Portafolio jessenia

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DISEテ前 GRテ:ICO PORTAFOLIO INDESING LABORATORIO IIIII JESSENIA CEDEテ前


INDESING ADOBE INDESING RETICULAS INDESING 6 CONCEJOS ESTILOS DE PARRAFO TABLA INDESING REVISTAS FAMILIAR HOBBY ARTESANIA EL COMERCIO DISEテ前 ALTERNATIVO REVISTA DEPORTIVA PROYECTO FINAL


ADOBE ¿QUE ES INDESING? InDesingn es un software que se utiliza para realizar la maquetaciòn de pàginas a nivel profesional. Se encuentra ampliamente difundida en la industria gràfica tradicional para diarios, revistas, folletos, en desarrollo web

INDESING Características y en publicaciònes digitales. Posee herramientas de dibujo incorporadas, una funciòn de efectos especiales en tres dimencsiones. - Estas herramientas permiten selecciónar textos o objetos de diseño producen documentos interactivos que contienen animaciones. - Presenta una interfaz comoda y accesible, y sus herramientas son facilmente reconocibles para los usuarios que estan familiarizados con Adobe.

Referencias, bibliográficas: f Press, A. (2004). Indesign cs versión dual ://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0,5&q=QUE+ES+INDESIGN.

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ANTECEDENTES En el año 1993 concluyò la conocida como Primera Guerra de la Autoediciòn Profesional. Aldus, con su aplicaciòn pionera Page Maker dio por perdida la b atalla que habìa venido librando Quark desde que introdujera la primera versiòn de su unico producto, Quark X Pres, 1seis años antes en 1987. El dominio lly decidio iniciar el desarrollo de nuevas aplicaciònes.

VENTAJAS -Es una aplicaciòn para editar paginas web. -Se puede mejorar. -A los diseños se les pone sello personal.

DESVENTAJAS -NO TIENE TABLA

Referencias, bibliográficas: f Press, A. (2004). Indesign cs versión dual ://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0,5&q=QUE+ES+INDESIGN.

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RETICULAS INDESING

La Retícula es una estructura a base de líneas, generalmente verticales y horizontales, la cual ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la composición como son: título, subtitulo, cuerpo del texto, fotografías, pie y crédito de foto, slogan, ideas resaltadas y numeración. Cada línea sirve de guía para colocar márgenes y medianiles (espacio entre columnas).

son: título, subtitulo, cuerpo del texto, fotografías, pie y crédito de foto, slogan, ideas resaltadas y numeración. Cada línea sirve de guía para colocar márgenes y medianiles (espacio entre columnas). Recomendaciones para hacer Retículas. A la hora de diseñar y armar la retícula tenemos que tener muy en cuenta: 1. Los Márgenes 2. Los Mediani-

les 3. La Mancha Tipográfica o Cuerpo del Texto 4. Espacios en Blanco Las reticulas son muy importante para crear nuestro propio diseño por eso nos ayuda a tener un orden.

Salvador, L. M. V. (2012). La inspiración en el diseño editorial.https://scholar.google. es/scholar?hl=es&as_sdt=0,5&q=reticulas+indesign Salvador, L. M. V. (2012). La ins-

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INDESING

RETÍCULA DE UNA SOLACOLUMNA se emplea por logeneral para texto seguido, comoensayos, informes o libros. El prin-cipal elemento de la página es elbloque de texto. RETÍCULA DE MÚLTIPLESCOLUMNAS permiten una mayorflexibilidad que

las de una o doscolumnas. Convinan varias de di-versas anchuras y resultan útilespara revistas y páginas web. RETÍCULAS MODULARES son las más adecuadas paraorganizar el tipo de informacióncompleja que hallamos en periódi-cos, calendarios, gráficos y tablas.Combinan columnas verticales

yhorizontales, que distribuyen laestructura en espacios más pe-queños. Las RETÍCULAS JERÁRQUICAS descomponen la página en zonas. Muchas de ellas se componen decolumnas horizontales.

piración en el diseño editorial. htt://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0,5&q=reticulas+indesign

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CONCEJOS PARA EL DISEÑO EDITORIAL

1- Utiliza una fuente pequeña

Es muy importante que no utilices el tamaño de letra que viene por omisión en tu programa de diseño, ya que aunque parezca bonito en la pantalla del ordenador, una vez que vayas a imprimir el trabajo final, las letras siempre parecen mucho más grandes de lo que son. Para evitar esto, reduce un poco el tamaño de la letra para que se ajuste a tus necesidades.

2- Imprime diversas pruebas

Como hemos dicho antes, la diferencia que existe entre el ordenador y el trabajo impreso puede ser, en muchas ocasiones, demasiado grande. Por ello deberás imprimir varios formatos diferentes hasta encontrar aquel que más te guste y se ciña a las características del trabajo que quieres hacer.

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3- Investiga las necesidades de

tu cliente Es importante que siempre sigamos las directrices del cliente, aunque éstas puedan parecer un poco extrañas. El poder ofrecer a un cliente aquello que pide es lo más importante a la hora de realizar un buen diseño editorial, ya que no importa los gustos que puedas tener, sino los que el cliente tiene. Un buen diseñador sabe plasmar la idea de su cliente en un diseño editorial de alta calidad.


CONCEJOS EDITORIALES DE

1. Haz el medianil lo suficien-

temente ancho Por lo general, los textos en los libros son obstaculizados en el arco del libro abierto, lo que dificulta la lectura porque el texto en el lado derecho interior de una página izquierda (verso) o el lado izquierdo interior de una página derecha (recto) se mezcla en el medianil. Esto significa, generalmente, que el diseñador ha fallado a hacer el medianil lo suficientemente ancho. Para un libro encuadernado, los medianiles internos derechos e izquierdos no deben de ser de menos de 25mm por cada lado. Pero todo depende de cómo se produzca el libro.

LIBROS

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Haz que la enumeración sea clara y sencilla Algunos libros usan numerales romanos (I-X) en las páginas preliminares para hacer distinción entre las páginas introductorias y las secciones principales. Creo que es más claro y funcional usar número arábigos (0-9) y explicar la sección de división de otras formas.

3. Concejos del Profesor 1. Mantener un solo estilo general para lograr una revista llamtiva. 2. Que todo tenga coherencia grafica en el diseño.

De Buen, J. (2000). Libro de diseño editorial. México, Santillana. Zappaterra, Y. (2008). Diseño editorial.: Periódicos y revistas https://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0,5&q=libros+de+consejos+editorial

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ESTILO DE PARRAFÓS Estilos de párrafo Un estilo de carácter es un conjunto de atributos de formato de carácter que se puede aplicar a un texto en un solo paso. Un estilo de párrafo incluye atributos de formato de párrafo y carácter, y se puede aplicar a un párrafo seleccionado o a un intervalo de párrafos. Los estilos de párrafo y de carácter se encuentran en paneles distintos. En ocasiones, los estilos de párrafo y de carácter se denominan estilos de texto. Estilos [Párrafo básico] De manera predeterminada, cada nuevo documento contiene el estilo [Párrafo básico], que se aplica al texto que se escribe. Puede editar este estilo, pero no puede cambiar el nombre ni eliminarlo. Puede cambiar el nombre de los estilos y eliminar los que cree. También puede selec8

cionar un estilo predeterminado diferente para aplicarlo al texto. Atributos de los estilos de carácter. A diferencia de los estilos de párrafo, los estilos de carácter no incluyen todos los atributos de formato del texto seleccionado. Estilo siguiente. Puede aplicar estilos automáticamente a medida que introduce texto. Por ejemplo, si el diseño del documento requiere que al estilo “título 1” le siga el estilo “texto independiente”, defina la opción.


TABLAS INDESING Las tablas son un método efectivo de presentar información de manera organizada. Con Adobe InDesign, un programa de procesamiento de texto que te permite crear documentos en una variedad de tamaños y formatos, podrás ubicar y darle formato a las tablas para presentar información de manera que agilice su lectura. Uso de la opción Insertar tabla

1. Para dibujar una tabla dentro de un marco de texto existente, utilice la herramienta Texto y coloque el punto de inserción donde desea que aparezca la tabla.

2. Seleccione Tabla Insertar tabla. si el cursor no se encuentra en un marco de texto, la opción Crear tabla estará disponible. 3. Especifique los números de filas y columnas. 4. Si los contenidos de la tabla continúan en más de una columna o marco, especifique el número de filas de encabezado o pie de página en que desee que se repita la información. 5. (Opcional) Especifique el estilo de tabla. Haga clic en OK. 6. La nueva tabla ocupa todo el ancho del marco de texto. 9


CARLOS A. CHIMPÉN / El autor es doctor en psicología por la universidad de salamanca y se desempeña como profesor de psicología de la personalidad en la universidad adventista de plata, Entre Rios, Rep. Argentina.

Rompiendo las cadenas El tratamiento de adicciones C

Lab ipsam volupta speditas et esserch illest, coritincto tendaes suntem aciur si dolupieniet in rerupta tumquo quatioreium doles aped ulpa dolorepudam autem. Itatempelles venecatium si consequi ium quuUt quaspid qui occum andebitasit alibus, alist vollentia essitia sequationsed utate rem dolupta non num que nonsequi voluptis et eum et omnis delique dolupti doluptatur molo estia con comnima gnimagnatur rae duciam facernatem este prem atiur?Em a sequodiae omnis ditia PÁGINA /

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VIDA FELIZ

Elumenihi, Caturortem et fir quidepecreis C. Me dieripi osulem ordit. Nihil hoc id se publii potiure ssulii pubi inemum talaric avemquod cononfenam me de nocumus. Veropubi pubis esigna sules es, que intiam aut Catam huidius consim nosti comacie ssulic faucotinatum faccien ducio, conessi gnatude noste, quem que ompoti, quit fex sente, Ti. Graeque coenat il consus forum quodiu quitius At dit. Do, Cuppl. Cast nenteride conequo nsulictum veremoratum ius, vo, consunum sinequit. O tum auc CARLOS A. CHIPÉM


ABORDAJE INDIVIDUAL ABORDAJE INDIVIDUAL

Ocio y tiempo libre: Iducit qui nus volore pre odis dis evenimo luptas ipsunt aruntemEcus, nonsero voluptior ad estibus voluptatqui ut ommolup tionsequamet ut ea que vendia si nis debitatur mod elit, sequos auta id explabo rionserum quuntot atiusci aeribera ad maximincto quo iumendit maiorer ferchilit ve-

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ANTECEDENTES

Malestar fĂ­sico Anterior consumo

ANSIEDAD

Respuesta cognitiva

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simporum voluptat lit aliquam aut et omnis estinvent laut alignisin CONSECUENCIAS

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INVESTIGACIĂ“N EDITORIAL

La familia del adicto

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ininguna

1) imporrum aut il im rem audit mosae eat earis dolorumque ius, quo volori nullaut dent. 2) Met veliquaest licia consentiis et am quas sit laccabo. Simin rercili quatusa ndaectur. 3) Exceror ehendae rferece pudit, quias ut a sinvelique plaboreriat lautem ut quiamus volorro odit facimpos et volorrora volorest faceria dolorem laudis cus cfhdijrmf fmfmgmcn cf. 4) Upta doluptatati omnis eat qui unt expelitatum harum am 5) magnatas es solor sim et utendis cilitatur? Qui doleseq uatius sit est ducia ipisto 6) Si reptiscid qui ghyu bhhul.


Nombre: Trabajo: Folleto de 8 páginas Fecha: Lunes, 15 de junio 2015 Demostración muestra que de lo aprendido poseee un saber hacer reflexivo al enfrentar nuevas situaciones de manera cada vez mas autónoma. 1.5 puntos Cumplimiento el producto de de los requisidiseño gráfico tos•véase en la evidencia acadescríción de la bados perfectarea) tos, en cuanto al manejo sdecuado de técnicas digitales.Resulta atractivo a la vista. 1 puntos Aplicación de muestra que Diseño editorial tiene habilidad para aplicar lo aprendido de una contexto a nuevos contextos. 0.5 puntos creatividad El producto de DIseño Gráfico evidencia originalidad y funcionalidad, causa un impacto visual positivo. 0.5 puntos Ortografía

Muestra participación en las actividades, pero no utiliza recursos reflexivos ni se involucra con la actividad. 1 puntos

ejecuta actividades con inseguridad, no se compromete en dar soluciones.

El producto de Diseño gráfico presenta fallas de acabado poco visible que no perjudica su actractivo visual. 0.5 puntos

El producto de diseño gráfico presenta muchos errores de acabado, carece de atractivo visual. 0.25 puntos

No considera aspectos de acabados y estética para elaborar productos de diseño 0 puntos

Muestra que tiene habilidad pero no la aplica en su totalidad.

posee el conocimiento, pero no lo aplica en el trabajo. 0.15 puntos

No se evidencia originalidad y funcionalidad en el producto de diseño. 0 puntos

El producto de Diseño Gráfico es común, carece de funcionalidad, no logra impactar visualmente.

No se evidencia originalidad y funcionalidad en el producto de diseño.

No tiene erroTiene de 1 a 3 res ortográficos. errores aortográficos. 0.5 puntos 0.25 puntos

0 puntos

0.5 puntos

0.25 puntos El producto de Diseño Gráfico tiene ciertos rasgos originales y carece de funcionalidad, causa un impacto visual positivo. 0.25 punto

No evidencia autonomía para el trabajo.

0 puntos

0.15 puntos

pasa de 3 erro- Los errores res ortográficos. ortográficos son injustificables. 0.15 puntos 0 puntos

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Sinonimo de libertad MI HOBBY

MĂşsica

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Comenzó

como un gran juego

El basquetbol se resume para mí en palabras como trabajo, ambición, superación, objetivos. La mayoría de las personas abandona justo cuando está a punto de conseguir el éxito. Lo deja a un metro de la meta. Lo deja en el último momento del partido, a un punto de la victoria. La actitud positiva debe ser un hábito, trabajado día a día. El Basquetbol es mi refugio, Vuel-

vo a ser un niño en el patio. El basquetbol es una diciplina en la cual se juega con fuerz a y habilidad, Siempre tienes que estar al límite. Tienes que hacer cada entrenamiento, cada partido, como si fuese el último.

Y termino en una gran pasión

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Más libros mejor futuro Los libros nos transportan a un mundo diferente. Si sueles leer sabrás lo interesante, divertido, curioso y enriquecedor que puede ser leer un buen libro. Te transportas a la imaginación del actor y vives su historia, no importando el lugar donde estés y

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el momento de la historia en el que vivas.De los diversos instrumentos inventados por el hombre, el más asombroso es el libro; todos los demás son extensiones de su cuerpo. Sólo el libro es una extensión de la imaginación y la memoria con el podemos conocer el mundo atravez de la lectura imaginación la lectura se hace

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arte que se expresa por medio de distintas cosas que el pintor quiere reflejar el mundo tal y como es dándole luz y color un mundo sin color seria blanco y negro el mundo de colores nos reflejan eso que queremos ver lo que está más allá de una simple pintura un reflejo de lo que somos y queremos alcanzar.

LA VIDA ES COLOR

La pintura es un arte que inspira por medio de la naturaleza se trata de hacer vida pintando no soy excelente pero me encanta ver el mundo atraves de ello, la pintura demuestra el reflejo de lo que vemos de lo que se quiere reflejar, un mundo sin pintura sería un mundo en blanco y negro la pintura es la que da vida a lo que se quiere. La pintura es un

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INDESING LABORATORIO III

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