Programa Analítico TIC 2

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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN II Programa Analítico

Programa Analítico

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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN II Programa Analítico

Unidad de Aprendizaje

Tecnología de la Información y de la Comunicación 2

Área Curricular de Formación

Básica

Campo Disciplinar Período Académico Fecha de Elaboración

21/09/2012

Responsable del Diseño del programa

Presencial / Escolarizada Clave 204 Comunicación y Lenguaje Semestre Segundo Aula Frecuencias Ene - Jun’2015 Extra por Semestre Aula Fecha de Última Créditos por 03/10/2014 Actualización Semestre Comité Técnico Académico de Alejandro Ojeda Ramírez Tecnología de la Información y de la Iván Zaleta Bustos Comunicación Raúl Gallegos Cerda Modalidad

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FUNDAMENTACIÓN: El ser humano siempre ha estado en constante evolución en todos los aspectos, esto le ha dado la posibilidad de inventar infinidad de dispositivos y equipos tecnológicos a lo largo de la historia, lo cual ha permitido tener una mejor calidad de vida. La computadora es uno de los inventos más sorprendentes de los últimos tiempos incursionando no sólo en el área laboral y escolar, sino que también ha penetrado en los hogares, haciéndose una herramienta indispensable para la vida cotidiana. Sin embargo, esta herramienta por sí sola no es capaz de realizar tarea alguna, necesita que alguien de las instrucciones adecuadas para que empiece a trabajar y a ejecutar lo que se requiere de ella. La computadora no habla nuestro idioma, es solo una máquina y necesita del hombre para que le dé las indicaciones necesarias y que pueda operar. Entonces, para establecer la comunicación entre el hombre y la computadora se necesita de un lenguaje específico entre computadora-hombre para que la máquina pueda operar sin problemas. Sin embargo, este mecanismo requiere de ciertas normas y reglas para poder transmitir lo que se desea que ésta realice. Para entablar la comunicación con la computadora se utiliza el lenguaje máquina, es decir, a través de su propio lenguaje, el cual se compone de combinaciones de 1 y 0 (presencia y ausencia de energía).

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Por ser complicado el lenguaje máquina para el ser humano, aparecieron los lenguajes de programación, los cuales hacen posible que exista la comunicación con la computadora, a través de una serie de instrucciones, siguiendo una serie de reglas de sintaxis, de manera que la computadora realice lo que se le indique. Estos lenguajes de programación son más fáciles de entender, pues consisten en una serie de términos y vocablos conocidos siguiendo una estructura adecuada, formando las instrucciones que permiten ejecutar las tareas asignadas. Se puede decir, que los lenguajes de programación permiten escribir las operaciones e instrucciones que son necesarias para que la computadora pueda resolver el problema de un modo similar al que se escribiría de manera convencional (cuidando un conjunto de reglas de sintaxis), además de que se encargan de traducir esas instrucciones al lenguaje máquina, de manera que al traducirse, inmediatamente la computadora empieza a ejecutar las indicaciones dadas. Por otro lado, para que ésta ejecute de manera correcta lo que se le indica, se necesita desarrollar el algoritmo, es decir, un conjunto de pasos con una secuencia lógica, que describa perfectamente la solución del problema. Para ello, se requiere analizar a detalle el problema, para encontrar sus posibles soluciones y a partir de ahí empezar con el desarrollo del algoritmo. La computadora es simplemente una máquina a la cual hay que indicarle lo que se pretende que realice, elaborando el algoritmo y codificándolo a algún lenguaje de programación. Actualmente existe una diversidad de lenguajes de programación, cada uno de ellos con sus propias instrucciones, comandos y reglas de sintaxis. El lenguaje que se utilizará en este curso es Robot Karel, el cual presenta una interfaz amigable y una serie de comandos o instrucciones que permiten estructurar la solución de un problema, sin necesidad de complicadas reglas de sintaxis, sino por medio de un conjunto de comandos sencillos y fáciles de entender y aplicar. Sin embargo, para que el programa funcione correctamente, primero hay que saber elaborar algoritmos y diagrama de flujos, los cuales permiten realizar un análisis detallado de la posible solución del problema y dan una idea más clara de lo que realmente se desea obtener, así como permiten desarrollar la lógica computacional necesaria en cualquier lenguaje de programación. Por ello es importante aprender el proceso de programación, el cual conduce, paso a paso, de la comprensión del problema hasta su solución. Con una serie de actividades se desarrollarán las habilidades necesarias para el planteamiento del problema, diseño de algoritmos y diagramas de flujo, necesarias para la formación en el mundo de las tecnologías de la información y de la comunicación hoy presentes como herramienta incuestionable para el hombre, en los diferentes ámbitos de trabajo y estudio en el cual se desenvuelve. Es necesario aprender a utilizarlas y así poder obtener de ellas el máximo rendimiento y no quedar excluido del avance y

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progreso tecnológico. El curso de Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, de segundo semestre, corresponde a una de las unidades de aprendizaje del área de formación básica, del Plan de Estudios del Bachillerato General del Modelo Académico del Nivel Medio Superior. Este es el segundo curso de dos de esta área, en el cual el estudiante incursiona por primera vez en el ambiente de la programación. La primera etapa involucra todo lo referente a la metodología de la programación. En la segunda etapa se entra al mundo de Karel, un lenguaje de programación. En la tercera etapa se construyen programas elementales utilizando los comandos básicos. Por último en la cuarta etapa se hace uso de comandos especiales y funciones para elaborar programas más complejos. Aquí se está en posición de resolver problemas de la vida cotidiana mediante este código y llevar al estudiante a ser creativo e innovador para la resolución de los mismos. En este segundo curso de TIC a través de cada uno de los temas propuestos, se fortalece el conocimiento para extender o ampliar en los estudiantes las habilidades y capacidades de pensamiento lógico y abstracción para dar solución a problemas de la vida cotidiana mediante la producción de diferentes tipos de programas. El alcance que se le dará a esta unidad de aprendizaje, es que el estudiante desarrolle las habilidades necesarias para obtener el máximo provecho al software anteriormente mencionado y pueda resolver a través de este código problemas o tareas en diferentes situaciones que se le presenten a lo largo de su vida, además de proporcionar los fundamentos básicos teóricos y prácticos para cursar posteriores estudios en el área de programación.

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COMPETENCIAS GENÉRICAS RIEMS

RASGOS

COMPETENCIAS GENERALES UANL

4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados

Comunicación:

Maneja las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta para el acceso a la información y su transformación en conocimiento, así como para el aprendizaje y trabajo colaborativo con técnicas de vanguardia que le permitan su participación constructiva en la sociedad.

ATRIBUTO  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. ATRIBUTOS  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cómo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.  Utiliza las tecnologías de la información y de la comunicación para procesar e interpretar información.

Maneja y comprende las Tecnologías de la Información y Comunicación para aplicarlas de manera crítica y objetiva, en las diferentes áreas del conocimiento. Usa códigos lingüísticos en distintos contextos lógicos y matemáticos que le permiten expresar ideas con sentido ético. Creatividad: Diseña, analiza y explica proyectos aplicando creatividad e innovación en la resolución de problemas tomando como base los principios, leyes y conceptos

ATRIBUTO  Maneja las tecnologías de la información y comunicación de manera crítica en las diferentes áreas de conocimiento

Utiliza los métodos y técnicas de investigación tradicionales y de vanguardia para el desarrollo de su trabajo académico, el ejercicio de su profesión y la generación de conocimientos. ATRIBUTOS  Elige los procedimientos adecuados en la resolución de un problema  Procesa información utilizando las tecnologías de la información y comunicación

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8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. ATRIBUTO  Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.

Cooperación: Participa en tareas asignadas, tanto de manera individual como grupal con respeto a la diversidad de ideas.

Elabora propuestas académicas y profesionales inter, multi y transdisciplinarias de acuerdo a las mejores prácticas mundiales para fomentar y consolidar el trabajo colaborativo. ATRIBUTO  Identifica los rumbos a seguir de cualquier problema a través del trabajo colaborativo

COMPETENCIA DISCIPLINAR DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE: 12.Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

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REPRESENTACIÓN GRÁFICA:

Aplica el Lenguaje de Programación de Robot Karel en el desarrollo de programas, siguiendo un conjunto de reglas de sintaxis, así mismo resuelve problemas en diferentes contextos, haciendo uso de las fases del proceso de programación.

Solucionar problemas en diferentes contextos o situaciones Principios básicos de programación  Introducción a la programación  El proceso de programación

Identificar y describir el entorno de trabajo de Karel

Aplicar los comandos básicos de Robot Karel

Aplicar los comandos especiales y Desarrollar programas

Ambiente gráfico de Robot Karel  Entorno de Robot Karel

Programación Básica en Robot Karel  Comandos Básicos

Programación Avanzada en Robot Karel  Comandos Especiales

Producto Integrador de la Unidad de Aprendizaje: Programa desarrollado en Lenguaje Robot Karel

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Primera Etapa: PRINCIPIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN COMPETENCIAS GENÉRICAS: 4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de códigos y herramientas apropiados. Atributo  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributo  Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. COMPETENCIA DISCIPLINAR: 12.Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ELEMENTOS DE COMPETENCIA:    

Define los conceptos de Programa, Programación y Lenguaje de Programación Describe cada una de las etapas del proceso de programación Clasifica los tipos de datos y operadores Resuelve problemas aplicados en diferentes contextos por medio de algoritmos y diagramas de flujo

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Evidencias de aprendizaje Ejercicios Prácticos (Actividad de Aplicación): Algoritmos y Diagramas de flujo

Laboratorio 1

Criterios de Desempeño

Identifica el inicio y el fin de cada algoritmo  Enumera los pasos del algoritmo  Describe la secuencia ordenada de los pasos llegando a la solución del problema  Utiliza un lenguaje sencillo en la descripción de la solución del problema  Identifica el inicio y el fin de cada diagrama de flujo  Enlaza cada una de las figuras del diagrama de flujo mediante flechas  Utiliza correctamente los diferentes tipos de variables y operadores  Describe la secuencia lógica de las acciones en la solución del problema  Define los conceptos de Programa, Programación y Lenguaje de Programación 

Actividades

Facilitación  Dar las instrucciones para la elaboración de los algoritmos  Dar instrucciones para la elaboración de los diagramas de flujo secuenciales, condicionales y cíclicos. Participación  Elaborar cada uno de los algoritmos  Elaborar cada uno de los diagramas de flujo

Contenidos

Conceptuales  Principios básicos de Programación Procedimentales  Elaboración de los algoritmos secuenciales, condicionales y cíclicos  Elaboración de los diagramas de flujo secuenciales, condicionales y cíclicos  Utilización de Software Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Facilitación  Explicar cada una de las actividades de la Primera Etapa del libro de texto

Conceptuales  Principios básicos de Programación

Recursos Temporales Horas Materiales Horas Extra Aula Aula  Computado ra  Internet  Microsoft Office 2010  Libro de texto-Guía de Aprendizaje TIC 2, UANL 3 2  Laboratorio de cómputo  Plataforma educativa

Computado ra  Internet  Microsoft 

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Identifica los tipos de datos y operadores  Define los conceptos de algoritmo y diagrama de flujo 

Para Algoritmos:  Enumera cada uno de los pasos del algoritmo  Identifica el inicio y fin del algoritmo y diagrama de flujo  Describe la secuencia ordenada de los pasos, sin ambigüedad, es decir, siendo preciso y veraz en la solución al problema  Utiliza un lenguaje sencillo en la descripción de la solución del problema

Participación  Elaborar las 5 actividades del libro de texto

Procedimentales  Realizar las actividades siguiendo las instrucciones señaladas  Utilización de Software Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Office 2010 Libro de texto-Guía de Aprendizaje TIC 2, UANL  Laboratorio de cómputo  Plataforma educativa 

Para Diagramas de flujo:  Enumera cada uno de los pasos del algoritmo  Identifica el inicio y fin del algoritmo y diagrama de flujo  Describe la secuencia ordenada de los pasos, sin ambigüedad, es decir, siendo preciso y veraz en

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la solución al problema Utiliza un lenguaje sencillo en la descripción de la solución del problema  Identifica el inicio y el fin de cada algoritmo y diagrama de flujo  Enumera cada uno de los pasos del algoritmo  Describe la secuencia ordenada de los pasos sin ambigüedad, es decir, siendo preciso y veraz en la solución al problema  Identifica el inicio y fin del diagrama de flujo  Enlaza cada una de las figuras del diagrama de flujo mediante flechas  Utiliza correctamente los diferentes tipos de variables y operadores  Describe la secuencia lógica de las acciones en la solución del problema a través del diagrama de flujo 

Solución de Casos: Algoritmos y Diagramas de flujo

Facilitación  Dar instrucciones sobre la elaboración de los algoritmos y diagramas de flujo Participación  Elaborar cada uno de los algoritmos y diagramas de flujo

Conceptuales  Principios básicos de programación Procedimentales  Elaboración de los algoritmos y diagramas de flujo  Utilización de Software Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Computado ra  Internet  Microsoft Office 2010  Libro de texto TIC 2, UANL  Laboratorio de cómputo  Plataforma educativa 

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Segunda Etapa: AMBIENTE GRÁFICO DE ROBOT KAREL COMPETENCIAS GENÉRICAS: 4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de códigos y herramientas apropiados. Atributo  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributo  Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. COMPETENCIA DISCIPLINAR: 12.Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ELEMENTOS DE COMPETENCIA:      

Identifica las partes de la pantalla de Robot Karel Describe las secciones Mundo, Programa y Ejecutar de Robot Karel Describe los elementos del mundo de Robot Karel Reconoce los botones de mayor uso de la sección Mundo, Programa y Ejecutar Describe los pasos para ejecutar un programa en Robot Karel Reconoce los recursos de Robot Karel

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Recursos

Evidenci as de aprendiz aje Resumen: Ambiente Gráfico

Criterios de Desempeño Identifica las secciones Mundo, Programa y Ejecutar  Reconoce las Calles y Avenidas del mundo  Identifica los botones Inicializar, Atrás, Correr, Adelante, Pasos/Min  Identifica el cursor, los zumbadores, muros y Karel 

Actividades

Facilitación  Dar las instrucciones sobre la resolución de la actividad en la Guía de Aprendizaje Participación  Identificar cada uno de los elementos de las pantallas de la sección Mundo, Programa, Ejecutar y Recursos del Robot Karel

Contenidos

Conceptuales  Sección Mundo  Sección Programa  Sección Ejecutar  Recursos del Robot Karel Procedimentales  Elaboración de la actividad en Libro de texto- Guía de Aprendizaje Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Laboratorio 2

Identifica cada una de los elementos de las secciones Mundo, Programa y Ejecutar  Describe los botones de mayor uso de las secciones Mundo, Programa y Ejecutar 

Facilitación  Explicar cada una de las actividades de la Segunda Etapa del libro de texto  Indicar los procedimientos para realizar las actividades Participación

Conceptuales  Ambiente de Robot Karel Procedimentales  Realizar las actividades siguiendo las instrucciones señaladas

Materiales Libro de texto-Guía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio de cómputo  Computador a  Internet  Microsoft Office 2010  Plataforma educativa  Software de Robot Karel

Temporales Horas Horas Extra Aula Aula

Computador a  Libro de texto-Guía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio

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Describe cada uno de los sensores de Robot Karel

Elaborar las 5 actividades del libro de texto

Utilización de Software

Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto Presentación en PowerPoint “Entorno del Robot Karel”

 Añade una portada con los datos de identificación  Aplica un índice de contenido  Identifica las ideas principales de los temas  Muestra la información de manera organizada  Aplica las herramientas básicas y especiales de PowerPoint 2010  Evita errores de ortografía y gramática  Explica con detalle cada sección de Karel, así como sus recursos  Demuestra originalidad y creatividad en el diseño y estilo  Agrega la bibliografía consultada

de cómputo Software de Robot Karel  Internet  Plataforma educativa  Microsoft Office 2010  Libro de texto-Guía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio de cómputo  Microsoft PowerPoint 2010  Computador a  Internet  Software de Robot Karel  Plataforma educativa 

Facilitación  Dar las instrucciones para la elaboración de la actividad

Conceptuales  Ambiente de Robot Karel

Participación  Elaborar la presentación en Microsoft PowerPoint 2010 incluyendo los inicios del Robot Karel así como el tema de “Entorno de Robot Karel”

Procedimentales  Elaboración de la presentación Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

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Tercera Etapa: PROGRAMACIÓN BÁSICA EN ROBOT KAREL COMPETENCIAS GENÉRICAS: 4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de códigos y herramientas apropiados. Atributo  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributo  Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. COMPETENCIA DISCIPLINAR: 12.Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ELEMENTOS DE COMPETENCIA:   

Identifica los comandos básicos Describe la sintaxis de los comandos básicos Aplica los comandos básicos en la solución de problemas contextualizados de Karel

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Recursos Evidencias de aprendizaje

Mundo y Programa en Robot Karel “Salón de clase”

Laboratorio 3

Criterios de Desempeño

Utiliza los comandos básicos move, putbeeper pickbeeper, turnleft y turnoff para resolver un problema  Toma en cuenta las consideraciones del mundo inicial  Resuelve la tarea de Karel y termina su recorrido como se indica en el mundo final 

Aplica los comandos básicos en la solución de diferentes problemas de Robot Karel  Diseña el mundo inicial de Robot Karel  Escribe el código de cada uno de los programas sin errores de sintaxis  Sigue correctamente la descripción de las tareas de 

Actividades

Facilitación  Dar las instrucciones para la solución del problema Participación  Resuelve la tarea de Karel estableciendo las consideraciones de la actividad para el mundo inicial y final

Facilitación  Explicar cada una de las actividades de la Tercera Etapa del libro de texto  Indicar los procedimientos para realizar las actividades Participación  Elaborar las 5

Contenidos

Conceptuales  Comandos básicos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff Procedimentales  Solución de la tarea de Karel Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto Conceptuales  Comandos básicos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff Procedimentales  Realizar las actividades siguiendo las instrucciones señaladas  Utilización de Software

Materiales

Temporales Horas Horas Extra Aula Aula

Libro de textoGuía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio de cómputo  Software del Robot Karel  Computadora  Internet  Plataforma educativa

Computadora Libro de texto TIC 2, UANL  Laboratorio de cómputo  Software del Robot Karel  Internet  Plataforma educativa

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 

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Karel en cada uno de los problemas

Mundo y Programa en Robot Karel “Laberinto”

Utiliza los comandos básicos move, putbeeper pickbeeper, turnleft y turnoff para resolver un problema Toma en cuenta las consideraciones del mundo inicial Sigue correctamente la descripción de las tareas de Karel en cada uno de los problemas

actividades del libro de texto

Facilitación  Dar las instrucciones para la solución del problema Participación  Resuelve la tarea de Karel estableciendo las consideraciones de la actividad para el mundo inicial y final

Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto Conceptuales  Comandos básicos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff Procedimentales  Solución de la tarea de Karel

   

Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Libro de textoGuía de Aprendizaje, UANL Laboratorio de cómputo Software del Robot Karel Computadora Internet Plataforma educativa

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Cuarta Etapa: PROGRAMACIÓN AVANZADA EN ROBOT KAREL COMPETENCIAS GENÉRICAS: 4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de códigos y herramientas apropiados. Atributo  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributo  Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. COMPETENCIA DISCIPLINAR: 12.Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ELEMENTOS DE COMPETENCIA:  Identifica los comandos especiales  Describe la sintaxis de los comandos especiales  Aplica los comandos especiales en la solución de problemas contextualizados de Karel

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Recursos Evidencias de aprendizaje Mundo y Programa en Robot Karel “Entrega de paquetes”

Criterios de Desempeño

Utiliza los comandos especiales if y while así como los sensores frontIsClear, nextToABeeper y anyBeepersInBeeperBag para resolver un problema  Toma en cuenta las consideraciones del mundo inicial  Sigue correctamente la descripción de las tareas de Karel en cada uno de los problemas 

Actividades

Facilitación  Dar las instrucciones para la elaboración del mundo y el programa en el software del Robot Karel Participación  Resolver la tarea de Karel estableciendo las consideraciones de la actividad para el mundo inicial y final

Contenidos

Conceptuales  Comandos especiales if y while así como los sensores frontIsClear, nextToABeeper y anyBeepersInBeeperBa g Procedimentales  Elabora el mundo y el programa en el software de Robot Karel para dar solución a una tarea

Materiales

Temporales Horas Horas Extra Aula Aula

Libro de texto-Guía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio de cómputo  Software del Robot Karel  Computadora  Internet  Plataforma educativa 

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2

6

0

Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto Laboratorio 4

Aplica los comandos básicos, especiales y sensores en la solución de diferentes problemas de Robot Karel  Diseña el mundo inicial de Robot Karel 

Facilitación  Explicar cada una de las actividades de la Cuarta Etapa del libro de texto  Indicar los procedimientos para

Conceptuales  Comandos especiales Procedimentales  Realizar las actividades siguiendo las instrucciones señaladas

Computadora Libro de texto TIC 2, UANL  Laboratorio de cómputo  Software del Robot Karel  

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Escribe el código de cada uno de los programas sin errores de sintaxis  Sigue correctamente la descripción de las tareas de Karel en cada uno de los problemas 

Mundo y Programa en Robot Karel “Centro de acoio”.

Utiliza los comandos básicos y especiales  Utiliza los sensores de Robot Karel  Toma en cuenta las consideraciones del mundo inicial  Sigue correctamente la descripción de las tareas de Karel en cada uno de los problemas 

realizar las actividades

Utilización de Software

 

Participación  Elaborar las 10 actividades del libro de texto Facilitación  Dar las instrucciones para la solución del problema Participación  Resolver la tarea de Karel estableciendo las consideraciones de la actividad para el mundo inicial y final

Actitudinales  Trabajo colaborativo  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto Conceptuales  Comandos básicos y especiales Procedimentales  Solución de la tarea de Karel Actitudinales  Responsabilidad  Puntualidad  Respeto

Internet Plataforma educativa

Libro de texto-Guía de Aprendizaje, UANL  Laboratorio de cómputo  Lenguaje de Programación Robot Karel  Internet  Plataforma educativa 

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EVALUACIÓN INTEGRAL DE PROCESOS Y PRODUCTOS: 1.- Evaluación Diagnóstica: Se aplicará al inicio del semestre una encuesta diseñada por la Academia de TIC de cada dependencia para definir los conocimientos previos de lenguajes de programación (mínimo 10 reactivos). Sin valor acreditable. 2.- Evaluación Formativa: El Portafolio de Evidencias estará integrado por las actividades descritas en las secciones del libro de texto: a) Laboratorio del Libro de Texto. Etapa 1,2,3,4: al menos el 50% de las Actividades de Aprendizaje b) Actividades de la Guía de Aprendizaje. Etapa 1: Actividad de Aplicación Etapa 2: Actividad de Aplicación Etapa 3: Actividad de Aplicación Etapa 4: Actividad de Aplicación

y Actividad Integradora y Actividad Integradora y Actividad Integradora y Actividad Integradora

3.- Evaluación Sumativa: Se tomarán en cuenta los siguientes criterios Examen Global Exámenes Parciales Portafolio de Evidencias

= = =

20 % 20 % 60 %

TOTAL

100 %

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Producto integrador de la unidad de aprendizaje: En esta actividad se van a utilizar los comandos básicos y especiales del Lenguaje de Programación Robot Karel para la creación, diseño y solución de un problema contextualizado; se necesitará una computadora que tenga instalado el Lenguaje de Programación Robot Karel y deberá cumplir con las siguientes características: 1.- En equipos, se creará el Mundo y se desarrollará el programa en el Lenguaje de programación Robot Karel, utilizando para ello la sección Mundo, la sección Programa y la sección Ejecutar, además de la aplicación de los comandos básicos y especiales, para dar solución a un problema en particular de Karel, de tal manera que se realice el trabajo asignado de forma adecuada y exacta. 2.- La tarea a realizar es la siguiente: El Robot Karel deberá repartir 300 despensas en los diferentes centros de acopio distribuidos a lo largo de la Ciudad de Monterrey y municipios aledaños. Se elaborará una logística precisa, de tal manera que Karel haga su recorrido en el menor tiempo posible y deje 20 despensas en cada centro de acopio. 3.- Se deberá grabar en un dispositivo de almacenamiento el Mundo y el Programa desarrollado con el nombre que designe el maestro.

PONDERACIÓN DE LAS EVIDENCIAS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE a) Etapa 1: Principios Básicos de Programación (Valor: 25 %) 1.- Ejercicios Prácticos: Algoritmos y Diagramas de Flujo (Actividad de Aplicación) 2.- Laboratorio 1: Actividades de Aprendizaje 3.- Solución de Casos: Algoritmos y Diagramas de Flujo (Actividad Integradora) b) Etapa 2: Ambiente Gráfico de Robot Karel (Valor: 25 %) 1.- Resumen: Ambiente Gráfico (Actividad de Aplicación) 2.- Laboratorio 2: Actividades de Aprendizaje 3.- Presentación en Microsoft PowerPoint 2010: “Entorno de Robot Karel” (Actividad Integradora) c) Etapa 3: Robot Karel. Programación Básica de Robot Karel (Valor: 25 %) 1.- Mundo y un Programa en Robot Karel “Salón de clase” (Actividad de Aplicación) 2.- Laboratorio 3: Actividades de Aprendizaje 3.- Mundo y un Programa en Robot Karel “Laberinto” (Actividad Integradora) d) Etapa 4. Robot Karel. Programación Avanzada de Robot Karel (Valor: 25%) 1.- Mundo y un Programa en Robot Karel “Entrega de Paquetes” (Actividad de Aplicación)

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8% 8% 9% 8% 8% 9% 8% 8% 9% 8%


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2.- Laboratorio 4: Actividades de Aprendizaje 3.- Mundo y un Programa en Robot Karel “Centro de acopio” (Actividad Integradora)

Portafolio de Evidencias

8% 9%

100% (Equivale al 60 % de la Evaluación Sumativa).

Para tener derecho a los exámenes Extraordinarios de la Unidad de Aprendizaje de Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, se tomará como requisito cumplir al menos con el 70 % de las actividades del portafolio de evidencias. FUENTES DE APOYO Y CONSULTA: Básica Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, Alejandro Ojeda, Gilberto Reyes, Iván Zaleta, Raúl Gallegos, LA&GO Ediciones, México, 2014. Complementaria Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, Carmen Vázquez, Gilberto Reyes, Iván Zaleta, Raúl Gallegos, LA&GO Ediciones, México, 2010. Guía de Aprendizaje: Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, Elisa Lankenau, Carmen Vázquez, Iván Zaleta, Raúl Gallegos, Ediciones DeLaurel, México, 2012. Informática I con enfoque en competencias, Pérez María Josefina, LIMUSA, México 2010 Informática I por competencias, Cuautle Reyes Osvaldo, Book Mart, 2da. Edición, México 2010 Metodología de la Investigación Científica, Adolfo Narváez, Antonio García, Carlos Guerrero, Guadalupe Leal, Javier Álvarez, Pearson Educación, México, 2010 Sánchez Montufar, Informática II. Un enfoque constructivista, 2004, Pearson Educación

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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN II Programa Analítico

Becerril, Chacón, Tecnología de la Información y de la Comunicación: Las nuevas comunidades, 2004, Oxford University Press, México V/A Computación, Primera Edición, UANL

Enlaces relacionados al Robot Karel Olimpiada de Informática. Concurso de Programación entre estudiantes de Secundaria y Preparatoria a nivel Estatal, Nacional e Internacional, cuya sede es la Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas de la UANL/ Descripción de Ejercicios de Karel el Robot. Responsable: MSI. Gilberto Reyes Barrera gilberto2112@yahoo.com.mx www.programaconkarel.cjb.net http://gilberto2112.brinkster.net/porgramaconkarel/version_anterior/karelenprepasejercicios.rar

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