About Me 關於自己/簡歷 Yodex Design 畢業製作/大型公共空間群眾疏散輔具
Product Design *2017 消防替代役的所用所學/住宅偵煙警報器+傻瓜電擊器 Product Design *2016 在學期間的創作/幾何切割杯架+火箭兒童收納椅
Ctrl+Z 微型創業/玻璃環保回收重生的燈泡
Visual Design Training 媒材運用/版面配置/文字設計 CIS Training 企業識別系統訓練/成田空港第三航廈博物館
About Me
出生在充滿歡樂的大家庭,除了家人重要的陪伴和細心照顧 外,爸爸對於工廠生產每一個零件都當成藝術品來看待,以 及姑姑們凡事喜歡自己動手做,充滿好奇心的個性,也是影 響我,使我喜歡上設計的推手。隨興但是不隨便,對每件事 樂觀充滿好奇想像力,每天都喜歡大笑的那就是,我。 高中時期加入了中二中許多藝文類的社團,參與過校內管弦 樂隊、軍樂隊和科學競賽,培養出了對藝術的濃厚興趣,同 時也喜歡動手做出自己想要的成品,像是小型自動車和小機 器人,也是在這時漸漸地喜歡上與人交流想法或是一起完成 一件事情的滿足感。進入高師大之後,延續了這樣的熱情, 積極地參加系上或校內的活動,甚至加入舉辦活動策畫的行 列,期望在每一次的活動中學習到討論的技巧,也認識到每 個活動從企劃、討論、找資源協助和安排流程、安排備案到 最後的實際執行和靈機應變,每一次都有滿滿收穫,也成為
陳信榕
日後辦展的養分和想努力的方向。
Self-Appraisal
自我評估
Proficiency Skill Photoshop illustrator Indesign Solidwork AutoCAD Rhino Keyshot
Professional Skill
Personal Trait
Language Skill
Product Design Visual Design UI/UX Design
Creative Leading Eloquent Teamwork
Mandarin English Taiwanese
就讀於台中市立第二高級中學 (TCSSH) 加入校內室內交響樂團及藝術或科普社團培養濃厚的藝術興趣
始於國立高雄師範大學/工業設計學系就讀 (NKNU/ID) 大一及大二 積極參與系上活動,並主動擔任幹部 第十屆迎新宿營活動負責人 第五屆工設體驗營<五營來坐>活動規劃
大三 系學會活動組組長,傳情商品設計活動 第六屆工設體驗營<EXIST>活動負責人 系展<思。破>宣傳組及場地組,並設計快閃活動 協辦LEXUS DESIGN WOKSHOP 暑期實習CNC精密加工及研習AutoCAD
大四 新一代畢製<丁金>公關組組長,規劃校內外宣傳及贊助 受邀參加<TEDxTAIWAN>演講畢製主題大型公共空間的群眾火場逃生 獲選校內新一代走秀代表及校內評比優秀
消防替代役 <台中市政府消防局第七大隊/信義分隊> 服役一年,獲頒救護獎狀並持續設計消防相關產品和介面 多益英文測驗735分
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Intro Keypoint Near Part Medium Part Far Part
GUARDIAN
大型公共空間協助 群眾疏散輔具
隨著各種公共場所防災意識抬頭,包含三鐵共構興起、大型 場館和活動及展演空間的安全問題逐漸受到重視,再加上各 式空間中舉辦大型活動的頻率增高,於是我們決定思考,當 災難發生時,我們可能會遇到怎樣的問題,又要如何提升逃 生的效率。 在解決問題的過程中,考量到第一時間救助的立即性,我們 將設計的使用對象分成民眾和協助引導的工作人員,並將功 能分成指引和自我保護兩種,更將適用的範圍清楚規劃成近 中遠來做設計的思考方向,以達到有效的逃生。 -
近 / 現場工作人員立即投入逃生指引,並保護自身安全 中 / 逃生的過程中,清楚前方路線並更加容易獲救 遠 / 避免因推擠混亂而遭成阻塞,大範圍疏散到安全區
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55% 29%
了解如何正確使用消防設備
而其中危難時願意主動操作設備
當危難發生時,民眾的第一個念頭是逃命,而不是操作設備來協助撲滅火勢,甚至是協助救 援他人,因此,若此時再將使用者設定成一般民眾來做操作使用,會帶來更大的負擔,於是 我決定將使用對象轉變成工作人員,比起一般民眾更加熟悉環境,受過訓練的他們,不僅能 更迅速投入指引工作,和過去固定式的設備相比,也更有機動性。
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83%
第一時間選擇逃離 而非操作設施撲滅火勢
HOW 專為活動場域中的工作人員所設計,在活動期間,由工 作人員隨身攜帶,當危難發生時,散佈在空間場中的工 作人員,比起以往固定式的引導裝備,更有效率和機動 性,在第一時間迅速投入引導民眾逃生的工作。而設計 的重點有二,首先,是讓民眾更容易注意到工作人員並 接受引導,再來也注意到工作人員的自身安全,包括呼 吸和耐熱。
OPERATION 1. 發現危難,迅速取出耐高溫斗篷並穿上 2. 取出環型手電筒,觸發磁吸式開關 3. 啟動蜂鳴器和警示燈,沿途提醒 4. 以環型手電筒指引方向 5. 過程中,利用斗篷保護自生安全
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1 2
82%
75%
明確且正確的方向指引
前方狀況的不確定/照明
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逃生過程中的疑慮和需求
藉由情境故事法和身體激盪法,來揣摩可能
在進行的過程和討論中,發現到了以下主要問題
發生的狀況和過程,以及可能產生的情緒反
1.不熟悉的環境,十分依賴指引和照明
應,來做為設計的依據。
2.無法確定路線上的安全 3.指標的位置和需求及更多可能性
HOW
OPERATION
以公共環境中已有的物件做再設計而產生,於是將目標
1.藉由逃生梯疏散時取下使用
選定為逃生路線中,常出現的緊急照明燈或各樓層的樓
2.由單元體構成,按壓後提供逃生過程中的照明
層顯示燈,而其中設計核心以單元件構成,能輕鬆拆卸
3.不影響原本的指示燈使用
組裝的產品。在平常安全無虞時,可以和環境融合不突
4.多人逃生時,可沿途放置在出口和路徑
兀;而當危難發生時,可在逃生過程拆下,設定功能目
5.形成救援路線,供後續救援人員使用
標有照明和閃爍兩種功能,而使用時則有兩種方法,一 是行進間做為手電筒使用,二是置於地面,像是糖果屋 故事中,撒下麵包塊,為後方留下指引路線,也讓之後 的救護人員更有效率。平時通電為充電狀態,拆下後按 壓即可照明,並且保持發亮使用。
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49%
出入口推擠阻塞而造成傷亡
52%
25%
13%
未設置或共用單出入口
無照明/方向指引
逃生口或路線堆放雜物
從消防資料中顯示,許多在公共環境逃生中
而主要構成因素有,出入口過少或沒有特別設置逃生出口、沒有指
受傷的案例,主要都是因為在出路口的推擠
引通往逃生方向的設備,或是在路線上堆放雜物,而這些都會造成
踩踏造成的,有些甚至造成嚴重死傷。
逃生不易。在心理層面則是提到,靠近出入口的逃生行為往往會鬆 懈,而降低逃生效率。
HOW 大範圍引導以提升逃生效率的輔具,利用棋盤式
這是一個大範圍引導的輔具,用棋盤式排列且彼此
排列且彼此連動,來協助引導,並以直觀的引導
連動的方式,協助疏散,目的有二,一是用在引導
觀念,遠離危險,並持續移往安全區域。扁平的
空曠的平面空間正確逃生方向,如運動場館或演唱
形狀使它不會影響移動,此外,非固定式的設計
會,而如為室內空間便需要彎腰逃生,所以設置在
是希望配合每次活動做出範圍調整,同時也提醒
地面;二是用來加速逃生速度,當民眾逃至出入口
主辦方在活動前,檢查設備狀況。
或安全區域時,常會減速放鬆而造成後方堵塞,因 此在周邊範圍持續引導,以直觀的方式,紅色是危 險而綠色代表安全。
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POCKETALARM LifeCAN STOPPER!
XHolder ROCKKid
POCKET ALARM
簡單的使用行為模式 住宅偵煙警報器
隨著防災意識逐漸提升,住家安全也開始被重視,但相較於 新式的大樓以及新的建案有完好的警報連線設備,政府開始 推廣三十年以上老舊及鐵皮房屋的住警器安裝,或是家中有 老人小孩等行動力差的成員的獨棟房屋都需要。
而目前市面上的住警器遇到的問題有 1.安裝過程不易且難判斷安裝地點 2.安裝後,因黏性不足容易掉落 3.常有灰塵累積,但難取下清理
INFORMATION
MANUAL
將整體設計與包裝合為一體,降低環境成本,並將黏膠 範圍變大,說明書撕下後,便可以立即黏貼,且有三大 0800-078-119
優點,好取出檢驗且不容易積灰塵、黏貼接觸面大且黏 性好不掉落、環保不過分包裝。
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LifeCAN
使用者經驗的機能 傻瓜電擊器
除了醫護單位以外,越來越多的公共場所開始設置心律除顫 器,為的就是急救的黃金六分鐘,由心跳和呼吸停止的瞬間 開始算,六分鐘內是最重要的,再實際的有了多次的操作經 驗後,有了許多的使用心得,和許多新發現的問題點。
問題點 1.大型的AED立台反而使民眾不敢操作使用 2.移動前往醫院時,方形且大的外型成為累贅 3.貼片及線在使用的過程常常打結纏繞 4.不方便攜帶跑動 5.和公共空間及擔架床沒有結合
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在和隊員們討論後,而決定針對問題做出再設計,同時 考慮公共空間和醫護人員兩種使用情況。
設計重點 1.大幅縮小體積,輕巧好使用,減少層層取用 2.外圈可和牆面或擔架床結合,過程更流暢 3.一改以往方形大面積,以圓筒狀好攜帶跑動 4.結合外圈採彈性橡膠,好拆好夾耐碰撞 5.貼片和線輕輕按壓便滑出,中為集線器防纏線 6.傳輸接頭,紀錄過程資料
STOPPER!
一秒即用形隨機能 車禍警示燈
為了避免車禍的二次傷害,以市區來說,必須在車禍後方三 十公尺左右放上車禍警示器,但在實際使用和操作後,決定 將發現的問題點做再設計,希望不論在機車或汽車事故中都 能立即派上用場。
問題點 1.市面上的設計大多板狀,需組裝使用 2.組裝使用耗時且易壞,也容易遺失零件 3.沒有適合機車使用的大小 4.前往放置的過程中,不具有警示效果 5.容易混入車內雜物中
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不同於以往具象的三角警示形象,除了反光也做了閃爍 的自發光,全新的造型,在實用外,做到型隨機能,而 有更好更俐落的使用。
設計重點 1.大幅縮小體積,輕巧好使用,一拉即開 2.拉開下方紅色卡榫,立即啟動磁吸開關而閃爍 3.在安置警示的過程中,保護人員 4.大小遠小於機車置物櫃,好收納 5.滑動展開腳架,並配重到中間下方不易傾倒 6.結束一推,立即恢復原狀態
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X Holder
俐落幾何切割 單車杯架
因應健身、減碳環保、樂活等生活方式的提倡,城市單車族 的比例漸漸提升,為了在享受奔馳在城市的同時,也能補充 水分,或是可以愜意輕鬆地配著咖啡或是手搖飲料,而設計 這樣的單車杯架。簡單俐落的切割來符合使用的需求,不論 是手搖的飲料杯、咖啡紙杯或是罐裝飲料,都可以穩穩地置 放在背架上,享受騎乘單車的暢快。
設計的要點 1.用最簡單直覺地切割來符合需求 2.光滑的材質配合流線的設計 3.摩擦好且可假僅的橡膠墊,穩穩不掉落 4.兩用手搖或瓶裝都好用
設計細節 1.具彈性的塑膠材質,可由側面插入或滑出罐裝飲料 2.由上方放入杯裝飲料,可以輕鬆取用 3.後方三條溝槽搭配束繩,牢牢固定杯架不晃動
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ROCKKid
收納玩具太空夢想 火箭兒童椅
專屬於孩子的太空火箭椅,兩種尺寸和稍調高的座椅高度, 讓適用年齡為三歲到九歲,在遊戲的過程中,讓孩子培養收 拾玩具的習慣。材質方面則使用無毒的塑膠和絨布,注意到 了孩童的健康問題,外型方面除了以火箭為發想外,也可以 將收拾玩具的過程,變成收集太空資源,讓孩子自發性的收 拾;也可以請孩子為自己的火箭椅做裝飾,像是夜光的星空 貼紙等。
設計細節 1.簡單的組裝,為了孩童沒有釘子,採用完全榫接 2.上方取下坐墊可以收納玩具,也可做地板椅墊 3.是椅子也是收納,培養孩子整理房間的習慣
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Intro Branding Processing Selling/Booth Conclusion
6W1H STP 4P3C RED BARN NKNU
Ctrl+Z
微型創業及策展 環保/燈泡重生計畫
在電腦輸入法上代表回復上一個狀態的意思。 而在進行設計的過程中,經常會用到這個指令,來回到物件 被改變前的樣貌,而有重新再一次完成動作的機會。 每天在進行回收工作的時候,常常在想這些被我們丟棄的東 西去了哪裡,於是我們決定前往高雄的各個清潔大隊去進行 探訪。到了回收場後,看到了一袋袋各式各樣的回收品,一 整桶燈泡、玻璃瓶罐、紙板木板、保麗龍和鐵架及廢塑膠等 等。這讓我們有了不一樣的想法,也成為了這次計畫的核心 概念,讓這些物品重獲新生。 在詢問回收業者後發現,玻璃燈泡的回收再加工很困難,於 是我們決定讓燈泡再次獲得新生。燈泡是盛載光的容器,所 以我們讓燈泡回復到容器的狀態,藉由設計的力量,將他變 成種植的容器,具觀賞價值並提醒環保的小盆栽。
Q1/在蒐集的過程中有遇到甚麼問題嗎?
Q2/為什麼玻璃回收的廠商意願低且少?其中 有面臨到甚麼挑戰嗎?
A1/
A2/
回收上來的玻璃瓶品質差、種類雜而且分揀困
回收來的玻璃瓶,分色清潔困難且需要許多
難,而難送往相應廠家進行再利用,只能將這
人力成本,除此之外,熔煉的過程中產生許
些瓶子打碎裝箱送往玻璃再生廠生產新的玻璃
多的有毒物質,尤其以燈泡的回收汙染最嚴
產品,且大多商家只回收自家品牌的酒瓶,過
重,燈管破裂後毒性氣體在過程中洩出,影
程中破碎酒瓶也經常傷人。
響肺部。
Q3/是否有想到解決的辦法或期望的配套方案? A3/ 期望政府制定政策,規定品牌及公司協助主動回 收,鼓勵民眾並獎勵回收和分類玻璃瓶,但很多 店家或酒吧,配合回收的意願很低。
回收來的玻璃瓶不只處理起來困難重重,還讓環 境受到汙染,因此轉換思考,在找到更適合的回 收方式,用這樣的方式賦予新生命,也期待提升 民眾的環保意識。
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製作的前期遇到許多狀況,像是水泥的調製比例,要堅固光 滑不掉粉屑,,並達到穩定瓶身的效果,也希望能將成色控 制好,但最困難的應該是要將回收燈泡內清理乾淨,又不破 壞內壁或刮傷表面,保持純淨感。
Cleaning
Dismantling
Cement Modeling
Assembling
Packing up
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成品及服務: 桌上型水中植栽瓶販售
主打產品: 1.C:球型燈泡製成的生態瓶 2.Z:長形燈管製成的生態瓶
促銷方式: 1.粉絲專頁打卡按讚現折50元整 2.現場拍照現折50元整 3.系友優惠價全部折50元 4.抽獎活動
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原本只是一個小小念頭,在和老師討論之後決定認真執行,從 簡單的作品開始,到作調查和定位,然後在試作和調整間不斷 循環,也體驗到了每天去擺攤並聯絡擺攤攤位的機會,更認識 很多擺攤的前輩,也得到了很多支持和建議。 我們決定開始這一項計畫,以讓人重視環保為直接目的,並在
Concept / 陳信榕
過程中傳達自然生活的意念,回復到比較單純的、輕鬆的心態
Planning / 陳信榕 李牧微 黃慧如
來面對每一個生活中的挑戰並珍惜每一個時刻。這是一個由四
Graphic & Packaging Design / 陳信榕 李牧微
個設計系學生團隊發起的想法,賣的是植栽和輕鬆的態度,生
Publicist / 黃慧如
產的是廢棄物的新生命。
Photographer / 王馨苹
特別感謝 課外活動組 吳昌祚老師 / 蕭坤安老師 馬玉山企業總經理和紅頂穀創攤位負責人 / 火腿看書策展人
https://www.facebook.com/ctrlz.plants/ 54
Booklet / FORK Booklet / SHARK SQARE Card Logotype Typography
Texture ISSUE 3 Size Chinese ALPHABET
WHO’S THE NEXT Maybe, we are the one
SHARK
SHARK
FINNING A threatened extinct
A THREATENED EXTINCT If you are concerned about the plight of sharks – an animal that has been since before the dinosaurs – there are plenty of things you can do to help. Think about how to stop this tragedy.
If you are concerned about the plight of sharks Try to save them and stop this tragedy
Don’t be afraid Help them and save them
Take action now!
SHARK
FINNING Against it and protect the sharks DO IT RIGHT NOW !
DO IT RIGHT NOW ! Against it and protect the sharks
FINNING A TREATENED EXTINCT If you are concerned about the plight of sharks – an animal that has been around since before the dinosaurs – there are plenty of things you can do to help. Think about how to stop this tragedy.
Take action now !
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這一次的練習是以做出一個和文字意義,或是帶給人和文字含意同樣 感受的標題字為目的,假使未來有策展的機會,便可以為主題量身打 造一組最適合的字,進而發展視覺識別。 在製作的過程中,首先要定下一個好的主題。 深淺,可以是對人、對事、對物。 對人,也許指的是一段關係,或一種依賴。 對事,它可以代表一份投入,甚至是清算自己的付出和了解。 對物,就是那麼的直接明白,或指顏色,或指容量。 製造深淺的手法則有,疏密,明亮,透明,顏色,排列,濃淡。
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A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
Q
S
T
U
V
W
X
Y
Z
?
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Intro LOGO Concept Logotype Pictogram Application
Airport Flight RUN TRACK SKY / LAND Color
NARITA AIRPORT TERMINAL 3
成田空港博物館 企業識別練習
成田機場第三航廈,一個專為廉價航空設計的航廈,低成本 卻絲毫不馬虎,簡約的設計及細心的觀察,完全反饋在所有 設計的細節裡,其中線條鮮明的擺設,大膽且活潑的用色, 清楚明確的路線指引和標誌提示,就成為它的特色,十分有 趣。而最重要的非它和環境指引融為一體的跑道莫屬,藍色 象徵著離境,航向天空;而橘色則象徵降落到溫暖的土地及 家鄉,給人滿滿的安全感,也充滿樂趣。
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30KG
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2F 1F
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- 各類服務(地圖指引索取、服務台、兌幣機或保險箱及世界各地時間)
- 其他服務(飲食區、公共電話、垃圾桶及愛心傘)
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Narita Airport Terminal 3 Airport & Aircraft H istory Museum
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成田空港航空博物館 Herti Chen Co-founder / Curator
T / 912-555-1234 E / asdqwe15951@hotmail.com F / WWW.NAA.museum.com
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SHOW
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SHOW
AIRCRAFT DESIGN
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AIRCRAFT DESIGN
STA RT
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END
HOST
3 : 30
Verti Chen
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2 : 25 DAT E
HA L L
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Future Study Language Research Target
Future & Study Plan INTERN
實習目標產品設計或是策展品牌規劃及空間 (火腿看書策展及家具類、空間產品類設計) 起許在接觸實務的過程中,培養更多紮實的能力
積極參加大型比賽並提升語言能力 國內外各項比賽,提升設計熟練度 英、日語能力的提升,設定目標 TOEIC 850分 / TOELF 95分
2019 SPOSAD
日語檢定N3通過
Musashino Art University
順利完成研究所且試著出國歷練
並參加<菁英培訓營>
參加工作坊,提升設計熟練度 與業界接觸,並接軌職場 軟體能力提升,學習網頁程式語言/AE/UI
Branding Company
投身產品設計公司並參與品牌宣傳建立 期望走訪各國,並以中、日品牌為主要目標
Future Direction Product Design UX/UI Design Branding
Language Skill Mandarin English Taiwanese Japanese