Chih-Ying,Yang architecture portfolio

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A R C H I T E C T U R E

C H I H - Y I N G

P O R T F O L I O Y A N G


楊知穎 Yang Chih Ying gmail: chihying1218@gmail.com mobile: 0933034236

EDUCATION 2016-2021 東海大學建築系 2015-2016 淡江大學建築系 2012-2015 台中女中 WORK 2021/12 國立陽明交通大學 _ 美感教育計畫 設計師 2020/8-2021/11 考工記工作室 專案設計 / 專案助理 INTERNSHIP 雅門建築 + 劉偉彥建築師事務所 本埠設計 / 蔡嘉豪建築師事務所 SKILL Autocad 2D Rhino Grasshopper Adobe Illustrator Adobe Photoshop Sketchup Lumion Keyshot Vray for Rhino Excel Word Powerpoint


CONTENT 01 Thesis 3

身體感知 連續性斷裂

02 Conceptual Architecture 03 Housing Design 04 Residential Design

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斷裂與連續

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集合住宅

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05 Pavilion 59 06 Studio Kao Gong Ji

未定性物件

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01 Thesis

Date:2020.09 Advisor:CHIEN,CHIH-YIN Graduation Thesis

身體感知 連續性斷裂 身體的經驗與感知不一定相符,有時身體的認知是連續的動作, 感知卻存在著斷裂;或是身體認知有所斷裂,但感知卻是連續 的。以空間作為一種操控感知的手段,片面的感知疊加後將對 事物產生新的理解。 而既有且絕對的內外關係,如何以新的觀看方式重新建構?

內外的認知與感知上的差異,在劇場內獨立的時間軸中被放大, 經歷一場虛構與真實不斷交錯的空間體驗後,將對原有周遭既 定的內外界線再定義。 邊界明確的台中市七期,極為內部且封閉,卻有性質異常外部 的空間存在於其中,這樣內部中的外部的狀態,要如何重新定 義其內外的關係?

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空間中的連續性斷裂 在一個連續的經驗當中,這個空間原本被認為是一個內凹的量體,轉換角度後卻看到一個包覆著外 部的空間,因為人的視角轉變,而對同一個空間產生兩種以上的空間感知,成為連續性的身體認知 當中,有著感知上的斷裂。 4


真實與虛構之間的連續性斷裂 劇場中的表演有一個獨立的時間軸,進入劇場即是一個在生活中巨大的時間斷裂。而若是身在劇院, 看到的表演卻是一個真實的場景,使得表演與日常看似斷裂,卻又存在在連續的經驗當中。

都市與建築之間的連續性斷裂 建築在都市與都市之間若建立起一個 入口,從都市角度跨越入口前預期會 進入到一個空間,但實際上卻是出到 了另一個外部,因此感知的斷裂,使 兩個相反的區域,又似乎相似。

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陡坡 ( 遠處的印象 ) + 實際坡度 = 衝突

行駛中的火車 + 螺旋隧道 = 打結 / 衝突

倒敘法 + 穿插事實 = 衝突

被害者已死 + 大佛傳出聲音 = 衝突

滯留的影子 + 行人 = 衝突

曾經存在的宮殿 + 過去的聲音 = 衝突

框起的天空 + 變化的燈光 = 衝突

行走的人 + 水 = 衝突

經驗與身體感知 透過觀察錯覺,在相對或相反的兩個狀態之間,介入一個迫使人產生疑問的因素,並藉由回顧經歷 過的事件,再次觀看眼前既成的事物,發現與過去的經驗不相符合,使得原本被視為理所當然的現 象被打破並重新定義。

回顧

未來 過去

過程

現在 衝突

影響

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時間 因此時間扮演著重要的角色,過去的認知影響著當下的感知,隨著時間推進,重複著回憶過去再影 響當下,不斷再次理解 、 再次定義,將徹底顛覆所有的既有想像。


在外看到的兩個在相同位置的空間,進入樓梯後不斷旋轉而迷失了方向,身體感知中上下樓層房間 的相對位置將與在外時的認知不同。

一面牆將一 S 型劃分成左右,向內凹而包裹住外部的區域是內還是外?而向外凸的空間看似外部卻 又依舊在方盒延伸的空間內。

牆被視為阻隔的元素,開口的位置與高度將影響人在穿越縫隙時的感知。看似即將跨越到另一個 空間,確有可能再次見到與跨越之前類似的景象。 而雙層的牆似乎同時扮演著走道與阻隔的角色,更增加穿越前後的感知與認知上的差異。 7


基地位於台中市七期,是一個都市紋理與周圍明顯不同而且封閉的區域。

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在這個封閉的範圍之中,包圍出了一個應該極 具開放性,卻因為基地環境而使的公共性降低 的綠地,在國際舞台上,這個基地的狀態明顯 無法與其他同層級的基地相比,因此我置入一 個完全相反的動作,企圖反轉基地中,外部中 的內部的狀態

基地道路層級 此塊基地雖被劃分成七期內最具公共性的區域, 但規劃後卻是由層級最低的區內道路包圍,成 為內部中的「內部」。因此與其他真正具良善 的公共性比較,相對基地的狀態無法支撐被期 望的公共性。

相似基地比較 2-4

6.○ 二-17-20M 計畫道路 七、交通系統

二-17-20M 道路位於計畫範圍西側,現況未開闢作為一 ○ (一)道路系統

般道路使用,惟緊鄰衛武營都會公園路段均已興闢為人行及

基地主要出入交通動線為基地西側信義路三段 134 巷

自行車行道。依現行主要計畫「變更高雄市鳳山主要計畫 及南側建國南路二段 69(第 巷。其中西側信義路三段 134 巷 串聯之信義路三段為 40 公尺寬主要道路,為連接中正區 三次通盤檢討)(第三階段)案計畫書」之指導,○ 二-17-20M 道 及信義區主要東西向幹道之一;建國南路二段 69 巷(11 公

2-16

路為本計畫範圍南北向之主要道路,往北可接至國泰路,往

尺)為基地內次要道路,可分別銜接基地東西側建國南路

南可接至輜汽路。

二段(70 公尺)及復興南路二段(40 公尺)兩條主要道路, 藉此通往中山區及文山區(詳圖七)。

Zoning and Land Use Zoning Districts Commercial Districts Manufacturing Districts Residential Districts Parks Battery Park City

Basemaps Building Footprints

台中國家歌劇院

圖七 基地範圍周邊道路系統及捷運站 500ft

紐約時代廣場

台北晶站時尚廣場

自由廣場

衛武營

國際型

車站

廣場

都會公園

Powered by ZoLa | zola.planning.nyc.gov | NYC Department of City Planning

(二)大眾運輸系統

大安森林公園 公益公園 本計畫區臨信義路側為捷運淡水信義線行經路線,位 於捷運大安站、大安森林公園站之間,且計畫區東側鄰近 之捷運大安站為淡水信義線、文湖線兩條捷運線轉乘站,

圖 3-9 計畫範圍周圍道路系統示意圖 圖4 中正區道路系統圖

綜合公園

鄰里公園

依據臺北捷運各站進出人次統計,近十年來搭乘捷運數為 11

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藉由新的觀看方式介入基地,企圖徹底反轉原外部中的內部的狀態。 以人從外觀看建築體開始,第一印象是與周遭截然不同的建築形式,似乎對七期來說依舊是全然的 外部。 但沿著公園步道緩緩走近劇院,將逐漸發覺越靠近建築體,甚至進到空間中,所有的建築元素營造 出的身體感知都將一步步反轉著在外部時的所有認知。當隨著動線的規劃完整體驗完空間,並回到 原本觀看建築的角度時,將發現所有的認知徹底轉變,而對外部與內部的理解全然改觀。

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在公園觀看時,預期會從都市的角度進入性質 全然相反的區域

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而隨著距離縮短進到基地內,看到牆的兩側似乎有著通往兩個不同區域的入口。

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但當真的穿越了入口,卻發現自己又再次看到還未進入之前的景象。

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進入到大劇院的建築體內,還未進到真正的劇院之前,首先看到的是一個類劇院的大樓梯。 而看到的表演,卻又是一個日常生活中的場景。

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在離開大劇院後的等候區域,座位區望向的是一個曾經被預期為劇院外部的後台,但在此時卻成為 了主舞台。 而巨大的挑空外的那一面牆,似乎圍塑著的是另一個大空間,而非當初在外看到的,只是畫出一道 界線的牆。

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在中劇院量體底下,藉由鋪面塑成一個類劇場,但卻是從真正的中劇院退場後,才會進入的空間。 原本在外看似被弧牆包圍的中劇院, 進到弧牆卻看得到天空,而中劇院本身又像是獨立在另一個空 間中的量體。

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外部的廣場穿過兩個入口,進到的依舊是一個屬於外部的廣場以及綠帶。 大劇院的入口,安排在被視為背面的地方,且會先看到入口一側就是辦公室, 懷疑是否即將進入的 是真正的大門,才進到公共的大廳。


中劇院底下從綠地進到弧牆裡面,但卻因為玻璃屋頂,卻似乎又進到一個外部。 在進入大劇院的劇場之前,以及從中劇院離場後,都會經過類劇院的空間,一個是有特殊角度的大 階梯,另一個則是由鋪面製成的環形舞台。這樣的動作除了在進退場的感知上產生斷裂,也同時打 破實際劇院黑盒子的狀態。 21


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音控室 放映室 DN

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休息區

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主管室

而兩個劇院的秩序在一層平面看似相同,但在 二三層樓,中劇院的秩序開始轉換,藉由環狀 的坡道,會經歷從一樓的公共空間,到二樓卻 又變成劇院的後場,而原本預期是大廳的方向, 卻是在另外一側。 因此兩個劇院的秩序其實是相反的,也同時造 成兩個劇院之間進退場方向的混淆。 而從大劇院劇場出來後,又進到一個類劇院空 間,望向後台的方向,再透過巨大的挑空,意 識到牆面的存在其實不只是分隔空間的一條界 線,因此感知又再一次的回到當初在外觀看都 市與建築的角度,經歷這些空間序列與事件後, 將徹底反轉我們對所有事物的既有認知。

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廚房

書店 餐廳

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02 Conceptual Architecture Date:2019.09 Advisor:CHIEN,CHIH-YIN 4rd grade core studio

斷裂與連續 由不同角度觀看所照成的感知的差異,抹去了對於建築元素的 既有認知,牆面對於空間的分割,在一個角度保留了原本物體 的連續性,而當牆轉成面之後卻又有明確的前後分隔。

平面與等角 藉由平面和等角之間的關係互相影響,使觀者的認知產生誤差, 創造出的空間必須在圖面與實際上產生極大的差異與誤導。 最終設計將能創造最大認知誤差的元素結合,並以機能的「時 間性」做分類,依據在建築物中需耗費的動線及時間長短排列, 分別為「美術館、劇場、住宅、餐廳」等四種建築形態呈現。

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The square 在美術館前廣場標示出框線,並立下標語「方形之中是關愛與信 任的聖所」,於是觀眾對於邊線內的想像就此改變,即使內外的 本質不變。

Dogville 此村莊由繪製在地面的邊線構成,觀影者看見的是無牆面分隔的 村落,而在其中生活的居民卻如有真實牆面存在的生活著,因此 在屋內發生各種違背人性的行為,在觀影者中都相對赤裸。

M.C Esher 透過等角圖的繪製方式,使圖面產生視覺錯視,空間存在於真 假、虛實之間。

Flatland 平面國這本小說中,物體皆以平面存在,且不同形狀代表著不同 階級,正圓為最高級的人民,而線、不規則形則在社會的最底層。 而因不存在第三向度,在每一個形狀的眼中彼此都是一條線,只 能透過觸摸、線條粗細辨認出彼此的階級。 也因此,不規則多邊形若只在室內探出他的其中一角,有可能就 被認為是三角形或是其他位階更高的形狀。

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牆面 由不同角度觀看所照成的感知的差異,抹去了對於建築元素的既有認知。 牆面對於空間的分割,一個角度因牆成為一條線保留了原本物體的連續性,而當牆轉成面之後卻又 分隔了前後。

平面與等角 藉由平面和等角之間的關係互相影響,使觀者的認知產生誤差,創造出的空間必須在圖面與實際上 產生極大的差異與誤導。 首先對於建築元素的排列,開始打破平面的印象。 在鋪面上排列出 30 度的菱形,而板、柱、梁、的安排在平面上呈現等角的圖像。 再加入橢圓,使其更強化等角元素在平面中產生的誤差。 28


中軸牆面

攤平等角

圓與橢圓

為了使等角與平面之間感知的差異最大化,取出其中主要的元素 1. 中軸線的牆面 2. 菱形在平面中的等角型態 3. 方形平面於等角產生攤平效果 4. 橢圓在等角中呈現正圓

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中軸牆 為重要元素之一,在一般等角中製造分割與斷裂,而在攤平等角中只為一條線 1. a. 斜圓弧的連續性相較於平放的圓弧牆 b. 方形本身不同角度的連續與斷裂的差異極明顯

2. a. 結合弧與方,並觀察缺口斷裂處造成的差異

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1.

2.

3.

弧與方盒 1. 橢圓在等角呈現正圓,與攤平的方盒做搭配,製造出平面與等角之間差異最大化 2. 圓弧牆面與另一形式牆面搭配而圍塑出空間,其中此空間的形狀接近平面 3. 因此在弧牆與弧牆的搭配之中,兩片牆雖在平面是斷裂的,但在等角時可成連續形狀,且圍塑出 的空間為正圓,進而視覺上將兩片立體的牆面影響至接近平面

1.

2.

4.

5.

3.

立面開洞 以整理出來的元素與量體結合,並在立面上開出使等角產生錯視的孔洞,產生立面的開動與牆面的 斷裂與連續。 1. 在立面開洞使橢圓牆面可利用孔洞延伸 2.U 字型在挖洞之後,產生似立面與量體放在一起的型態 3.U 形頂端挖出圓洞 4.S 形在平面中似連續,而因牆面的分割而斷裂,因此利用不同方式的開洞讓其產生回覆連續狀態 的假象 5. 開洞的孔向周圍量體延伸挖出,或許可讓每個不同方位孔洞再對原本牆面延續。 31


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美術館 1. 動線有較強的時間性 2. 先後感知 s 形場館而產生其連續或不連續的錯覺

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住宅 1.s 形空間串連室內與室外 2. 動線由外到內,再藉由往外 的動線回轉到另一個室內空間

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劇場 1. 中心性較強的橢圓為劇場 2. 往劇場的動線獨立且為唯一一條

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餐廳 1. 人分散於中心點周圍,為動線必經之路

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03 Housing Design Date:2018.03 Advisor:HU,ZU-TONG 3rd grade core studio

集合住宅

分析集合住宅案例,擷取其設計特點“框景”及“層次”,發 展成操作手法。

利用建築量體不同的凹凸層次,框出基地周遭的景致,擴展在 有限的基地當中足夠的視野,營造良好的戶外與室內空間。

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案例介紹 Architects:Zigzag Arquitectura Location:Calle Valeriano Miranda, 45, 33616 Mieres, Asturias, Spain Architects:Bernardo Angelini, David Casino Units:131 dwellings Area :17840.0 sqm Project Year :2010 分析 以西班牙的集合住宅做分析,此設計基地位於 四周皆山脈的地方,其量體針對周遭山峰與山 谷做出量體的凹凸對應,使中庭的視線可直接 看到遠處的山脈。 以剖面﹑立面以及住宅單元分析其對應到的山 景,可明顯判別出量體的凹陷會對應到對面山 脈的山峰處。

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A B C D E F G

1 2 3 4 5

基地分析 基地位於台北內湖區的空地,以案例分析的概 念為基礎,針對剖面觀察基地周圍的量體分布 狀況,並紀錄量體與圍塑出的“框”。

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都市視角

中庭視角

框景 以牆板製作出模擬量體以及環境的模型,觀察以都市視角和中庭視角下,量體與量體 / 量體與山峰 之間的關係 繪製成 Diagram 後可看出設計本身為了視野的寬敞,錯置了高層量體的位置,形成框景使其不被遮 擋,並且擁有明確前後景的分別。

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地面層安排

住宅單元

公共空間

立面

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UNIT1

以從案例分析觀察到的概念,以層次及框景作 為設計主旨。 UNIT2

地面層安排 首先針對基地分析出的都市間的空隙呼應,量 體錯置圍塑出地面的公共空間,同時營造綠地 與休閒的機能。 住宅單元 為強調層次的概念,住宅單元以明確的前後兩 個階層安排公共與私人空間。 公共空間 公共空間在剖面上為連續的,並配合機能配置 挑高,使公共空間之間產生串聯。

UNIT3

立面 同樣呼應框景,除原本公共空間大面玻璃外, 額為加上遮陽板,以及使結構餘力面上明顯突 出,凸顯每一個“框”。

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04 Residential Design Date:2017.06 Advisor:LI,JHONG-YI 2rd grade core studio

基地於台中市中區住宅區內,在 2017 年,家族中以祖父母 、 父 母以及兄妹為業主,而 15 年後入住人口則為兄長與妻子,父母 同住,妹妹與祖父母則偶爾返家。

家庭成員情感為核心,以“聚”為主題呈現共同生活空間的重 要性,採取有機的形式呈現空間,內聚型的中心即為家中客廳, 而其餘空間如房間 、 盥洗區域則安排在核心周圍。

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2017-2032 15 年間保留一層平面之公共核心 _ 客廳,於左 上角加建兄長與其妻子之工作室,並且於頂樓 以相同型式加建夫婦倆與其子之臥室,使其可 快速到達私人工作室並且不會干擾到其餘家人。 有機建築 最需要透過陽光以及通風維持其空間品質,所 以透怪外突約 50 公分遮陽板製造氣流促進通 風,且長面水平開窗除使挑空空間更明亮,以 在不規則牆面上增加水平線條。

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05 Pavilion

Date:2016.06 Advisor:LEE,CHING-HANG 1rd grade core studio

未定性物件

藉由分析 Richar Meier 的 Saltzman House,觀察白派建築因雕 刻的手法營造的光影變化,延伸出 Figure Ground 漸變並配合 光影,製作單元個體並結合成一能體驗不同時間點光影變化的 亭子。

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先挑選一可多面作結合之多面體,並藉由不同陣列數之橢圓球做削減,形成多種類型之凹凸單元。 以削減的所有單元製作成實體以及框架兩部分,並分別以台灣夏季和冬季太陽光運行的角度觀察單 元所形成之陰影,挑選出在兩個時間照射下陰影變化較大的單元再做結合。

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06 Studio Kao Gong Ji Date:2020.08-2021.11

工作參與內容︰ 設計提案、現場施工組裝、帆布發包

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魯班塔,范承宗 Burr Puzzle Tower(2021) by Cheng Tsung FENG 工作參與內容︰ 魯班工藝資料收集、設計提案、3D 模擬圖繪製 (Grasshopper)、現場作品細修

主辦單位|全聯善美的文化藝術基金會 藝術家|范承宗 地點|國立傳統藝術中心宜蘭傳藝園區 材質|台灣國產柳杉、鐵、烤漆、LED 燈具 專案設計|考工記工作室(楊知穎、許展維) 執行助理|考工記工作室(張萃文、劉鋐霖) 實木構築|與木製研(陳建同、黃忠毅、李長峯、陳建中、邵琮傑、 徐靖惠、王泊君、黃振峰、曾婉華、蔡山) 結構工程|原型結構(陳冠帆、江垣易) 照明設計|偶得設計(張昕荷、陳怡彰) 照明執行|超群精品燈飾(張瑜峰、簡孝天、賴威廷) 燈具供應|大峽谷照明系統(歐振男) 攝影|定影影像(攝影師:李尚謙/後期:姚宇聲/專案助理:邱 宇恩、劉翊瑾) 資訊來源:http://www.chengtsung.com/Burr-Puzzle-Tower

ShoppingDesignAward ︱ TaiwanDesignBest100 現代山海經(2020SDA 獎座設計),范承宗 工作參與內容︰ 資料收集、設計提案、3D 模擬圖繪製、廠商溝通 協調、製作監工

獎座企劃設計|考工記工作室 設計統籌|范承宗 專案設計|楊知穎、許展維 獎座製作|貓與好人 製作統籌|陳加恩 專案製作|蘇志豪、鄭筱琪、林君穎、林亮瑜、鄭潔安 影像製作|湛時這樣影像工作室 Shopping Design 團隊|劉靜茹、郭適華、林亞璇、邱瓊慧、郭 思妤、洪雅筠、謝宜哲、林荷、董馨、陳以軒、邱珮甄 活動視覺設計|無設制作(吳嘉文)、藝鼎設計(嚴千里、嚴昕、 嚴霑) 活動攝影|侯俊偉 © Shopping Design

資訊來源:https://www.facebook.com/chengtsungfeng

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