Gamer Word | Residen Evil 5

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Especial Resident Evil 5

INDEX 1. Prólogo

2. Personajes principales

STAFF DIRECTOR EDITORIAL: Carlos Schroter CREACIÓN: Durgan A. Nallar REDACCIÓN: Elio Franchisi, Eugenio R. López DISEÑO GRÁFICO: Two Monkeys VENTAS: www.laterminalweb.com.ar GAMER WORD EDICIÓN ESPECIAL #1 es una publicación de ZUK S.R.L. Todos los derechos reservados. www.catalogoeditorial.com.ar Distribuye en Capital Federal: RB&M - Santo Domingo 2618 – Caba. Distribuye en Interior: RBV - Distribuidora Sur. Impreso en talleres gráficos propios. ENERO 2010. Registro de la Propiedad Intelectual en trámite. Los artículos publicados son de exclusiva responsabilidad de sus autores. Prohibida la reproducción parcial o total del contenido editorial y gráfico sin autorización por escrito. Impreso en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, ARGENTINA. Copyright © 2010. Todas las ilustraciones © de sus respectivos propietarios. Sólo reproducidas con fines de difusión periodística. E-Mail: GAMERWORD@GMAIL.COM

GUÍA PASO A PASO 4. Capítulo 1-1 5. Capítulo 1-2 6. Capítulo 2-1 10. Capítulo 2-2 12. Capítulo 2-3 13. Capítulo 3-1 15. Capítulo 3-2 18. Capítulo 3-3 19. Capítulo 4-1 21. Capítulo 4-2 22. Capítulo 5-1 23. Capítulo 5-2 24. Capítulo 5-3 26. Capítulo 6-1 28. Capítulos 6-2, 6-3

31. TRUCOS


Especial Resident Evil 5

Prólogo

Resident Evil es una de las franquicias más exitosas de la industria de los videojuegos de todos los tiempos, con más de 20 millones de unidades vendidas desde sus comienzos allá por 1996 con su primer entrega, bautizada Biohazard en Japón. La serie de juegos Resident Evil dio a luz a 17 títulos diferentes, entre los que se cuentan hitos tales como Resident Evil: Umbrella Chronicles, Resident Evil Code: Veronica, y Resident Evil 4, que por su cuenta lleva vendido más de 4 millones de copias hasta la fecha. Resident Evil estableció un nuevo género de videojuego de aventura al que se lo llamó “survival horror” que también dio como resultado toda una línea de competidores, como así también toda una industria de productos relacionados, incluyendo manga, comics, novelas, coleccionables de la más variada gama, figuras de acción, anime, y una de las franquicias para películas más exitosas de Sony, con Milla Jovovich como protagonista – uno de los films más taquilleros de 2007. Y llegamos así hasta nuestros días. Este año (2009) Capcom volvió a las andadas con su más esperada obra maestra: Resident Evil 5, primer juego para la séptima (PS3 1

- Xbox360) generación de consolas. No podía empezar de mejor manera. 2009, Africa Un jeep transita por una angosta ruta de tierra de las tantas que atraviesan el continente Africano. El vehículo frena en algún punto de la Región Autónoma de Kijuju, y una solitaria figura desciende. Es Chris Redfield, ex S.T.A.R.S., y uno de los más valiosos integrantes de la organización encargada de luchar contra el bioterrorismo, o BSAA. Chris mira a su alrededor y ve en el desolado paraje que se le acerca una hermosa mujer. -Bienvenido a Africa, mi nombre es Sheva Alomar. Chris le da la mano a modo de saludo, sabiendo que a partir de ahora tiene una nueva compañera de equipo para la difícil misión que tienen por delante. De hecho, tuvo muchos otros compañeros antes que Sheva, muchos amigos perdidos en incontables misiones alrededor del mundo. A veces se pregunta si valdrá la pena tanta lucha, tantas muertes. Aún no conoce la respuesta.


Especial Resident Evil 5

Chris Redfield

Ozwell E. Spencer

Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.

Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Es asesinado por Wesker cuando ya era un anciano senil.

Sheva Alomar

Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental. Quedó huérfana de niña, siendo criada por la guerrilla local. Pero no quería permanecer en ese mundo y se marchó a los Estados Unidos con la ayuda de un misterioso benefactor. Allí se unió a la BSAA para poder ayudar a su subdesarrollado continente.

Albert Wesker

Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.

Josh Stone

Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz, capaz de ingeniárselas para salir con vida de las situaciones más peligrosas. Fue el tutor de Sheva Alomar. Combates junto con él a las hordas de los infectados y llegará el momento en que tendrás que protegerlo de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.

Excella Gionne

Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África y es la compañera de Wesker en sus planes. Ella quería dominar el mundo junto a su ¨amigo¨ pero Wesker la traicionó al inocularle el virus Uroboros.

Algunos de los enemigos: Majini (Pueblo)

Estos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Irving provocó un brote vírico 2


por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todos en seres extremadamente agresivos. Adoptaron una forma feroz y fuerza terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, dinamita, palas, hasta tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un rápido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que sale de su boca.

Cephalo

Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea de un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Lo mejor es evadirlas o alejarse de ellas, mantener una distancia prudente y dispararle con escopeta para derribarla y luego aplastarla con

el pie. También es recomendable usar granadas cegadoras para eliminarlos de a varios a la vez y ahorrar munición.

Adjule

Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aunque parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir muchos disparos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes enormes. Lo mejor es deshacerse de ellos con la Ithaca.

Kipepeo

Arma bio-orgánica voladora que se desprende de los cuerpos de algunos Majinis. Su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.

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Especial Resident Evil 5

Guía Resident Evil 5 Capítulo 1-1 Tomando Contacto

Después de la introducción, avanzá por el camino hacia la carnicería. Si estás un poco desorientado o te perdés, abrí tu mapa (botón R2 en la PS3, RB en la Xbox 360) y mirá la parte que aparece brillando. Ese es tu objetivo. Entrá por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte con tu contacto. Después de una breve escena, abrí la valija que hay encima de la mesa. En ella te esperan dos pistolas de mano M92F. Agarrá las pistolas y movete hacia adelante y hacia la izquierda hasta alcanzar la salida. Bajá las escaleras y andá directamente hacia el edificio que hay a la derecha. Una vez dentro del edificio vas a encontrar muchas cajas y barriles. Rompé estos contenedores con tu cuchillo para conseguir diversos tipos de munición, hierbas y dinero. Salí del edificio por la puerta que hay al final del mismo, subí las escaleras y pasá por la puerta que te lleva a la siguiente zona.

El Majini Infectado

Después de una escena te encontrarás con

tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini= espíritu maligno/zombie). El Majini básico solo usará ataques a corta distancia que consisten en un forcejeo, así que la manera más segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta matarlo. La manera más económica de hacerlo es disparar siempre a la cabeza, el punto más vulnerable. Si querés también podés usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques no eliminarán al enemigo por completo. Sí te darán, en cambio, tiempo para que salgas corriendo. Tené muy en cuenta que la munición es muy limitada, así que salir huyendo de los enemigos “normales” para ahorrar munición es una táctica más que aconsejable en algunas ocasiones. Tanto si decidís pelear como si decidís huir, doblá hacia la izquierda y localizá una ventana. Ponéte cerca de la ventana y un botón aparecerá en la pantalla. Presioná el botón correspondiente para poder saltar por la ventana y aterrizar en la siguiente zona. Una vez que estés en esta nueva zona serás emboscado por un buen número de enemigos. Habrá bastantes esperándote, así que una buena estrategia es correr (a no ser que quieras gastar una gran cantidad de munición que te hará falta más adelante). Usá los giros rápidos (carrera + botón X en la PS3, 4


Especial Resident Evil 5 o carrera + botón A en la 360). Continuá avanzando por el camino hasta llegar a un nuevo edificio. Sheva atrancará la puerta inmediatamente previniendo que sean atacados por una nueva horda de enemigos. Quedate con los ítems que hay dentro del edificio y enfilá hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puerta necesitarás la ayuda de Sheva. Empezá a abrir la puerta y esperá a que tu compañera te ayude. En la siguiente sala, movéte hacia la derecha y dejate caer por el hueco que hay en el suelo. En esta nueva zona podrás encontrar más hierbas y munición. Asegurate de estar bien aprovisionado y combiná las hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheva lo que necesite. Cuando estés preparado, seguí adelante. Escena.

Capítulo 1-2 Dejando el Pueblo

Empezá el capítulo avanzando y entrando en el edificio. Adentro vas a encontrar un buen número de ítems y barriles. Agarrá todo lo que puedas y salí por la puerta que hay en el otro extremo de la sala, para dar a un callejón lleno de Majini. Ahora tenés tres opciones: o bien los eliminás disparando, o los liquidás con tu cuchillo y ahorrás muchas balas, o bien los esquivás y seguís viaje. En la parte izquierda del callejón vas a ver una escalera rota. Ayudá a Sheva a subir ayudándola en el salto (botón círculo o botón B) para alcanzar la parte superior. De esta manera conseguirás la Llave del Edificio Antiguo, que te será nece-

Ejecución Pública

Los infectados que salen en la escena rodearán el edificio en el que te encontrás. El edificio tiene tres entradas: una puerta y dos ventanas. Hay además unas cuantas estanterías de libros junto a cada ventana, que te servirán para retrasar el avance de los infectados poniéndolas en las ventanas a modo de parapeto. Sin embargo, esta barrera es bastante débil y solo retrasará a los Majini 50 segundos, así que aprovechá esta ventaja. Después de dispararle a tus enemigos durante dos o tres minutos, aparecerá en escena un gran Majini armado con un terrible y largo martillo con el que atravesará la pared. Eso te deja abierto el paso a la siguiente área. Derrotar a este enemigo no te será muy fácil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no son demasiado buenas. Lo mejor es dejarlo para después, cuando hayas conseguido algún rifle o la Magnum. Así que por más que nos duela, en este caso la mejor estrategia también es escapar. Seguí avanzando y subiendo, a la vez que evitás oleada tras oleada de enemigos, hasta que llegues al techo. Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera de su alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, vas a recibir un mensaje de radio del piloto de helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para sacarte de ahí, pero te pide que aguantes un poco más. Seguí escapando y eliminando a los infectados, aguantá unos cinco minutos y Kirk por fin aparecerá, finalizando esta parte del capítulo. 5

saria después. Continuá avanzando por el callejón (cuidado con la infectada que aparece al doblar la esquina) y abrí la puerta que hay al final para llegar a la siguiente zona.

Doncella Maldita

Cuando entres a esta nueva zona podrás ver una escena en la que una joven es atrapada por un Majini. Una vez que recuperes el control del personaje, subí por las escaleras para descubrir que la mujer ya se convirtió en otra infectada. Disparale una vez y se convertirá en una Cephalo, un Majini cuya cabeza y cuello han sido reemplazados por unos


Especial Resident Evil 5 Una vez que todos los enemigos que hay en el lado de Sheva hayan sido eliminados, tu compañera recogerá el Emblema del Cielo y volverá a tu lado.

Puzzle de los Rayos de Sol

Cuando tengas los tres emblemas en tu poder, volvé a la puerta en la que estabas al principio del capítulo e insertá los tres emblemas. La puerta se abrirá dejándote el camino libre hacia una sala en la que los rayos de sol estarán por todos lados y son tan mortíferos como si fueran rayos láser. No to-

ques estos rayos directamente o morirás instantáneamente. Observá bien la zona y podrás ver varios espejos que podés mover para reflejar los rayos hacia otras posiciones. En el otro extremo de la sala hay un ascensor que tiene un símbolo justo en el centro. El objetivo es alinear los rayos solares para que vayan rebotando de espejo en espejo hasta que lleguen al símbolo que hay en el centro del ascensor. El puzzle no es demasiado complicado, así que una vez que hayas conseguido resolverlo, andá

derecho al ascensor y bajá al nivel inferior. En esta nueva zona tendrás que resolver un puzzle igual que en la planta anterior. Simplemente recordá no tocar los rayos directamente si no querés morir. Tené en cuenta un peligro que hay en esta zona “camuflado” bajo la forma de un inofensivo cofre. El cofre no contiene nada, pero si lo abrís tendrás que hacer frente a una horda de pequeñas arañas infectadas, así que lo mejor es ignorarlo (en caso contrario, equipate con la escopeta y eliminalas a todas). Cuando hayas alineado el segundo grupo de espejos, avanzá hacia el ascensor y completarás este capítulo.

Capítulo 5-1 Laboratorio Tricell

Empezarás este capítulo al final de la caverna y tendrás a la derecha las puertas del Laboratorio Tricell. Entrá en el laboratorio y recogé todos los ítems que hay en la zona, así como dentro de las cajas (no te olvides recoger las hierbas curativas). Al final del pasillo encontrarás una puerta sellada con una cerradura de rueda. Abrí la puerta y entrá para llegar a la zona de pruebas del laboratorio. 22


Especial Resident Evil 5 Área de Prueba

La primera impresión que da esta sala es que no hay nada que hacer, como si fuera un callejón sin salida. Continuá y avanzá hasta que llegues a una palanca, activala y se revelará una pared de cristal. Rompela con tu cuchillo y seguí avanzando hacia la izquierda. A medida que avances por el pasillo te encontrarás con un nuevo enemigo, el Licker Beta. La mejor estrategia para enfrentarte a este enemigo es poner un poco de distancia de por medio, ya que este nuevo enemigo puede matarte de forma instantánea, y uses la escopeta o bien la Magnum. Una vez que hayas acabado con él seguí hasta llegar a los corrales de Lickers.

Corral de Licker

Antes de seguir metiéndote en el corral de los Lickers, abrí la caja plateada que hay al principio de la zona para conseguir la ametralladora AK-74, el arma más potente de este tipo (el único inconveniente es que no vas a poder potenciarla). Accioná la palanca para encender las luces. Los Lickers no atacarán mientras haya luz solar. Con tu nueva arma en las manos, avanzá hasta que encuentres un pulsador o palanca en una pared. Presioná el pulsador para abrir las ventanas y que la luz del sol entre en los corrales. Los Lickers quedarán aturdidos con la luz, así que te podrás despreocupar de estos enemigos por un tiempo (serán dóciles como gatitos). Seguí avanzando y bajando hasta que llegues a un ascensor. Presioná el botón del ascensor para hacer que baje. El ascensor tardará unos minutos en bajar y para hacerte compañía los antes dóciles Lickers que parecían gatitos, te atacarán. El grupo de enemigos es demasiado numeroso para acabar con ellos de forma ordinaria, así que céntrate en ralentizarlos y dejarlos aturdidos. Para ello, lo mejor es lanzar granadas al centro del grupo de enemigos o bien usar la escopeta si se encuentran demasiado cerca. Una vez que el ascensor llegue, entrá inmediatamente y subí a la siguiente planta. 23

Mini Boss: U-8

Cuando salgas del ascensor, estarás en una larga sala en la que podrás encontrar un buen número de ítems. Recogé todo lo que puedas o que te quepa en tu inventario y avanzá hacia la derecha. Después de una corta escena te enfrentarás al boss de la zona: U-8. Para esta batalla tendrás que asegurarte de tener una buena provisión de granadas, así como una ametralladora decente. Apuntá a las patas de U-8 para conseguir aturdirlo y hacer que caiga. Una vez que esté en el suelo, corré hacia su boca y metéle una granada (cuando estalle conseguirás hacer bastante daño a tu enemigo). Repetí este proceso unas cinco veces y ¡voilá! No más U-8. Si andás escaso de granadas o de munición, dispará a los pequeños ayudantes que U-8 reparte por la zona, y juntá los ítems que dejen caer.

Capítulo 5-2 Galería de Tiro

El capítulo comenzará en el mismo campo de batalla en el que acabaste con el U-8. Avanzá por la pasarela hasta que llegues al interior. Dentro de la zona rompé todas las cajas en existencia y recogé los ítems que dejen caer. Seguí avanzando y bajá las escaleras hasta que te encuentres con unos Majini armados con grandes metralletas. Ponéte a cubierto detrás de unas cajas y acabá con los enemigos usando un arma de largo alcance. Cuando la sala haya quedado limpia de enemigos, dirigíte hacia la siguiente zona. Otra nueva sala, otro nuevo grupo de enemigos armados con metralletas. Sin embargo, esta vez son mucho más agresivos que los anteriores, incluso intentarán flanquearte, así que no los pierdas de vista y tené a mano la escopeta. Usá las paredes para evitar los ataques enemigos. Cuando el enemigo recargue, salí de tu protección y acabá con ellos. Después de que esta segunda oleada de enemigos haya sido liquidada, seguí avanzando hasta que llegues a otra sala. Una vez más actúa como antes y ponéte a cubierto tras las distintas cajas o paredes. La única diferencia es que esta vez muchos de tus enemigos estarán cerca de barriles explosivos, así que aprovechá la situación para acabar con un buen número de enemigos de un solo disparo, así de paso te ahorrás mucha munición. Cuando esta oleada de enemigos haya sido eliminada llegarás a la sala de transporte.

Cinta transportadora

Antes de llegar a la zona de los corredores de transporte tendrás que pasar por una zona llena de Lickers Beta. En este punto tenés dos opciones, o bien te detenés y peleás, lo cual significa que te arriesgás a perder un buen montón de energía vital, además de una buena cantidad de munición, o bien corrés esquivando a los Lickers (opción que te re-


Especial Resident Evil 5

acerquen. Cuando la primera oleada de enemigos haya sido eliminada, dirigite hacia la escalera que hay en la parte inferior y a la izquierda, avanzá por los muros y subí una segunda escalera. En esta nueva zona te encontrarás con un nuevo enemigo: un Majini con una metralleta enorme. La mejor estrategia para conseguir eliminarlo es permanecer a cubierto y lanzarle bombas hasta acabar con él. Una vez que hayas acabado con este enemigo, dejará caer una tarjeta. Usá esta tarjeta-llave para abrir la puerta que hay a la derecha. Aquí te encontrarás con un Majini armado con un lanzacohetes. Rápidamente avanzá hacia él y eliminalo con tu escopeta antes de que la cosa sea al revés. Una vez que hayas matado a este último enemigo, avanzá hasta llegar al ascensor que te llevará al siguiente capítulo.

Capítulo 6-2 Aparece Uroboros Aheri

Comenzarás este nuevo capítulo en la cubierta del barco. Avanzá unos pasos y podrás ver una escena en la que Uroboros Aheri se forma. La escena se transformará en un QTE, así que estate atento a la pantalla y presioná el botón que aparecerá. Cuando finalice el QTE te encontrarás de nuevo en el interior del barco.

Jugando con la Muerte

Aheri intentará atacarte a través de las paredes del barco. Para conseguir evitar estos ataques tendrás que superar con éxito el QTE que irá apareciendo en pantalla, así que ya sabés, habrá que estar bien atento y pulsar los botones correctos. Avanzá y encontrarás grupos de enemigos que intentarán hacer que todo sea más estresante. Para evitar que se vuelvan un problema, utilizá la escopeta, granadas o rifle. De todas formas tené en cuenta que muchos de estos enemigos se transformarán en Cephalo. Si esto sucede, tomá un poco de distancia y acabá con ellos. Uno de los enemigos que elimines

dejará caer la llave del puente, así que no te olvides recogerla porque te será muy útil después. Continuá avanzando hacia la izquierda y de nuevo alcanzarás la cubierta superior, donde te encontrarás de nuevo con Aheri.

Boss del Capítulo: Uroboros Aheri

En esta batalla te encontrarás con una cubierta de dos plantas separadas por una escalera. En la planta inferior podrás encontrar un compartimento cerrado, pero que se puede abrir con la llave del puente. Dentro del compartimento hay un L.T.D. (cañón láser). Como con el lanzallamas en capítulos anteriores, el cañón láser solo puede ser usado por una persona y será incapaz de realizar tareas de curación. El cañón láser tiene munición infinita, pero tarda mucho en recargar, así que apuntá bien. Una vez conseguido el cañón láser, subí a la plataforma superior. Tu enemigo lanzará masas de Uroboros hacia tu posición. Intentá esquivar estas masas y recogé los ítems que dejarán caer. Apuntá cuidadosamente con el L.T.D. para causar bastante daño a tu enemigo. Para acabar con el boss deberás usar la mira telescópica del cañón láser. Apuntá con cuidado a los bulbos rojos que hay al final de los tentáculos de Aheri. Cuando hayas disparado unas seis veces al boss (aparte de algún que otro disparo con el rifle) el boss morirá, finalizando este corto capítulo.

Capítulo 6-3 La Puerta Tricell

Comenzarás este capítulo justo después de tu lucha contra Uroboros Aheri. Avanzá hacia la puerta y bajá por el ascensor para entrar en el interior del barco. Cuando llegues al interior del barco, te encontrarás encima de una pasarela desde la que podrás echar un vistazo a toda la zona. En la parte más alejada de la derecha podrás ver a un Majini custodiando una palanca. Acabá con él desde una distancia prudente y después activá la palanca para desbloquear la puerta principal de Tricell que hay justo delante de ti. Detrás de la puerta hay 28


Especial Resident Evil 5 una multitud de Majini armados con metralletas. Cubríte detrás de los pilares y paredes para protegerte del fuego enemigo. Asomá la cabeza y dispará cuando tus enemigos recarguen. No podrás huir hacia adelante, ya que una segunda puerta bloqueará tu camino y solo se abrirá cuando hayas acabado con unos cuantos enemigos.

Grandes Peligros

Un buen número de Reapers aparecerán a ambos lados de tu posición. Es totalmente necesario que los elimines a todos antes de que se acerquen demasiado. Recordá que estos enemigos pueden realizar un ataque contundente que te puede matar de un solo golpe, así que se rápido y contundente. Usá para eso rifles, granadas, la Magnum o lo que sea necesario para acabar con estos odiosos enemigos. Cuando hayas conseguido derrotar a los Reapers, la puerta se abrirá, apareciendo tras ella dos Majini armados con metralletas pesadas. Sus ataques combinados son demasiado potentes como para poder hacerles frente con armas normales. Por fortuna, en el nivel superior y a la izquierda hay una torreta. Mandate hacia la torreta y usá su potente y rápido fuego para matar a estos enemigos. Cada uno de estos Majini dejará caer una tarjeta-llave. Juntá ambas tarjetas y seguí viaje hacia la cubierta del barco.

Inyectando a Wesker

Wesker estará esperándote en la cubierta del barco. Tu enemigo es demasiado fuerte como para vencerlo fácilmente o con ataques normales, tu objetivo es más bien inyectarle una sobredosis de Uroboros. Como en anteriores encuentros, Wesker podrá esquivar la mayoría de tus ataques. Sin embargo, podrás reducir su evasión apagando las luces de cubierta. Tomate tu tiempo para apagar las cuatro luces, esto hará que Wesker sea más fácil de alcanzar… pero las armas normales aún siguen siendo ineficaces. En la esquina superior izquierda del mapa podrás encontrar un lanzacohetes en una caja de cristal. Rompé la caja con tu cuchillo y recogé el lanzacohetes. Mientras las luces siguen apagadas, dispará a Wesker con el lanzacohetes y podrás ver una escena en la que tu enemigo intenta detener el cohete. Mientras Wesker intenta detener el 29


Especial Resident Evil 5 cohete, sacá tu pistola o metralleta y dispará al cohete que hay junto a su mano. La explosión será lo suficientemente fuerte como para conseguir aturdirlo. Avanzá hasta ponerte cerca de Wesker y Sheva le inmovilizará. Aprovechá esta oportunidad para inyectarle a Wesker una sobredosis de Uroboros (Botón cuadrado o botón X).

Completá el QTE para huir de la zona.

Cuando terminés de hacer ésto, saltará una larga escena en la que tendrás que superar cinco QTE. Superá los QTE y seguí avanzando… preparate para la última batalla contra Wesker.

Batalla Final del Capítulo: Boss Wesker

Al inicio de la batalla, corré hacia la derecha para evitar ser eliminado instantáneamente. Al momento, una escena te mostrará como Sheva y Chris son separados. Sheva estará encima de un puente de roca y Chris en una zona más baja cerca de la lava. Una vez que recuperes el control del personaje, subí a la colina que hay a la izquierda para tener una buena visibilidad de Wesker. Dispará al boss y pronto éste saltará al nivel superior para atacar a Sheva. Bajá la colina rápidamente y localizá una gran roca que bloquea tu camino. Cuando estés cerca saltará un QTE en el que verás como Chris empuja la roca y la hace caer creando un puente para que Sheva escape de Wesker. Una vez hayas hecho ésto centrate en Wesker, que lentamente va acercándose. Disparale a Wesker con un arma poderosa y efectiva a larga distancia. Dispará a Wesker para ralentizar su avance y así salvar a Sheva. En la lucha final disparale a los quistes rojos del pecho y espalda de Wesker, así como a su cabeza. Una vez que Sheva se reúna contigo, volvé a la colina para el último asalto contra Wesker. Intentá estar alejado en todo momento, ya que los poderosísimos ataques de tu enemigo pueden eliminarte instantáneamente. Wesker tiene muchos puntos débiles, podrás identificarlos como puntos o zonas rojas en su pecho, espalda y cabeza. Dispará repetidamente a estos puntos con el rifle o con la Magnum y si se acerca demasiado tirale una granada y corré al otro lado de la colina. Repetí esta estrategia varias veces hasta que consigas encajarle entre veinte o veinticinco disparos.

Completá el QTE final para poder finalizar el juego.

Después de la lucha, atención que tendrás que superar un último QTE. Superá esta última sorpresita y, ahora sí, habrás finalizado el juego. 30




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