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CON ¡LOS KOBOLDS SE HAN COMIDO a MI BEBÉ! ¡SER CARNE DE CAÑÓN NUNCA HA SIDO TAN DIVERTIDO!

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EL genuino JUEGO DE ROL DE BIRRAs Y GANCHITOS VUELVE EN ESTA EDICIÓN DEFINITIVA A TODO COLOR. ESTE LIBRO INCLUYE TODO LO QUE NECESITAS PARA JUGAR EXCEPTO ALGUNOS DADOS, UNOS AMIGOS Y UN RETORCIDO SENTIDO DEL HUMOR.

UN JUEGO DE Chris O’Neill & Dan Landis ILUSTRADO POR John Kovalic

¡LARGA VIDA AL REY TORG!

WWW.LAGUARIDADELTRASGO.ES

¡los kobolds se han comido a mi bebé! el Jdr De birras y ganchitos o’neilL • landis • kovalic

PARA LOS KOBOLDS AL SERVICIO DEL REY TORG (¡LARGA VIDA AL REY TORG!) LA VIDA SERÁ ABSURDA, CORTA Y BRUTAL SIN DUDA ALGUNA. MARCHARÁN ALEGREMENTE HACIA SU DESTINO SIN IMPORTALES SER APLASTADOS POR VACAS QUE CAEN DEL CIELO, DESINTEGRADOS POR METEORITOS, TRAICIONADOS POR AMIGOS O MACHACADOS A SARTENAZOS. SI SON REALMENTE SUERTUDOS, SOBREVIVIRÁN LO SUFICIENTE COMO PARA LLEVAR UN SABROSO ÁGAPE A LAS CUEVAS KOBOLD Y EVITAR CONVERTIRSE EN EL ALMUERZO.

Z Z El genuino juego de rol de birras y ganchitos

¡los kobolds se han comido a mi bebé! ¡EN COLOR!


KOBOLDS ATE ATE MY MY BABY! BABY! KOBOLDS

¿QUÉ CARAJO ES UN KOBOLD?

SALAO UN KOBOLD

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Imagina por un momento que tienes que ordenar, en orden de su relativo poder y fuerza, todas las razas de fantasía malvadas y oscuras. ¡Gracias a VOR! Que los monstruos se clasifican en niveles ¿Te imaginas ordenarlos sin ellos? Por un lado, en la parte más alta de la escala probablemente tendrías algún demonio que es la manifestación eterna de la mala leche, y por el otro lado, tendrías al Gerkin (la versión Goblin de un Halfling). Si pudiésemos ver qué cocina ese Gerkin, encontraríamos sin duda un Kobold, o al menos, ¡los trozos más deliciosos de uno!

Los KOBOLDS son una raza completamente insignificante de ESMIRRIADOS y PERRUNOS* humanoides con pocas cualidades a su favor. Los KOBOLDS son lo más bajo de lo más bajo, débiles, estúpidos, glotones, bichejos caníbales que llevan vidas brutales, cortas, y estúpidas. Aparte de alistarse para ser carne de cañón en ejércitos del mal o como lacayos (muy baratos) para brujos locos por el poder, los Kobolds tienen muy poco que ofrecer al mundo. Bueno, excepto como cocineros o siendo cocinados. Son, como hemos mencionado antes, endiabladamente sabrosos y bastante hábiles en la cocina, lo que los hace bienvenidos tanto en un fuego como alrededor de él.

Físicamente, los Kobolds son la más baja de las razas de tipos malos,

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*Así es, ¡perrunos! No reptiloides. Venga, pero si hasta ladran, por el amor de Gygax™.


apenas alcanzando el medio metro de alto. Están cubiertos en una piel naranja erizada y tienen enormes cabezas para alojar sus sorprendentemente enormes bocas, que están llenas de dientes afilados y puntiagudos. Sus bocas son tan grandes que la mayoría de la cara de un Kobold es boca, dejando escaso sitio para sus pequeños y brillantes ojos redondos y nada para la nariz. La religión Kobold es un asunto sencillo; todos los Kobolds adoran a VOR, EL GRAN DIOS ROJO FURIOSO ™. Como la mayoría de los Dioses, el GRAN ROJO tiene un gran número de empleos. En este caso, este número es dos. Él es tanto el DIOS DE LOS KOBOLDS y el DIOS DE LA IRA. Aunque todos los Kobolds le adoran hay muchas interpretaciones de la PALABRA DE VOR; Tienes los tradicionalistas, ultravortodoxos, reformistas y por supuesto los Marmitones. Todas las sectas tienen una historia muy similar en su origen. Cuando el universo acababa de ser creado una llamada convocó a todos los Dioses diciendo que tal y tal día a tal y tal hora los Dioses deberían reunirse en la biblioteca para elegir las cosas sobre las que querrían ser Dioses. Desafortunadamente, VOR se quedó dormido, y debido a que las cosas eran elegidas en orden de llegada, para cuando apareció todo lo que quedaba eran los Kobolds, Contabilidad y Danza Interpretativa.

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La única cosa que VOR odia más que los Kobolds es un cobarde. Después de unos pocos milenios de uso justificado (y no tan justificado) de rayos rojos de furia y otras increíbles formas de intervención divina, VOR prácticamente ha logrado eliminar por completo el miedo de la composición genética de los Kobolds. Mientras esperaba que esta estupidez añadida a su innata e increíble ineptitud los condujera en última instancia a un evento de extinción extremadamente entretenido, se olvidó tener en cuenta el efecto que la temeridad, generalmente inútil, combinada con una gran cantidad de tiempo libre tendría en sus hábitos de reproducción. Los Kobolds se reproducen a un ritmo pasmoso. Piensa tan solo por un momento en el promedio de Kobolds que mata un aventurero para subir al nivel dos, ¡y aún quedan Kobolds!

KOBOLDS ATE MY BABY!

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Antes de que ni tan siquiera pudiera hacer la misma pregunta que te acabas de hacer, “¿QUÉ CARAJO ES UN KOBOLD?” Danza Interpretativa había desaparecido, entro en pánico y cometió un gran fallo. Como cinco minutos después de convertirse en su deidad, los Kobold se las arreglaron para molestarle de tal forma que su nivel de ira sobrepasó el del mismísimo dios de la ira, que inmediatamente desapareció en una enfurecida nube de azufre. Como requisito para ser el Dios de la Ira, debes ser el más iracundo. El odio de Vor hacia los Kobolds le ha mantenido en ese trono desde entonces.

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KOBOLDS ATE ATE MY MY BABY! BABY! KOBOLDS

Ser la más temeraria de todas las razas INTELIGENTES*es literalmente lo que mantiene al Kobold como raza viable. Cualquier otra raza hubiera hecho las maletas hace tiempo, arrojado la toalla, y caído en la extinción. Pero no los Kobolds. Las probabilidades no les importan, no van a aprender de sus errores, y en sus mentes siempre tienen una posibilidad. Irónicamente, es su completa falta de autopreservación lo que mantiene vivos a montones de ellos. El hábitat natural Kobold es realmente una cosa destacable, puesto que, como la higiene, la arquitectura está mucho más allá de la capacidad del cerebro tamaño nuez de un Kobold. Los Kobolds viven en LAS CUEVAS. No cualquier cueva; por mucho que para cualquier Kobold cualquier agujero de tamaño decente junto a una fuente de comida (habitualmente un pueblo humano) son LAS CUEVAS. En el corazón de todas LAS CUEVAS Kobold está el TRONO DE HUESO DE POLlO, donde el REY DE TODOS LOS KOBOLDS, EL REY TORG (¡LARGA VIDA AL REY TORG!) manda sobre sus esbirros con estómago de hierro (lo que es mucho más imponente para los Kobolds que un puño de hierro). El Rey Torg (¡LARGA VIDA AL REY TORG!) exige obediencia ciega, lealtad inquebrantable, trece comidas diarias, y un bonito cuento de buenas noches. Para mantenerle alimentado los Kobolds gastan la mayoría de su tiempo tanto cocinando como recolectando (lo que significa robando) lo que para los Kobolds son alimentos – verduritas, quesos, pollos, y su plato indiscutiblemente favorito ¡BEBÉS HUMANOS FRESCOS!

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AHORA, AQUÍ ESTÁN LAS MALAS NOTICIAS…

a ¡ERES UN KOBOLD!

Lo dejaremos de lado por un minuto. En ¡LOS KOBOLDS SE COMIERON MI BEBÉ!, tú interpretas el papel de una** de estas pequeñas criaturillas, pesimamente preparada para el cruel –pero hilarantemente divertido para el resto de nosotros— destino que te espera. ¡Cómo Kobold viajarás por el ahí buscando como llenar la despensa del Rey Torg (¡LARGA VIDA AL REY TORG!)! Serás aplastado por vacas que caen del cielo. Marcharás alegremente hacia los picos de pollos sedientos de sangre para hallar tu muerte. Serás desintegrado por meteoritos, traicionado por amigos, y espachurrado a sartenazos.

BIENVENIDO AL MUNDO DE ¡LOS KOBOLDS SE COMIERON MI BEBÉ! ¡¡¡EN COLOR!!!

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**Todo es relativo. **Probablemente más de uno; en el mundo de los Kobolds la MUERTE es un suceso aleatorio, horrible y frecuente


J ¡JUEGO DE ROL DE BIRRA Y GANCHITOS!

Algunos juegos de rol muy caros de tapa dura prometen llevarte a un mundo de fantasía y aventura épica. En estos juegos, asumís el papel de guerreros poderosísimos, magos prodigiosamente poderosos, magos prodigiosamente poderosos, e incluso hechiceros aún más ridículamente poderosos. Estos personajes manejan la magia, artefactos y armas más allá del alcance de los mundanos hombres mortales. Otros juegos igualmente amplios y caros promueven la reflexión y prometen que la participación en su sublime experiencia narrativa (especialmente si vistes mucho de negro) te permitirá embarcarte en un viaje de autodescubrimiento y crecimiento comunal a través de contribuir a la generación de ficción interactiva con los tormentos de tu personaje y las tribulaciones en el corazón de la historia. Nosotros en 9THLEVELGAMES no tenemos tales aspiraciones de cara a nuestros juegos.* Nosotros querríamos todo eso para nuestros juegos, vestir de negro, reflexionar con amigos, pero no puedes tenerlo todo; así que nosotros fuimos completamente al otro lado; naranja y ridículo.

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En ¡LOS KOBOLDS SE han COMIdO MI BEBÉ! Tu Kobold tiene cuatro atributos, BRUTALIDAD, EGO, EXTRAÑEZA, y REFLEJOS, lo que determina como de buenos son haciendo cosas como lanzar hechizos, cocinar la cena o matar pollos. Para llevar a cabo una acción en el juego, tú (o el Alcalde) debes primero identificar la habilidad o el atributo más adecuado para la acción que intentas, entonces tiras algunos dados, los sumas, y si la suma es menor o igual al atributo seleccionado, tienes éxito. El número de dados que tiras se llama la DIFICULTAD de la tirada. Una mayor DIFICULTAD significa que tiras más dados (y se suman todos ellos), haciendo que completar con éxito la acción sea más difícil. *No te equivoques; tenemos muchas aspiraciones ¡solo que no sobre nuestros juegos!

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¡LOS KOBOLDS SE han COMIdO MI BEBÉ! funciona con el ¡SISTEMA que promete gastar unas pocas horas de tu vida y meterte de lleno en el golpear y machacar amigos y enemigos por igual. Garantizamos que el juego será lo suficientemente simple para que pueda ser jugado mientras se está ebrio (no es que sugiramos esto, pero somos aventureros después de todo) y cubrir tu HOJA DE REFERENCIA KOBOLD™ de grasa y migas solo aumentará tu disfrute del juego. BEeR! EL SISTEMA DE JUEGO DE ROL DE BIRrA Y GANCHITOS

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KOBOLDS ATE ATE MY MY BABY! BABY! KOBOLDS

¡KOBOLD DICCIONARIO! ¡LARGA VIDA AL REY TORG! La frase que tú debes gritar entusiasmadamente siempre que oigas mencionar el nombre del rey para probar tú devoción y evitar su furia. -DESVENTAJA:

Una ventaja no tan positiva, incluso dañina con la que un Kobold puede nacer. (VER CREANDO TU KOBOLD)

BOLETO:

Una marca en la ficha; los BOLETOs juegan siempre en tu contra, cuantos más tengas más fácil será que te conduzcan a tu dramáticamente horrible u horriblemente dramático fallecimiento. (VER BOLETO DE MUERTE

HORrIBLE KOBOLD™) DIFICULTAD:

Expresada como un número de dados, la DIFICULTAD indica como de difícil es llevar a cabo una acción. Para tener éxito cuando intentas realizar una acción, debes de sacar igual o menor que un número determinado. Cuanto más difícil es la acción, más dados tendrás que tirar y sumar.

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DADO EXTRA: Una condición favorable podría reducir la DIFICULTAD de una tirada añadiendo un DADO EXTRA, que de todas formas no es

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realmente un dado. De hecho, es exactamente lo opuesto. Es una reducción en el número de dados que tiras (lo que es la DIFICULTAD) en uno. En circunstancias extremas, como lanzar una piedra a un granero que se mueve lentamente al alcance de la mano, la tirada puede ser reducida por aún más dados. CUEVAS, LAS:

La húmeda, y oscura madriguera donde los Kobolds como tú viven, comen, trabajan, comen, juegan, comen, pican algo, comen y comen. La mayoría de los juegos de ¡KCMB! comienzan en o alrededor de Las Cuevas. Es el hogar de tu Rey y un lugar que también es frecuentado a veces por aventureros en su camino hacia el “Segundo Nivel”. +VENTAJAS: Una característica generalmente positiva, no dañina, un rasgo

con el que un Kobold podría nacer. HABILIDADES DE TÓ´LOS KOBOLDS:

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estas son habilidades que todo Kobold adquiere a una temprana edad o su ineptitud les podría empujar a una Barbacoa de Torg Foreman™, cocinados como una hamburguesa ultra grasienta, y entonces servidos como alimento a los Kobolds debidamente educados. Cualquier Kobold que no posea todas las habilidades etiquetadas como de Tó´los kobolds empieza el juego con un BOLETO en su REGISTRO DE MUERTE HORrIBLE KOBOLD™ por cada habilidad de Tó´los kobolds que no posea.


¡LOS KOBOLDS SE han COMIdO MI BEBÉ!: ¡KCMB! Para acortar. El título del libro que estás leyendo ahora mismo; si no es así, uno de nosotros tiene un gran problema. También, una cosa que los humanos gritan a veces cuando ven Kobolds. REY TORG: Ver Torg (¡TORG, LARGA VIDA AL REY!), Rey. Kobold:

Los Kobolds son una adorable y pequeña gente perruna, con debilidad por comer bebés y propensión para las travesuras, fallando miserablemente en tareas sencillas, y muriendo horriblemente. En un juego de ¡LOS KOBOLDS SE han COMIdO MI BEBÉ! eres un Kobold.

BOLETO DE MUERTE HORRIBLE KOBOLD™: Estas son DE MUERTE HORRIBLE KOBOLD™ normalmente

marcas en el BOLETO conseguidas como resultado de llevar a cabo tanto cosas Koboldianas, como cualquier cosa sorprendentemente estúpida, o cosas particularmente impropias de los Kobolds, como urdir o intentar sobrevivir demasiado en serio.

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REY TORG

KOBOLDS ATE MY BABY!

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¡LARGA vida al rey torG!

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KOBOLDS ATE ATE MY MY BABY! BABY! KOBOLDS

Básicamente se aseguran de que no importe que estés actuando como un Kobold debe o no debe, estás en un sendero que te dirige a una muerte horrible. Considera estos BOLETOS DE MUERTE como señales de tráfico en el camino a tu fallecimiento. También llamados BOLETOS, BOLETOS DE MUERTE, BMHK y BOLETOs DE MUERTE HORRIBLE™. registro DE MUERTE HORRIBLE KOBOLD™: No exactamente una urna de BOLETOS, pero definitivamente un buen lugar para mantener el rastro de todos tus BOLETOS como un extracto de cuanta ira ha acumulado el universo contra ti. Lo encontrarás en tu HOJA DE REFERENCIA KOBOLD™. HOJA DE REFERENCIA KOBOLD™: Este es un trozo de papel que contiene toda la información importante sobre un Kobold en particular, como sus ATRIBUTOS, +VENTAJAS, -DESVENTAJAS y equipo. También conocida como Hoja de Personaje, Hoja Kobold, tu hoja, o el papel de emergencia del Alcalde para LeC. ALCALDE, EL:

El Alcalde es el Director de Juego, en un juego de ¡LOS KOBOLDS SE han COMIdO MI BEBÉ! Ella es responsable de explicar lo que sucede durante un juego y de representar a todos los personajes no jugadores. A diferencia de los Directores de Juegos en otros juegos de rol, en ¡KCMB! El Alcalde no es ni justo ni imparcial, sino más bien un Monarca Inglés pre-CARTA MAGNA. DADO DE PENALIZACIÓN: La DIFICULTAD de una tirada puede ser incrementada debido a alguna condición negativa representada por un DADO DE PENALIZACIÓN. Generalmente solo se añade un dado más, pero en circunstancias extremas, como lanzar una piedra a la pata coja contra un mosquito que se mueve a gran velocidad en algún lugar de otro continente, la DIFICULTAD puede ser incrementada por más dados. HABILIDAD: Hasta los Kobolds pueden aprender algo. Las habilidades son restos de experiencias que consiguen abrirse camino a través del grueso cráneo del Kobold adhiriéndose a su cerebro, aferrándose ahí para salvarle la vida. ATRIBUTOS: Los atributos definen la composición física y mental de los Kobolds y los bichos, indicando como de fuertes, inteligentes, ágiles, etc. son. Cuando tratan de utilizar una habilidad, el blanco de la tirada siempre será igual a uno de los ATRIBUTOS de tu Kobold. El número de dados (o DIFICULTAD) será determinado por las circunstancias (y el Alcalde). Tabriz: Tabriz, el Malvado Archi Brujo en Alquiler es un vil hechicero que sabe que los Kobolds (a pesar de no ser fiables) pueden ser aún útiles como lacayos, carne de cañón y aperitivos de media noche para horrores desconocidos de los Planos Infernales. La leyenda Kobold sugiere que Tabriz podría tener un ancestro Kobold, pero preguntarle sobre esto es la tercera forma más rápida* conocida de hacer que te maten para la Koboldidad.

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*Pie de página cultural: la cuarta forma más rápida conocida por la Koboldidad para morir

10 implica once pollos y el pozo gravitacional de un agujero negro. La forma más rápida de morir es decirle al Gran Dios Rojo “tírame del dedo”.


OBJETIVO: Un Objetivo es aquello a lo que intentas impactar. En ¡KCMB! La palabra “objetivo” tiene dos significados: 1. Cuando estás tirando dados, el “Objetivo” es el número (igual a uno de tus ATRIBUTOS) que al

lanzar los dados y sumarlos tienes que igualar o sacar menos, para que así tengas éxito. 2. Cuando llevas a cabo acciones el “objetivo” es la cosa a la que intentas afectar. Torg, rey: El Rey Torg (¡LARGA VIDA AL REY TORG!) es el insaciable y hambriento soberano de todos los Kobolds. Nadie sabe seguro si hay múltiples reyes (uno por cada Cueva) ¡o si un rey los gobierna a todos! Lo que se sabe con certeza es que allá donde encuentres una Cueva llena de Kobolds encontrarás al Rey Torg (¡LARGA VIDA AL REY TORG!). PUNTOS DE VICTORIA (PV): En caso de que te importe, ¡así es como determinas qué Kobold gana! El Kobold con más Puntos de Victoria al final del juego es habitualmente considerado el ganador. En realidad, el jugador que mejor se lo ha pasado es el ganador, pero si eres de los que les gusta anotar el resultado, los PV pueden ser obtenidos por conseguir ciertos objetivos entre aventuras, completar misiones, a discreción del Alcalde, y, más a menudo, ¡matando cosas! Vor: VOR, El gran dios rojo™, es el patrón tanto de la Ira como de los Kobolds. Al principio VOR era solo el Dios de los Kobolds, pero, siendo lo que son los Kobolds rápidamente le disgustaron tanto que su furia infernal empequeñeció la del previo Dios de la Ira, causándole la desaparición inmediata en una nube de azufre malhumorada y forzando a VOR a asumir furiosamente sus poderes y responsabilidades. Su Ferocidad continúa cargando con la adoración y veneración de los Kobolds.

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VOR!

KOBOLDS ATE MY BABY!

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El gran dios rojo

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