GLOSARIO Las que vienen a continuación son definiciones de los variados términos utilizados en Icons, recopiladas para una fácil referencia.
Activar: Llevar una cualidad al juego con el propósito de obtener una ventaja o crear un problema. Las cualidades pueden ser activadas mediante test específicos, gastando Puntos de Determinación o en algunos casos, automáticamente con el objetivo de crear problemas. Atributo: Una habilidad que todos los personajes poseen en alguna medida. Icons tiene seis atributos: Destreza, Coordinación, Fuerza, Intelecto, Consciencia y Fuerza de Voluntad. Capacidad: Lo que un personaje puede realizar de forma razonable y rutinaria, dado el nivel del personaje en una habilidad. Capítulo: Una sola escena en tiempo narrativo, enfocada en una localización o evento en particular. Todos los capítulos de una sesión de juego en particular forman un tomo de la serie. Cualidad: Un test hecho en respuesta a otra cosa. Las reacciones son automáticas y no consumen tiempo; los personajes pueden hacer normalmente tantas como sean necesarias durante sus viñetas. Dados: Aleatorizadores usados en el juego. Icons usa dos dados de seis caras, a menudo abreviado como “d6” o simplemente “los dados”. Dado: El singular de dados. En Icons, “un dado” se refiere a un solo dado de seis caras. Desafío: Un tipo de problema que hace las cosas más interesantes o complicadas para el personaje. Determinación: Una habilidad que mide los recursos del héroe para que las cosas se hagan. El nivel de Determinación proporciona el número de Puntos de Determinación mínimo inicial que un héroe tiene al comienzo de un tomo. Dificultad: Una medida numérica (en una escala de 1-10) para medir cuan complicado es cumplir una tarea. La dificultad de una acción (más el resultado de la tirada de un dado) se resta del esfuerzo del personaje para determinar el efecto de ese esfuerzo.
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