Storia dell'animazione giapponese - nuova edizione (Guido Tavassi)

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GUIDO TAVASSI

NUOVA EDIZIONE AGGIORNATA

STORIA DELL’ANIMAZIONE GIAPPONESE Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi Con un saggio di Marco Pellitteri


tunuĂŠ

tutta un'altra storia


Indice

15

PREMESSA ALLA SECONDA EDIZIONE

17

PREMESSA

21 21 21 24 30 30 34 37 39 41 41 42 44 45

INTRODUZIONE 'H¿QL]LRQL H IRUPH GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH

47

I

47 49 51 53 56

59

II

59 61 62 64 66

,, /D FRPSHWL]LRQH FRQ OH SURGX]LRQL FLQHVL H O¶DQLPD]LRQH QRQ GL SURSDJDQGD GHO SHULRGR EHOOLFR

69

III

69 70 73

Il dopoguerra e la nascita dell’animazione industriale 1946-1963 ,,, *OL DQQL GHOOD ULFRVWUX]LRQH

(YROX]LRQH GHOOD WHUPLQRORJLD 3XEEOLFL H IRUPDWL

IO SURFHVVR GL SURGX]LRQH GHOO¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH 6RJJHWWR VFHQHJJLDWXUD HNRQWH /D IDVH GL DQLPD]LRQH WUDGL]LRQH H LQQRYD]LRQH 3RVW SURGX]LRQH VRQRUL]]D]LRQH YRFDOL]]D]LRQH PRQWDJJLR &RVWL ULVRUVH LQGXVWULD H PHUFDWR

*HQHUL H VRWWRJHQHUL GHOO¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH &ODVVL¿FD]LRQH GHPRJUD¿FD &ODVVL¿FD]LRQH WHPDWLFD

/¶DQLPD]LRQH QRQ FRPPHUFLDOH 3LDQR GHOO¶RSHUD Le origini 1917-1929 , *HQHVL H GLEDWWLWR VXOOD JHQHVL GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH

,

, ,

,O IUDPPHQWR 0DWVXPRWR

ŭWHQ 6KLPŮNDZD 6HLWDUŮ .LWD\DPD H -XQ¶LFKL .ŮXFKL *OL DQLPDWRUL GHJOL DQQL 9HQWL ,

/¶DYYHQWR GHO VRQRUR

L’animazione in tempo di guerra 1930-1945 ,, *OL DQQL 7UHQWD ,, 9HQWL GL JXHUUD VXOO¶DQLPD]LRQH ,, /¶DQLPD]LRQH GL SURSDJDQGD ,, ,O GLYLQR 0RPRWDUÅ® FRQWUR JOL DPHULFDQL

,,, *OL VWXGL G¶DQLPD]LRQH DWWLYL QHOO¶LPPHGLDWR GRSRJXHUUD

,,, ,O FLQHPD G¶DQLPD]LRQH GHOOD 7ŮHL 'ŮJD H O¶DYYHQWR GHOO¶DQLPD]LRQH WHOHYLVLYD


73 76 77 81 82 86

IV

V

,,, III.2.2 ,,, ,,, ,,, ,,,

, SULPL ¿OP EUHYL GHOOD 7ŮHL Hakujaden *OL DOWUL OXQJRPHWUDJJL 7ŮHL GHO SULPR SHULRGR /¶HVRUGLR GHOO¶DQLPD]LRQH WHOHYLVLYD ,O SULPR FRQWULEXWR GL 2VDPX 7H]XND Tetsuwan Atom /H DOWUH VHULH WHOHYLVLYH DQLPDWH GHO

Il movimento indipendente e il 6ŮJHWVX $QLPDWLRQ )HVWLYDO ,9 1REXUŮ ŭIXML L ¿OP GHOOD PDWXULWj ,9 <RNR\DPD .XUL 0DQDEH <DQDJLKDUD ,9 6YLOXSSL GHOO¶DQLPD]LRQH G¶DXWRUH QHJOL DQQL 6HVVDQWD La rivoluzione televisiva 1964-1970 9 ,O WUDPRQWR GHO FLQHPD DG DQLPD]LRQH WRWDOH 9 /D SUROLIHUD]LRQH GHJOL VWXGL G¶DQLPD]LRQH H OD GLYHUVL¿FD]LRQH GHL JHQHUL 9 6WUDWHJLH H PRGHOOL L FDVL GL 7ŮHL 'ŮJD H 0XVKL 3URGXFWLRQ

VI/1 Dai super robot all’anime boom 1971-1983 9, 1HO VHJQR GHOOD IDQWDVFLHQ]D VXSHU URERW H YDULD]LRQL VXO WHPD

113 117

122

125 127 134 135 135 141 143 145

9 9

9, 9, 9,

9, 9, 9, VI/1.5 9, 9, 9,

,O FDVR 7ŮHL 'ŮJD ,O FDVR 0XVKL 3URGXFWLRQ

/¶LPPDJLQDULR IDQWDVFLHQWL¿FR GL *Ů 1DJDL 1RQ VROR URERW JLJDQWL VXSHUHURL H DVWURQDYL /¶DVWUR QDVFHQWH GL <RVKL\XNL 7RPLQR H O¶HVSHULPHQWR GHL tokusatsu anime

1XRYL JHQHUL LO 6HNDL PHLVDNX JHNLMŮ /D YDULHWj GHOOD SURGX]LRQH GL 7ŮHL 7ŮN\Ů 0RYLH H 7DWVXQRNR /D 7H]XND 3URGXFWLRQ H JOL VSHFLDO TV /D SDUDEROD GHOOD 6DQULR )LOP H O¶HVRUGLR GHOOD 1HK 2OWUH L VXSHU URERW LO UHDOLVPR H OD VSDFH RSHUD 7ŮN\Ů 0RYLH 6KLQVKD OD IHQLFH *OL DQQL GHOO¶DQLPH ERRP 9, 9, 9, 9, 9,

$QLPH H DGROHVFHQWL 8Q DQLPH ERRP QDWR GDL PDQJD $QLPH LGRO H PXVLFD XQ ERRP GL H SHU RWDNX 8Q¶HVSORVLRQH GL DQLPH H GL JHQHUL ,O ERRP QHL FLQHPD H GHL ¿OP TV


151

151 153 157

VI/2 L’anime boom in Occidente. Il primo periodo di successo dell’animazione commerciale giapponese in Europa e in America 1978-1984 di Marco Pellitteri VI/2.1 Di cosa parliamo quando parliamo di anime boom VI/2.2 Prima dell’anime boom VI/2.3 Il primo anime boom in Europa e la sua appendice negli Stati Uniti

157 159 161 161 161 162 163 164 164 165 165 166 169 173

174 175 178 179 181 181 182 185 186 187 187 189 191 192 193 193 194 196

VI/2.3.1 In Europa VI/2.3.2 Negli Stati Uniti

VII L’età dell’oro dell’animazione indipendente Gli anni Settanta e Ottanta VII.1 I grandi maestri del periodo

9,, VII.1.2

.LKDFKLUÅ® .DZDPRWR Tadanari Okamoto

9,, 5HQ]Ů .LQRVKLWD H OD QDVFLWD GHL IHVWLYDO H GHOOH VFXROH 9,, $XWRUL HG HVSHULHQ]H VLJQL¿FDWLYL GHO SHULRGR VII.3.1 VII.3.2 9,, VII.3.4 9,,

Il Tokyo Image Forum e Nobuhiro Aihara Il Tezuka sperimentale , WDUGL .XUL H )XUXNDZD Altri autori 3ULPL DSSURFFL WUD DQLPD]LRQH H YLGHRDUWH

VIII L’animazione commerciale tra vecchi e nuovi formati La crisi della serie televisiva, l’esplosione dell’home-video e il rilancio del cinema 1984-1994 VIII.1 1984

L’epopea di Miyazaki e della sua Nausicaä Nascita dello Studio Ghibli e della Gainax 3DUROH G¶RUGLQH IDQWDVFLHQ]D PDJLD OAV

VIII.2 1985

Una situazione interlocutoria )LOP VHULH OAV DOO¶LQVHJQD GHOOD YDULHWj GL IRUPDWL Fra le ragioni del boom degli OAV: HURWLVPR H SRUQRJUD¿D 'HFUHVFLWD GHOOH VHULH WHOHYLVLYH

VIII.3 1986

/D 7ŮHL DOO¶LQVHJQD GHL VXSHUHURL Romanticismo e modellini Al cinema 1HOO¶KRPH YLGHR

VIII.4 1987

Tanti OAV QRQRVWDQWH WXWWR )LOP DO FLQHPD IUD VSHULPHQWD]LRQH H VXFFHVVL /H VHULH WHOHYLVLYH D]LRQH FRPLFLWj H DPRUL DGROHVFHQ]LDOL


197 197 198 199 201 202 205 205 206 206 209 211 213 213 213 217 218 219 221 223 225 225 227 228 231 233 233 234 236 239 242 242 243 245 247 251

252 252 253 256 257 259

VIII.5 1988 Séguiti al cinema di serie televisive Le due anime del Ghibli Il fenomeno Akira Riassestamenti produttivi Fantascienza e fantastico per l’home-video

VIII.6 1989

Il boomerang dell’economia giapponese La morte di Osamu Tezuka ,O FDQWR GHO FLJQR GHOOD VXSHU SUROL¿FLWj VHULDOH Il picco storico degli OAV Al cinema: successi e fantascienza Ghibli in crescita: il gioiellino Kiki’s Delivery Service

VIII.7 1990 L’ascesa di Hideaki Anno Al cinema e nell’home-video

VIII.8 1991 Al cinema, fra capolavori e non Serie televisive in crescita numerica e calo qualitativo Gli OAV GHO GRSR ERRP TXDOLWj FRVWDQWH TXDQWLWj LQ FDOR

VIII.9 1992 Dal ristagno al rilancio Il fenomeno Sailor Moon Le altre serie rilevanti in televisione e nell’home-video Porco Rosso H JOL DOWUL ¿OP FLQHPDWRJUD¿FL

VIII.10 1993

La fuga degli sponsor $OO¶LQVHJQD GHOOH VHULH 7Å®HL H GHOOH FROODERUD]LRQL IUD SURGXWWRUL I successi OAV: fantascienza, fantastoria, fantamedicina Oshii, Kawajiri, Takizawa: gli astri dell’anno al cinema

VIII.11 1994

IX

La diminuzione degli episodi delle serie televisive $QLPH H PXOWLPHGLDOLWj SURJUDPPDWD OAV: revival e inseguimento dei successi televisivi /¶DSSXQWDPHQWR FRQ LO *KLEOL H JOL DOWUL VXFFHVVL FLQHPDWRJUD¿FL

La rinascita dell’animazione seriale e il successo internazionale 1995-1999 IX.1 1995 Il Giappone trema, ma non crolla La serie di culto del 1995: Neon Genesis Evangelion Adolescenti, parodie e anime in notturna L’apoteosi degli OAV GL TXDOLWj Film di rilievo: sospiri del cuore, Shoah e post-cyberpunk


264 264 265 266 268 271 272 272 273 275 277 278 280 282 283 284 284 285 287 290 292 295 298 298 302 305

IX.2 1996 Il modello Evangelion come volano di un nuovo boom Rinascita dell’animazione televisiva, ma serialità piÚ breve Gli ultimi exploit della lunga serialità televisiva La rigogliosa produzione di OAV , ¿OP GL ULOLHYR QHOOH VDOH JLDSSRQHVL

IX.3 1997 N.A.S., la nuova animazione seriale (e della notte): vampire e guerrieri La nuova cornucopia della platea televisiva Due fenomeni multimediali: PokÊmon e Utena Le altre serie televisive degne di nota dell’anno OAV: erotismo, fan service e videogiochi Al cinema: classici rispolverati e successi a colpo sicuro ,O WHVWDPHQWR ¿ORVR¿FR GL +D\DR 0L\D]DNL Princess Mononoke Kimba contro Simba e il samurai vagabondo

IX.4 1998 )UD OXWWL FHOHEUD]LRQL H ULÀHVVLRQL FULWLFKH L’incremento dell’uso del digitale e il fenomeno Cowboy Bebop Giochi di carte, robot fuori tempo massimo e fantascienza introspettiva Le altre serie televisive di rilievo Gli OAV: nuove idee e innovazioni tecniche $O FLQHPD JOL DVWUL GL .RQ 2VKLL ŭWRPR H $PDQR

IX.5 1999 0DJKHWWH SLUDWL H DQFRUD IDQWDVFLHQ]D SerialitĂ per adolescenti e giovani adulti Il ritorno dei classici in home video: corsari spaziali e samurai raminghi Al cinema, personaggi di cassetta e capolavori

307 313

X

315 315 315 317 318 319 319 320 323 326 326 328 329 331

L’animazione indipendente a cavallo fra i due secoli e oltre ; /D JHQHUD]LRQH 6ŎJHWVX WUD JOL DQQL 1RYDQWD H 'XHPLOD

; ; ; ;

X.2

La nuova animazione indipendente: prima generazione ; 0DVDDNL 0RUL .HLWD .XURVDND ; .ĹŽML <DPDPXUD X.2.3 Gli altri autori di rilievo

X.3

7DGDQDUL 2NDPRWR .LNDFKLUĹŽ .DZDPRWR <ĹŽML .XUL 5HQ]ĹŽ .LQRVKLWD 7DNX )XUXNDZD 1REXKLUR $LKDUD .HLLFKL 7DQDDPL

Seconda generazione e oltre X.3.1 ; X.3.3 X.3.4

I nuovi eredi dell’animazione a passo uno .XQLR .DWŎ Gli altri nomi eccellenti della nuova covata di artisti Verso una terza generazione di autori indipendenti


333

X.4

333 334 336 337

341

XI

342 342 343 345 347 350 350 353 354 357 359 362 364 366 372 376 376 378 379 384 386 389 391 392 403 405 409 410 413 413 415 417 419

Contatti fra animazione, videoarte e arte contemporanea nel nuovo secolo ; X.4.2 X.4.3 X.4.4

7DNDVKL 0XUDNDPL H LO 6XSHUÀDW Tabaimo Takashi Ishida Gli altri nuovi autori di talento

L’animazione commerciale del nuovo secolo 2000-2008 XI.1 2000 Serie di successo per bambini Le serie longeve esistono ancora: il caso Inuyasha Serie e OAV per adulti: horror, storia, demenzialità Al cinema: novità tematiche e tecniche

XI.2 2001

/¶DQLPD]LRQH DL WHPSL GHOOD FULVL IDUH ¿QWD GL QLHQWH Il tangibile declino qualitativo OAV e la nascita degli ONA /D FRUSRVD SURGX]LRQH FLQHPDWRJUD¿FD , FDSRODYRUL FLQHPDWRJUD¿FL GHOO¶DQQR Metropolis , FDSRODYRUL FLQHPDWRJUD¿FL GHOO¶DQQR La città incantata $OWUL ¿OP LPSRUWDQWL

XI.3 2002 Robot giganti di nuova generazione, cyborg ginoidi e magia Le produzioni per internet e per l’home-video: l’astro di Makoto Shinkai Film al cinema: fantascienza e visioni ghibliche

XI.4 2003 Le serie televisive di spicco: lupi, alchimisti, ninja e steampunk Fantascienza televisiva di qualità OAV: Animatrix, Cavalieri dello Zodiaco, Ken il guerriero e Mazinga Al cinema: i pochi gioielli dell’anno

XI.5 2004

L’anno dei record: le serie in televisione Quel che resta dell’OAV: vecchie glorie ancora sulla breccia /H SURGX]LRQL FLQHPDWRJUD¿FKH GDO GLVHJQR DQLPDWR al cel-shading ,O ULWRUQR GL ŭWRPR Steamboy Mind Game, il talento di Makoto Shinkai e la nuova fatica di Miyazaki

XI.6 2005

/H QXRYH PRGL¿FKH DO VLVWHPD HFRQRPLFR e organizzativo dell’animazione Serie televisive: quantità vs. qualità Riscoprire i robottoni: Eureka Seven Fantascienza, fantasy, horror e Medioevo: le altre serie di rilievo


422 423 426 426 428 431 436

Gli OAV: il ritorno della Tatsunoko e della commedia romantica Al cinema: l’eterno ritorno di Gundam

XI.7 2006

437 439 443 447 449 451 451 452 459 462 465 466 472 473 475 476 480 483 485 487 491

491 491 492 496 498 501 502 508 508

Fra crisi del sistema e sperimentazione d’autore Sussulti direct-to-video e avanzata del web streaming Il record degli anime in televisione Un’animazione televisiva non solo d’evasione: il tema dell’isolamento sociale Le serie di WOWOW Ancora spiriti nel guscio, quaderni mortali e mecha di nuova generazione $O FLQHPD D̆ROODPHQWR GL JUDQGL ¿OP Il capolavoro visionario di Satoshi Kon: Paprika La prima volta di un gaijin: Tekkonkinkreet

XI.8 2007

/D ÀHVVLRQH GHOOD SURGX]LRQH Samurai meticci, personaggi letterari e mecha poetici Non solo fantascienza: le inesauribili risorse del fantastico e della commedia Gli eterni classici dello spazio: Gundam e Macross Il nuovo corso degli OAV d’autore: pochi e buoni Al cinema: una festa di genii dell’animazione Il ritorno di Evangelion Mito e nazionalismo nipponici di inizio XXI secolo

XI.9 2008

In televisione: discreta varietà nonostante la grande crisi Cyborg del passato, disagio giovanile e parodie Gli OAV: pochi scatti di creatività Ancora Miyazaki: il richiamo dell’animazione , QXRYL ¿OP GL 2VKLL H GHOOD 0XVKL

XII Il passato prossimo dell’animazione commerciale giapponese 2009-2012 XII.1 2009 Tempi cupi Le grandi serie TV di Madhouse e Production I.G, nonostante tutto Rispolverare Genji e parlare di terremoti Certi classici non muoiono mai Gli OAV: i manga delle CLAMP e di Yukinobu Hoshino alla ribalta Cinema: il perentorio predominio artistico di Madhouse e Production I.G

XII.2 2010 Cenni di ripresa macroeconomica e contraddizioni del sistema dell’animazione


509 515 517 520 520 521 526 528 533 533 533 538 542 544

Cala ancora la produzione televisiva Gli OAV: nuove tendenze e linguaggi introspettivi La morte di Satoshi Kon e la reazione del cinema giapponese

XII.3 2011 Se la realtà supera la fantasia Le serie televisive La produzione home-video , ¿OP GL ULOLHYR GHOO¶DQQR

XII.4 2012 Lo spettacolo continua Espansione della microserialità televisiva Quel che resta della serialità lunga... ... e degli Original Anime Video Al cinema tra bambini lupo e omnibus redivivi

551 551 552 553 554

XIII Un quadro d’insieme delle attuali tendenze La recente ristrutturazione delle esportazioni 1XRYH VWUDWHJLH GL PHUFDWR GHOO¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH La persistenza di vecchi difetti CG o non CG, questo è (era) il dilemma

557

CONCLUSIONI

559 563 581

GRAFICI E SCHEMI RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI INDICE DEI NOMI, DELLE OPERE E DELLE AZIENDE E DEI TERMINI


A Roberta, Angelica e Viola


Avvertenza editoriale ,O WLWROR RULJLQDOH GL WXWWH OH RSHUH FLWDWH ¿OP VHULH TV HFF q VHPSUH LQ FRUVLYR H WUDVOLWWHUDto in romaji VHFRQGR LO PHWRGR +HSEXUQ VHJXLWR IUD SDUHQWHVL GDOOD WUDGX]LRQH OHWWHUDOH H GDO WLWROR GHOO¶HYHQWXDOH DGDWWDPHQWR LWDOLDQR LQ FRUVLYR 'HL WLWROL VRQR WUDGRWWL DQFKH JOL HYHQWXDOL forestierismi anglofoni (wasei-eigo GL FXL OD OLQJXD JLDSSRQHVH q QRUPDOPHQWH ULFFD /R VWHVVR dicasi per tutti i termini giapponesi presenti nel testo, che presentano la traduzione fra parentesi. In generale i termini non italiani di uso comune sono riportati sempre al singolare e in WRQGR L WHUPLQL QRQ LWDOLDQL GL XVR QRQ FRPXQH VRQR LQ JHQHUH ULSRUWDWL DOOD SULPD RFFRUUHQ]D in corsivo e successivamente in tondo. 4XDQGR QHO WLWROR RULJLQDOH GL XQ¶RSHUD q SUHVHQWH XQD SDUROD QRQ JLDSSRQHVH H LQ JHQHUDOH SHU OH SDUROH VWUDQLHUH VL q SUHIHULWR PDQWHQHUH OD JUD¿D RULJLQDOH VHQ]D RSHUDUH OD WUDVOLWWHUD]LRQH LQ URPDML GHL FDUDWWHUL katakana, utilizzati in giapponese per scrivere le parole straniere. $OOR VWHVVR PRGR VL q SURFHGXWR SHU L QRPL GL IDQWDVLD WUDVOLWWHUDWL XWLOL]]DQGR O¶DOIDEHWR LQJOHse (es. Mazinger e non 0DMLQJÅ… Grendizer invece di *XUHQGDL]Å… I nomi propri di persona sono indicati anteponendo il nome proprio al cognome, secondo O¶XVR RFFLGHQWDOH H FRQWUDULDPHQWH DOO¶XVR JLDSSRQHVH VHFRQGR LO TXDOH LO FRJQRPH SUHFHGH sempre il nome. 3HU LO WLWROR LWDOLDQR GHOOH YDULH RSHUH VL q LQGLFDWR TXHOOR RULJLQDULR GHOOD SULPD HGL]LRQH HYHQWXDOPHQWH VHJXLWR GD TXHOOR GL XQ¶HGL]LRQH VXFFHVVLYD SL IHGHOH DOO¶RULJLQDOH HV UFO Robo Grendizer Atlas UFO Robot, UFO Robot Goldrake 2OWUH DOOD VXGGLYLVLRQH LQ &DSLWROL H 3DUDJUD¿ H DOOH 1RWH VRQR SUHVHQWL QHO FRUVR GHO YROXPH GHL ER[ QRQ VHJQDODWL QHOO¶,QGLFH FKH RVSLWDQR SLFFROL DSSURIRQGLPHQWL R WUDWWD]LRQL FROODWHUDOL In genere, ove reperibili, sono state indicate – alla prima e solo alla prima occorrenza – OH GDWH GL QDVFLWD H PRUWH GHJOL DXWRUL JLDSSRQHVL G¶DQLPD]LRQH FLWDWL H GL DOWUH SHUVRQDOLWj LPSRUWDQWL LQ VHQR DOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD /H GDWH QRQ VRQR LQYHFH VWDWH VHJQDODWH SHU VHPSOLFLWj H SHU HYLWDUH ULGRQGDQ]H R SHU VHPSOLFH LUULOHYDQ]D QHO FDVR GL SHUVRQDOLWj VWRriche universalmente note o nel caso di autori o artisti non direttamente riconducibili alla YLFHQGD VWRULFD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH 5HVWD LQWHVR FKH SHU WXWWL JOL DXWRUL JLDSSRQHVL GL FXL PDQFDQR LQ TXHVWR YROXPH OH GDWH GL QDVFLWD O¶DXWRUH QRQ q ULXVFLWR D UHSHULUOH IUD OH YDULH e numerose fonti multimediali consultate. Nota metodologica La cronologia delle opere citate nel testo tiene conto unicamente della data di pubblicazioQH YDOH D GLUH TXHOOD GHOOD SULPD WUDVPLVVLRQH SHU OH RSHUH G¶DQLPD]LRQH televisive, la data GHOOD SULPD SURLH]LRQH ẊFLDOH SHU TXHOOH FLQHPDWRJUD¿FKH H OD GDWD GL PHVVD LQ YHQGLWD SHU gli original anime video (OAV). Nota dell’autore $OFXQL ULVXOWDWL GHOOH ULFHUFKH VYROWH GDOO¶DXWRUH LQ SUHSDUD]LRQH GHO SUHVHQWH YROXPH VRQR VWDWL GDOOR VWHVVR XWLOL]]DWL DQFKH SHU OD UHGD]LRQH GL WDOXQH YRFL GLYXOJDWLYH VXOO¶DQLPD]LRne giapponese della Wikipedia LQ OLQJXD LWDOLDQD Y DG HV OD YRFH ©$QLPHª FXUDWH VRWWR SVHXGRQLPR O¶HYHQWXDOH FRLQFLGHQ]D RFFDVLRQDOH GL WDOXQH EUHYL SRU]LRQL GL WHVWR SHUWDQWR q GRYXWD HVFOXVLYDPHQWH D TXHVWD FLUFRVWDQ]D


Premessa alla seconda edizione

$ FLQTXH DQQL GDO GHEXWWR GL TXHVWD Storia dell’animazione giapponese, il libro, ormai esaurito da tempo, va in ristampa aggiornaWR DQFKH VH O¶DQDOLVL GHOOH RSHUH VL IHUPD JLRFRIRU]D DO 3HUFKp" ,Q H̆HWWL LO VXFFHVVR HGLWRULDOH GHOO¶RSHUD q VWDWR VRUSUHQGHQWH e, francamente, una ristampa non era per niente scontata in così EUHYH WHPSR ¿JXUDUVL XQD QXRYD HGL]LRQH 3HU TXHVWR TXDQGR LO ³PHUFDWR´ KD SL R PHQR LQRSLQDWDPHQWH DYDQ]DWR OD VXD OHJLWWLPD H SUHVVDQWH GRPDQGD GL QXRYH FRSLH SHU VRGGLVIDUH OH ULFKLHVWH del pubblico, il tempo a disposizione per una integrale revisione e XQ DJJLRUQDPHQWR DQDOLWLFR DOO¶DWWXDOLWj HUD JLj WURSSR SRFR 3HU GL SL q RSSRUWXQR VHJQDODUH FKH GDO O¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD ± PD OD SUROL¿FLWj GHOO¶DQLPD]LRQH LQGLSHQGHQWH QRQ q certo da meno – ha conosciuto un incredibile, nuovo exploit, dando alla luce oltre un migliaio di nuove opere nei vari formati, ossia SL FKH LQ RJQL DOWUD IDVH VWRULFD SDVVDWD VROR QHO DQQR LQ FXL sono stati battuti tutti i record di produzione, sono state trasmesVH LQ *LDSSRQH EHQ QXRYH VHULH WHOHYLVLYH H SURLHWWDWL QXRYL OXQJRPHWUDJJL FLQHPDWRJUD¿FL GDWL AJA VHQ]D FRQVLGHUDUH OD VHPSUH QXPHURVD SURGX]LRQH KRPH YLGHR ,Q DOWUH SDUROH OD ³GHQVLWj SURGXWWLYD´ GHOO¶XOWLPR TXLQTXHQQLR GHOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH QRQ WURYD SDUDJRQL LQ QHVVXQ¶DOWUD HSRFD SUHFHGHQWH UHQGHQGR FRVu HVWUHPDPHQWH SL LPSHJQDWLYD XQ¶RSHUD GL DJJLRUnamento completo, realizzabile solo in un lasso di tempo adeguato che, purtroppo, non è stato oggettivamente possibile ottenere, considerando le esigenze editoriali. Ciò nonostante, dato che un lustro q FRPXQTXH WUDVFRUVR H FKH TXLQGL XQD VHPSOLFH ULVWDPSD DYUHEEH corso il rischio di non soddisfare in pieno le aspettative dei lettori, VL q WURYDWR XQ FRPSURPHVVR D PHWj VWUDGD GDQGR FRPXQTXH FRQWR GHOOH OLQHH GL WHQGHQ]D GHOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD ¿QR DOO¶RJJL PD IHUPDQGR O¶DJJLRUQDPHQWR GHOOD SURGX]LRQH SL ULOHYDQWH DO FRQ O¶RELHWWLYR GL XQ¶HGL]LRQH FRPSOHWDPHQWH DJJLRUQDWD HQWUR L SURVVLPL FLQTXH DQQL 6RWWR DOWUR SUR¿OR SUHQGLDPR DWWR FRQ VRGGLVID]LRQH FKH GRSR la pubblicazione di Storia dell’animazione giapponese O¶DWWHQ]LRQH DOOD SURVSHWWLYD VWRULFD QHOOR VWXGLR GHOOD VSHFL¿FD PDWHULD TXL trattata è senza dubbio notevolmente cresciuta, anche nel mondo accademico. 6HJQDOLDPR TXLQGL DO OHWWRUH OD SXEEOLFD]LRQH QHO IUDWWHPSR LQ LWDliano, di Animerama. Storia del cinema d’animazione giapponese, GL 0DULD 5REHUWD 1RYLHOOL 0DUVLOLR H LQ LQJOHVH GL Anime: A History GL -RQDWKDQ &OHPHQWV %ULWLVK )LOP ,QVWLWXWH QRQ-


ché della monumentale Animation. A World History, di GiannalEHUWR %HQGD]]L )RFDO 3UHVV SURVHFX]LRQH HG HVSDQVLRQH GHO precedente Cartoons. Cento anni di cinema d’animazione (MarsiOLR LQ FXL EHQ PDJJLRUH VSD]LR q RUD JLXVWDPHQWH GHGLFDWR DOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH GHO 6RO /HYDQWH


Premessa

C’è chi deve animare le immagini, chi deve colorarle e chi deve montare le scene… e poi c’è la musica. Questo è il bello degli anime! È così che nascono quelle scene formidabili FKH QHSSXUH XQ ¿OP FRQ JUDQGL DWWRUL ULXVFLUHEEH D FUHDUH« Dietro ogni sequenza degli anime c’è un’équipe di professionisti ed è con l’unione di queste forze che si ottiene un risultato. E quando io vi vedo lavorare insieme da veri professionisti impazzisco di gioia! Credimi, Chie, gli anime sono fantastici!1

4XHVW¶RSHUD QDVFH GDOOR VWHVVR HQWXVLDVPR SHU O¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH PRVWUDWR GD .HQWDUR 2H SHUVRQDJJLR LGHDWR GDO mangaka (‘autore di manga¶ FLRq GL IXPHWWL QHOOD GH¿QL]LRQH JLDSSRQHVH 7DWVX\D (JDZD GL FXL VL q ULSRUWDWD XQD VLJQL¿FDWLYD FLWD]LRQH WUDWWD dal sesto OAV GHOOD YHUVLRQH DQLPDWD GHO 8Q HQWXVLDVPR TXHOOR di chi scrive, che ha origini lontane, legate senza dubbio alle emozioni provate da bambino, davanti alle prime serie televisive animate giapponesi trasmesse in Italia negli anni Settanta, ma che nel tempo VL VRQR WUDVIRUPDWH LQ XQD SL RELHWWLYD ©FXULRVLWjª D SURSRVLWR GL XQ PHGLXP TXHOOR GHOO¶DQLPD]LRQH FKH LQ *LDSSRQH KD DYXWR XQD VWRULD H XQ¶HYROX]LRQH VHQ]D HJXDOL QHO PRQGR VLD SHU O¶LPSRUWDQza sociale ed economica rivestita, sia per la sua rilevanza culturale. 8Q LQWHUHVVH GXQTXH QRQ VROR SHU L GLVHJQL DQLPDWL FRPPHUFLDOL GHOO¶HUD WHOHYLVLYD ± DL TXDOL JHQHUDOPHQWH LQ 2FFLGHQWH FL VL ULIHULsce con il termine anime ± PD SHU O¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH QHO VXR FRPSOHVVR DYHQGR ULJXDUGR DQFKH D TXHOOD GHOOH RULJLQL H DOOD SURGX]LRQH DUWLVWLFD VSHULPHQWDOH H G¶DYDQJXDUGLD 3HU TXHVWR QHO WHVWR VL q FHUFDWR GL IRUQLUH LQIRUPD]LRQL UHODWLYDmente non solo alla storia della moderna animazione mainstream del Sol Levante, ma con riferimento anche ai primordi e ai maggiori artisti indipendenti non legati ai circuiti commerciali. Inoltre, considerato il notevole impatto culturale ed economico prodotto QHO WHPSR GDOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH DQFKH LQ 2FFLGHQWH LO OLEUR RVSLWD XQ FDSLWROR GL 0DUFR 3HOOLWWHUL VXO VXFFHVVR H VXOOD GL̆XVLRQH GHOO¶DQLPD]LRQH WHOHYLVLYD QLSSRQLFD QHL SDHVL HXURSHL H QRUGDPHULFDQL WUD JOL DQQL 6HWWDQWD H 2WWDQWD 0RQRORJR GHO SHUVRQDJJLR .HQWDUR 2H WUDWWR GD $QLPÅ‹VKRQ KD RPRVKLURL µ/¶DQLPD]LRQH q LQWHUHVVDQWH ¶ VHVWR HSLVRGLR GHOO¶OAV 6DVXUDL QR R EHQN\Å® µ,PSDUDUH YDJDERQGDQGR¶ Golden Boy, WUDGX]LRQH LWDOLDQD GL 6DEXUR 0XUDNDPL SHU '\QLW EDVDWR VXO PDQJD RPRQLPR GL 7DWVX\D (JDZD H UHDOL]]DWR QHO


'DWD OD VWHUPLQDWD SURGX]LRQH VWUDWL¿FDWDVL QHO WHPSR G¶DOWUR FDQWR TXHVWR ODYRUR QRQ VL VWUXWWXUD FRPH XQ DOPDQDFFR RQQLFRPprensivo, un dizionario enciclopedico o un catalogo, bensì come un VDJJLR VWRULFR FKH LOOXVWUD O¶HYROX]LRQH H OH WUDVIRUPD]LRQL FKH KDQQR FDUDWWHUL]]DWR QHO WHPSR O¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD DWWUDYHUVR O¶LOOXstrazione o la menzione delle opere, degli artisti, dei professionisti, GHOOH WHFQLFKH H GHOOH D]LHQGH ULWHQXWL SL VLJQL¿FDWLYL LQ XQD WUDWWD]LRQH QRQ GLVJLXQWD GDO ULIHULPHQWR DJOL HYHQWL VRFLDOL H VWRULFL SL VLJQL¿FDWLYL GHOOD YLFHQGD JLDSSRQHVH ODGGRYH UHSXWDWL ULOHYDQWL ULVSHWWR DOOR VFHQDULR GHOO¶DQLPD]LRQH GL TXHO SDHVH 1HOOR VWHVVR WHPpo, Storia dell’animazione giapponese non è nemmeno da leggersi FRPH XQ WHVWR FULWLFR DQFKH VH DSSDUH LQHYLWDELOH FKH LQ TXDOFKH modo possano trasparire dei giudizi e delle opinioni, rispetto alle TXDOL WXWWDYLD VLQFHUR q VWDWR OR VIRU]R SHU D̆UDQFDUVL ± SHU GLUOD FRQ +LVD\DVX 1DNDJDZD2 ± GDOOR VJXDUGR GHIRUPDQWH H GDOO¶HJRFHQWULVPR FXOWXUDOH GHOO¶RVVHUYDWRUH 3URSULR SHU OD VXD IRUPD GL VDJJLR VWRULFR RUJDQLFR H PRQRJUD¿FR TXHVWR OLEUR FKH FHUWDPHQWH QRQ q LO SULPR D RFFXSDUVL GL DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH HVVHQGR JLj UHODWLYDPHQWH YDVWD OD OHWWHUDWXUD LQ PDWHULD 3 q D TXDQWR FRQVWD LO SULPR GHO JHQHUH 1HOOD ELEOLRJUD¿D PRQGLDOH VXOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH LQIDWWL QRQ HVLVWHYD DQFRUD XQ WHVWR FKH D̆URQWDVVH O¶DUJRPHQWR ULFRPSUHQGHQGRYL QHOOR VWHVVR WHPSR H LQ GHWWDJOLR VLD OD SURGX]LRQH QRQ FRPPHUFLDOH VLD TXHOOD LQGXVWULDOH tenendo conto altresì di tutti i diversi formati e che fosse caratterizzaWR GD XQD PDJJLRUH DWWHQ]LRQH DOO¶RJJHWWLYLWj H DOOD FRUUHWWH]]D GHL GDWL H GHOOH LQIRUPD]LRQL EDVH GL SDUWHQ]D LPSUHVFLQGLELOH SHU TXDOXQTXH GLVFRUVR XOWHULRUH ,Q TXDOFKH PRGR WXWWDYLD TXHVW¶RSHUD ULFRPSRQH LQ XQ XQLFR PRVDLFR YDULH WHVVHUH GLVSHUVH LQ SL WHVWL IUDPPHQWDUL H incompleti, vuoi perché limitati al mainstream, vuoi perché al conWUDULR FRQFHQWUDWL VROWDQWR VXOO¶DQLPD]LRQH d’essai, vuoi perché caratWHUL]]DWL GD XQ DSSURFFLR SL FULWLFR FKH VWRULFR YXRL DQFRUD SHUFKp VWUXWWXUDWL LQ PRGR GD SULYLOHJLDUH O¶DFFHVVLELOLWj SLXWWRVWR FKH OR VYLOXSSR GL XQ GLVFRUVR HVDXVWLYR H RUJDQLFR 1HOO¶DSSHQGLFH ELEOLRJUD¿FD VRQR RYYLDPHQWH LQGLFDWH WXWWH OH PROWHSOLFL IRQWL GL GRFXPHQWD]LRQH FKH KDQQR UHVR SRVVLELOH TXHVWD WUDWWD]LRQH WXWWDYLD YH QH VRQR DOFXQH FKH FHUWDPHQWH KDQQR FRVWLWXLWR SL GL DOWUH GHL IRQGDPHQWDOL punti di partenza e che appare giusto citare in anticipo. Tra le fonti italiane: Anime. Guida al cinema d’animazione giapponese GL $QGUHD %DULFRUGL H DOWUL *UDQDWD 3UHVV Anime al cinema. Storia del cinema di animazione giapponese 1917-1995 di &IU +LVD\DVX 1DNDJDZD Introduction à la culture japonaise 3DULV 3UHVVHV 8QLYHUVLWDLUHV GH )UDQFH WUDG LW Introduzione alla cultura giapponese. Saggio di antropologia reciproca, Settimo Milanese [MI] %UXQR 0RQGDGRUL 3HU XQD ULFRJQL]LRQH GHOOD OHWWHUDWXUD LWDOLDQD VXOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH FIU *LDQOXFD 'L )UDWWD «Manga Academica. Una rassegna degli studi italiani sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese», Manga Academica YRO SS

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)UDQFHVFR 3UDQGRQL <DPDWR 9LGHR H Anime in TV. Storia dei cartoni animati giapponesi prodotti per la televisione di Saburo MuUDNDPL <DPDWR 9LGHR FKH VRQR SUREDELOPHQWH JOL XQLFL WHVWL GL VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH LQ VHQVR SURSULR HGLWL IXRUL GDO *LDSSRQH LO FXL OLPLWH SHUz ROWUH DOOD YHWXVWj ULVLHGH QHOO¶DYHU D̆URQWDWR LO WHPD LQ PRGR SDU]LDOH ± DQFKH VH SHU TXHVWR VFHQGHQGR PDJDUL SL QHO GHWWDJOLR LQ DOFXQL FDVL ± H VHQ]D R̆ULUH ULIHULPHQWL ELEOLRJUD¿FL L FDSLWROL GHGLFDWL DOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD GL RSHUH JHQHUDOLVWH GL assoluto valore come Cartoons. Cento anni di cinema d’animazione GL *LDQQDOEHUWR %HQGD]]L 0DUVLOLR ULHG H VXFFHVVLYH H Storia del cinema d’animazione GL *LDQQL 5RQGROLQR 8TET H ULHG FKH VRQR SHU ORUR QDWXUD LQHYLWDELOPHQWH QRQ HVDXVWLYL SXU DYHQGR O¶LQGXEELR PHULWR GL DYHU JHWWDWR OXFH VXOO¶DQLPD]LRQH LQGLSHQGHQWH H VSHULPHQWDOH QLSSRQLFD Mazinga Nostalgia. Storia, valori e linguaggi della Goldrake-generation di Marco Pellitteri (CaVWHOYHFFKL ULHG &RQLJOLR FKH SHUz SXU FRQWHQHQGR PROWH LQIRUPD]LRQL H XQ SRGHURVR DSSDUDWR ELEOLRJUD¿FR ULJXDUGD VROR LQGLUHWWDPHQWH O¶DUJRPHQWR TXL D̆URQWDWR 7UD OH IRQWL LQWHUQD]LRQDOL The Anime Encyclopedia GL -RQDWKDQ &OHPHQWV H +HOHQ 0F&DUWK\ 6WRQH %ULGJH 3UHVV PRQXPHQWDOH GL]LRQDULR HQFLFORSHGLFR FKH WXWWDYLD LQ TXDQWR WDOH IRUQLVFH VROR XQ TXDGUR IUDPPHQWDULR GHOOD PDWHULD VR̆HUPDQGRVL SHUDOWUR VRSUDWWXWWR VXOOH RSHUH L’animation japonaise GL %ULJLWWH .R\DPD 5LFKDUG )ODPPDULRQ FRQ XQ SUH]LRVR DSSDUDWR LFRQRJUD¿FR H GLYHUVH LQWHUYLVWH DG DOFXQL SURWDJRQLVWL GHOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD PD SXU VHPSUH XQD WUDWWD]LRQH OLPLWDWD DO PDLQVWUHDP H ¿Q WURSSR VLQWHWLFD ,Q GH¿QLWLYD VL SXz GLUH FKH TXHVWR OLEUR VLD QDWR FRQ O¶RELHWWLYR GL FROPDUH XQ YXRWR LQ XQ SDQRUDPD JLj ULFFR GL VWXGL H DQDOLVL FULWLFKH LQ FXL PDQFDYD XQ WHVWR DJJLRUQDWR RUJDQLFR H ḊGDELOH FKH QH HVDPLQDVVH FRPSOHVVLYDPHQWH O¶RJJHWWR LQ XQD SURVSHWWLYD VWRULFD HVVR q GXQTXH XQ WHQWDWLYR GL R̆ULUH D WXWWL DL VHPSOLFL DSSDVVLRQDWL G¶DQLPD]LRQH FRVu FRPH DJOL VWXGLRVL GHOOD PDWHULD XQD IRQWH FRQFHQWUDWD GL LQIRUPD]LRQL FRUUHWWH H YHUL¿FDWH D YDQWDJJLR GHOOD IXWXUD OHWWHUDWXUD VFLHQWL¿FD H GHO GLEDWWLWR FULWLFR VXOO¶DUJRPHQWR 6HQ]D GXEELR HVVD q SHUz XQ¶RSHUD HVSDQGLELOH ODGGRYH q VWDWR QHFHVVDULR trovare un compromesso tra la latitudine della trattazione e lo spazio a disposizione. Ringraziamenti Un sentito ringraziamento va a Marco Pellitteri per il suo insostituibile e prezioso FRQWULEXWR DOOD PHVVD D SXQWR GHOO¶RSHUD SHU OD SURIRQGD FRPSHWHQ]D H O¶LQDSSXQWDELOH SURIHVVLRQDOLWj ROWUH FKH SHU L VXRL LPSDJDELOL FRQVLJOL H VXJJHULPHQWL OD PLD JUDWLWXGLQH YD RYYLDPHQWH DQFKH DOO¶HGLWRUH 7XQXp SHU OD ¿GXFLD DFFRUGDWDPL H LQ¿QH D *LDQQDOEHUWR %HQGD]]L H /LVD 0D\D 4XDLDQQL 0DQX]]DWR SHU OD SRVVLELOLWj GL FRQIURQWR R̆HUWDPL


Ringraziamenti (seconda edizione) 6L ULQJUD]LD OD UHGD]LRQH GL $QLPHFOLFN LW SHU OD FROODERUD]LRQH DOO¶DJJLRUQDPHQWR della seconda edizione.

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Introduzione

'H¿QL]LRQL H IRUPH GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH Evoluzione della terminologia ,Q JHQHUDOH SXz GH¿QLUVL animazione XQ TXDOXQTXH SURFHVVR WHFQLFR FKH PLUL D ULSURGXUUH LO PRYLPHQWR FRPH H̆HWWR RWWLFR GHOOD SURLH]LRQH VHTXHQ]LDOH GL XQD VHULH GL LPPDJLQL VWDWLFKH DUWHIDWWH H UHDOL]]DWH FLDVFXQD LVRODWDPHQWH H QRQ TXLQGL FRPH ULSURGX]LRQH GL XQ PRYLPHQWR ¿OPDWR QHO VXR H̆HWWLYR VYROJHUVL LQ WHPSR UHDOH come avviene nel cinema cosiddetto dal vero. I modi attraverso cui è possibile ottenere un tale risultato sono molteplici e dipendono sostanzialmente dalle tecniche utilizzate per realizzare le immagini ¿VVH GD PHWWHUH LQ VHTXHQ]D FKH YDQQR GDO GLVHJQR VX FHOOXORLGH DO posizionamento di pupazzi e oggetti in set plastici (animazione in stop-motion e frame-by-frame di pupazzi o altri oggetti, animazioQH FRQ IRUPH LQ SODVWLOLQD HFF 1 dal disegno realizzato direttamenWH VXOOD SHOOLFROD FLQHFDOOLJUD¿D DOOD PDQLSROD]LRQH FRQ YDUL PH]]L GHOOD VWHVVD ¿QR DOO¶DQLPD]LRQH DO FRPSXWHU 2 In Giappone, come G¶DOWURQGH QHO UHVWR GHO PRQGR QHO FRUVR GHO WHPSR VRQR VWDWH DPpiamente sviluppate tutte le tecniche possibili, anche se in propor]LRQH q VHQ]¶DOWUR TXHOOD GHO GLVHJQR DQLPDWR D HVVHUH QHWWDPHQWH SUHGRPLQDQWH VRSUDWWXWWR SHU TXDQWR ULJXDUGD OD UHDOL]]D]LRQH GL RSHUH FRPPHUFLDOL /¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH GXQTXH q RJJL QRWD nel mondo soprattutto per i disegni animati creati per la televisione e per il cinema, opere ormai universalmente indicate con il nome anime Ê SHU TXHVWR FKH DSSDUH RSSRUWXQR LQL]LDUH OD WUDWWD]LRQH FRQ XQD VLQWHWLFD JHQHDORJLD GHOOH GH¿QL]LRQL JLDSSRQHVL GL DQLPD]LRQH H SDUWHQGR SURSULR GDOOD SL UHFHQWH DQLPH DSSXQWR Il termine, secondo la maggior parte delle fonti,3 nasce come contrazione di DQLPÅ‹VKRQ WUDVOLWWHUD]LRQH GHOO¶LQJOHVH animation, anFKH VH DOFXQL ULWHQJRQR LQ PRGR SHU OD YHULWj DOTXDQWR IRU]DWR FKH O¶HWLPR VLD GD LQGLYLGXDUVL SLXWWRVWR QHO IUDQFHVH animé µDQLPDWR¶ 4 Esso compare per la prima volta nel libro Manga eigaron µ6XL ¿OP 1 Cfr. Tom Gasek, Frame-By-Frame Stop Motion: The Guide to Non-Traditional Animation Techniques $ELQJGRQ )RFDO 3UHVV &IU *LDQQL 5RQGROLQR Storia del cinema d’animazione (I HG 7RULQR 8TET SS &IU 'DLVXNH 0L\DR ©%HIRUH DQLPH $QLPDWLRQ DQG WKH 3XUH )LOP 0RYHPHQW LQ SUH ZDU -DSDQª Japan Forum, vol. 14 Q /RQGRQ 5RXWOHGJH S 0DUFR 3HOOLWWHUL Mazinga Nostalgia. Storia, valori e linguaggi della Goldrake-generation (I HG 5RPD &DVWHOYHFFKL 5RPD .LQJ_6DJJL 2 S ,Q LWDOLDQR O¶XVR FRUUHQWH YXROH LO VRVWDQWLYR GL JHQHUH PDVFKLOH LQYDULDWR DO VLQJRODUH H DO SOXUDOH H FLz VLD LQ TXDQWR HTXLYDOHQWH GL GLVHJQR DQLPDWR VLD SHUFKp QRQ VL FRQfonda con il plurale di anima. &IU +DO 0DUFRYLW] Anime )DUPLQJWRQ +LOOV /XFHQW %RRNV S


D IXPHWWL¶ GHO FULWLFR FLQHPDWRJUD¿FR 7DLKHL ,PDPXUD SXEEOLFDWR QHO SHU SRL HVVHUH ULXWLOL]]DWR QHO GD 7DNX\D 0RUL LQ ©'Å®JD HLJD QR NHL]Xª µ/D JHQHDORJLD GHL ¿OP G¶DQLPD]LRQH¶ un articolo pubblicato sulla nota rivista di cinema (LJD K\Å®URQ. /¶XI¿FLDOL]]D]LRQH SHU FRVu GLUH GHO OHPPD q WXWWDYLD GH¿QLWLYDPHQWH ULQWUDFFLDELOH QHO WLWROR GHO GRFXPHQWDULR VXOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH giapponese Nihon manga eiga hattatsu shi DQLPH VKLQJDFKÅ® (‘EvoOX]LRQH GHL ¿OP D IXPHWWL JLDSSRQHVL OD QXRYD DQLPD]LRQH¶ UHDOL]]DWR GD 7DLML <DEXVKLWD QHO Anime q TXLQGL XQ WHUPLQH HQWUDWR UHODWLYDPHQWH GL UHFHQWH QHO vocabolario giapponese e prima di esso varie e diverse sono state le SDUROH XWLOL]]DWH SHU LQGLFDUH O¶DQLPD]LRQH LQ TXHOOD OLQJXD /D SULPD locuzione impiegata fu GHNREÅ® VKLQJDFKÅ® µLO QXRYR TXDGHUQR GHJOL VFDUDERFFKL GHO PRQHOOR¶ IUDVH DQWHSRVWD DO WLWROR RULJLQDOH GHOOH RSHUH GL DQLPD]LRQH VWUDQLHUH SURLHWWDWH LQ *LDSSRQH DOO¶LQL]LR GHO XX secolo. In seguito, venne impiegata la locuzione senga eiga µ¿OPDWL GL OLQHH GLVHJQDWH¶ SHU LGHQWL¿FDUH OH SULPH UXGLPHQWDOL DQLPD]LRQL UHDOL]]DWH GD GLVHJQDWRUL JLDSSRQHVL 1HJOL DQQL 9HQWL LQL]Lz D GL̆RQGHUVL O¶XVR GL manga eiga µ¿OP D IXPHWWL¶ SHU GHVLJQDUH TXHOOH RSHUH G¶DQLPD]LRQH FDUDWWHUL]]DWH GD XQ SUHSRQGHUDQWH HOHPHQWR QDUUDWLvo, mentre senga eiga SUHVH D HVVHUH LPSLHJDWR SHU ULIHULUVL SL LQ particolare alle animazioni a carattere didattico o pubblicitario. 1HO IHFH SHU OD SULPD YROWD OD VXD FRPSDUVD LO WHUPLQH GÅ®JD µLPPDJLQL LQ PRYLPHQWR¶ XWLOL]]DWR GDOO¶DQLPDWRUH .HQ]Å® 0DVDRND QHOOD GHQRPLQD]LRQH GHO 0DVDRND 'Å®JD .HQN\XVKÅ®, il piccolo studio da lui fondato nello stesso anno. Tuttavia, il suo uso QRQ VL GL̆XVH SDUWLFRODUPHQWH ¿QR DL SULPL DQQL 6HVVDQWD TXDQGR entrò nel lessico comune la locuzione GÅ®JD HLJD µ¿OP GL LPPDJLQL LQ PRYLPHQWR¶ WUDGX]LRQH GHOO¶LQJOHVH DQLPDWLRQ ¿OP, la cui conWUD]LRQH LQ DQLPH FRPH GHWWR SUHVH SLHGH TXDOFKH DQQR SL WDUGL FRQ O¶DYYHQWR GHOO¶DQLPD]LRQH WHOHYLVLYD VL GL̆XVH LQROWUH OD ORFX]LRQH terebi manga FDGXWD SHUz LQ GLVXVR JLj QHJOL DQQL 6HWWDQWD 7 &LUFD LO WHUPLQH LQ TXHVWLRQH SHUDOWUR LQ *LDSSRQH q LQ DWWR GD tempo una vera e propria disputa culturale sul suo uso e sul suo DWWXDOH VLJQL¿FDWR 6H QHO OLQJXDJJLR FRPXQH DQLPH q LQWHVR SUHYDlentemente come abbreviazione di DQLPÅ‹VKRQ VLJQL¿FDQGR TXLQGL O¶DQLPD]LRQH LQ JHQHUDOH H VHQ]D GLVWLQ]LRQH LQ EDVH DOO¶RULJLQH HVLste tuttavia una consistente corrente di pensiero secondo cui esso, riferito in particolare alla produzione locale di disegni animati, in 7DNX\D 0RUL ©'Å®JD HLJD QR NHL]Xª (LJD K\Å®URQ QQ VHWWHPEUH RWWREUH FIU 6KHXR +XL *DQ ©7R %H RU 1RW WR %H 7KH &RQWURYHUV\ LQ -DSDQ RYHU WKH ³$QLPH´ /DEHOª Animation Studies, vol. IV SS FKH ULSRUWD L ULVXOWDWL GL XQD ULFHUFD SUHVHQWDWD GD 1REX\XNL 7VXJDWD DOOD FRQIHUHQ]D DQQXDOH GHOOD -DSDQ¶V 6RFLHW\ RI $QLPDWLRQ 6WXGLHV GHO &IU 6KHXR +XL *DQ op. cit., ibidem 7]H <XH *LJL +X Frames of Anime: Culture and Image-Building +RQJ .RQJ +RQJ .RQJ 8QLYHUVLW\ 3UHVV SS VJJ &IU 1JX\rQ ,ODQ ©8QH UpWURVSHFWLYH VXU ³O¶kJH G¶RU´ GX GHVVLQ DQLPp DX -DSRQª Ebisu, n. 24, 2000, SS

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GLYLGXHUHEEH VSUHJLDWLYDPHQWH VROWDQWR O¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH WHOHYLVLYD H TXHOOD FLQHPDWRJUD¿FD GHULYDWD FRPH PDQLIHVWDWR GD diversi artisti indipendenti, preoccupati di smarcare la propria arte GDL FOLFKp H GDOOH IRUPH GHOO¶DQLPD]LRQH LQGXVWULDOH 8 $QFKH LQ 2FFLGHQWH LQ H̆HWWL FRQ OR VWHVVR WHUPLQH RJJL OH IRQWL SL DFFUHGLWDWH WHQGRQR D LGHQWL¿FDUH VWRULFDPHQWH SURSULR OH RSHUH GL animazione commerciali prodotte in Giappone a partire dagli anni Sessanta del secolo scorso, pur se ovviamente senza connotazioni neJDWLYH 6HFRQGR O¶DFFH]LRQH FRUUHQWH WXWWDYLD LO SXEEOLFR RFFLGHQWDOH SHU DQLPH LQWHQGH SL VHPSOLFHPHQWH O¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH WRXW FRXUW VHQQRQFKp XQD VLPLOH LGHQWL¿FD]LRQH SHU TXDQWR IRUPDOPHQWH QRQ VEDJOLDWD QRQ UHQGH HVDWWDPHQWH O¶LGHD GHOOD FRPSOHVVLWj H GHOOD YDULHWj FKH FDUDWWHUL]]DQR LQ PRGR SHFXOLDUH TXHVWR PHGLXP LQ *LDSpone.10 Ê LPSURSULR FRQVLGHUDUH O¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH FRPH XQ WXWWR XQLFR FDUDWWHUL]]DWR LQ PRGR RPRJHQHR H LQGLVWLQWR LQ TXDQWR PHGLXP DOOR VWHVVR PRGR GL TXDQWR DYYLHQH DG HVHPSLR SHU LO FLQHPD GDO YLYR HVLVWRQR LQIDWWL RSHUH G¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOL G¶DXWRUH D basso o alto budget e così via, spesso con esiti del tutto incomparabili WUD ORUR VLD VRWWR LO SUR¿OR WHFQLFR VLD VRWWR TXHOOR DUWLVWLFR '¶DOWUD SDUWH FLz FKH GLVWLQJXH O¶RUPDL VFRQ¿QDWD SURGX]LRQH JLDSSRQHVH QHOO¶DPELWR GHO PHGLXP DQLPD]LRQH LQ JHQHUDOH q SURSULR OD VXD RULgine, che inevitabilmente la lega a un retroterra FXOWXUDOH VSHFL¿FR SHU TXDQWR VHPSUH SL D FRQWDWWR FRQ OH FXOWXUH VWUDQLHUH 'D TXHVWR SXQWR GL YLVWD QRQ SDUH QHPPHQR FRUUHWWR SDUODUH GL DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH H GL DQLPH SL LQ SDUWLFRODUH LQ WHUPLQL GL stile, FRPH SXUH WDOXQL SUHWHQGRQR GL IDUH LQ XQ¶RWWLFD JOREDOL]]DWULFH ± SUHVFLQGHQGR FLRq GDOOD PDWULFH FXOWXUDOH QD]LRQDOH GHOOH RSHUH ± LQ TXDQWR FLz DSUH OH SRUWH DOO¶DUELWULR ODGGRYH VL FRQVLGHUL FKH LQYHFH OH YDULDQWL VWLOLVWLFKH GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH WDQWR HVWHWLFKH TXDQWR GLHJHWLFKH VRQR PROWHSOLFL PXWHYROL H PROWR spesso troppo distanti tra loro perché se ne possa trarre un unico PRGHOOR GL ULIHULPHQWR 'HO UHVWR q DQFKH YHUR FRPH JLj VRWWROLQHDto, che nel tempo il termine anime è venuto via via assumendo una YDOHQ]D FXOWXUDOH VSHFL¿FD QHOOR VWHVVR *LDSSRQH WDQWR FKH ROWUH D intenderlo come semplice abbreviazione di DQLPÅ‹VKRQ H TXLQGL LQ XQ¶DFFH]LRQH DPSLD H RQQLFRPSUHQVLYD DO FRQWUDULR OR VL XVD DQFKH SHU LQGLFDUH XQD IRUPD PHGLDWLFD GLVWLQWD QHOO¶DPELWR GHOO¶DQLPDzione nipponica in generale, caratterizzata da alcuni tratti tipici e, SHUWDQWR LQTXDGUDWD LQ XQ UDSSRUWR GL species a genus.11 &IU 6KHXR +XL *DQ op. cit. S .Å®ML <DPDPXUD $QLPÅ‹VKRQ QR VHNDL R \RNRVR 7RN\R ,ZDQDPL -\XQLD 6KLQVKR &IU 0DUFR 3HOOLWWHUL Il Drago e la Saetta. Modelli, strategie e identità dell’immaginario giapponese /DWLQD 7XQXp S &IU 6XVDQ - 1DSLHU Anime: From Akira to Howl’s Moving Castle 1HZ <RUN 3DOJUDYH 0DFPLOODQ S 6XOO¶DQLPD]LRQH LQ JHQHUDOH FRPH PH]]R HVSUHVVLYR DXWRQRPR FIU * 5RQGROLQR op. cit., pp. 4 sgg. &IU 6KHXR +XL *DQ op. cit., p. 41.

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Pubblici e formati PUBBLICI /¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH QRQRVWDQWH XQ RUPDL VRUSDVVDWR OXRJR comune che vuole ridurla a un prodotto di largo consumo rivolto D XQ SXEEOLFR LQIDQWLOH ± FRPH DFFDGH LQ YHULWj FRQ ULJXDUGR DOO¶Dnimazione in generale – oppure, al contrario, a carattere pornoJUD¿FR FRQIRQGHQGRVL LQ HQWUDPEL L FDVL XQD SDUWH SHU LO WXWWR LQ UHDOWj SXz HVVHUH DOOR VWHVVR WHPSR XQ SURGRWWR GL LQWUDWWHQLPHQWR commerciale, un fenomeno culturale popolare di massa o una forPD G¶DUWH WHFQRORJLFD 12 /¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH LQ SDUWLFRODUH è potenzialmente indirizzata a ogni tipo di pubblico, dai bambini, DJOL DGROHVFHQWL DJOL DGXOWL ¿QR DG DUULYDUH D XQD VSHFLDOL]]D]LRQH nella destinazione ai vari tipi di pubblico mutuata sostanzialmente GD TXHOOD HVLVWHQWH SHU L PDQJD IXPHWWL JLDSSRQHVL 13 con anime SHQVDWL SHU FDWHJRULH VRFLRGHPRJUD¿FKH VSHFL¿FKH TXDOL LPSLHJDti, casalinghe, studenti e via dicendo. Tali opere, pertanto, possono trattare soggetti, argomenti e generi molto diversi tra loro, come amore, avventura, fantascienza, storie per bambini, letteratura, sport, fantasy, erotismo e altro ancora.14

Ê»

Le principali fonti in italiano sui manga In italiano le fonti saggistiche sui manga sono molteplici. Per esempio, pur poco noti e diffusi, esistono diversi pregevoli articoli accademici in riviste universitarie e specializzate, e saggi in volumi collettanei e atti di convegni. Ma le fonti in volume di maggiore reperibilità sono, in generale, le seguenti: Maria Teresa Orsi, Storia del fumetto giapponese, vol. I, Mestre (VE), Musa Edizioni, 1998; Cristina Mulinacci, Storia del fumetto giapponese, vol. II, Mestre (VE), Musa Edizioni, 1998; Andrea Antonini – Silvia Lucianetti, Manga: immagini del Giappone contemporaneo, Roma, Castelvecchi, 2001; Davide Castellazzi, A-Z Manga. Guida al fumetto giapponese, Roma, Coniglio Editore, 2004; Masanao Amano – Julius Wiedemann (a cura di), Manga, Köln, Taschen, 2004; Gianluca Di Fratta, Il fumetto in Giappone. Dagli anni Settanta al 2000, Caserta, L’Aperìa, 2005; Cristian Posocco, MangArt. Forme estetiche e linguaggio del fumetto giapponese, Milano, Costa & Nolan, 2005; Paul Gravett, Manga: Sixty Years of Japanese Comics, New York, HarperCollins, 2004 (trad. it. Manga, 60 anni di fumetto giapponese, Modena, Logos, 2006); Brigitte Koyama-Richard, Mille ans de manga, Paris, Flammarion, 2007 (trad. it. Mille anni di manga, Milano, Rizzoli, 2007); Jean-Marie Bouissou, Manga. Histoire et univers de la bande dessinée japonaise, Arles, Philippe Picquier, 2010 (trad. it. Il Manga. Storia e universi del fumetto giapponese, Latina, Tunué, 2011). Sul manga &IU 6 - 1DSLHU op. cit., pp. 3 sgg. /D SULQFLSDOH GL̆HUHQ]LD]LRQH GL WDUJHW ULJXDUGD LO VHVVR H O¶HWj LQ EDVH DL TXDOL VL GLVWLQJXRQR L PDQJD H GL FRQVHJXHQ]D DQFKH JOL DQLPH LQ kodomo EDPELQL ¿QR DL DQQL VKÅ®QHQ (ragazzi dai 10 DL DQQL VKÅ®MR UDJD]]H GDL DL DQQL seinen XRPLQL ROWUH L DQQL josei (donne sopra i 18 DQQL 6X TXHVWR SXQWR FIU infra. &IU 6 - 1DSLHU op. cit. SS VJJ 'DYLGH &DVWHOOD]]L Animeland. Viaggio tra i cartoni made in Japan )LUHQ]H 7DUDE S + 0DUFRYLW] op. cit., p. 10.

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per il pubblico femminile in particolare, sempre in italiano cfr. Mario A. Rumor, Come bambole. Il fumetto giapponese per ragazze, Latina, Tunué, 2005.

/H RSHUH G¶DQLPD]LRQH LQ *LDSSRQH VRQR SURGRWWH LQ GLYHUVL IRUPDWL SHU LO FLQHPD FRPH ¿OP SHU OD WHOHYLVLRQH FRPH VHULH WHOHYLVLYH R HSLVRGL ¿OP VSHFLDOL GHWWL special GLUHWWDPHQWH SHU LO PHUFDWR home-video come original anime (o animation video (OAV H SL GL UHFHQWH SHU LQWHUQHW H OD ZHE TV come original net anime o animation (ONA 5HVWDQR LQYHFH IXRUL GD TXHVWD FODVVL¿FD]LRQH SHU formati le produzioni artistiche indipendenti, in passato realizzate VRSUDWWXWWR FRPH FRUWRPHWUDJJL VX SHOOLFROD H RJJL SL VSHVVR LQ IRUPDWR YLGHR GLJLWDOH &RQ OD GL̆XVLRQH GHL Laser Disc (LD SULPD GHL Digital Versatile Disc (DVD SRL H DGHVVR GHO SL UHFHQWH VXSSRUWR Blu-ray Disc (BD WDOYROWD LQ OXRJR GL OAV si può incontrare anche O¶DFURQLPR OAD per original anime disc WXWWDYLD q PROWR SL IUHTXHQWH FKH FRQ WDOH DFURQLPR FL VL ULIHULVFD D SDUWLFRODUL SURGX]LRQL KRPH YLGHR FRPH VL GLUj SL DYDQWL 4XHOOR FLQHPDWRJUD¿FR ± H QRQ SRWHYD HVVHUH DOWULPHQWL ± q VWDWR LO SULPR IRUPDWR LQ FXL VL q SUHVHQWDWD O¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD H LO SULPR DQLPH DQWH OLWWHUDP FRQRVFLXWR GL̆XVDPHQWH LQ 2FFLGHQWH q VWDWR SURSULR XQ OXQJRPHWUDJJLR FLQHPDWRJUD¿FR Hakujaden (‘La OHJJHQGD GHO VHUSHQWH ELDQFR¶ SURGRWWR GDOOD 7Å®HL 'Å®JD QHO Proprio il cinema, del resto, è stato la sponda da cui è partito il feFRQGR YLDJJLR GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH QHO VHFRQGR GRSRJXHUUD FRQ OD VWHVVD 7Å®HL FKH GDOOD VXD IRQGD]LRQH QHO VL LPSHJQz QHOOD UHDOL]]D]LRQH GL DOPHQR XQ OXQJRPHWUDJJLR DOO¶DQQR VXOOH RUPH GHOO¶DPHULFDQD 'LVQH\ 1HO FRUVR GHO WHPSR VRSUDWWXWWR FRQ O¶DYYHQWR GHOOD WHOHYLVLRQH SULPD H GHOO¶KRPH YLGHR SRL O¶DSSURFFLR DO IRUPDWR FLQHPDWRJUD¿FR q SHUz FDPELDWR GUDVWLFDPHQWH FRQ OD scomparsa delle grandi produzioni in full animation, caratterizzate GD FRVWL GL̇FLOPHQWH VRVWHQLELOL 6HQ]D GXEELR LO IRUPDWR SUHYDOHQWH GHOO¶DQLPD]LRQH LQGXVWULDOH JLDSSRQHVH q GLYHQWDWR TXHOOR WHOHYLVLYR &RPH VL YHGUj PHJOLR SL DYDQWL O¶DQLPH PRGHUQR QDVFH H LQL]LD D SURVSHUDUH SURSULR JUD]LH DOOD WHOHYLVLRQH QHO FRQ LO JUDQGH VXFFHVVR GHOOD VHULH WHOHYLVLYD DQLPDWD Tetsuwan Atom OHWW µ$WRP GDO EUDFFLR GL IHUUR¶ PD FRO VLJQL¿FDWR GL µ,O SRWHQWH $WRP¶ Astroboy GL 2VDPX 7H]XND ,Q *LDSSRQH D GL̆HUHQ]D GL TXDQWR DYYHQXWR LQ GLYHUVL SDHVL HXURSHL ,WDOLD LQ WHVWD QHO SHULRGR GHOO¶©LQYDVLRQHª GHJOL DQLPH H LQ VHJXLWR GLYHQXWD DELWXGLQH DFTXLVLWD GDOOH UHWL WHOHYLVLYH OH VHULH DQLPDWH VRQR FRQFHSLWH SHU HVVHUH PHVVH LQ RQGD VHWWLPDQDOPHQWH DQ]LFKp TXRWLGLDQDPHQWH H O¶DQQR q VXGGLYLVR LQ TXDWWUR VWDJLRQL WHOHYLVLYH NźUX FRUULVSRQGHQWL JURVsomodo D TXHOOH VRODUL FRVLFFKp OH VHULH TV durano generalmente per RSSXUH HSLVRGL FRQ OH GHELWH HFFH]LRQL /D OXQJKH]]D GL una serie è infatti legata soprattutto al successo di pubblico che riscuoWH H TXLQGL DOOR share e alla conseguente raccolta pubblicitaria.


)UHTXHQWH q LO FDVR GL VHULH DFFRUFLDWH RSSXUH DOOXQJDWH LQ FRUVR G¶RSHUD LQ EDVH DJOL LQGLFL G¶DVFROWR R DOO¶DQGDPHQWR GHOOH YHQGLWH del merchandising. 7XWWDYLD GDOO¶LQL]LR GHJOL DQQL 1RYDQWD LQ SRL GRSR O¶HVSORVLRQH GHOOD ©EROOD HFRQRPLFDª H OD JUDYH FULVL FKH QH q FRQVHJXLWD VL q D̆HUPDWD OD WHQGHQ]D D GLPLQXLUH LO QXPHUR GHOOH puntate delle serie televisive, cosicché ancora oggi un anime prodotto per la televisione, salvo pochi casi eccezionali, in genere non FRQWD PDL SL GL HSLVRGL LQ XQR VWHVVR DQQR H OH SURGX]LRQL SL GL̆XVH VRQR TXHOOH LQ SXQWDWH VHFRQGR XQ PRGHOOR FKH FRQVHQWH GL FRQFHQWUDUH OH ULVRUVH LQQDO]DQGR LO OLYHOOR GHOOD TXDOLWj H GL VRQdare preventivamente le reazioni del pubblico, per poi decidere se sviluppare oltre o meno le serie. In Giappone attualmente esistono 127 emittenti terrestri nazionaOL WUD FXL OH SL LPSRUWDQWL VRQR OH SXEEOLFKH NHK 1 e 2 e le private 1LSSRQ 7HOHYLVLRQ 1TV , Tokyo Broadcasting System (TBS )XML TV, TV Asahi e TV Tokyo PROWH GHOOH TXDOL VRQR VWD]LRQL D FRSHUWXUD UHJLRQDOH RUJDQL]]DWH LQ QHWZRUN SUDWLFDPHQWH RJQL FDQDOH WHUUHVWUH JLDSSRQHVH WUD UHSOLFKH H QXRYH VHULH WUDVPHWWH XQR R SL DQLPH DO JLRUQR LO GHL TXDOL GHGLFDWR VRSUDWWXWWR DL UDJD]]L LQ HWj VFRODUH QHOOD IDVFLD RUDULD FRPSUHVD WUD OH H OH /H VHULH PHQR FRPPHUFLDOL H GHGLFDWH DL PDJJLRUL GL DQQL YDQQR LQYHFH VROLWDPHQWH LQ RQGD QHOOD IDVFLD QRWWXUQD D SDUWLUH GDOO¶XQD GHO PDWWLQR D FDXVD GHO FDOR GHPRJUD¿FR SHUDOWUR QHJOL XOWLPL DQQL VL q DVVLVWLWR D XQD WHQGHQ]LDOH FUHVFLWD GHOOH VHULH RULHQWDWH YHUVR XQ SXEEOLFR SL maturo, trasmesse a tarda notte. Vi sono poi 272 canali satellitari, DOFXQL GHL TXDOL FRPH Animax, trasmettono animazione 24 ore su H EHQ HPLWWHQWL YLD FDYR 1HO SHU IDUH XQ HVHPSLR IXURQR SURJUDPPDWH EHQ GLYHUVH VHULH WHOHYLVLYH G¶DQLPD]LRQH anche se non deve trascurarsi il fatto che attualmente i nuovi anime WHOHYLVLYL HFFH]LRQ IDWWD SHU TXHOOL VXELWR SRSRODUL R L VqJXLWL GL VHULH GL VXFFHVVR JLj WUDVPHVVH GL QRUPD QRQ YDQQR LQ RQGD LQ PRGR XQLforme e in contemporanea su tutto il territorio nazionale, bensì in modo disomogeneo a livello regionale. In genere il lancio televisivo GL XQ QXRYR DQLPH DYYLHQH QHOO¶DPELWR GHOOH SUHIHWWXUH GL 7RN\R &KLED R .DQDJDZD SHU SRL HVVHUH GL̆XVR QHO FRUVR GHOOD VHWWLPDQD QHOOH DOWUH UHJLRQL H FRPXQTXH LO SL GHOOH YROWH OD PHVVD LQ RQGD GL XQD VHULH QRQ FRSUH O¶LQWHUR SDHVH UHVWDQGR IXRUL VRSUDWWXWWR OH UHJLRQL PHULGLRQDOL 6L Gj LQROWUH VSHVVR LO FDVR GL DQLPH prodotti 'XH FDVL SHU WXWWL QHO OD VHULH .LGÅ® VHQVKL *XQGDP µ*XQGDP LO JXHUULHUR PRELOH¶ Gundam, Super Gundam H SL GL UHFHQWH Mobile Suit Gundam IX LQWHUURWWD DQ]LWHPSR SHU JOL DVFROWL deOXGHQWL H O¶LQFDSDFLWj GHO OLFHQ]LDWDULR RULJLQDULR GL SURPXRYHUH L PRGHOOLQL FRVu GHOOH SXQWDWH LQL]LDOPHQWH SLDQL¿FDWH QH IXURQR UHDOL]]DWH VROR QHO &KÅ®MLNź \Å®VDL 0DFURVV µ)RUWH]]D superdimensionale 0DFURVV¶ id. GD SULQFLSLR SURJUDPPDWD LQ HSLVRGL IX YLFHYHUVD DOOXQJDWD D JUD]LH DOOH RWWLPH YHQGLWH GHL PRGHOOLQL Valkyrie, gli originali caccia trasformabili in robot ideati GDO SURJHWWLVWD GHJOL HOHPHQWL PHFFDQLFL H FRDXWRUH GHOOD VHULH 6KÅ®ML .DZDPRUL. &IU +LURPLFKL 0DVXGD Anime Business ga wakaru µ&DSLUH O¶DQLPH EXVLQHVV¶ 7RN\R 1TT ShupSDQ S


per essere trasmessi solo in determinate aree, come i cosiddetti UHF anime, destinati a essere messi in onda da reti indipendenti delle UHJLRQL FHQWUDOL GHO .DQVDL GHO .DQWĹŽ H GHO &KĹşN\ĹŽ OH FXL IUHTXHQze analogiche sono in UHF, invece che in VHF come per i maggiori QHWZRUN QD]LRQDOL 5HODWLYDPHQWH SL UHFHQWH SRL q LO IRUPDWR GHOOR special TV, consistente in un episodio unico tratto da una precedente VHULH RSSXUH LQ XQ ÂżOP SURGRWWR DSSRVLWDPHQWH SHU OD WHOHYLVLRQH 17 /ÂśRULJLQDO DQLPH YLGHR (OAV OHWWHUDOPHQWH ÂľDQLPH RULJLQDOH SHU LO YLGHRÂś q LQYHFH XQD SURGX]LRQH SXEEOLFDWD GLUHWWDPHQWH SHU LO mercato home-video senza un previo passaggio in televisione o QHL FLQHPD 3L GL UHFHQWH SHUDOWUR LQ *LDSSRQH FRPH DQFKH QHO mondo anglosassone, in luogo di OAV VL SUHIHULVFH XVDUH OÂśHTXLYDOHQte OVA, acronimo di original video anime (o animation GDWR FKH OAV viene spesso confuso con original adult video (ossia ‘video oriJLQDOH SHU DGXOWLÂś 6WRULFDPHQWH OÂśRULJLQH GL WDOH IRUPDWR VL FROORFD QHL SULPL DQQL 2WWDQWD LQ FRLQFLGHQ]D FRQ OÂśHVSORVLRQH GHO PHUFDWR JLDSSRQHVH GHL YLGHRUHJLVWUDWRUL H QHO TXDGUR GHOOD GHFLVD FUHVFLWD GHOOÂśLQGXVWULD GHJOL DQLPH GL TXHJOL DQQL ,Q WDOH VLWXD]LRQH DOOÂśDXPHQWDWD ULJLGLWj SURGXWWLYD GHJOL VWXGL GL DQLPD]LRQH VHPSUH SL sottoposti alle esigenze commerciali degli sponsor poco compatibili FRQ VSHULPHQWD]LRQH H LQQRYD]LRQH FRUULVSRVH OÂśLQHGLWD SRVVLELOLWj per i consumatori di vedere autonomamente le opere, senza dover sottostare al passaggio televisivo o nei cinema. Cogliendo tale opSRUWXQLWj TXLQGL PROWH FDVH GL SURGX]LRQH H VRSUDWWXWWR SLFFROL studi, decisero di realizzare anime da distribuire direttamente per LO PHUFDWR KRPH YLGHR H VH TXHVWR QHOOÂśHVSHULHQ]D RFFLGHQWDOH VLJQLÂżFD LQ JHQHUH VFDUVD TXDOLWj LQ *LDSSRQH WDOH VFHOWD SURGXWWLYD VL q FDUDWWHUL]]DWD DO FRQWUDULR SHU XQR VWDQGDUG TXDOLWDWLYR EHQ SL HOHYDWR H VSHVVR SHU XQD PDJJLRUH OLEHUWj FUHDWLYD FRQ OAV che si possono senza dubbio considerare fonti di ispirazione e idee cruciali SHU OÂśHYROX]LRQH GHOOÂśDQLPD]LRQH JLDSSRQHVH 18 /ÂśOAV TXLQGL GLYHQne ben presto il formato privilegiato dagli autori nati a cavallo tra gli DQQL &LQTXDQWD H 6HVVDQWD SURIHVVLRQLVWL H DUWLVWL FUHVFLXWL JXDUGDQdo anime in TV OH FXL FUHD]LRQL LQQRYDWLYH GL̇FLOPHQWH WURYDYDQR VSD]LR QHOOÂśDPELWR GHOOH SURGX]LRQL WHOHYLVLYH 6HEEHQH JLj QHJOL DQQL 6HWWDQWD IRVVHUR VWDWL SXEEOLFDWL DQLPH GLrettamente per il mercato home-video, il primo OAV ẊFLDOH FLRq HWLFKHWWDWR FRPH WDOH IX FRPH VL GLUj PHJOLR SL DYDQWL Dallos di MaPRUX 2VKLL H +LVD\XNL 7RULXPL, realizzato dallo Studio Pierrot e prodotto dalla %DQGDL 9LVXDO QHO GLFHPEUH GHO Il buon riscontro di 17 Cfr. Yoshihito Sakai, ÂŤSulle “24 ore di televisioneâ€? e le “2 ore di animazioneâ€? della NTVÂť, in Tezuka Special TV Memorial Box <DPDWR 9LGHR OLEUHWWR SS VJJ 0ROWH RSHUH SRSRODUL H LQĂ€XHQWL FRPH Bubblegum Crisis (id. 7HQFKL PX\ĹŽ Âľ1RQ FÂśq ELVRJQR GL 7HQFKL Âś Chi ha bisogno di Tenchi? R Top o nerae! Âľ3XQWD DO WRS Âś Punta al top! Gunbuster DG esempio, furono pubblicate come OAV. &IU -RQDWKDQ &OHPHQWV Âą +HOHQ 0F&DUWK\ The Anime Encyclopedia, Berkeley (CA), Stone Bridge 3UHVV S ,Q UHDOWj Dallos IX SUHFHGXWR GL XQ VṘR GD Midori no neko (‘Il gatto ver-

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YHQGLWH GHOOH TXDWWUR VHS fece sì che anche altre compagnie seguissero UDSLGDPHQWH O¶HVHPSLR H SHU OD PHWj GHJOL DQQL 2WWDQWD LO PHUFDWR HUD JLj VRPPHUVR GL OAV. Diversamente dalle serie televisive, realizzate per essere contenute in genere in una stagione, un OAV può essere teRULFDPHQWH GL TXDOXQTXH OXQJKH]]D H SXz ULVROYHUVL LQ XQ ¿OP LQ XQ episodio unico, oppure assumere i connotati di una vera e propria seULH LQ SL HSLVRGL DQFKH VH O¶DOWD TXDOLWj GHO SURGRWWR20 H O¶DVVHQ]D GHgli stretti tempi della programmazione televisiva possono comportare SHULRGL GL DWWHVD WUD XQ¶XVFLWD H O¶DOWUD DQFKH GL YDUL PHVL 21 Col tempo tale formato ha però conosciuto un inesorabile declino, tanto che oggi costituisce soltanto una parte residuale della produzione complessiva di animazione commerciale ed è in gran parte riservato agli anime per VROL DGXOWL &Lz q GLSHVR GDOO¶DFFHQQDWD FUHVFLWD GL TXDOLWj GHOOH VHULH WHOHYLVLYH D SDUWLUH GDOOD VHFRQGD PHWj GHJOL DQQL 1RYDQWD QRQFKp dalla drastica riduzione dei tempi intercorrenti tra la loro messa in RQGD H OD VXFFHVVLYD GLVWULEX]LRQH SHU O¶KRPH YLGHR ,Q TXHVW¶XOWLPR ambito, a partire dai primi anni Duemila si è cominciato ad assistere D XQ¶LEULGD]LRQH GHO IRUPDW OAV che ha dato vita ai cosiddetti original anime DVD (OAD DQLPH RULJLQDOL SXEEOLFDWL VROR VX DVD venduti in abbinamento con le edizioni speciali del manga da cui sono tratti, oppure episodi di anime non trasmessi nel corso del passaggio televisivo GHOOD VHULH H SXEEOLFDWL HVFOXVLYDPHQWH QHOO¶HGL]LRQH KRPH YLGHR GHOOD VHULH SHU LQFHQWLYDUQH O¶DFTXLVWR 8Q XOWHULRUH IDWWRUH GL GHFOLQR GHOO¶OAV ©SXURª G¶DOWUD SDUWH q VWDWR DOO¶LQL]LR GL TXHVWR VHFROR LO ULFRUVR D LQWHUQHW FRPH XOWHULRUH FDnale di distribuzione degli anime,22 fatto che ha portato anche alla QDVFLWD GL XQ QXRYR IRUPDWR DG KRF O¶original net anime (o animation FKH GHVLJQD DSSXQWR XQD SURGX]LRQH GL DQLPH FRQFHSLWD SHU HVVHUH GL̆XVD RULJLQDULDPHQWH FRPH streaming video in internet e YLD ZHE TV.23 Il termine è stato impiegato per la prima volta in GiapSRQH QHO GDJOL DXWRUL GLOHWWDQWL GHOO¶HSLVRGLR SLORWD GHOOD VHrie Lingerie senshi Papillon Rose (‘La guerriera in lingerie Papillon 5RVH¶ XQD SDURGLD ecchi µHURWLFD¶ GL %LVKÅ®MR VHQVKL 6DLORU 0RRQ µ/D EHOOD JXHUULHUD 6DLORU 0RRQ¶ Sailor Moon SRL UHDOL]]DWD DQQL GH¶ SULPR YLGHR GHOOD VHULH OAV Lion Books, pubblicato dalla Tezuka Production GL 2VDPX 7H]XND QHOO¶RWWREUH GHO PD O¶RSHUD]LRQH HEEH VFDUVD IRUWXQD H IX LQWHUURWWD DQ]LWHPSR 20 Ad esempio, nelle serie OAV q GHO WXWWR DVVHQWH LO ULFLFOR GL VHTXHQ]H H DFHWDWL DVVROXWDPHQWH QRUPDOH LQYHFH QHOO¶DPELWR GHOOD UHDOL]]D]LRQH GHOOH VHULH WHOHYLVLYH GRYH JOL VWUHWWL WHPSL GL ODYRUD]LRQH H L EDVVL EXGJHW OR UHQGRQR SUDWLFDPHQWH LQHYLWDELOH Ê SURSULR TXHVWR SHUDOWUR XQR GHL PRWLYL SHU cui negli anime WHOHYLVLYL VHULDOL L SHUVRQDJJL VRQR TXDVL VHPSUH YHVWLWL DOOR VWHVVR PRGR LQ WXWWL JOL HSLVRGL FRVu GD QRQ GDUH OXRJR D LQFRQJUXHQ]H TXDQGR VL ULFLFODQR OH VFHQH 21 La serie di OAV SL OXQJD D RJJL PDL SURGRWWD q *LQJD HL\ź GHQVHWVX (‘La leggenda degli eroi galatWLFL¶ FRPSRVWD GD HSLVRGL WUD VHULH SULQFLSDOH H VqJXLWL ROWUH FKH GD GLYHUVL ¿OP SXEEOLFDWL QHOO¶DUFR GL ROWUH GLHFL DQQL 8Q UHFHQWH HVHPSLR GL WDOH PRGDOLWj GLVWULEXWLYD VL q DYXWR D SDUWLUH GDOO¶DSULOH FRQ OD VHrie Hagane no renkinjutsushi: Fullmetal Alchemist µ/¶DOFKLPLVWD G¶DFFLDLR¶ Fullmetal Alchemist: Brotherhood prodotta dallo studio Bones GL̆XVD YLD LQWHUQHW LQ GLYHUVL SDHVL WUD FXL O¶,WDOLD D pochi giorni dalla prima messa in onda in Giappone. &IU ©2ULJLQDO 1HW $QLPHª Anime News Network Lexicon $QLPHQHZVQHWZRUN FRP HQF\FORSHGLD OH[LFRQ SKS"LG XOWLPR DFFHVVR GLFHPEUH

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dopo come miniserie TV da uno studio professionale. Gli ONA, con LO SURJUHVVLYR LQFUHPHQWR GHOOD GLVSRQLELOLWj GL FRQQHVVLRQL D ODUJD EDQGD VL VRQR GL̆XVL GD SULQFLSLR VRSUDWWXWWR D RSHUD GL JLRYDQL autori che mettono in rete i propri lavori amatoriali per farsi conoscere, ma ormai diverse case di produzione si sono orientate a SURPXRYHUH DOFXQH RSHUH GL̆RQGHQGROH LQL]LDOPHQWH VXO ZHE FRPH nel caso della AIC con la serie di 22 episodi 0DKÅ® \źJL WRELGDVX +DQDPDUX GDLEÅ®NHQ (‘Appari, gioco magico! La grande avventura GL +DQDPDUX¶ GHO R GHOOD 6XQULVH FKH QHO KD GLVWULEXLWR on-line i tre episodi di .LGÅ® VHQVKL *XQGDP 6EED C.E. 73: Stargazer (‘Il guerriero mobile Gundam SEED & ( 6WDUJD]HU¶ SULPD GL pubblicarli in DVD ,Q GH¿QLWLYD FLz FKH H̆HWWLYDPHQWH FDUDWWHUL]]D gli ONA q QXOO¶DOWUR FKH OD SUHYLD GL̆XVLRQH LQ UHWH ,Q JHQHUDOH OD SXEEOLFD]LRQH YLD ZHE q VWDWD VIUXWWDWD SL GL UHFHQWH GDL SURGXWWRUL DQFKH SHU IDYRULUH OD GL̆XVLRQH LQWHUQD]LRQDle degli anime e contrastare i fenomeni del fansub e della pirateria audiovisiva, distribuendo i propri prodotti in contemporanea in tutto il mondo (simulcasting VRQRUL]]DWL R DOPHQR VRWWRWLWRODWL LQ SL OLQJXH LQ PRGR GD ¿GHOL]]DUH GLUHWWDPHQWH XQ SXEEOLFR PROWR SL YDVWR 24 '¶DOWUD SDUWH q VHPSUH SL GL̆XVD OD YHQGLWD GL DQLPH LQ IRUPDWR GLJLWDOH GD VFDULFDUH YLD ZHE LQ DOWHUQDWLYD DO VXSSRUWR RWWLFR RSSXUH OD SRVVLELOLWj GL VHJXLUOL LQ streaming-on-demand su VLWL ZHE dedicati, anziché in TV con vincolo di orario, e persino sui telefoni cellulari. Il fansub Il termine inglese fansub deriva dall’unione di fan (appassionato) e sub, abbreviazione in questo caso di subtitled (‘sottotitolato’), e indica la pratica amatoriale di tradurre i dialoghi e di sincronizzare i relativi sottotitoli al video e all’audio di un’opera audiovisiva non commercializzata nella propria lingua; a ciò può seguire il successivo inserimento dei medesimi sottotitoli nel video e la sua diffusione massiva secondo modalità variate nel tempo. Il fenomeno riguarda in massima parte gli anime e nacque negli Stati Uniti negli anni Ottanta, a opera di piccoli gruppi di appassionati nippoamericani, per consentire la fruizione delle opere RSR MQTSVXEXI YJ½GMEPQIRXI RIKPM 9SA anche ai tanti appassionati non in grado di comprendere il giapponese. Con l’avvento di internet e dei video compressi, EPPE ½RI HIKPM ERRM 2SZERXE PE TVEXMGE HIP JERWYF LE UYMRHM EZYXS YRE GVIWGMXE esponenziale, diffondendosi anche in altri paesi, Italia compresa, ma divenendo nel contempo un fenomeno molto controverso, ritenuto da un lato un fattore di maggiore conoscibilità delle opere e, quindi, in grado di favorirne la distribuzione internazionale, ma dall’altro, e in modo diametralmente opposto, dannoso 8QR GHJOL DQLPH SL UHFHQWL H VLJQL¿FDWLYL FRVu GLVWULEXLWL q VWDWD OD PLQLVHULH ONA in sei episodi Eve no jikan µ,O WHPSR GL (YH¶ Time of Eve GL <DVXKLUR <RVKLXUD UHDOL]]DWD GDOOR 6WXGLR 5LNND nel 2008. 7UD L SL LPSRUWDQWL VLWL GHO JHQHUH F¶q O¶DPHULFDQR &UXQFK\UROO FRP FKH YHGH WUD L VXRL D]LRQLVWL produttori come TV Tokyo e attualmente conta circa 800.000 abbonati in tutto il mondo. &IU -ETRO, Market Info Anime 2008: Anime Industry in Japan, 2008.

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per l’industria dell’animazione alla stessa stregua della pirateria audiovisiva. Una recente ricerca di Tatsuo Tanaka del RIETI (Research Institute of Economy, Trade & Industry), pubblicata nel gennaio 2011 ed eloquentemente intitolata Do Illegal Copies of Movies Reduce the Revenue of Legal Products? The case of TV animation in Japan (Rieti.go.jp/jp/publications/dp/11j010.pdf), ha dimostrato che la reperibilità delle opere sul noto sito Youtube.com o il loro download con programmi di ½PI sharing come Winny non solo non avrebbero effetti negativi sulle vendite dei DVD, ma addirittura in alcuni casi le farebbero aumentare. Ciò nonostante, editori come Media Factory e produttori emittenti come Nippon TV hanno pubblicamente richiesto e ottenuto la rimozione dei propri contenuti illegalmente acquisiti e diffusi da siti web e piattaforme di condivisione.

$ RJJL OD SURGX]LRQH FRPPHUFLDOH GL DQLPH SXz GLUVL VHQ]¶DOWUR VFRQ¿QDWD FRQ ROWUH WLWROL UHDOL]]DWL QHL YDUL IRUPDWL EXRQD SDUWH GHL TXDOL GL̆XVD H FRQRVFLXWD LQ WXWWR LO JORER VH VL FRQVLGHUD FKH QHO ROWUH LO GHOO¶DQLPD]LRQH LQ FLUFROD]LRQH QHO PRQGR era di produzione giapponese.27 Il processo di produzione dell’animazione commerciale Soggetto, sceneggiatura ed ekonte Un processo di produzione inteso come standard può essere descritto unicamente in riferimento agli anime commerciali (ovvero LQGXVWULDOL ODGGRYH XQD SURGX]LRQH DUWLVWLFD LQGLSHQGHQWH SUHVHQWD RYYLDPHQWH SHFXOLDULWj H FDUDWWHULVWLFKH XQLFKH H QRQ JHQHUDOL]]DELOL DQFKH VRWWR LO SUR¿OR GHOOD FRQFUHWD UHDOL]]D]LRQH &Lz SUHPHVVR RUD come in passato il processo di produzione di un anime commerciale, VLD HVVR XQ ¿OP RSSXUH XQD VHULH q SUHFHGXWR GD XQD IDVH GL SLDQL¿cazione (denominata in giapponese kikaku dangai FKH SXz HVVHUH GL GXH WLSL O¶XQR FRQVLVWH QHOOD VFHOWD GL XQ VRJJHWWR SUHHVLVWHQWH XQ manga o un romanzo da cui trarre la sceneggiatura, e comporta una VHULH GL QHJR]LD]LRQL WUD DXWRUL HGLWRUL H SURGXWWRUL O¶DOWUR YHGH LQYHce un soggetto originale concepito dal regista (kantoku R GD XQ DOWUR autore (gensakusha DSSRVLWDPHQWH SHU OD WUDVSRVL]LRQH LQ YLGHR 28 3RLFKp SHUDOWUR GL̇FLOPHQWH XQR VWXGLR GL PHGLH GLPHQVLRQL VL DYYHQWXUD LQ XQD SURGX]LRQH FRQWDQGR VROR VXL SURSUL PH]]L ¿QDQ]LDUL TXDVL VHPSUH YHQJRQR FRLQYROWL VSRQVRU HVWHUQL TXDOL D]LHQGH GL JLRFDWWROL H UHWL WHOHYLVLYH L TXDOL ULVFKLDQR L SURSUL FDSLWDOL SL &IU -ETRO ©-DSDQ $QLPDWLRQ ,QGXVWU\ 7UHQGVª JETRO Japan Economic Monthly JLXJQR pp. 2 sgg. 6XOOH ¿JXUH SURIHVVLRQDOL QHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH LQ JHQHUDOH FIU 6FRWW )UD]LHU ©7LWOHV DQG 3RVLWLRQV LQ -DSDQHVH $QLPDWLRQ ,QGXVWU\ª Ex YRO Q RUD FRQVXOWDELOH SUHVVR :HE DUFKLYH RUJ ZHE KWWS ZZZ H[ RUJ EH\RQGWYVDIHW\ KWPO H ,G ©(YHQ PRUH RI WKRVH -DSDQHVH $QLPDWLRQ ,QGXVWU\ -RE 7LWOHVª ivi YRO Q FRQVXOWDELOH SUHVVR :HE DUFKLYH RUJ ZHE KWWS ZZZ H[ RUJ EWV KWPO

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IDFLOPHQWH VX VRJJHWWL JLj FROODXGDWL piuttosto che al buio. I RUOLI NELL’ANIMAZIONE

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COMMERCIALE GIAPPONESE

4MERM½GE^MSRI kikaku dangai) - TVSJIWWMSRMWXM GSMRZSPXM RIPPE TMERM½GE^MSne si occupano della scelta dell’idea originale, sia essa tratta da un manga, da un romanzo oppure inedita, e della sua trasposizione in animazione. In particolare, scelgono quale parte della storia adattare, decidono la durata e il formato dell’opera e selezionano lo staff per dare inizio alla produzione. %YXSVI gensakusha) È l’ideatore del soggetto della storia da animare. Spesso è l’autore del manga da cui si trae l’opera, oppure uno scrittore o uno sviluppatore di videogiochi.

Ekonte HIP ½PQ Paprika: cut #170-172. © 2006, Madhouse/Sony Pictures )RXIVXEMRQIRX

6IKMWXE kantoku) Il regista è responsabile dell’opera nel suo complesso, essendo colui il quale ne decide l’aspetto, il ritmo, l’espressività e la tecnica, ed è considerato il capo della produzione. Lo strumento principale attraverso il quale il regista dà le linee guida del progetto è l’ekonte YR HSGYQIRXS HM PEZSVS WSWXER^MEPQIRXI ½WWS EWWMQMlabile a uno storyboard, che restituisce però in modo molto più preciso ciò che WEVk P´ERMQE^MSRI HI½RMXMZE WGIRE HSTS WGIRE 6MWTIXXS EPPS WXSV]FSEVH MRJEXXM esso contiene molti più dettagli e informazioni, quali il numero di fotogrammi per ogni scena, gli effetti speciali e i fondali necessari, le inquadrature, i movimenti di macchina, la dinamica e la composizione delle scene, tutti dati che servono ai disegnatori e agli animatori per portare a termine il proprio lavoro in minor tempo. Spesso la stesura dell’ekonte viene realizzata dal regista avvalendosi del contributo di più storyboarder. 4VSHYXXSVI IWIGYXMZS enshutsu) 5YIPPE HIPP´IRWLYXWY r YRE ½KYVE TIGYPMEVI HIPP´ERMQE^MSRI MRHYWXVMEPI RMTTSRMca, paragonabile grossomodo a quella del produttore esecutivo occidentale, la latitudine delle cui competenze varia a seconda delle produzioni, pur risultando sempre di primaria importanza. Oltre a svolgere una funzione di raccordo tra il regista e lo staff, l’enshutsu è responsabile dell’intera produzione, dalla stesura HIP WSKKIXXS EPP´STIVE ½RMXE EZIRHSRI WTIWWS MP TMIRS GSRXVSPPS %PP´IRWLYXWY tuttavia, non è richiesta soltanto una capacità gestionale e organizzativa, ma anche un talento artistico, dovendo essere in grado di sovrintendere a tutte le fasi,

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dalla realizzazione dei disegni all’animazione, dalle riprese alla sonorizzazione. È MRWMIQI EP VIKMWXE PE ½KYVE TM MQTSVXERXI 7GIRIKKMEXSVI kyakuhonka) In genere più d’uno, è il professionista che adatta il soggetto in un copione con dialoghi e battute. Nel caso in cui il soggetto sia tratto da un manga va da sé che il compito dello sceneggiatore è estremamente agevolato, così come quello degli storyboarder. Character designer Il character designer è il professionista che si occupa di disegnare e caratterizzaVI M TIVWSREKKM %XXVEZIVWS YRE WIVMI HM TVSZI KVE½GLI HIXXI settei, è chiamato a dare ai personaggi il massimo dell’espressività con il minimo dei tratti: deve SGGYTEVWM UYMRHM HM ½WWEVRI PE ½WMSRSQME PI TVSTSV^MSRM XVE PI ZEVMI TEVXM HIP corpo, le principali espressioni, l’atteggiamento e la postura, la pettinatura, l’abbigliamento, fornendo così un modello di riferimento facilmente riproducibile per gli animatori. Molto spesso il lavoro del character designer consiste nella semTPM½GE^MSRI KVE½GE HIM TIVWSREKKM SVMKMREPM HIP QERKE HE GYM r IZIRXYEPQIRXI tratto l’anime. Mechanical designer Il mechanical designer, anche detto mecha designer, è il professionista che se occorre si occupa di concepire e disegnare i meccanismi di qualunque tipo, dagli utensili alle astronavi. (MVIXXSVI EVXMWXMGS bijutsu kantoku) Il bijutsu kantoku, anche contratto in bikan r PE ½KYVE TVSJIWWMSREPI GLI WM SGGYTE MR TEVXMGSPEVI HIPP´EQFMIRXE^MSRI HIPPE WGIRSKVE½E layout) e dei fondali, ivi compresa la scelta dei colori insieme all’iroshitei, il coordinatore della coloVE^MSRI 2IP UYEHVS HM YRE TVSHY^MSRI IKPM r UYMRHM E GETS HIP XIEQ HM KVE½GM disegnatori, pittori e illustratori che si occupa della realizzazione del set in cui agiscono i personaggi ideati dal character designer e animati dagli animatori, dagli intercalatori e dai direttori dell’animazione. (MVIXXSVI HIPP´ERMQE^MSRI sakuga kantoku) Il sakuga kantoku, spesso contratto in sakkan, è il professionista che supervisiona, controlla e corregge i disegni degli animatori, divisi a loro volta in due categorie: animatori-chiave e intercalatori o animatori in senso stretto. Egli ha soprattutto cura della resa dei movimenti nel complesso dell’azione; ciò nondimeno, le correzioni il più delle volte sono necessarie per riportare il tratto HIM TIVWSREKKM E UYIPPS ½WWEXS RIM WIXXIM HEP GLEVEGXIV HIWMKRIV EP ½RI HM KErantire l’uniformità di stile dei disegni. Spesso il sakkan può coincidere proprio GSR UYIWX´YPXMQE ½KYVE I VIEPM^^E ERGLI QSPXM HIM HMWIKRM GLMEZI keyframe). Nell’ambito di una serie, soprattutto se particolarmente lunga, frequentemente si avvicendano anche più sakkan.

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%RMQEXSVM GLMEZI genga) Gli animatori-chiave o key animators sono i disegnatori che lavorando sulla base dell’ekonte realizzano i disegni principali delle varie sequenze, ossia le pose chiave dei movimenti dei personaggi nello spazio e nella prospettiva scenica indicata RIPP´IOSRXI HI½RIRHS GSRGVIXEQIRXI ERGLI M XIQTM -RXIVGEPEXSVM HSâKE) Gli intercalatori o in-betweeners disegnano le pose intermedie tra i disegni chiave HIM TIVWSREKKM JSRHEQIRXEPM TIV HEVI žYMHMXk IH IPIKER^E EP QSZMQIRXS 'SSVHMREXSVI HIPPE GSPSVE^MSRI iroshitei) L’iroshitei decide quali colori utilizzare insieme al direttore artistico e crea l’iroWLMXIM L]Sâ, ossia la tavolozza di riferimento per i coloritori. Fino all’avvento del computer il lavoro dell’iroshitei – quasi sempre una donna – richiedeva non solo grande sensibilitĂ artistica, ma anche un’ottima memoria per tenere a mente gli oltre mille codici dei colori messi a disposizione dalla DIC (Dai Nippon Ink ComTER] TVMQE I HEPPE 8EM]΃ 7LMOMWEM Âł4MXXYVI 8EM]΃´ TSM - GSQTYXIV TYV EQTPMERHS MP RYQIVS HIM GSPSVM E QMPMSRM LERRS TIV{ QIWWS ½RI EPPE RIGIWWMXk HIM GSHMGM WIQTPM½GERHS RSXIZSPQIRXI MP PEZSVS 'VIEXSVM HIKPM IJJIXXM WTIGMEPM XSOYWLYOSâOE) 7SRS KPM EVXI½GM HM GIP WTIGMEPM RIGIWWEVM TIV VIRHIVI TEVXMGSPEVM IJJIXXM TMSKKME nebbia, fumo, neve ecc.) e delle maschere per il backlighting (XSâOEOSâ) utilizzato per le esplosioni, il fuoco, i lampi e altri effetti simili. Con l’avvento dell’animazione al computer tali effetti vengono oggi realizzati spesso tramite software come Adobe AfterEffects e Photoshop o MetaTools FinalEffects. (MVIXXSVI HIPPE JSXSKVE½E satsue kantoku) Il satsue kantoku è il professionista che sta dietro la macchina da presa e che si occupa di fotografare ogni disegno con la corretta illuminazione nei processi di animazione analogica. )JJIXXM WSRSVM I WYSRS OSâOE, SRO]Sâ OERXSOY) Nella fase della sonorizzazione entrano in gioco diverse professionalitĂ che si occupano della scelta e della creazione degli effetti sonori piĂš appropriati e della registrazione delle voci, spesso facenti capo a studi specializzati. I suoni un tempo erano prodotti dal vivo in modo analogico, mentre oggi sono generati elettronicamente. La vocalizzazione da parte degli attori è una fase particolarmente importante, fondamentale per rendere credibili i personaggi e la storia, e avviene sotto la supervisione del regista, che spesso sceglie direttamente le voci.

Scelto il soggetto, si procede alla stesura della sceneggiatura (kyakuhon LQ EDVH DOOD TXDOH LO UHJLVWD ḊDQFDWR GD XQR R SL SURduttori esecutivi (enshutsu FRPLQFLD D IRUQLUH OH SULPH GLUHWWLYH al character designer, al direttore artistico (bijutsu kantoku H RYH necessario, al mecha designer per un primo abbozzo delle ambien-

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tazioni e dei personaggi. Con il materiale grezzo così elaborato si SDVVD DOOD UHDOL]]D]LRQH GHOO¶ekonte, XQD VRUWD GL VWRU\ERDUG GHOO¶Dnime molto particolareggiato che funge da traccia base per tutto lo VWD̆ LQ FXL LO UHJLVWD IRUQLVFH JLj GHWWDJOL TXDOL LO QXPHUR GL LPPDJLQL SHU VFHQD JOL H̆HWWL YLVLYL H JOL VIRQGL QHFHVVDUL OH LQTXDGUDWXre, i movimenti di macchina, la dinamica e la composizione delle VFHQH SHU OD UHDOL]]D]LRQH GL PLQXWL GL HNRQWH VRQR QHFHVVDULH QRUPDOPHQWH FLUFD WUH VHWWLPDQH GL ODYRUR 8QD YROWD GH¿QLWL VRWWR LO FRRUGLQDPHQWR GHO UHJLVWD O¶HNRQWH LO FKDUDFWHU GHVLJQ LO PHFKD design e gli sfondi, vengono poi realizzati i disegni preliminari che YDQQR D IRUPDUH O¶animatic RVVLD XQD YHUVLRQH ¿OPDWD GHOO¶HNRQWH QHFHVVDULD SHU YHUL¿FDUH VLD L WHPSL H LO ULWPR GHOOH VFHQH VLD ± FRQ O¶DJJLXQWD GHL GLDORJKL H GHOOH PXVLFKH LQ YHUVLRQH JUH]]D ± OD FRHrenza di suoni e immagini.30 La fase di animazione: tradizione e innovazione 6XSHUDWR LO YDJOLR GHO UHJLVWD GDOO¶DQLPDWLF VL SDVVD DOOD IDVH GL UHDOL]]D]LRQH GHOO¶DQLPD]LRQH YHUD H SURSULD SUHFHGXWD GDOO¶DVVHJQD]LRQH GHOOH YDULH VHTXHQ]H DL YDUL DQLPDWRUL FKLDYH genga o key animator GHFLVD GDO UHJLVWD R GDJOL DXWRUL GHOO¶HNRQWH H GLVFXVVD FRQ JOL stessi animatori. I genga VL RFFXSDQR TXLQGL GHOOD UHDOL]]D]LRQH GHL cosiddetti key frames, ossia le immagini che illustrano i momenti FKLDYH GHOO¶D]LRQH PHQWUH TXHOOH GL SDVVDJJLR GD XQ NH\ IUDPH DOO¶DOtro, dette in-betweens, sono opera degli intercalatori (GÅ®JD ,O SURFHVVR GL DQLPD]LRQH q QRUPDOPHQWH VRYULQWHVR GDO GLUHWWRUH GHOO¶Dnimazione (sakuga kantoku, contratto in sakkan UHVSRQVDELOH VRVWDQ]LDOPHQWH GHOO¶XQLIRUPLWj H GHOOD FRHUHQ]D GHOOH YDULH VHTXHQ]H 5HFHQWHPHQWH SHUDOWUR KD ULSUHVR SLHGH OD ¿JXUD GHO daini genga µVHFRQGR DQLPDWRUH FKLDYH¶ XQ UXROR LQWHUPHGLR FKH VL RFFXSD GL ripulire e correggere i disegni di determinati gruppi di genga prima della presentazione al sakkan SHU LO FRQWUROOR ¿QDOH 4XHVWR UXROR LQ SDUWLFRODUH HUD WLSLFR GHOOH SURGX]LRQL FLQHPDWRJUD¿FKH GHJOL DQQL 6HVVDQWD SULPD GHOO¶LQWURGX]LRQH GHO UXROR GHO GLUHWWRUH GHOO¶DQLPD]LRQH WXWWDYLD RJJL q WRUQDWR LQ YRJD VRSUDWWXWWR QHOOH SURGX]LRQL SL LPSHJQDWLYH LQ TXDQWR FRQVHQWH DL YDUL JHQJD QRQ SL WHQXWL D UL¿nire i singoli disegni, GL SURGXUUH XQ PDJJLRU QXPHUR GL VHTXHQ]H 31 ,O WHUPLQH GHULYD GDOOD IXVLRQH GHOOD SDUROD JLDSSRQHVH ei µLPPDJLQH¶ H GHOOD WUDVFUL]LRQH NDWDNDQD della parola inglese continuity. Lo strumento e il concetto di ekonte iniziarono a prendere forma nella lavorazione del lungometraggio animato 7DL\Å® QR Å®ML ± +ROV QR GDLEÅ®NHQ (‘Il principe del Sole ± /D JUDQGH DYYHQWXUD GL +ROV¶ La grande avventura del piccolo principe Valiant SURGRWWR GDOOD 7Å®HL 'Å®JD H GLUHWWR GD ,VDR 7DNDKDWD QHO /¶LPSRUWDQ]D DWWULEXLWD DJOL HNRQWH VSLHJD DQFKH SHUFKp LQ *LDSSRQH VLD GL̆XVD OD FRQVXHWXGLQH GL SXEEOLFDUOL LQ YROXPL PROWR FXUDWL FKH VSHVVR DFFRPSDJQDQR O¶XVFLWD LQ DVD GHOO¶RSHUD D FXL VL ULIHULVFRQR &IU (OHQD 9LWDJOLDQR ©0DQJD H DQLPH D FRQIURQWRª LQ 5REHUWD 3RQWLFLHOOR ± 6XVDQQD 6FULYR D FXUD GL Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti /DWLQD Tunué, 20072 S &IU %HQMDPLQ (WWLQJHU ©7KH DQLPH SURGXFWLRQ OLQHª Pelleas.net RWWREUH 3HOOHDV QHW

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1HOO¶DQLPD]LRQH D GLVHJQL DQLPDWL WUDGL]LRQDOH GHWWD DQFKH cel animation WXWWL L GLVHJQL DOO¶LQIXRUL GHJOL VIRQGL YHQJRQR TXLQGL trasposti su fogli di celluloide trasparenti (cels R URGRYHWUL GRYH YHQJRQR DQFKH FRORUDWL H SRL VRYUDSSRVWL LQ SL VWUDWL VXJOL VIRQGL SHU FRPSRUUH L YDUL TXDGUL frames GD IRWRJUDIDUH FRQ OD FLQHSUHVD verticale (rostrum D RJQL VFDWWR IUDPH FRUULVSRQGH OD VRVWLWX]LRQH GL XQR R SL FHO FRQWHQHQWL OH YDULD]LRQL QHFHVVDULH SHU UHQGHUH LO movimento. Questo procedimento è ripetuto per ogni scena. -P TVMRGMTMS HM FEWI HIPPE VMTVIWE I TVSMI^MSRI RIPP´ERMQE^MSRI 0E TVSMI^MSRI GMRIQEXSKVE½GE GSQI RSXS TVIZIHI JSXSKVEQQM EP WIGSRdo; v’è in tal senso un’equivalenza 1:1, nel cinema dal vero, fra l’operazione di ripresa iniziale e quella di proiezione: le istantanee che vengono scattate con la cinepresa ogni ventiquattresimo di secondo mentre gli attori si trovano di fronte a essa saranno poi riprodotte tali e quali (previo montaggio, ovviamente) in fase di proiezione. L’equivalenza fra ogni singolo ventiquattresimo di secondo e un diverso fotogramma si chiama, in termini tecnici, «passo uno». Nell’animazione invece, in genere, il passo uno è troppo costoso e si preferisce ripiegare sul cosiddetto «passo due» o su «passi» inferiori: in fase di ripresa, nel passo due per ogni singolo ventiquattresimo di secondo non viene fotografato un disegno diverso, bensì uno stesso disegno o una stessa posa vengono ripresi per due ventiquattresimi di secondo, in modo che per ogni secondo di ripresa (e quindi, poi, di proiezione) le diverse fasi dell’animazione si riducano a dodici diversi disegni o pose invece di ventiquattro; nel «passo tre» i disegni o le pose diversi al secondo, invece, saranno otto. L’animazione a passo due è quella che nella tradizione del cinema animato statunitense è stata chiamata full animation (‘animazione totale’), poiché all’occhio umano basta questo numero di diversi HMWIKRM S TSWI EP WIGSRHS TIV VMGIZIVI PE WIRWE^MSRI HM SXXMQE ¾YMHMXk HIM QSvimenti; e il passo tre è stato chiamato limited animation (‘animazione limitata’), poiché in questo caso l’animazione appare più «a scatti». Se la prima è usata regolarmente nei lungometraggi e mediometraggi a budget medio-alto e alto, la seconda è la norma nell’animazione televisiva, dai costi meno ingenti. È tuttavia da rimarcare che possono esserci esempi di ottima animazione limitata la cui WIRWE^MSRI HM HMREQMWQS I ¾YMHMXk r EKPM SGGLM HIPPS WTIXXEXSVI QEKKMSVI VMWTIXXS E GEXXMZM IWIQTM HM ERMQE^MSRI XSXEPI MP VMWYPXEXS MR HI½RMXMZE HMTIRHI MR PEVKE parte dalle capacità degli animatori di saper animare, cioè di saper disegnare/ creare il movimento di oggetti e personaggi. M.P.

1HO GLYHUVR FDVR GHOO¶DQLPD]LRQH DVVLVWLWD GDO FRPSXWHU DQFKH detta animazione 2D o digitally generated animation WXWWL L GLVHJQL (key-frame e LQ EHWZHHQ YHQJRQR GLJLWDOL]]DWL WUDPLWH VFDQQHU FRORUDti e ombreggiati al computer, sovrapposti agli sfondi, pure digitalizzati, H DQLPDWL WUDPLWH VRIWZDUH DSSRVLWL FRQ L TXDOL L YDUL frame vengono FRPSRVWL H PHPRUL]]DWL LQ VHTXHQ]D DQ]LFKp IRWRJUDIDWL XQR SHU XQR aniTOP LQGH[ SKS WKH DQLPH SURGXFWLRQ OLQH XOWLPR DFFHVVR GLFHPEUH

ʹ


SHU SRL HVVHUH ¿VVDWL GLrettamente su pellicola, con un consistente risparmio di tempo e abbassamento dei costi. 3ULPD GHOO¶DYYHQWR GHL computer, tra gli anni Sessanta e Settanta, le IDVL SL VHPSOLFL GHOO¶LQtercalazione e della colorazione venivano norPDOPHQWH ḊGDWH D VWXdenti e massaie pagati 7MQYPE^MSRI HIPP´ERMQE^MSRI XVEQMXI rostrum tratta dal Making of HIP ½PQ /SâOEOY OMHSâXEM ÂŒ 1EWEQYRI 7LMVS[ al ribasso, mentre negli /SâHERWLE &ERHEM :MWYEP 1ERKE )RXIVXEMRQIRX DQQL 2WWDQWD H QHL SULPL DQQL 1RYDQWD JOL VWXGL JLDSSRQHVL IUHTXHQWHPHQWH VXEDSSDOWDYDQR WDOL RSHUD]LRQL DL SL HFRQRPLFL VWXGL VXGFRUHDQL RJJL VRSSLDQWDWL VRSUDWWXWWR GD TXHOOL FLQHVL ¿OLSSLQL LQGLDQL H YLHWQDPLWL GRYH VL ODYRUD FRPH GHWWR FRQ O¶DXVLOLR dei computer. 1HOO¶DPELWR GHO SURFHVVR GL DQLPD]LRQH DQDORJLFD LO FRPSLWR GL FXUDUH JOL H̆HWWL GL OXFH SURSULR GHO GLUHWWRUH GHOOD IRWRJUD¿D satsue kantoku YLHQH VYROWR DO PRPHQWR GL IRWRJUDIDUH L VLQJROL GLVHJQL FRQ SRVVLELOLWj JLRFRIRU]D OLPLWDWH GDOOD QDWXUD GHO VRJJHWWR PHQWUH QHO FDVR GHOOD SL UHFHQWH DQLPD]LRQH DO FRPSXWHU LO SURFHVVR GL compositing GLJLWDOH FRQVHQWH O¶DSSOLFD]LRQH GL PROWL SL H̆HWWL GL LOluminazione e ombreggiatura, oltre che una migliore armonizzazioQH GHO TXDGUR FRPSRVWR FRQ L GLYHUVL GLVHJQL GHL SHUVRQDJJL H GHJOL VIRQGL $ SDUWLUH GDL SULPL DQQL GL TXHVWR VHFROR FLUFD LO GHJOL anime prodotti ogni anno si avvale di processi di animazione digitalizzati, anche se la maggior parte dei disegni è tuttora realizzata a PDQR FRQ XQ LPSLHJR DQFRUD PDUJLQDOH VHSSXUH LQ FUHVFLWD GHOOH tecniche di generazione digitale di immagini 2D e 3D (CG, computer graphics CGI, computer generated imagery $ SURSRVLWR GHOO¶XVR della CGI YD VRWWROLQHDWR FKH O¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH QLSSRQLFD ¿QRUD QRQ VL q PRVWUDWD LQWHUHVVDWD ± DQFKH SHU L EHQ SL DOWL EXGget necessari – a seguire le orme di colossi internazionali come gli DPHULFDQL 'UHDP:RUNV e Pixar SHUVHJXHQGR WXWW¶DO SL XQ WDQWR HVDVSHUDWR TXDQWR LQḢFDFH IRWRUHDOLVPR GLJLWDOH RSSXUH WHFQLFKH come il cel-shading,32 LQ FXL DOOD PDJJLRUH ÀXLGLWj WLSLFD GHOOD FRP /¶DQLPD]LRQH cel-shaded o cel-shading è una tecnica di modellazione 3D QRQ IRWRUHDOLVWLFD ¿QDOL]]DWD D IDU DSSDULUH OH LPPDJLQL JHQHUDWH WUDPLWH OD FRPSXWHU JUD¿FD FRPH VH IRVVHUR GLVHJQDWH D PDQR 4XHVWD WHFQLFD VYLOXSSDWD H LPSLHJDWD YLD YLD VHPSUH SL PDVVLFFLDPHQWH D SDUWLUH GDJOL inizi del XXI VHFROR q TXLQGL XWLOL]]DWD SHU LPLWDUH OR VWLOH GHOO¶DQLPD]LRQH WUDGL]LRQDOH PDQWHQHQGR OD FDUDWWHULVWLFD ÀXLGLWj GHOO¶DQLPD]LRQH DO FRPSXWHU $SSOLFDWD DJOL HOHPHQWL PHFFDQLFL FRQVHQWH XQ livello di dettaglio e una precisione di movimento altrimenti impensabili.


SXWHU DQLPDWLRQ VL XQLVFH XQD UHVD JUD¿FD PROWR VLPLOH D TXHOOD GHO tradizionale cel 2D. Una parte fondamentale e peculiare del processo di animazione traGL]LRQDOH q FRVWLWXLWD G¶DOWUR FDQWR GDOOH WHFQLFKH GL ULSUHVD XWLOL]]DWH per compensare il basso numero di disegni per secondo (limited o selective animation FRPH VL GLFHYD FKH FDUDWWHUL]]D VRSUDWWXWWR OH SURGX]LRQL VHULDOL WHFQLFKH SHUDOWUR PROWR VLPLOL D TXHOOH LPSLHJDWH QHOOD UHJLD FLQHPDWRJUD¿FD 7UD L PRYLPHQWL GL PDFFKLQD H JOL H̆HWWL SL XVDWL VL SRVVRQR GLVWLQJXHUH LO ¿[ RVVLD LO IHUPR LPPDJLQH OR sliding OR VFRUULPHQWR GHO GLVHJQR DWWUDYHUVR O¶LQTXDGUDWXUD OR zoom, LQ FXL OD FLQHSUHVD VL DYYLFLQD R VL DOORQWDQD LO fairing, una tecnica basata sul posizionamento e la distanza relativa dei disegni per acFHOHUDUH R UDOOHQWDUH LO PRYLPHQWR GL XQ HOHPHQWR LO pan TXDQGR OD FLQHSUHVD H̆HWWXD XQD SDQRUDPLFD RUL]]RQWDOH GHO GLVHJQR LO tilt, TXDQGR OD SDQRUDPLFD q YHUWLFDOH LO follow, simile al pan, con la cineSUHVD FKH VHJXH O¶D]LRQH R XQ VLQJROR HOHPHQWR GHOOD VWHVVD GD IHUPD (follow pan RSSXUH DQFRUD OR VWHVVR HOHPHQWR PD ¿DQFR D ¿DQFR (tracking LO fading, ossia la dissolvenza al nero o incrociata (spesVR VX XQ IRWRJUDPPD ¿VVR PROWR FXUDWR LO wipe LQ FXL O¶LPPDJLQH VXFFHVVLYD VSLQJH TXHOOD SUHFHGHQWH IXRUL GDOO¶LQTXDGUDWXUD OR split screen LQ FXL O¶LQTXDGUDWXUD YLHQH VXGGLYLVD LQ SL SDUWL FLDVFXQD FRQ XQD YLVXDOH GLYHUVD GHOOD VWHVVD VFHQD LO backlighting, in cui al frame viene aggiunto un cel nero (matte WUDQQH FKH SHU OD SDUWH FKH VL YXROH illuminare.33 ,Q UHDOWj YD GHWWR FKH O¶XQLFR PRYLPHQWR GHOOD FLQHSUHVD UHDOPHQWH SRVVLELOH q TXHOOR OXQJR O¶DVVH YHUWLFDOH WXWWL JOL DOWUL PRYLmenti di macchina sono infatti simulati spostando lo speciale tavolo SRVWR VRWWR OD FLQHSUHVD VXO TXDOH VRQR SRVL]LRQDWL L GLVHJQL GD IRWRJUDIDUH FKH SXz HVVHUH PRVVR DYDQWL H LQGLHWUR H JLUDWR GL ƒ HVVR è inoltre generalmente composto da tre sezioni mobili che possono essere spostate separatamente, in modo che i diversi elementi della composizione, in primo piano e sullo sfondo, possano essere maQLSRODWL VLPXODQGR YHORFLWj GLYHUVH GDQGR FRVu O¶LPSUHVVLRQH GHOOD WULGLPHQVLRQDOLWj FRPH SHU HVHPSLR QHO fairing 2JJL WXWWDYLD OD PDJJLRU SDUWH GHJOL DQLPH q UHDOL]]DWD VHQ]D O¶DXVLOLR GHOOD FLQHSUHVD dal momento che il compositing delle scene viene realizzato direttamente al computer con movimenti di macchina virtuali. Post-produzione: sonorizzazione, vocalizzazione e montaggio 8QD YROWD FRPSOHWDWD O¶DQLPD]LRQH LQL]LD OD SRVW SURGX]LRQH FRQVLVWHQWH LQ SDUWLFRODUH QHOOD VRQRUL]]D]LRQH RVVLD QHOO¶DJJLXQWD GHL &IU 6FRWW )UD]LHU ©-DSDQHVH DQLPDWLRQ FDPHUD ZRUNª Ex YRO Q RUD FRQVXOWDELOH SUHVVR :HE DUFKLYH RUJ ZHE KWWS ZZZ H[ RUJ EWV KWPO 0 3HOOLWWHUL Mazinga Nostalgia FLW S 6XOOH WHFQLFKH GL DQLPD]LRQH SL GL̆XVH FIU &KL +DQJ /L ± Chris 3DWPRUH ± +D\GHQ 6FRWW %DURQ The Complete Guide to Anime Techniques, London, Quarto, 2007 (trad. it. Guida completa alle tecniche anime, Cornaredo [MI], Il Castello, 20082

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(E WMRMWXVE E HIWXVE 1MGLMEOM ;EXEREFI 7LYRWYOI /MOYGLM =SOS /ERRSâ /IRNM /E[EM ÂŒ HIKPM EZIRXM diritto.

GLDORJKL H GHOOD FRORQQD VRQRUD FRVWLWXLWD GDJOL H̆HWWL VRQRUL GDOOD musica di sottofondo (BGM H GDOOH FDQ]RQL 34 3HU TXDQWR ULJXDUGD LQ particolare la vocalizzazione, che in genere viene realizzata facendo recitare gli attori VXOO¶animatic H QRQ VXOOH DQLPD]LRQL ¿QLWH LQ modo da consentire una migliore armonizzazione dei suoni vocali con la mimica facciale dei personaggi animati, è fondamentalmente il regista a scegliere gli attori vocali (VHL\ź QHOO¶DPELWR GL XQD vera e propria categoria di artisti specializzati nel prestare la voce ai SHUVRQDJJL GHJOL DQLPH L TXDOL VSHVVR LQWHUSUHWDQR DQFKH OH FDQ]RQL H OH VLJOH RJJL VHPSUH SL DVVLPLODWH DO J-pop, la musica leggera QLSSRQLFD ,O VXSHUYLVRUH GHJOL H̆HWWL NÅ®ND NDQWRNX VL RFFXSD LQYHFH GHOOD VFHOWD H GHOOD FUHD]LRQH GHJOL H̆HWWL VRQRUL RUPDL UHDOL]]DWL TXDVL HVFOXVLYDPHQWH FRQ JHQHUDWRUL GL VXRQL HOHWWURQLFL TXDOL sintetizzatori e campionatori, mentre il direttore del suono (RQN\Å® kantoku VRYULQWHQGH DOOD UHJLVWUD]LRQH H DOOD TXDOLWj GHOO¶DXGLR /D SDUWH DUWLVWLFDPHQWH SL ULOHYDQWH GHOOD VRQRUL]]D]LRQH q VHQ]D dubbio rappresentata dalla musica, cruciale per la riuscita complesVLYD GHOO¶RSHUD Ê SHU TXHVWR FKH LQ *LDSSRQH YLHQH SRVWD XQ¶HVWUHma cura nella composizione ed esecuzione delle musiche per anime, FKH DOLPHQWDQR WUD O¶DOWUR XQ SURVSHUR PHUFDWR GLVFRJUD¿FR H FKH YDQWDQR XQD WUDGL]LRQH GL FRPSRVLWRUL HFFHOOHQWL TXDOL LQ SDVVDWR PDHVWUL FRPH 6KXQVXNH .LNXFKL Q 0LFKLDNL :DWDQDEH (n. H 7DNHR :DWDQDEH PD DQFKH DUWLVWL FRQWHPSRUDQHL FRPH .HQML .DZDL Q <Å®NR .DQQR Q H -RH +LVDLVKL (alias 0DPRUX )XMLVDZD Q VROR SHU FLWDUQH DOFXQL WUD L SL TXRWDWL 1RQ q UDUR SHUDOWUR FKH D FLPHQWDUVL QHOOD FRPSRVL]LRQH GL FRORQQH VRQRUH SHU DQLPH VLDQR DQFKH PXVLFLVWL JLj D̆HUPDWL DO GL IXRUL GL TXHVWR VHWWRUH FRPH QHO FDVR GL 5\źLFKL 6DNDPRWR (n. H 6XVXPX +LUDVDZD Q $QFRUD GLYHUVR q LO GLVFRUVR SHU le sigle di apertura e di chiusura, rilevanti non solo per la canzone, &IU 6FRWW )UD]LHU ©0XVLF DQG VRXQGª Ex YRO Q DQFRUD FRQVXOWDELOH SUHVVR :HE DUFKLYH RUJ ZHE KWWS ZZZ H[ RUJ EWVB KWPO &IU 0 3HOOLWWHUL op. cit., pp. 311 sgg.

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TXDQWR SURSULR SHU OD VHTXHQ]D DQLPDWD VSHVVR XQ YHUR H SURSULR FRUWRPHWUDJJLR RULJLQDOH UHDOL]]DWR GD VWD̆ D SDUWH H GDOO¶DQLPD]LRQH SL FXUDWD 8OWLPD IDVH GHOOD SRVW SURGX]LRQH LQ¿QH q TXHOOD GHO PRQWDJJLR (KHQVKź LQ FXL FL VL RFFXSD GL PHWWHUH QHOOD JLXVWD VHTXHQ]D WXWWH OH VFHQH UHDOL]]DWH VHFRQGR TXDQWR SUHYLVWR QHOOR VWRU\ERDUG &RQ LO WHPSR LO ODYRUR GL PRQWDJJLR VL q SHUDOWUR WUDVIHULWR GDOO¶RULJLQDULD VDOD GHOOD PRYLROD LQ FXL LO PRQWDWRUH WDJOLDYD H LQFROODYD ¿VLFDmente la pellicola, analizzandone i singoli fotogrammi, al tavolo del PC GRYH O¶DVVHPEODJJLR GHOOH VHTXHQ]H DYYLHQH XWLOL]]DQGR VSHFL¿FL VRIWZDUH di video editing. Costi, risorse, industria e mercato 1RUPDOPHQWH XQD VHULH WHOHYLVLYD FRQ HSLVRGL GL PLQXWL ULFKLHGH XQR VWD̆ GL FLUFD SHUVRQH GD D GHVLJQHU XQD PH]]D GR]]LQD GL VFHQHJJLDWRUL DQLPDWRUL UL¿QLWRUL H DOWUHWWDQWL IUD DWWRUL YRFDOL H DGGHWWL DJOL H̆HWWL VRQRUL VHQ]D FRQWDUH L PXVLFLVWL 3HU XQ OXQJRPHWUDJJLR FLQHPDWRJUD¿FR GL DOWD TXDOLWj FRPH TXHOOL GHOOR Studio Ghibli RFFRUUH LQYHFH LO ODYRUR GL DOPHQR SHUVRQH 'L tutti i professionisti coinvolti nel processo di produzione, però, solo XQR VX FLQTXH q XQ ODYRUDWRUH GLSHQGHQWH D WHPSR LQGHWHUPLQDWR PHQWUH OD VWUDJUDQGH PDJJLRUDQ]D GHO SHUVRQDOH ODYRUD LQ YLUW GL contratti a termine o a progetto, per un salario medio estremamente EDVVR FLUFD HXUR DOO¶DQQR SHU L GÅ®JD e orari di lavoro che raggiungono anche le 12 ore giornaliere.37 Il mercato annuale domestico degli anime vale intorno ai 220 miOLDUGL GL \HQ FKH VDOJRQR D ROWUH FLUFD PLOLDUGL GL HXUR FRQ LO PHUFKDQGLVLQJ VFHQGHQGR SL QHO GHWWDJOLR DO QHWWR GHJOL HQRUPL ULFDYL JHQHUDWL GDOO¶LQGRWWR LO PHUFDWR GHOO¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH nipponica trae le maggiori entrate dirette dalle vendite home-video GDJOL LQWURLWL SXEEOLFLWDUL GDJOL LQFDVVL DO ERWWHJKLQR H GDOOD FHVVLRQH GHL GLULWWL DOO¶HVWHUR 38 /¶DSSDUDWR LQGXstriale conta attualmente 34 case di produzione, oltre 300 studi &IU ©&DQ ³DQLPH SDODFH´ VDYH D FUXPEOLQJ LQGXVWU\"ª The Mainichi Daily News OXJOLR 0DLQLFKL MS HQJOLVK HQJOLVK IHDWXUHV QHZV S D P QD F KWPO URL QRQ SL DWWLYR &IU (UL ,]DZD ©+LURDNL ,QÅ®H RQ &RPSXWHUV DQG -DSDQHVH $QLPDWLRQª LQWHUYLVWD DO SURGXWWRUH +LURDNL ,QÅ®H GHO PDJJLR DO 0IT GL %RVWRQ FRQVXOWDELOH DOO¶LQGLUL]]R 6WX̆ PLW HGX aUHL PDQJD LQRXH KWPO XOWLPR DFFHVVR GLFHPEUH 5\RWD )XMLWVX ©1LSSRQ QR DQLPH VDQJ\Å® QR NźGÅ® ND WVXGXNX µ/R VYXRWDPHQWR GHOO¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH¶ ª 6KźNDQ 7Å®\Å® .HL]DL GLFHPEUH 7R\RNHL]DL QHW RQOLQH WN KHDGOLQH LQGH[ SKS"SDJH NLMLBQR URL QRQ SL DWWLYR VH QH WURYD SHUz XQD WUDGX]LRQH TXL 0XWDQWIURJ FRP MDSDQV DQLPDWLRQ LQGXVWU\ KROORZLQJ RXW &IU -ETRO, Market Info Anime 2008 FLW SS GDWL ULIHULWL DO 0DNRWR .LPXUD ©6MEs and WKH *OREDOL]DWLRQ RI -DSDQHVH $QLPHª Japan Spotlight PDJJLR JLXJQR S 6L WUDWWD GHOOH VRFLHWj ḊOLDWH DOO¶$JA $VVRFLDWLRQ RI -DSDQHVH $QLPDWLRQ XQD VRUWD GL &RQ¿QGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH WUD FXL 7Å®HL $QLPDWLRQ 6XQULVH, Gonzo, Tezuka Production, 6KÅ®JDNXNDQ, Gainax e Production I.G.


di animazione (ma si stima che siano varie centinaia i piccoli studi VXEDSSDOWDWRUL FKH IRUPDWL DQFKH GD WUH R TXDWWUR DQLPDWRUL QDVFRQR H PXRLRQR QHO JLUR GL SRFKH VWDJLRQL D]LHQGH GL FRPSXWHU JUD¿FD VRFLHWj GL SRVW SURGX]LRQH H VWXGL GL VRQRUL]]D]LRQH che complessivamente danno lavoro a circa 10.000 persone, di cui GLUHWWDPHQWH LPSLHJDWH QHOO¶DQLPD]LRQH H FLUFD DWWRUL vocali. Il costo medio di produzione di un episodio di 24 minuti per la TV è compreso attualmente tra i 10 e i 14 milioni di yen (pari a circa HXUR PD SXz VFHQGHUH ¿QR D PLOLRQL VRSUDWWXWWR JUD]LH DL VXEDSSDOWDWRUL VXGFRUHDQL FLQHVL WDLZDQHVL ¿OLSSLQL YLHWQDPLWL H LQGLDQL DL TXDOL D SDUWLUH GDOOD ¿QH GHJOL DQQL 1RYDQWD H VHPSUH GL SL QHO FRUVR GHJOL XOWLPL DQQL OH PDMRU JLDSSRQHVL KDQQR iniziato a commissionare in modo sistematico buona parte del lavoUR VLD SHU SRWHU VRVWHQHUH O¶DXPHQWR HVSRQHQ]LDOH GHOOD SURGX]LRQH SHU OD TXDOH OD PDQRGRSHUD LQWHUQD QRQ HUD SL VẊFLHQWH PDQWHnendo bassi i salari, sia per abbattere ulteriormente i costi, sfrutWDQGR LO PLQRUH SUH]]R GHOOD PDQRGRSHUD GL TXHL SDHVL 40 %HQ SL alti sono i budget normalmente investiti, invece, per le produzioni direct-to-video e per il cinema. Un OAV, infatti, costa attualmente intorno al milione di yen DO PLQXWR PHQWUH SHU XQ ¿OP GL OLYHOOR PHGLR RFFRUURQR DOO¶LQFLUFD PLOLRQL GL \HQ al minuto.41 /¶DWWXDOH VWUXWWXUD LQGXVWULDOH GHOO¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH 42 nel FDVR GL SURGX]LRQL SDUWLFRODUPHQWH LPSHJQDWLYH YHGH TXDVL VHPSUH la costituzione di un consorzio (committee WUD XQ QHWZRUN televisiYR XQ SURGXWWRUH GL KRPH YLGHR R XQ GLVWULEXWRUH FLQHPDWRJUD¿FR un produttore di giocattoli o videogiochi e talvolta anche un grosso VWXGLR G¶DQLPD]LRQH LQ FDVR GL SURGX]LRQL PLQRUL LQYHFH O¶RSHUD]LRQH YLHQH JHVWLWD GL VROLWR GD XQ¶HPLWWHQWH TV o da un grande studio G¶DQLPD]LRQH 2OWUH D PHWWHUH FDSLWDOL SURSUL OH LPSUHVH DVVRFLDWH R VLQJROH LPSHJQDWH QHOOD SURGX]LRQH VHPSUH SL VSHVVR ULFRUURQR DO ¿QDQ]LDPHQWR VXO PHUFDWR DWWUDYHUVR IRQGL G¶LQYHVWLPHQWR DG KRF GL UHFHQWH LVWLWX]LRQH DWWLYL VSHFL¿FDPHQWH QHO VHWWRUH GHOO¶DQLPD]LRQH FKH JDUDQWLVFH XQD GLVFUHWD UHPXQHUDWLYLWj 3HU TXDQWR DWWLHQH alla gestione dei diritti, i titolari del copyright sono di norma i comSRQHQWL GHO FRQVRU]LR RSSXUH O¶LPSUHVD ¿QDQ]LDWULFH FKH LO SL GHOOH YROWH QHO FDVR GL SURGX]LRQL WHOHYLVLYH FRLQFLGH FRQ XQ¶HPLWWHQWH TV, oppure nel caso di anime FLQHPDWRJUD¿FL FRQ XQD JURVVD FDVD GL SURGX]LRQH QRQ VHPSUH LQYHFH JOL VWXGL G¶DQLPD]LRQH VRQR WLWRODUL GHOOH RSHUH FKH UHDOL]]DQR HVVHQGR QHOOD PDJJLRU SDUWH GHL FDVL ḊGDWDUL GL XQ DSSDOWR SHU LO TXDOH ULFHYRQR XQ FRPSHQVR SUH QHJR]LDto.43 'L IUHTXHQWH SRL OR VWXGLR DSSDOWDWRUH WUDQQH LO FDVR GL JURVVH &IU -ETRO, Japan Animation Industry Trends, cit., ibid. -ETRO, Market Info Anime 2008, cit. 3HU XQD SL DSSURIRQGLWD DQDOLVL GHL FRVWL GHL ULFDYL H GHOO¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH FIU + 0DVXGD op. cit. 42 Cfr. infra, Schema 1. 43 Cfr. infra, Conclusioni e Schema 2.

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PDMRU come 7Å®HL $QLPDWLRQ 7MS, Sunrise, Madhouse, Production I.G o 6WXGLR *KLEOL QRQ KD FDSDFLWj SURGXWWLYH SURSULH PD VROR GL SLDQL¿FD]LRQH LGHD]LRQH H RUJDQL]]D]LRQH FRVLFFKp VXEDSSDOWD OD ODYRUD]LRQH D VWXGL SL SLFFROL R DOO¶HVWHUR LO VXEDSSDOWR SHUDOWUR WURYD VSD]LR DQFKH TXDQGR O¶DSSDOWDWRUH SULQFLSDOH q XQD PDMRU GDWR FKH FRVu VL DEEUHYLDQR FRPXQTXH L WHPSL GL SURGX]LRQH H VL abbassano ulteriormente i costi.44 Generi e sottogeneri dell’animazione commerciale &ODVVL¿FD]LRQH GHPRJUD¿FD *OL DQLPH FRPPHUFLDOL FRPH DFFHQQDWR YHQJRQR FODVVL¿FDWL LQ numerosi generi e sottogeneri, così come avviene per i manga, in base alle tematiche trattate, ma soprattutto a seconda del pubblico a cui sono indirizzati. Va, infatti, ribadito che il meccanismo nipSRQLFR GHOOD FODVVL¿FD]LRQH SHU JHQHUL GL̆HULVFH VRVWDQ]LDOPHQWH GD TXHOOR RFFLGHQWDOH SHUFKp FDUDWWHUL]]DWR GD XQD PDUFDWD GL̆HUHQ]LD]LRQH SUHYHQWLYD GHO WDUJHW LQ EDVH D IDWWRUL TXDOL LO VHVVR O¶HWj L JXVWL /D FODVVL¿FD]LRQH GL JHQHUH RFFLGHQWDOH VL DWWXD TXDVL HVFOXVLYDPHQWH LQ EDVH D VSHFL¿FL WRSRL ULFRQRVFLELOL GDO SXEEOLFR LQGLVWLQWR H ULVSHWWR DL TXDOL O¶LQWHUHVVH VL SRODUL]]D LQ PRGR DXWRQRPR ,Q 2FFLGHQWH LO WLSR GL SXEEOLFR IUXLWRUH GHOOD PDJJLRU SDUWH GHL JHQHUL viene infatti individuato solo a posteriori, tramite indagini di mercato post-vendita, mentre in Giappone la scelta del target avviene a priori, ossia un genere viene costruito appositamente per una speFL¿FD FDWHJRULD VRFLRGHPRJUD¿FD VHOH]LRQDWD LQ EDVH DL VXRL JXVWL SUHYHQWLYDPHQWH LQGLYLGXDWL 3HU TXHVWR PRWLYR SHUDOWUR XQR VWHVVR WRSRV YLHQH D̆URQWDWR LQ PDQLHUD GLYHUVD D VHFRQGD GHO WDUJHW D FXL q GHVWLQDWD O¶RSHUD (MZMWMSRI MR KIRIVM WY FEWI HIQSKVE½GE In base al GVMXIVMS HIQSKVE½GS o «esterno», nell’animazione commerciale giapponese si distingue, a prescindere dall’argomento trattato dal soggetto, la seguente tipologia (che peraltro ricalca abbastanza fedelmente quella in vigore nel fumetto): 1 – kodomo TIV FEQFMRM ½RS EM ERRM ]SâNM ½RS EM ERRM 2 – WLSâNS TIV VEKE^^I HEM ERRM ½RS EPPE QEKKMSVI IXk 3 – WLSâRIR TIV VEKE^^M HEM ERRM ½RS EPPE QEKKMSVI IXk 4 – seinen o dansei: per un pubblico maschile dai 18 anni in su; 5 – josei o VIâHMWY (che sta per ‘ladies’): per un pubblico femminile dai 18 anni in su.

ʹ

&IU -ETRO, op. cit. &IU & 3RVRFFR op. cit. SS VJJ -ETRO, ,WDOLD QLRNHUX NRPLNNX ± DQLPH VKLMÅ® NLVR FKÅ®VD (‘Indagine sul mercato italiano dei fumetti H GHJOL DQLPH¶ PDU]R S 9HUXVND 6DEXFFR 6KÅ®QHQ DL ,O nuovo immaginario erotico femminile tra Oriente e Occidente 5RPD &DVWHOYHFFKL SS VJJ

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&ODVVL¿FD]LRQH WHPDWLFD (YLGHQWHPHQWH QHOO¶DPELWR GL FLDVFXQ JHQHUH GHPRJUD¿FR SRVVRQR essere privilegiati determinati temi rispetto ad altri, per cui un aniPH FKH SHU HVHPSLR WUDWWL GL IDQWDVFLHQ]D VDUj SL IDFLOPHQWH XQR VKÅ®QHQ che uno VKÅ®MR PD q DQFKH YHUR FKH FRPXQTXH XQR VKÅ®QHQ IDQWDVFLHQWL¿FR SUHVHQWHUj DFFHQWL H FDUDWWHUL]]D]LRQL GLYHUVH ULVSHWWR a un soggetto di fantascienza sviluppato per un pubblico di ragazze. Ad esempio, in linea generale, si può dire che mentre negli anime (e nei PDQJD SHU UDJD]]L O¶DFFHQWR FDGH VX TXHO FKH VXFFHGH QHJOL DQLPH (e QHL PDQJD per ragazze sono enfatizzate le relazioni tra i personaggi. È TXLQGL SRFR LQGLFDWLYR GLVWLQJXHUH JOL DQLPH in base al soggetto, tanto SL FKH TXHVWR WLSR GL GLVWLQ]LRQH SXz ULYHODUVL XOWHULRUPHQWH IDOODFH ODGGRYH XQ DQLPH VSHVVR SXz WUDWWDUH DO FRQWHPSR DQFKH SL WHPDWLFKH GL̆HUHQWL UHQGHQGR FRVu L FRQ¿QL GL JHQHUH DQFRUD SL VIXPDWL 3HU WXWWL TXHVWL PRWLYL QRQ q ULVFRQWUDELOH XQD FDWHJRUL]]D]LRQH SHU VRJJHWto che sia davvero esaustiva e univoca nella letteratura in materia.

Ê»

Divisione in generi su base tematica Volendo procedere, per facilitare la lettura, a un’indicazione di massima dei vari tipi di anime individuati secondo un criterio tematico o «interno», nell’ambito HIM KIRIVM HIQSKVE½GM WM TY{ TVSZEVI E HMWXMRKYIVI XVE M WIKYIRXM WSXXSKIRIVM 46 1 – kodomo – aniparo: parodie di altri anime;47 – fantasy: storie fantastiche; 2 – WLSâNS – josei – QELSâ WLSâNS: con giovani protagoniste dotate di poteri magici; – WLSâNS EM: storie d’amore tra ragazze; – WLSâRIR EM: storie d’amore tra ragazzi; – june: storie d’amore tra giovani adulti; – ren’ai: storie d’amore; – romakome o love comedy: commedie romantiche; 3 – WLSâRIR – seinen – SF: storie di fantascienza; – robotto o mecha: storie di fantascienza con robot; – spokon (WTSVX OSRNSâ): storie sportive; – meitantei: storie poliziesche; – fantasy: storie fantastiche; 4 – seinen – josei – gekiga: storie drammatiche;48 3HU XQD ULFRJQL]LRQH GHL YDUL WHPL H JHQHUL GHJOL DQLPH FRQ XQD SDUWLFRODUH DWWHQ]LRQH D ULFRQGXUOL QHOO¶DOYHR GHL JHQHUL GHOOD OHWWHUDWXUD RFFLGHQWDOH FIU 0 3HOOLWWHUL op. cit. SS VJJ 47 Sincrasi di anime parody, spesso in stile super-deformed (cioè dalle proporzioni schiacciate con LQWHQWL FRPLFL WXWWDYLD aniparo viene spesso utilizzato anche per designare fumetti caricaturali a sfondo marcatamente sessuale con personaggi tratti da anime famosi, ovviamente non destinati ai bambini, pubblicati sulle GÅ®MLQVKL (fanzines, cioè le riviste DPDWRULDOL 2ULJLQDULDPHQWH QHJOL DQQL &LQTXDQWD GHO VHFROR VFRUVR gekiga µLPPDJLQL GUDPPDWLFKH¶ LQGLFD-

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– gore, O]SâJY o LSVEâ: storie violente o dell’orrore; – WYVMVEâ: storie di suspense e azione (gialli, thriller); – hentai WXSVMI E GEVEXXIVI TSVRSKVE½GS – ecchi: storie a carattere erotico; – yaoi IVSXMWQS TSVRSKVE½E GSQMGMXk SQSWIWWYEPI QEWGLMPI – yuri IVSXMWQS TSVRSKVE½E SQSWIWWYEPI JIQQMRMPI – rorikon (lolicom) IVSXMWQS TSVRSKVE½E EHSPIWGIR^MEPI JIQQMRMPI – WLSâXEOSR (shotacom) IVSXMWQS TSVRSKVE½E EHSPIWGIR^MEPI QEWGLMPI 49 I molti tipi di erotismo giapponese negli anime -R VMJIVMQIRXS EH EPGYRM HIM XIVQMRM MRGSRXVEXM RIPPE TVIGIHIRXI GPEWWM½GE^MSRI WM MRdicano i necessari chiarimenti. Ecchi sta per H, iniziale di hentai (‘perversione’). Negli anni Cinquanta ecchi era un termine diffuso tra le ragazze per indicare i maschi erotomani, e apparve per la prima volta nel romanzo a puntate 7LMVSM QEK]Sâ (‘Il magico pesce bianco’) pubblicato sul quotidiano Asahi Shinbun. L’uso di massa del termine risale agli anni Ottanta, quando fu reso celebre dal popolare personaggio televisivo Akashiya Sanma (alias Sugimoto Takafumi). Un diffuso sottogenere ecchi, dal contenuto erotico più sfumato, è l’harem, in cui intorno all’imbranato protagonista maschile di turno ruotano diversi personaggi femminili. Originariamente i termini yaoi e yuri designavano i manga WLSâRIR EM e WLSâNS EM creati da autrici non professioniste e pubblicati sulle H΃NMRWLM -R TEVXMGSPEVI yaoi è l’acronimo di «yama nashi, ochi nashi, imi nashi¨ ³RIWWYR GPMQE\ RIWWYR ½REPI RIWWYR WIRWS´ E WMKRM½GEVI GLI WTIWWS KPM WL΃RIR EM EQEXSVMEPM GSRWMWXIZERS MR lunghe scene di sesso tra i protagonisti e poco altro. Rorikon è la contrazione traslitterata di Lolita complex, dal personaggio eponimo del romanzo Lolita (1958) di Vladimir Nabokov e indica l’attrazione sessuale di un uomo maturo verso un’adolescente; WLSâXEGSR è, invece, la contrazione di 7LSâXEVSâ GSQTPI\, comparsa per la prima volta sulla rivista d’animazione Fanroad I HIVMZEXE HEP TIVWSREKKMS 7L΃XEV΃ /ERIHE TVSXEKSRMWXE HIP QERKE HM 1MXWYXIVY Yokoyama 8IXWYNMR KSâ (1956), e indica l’attrazione sessuale di un adulto, uomo o donna, nei confronti di un ragazzino. Nel tempo al termine rorikon si sono aggiunti arikon (alicom), da Alice in Wonderland di Lewis Carroll, con riferimento all’attrazione per le bambine tra i 7 e gli 11 anni, e haikon (heicom), dal personaggio eponimo del romanzo Heidi (1878) di Johanna Spyri, con riguardo alle bambine con meno di 7 anni.50 va i manga SHU DGXOWL LQ FRQWUDSSRVL]LRQH D TXHOOL SHU UDJD]]L VXFFHVVLYDPHQWH GDJOL DQQL 6HVVDQWD in poi, il gekiga KD LGHQWL¿FDWR SL LQ SDUWLFRODUH LO GUDPPD DQFKH VRFLDOH 6XOOD JHQHVL GHO JHNLJD e sul rapporto di derivazione del manga di tipo gekiga GDO FLQHPD QRLU FIU 'HERUDK 6KDPRRQ ©)LOPV RQ 3DSHU &LQHPDWLF 1DUUDWLYH LQ *HNLJDª LQ 7LPRWK\ 3HUSHU ± 0DUWKD &RUQRJ D FXUD GL Mangatopia: Essays on Manga and Anime in the Modern World 6DQWD %DUEDUD ± 'HQYHU ± 2[IRUG ABC-CLIO/Libraries Unlimited, 2011, pp. 21 sgg. &IU 6KDURQ .LQVHOOD ©-DSDQHVH 6XEFXOWXUH LQ WKH V 2WDNX DQG WKH $PDWHXU 0DQJD 0RYHPHQWª Journal of Japanese Studies YRO Q 3DWULFN : *DOEUDLWK YRFL ©/ROLFRQª H ©6KRWDFRQª in Id., The Otaku Encyclopedia 1HZ <RUN ± 7RN\R .Å®GDQVKD ,QWHUQDWLRQDO SS H 6XOOD GLVWLQ]LRQH WUD HURWLVPR H SRUQRJUD¿D QHL PDQJD H FRQVHJXHQWHPHQWH QHJOL DQLPH H VXL GLYHUVL VRWWRJHQHUL FIU LO VDJJLR GL 0DUFR 3HOOLWWHUL ©*LDSSRUQRORJLH 3DVVLRQDOL PXOWLVHQVRULDOLWj GHO manga e nuove frontiere della nippomasturbazione», in Marcello Ghilardi, )LORVR¿D QHL PDQJD Estetica e immaginario nel Giappone contemporaneo 0LODQR 8GLQH 0LPHVLV SS VJJ 6X KHLNRQ H ḊQL FIU OH YRFL +DLNRQ KDLMLNRQSXUHNNXVX H $ULNRQ DULVXNRQSXUHNNXVX VXO VLWR 'Å®MLQ

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L’animazione non commerciale 4XDQWR GHWWR ¿QRUD D SURSRVLWR GL IRUPDWL H RUJDQL]]D]LRQH GHOOD SURGX]LRQH QRQ YDOH FRQ ULIHULPHQWR D TXHOOD FKH SXz GH¿QLUVL JHnericamente «animazione indipendente», ossia realizzata da artisti HVWUDQHL DO FLUFXLWR LQGXVWULDOH SULYLOHJLDQGR O¶XUJHQ]D FUHDWLYD VSHULPHQWDOH HG HVSUHVVLYD ULVSHWWR DOOD ¿QDOLWj FRPPHUFLDOH FKH LQYHFH FDUDWWHUL]]D LQ PRGR HYLGHQWHPHQWH SL PDUFDWR OD SURGX]LRQH PDLQVWUHDP &RPH VL GLUj LQ H̆HWWL O¶DQLPD]LRQH LQ *LDSSRQH QDVFH VXELWR VRWWR O¶RPEUHOOR GL FDVH GL SURGX]LRQH LQWHUHVVDWH D XQR VIUXWWDPHQWR commerciale del nuovo medium, come la 1LNNDWVX R OD Tenkatsu, che ¿QDQ]LDURQR L SULPL SLRQLHUL PD TXDVL SDUDOOHODPHQWH LQL]LDURQR LO proprio percorso anche artisti che si organizzarono in piccoli laboratori artigianali (MLNNHQ NÅ®EÅ® SHUDOWUR HVSORUDQGR QHO WHPSR WHFQLFKH GLYHUVH GDO GLVHJQR DQLPDWR FRPH O¶DQLPD]LRQH IUDPH E\ IUDPH FRQ L SXSD]]L R FRQ ¿JXUH GL SODVWLOLQD clay animation R FRPH ± LQ WHPSL SL UHFHQWL ± OD pixillation (che sfrutta il «trucco» del cosiddetto stop-motion ODYRUDQGR GD SULQFLSLR TXDVL HVFOXVLYDPHQWH VX SHOOLFROD FLQHPDWRJUD¿FD SHU SRL VIUXWWDUH L YDUL VXSSRUWL R̆HUWL PDQ mano dallo sviluppo tecnologico. 6RWWR LO SUR¿OR GHL FRQWHQXWL QRQ q QHPPHQR SHQVDELOH DEER]]DUH XQD TXDOVLYRJOLD FODVVL¿FD]LRQH GL WDUJHW R GL JHQHUH SRWHQGRVL G¶DOWUD SDUWH HYLGHQ]LDUH FRPH QHOO¶DQLPD]LRQH LQGLSHQGHQWH QLSSRQLFD DEELDQR WURYDWR PROWR SL VSD]LR FRQWHQXWL H WRQL GL̇FLOPHQWH ULQWUDFFLDELOL QHOOD SURGX]LRQH PDLQVWUHDP VRSUDWWXWWR SHU TXDQWR ULJXDUGD la satira, la critica sociale, la connotazione ideologica e politica, così FRPH OD WUDGL]LRQH OHWWHUDULD H ¿JXUDWLYD QD]LRQDOH 3URIRQGH GL̆Hrenze segnano la distanza tra animazione commerciale e animazione LQGLSHQGHQWH QLSSRQLFD DQFKH VXO SLDQR SURGXWWLYR ODGGRYH DOO¶RUJDnizzazione industriale della prima, caratterizzata da una ben struttuUDWD GLYLVLRQH GHO ODYRUR VL FRQWUDSSRQH XQ¶DWWLYLWj GL WLSR VRVWDQ]LDOmente artigianale della seconda, le cui opere sono molto spesso frutto GHO ODYRUR H GHOO¶DELOLWj GL VLQJROL DXWRUL R GL SLFFROL JUXSSL ,O SHUFRUVR GHOO¶DQLPD]LRQH LQGLSHQGHQWH JLDSSRQHVH SDUWLWR FRPH GHWWR TXDVL FRQIRQGHQGRVL FRQ TXHOOR JLj SL FRPPHUFLDOH GHOO¶DQLPD]LRQH GHJOL DOERUL q YHQXWR YLD YLD GLVWLQJXHQGRVL VHPSUH GL SL QHO WHPSR SHU UDJJLXQJHUH LO VXR DSLFH WUD JOL DQQL 6HVVDQWD H 2WWDQWD GHO VHFROR VFRUVR FRQ DXWRUL TXDOL <Å®ML .XUL 2VDPX 7H]XND Taku )XUXNDZD .LKDFKLUÅ® .DZDPRWR H 7DGDQDUL 2NDPRWR FRQRVFHQGR TXLQGL EDWWXWH G¶DUUHVWR H QXRYL VODQFL FRQ SXQWH GL HFFHOOHQ]D RVVHUvabili ancora oggi e spesso caratterizzato da contaminazioni reciproFKH FRQ O¶DUWH ¿JXUDWLYD FRQWHPSRUDQHD FRPH QHO FDVR GHO 6XSHUÀDW \Å®JR QR NLVRFKLVKLNL µ&RQRVFHQ]D GL EDVH GHOOD WHUPLQRORJLD GÅ®MLQ¶ ULVSHWWLYDPHQWH DJOL LQGLUL]]L 3DUDGLVHDUP\ FRP GRXMLQ SDVRN Q KWP H 3DUDGLVHDUP\ FRP GRXMLQ SDVRN Y KWP XOWLPR DFFHVVR GLFHPEUH 6XJOL VKÅ®QHQ DL H L JHQHUL D HVVL ḊQL FIU 9 6DEXFFR op. cit. &IU * 5RQGROLQR op. cit. S

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di Takashi Murakami. Senza tralasciare, peraltro, che in vari casi la stessa animazione mainstream non ha mancato di esprimere opere decisamente non convenzionali, di grande valore artistico e dai conWHQXWL FRLQFLGHQWL FRQ OH SL JHQXLQH LVWDQ]H GL VSHULPHQWD]LRQH GHJOL DXWRUL QRQ FRPPHUFLDOL FRPH QHO FDVR GHOO¶RSHUD GL Masaaki Yuasa o di 7DNHVKL .RLNH Piano dell’opera /¶RSHUD q VWUXWWXUDWD FRPH DSSHQD YLVWR LQ XQD OXQJD SDUWH LQtroduttiva, necessaria per poter utilizzare termini e concetti nel prosieguo della trattazione vera e propria senza disorientare il lettore, IRUQHQGR JOL VWUXPHQWL XWLOL SHU DGGHQWUDUVL QHOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH FRQ OH GRYXWH FRJQL]LRQL GL EDVH VXOO¶DUJRPHQWR La parte storica vede svilupparsi il discorso secondo un ordine rigorosamente cronologico, nel tentativo di favorire una lettura FRPSOHVVLYD GHOO¶HYROX]LRQH GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH QHO WHPSR senza procedere a salti in avanti e indietro, come accade inevitabilPHQWH TXDQGR VL YRJOLD VFRPSRUUH LO GLVFRUVR LQ FDSLWROL GHGLFDWL RUD D XQR VWXGLR G¶DQLPD]LRQH RUD D XQ DXWRUH LQ SDUWLFRODUH VHFRQGR XQ¶RUJDQL]]D]LRQH GHO WHVWR FKH Gj IDFLOPHQWH OXRJR D LQXWLOL ULSHWLzioni e circonvoluzioni. '¶DOWUR FDQWR SHU QRQ DSSHVDQWLUH WURSSR LO ÀXVVR GHOOH LQIRUPD]LRQL H SHU FRQVHQWLUH XQD PDJJLRUH IDFLOLWj GL OHWWXUD OD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH LQGLSHQGHQWH QRQ FRPPHUFLDOH q VWDWD WUDWWDWD LQ FDSLWROL D SDUWH LQFHQWUDWL VX SHULRGL SL R PHQR DPSL LQ PRGR GD SHUPHWWHUH XQD PLJOLRUH IUXLELOLWj , FDSLWROL GHGLFDWL DOOD VWRULD GHOO¶DQLPD]LRQH FRPPHUFLDOH LQYHFH VL DUWLFRODQR VX SHULRGL FURQRORJLFL SL R PHQR ODWL ¿QR DOO¶HVSORVLRQH GHOOD SURGX]LRQH DYYHQXWD D PHWj GHJOL DQQL 2WWDQWD TXDQGR FRQ O¶DYYHQWR GHJOL OAV il numero GHOOH RSHUH H GHJOL DXWRUL VL q PROWLSOLFDWR DO SXQWR GD UHQGHUH SL conveniente un discorso articolato anno per anno. $OOD ¿QH GHO OLEUR SULPD GHOOD VH]LRQH GHGLFDWD DOOH IRQWL VRQR VWDte inserite alcune tabelle con ulteriori dati sulla produzione e schemi GL VLQWHVL VXOO¶LQGXVWULD GHOO¶DQLPD]LRQH LQ *LDSSRQH /¶DFFHVVR GLUHWWR DOOH LQIRUPD]LRQL G¶LQWHUHVVH q LQ¿QH FRQVHQWLWR da un corposo indice analitico, in cui sono raccolti insieme gli autori, le opere e le aziende citati.



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Storia dell’animazione giapponese non è il primo volume a occuparsi del suo tema, ma è stato il primo saggio storico ad affrontare nel dettaglio sia la produzione non commerciale sia quella industriale dell’animazione del Sol Levante, tenendo conto di tutti i diversi formati: cortometraggi sperimentali, film per le sale, serie televisive, home-video. Caratterizzata da una costante attenzione all’oggettività e alla correttezza dei dati, base di partenza imprescindibile per qualunque discorso ulteriore, l’opera colma un enorme vuoto in un panorama ricco soprattutto di

studi e analisi critiche, ma povero di testi di base aggiornati e affidabili che esaminino complessivamente il tema in una prospettiva diacronica. Indirizzata a tutti – appassionati d’animazione, studenti e studiosi della materia, addetti ai lavori – Storia dell’animazione giapponese è un voluminoso e organico archivio di informazioni corrette e verificate a vantaggio della futura letteratura scientifica e del dibattito critico sull’argomento.

Guido Tavassi (Pozzuoli [NA] 1969) vive e lavora a Napoli, dove fa l’avvocato. Cultore del cinema d’animazione fin da ragazzo, dopo aver realizzato siti web sull’argomento e partecipato anche ad attività di fansubbing, nel tempo ha tradotto il suo interesse in un’attività di studio e approfondimento sistematici dell’animazione nipponica, di cui Storia dell’animazione giapponese è l’esito saggistico

ISBN 978-88-6790-147-0

9 788867 901470

tunue.com euro 28,00


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