto para definir metas, posteriormente.


O princípio do mapa mental é a associação de ideias que é um fenômeno natural do cérebro humano.


De acordo com este fen么meno, estimular a mente sobre um tema, com cores, palavras e imagens...


...pode gerar ideias novas, diferentes e inesperadas relacionadas (in)diretamente com o tema.


A conexão das ideias é pessoal, não é um ato racional e vai depender de muitas coisas:


...da bagagem cultural da pessoa, das suas experiências, da sua formação e educação,...


...do seu grau de conhecimento ou intimidade com o assunto, da qualidade da mem贸ria de cada um...


Para fazer um mapa mental, pode-se usar papel em branco e canetinhas coloridas ou um software.


De qualquer forma, uma vez que você tenha um cérebro, você pode escolher outra ferramenta...


...de acordo com suas preferĂŞncias e habilidades pessoais.


A principal regra para fazer um mapa mental ĂŠ nĂŁo julguar as ideias que surgem. Deixe-as fluir...


Deixe as ideias relativas ao tema central virem para o papel do jeito que elas surgem na sua mente.


Mais tarde, haverå tempo suficiente para julgamento, racionalismo e edição do mapa.


O mapa mental nĂŁo obedece ao raciocĂ­nio linear ao qual estamos acostumados.


Ele funciona com base na associação de ideias que é um fenômeno não-linear da mente humana.


VocĂŞ pode criar mapas mentais sobre qualquer coisa, sozinho ou em grupo.


Você está pronto para criar um mapa mental, desde o início, agora mesmo?


Comece escrevendo ou desenhando a ideia principal no centro da pรกgina em branco.


Se não for no centro da página, você corre o risco de fazer algo linear e não um mapa mental.


A partir da ideia central, desenhe braços coloridos onde vc vai colocar as ideias relativas à central.


Cada ideia relativa à ideia central vai em um dos braços coloridos, atÊ esgotarem todas as ideias.


Se os braços não forem coloridos, o mapa vai sair tambÊm, mas vai ficar limitado e incompleto...


...porque as cores ajudam seu cĂŠrebro a ampliar a capacidade de associar as ideias.


Pergunte à ideia central o que ela faz você lembrar e anote em um dos braços coloridos. Não Julgue!


Repita este processo atĂŠ vocĂŞ sentir que esgotou a primeira rodada.


Você pode repetir essas rodadas, com intervalos, até sentir que esgotou a inspiração.


Quando os braรงos coloridos estiverem completos, pode-se repetir o mesmo processo nos sub-braรงos.


Somente entĂŁo, vocĂŞ pode editar, organizar e ordenar as ideias que surgiram.


Quanto mais imagens, em vez de palavras, melhor para o entendimento e a memorização do mapa.


A EAP (ou WBS) é a representação gráfica de um projeto.


Ao contrĂĄrio do mapa mental, a EAP ĂŠ um estrutura linear que funciona bem para detalhar...


...o objetivo do projeto em metas e as metas em tarefas menores atĂŠ que o trabalho fique claro.


MĂŠtodo cartesiano: dividir o todo em partes menores, e assim por diante,...


...até que as partes fiquem de um tamanho perfeitamente executável e controlável.


EntĂŁo, para fazer a EAP, toma-se o objetivo do projeto que ocupa o primeiro nĂ­vel da EAP.


Desmembra-se o objetivo em metas que, somadas, d茫o como resultado o pr贸prio objetivo.


Em seguida, desmembram-se as metas em tarefas menores, facilmente executรกveis.


Este sistema cartesiano de desmembramento pode ser feito atĂŠ o sexto nĂ­vel, sem susto.


Mas, em geral, basta desmembrar o objetivo em metas e as metas em tarefas (3 nĂ­veis).


O importante ĂŠ lembrar que a soma de todos os elementos do nĂ­vel de baixo deve ser igual...


...ao elemento do nĂ­vel exatamente acima, de forma que a soma das partes seja igual ao todo.


EXERCÍCIOS


Mapa Mental 1 MODO DE USAR: 1. Pegue uma folha em branco e canetinhas coloridas 2. A partir da ideia central, escreva ou desenhe ideias correlatas nos braços 3. Não julgue suas ideias, apenas deixe-as fluir 4. Pergunte à ideia central o que ela lembra você e escreva em um dos braços 5. Desenhe mais braços, se precisar 6. Repita a operação até esgotar sua inspiração 7. Pendure seu mapa no varal e compare os resultados com seus colegas

PLANEJAMENTO


Mapa Mental 2 MODO DE USAR: 1. Pegue uma folha em branco e canetinhas coloridas 2. A partir da ideia central, escreva ou desenhe ideias correlatas nos braços 3. Não julgue suas ideias, apenas deixe-as fluir 4. Pergunte à ideia central o que ela lembra você e escreva em um dos braços 5. Desenhe mais braços, se precisar 6. Repita a operação até esgotar sua inspiração 7. Pendure seu mapa no varal e compare os resultados com seus colegas

PROJETO


EAP 1 MODO DE USAR: 1. Utilize o diagrama abaixo para completar a EAP, a partir da ideia proposta 2. Desenhe mais “post its”, se for o caso, até esgotar a inspiração 3. Pendure sua EAP no varal e compare os resultados com seus colegas

CORPO HUMANO


EAP 2 MODO DE USAR: 1. Utilize o diagrama abaixo para completar a EAP, a partir da ideia proposta 2. Desenhe mais “post its”, se for o caso, até esgotar a inspiração 3. Pendure sua EAP no varal e compare os resultados com seus colegas

ESTÁDIO DE FUTEBOL


FIM


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