Yang Chih Ying
Profolio
關於我 學習歷程
實習經歷
能力
2016-
東海大學建築系
劉偉彥建築師事務所
Rhino
2015-2016
淡江大學建築系
蔡嘉豪建築師事務所
Keyshot Vray for Rhino Autocad 2D Adobe Illustrator Adobe Photoshop
畢業設計 :
楊知穎 Yang Chih Ying gmail: soniafishlove@gmail.com
在畢業設計中,想藉由老舊建築物所遺留下來的痕跡,探討因時間與活動在物質上所造成的影響。 破舊的建築物藉由牆面、鋪磚、器具等留下的痕跡,令人開始想像原有居民的生活型態。 「痕跡」有可能是材料實際殘存下來的,也可能是人的記憶,不同的材料因時間而風化、破碎,這些痕跡就如同一個 介面,由過去的使用者留下,而現在人會以自身情感或回憶投射在物件上。 不同感官影響而產生的投射會有所不同,破舊的米廠可能因濃厚的碾米的味道而提醒他人工廠依舊在營業、觀光工廠 放置原始的釀造醬油的器具,雖未被持續使用,但若運作中的廠房釀造的氣味擴散入展覽空間,或許會讓人產生懷疑 或錯覺。
活性系統
大一上設計二
龍骨意象,是秩序的疊韻、流動美學 龍骨結構,是秩序的整合、規律和諧 叛逆秩序,龍骨的水平架接,變幻直立 跳脫秩序,龍骨的線性平衡,變形堆砌 試圖,顛覆龍骨水平〝弱秩序〞 縱橫接榫創造〝強量體〞 推翻〝多即是一〞的單調秩序 創生〝一即是多〞的活用機能
型態01
型態02 木工題 龍骨意象,是秩序的疊韻、流動美學 藉由熟練操作木工機具 , 以木夾板切割出可 靈活組裝變換成兩種型態的1:1裝置 , 注重 龍骨結構,是秩序的整合、規律和諧 卡榫間的密合與滑順度 , 且物件本身必須與 工作室中的物體或者空間做連結 叛逆秩序,龍骨的水平架接,變幻直立 設計期間先以紙板推疊仿製木板實驗型態 跳脫秩序,龍骨的線性平衡,變形堆砌 的可能性 , 再實際以木料裁切而成 試圖,顛覆龍骨水平〝弱秩序〞 縱橫接榫創造〝強量體〞 型態01 作為一可置於滑輪椅上方之工具架 , 可方便 推翻〝多即是一〞的單調秩序 在工作桌與公桌之間活動 創生〝一即是多〞的活用機能 型態02 夾在工作桌桌邊 , 同為一文具架
龍骨設計 等距凹槽所製成之龍骨 , 增加其組裝活性
卡榫設計 藉由一活動式卡榫 , 可依照座椅厚度而做 出調整
型態01
Top Elevation
Left Elevation
Front Elevation
Exploded Drawing
型態02
Top Elevation
Left Elevation
Front Elevation
Exploded Drawing
立體物性
大一上設計四
時間的壓軸戲 時間在物體上的印痕, 鐵件是建築不可或缺的物件, 侵入水泥之間,支撐,鑽合與裂縫, 鐵鏽是風、雷、雨、水、氧的歲月結晶, 侵蝕的痕跡,是建築在大地上的生存記憶 餐風露宿的鐵件,氧化是鐵鏽的一生懸命 序列的鐵管,新舊交替的時間軸 彎曲的鐵片,大自然拍打的回聲 微觀的、終極的、洞開的鐵鏽之歌
精工題 選擇一包含兩種材料以上相互接合的物件 進行觀察 , 最終以精工為主 , 並搭配木工 、灌注擇一來重新設計與詮釋 物件 選擇一生鏽鐵件 , 並以時間性觀察其生鏽 狀態與牆面的斑駁裂縫之關係
物件測繪圖
鐵鏽演變
物件測繪 首先對於物件本身進行測繪 , 理解物件與 物件之間的關係 , 並以時間性為主軸 , 繪 製出不同時間軸上物件演變的狀況 鐵件生鏽的時間順序由較容易氧化的裁切 處、卡接處的邊緣線開始 , 再蔓延到面上 而牆面的裂縫由與鐵件的接合處開始 , 從 鐵件的背後延伸到鐵件遮蔽外 時間演變 裂縫演變
混凝土
物件測繪 再透過微觀的方式放大與想像物質變化的 過程 , 各個變化之處因時間而產生更深或更 廣闊的鏽蝕與裂縫 , 最終達成極致的狀態
鐵鏽
精工製作 約三到四週的設計課程 , 包含學習鐵料的 加工 , 而進入精工實作前在設計課上先以 紙板作為代替實驗 , 再以鐵料製作實體 轉化過程中以較直接的方式 , 想像在時間 軸末端 , 鐵鏽在極致發展下產生的破洞 , 以薄鐵片彎折塑形而成 而混凝土牆面也因斑駁留下凹凸不平的表 面 , 所以透過鐵管焊接編排出相似的型態 最後將鐵管與鐵片固定於水泥基座上 , 重 現原始物件水泥與鐵件接合的狀態
Top Elevation
Front Elevation
Right Elevation
Isometric Elevation
幽地
大一上設計五
刺蝟的心房,一緊張 如浪尖,一層層席捲而來,刺的海洋 刺蝟的優雅,一安撫 如羽毛,一片片服服貼貼,翅的翱翔 捕捉刺蝟的敏感,張合之間,疏離與緊 密,尖銳與伏藏 刺的巡禮,羅列、劃一、紀律、聽從 刺的建築,集合、秩序、重疊、衍生 刺的空間,分割、串連、迷宮、流動
平緩
仿生題 藉由觀察一生物的運動過程 , 轉化為一可 操控動作之物件
緊張 刺蝟 受刺激時 , 包覆住刺的肌肉伸縮並使刺豎 起 , 將肌肉的變化劇烈的三個點連接並做 分析
運動機關設計 利用木棍串連所有單元 , 並加入螺帽以及 牙棒 , 推動側邊的長木片即可使所有單元 一齊豎起
單元
Top Elevation
Front Elevation
Isometric
Section
組合
Section
Isometric