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Kenson โ ข Houser

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Ediciรณn Recopilada


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Diseño y redacción: Steve Kenson Material adicional: “Blacksteel,” Gareth Skarka, Walt Ciechanowski, Morgan Davie Arte: Dan Houser Diseño gráfico y maquetación: Daniel Solis Playtesters: Joe “Frogger” Bardales, “Blacksteel,” Colin “The Hawk” Diem, Morgan “The Raptor” Ellis, Andy “Whisper” Frades, Walt “Detecto” Fulgate, Lyle “Defender” Hinckley, Stephanie “Hardware” Houser, Andrew Johnson, Sean “Volcano” Johnson, Julian “Angel Detective” Kuleck, Ben Matchstick, Alex Munkelwitz, Meghan “Tesla” Rice-Frades, Mike “Jumpin’ Bean” Spagnola, John Spaulding, Kevin “White Tiger” Stoner, Ann “Mondaji” Thompson, Diana “Red Rider” Thompson, Greg “Tank” Thompson, Joe “The Swallow” Thompson, John Trombley, Branden “The Mighty Saguaro” Webb, Michael “Mr. Zero” Wheeler, Greg Wilcox.


CRÉDITOS DE LA VERSIÓN EN CASTELLANO TRADUCCIÓN EROS SOLANO MAQUETACIÓN JAVIER BARROSO CORRECCIÓN JOSU GUINEA

ISBN: 978-84-942569-1-2 DEPÓSITO LEGAL: VI-450/2015

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WWW.LAGUARIDADELTRASGO.ES

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Edición en castellano © 2015 La guarida del trasgo. Todos los derechos reservados. ICONS is © 2010, 2014, Steve Kenson, published by Ad Infinitum Adventures. All rights reserved. Reference to other copyrighted material in no way constitutes a challenge to the respective copyright holders of that material. The following is designated as Product Identity, in accordance with Section 1 (e) of the Open Game License, Version 1.0a: all character and place names and images, except those under copyright to other parties or previously designated their Product Identity. The following is Open Game Content: all game rules and stats, except material previously declared Product Identity.


CONTENIDOS INTRODUCCIÓN .................. 5

ESPECIALIDADES ............ 124

LO BÁSICO ........................... 9

Descripciones de Especialidad .....126

Niveles de Especialidad ...............125 Niveles y Escala ..............................10 Tiempo .............................................11

REALIZANDO UNA ACCIÓN 130

Distancia .......................................... 13

Orden de la Acción .......................131

Puntos de Referencia .....................14

Movimiento ...................................132

Habilidades ..................................... 16

Acciones ........................................134

Aguante ........................................... 17

Reacciones ................................... 140

Determinación ................................ 18

Interacciones.................................143

Test................................................... 19

¡Emboscados por el Mal! .............147

Cualidades ..................................... 30 Daño ................................................41

DIRIGIENDO ......................158

Recuperación ................................. 45

Lo básico sobre Dirigir el Juego.159

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¡Revancha! ...................................... 47

Manejando la Creación del Héroe160 Creando Aventuras ......................162

CREACIÓN DEL HÉROE .... 55

Creación de Aventura Aleatoria .169

Fase 1: Origen ................................ 57

Manejando las Reglas .................. 173

Fase 2: Atributos ........................... 59

Solución de Problemas ............... 180

Fase 3: Poderes .............................60

Cultura del Cómic.........................182

Fase 4: Especialidades ................. 63

Logros ...........................................186

Fase 5: Descripción ....................... 66

Mejoras .......................................... 187

Fase 6: Cualidades ........................ 67

Creación de un Villano.................188

Fase 7: Aprobación del DJ ........... 69

Personajes de Relleno .................192

El Origen Secreto de… ¡Saguaro! . 70

Criaturas ........................................195

Creación del Equipo...................... 74

Trampas Mortales .........................198

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Desastres ..................................... 200

PODERES ............................ 77

Creación del Universo.................202

Usando Poderes ............................ 80 Extras .............................................. 82

ALIADOS ............................212

Límites ............................................ 85 Descripciones de los Poderes...... 88

ADVERSARIOS ..................221

Dispositivos................................... 114

GLOSARIO ....................... 230


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N Ó I C C U D O R T IN MO

¿Qué niño no ha simulado ser un superhéroe en algún momento: ponerse una capa, “volar” por ahí, rebotar balas imaginarias o disparar “rayos de energía” con sus manos u ojos? Después de todo, el superhéroe es básicamente la perfecta fantasía moderna: poderoso, respetado y querido por el público, pero con un mensaje de responsabilidad, verdad y justicia. En incontables cómics, dibujos animados, series de televisión y películas los superhéroes siguen emocionando y cautivando nuestra imaginación a la vez que hacen alarde de algunas de nuestras mejores cualidades. ¿Quién no querría ser un héroe? Con ICONS, puedes serlo.


ROLEANDO

ICONS es un juego de rol: un ejercicio de imaginación en el cual tú y otros jugadores tomáis el papel de los superhéroes que vosotros mismos creáis y en el que os embarcáis en aventuras imaginarias, guiados por un jugador que adquiere la responsabilidad del Director de Juego (“DJ” para abreviar), que es tanto el narrador como el árbitro del juego. El DJ plantea una situación y la presenta a los jugadores. Ellos, a su vez, deciden qué hacen sus personajes. El DJ responde con lo que sucede a continuación y de esta conversación se desarrolla una historia. A lo largo del camino, los héroes encuentran desafíos, como luchas con villanos. Las reglas de juego ayudan a los jugadores y al Director de Juego a resolver el resultado de esos desafíos, cambiando la dirección de la historia. Una parte de la emoción de un juego de rol es que se trata de una ficción que tú y tus amigos creáis en conjunto ¡y nunca se sabe cómo va a terminar todo!

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¿POR QUÉ CONS? Los juegos de rol de superhéroes han existido casi tanto tiempo como el

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propio rol. El roleo empezó con fantasía medieval y rápidamente se trasladó a la ciencia ficción, pero los superhéroes no se quedaron atrás, las aventuras de

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héroes con trajes brillantes y extraños poderes ha sido uno de los subgéneros que más ha perdurado en los juegos de rol a lo largo de su historia.

ICONS no es ni por asomo el primer juego de superhéroes —¡no es ni el décimo!—, de hecho, no es ni el primer juego de superhéroes que yo he diseñado, ni siquiera este libro es la primera versión de ICONS. Así que si hay juegos de rol de superhéroes más antiguos —y presumiblemente aún divertidos—, y si ya he diseñado uno de ellos, ¿por qué crear otro? Si ya hay un reglamento de ICONS, ¿por qué publicar esta edición “Recopilada”? Hay varias razones: Primero y quizá lo más importante, no creo en el concepto de “el juego definitivo”. Decir que solo hay espacio para un JdR de superhéroes es como sugerir que solo debería haber un juego de mesa en el que mueves piezas sobre casillas. ¿Por qué echar unas damas cuando ya tienes el ajedrez? Ningún juego es “mejor” que otro; ambos reparten diversión y algunos desafíos interesantes, pero cada uno a su modo. Lo mismo es cierto para ICONS y otros juegos de superhéroes.

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Segundo, soy un diseñador de juegos, y a los diseñadores nos gusta jugar con ideas para juegos: mecánicas diferentes, enfoques distintos, ver cómo funcionan las cosas de diversas maneras. De nuevo, algunos diseños no son necesariamente “mejores”, solo diferentes. Gran parte del juego y diseño de juegos de rol es cuestión de gustos, más que una valoración objetiva. De la misma manera que un artista se beneficia de tener una extensa paleta de colores, así se beneficia un diseñador de juegos de tener una amplia experiencia creando diferentes tipos de juegos. En último lugar, así como un escritor escribe, un diseñador diseña. Algunos conceptos simplemente se alojan en los pliegues de tu cerebro y se quedan ahí hasta que hagas algo con ellos, sacándolos y plasmándolos sobre el papel. ICONS es uno de esos. Quería jugar con algunas ideas de sistema e incluso empecé con una versión anterior de ICONS a la que hace años apodé “el Sistema Superlativo”. Aunque pueda sonar a cliché decir que “tuve” que diseñar este juego, así es como fue. De modo que lo hice. La creación de este juego (o incluso esta edición) no significa que piense

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que ICONS es mejor que cualquier cosa que viniese antes, o que es el modo “correcto” de hacer un JdR de superhéroes (¡como si solo hubiese uno!), o

que la versión anterior del juego necesitase “arreglos”, simplemente creo que

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es un buen juego y que es divertido, lo que, después de todo, es la gracia de jugar a un juego. Espero que tú también lo creas.

INTRODUCCIÓN

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¿QUÉ HAY EN EL JUEGO? Así que, ¿qué encontrarás en estas páginas? Las herramientas que necesitáis tú y tus amigos para crear vuestro colorido mundo de héroes y villanos, y desarrollar divertidas y emocionantes aventuras con ellos. En términos prácticos, lo que encontrarás aquí es un sistema, un conjunto de reglas, para que crees tus propios héroes y narres historias con ellos. Comparado con un montón de juegos de rol del mercado actual, ICONS es bastante corto y sencillo. No encontrarás detalles exhaustivos o reglas circunstanciales y no se contempla ningún escenario más allá del “mundo de los superhéroes de cómic”, que prácticamente cualquiera que lea este juego va a reconocer. Mezcla y combina héroes y villanos de los libros de

ICONS, otros juegos, tus cómics favoritos y tu propia imaginación. ICONS sitúa el poder en tus manos, donde pertenece. Adopta las reglas básicas del juego, reúnete con tus amigos, ¡y cread! Haced vuestros propios héroes, villanos, aventuras, historias… ¡mundos enteros! ¡Divertíos!

LO QUE NECESITAS PARA JUGAR

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Además de este libro, que contiene todas las reglas del juego, querrás tener: •

Un jugador que tome el rol del Director de Juego (o “DJ”). Este

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jugador sirve como narrador, árbitro y director de escena para el juego.

Otros jugadores, desde uno solo hasta seis o más, para que tomen los roles de los héroes. El número máximo y mínimo de jugadores depende del DJ y la cantidad con la que se encuentre cómodo. Idealmente, el juego requiere de unos cuatro a seis.

Al menos dos dados de seis caras (“d6”, abreviado), uno para los jugadores y otro para el DJ. Cada jugador puede querer tener su propio dado.

Lápices, bolígrafos y papel, para anotar la información sobre los personajes y tomar notas durante el juego.

A algunos grupos de juego también les gusta usar cosas como mapas tácticos, figuras en miniatura, objetos u otros marcadores para mostrar donde están los personajes en relación el uno con el otro durante las escenas de acción, así como contadores como fichas de póker o garbanzos para mantener el seguimiento de los recursos, pero estos no son necesarios. Úsalos (o no), como prefiera tu grupo. Héroes, ¿a qué estáis esperando? ¡El mundo necesita que lo salven!

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O C I S Á B LO ICONS usas sistemas para describir cosas en términos de juego y ayudar a determinar el resultado de las acciones que los héroes llevan a cabo durante el transcurso de la historia. Esta sección se centra en las bases del juego y es esencial para entender el resto de las reglas, las cuales se cimentan en estos conceptos básicos. Tanto jugadores como Directores de Juego deberían familiarizarse con estas reglas.


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