La Vie 2017年ㄧ月號搶先閱讀

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BEYOND SENSES, TECHNOLOGY NEXT 超越感官 科技美學新浪潮 當《比利.林恩的中場戰事》幾個月前在國際間風光上 映時,震撼的不僅是電影界。與其說這是李安沉潛數年 後再次挑戰新的創作語言,這部影片更暗示科技的進步, 能如何徹底顛覆我們以往的觀看感受。 毫無疑問,跨進 21 世紀,電腦與網路的急速成長,爆 炸性地改變從前的生活,而且它不只促進便利,更在無 形中重塑大眾的美感經驗。如今我們可以看到、聽到、 感受到的範圍,已遠遠超越過去的想像。無論多懷念從 前純粹依靠人力製造或創作的年代,如今也不得不面對, 當科技成為不可移除的變因時,將引導我們走向什麼樣 的新美學領域。 科技和美的關係是什麼?科技能有品味嗎?當科技本身 擁有了美感,又能對我們的生活帶來什麼樣的幫助? 去年三月,AlphaGo 以 4:1 的成績打敗南韓九段圍棋棋 手李世石,那來自上個世紀科幻小說的預言,彷彿就要 成真:科技終有一日將凌駕於人類,成為真正的主宰者。 究竟該把握什麼,才能讓急速增生的技術,變成打開通 往下一個時代的鑰匙,而非反過來侷限自由呢? 為了更接近答案,讓我們坐上名為科技的飛行船,一起 探索這片未知的美麗新世界。


Part1 當科技重寫生活 不可不知的科技新鮮報 科技,決定了明日城市的內在美

Part2 創造未來美學 DNA 一個概念,無盡可能 想用 VR 做設計,小心上癮! 冰島女王碧玉的虛擬再進化 無所不在的虛擬服務體驗! 聲音的未來是什麼?讓你身歷其境的 Spatial Audio 搬演建築的故事:ESI Design 創造都市裡,人與人相遇的可能:teamLab 好展出列!感官全面啟動 超未來感移動新方案 智慧生活好物件

Part3 與科技共舞的日常 張婷婷:和 3D 投影共舞,跳出嶄新的自己 蔡柏璋:科技世代你該知道的愛情手則 伊格言:面對不可知的未來,要保持謙卑 科技迷不能錯過的電影 & 音樂 結語:科技來自於人性,或者改變了人性?

企劃_歐陽辰柔 文_歐陽辰柔、游士昕、黃阡卉、陳玟晴、李欣恬 劉語柔、高綺韓、威廉、Stephie Chiu、Ryan 美術設計_黃見郎 圖片提供_各單位


FRESH NEWS 不可不知的科技新鮮報!

不論從哪個角度談當代美 學, 科 技 都 不 會 缺 席。 從 純 粹 升 級 五 感 體 驗, 到 更 便利、更智能的生活方式, 無 所 不 在 的 網 路 和 科 技, 都在某種程度上奠定了美 感 延 伸 的 框 架。 透 過 時 下 最 熱 門 的 議 題, 我 們 更 能

文_歐陽辰柔 圖_双喜電影、廣藝基金會、ASUS、Amazon、Vivid Sydney、Hareide Design

看見科技的魅力無所不在。

Digital Carnival 來雪梨玩一場互動藝術大冒險 現在不只年底的跨年煙火吸引人,年中也有飛去雪梨的好理由, 因為這裡有全世界最精采的燈光藝術節!創立自 2009 年的《繽 紛雪梨》(Vivid Sydney),展期在五、六月間,是澳洲政府為 了刺激觀光祭出的政策。但和一般的光影藝術節不同,除了大型 燈光秀、美麗的煙火之外,還結合數位科技,例如對著收音裝置 大叫,就會讓看板顯現不同圖案,或是掃描旅客的身影,投射到 25 公尺高的水瀑上。從雪梨港的大橋、歌劇院、到路旁的公車站, 圖片提供◎雙喜電影

城市就像蛻變成一座大型的數位夢工廠,不斷製造歡樂與驚喜, 去年約三週的展期,累積到訪人數竟多達 230 萬,無疑是走在時 代最前端的嘉年華。 圖片提供◎Vivid Sydney

圖片提供◎雙喜電影

Visual Shock 《比利.林恩的中場戰事》 開拓視覺美學新河 圖片提供◎Vivid Sydney

「《比利.林恩的中場戰事》存有很大的悖論:這部電影不只是 技術上的實驗,同時也是高度原創、衷心、引人入勝的故事, 當這兩個東西聯結在一起就會產生力量。」美國權威影視雜誌 《Variety》如此下了註解。改編自小說《半場無戰事》,描述一 位士兵在歸國後被視為英雄,內心卻質疑現實與戰場景況的巨大 落差。此作是李安、也是電影史上技術的新高峰,採用每秒 120 幀的格式拍攝,比一般戲院通用的 24 幀率足足高出五倍。藉由 先進技術,讓觀眾切實體會到宛如親臨現場、極度逼真的感受。

PART1 當科技重寫生活


TECH NEWS

Take and Go Amazon 自動化超市登場 電商龍頭 Amazon 日前發布了一段影片,再次引起熱議:新 型態的 Amazon Go 超市今年將正式上路,使用類似無人車 的電腦感測、深度學習等技術,只要打開它的 App 完成感應,

圖片提供◎Hareide Design

就能進去拿取貨物,不用排隊結帳即可離開,電腦會自動結 算金額並將收據寄給你。同樣強調自動結帳的還有日本松下 電器,目前和 Lawson 合作,將購物籃放置結帳感應台,機

Sky Server

器會結算金額並打開底部,讓商品滑落至下方的購物袋。雖

超豪華未來頭等艙

然勢必會引發基層員工工作權益問題的辯論,但起碼形式上, 雖然近年各家航空公司紛紛推出一個比一個還奢華的頭等艙設備,

的確是又往更便利的生活跨進一步。

但由挪威設計公司 Hareide Design 推出的「SkyStue」,可讓大家 開了眼界。「SkyStue」是挪威文,意味「雲朵間的客廳」。強調 比起更大的椅子、更奢華的設計,消費者真正需要的是貼心入裏的 軟性服務。上機前就能用 App 將自己的喜好送出,登機時,它已 幫你做好所有設定,也可再透過面板調整。座位內含隔除噪音的靜 音機、冷氣、按摩功能,睡覺時自動降平成 220X70cm 的溫暖臥床; 如果是兩人旅行,床鋪之間的隔板還可升起,變成一個私人空間。 過程中也會不斷記憶你的所有選擇,成為一個完美的服務提供者。 圖片提供◎Amazon

雖然這套系統尚未實際上路,但已然可預見日後的客艙設計趨勢。

Brainy Friend Zenbo,最貼心的家居小幫手 記得日劇《月薪嬌妻》中,開口安慰女主角,被抱住還會臉紅的 Pepper 嗎?不少人對它伶俐的樣子印象深刻。其實,台灣自己也有研發的智慧型 機器人,而且可愛指數絕不輸人!華碩去年 12 月讓 Zenbo 首次面世,這 款個子嬌小的智能小夥伴,結合 eZenbo 多功能平台,可以直接透過語音 完成採購、配送、叫車、醫院掛號服務,內含幼教遊戲,還能提供股市和 音樂點播。比起 Pepper 每月租用金額多達兩萬六千元,Zenbo 一次性買 圖片提供◎ASUS

斷兩萬元有找,還會對你眨眼睛,想不想立刻抱一台回家呢?

New Treatment 創意 100%的藝術治療 新媒體藝術家王新仁近日發展的「Étude 練習曲」計畫,隸屬廣藝基金會「QA RING」 計畫的一環,先設計出四種不同的簡易復健動作,讓八仙傷友對著影像裝置 Kinect 做出 並記錄成為節奏,再透過王新仁自己的作品「A/V Lab」,利用各種幾何圖形本身具有 的數學特性,例如大小、角度等,加以移動、堆疊並微調,在一個嚴謹的計算基礎下, 將這些節奏的元素,轉變為具有豐富層次的音樂。不僅完全顛覆以往的作曲邏輯,還將 藝術與醫療連結,Kinect 也儼然像一台跳舞機,讓艱難的復健過程變得更加有趣。

圖片提供◎廣藝基金會


科技,決定了明日城市的內在美

CARLO RATTI 文_歐陽辰柔 圖_ Carlo Ratti Associati

是否有一天,我們能不再單方面地建造這座城市,而是城市本身也能 給予回饋,自動做出各種微調符合我們的需求? Carlo Ratti 說,當然 有,而且這一天已經近在眼前了。

Carlo Ratti

「過去數十年,我們從物質世界(physical world)走向

1971 年出生於義大利都靈,擁有

數位世界(digital world),把很多事情數位化,並透過網

劍橋大學的博士學位,專業橫跨建

路傳遞它們。但今天,我們可以從數位世界,一個能自我

築、工程、教育和發明。目前執教 於 MIT(Massachusetts Institute of

組織與管理的網路系統,走回物質世界,而它能回應當今

Technology),並在其中領導感應城

世界遇到的問題,例如氣候變遷。」MIT 感應城市實驗室

市實驗室(SENSEable City Lab), 同 時 擁 有 自 己 的 事 務 所 Carlo Ratti

(SENSEable City Lab)的領導者兼建築師 Carlo Ratti,在

Associati。2015 年被任命為歐洲聯

TED 的演講上曾如此自信地談論他的理想。當時雖然聽來

盟委員會(European Commission)

振奮人心,不少人卻可能難以想像,這究竟會是什麼樣子?

的顧問。最為人知的案例為 2015 年米蘭世博的「未來超市」(Future Food District)。www.carloratti.com

結合物聯網技術,診斷城市的經脈 Carlo Ratti 向 大 家 證 明, 這 說 法 一 點 都 不 誇 張。 他 和 團 隊 在 2008 年 的 西 班 牙 薩 拉 戈 薩 世 界 博 覽 會(Expo Zaragoza)中,搭建一座會自動感應遊客到訪,並將水

PART1 當科技重寫生活


CREATIVE IDEAS 一個概念,無盡可能 文_劉語柔、歐陽辰柔 圖_碩擎科技、Vue、Block Zero、VELLO Bike、JUNO Mirror

如想看見最前衛的科技概念,除了各大廠牌的新 品發表外,更重要的地方是募資平台。不僅能瀏 覽最跳脫框架的想法,還能一次掌握現下科技究 竟足以支援智慧物件到什麼程度。

圖片提供◎VELLO Bike

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單車行者的終極自由 智慧折疊車 VELLO Bike

奧地利團隊推出全球第一台自行充 電的折疊式腳踏車 VELLO Bike, 重量不到 12 公斤的輕便設計,使 用最高效能的技術,讓騎乘體驗無 異於一般的自行車,而且可將騎車 的動能直接轉換為電力,無需另外 充電,就能瞬間變為電動車。還有 手機應用程式可以紀錄路線和遠端 鎖車控制來防小偷,加上使用磁鎖 系統,輕鬆折疊至行李箱尺寸,攜 帶或收納都不成問題,為城市中愛 好騎自行車的大眾開創無限自由!

PART2 創造未來美學 DNA

圖片提供◎碩擎科技

圖片提供◎碩擎科技


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全世界都是我的表演廳 FreeDrum 空氣鼓棒

進擊的鼓手有福了!由 August Bering 和瑞士的 Block Zero 公司 聯手開發的 FreeDrum,利用科技的優勢超越打鼓的限制,把虛 擬鼓組裝在口袋帶著走,無論是資深老手或初學新手都適用,不 需網路,使用高容量充電電池,只要在鼓棒裝上輕巧感應器,和 智慧型手機連線,就能隨時隨地敲擊,逼真的體驗令人再也不用

圖片提供◎Vue

4 千多位粉絲的支持下,以 415%的集資率躍過門檻,現正籌備

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出貨,邀請所有打鼓狂人將全世界都變成自己的舞台!

Vue 是全球首副日常配戴用的智慧型眼鏡,

擔心手癢想練習卻缺少真實樂器,或被鄰居抗議噪音。去年底在

超時尚視界 Vue 智慧眼鏡

多種時尚鏡框供選擇,也可依照個人需求 訂製近視鏡片、平光鏡或墨鏡,保有風格 的同時,也享有深藏不露的智慧型功能: 包括追蹤運動相關數據,管理行程和保持 聯繫。耳機則使用顱骨震動傳遞聲音的骨 傳導技術,在騎車或慢跑聽音樂之際,照 樣聽見四周的聲音以確保安全。另有體貼 的定位功能,讓找不到眼鏡的窘境不再上 演,一鏡在手方便無限! 圖片提供◎Block Zero

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雕琢好氣色 JUNO 萬用化妝鏡

你是否曾有過這樣的困擾,費心梳妝打扮,走到太 陽光下才發現妝化得濃淡不均或顏色不宜?美的必 要條件是精準,想擁有更準確的妝容,化妝鏡 JUNO 圖片提供◎Block Zero

圖片提供◎Block Zero

Smart Mirror 絕對能幫上大忙。它內建日照強光、普 通日光和夜間燈光三種模式,還可以依個人喜好, 透過手機 APP 設定燈光的強度和色溫,讓人百分百

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掌握在特定情境下,臉蛋顯示的樣貌。採不插電設 隨時輸入好心情 雷射投影鍵盤

由台灣團隊碩擎科技耗時一年投入開發的 iKeybo 多功能雷

計,一次充電可使用長達一星期,將鏡面反過來就 變成桌燈,底盤還能放置項鍊、珠寶等小配件,如 同一只替愛美的人們量身打造的超級魔鏡。

射投影鍵盤,讓人不再受限於小小的手機螢幕上打字。將手 機嵌入其特別設計的凹槽,開機僅需一秒,就能在平面上投 射出虛擬鍵盤,除了配備標準中文以外,另有三種語言(英、 西班牙和阿拉伯文)和四款樂器模式,極高精準度的辨識能 力,讓打字或演奏都相當流暢。續航力達 10 小時,體積小 方便攜帶,不用時還可以化身行動電源。募資金額目前輕易 衝破了預期目標 5 萬美金的兩倍,不久的將來只要靈感一 現,就能即時紀錄,讓工作效率倍增! 圖片提供◎JUNO Mirror


想用 VR 做設計,小心上癮!

UNLIMITED DESIGN 文_黃阡卉 圖_ IVR NATION、VRtisan、Oculus Rift

戴上 VR 顯示器、兩手抓著無線控制器,在空中比劃幾下, 幾秒鐘就可以看到模擬效果,用 VR 做設計超乎想像地更快、 更真實。小心,一用就停不下來!

PART2 創造未來美學 DNA

1 圖片提供◎VRtisan


2 圖片提供◎VRtisan

中般,可來回穿梭走動,手中的控制器,如同魔術棒,只 要一點,就可隨心所欲在任何地方加上想要的元素,並能 任意修改,像拿筆畫畫一樣。不管你是要加一道牆、一張 沙發,左右一點,量體伴隨著尺寸數據,立即出現在空間 中。尺寸不滿意,上下左右的箭頭拉一拉;造型不滿意, 2016 年,被稱為「VR 元年」,VR 虛擬實境技術,如何

再點清單,馬上換成你理想的型式、顏色、材質。所有細

改變我們的未來生活模式?除了目前最廣為人知的 VR 遊

節都能一一調整,牆面也可以貼上不同的花紋壁紙,桌面

戲和影片之外,在教育、設計等不同職業的實務工作範疇

的擺飾小到一顆蘋果、一只玻璃杯通通可以「拿」起來更

中,新的藍圖正也如火如荼地展開!

換位置。除了戶外的自然光照射模擬,還可以「實際」開 關燈,測試調整燈光效果。

虛擬實境最厲害的地方即在於 3D 空間的建造,位於倫敦 的 3D 視覺設計公司 IVR NATION 與 VRtisan,算是這一波

VR 技術讓設計師享受化身為造物者的快感,是一分鐘創

率先運用 VR 技術於建築設計的先鋒。他們深信在未來的

造一個新世界的利器,在 scale 1:1 的 3D 空間中,瞬

五年,VR 技術將成為建築師或室內設計師們,製作與展

間點石成金,360 度無死角地打點想要的形體與材質。

現設計方案的完美利器。

比起 2D 時代的工具,更能「身歷其境」地投入設計案中, 並精準檢視是否符合自己的美感要求。

VRtisan:瞬間點石成金的設計工具 以 VRtisan 工作室所使用的設計工具為例,它結合了強大

1-2. 戴上顯示器,進入虛擬空間作設計的示意圖。隨手一揮就能見效, 像不像施展魔法一樣讓人心動?

的 VR 軟體—最新版本的「Unreal Engine 4」(這是一 款由 Epic Games 開發的遊戲引擎,多用於開發第一人稱 的射擊遊戲。)與高規版的頭戴式顯示器和手持式無線控 制器(VRtisan 使用的是 HTC vive),「他是一個貨真價 實全新的設計方式!」VRtisan 的首席設計師 Ekke Piirisild 這樣形容,「當設計師進入 VR 模擬的空間時,它能讓設 計師們創造更具說服力的設計!」在其官網上有一段影 片,說明穿戴好顯示器後,眼前就像進入真實的建築空間

VR 或 AR ?別再弄不清楚! VR 指的是「虛擬實境」(Virtual Reality),亦即透過頭戴式 設備,讓使用者進入一個全虛擬的空間,進行各種活動,最需 要的是強大的運算能力,完全模擬出一個新世界。AR 則為「擴 增實境」(Augmented Reality),在真實世界之外,額外添 加新增的內容,就像電影常見主角戴著智慧眼鏡,除了看見壞 人,眼鏡也會同時計算出各種數據和分析一樣,重點在於虛擬 和現實的疊合。


1 圖片提供◎IVR NATION

2 圖片提供◎IVR NATION

IVR NATION:邀你「走」入設計圖面 試想看看,當你和設計師討論新家的設計圖時,對方不再

IVR NATION 的設計師表示,VR 顯示器所虛擬出的 3D 建築

僅僅用平板電腦向你秀出 2D 平面圖或總是看起來假假的

模型空間,與後來實際完成的建築空間本體,擬真完成度

3D 效果圖,而是請你戴上最新的 VR 頭戴式顯示器,模

高達 90%,他們將兩者的圖片對比,除了材質表現,連光

擬出一個立體、高度擬真的 3D 空間,如親臨完工現場般,

線的照射也幾乎毫無差異。VR 技術不僅大力協助設計師的

你可以一腳「走」進未來的家,一邊行走一邊感受空間中

工作流程,也帶領客戶走過一趟栩栩如生的預覽。其說服

自然光線、照明會如何產生、各種家具的材質、尺寸大小、

力勝過任何再高明的解說技巧,消費者也不會產生設計圖

配件擺飾、物件之間的距離感……。其逼真程度,可能會

與完工實品的落差感,對雙方而言都是全新而完美的體驗。

使你情不自禁地,想要在那面有舒適陽光灑落的大落地窗

未來各大建築事務所或工作室,可能都會設立專屬的「VR

前的沙發坐下,打開珍藏已久的紅酒,提早享受新家落成

設計室」,以顯示器與控制器代替電腦、畫筆,好讓設計

的那一刻……,嘿,這只是 VR 的模擬而已!

師們能盡情地走動、穿梭於虛擬空間中「做」設計!

PART2 創造未來美學 DNA


圖片提供◎Oculus Rift

認識虛擬實境, 先從不可不知的 VR 神器開始!

1. 虛擬的建築立體圖。 2-3. 落成之後的實景圖,和先前模擬的 3D 圖,幾乎可 謂一模一樣;猜猜看哪一半是 VR 的顯示內容?

關於虛擬實境的討論和實驗,其實從很早之前 就開始了,但從理論到初步的產品嘗試花費很 久的時間。真正走入商業的關鍵,要到 2012 年虛擬實境頭戴式顯示器 Oculus Rift 的問世。 當時任天堂的 Wii 風靡已久,遊戲市場久不見 突 破 性 的 新 產 品, 而 帕 爾 默 • 拉 基(Palmer Luckey)和 3D 遊戲教父約翰 • 卡馬克(John Carmack) 合 作 推 出 的 Oculus Rift, 就 像 一 個 劃時代的創舉,在 Kickstarter 短短兩天就募集 到 100 萬美金,最後以預期金額的 974%達 標。它讓人能進入虛擬時空,而且螢幕解析、 硬 體 運 算 都 具 相 當 水 準, 更 重 要 的 是, 其 定 價約在 600 美元,是一般玩家還可負擔的價 格。2014 年,facebook 以 20 億 美 金 買 下 Oculus,更讓話題沸騰到最高點。Facebook 創 辦人馬克 • 祖克柏(Mark Zuckerberg)表示: 「虛擬實境曾經只是科幻小說中的夢想。但是 網路、電腦、智慧型手機曾經也都只是夢想。 未來已經來了,我們有機會一起建構未來。」 更直白顯露這項黑科技對未來的巨大影響力。 當然,不會只有臉書對 VR 寄予厚望。由 HTC 發 表 的 HTC Vive, 和 美 國 遊 戲 公 司 VALVE 合 作, 成 為 Oculus 最 大 的 勁 敵;SONY 也 推 出 PSVR。此外,Google 亦發明透過紙板、雙凸 透鏡等材料,就可以把智慧型手機變成 VR 眼鏡 的 Cardboard,雖然運算能力和電腦相比自然 差上一大截,但 20 美金上下就可入手的價位, 還是極具吸引力,也讓 VR 效應更加無遠弗屆。

圖片提供◎Oculus Rift

3 圖片提供◎IVR NATION


︾更將歌迷的感官體驗推往極致之境! Björk Digital

文_黃阡卉 圖_ DAY FOR NIGHT、SONY MUSIC

1 圖片提供◎SONY MUSIC

PART2 創造未來美學 DNA

說 到 VR 在 流 行 時 尚 界 的 應 用, 絕 不 能 略 過 碧 玉。 沒 有 其 他 歌 手像她一樣,如此擁抱科技與視覺藝術,去年巡迴世界的大展 ︽

冰島女王碧玉的虛擬再進化

BJÖRK, NEW EVOLUTION


冰島的國寶音樂精靈碧玉(Björk)的音樂藝術道路沒有極限。她 像一位越界的領航者:2011 年,發行《自然定律》(Biophilia) 專輯,而後又推出專屬的 App 互動程式,讓專輯概念持續於人手 一台的行動裝置中發酵。正當其他人連其車尾燈都來不及追上時,

做一位迅猛的開拓者! 碧玉的奇幻專輯

2016 年她又舉辦《Björk Digital》世界巡迴展,以 VR 虛擬實境技 術呈現新專輯《必癒療程》(Vulnicura)的創作概念。 《自然定律》

這個展覽無法被歸類於任何一種既有的形式,它結合了音樂演出、 電影、數位裝置與身歷其境的互動式體驗。專輯中的曲目以虛擬實 境方式呈現,包括於紐約 MoMA 回顧展中收錄的「Black Lake」 微電影,以 GoPro 特製的虛擬實境攝影機拍攝的「Stonemilker」 MV、「Mouthmantra」的影像記錄、以及由藝術家 James Merry 製作面具、讓她化身為美麗飛蛾的「Notget」數位影像等。 此展一路從倫敦、蒙特婁、雪梨、東京,最後回到她的家鄉雷克雅 維克展出,這也呼應展覽的內容—進入展間,只有椅子與 VR 頭 戴式顯示器,戴上之後,像打開了任意門,空無一物的室內空間頓 時變成冰島壯觀的自然洞穴、峽谷景觀,可以走動於其中,抬起頭

10 首歌曲的靈感來自英國神經內科醫 師 Oliver Sacks 的著作《Musicophilia》, 橫跨古典、搖滾、爵士等多樣曲風,並 嘗試將觸角同時伸向科技與自然兩個極 端。她替這張專輯量身打造的同名 App 程式,讓使用者能玩對應每首歌的小遊 戲,或欣賞相關動畫,將聽覺延伸成為 視覺,並因搭上平板和智慧型手機的風 潮而大受歡迎。2014 年,這款 App 成 為紐約現代藝術博物館(MoMA)首件 收藏的應用程式,不僅大開博物館收藏 先例,也再次確立其不可動搖的前衛女 神姿態。

或轉過身,碧玉和她的歌聲將幽然出現,比起以往舞台上或螢幕 中,此刻眼前的她似乎更加真實,一會兒出現在你右側,一下子又 轉身走向後方。跟著她的腳步,遠方的天際線、海岸景觀也隨之改 變。細膩的虛擬實境技術,讓觀者感覺精靈女王正與自己並肩走在 冰島的海岸邊,獻唱給你一個人聽! 雖然不斷突破音樂、藝術和科技技術的極限,但最終目的,都是希 望將音樂表演推往更深層的情感連結。碧玉相信 VR 技術能提供一 場極私密的劇場式體驗,如耳語般,一對一的對話。觀眾因此更能 更貼近她的脈搏與心房,理解在其體內那些幻滅之後,痛苦的掙扎 與重生。

《必癒療程》 描 述 因 10 年 戀 情 結 束, 從 崩 潰 到 重 生的「徹底心碎之作」。雖是闡述內 心的毀滅掙扎,但從專輯封面找來日 本藝術家 Maiko Takeda 量身製作,以 聚脂纖維塑造猶如刺蝟型狀的奇特服 飾,就能感受她想持續突破的決心。 其 中〈Stonemilker〉 一 曲 的 影 片 拍 攝 於冰島海灘,由數字王國團隊(Digital Domain)打造視覺特效,360 度環繞 的虛擬實境,更教人驚嘆只有碧玉能超 越碧玉。沒想到推出才隔一年,立刻又 迎來《Björk Digital》大展,毫不保留地 展露她對新科技的無限熱情與期待。

1. 充滿科技感的《必癒療程》專輯封面。 2-3.《Björk Digital》宣傳海報及回到冰島的 DAY FOR NIGHT 展出的活動畫面。

2 圖片提供◎DAY FOR NIGHT

3 圖片提供◎DAY FOR NIGHT


VR LIFE

無所不在的虛擬服務體驗!

比雙 11 更萬惡的 VR 百貨公司

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阿里巴巴在去年底公告世界,與 HTC Vive 合作 的移動式 VR 購物體驗「Buy+」正式啟動,成 為目前第一個可完全透過 VR 技術,實際完成零 售交易的電商服務,光是宣傳視頻就擁有超過 1 億的點擊率。當你戴上 VR 頭戴式顯示器,即踏 圖片提供◎Wall Street Journal

入「Buy+」的購物黑洞,3D 虛擬讓商品的顏 色、尺寸一目了然,還有網購所做不到的高度擬 真試穿、試拿服務,購買流程也更為便捷,小心 進去就出不來了!當然,阿里巴巴的野心絕不 僅於此,「Buy+」只是實驗性服務,其背後的 VR 實驗室「GM Lab」,未來方向是基於淘寶的 3D 化,更全方位強化與商品的互動流程,持續 攻佔消費者的荷包。

圖片提供◎阿里巴巴集團 圖片提供◎Wall Street Journal

01

華爾街日報的虛擬閱報室

在電子媒體滿天飛的年代,「閱報室」彷彿是已作古的 名詞,《華爾街日報》卻將最新的 VR 技術與古典的閱 讀文化相結合,打造全新的 VR「閱報室」空間與讀者互 動。透過 Google 的「Daydream」VR 平台,就能走入由 Michaelis Boyd 建築師事務所特別打造的紐約豪華公寓, 你可以從眼前巨幅的「互動選單」牆中選擇想觀看的新聞 報導、市場訊息或 live 影片,還可以眺望窗外美麗的紐約 天際線(當然是假的)。作為傳統媒體的標竿,《華爾街 日報》展現不向紙媒式微時代低頭的勇氣,大膽跨向尖端 科技,發掘與讀者們溝通的新契機。

PART2 創造未來美學 DNA

圖片提供◎阿里巴巴集團


文_黃阡卉 圖_阿里巴巴集團、Wall Street Journal、The VOID、Qantas、SAMSUNG

戴上 VR 顯示器,讓我們的「現實」與「虛擬」世界 的界線越來越模糊。既然都傻傻分不清楚了,不如 就好好享受它的樂趣,讓人生更快活!

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全球第一座虛擬實境樂園

美 國 創 新 科 技 公 司 The VOID 籌 備 多 年, 計 畫 推 出 結 合 現 實 與 虛 擬 的 新 冒 險 天 地「The Void Theme Park」。 配 備 包 括 VR 頭 盔、 震 動 反饋背心及體感手套等,可與隊友 同行,一起對抗外星人、在迷宮奔 馳、或深入未知的城市進行探索。 不僅視聽上完全融入場景,甚至能 感受烈焰的灼熱、洞穴的冷風,被 子彈擊中,或從高空掉落的驚悚感

圖片提供◎SAMSUNG

(在可接受範圍內)!這個強力噱 頭自然不會只有他們發現,奧蘭多 環球影城已測試戴著 VR 頭罩打造 過山洞體驗;日本環球影城與任天 堂即將合作興建的瑪莉歐樂園,官 方也表示將「把最代表性的人物,

圖片提供◎Qantas

從螢幕拉至現實生活」,無疑都在

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追求更極度的感官探險。

機上 360 度體驗大堡礁

搭飛機坐頭等艙的娛樂享受,還能進化到什麼 地步呢?澳洲航空說,來,讓我們帶你神遊大 堡礁的美景!澳洲航空在雪梨和墨爾本的國際 貴賓候機室和頭等艙中,提供乘客 SAMSUNG 的 Gear VR 頭盔,「Qantas VR」服務讓乘客可 圖片提供◎The VOID

以 360 度體驗遊覽澳洲旅遊景點,如大堡礁、 卡卡杜國家公園,成為第一間提供高空虛擬體 驗的航空公司。另外如 VR 公司 TRILLENIUM, 也發布可以用相關技術,將飛機上客艙牆壁化 為透明,讓人宛如騰空在上萬公尺的藍天中, 看見雲霧從身下流逝,或在朝陽的暈染下成為 無垠延伸的柔美雲海,把飛行體驗往前推向絕 妙的境界。


1 圖片提供◎游士昕

聲音的未來是什麼? 讓你身歷其境的

SPATIAL AUDIO 文_游士昕 圖_游士昕、Ambidio

若 影 像 的 未 來 是 虛 擬 實 境, 那 聲 音 的 未 來 是 什 麼? 答 案 是 Spatial Audio。一改以往用更多喇叭製造環繞式聽覺的方法, Spatial Audio 掌握時間差、音壓、音色等造就聽覺判斷的關鍵 因素,透過程式運算來「欺騙大腦」,讓即便單點發出的聲響, 都具 360 度的環繞式效果,完美創造宛如置身現場的聆聽體驗。

PART2 創造未來美學 DNA


隨著時代與技術的進步,數位媒材早已跨越了十幾年前 那 不 可 能 的 屏 障。 更 高 解 析 度 的 影 像、 更 逼 真 的 廣 色 域還原、3D 投射的景深模擬、更輕更薄更大的顯示器 與隨身行動裝置、甚至是現今最新的虛擬實境(Virtual Reality),無疑都將畫面由現實的固定顯示,延伸至無限 的虛擬戰場裡。 由這樣的技術演進,可推測出在數位媒材的未來,無論何 樣的方式,皆有統一式的終極目標:「身歷其境」。如何 在數位媒材使用的同時,給使用者猶如身處於當下的空間 環境,這可是歷久不衰的科技熱門話題。聲音同樣不落人 後,為了實現還原現場的處理,在數位媒體的聲音領域有 了 Spatial Audio。 猶如親臨現場!超真實的聽覺體驗 Spatial Audio 是 依 照 使 用 者 定 位 下 去 做 重 新 運 算 變 化 的聲音再現技術。它與現今主流音樂播放格式雙聲道 (Stereo),和劇院廳裡熟知的環繞聲道(Surround)表 現略為不同。Spatial Audio 技術可以徹底將每一個物體都 當成一個發聲聲源,並隨使用者的移動即時定位,提供該 位置應得到的聆聽感受。 這種聲音定位技術其實並非新鮮事,在許多相關領域 都可見其蹤跡,例如現場演唱會(Concerts)、電影畫 面(Cinematic Sound)、 電 子 聲 學(Electroacoustic Music)、遊戲音效(Game Audio)、360 度影片、當 然還有現今最火熱的虛擬實境等。以大型遊戲音效為例,

01 什麼是聲音定位? 舉個日常生活中,最常見的聲音定位例子: 夜裡的蚊蟲!你是否有發現,明明閉著雙眼 的晚上,人耳卻能準確的告訴你,蚊子的方 向在哪?這其實要感謝人類聽覺對自然界定 位的幾樣要素: 1. 時間差(Interaural time difference, ITD) 關於人耳的聆聽,聲音若來自右側,右耳會 比左耳更早聽見,因此大腦會自動判定聲響 來自右側。 2. 音壓(Interaural level difference, ILD) 當物件距離左耳較近時,左耳感受到的音壓 相較於右耳大,因此大腦會判定物件定位為 靠近左側耳朵處。 3. 音色 聲音的組成,並非單由一個頻率聲響所構 成,往往是與許多的聲音基底與和聲泛音結 合成全新的聲波,而它會隨介質的溫溼度與 空間產生頻率上的改變、音質上的失真、能 量上的損耗等,導致聲音產生千變萬化的可 能性。例如,距離的遠近會造成人類對聲音 頻率接收的改變,這也正是俗稱的都卜勒效 應(Doppler Effect)所探討的原理之一。

核心引擎會無時無刻地演算主角距離物件造成的聲音改 變,讓玩家能更融入遊戲中。 2 圖片提供◎游士昕

1. 法國巴黎 IRCAM 28 聲道的 Ambisonics 錄音室。 2. 作 者 2014 年 於 肯 特 大 學 MAAST 的 20 聲 道 Spatial Audio 電子聲學演奏會。


1 圖片提供◎游士昕

科技公司爭相投入,最有潛力的聲音技術 現今世界各大知名的科技公司紛紛投入 Spatial Audio 的研 究領域。包括 Microsoft、Google、SAMSUNG、Facebook 等。像 Facebook 前兩年買下虛擬實境裝置公司 Oculus 之外,其實也曾收購另一家聲音公司 Two Big Ears ─ 它從 2013 年就專門製作電影和遊戲中的 3D 空間體驗, 在 3D 聲效的效果器和應用一直有卓越的成績。Facebook 結合這兩者的技術,開啟嶄新的計畫「Facebook 360 Spatial Workshop」,360 度影像的影片大戰就此開打。 2

另外,像電影《STAR WARS:原力覺醒》,《腦筋急轉 彎》,《侏儸紀世界》的後製,遊戲《全境封鎖》、《刀 劍神域》,都已運用這種技術。隨著支援等級向下相容,

Spatial Audio 小字典

使用者除了環繞揚聲器之外,甚至在最普及的雙聲道揚聲 器系統,如桌上兩件式喇叭,也能感受身歷其境的聲音效 果。自 2013 年,由台灣女孩吳采頤創辦的 Ambidio,也

Ambisonics 技術 透過採集數個聲道的聲音資訊,運算出一個前後左

是運用 Spatial Audio 的概念,讓普通的筆電和手機都能提

右加上下的三軸全聲景場景。而運算最廣泛的是

供沉浸式音效,還獲得李嘉誠私人公司維港投資的青睞,

4 聲道收音技術,LF 左前方、左後方 LB、右前方

這門技術未來還可期待應用至現場新聞直播、教育生態的

RF、右後方 RB,此在 Ambisonics 裡稱之為 A-Format 格式,透過聲音堆疊等後製技術,此時可再進一步 得到另一格式,稱之為 B-Format。

科學現場還原技術、以及音樂治療等相關領域,打造一個 由聲音營建出的,更身歷其境的世界。

HRTF(Head Related Transfer Function) 頭部關連傳導函數 一種專用於欺騙人類耳朵的音效定位演算法,其原 理相當複雜,但它是一切 3D 聲效模擬的最基礎。 透過頭部模型麥克風,收錄由固定位置所發出的聲 源,然後分析當中所得到的聲音數據,並透過軟件 與插件,設計出專屬濾波器與 EQ 頻率調整器,並 在之後的任何應用中,套用該插件來還原定位。

游士昕 英國肯特大學音樂科技研究所畢業, 作曲家與聲音工作者,熱衷於聲音與 科技碰撞後的花火,現職台灣多所大 學聲音工程及音效設計講師,著有 《催生音樂:混音工程與製作》。

PART2 創造未來美學 DNA


02 Spatial Audio 製作流程與原理 Spatial Audio 的終極目標,就是透過掌握時間差、音壓和 音色的差異,還原人類雙耳對空間所有聲音的定位。工作 流程大致可分為幾個項目:四聲道收音技術 Ambisonics B-Format、解碼 Ambisonic Decoder、頭部關連傳導函數 模擬 HRTF Simulation、雙耳模擬與重現 Binaural Audio。

3

1. 至今主流的聲音還原追求,仍舊是以喇叭代替真實的還原,而 Spatial Audio 正是打破既往的關鍵。 2. 將大腦對於聲音的認知,透過演算法來取代喇叭的數量。 3. Spatial Audio 的終極目標是演算出身歷其境的現場聲音還原。 4. 法國巴黎的 Ambisonic 聲音測試聲響室。 5. Ambidio 創辦人吳采頤運用 Spacial Audio 的原理,讓筆電或手機都能 搖身一變成為提供沉浸式音效的利器。

相較於一般影像聲音的採樣技術,Spatial Audio 的工作流 程複雜許多,以 VR 虛擬實境與 360°影像的 3D Audio 為例,每一個步驟都是影響最終聲音成像的關鍵。第一步 驟是在數位音訊工作站(Digital Audio Workstation,DAW) 中,依照每一個單一軌道進行聲音對於三軸位置的定位, 藉此打破傳統聲音製作上認知的聲音處理方式。 第二步驟,將影像與輸出的聲音格式進行第二階段的綁 定,此時透過 Plugin 可以在 DAW 當中進行初步的預覽與 操作。 第三階段,用程式碼編寫的方式,將 DAW 輸出的聲音格式 檔,在影像器材端重新進行編碼與讀取 360 度影片的聲音 效果,爾後,這樣的聲音格式甚至可以向下支援,達到使 用者自行翻滾影片頁面時,聲音自然改變之最高還原技術。

4 圖片提供◎游士昕

5 圖片提供◎Ambidio


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