En busca de la tracción de nuestro proyecto

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En busca de la tracción de nuestro proyecto
 @yoemprendo ! José Antonio de Miguel
 Presidente AFICE CEO YoEmprendo Ventures www.yoemprendo.es

1


Definici贸n

2


Definici贸n

3

market fit


Definici贸n

4

Fuente: BeyondVC Startup cycle


¿Dónde nace la tracción de
 nuestra startup?

5


Definiendo startup

“Una startup es una organización temporal diseñada para buscar un modelo de negocio
 recurrente y escalable” (Steve Blank)

6


Definiendo startup BĂşsqueda del modelo de negocio

7


Definiendo startup Recurrencia

intensidad 
 del problema

lo sufren muchas personas

€ pagarían por
 resolverlo

8


Definiendo startup Escalabilidad 600 450 9

300 150 0

1

2

Gastos

3

4

5

Ingresos / Usuarios

6

7

8

9

10


Definiendo startup Escalabilidad

10


Los “cuatro pasos de la epifanía”

Validación
 Clientes

Descubrimiento
 Clientes

Pivotar

Creación
 Clientes

Construcción
 Empresa

11


La secuencia correcta

12

comprender
 problema

definir solución

validación
 cualitativa

verificación
 cuantitativa


La secuencia correcta inside - adentro

outside - afuera

13

comprender
 problema

definir solución

validación
 cualitativa

verificación
 cuantitativa


Entendiendo el proceso

14

Diseñar

Prototipar

ADENTRO

Validar AFUERA


La secuencia correcta inside - adentro

outside - afuera

15

comprender
 problema

definir solución

encaje problema - solución

validación
 cualitativa

verificación
 cuantitativa

encaje producto - mercado


Entendiendo el proceso inside - adentro

comprender
 problema

definir solución

encaje problema - solución

outside - afuera

validación
 cualitativa

verificación
 cuantitativa

encaje producto - mercado

16


Entendiendo el proceso inside - adentro

outside - afuera

17

encaje problema - soluci贸n

encaje producto - mercado


Palanca 1

Jobs to be done
 Diseño de la propuesta de valor

18


Jobs to be done. Conceptos clave LPV

19


Jobs to be done. Conceptos clave LPV Lo que esperan

QuĂŠ estĂĄn intentando hacer

Los aspectos negativos

20


Jobs to be done. Conceptos clave LPV Customer Jobs Describir QUÉ es lo que nuestros clientes están intentando hacer.

!

•Tareas •Problemas que quieren resolver •Necesidades que quieren satisfacer

!

•Trabajos funcionales

pe. Colocar un cuadro •Trabajos emocionales
 pe. Sentirse guapo o seguro •Necesidades básicas
 pe. Comida, bebida, sexo

21


Jobs to be done. Conceptos clave LPV Pains Identificar las emociones negativas, los costes no deseados, los riesgos y miedos antes, durante y después de realizar el Customer Job.

!

•Qué encuentra demasiado costoso

pe. Peso del taladro •Qué hace que se sienta mal •Qué echa de menos ahora
 pe. Rendimiento, funcionalidades •Qué desafíos y dificultades encuentra
 pe. Precio, facilidad de uso

22


Jobs to be done. Conceptos clave LPV Gains Identificar los beneficios que nuestros clientes esperan y desean.

!

• Utilidad funcional • Mejora emocional • Mejora social • Ahorro de costes

!

• Qué ahorros les harían felices

pe. Tiempo, dinero, esfuerzo • Que haría que superáramos sus expectativas
 pe. Calidad, más de algo • Qué les ofrecen las soluciones actuales
 pe. Funcionalidades, rendimiento

23


Propuesta de valor

Escucha A M E 
 L r B e RO v l o s oP e r e AD Resuelve!! d a D v ESI o t “Es NEC una

La Propuesta de Valor “Esto NO va de tu Idea 
 o producto”

Y, de quiénes son
 TUS CLIENTES!!

24


Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV Qu茅 tiene nuestro producto para crear valor

Producto o servicio

25

C贸mo creamos valor


Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV Pain Relievers Vamos a descubrir cómo vamos a crear valor. Cómo nuestra solución alivia el pain de nuestros clientes.

!

Cómo eliminamos o reducimos el dolor, los riesgos y/o las emociones negativas antes, durante y después del Customer Job.

!

• Produciendo ahorros

pe. Tiempo, dinero, esfuerzo • Haciéndoles sentirse mejor • Facilitando cómo hacer sus tareas

26


Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV Gain Creators Qué tiene nuestro producto o servicio para crear esos beneficios en nuestros clientes.

!

• Cómo consigo los ahorros • Cómo mejoro la entrega de valor • Cómo le hago la vida más fácil • Cómo hago que se cumplan sus sueños • Cómo lo hago más fácil de adoptar

27


Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV

28

Keep It Short and Simple


Palanca 2 


Construyendo la experiencia
 de los clientes

29


El concepto de “continuo”

30


El Ciclo de “experiencia del consumidor” Resortes de utilidad

31

Et ap as

Ci clo

Hipótesis MNegocio


El Ciclo de “experiencia del consumidor�

compra

entrega

uso

complementos

mantenimiento

eliminaciĂłn 32

Las etapas del Ciclo de Experiencia del Consumidor


Las “preguntas” de cada etapa Compra ¿Cuánto )empo tardamos en encontrar el producto que necesitamos?

Entrega

Uso

¿Cuánto )empo tarda la ¿Exige el producto entrega del producto? capacitación o ayuda de un experto?

Complementos

Mantenimiento

Eliminación

¿Se necesitan otros productos o servicios para que este producto funcione?

¿Requiere mantenimiento?

¿Se generan desechos con el uso del producto?

¿Es atrac)vo y ¿Es diAcil de accesible el lugar de desempaquetar e compra? instalar?

¿Es fácil guardar el producto cuando no se está usando?

De ser así, ¿son costosos?

¿Es fácil de actualizar y mantener el producto?

¿Es fácil desechar el produto?

¿Es seguro el entorno donde se realiza la transacción?

¿Son eficaces las caracterís)cas y funciones del producto?
 ¿Está sobrecargado de funciones?

¿Cuánto )empo ocupan?
 ¿Cuántas moles)as ocasionan?
 ¿Es fácil obtenerlos?

¿Es costoso el mantenimiento?

¿Cuánto cuesta desechar el producto?

¿Deben ocuparse los compradores de la entrega?

33


Los seis “resortes de utilidad�

productividad

simplicidad

comodidad

riesgo

diversiĂłn

sostenibilidad 34

Las resortes de utilidad para el cliente


Las “preguntas” de cada resorte Produc6vidad ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para la produc)vidad del cliente?

Simplicidad ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para la simplicidad?

Comodidad ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para la comodidad?

Riesgo ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para reducir el riesgo?

Diversión ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para la diversión y la imagen?

Respecto MA ¿En qué etapa se encuentran los obstáculos más grandes para el respecto al medio ambiente?

35


Hipótesis de construcción de la propuesta de valor Compra

Entrega

Uso

Competencia

Mantenimiento

Eliminación

Produc6vidad Simplicidad Comodidad Riesgo Diversión / Imagen Respecto MA

Hipótesis Modelo de Negocio

36


Lienzos y Ciclo de Experiencia

37


Lienzos y Ciclo de Experiencia

38

COSTES

VALOR


Innovando en Valor

Eliminar

Incrementar 39

- Costes

Reducir

+ Valor

Crear


Innovando en Valor

Implicación de
 costes

Creación de
 valor

40


Las relaciones entre métodos

=

+ Lienzo modelo negocio

+

41

Innovación en valor
 matriz ERIC

=

Estrategia OAzul


Ecualizando la entrega de valor

42


Veamos un ejemplo
 El caso Iphone 2007

43


El posicionamiento: facilidad & smart Smart

Iphone

Hard to use

Nokia
 E62 Motorola
 Q

44 Easy tu use

Palm
 Treo

Teléfono
 Móvil No so Smart


Curvas de valor Tel茅fono m贸vil

Smart

10 7,5 Easy tu use

Hard to use

5 45

2,5 No so Smart

0

Te

o d a cl

Q

la l a nt a .P

ty r we m Ta

Int

e

et n r

E

il a m

i ca s u M

c Fa

d a d ili

ve i D

is 贸n r


Curvas de valor

SmartPhone

Smart

10

7,5 Easy tu use

Hard to use

5 46

2,5 No so Smart

0

Te

o d a cl

Q

rty e w

a all t n Pa

S

us l y t

Int

e

et n r

E

il a m

i ca s u M

c Fa

ad d i il

ve i D

i贸n s r


La matriz ERIC

Teléfono móvil

Smart

10 7,5 5 2,5 0 Easy tu use

Hard to use

a a t il n d do erty all rne ma usic lida rsió recio a t l i n E c e M Fac ive P Te Qw . pa Int D m Ta

Eliminar

No so Smart

•Teclado •Stylus

Incrementar

•Facilidad de uso •Tamño pantalla •Experiencia •Inteligencia •Integración •Precio

SmartPhone 10 7,5 5 2,5 0

l do erty talla ylus rnet mai sica idad siónecio a l n t c e E Mu cil ver Pr Te Qw Pa S Int Fa Di

Reducir

•Barreras de uso •Dificultad

Crear

•Interfaz humano •Mercado apps •Diversión •Nueva categoría

47


Nueva curva de valor Smart

Iphone 10

Easy tu use

Hard to use

7,5 5 48

No so Smart

“Apple reinventa
 el teléfono”

2,5 0

Te

o d a cl

Q

la l a t

ty r we m Ta

an P .

c Fa

d a d ili

S

rt a m

ve i D

is ón r l p A

io es c n re io c P ica


Less is more....

El concepto tiene que ser rápido. El consumidor tiene que captarlo en un segundo,como teléfono, internet y iPod, todo simultáneamente 49


Less is more....

El consumidor tiene que ser capaz de captarlo y empezarlo a utilizar inmediatamente. Pero sobre todo, tiene que mejorarnos la vida ofreciendo algo mejor a lo que ya estĂĄ disponible o creando una categorĂ­a nueva

50


Palanca 3

Construyendo los embudosโ จ de conversiรณn

51


Objetivos de los embudos •La ruta que hacen nuestros clientes •Qué pasos de la ruta son importantes •Establecer los porcentajes de cada paso

52


Estructura de los embudos Get

Keep

Grow

53


En modo “hipótesis”

Relaciones con
 CLIENTES

54

Viral loop

Cómo consigues tu
 GET, KEEP, GROW de clientes

Viral loop


Rel. con los clientes Captar/ retener/ aumentar

Este resumen sobre las relaciones con los clientes describe cómo conseguir que los clientes accedan al canal de ventas, cómo se consigue retenerles y cómo se pueden generar más ingresos de ellos con el tiempo.

En modo “hipótesis” Medios gratuitos y de pago

«Captación de clientes»

Actualizaciones del producto

«Aumento de los ingresos de los clientes»

Compra

Reflexión

Interés

Referencias

Venta cruzada

Encuestas de satisfacción

Venta dirigida

Bucle viral

«Retención de clientes»

Desagregar el producto

Atención

Programas de fidelización

Llamadas de seguimiento

Bucle viral

Fuente: El Manual del Emprendedor. Blank y Bob Dorf El embudo Steve «captar, retener, aumentar» en los canales físicos (figura 4.11).

La figura 4.11 muestra el flujo a través del proceso y la tabla 4.3

55


Rel. con los clientes Captar/ retener/ aumentar

DESCUBRIMIENTO DE CLIENTES, FASEclientes 1: DETERMINAR LAS HIPÓTESIS 203 Este resumen sobre las relaciones con los describe cómo…conseguir que los clientes accedan al canal de ventas, cómo se consigue retenerles y cómo se pueden generar más ingresos de ellos con el tiempo.

En modo “hipótesis” Medios Medios gratuitos gratuitos yy de de pago pago

«Captación «Captación de de clientes» clientes»

Actualizaciones Actualizaciones del del producto producto

«Aumento de de los los ingresos ingresos «Aumento de los los clientes» clientes» de

Compra

Reflexión Activar

Interés

Atención Adquirir

Referencias Referencias

Venta Venta cruzada cruzada

Venta Desagregar eldirigida producto

«Retención de clientes»

Próxima venta Venta dirigida

Programas Programas de extensión de fidelización

Concursos, eventos Bucle Bucle viral viral

Blogs, RSS, Encuestas correos de satisfacción electrónicos

Programas Llamadas de fidelización de seguimiento

Bucle Bucle viral viral

Fuente: El Manual del El Emprendedor. Steve Blank y Bob Dorf El embudo «captar, retener, aumentar» canales físicos (figura 4.11). embudo «captar, retener, aumentar» enen loslos canales web/móvil (figura 4.17).

La figura 4.11 muestra el flujo a través del proceso y la tabla 4.3

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VALIDACIÓN DE CLIENTES, FASE 1: «PREPARARSE PARA VENDER» 381

En modo “validación”

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activación es el cuello de botella crítico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia una relación con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscriptor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como hacer un pedido, éste es el momento en el que, por primera vez, un visitante cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicación.

Materiales para vender

Embudo de «Captación de clientes» Página de inicio

Medios gratuitos y de pago

Concursos

SEO SEM/PPC Blogs/Sitio web

Activación

Marketing viral

Adquisición

RRPP y comunicación

Correo electrónico

Demos

Marketing de afiliación Publicidad Ferias

Bucle viral

Pruebas gratuitas

Las acciones de activación de la «captación de clientes» en los canales web/móvil (figura 9.7). En la activación, los usuarios deciden, por sí solos, participar o comprar el producto y la decisión generalmente se toma en cuestión de segundos. Por tanto, la página de inicio o de destino debe funcionar bien y rápido para activar a los «espectadores» recién «adquiridos» y convertirlos en compradores, usuariosFuente: o en gente quiere intentarlo (la activaciónSteve también ocurre unaDorf Elque Manual del Emprendedor. Blank y en Bob app store, con un correo electrónico, a través del canal, o por teléfono). Si no se consigue activar a la gente inmediatamente, como mínimo se debería poder conseguir que se registren para intentar convencerles posteriormente para probar, participar, o comprar.

•Sitio web •Presentación comercial •Demos, prototipos y/o vídeos •Hoja de características •Listas de precios, contratos, etc,..

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VALIDACIÓN DE CLIENTES, FASE 1: «PREPARARSE PARA VENDER» 381

En modo “validación”

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activación es el cuello de botella crítico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia una relación con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscriptor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como hacer un pedido, éste es el momento en el que, por primera vez, un visitante cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicación.

Un Plan para vender

Embudo de «Captación de clientes» Página de inicio

Medios gratuitos y de pago

Concursos

SEO SEM/PPC Blogs/Sitio web

Activación

Marketing viral

Adquisición

RRPP y comunicación

Correo electrónico

Demos

Marketing de afiliación Publicidad Ferias

Bucle viral

Pruebas gratuitas

Las acciones de activación de la «captación de clientes» en los canales web/móvil (figura 9.7). En la activación, los usuarios deciden, por sí solos, participar o comprar el producto y la decisión generalmente se toma en cuestión de segundos. Por tanto, la página de inicio o de destino debe funcionar bien y rápido para activar a los «espectadores» recién «adquiridos» y convertirlos en compradores, usuariosFuente: o en gente quiere intentarlo (la activaciónSteve también ocurre unaDorf Elque Manual del Emprendedor. Blank y en Bob app store, con un correo electrónico, a través del canal, o por teléfono). Si no se consigue activar a la gente inmediatamente, como mínimo se debería poder conseguir que se registren para intentar convencerles posteriormente para probar, participar, o comprar.

•Recursos necesarios •Las tácticas •El presupuesto •Los tiempos •Los objetivos

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VALIDACIÓN DE CLIENTES, FASE 1: «PREPARARSE PARA VENDER» 381

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activación es el cuello de botella crítico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia una relación con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscriptor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como hacer un pedido, éste es el momento en el que, por primera vez, un visitante cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicación.

En modo “validación”

Una herramientas para vender Embudo de «Captación de clientes» Página de inicio

Medios gratuitos y de pago

Concursos

SEO SEM/PPC Blogs/Sitio web

Activación

Marketing viral

Adquisición

RRPP y comunicación

Correo electrónico

Demos

Marketing de afiliación Publicidad Ferias

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Bucle viral

Pruebas gratuitas

Las acciones de activación de la «captación de clientes» en los canales web/móvil (figura 9.7). En la activación, usuarios por sí solos, participar o comprar el Fuente: El Manual del Emprendedor. Stevelos Blank y Bobdeciden, Dorf producto y la decisión generalmente se toma en cuestión de segundos. Por tanto, la página de inicio o de destino debe funcionar bien y rápido para activar a los «espectadores» recién «adquiridos» y convertirlos en compradores,


Embudo => tracci贸n

60


El coste de atraer y convertir

61

5 - 10x


El coste de atraer y convertir

62

CA

LTV


El coste de atraer y convertir

63

CA

LTV

Margen operativo Retenci贸n Viralidad


Los tipos de tracci贸n

64

Pago Red Stickiness


C贸mo lo mido

?

65


Las métricas Caracteristicas

•POCAS, relevantes y fáciles de medir •ACCIONALES = Causa - Efecto •ACCESIBLES = Entendibles •AUDITABLES = Números = Realidad

“Detrás de las métricas hay personas”

66


Las 5 reglas para elegir las métricas correctas Cualitativas vs Cuantitiativas Cualitativas: Difíciles de agregar y estructurar Cuantitativas más fáciles pero menos insights

! !

Vanity vs Accionables Vanity:Te hacen sentir bien pero no sirven para casi nada Accionables:Te ayudan a cambiar el comportamiento

Exploratorias vs de Informe Exploratorias: son especulativas y tratan de encontrar insights ocultos De informe: te ayudan a pivotar en el día a día

! !

Anticipatorias o de Retraso (leading vs lagging) Aniticipatorias:Te ayudan a un comprendimiento predictivo De retraso: Explican el pasado

Correlacionadas vs Causales Correlacionadas: Si cambia una la otra también. Existe una correlación Causales: Si encuentras una relación causa-efecto puedes cambiar el futuro.

67


Las métricas pirata GET

KEEP

GROW

Adquirir

CA € Customer LiveTime Value €

¿Cómo nos encuentran?

Activar

Les gusta la experiencia

Retener

Vuelven más veces

Rentas (ingresos) Recomendar

¿Ganas dinero?¿Pagan? ¿Se lo cuentan a otros?


Las métricas pirata GET

KEEP

GROW

Adquirir Activar Retener CA € Customer LiveTime Value €

Rentas (ingresos) Recomendar

descubrir market fit escalar

69


Lean
 Canvas

Lean
 Startup

Métricas
 piratas

Pirámide
 crecimiento

Analítica
 Lean

Hito necesario
 para avanzar

Problema

Validación
 problema

Segmentos
 mercado

Validación
 solución

Adquisición
 testers

Empatía

Si hemos encontrado un problema tenemos que ponerle cara en el mercado

Construir
 MPV

Activación

Encaje
 producto
 mercado

Solución

MPV
 Iteración

Retención

Canales

Crecimiento orgánico

Recomendació n

Monetización
 motor
 precio

Ingresos

Crecimiento
 inorgánico

Atención
 escalado

Propuesta
 Unica
 Valor

Ingresos Costes Canales Unfair 
 Advantage

!

Viscosidad

Apilamiento
 probabilidades

! ! ! ! !

Escalado

Ratio de crecimiento

Estado Ciclo de Vida Startup

Hay más...

Viralidad

He descubierto cómo resolver el problema de tal manera que están dispuestos a pagar por mi solución He construirdo el 70 producto correcto de tal manera que atrae a los clientes Los usuarios y las funcionalidades alimentan el crecimiento

Ingresos

He encontrado un negocio escalable en un mercado correcto y con márgenes

Escalado

Puedo lograr un “exit” correcto

58


El coeficiente viral o factor k “Representa la capacidad de crecimiento viral de nuestra startup y mide el número medio de usuarios nuevos que es capaz de atraer un usuario actual”
 Jeremy Liew

71

Si k >1 exponencial
 Si k <1 lineal


Un ejemplo: Usuarios iniciales: Usuarios virales : Coeficiente K: Recomendaciones: Ratio Recomendación: Ratio aceptación:

100.000 85.000
 0,850
 275.000 2,750 0,309

72


En resumen...

73


Entendiendo el proceso

74


Entendiendo el proceso

75


Entendiendo el proceso

76


Entendiendo el proceso

77


Entendiendo el proceso

Pivota

Soluci贸n

CustDev

Problema

78 Hip贸tesis


Entendiendo el proceso

Pivota

Soluci贸n

CustDev

Problema

79 Hip贸tesis


Entendiendo el proceso

Pivota

Soluci贸n

CustDev

Problema

80 Hip贸tesis


Entendiendo el proceso

Pivota

Soluci贸n

CustDev

Problema

81 Hip贸tesis


Lo realmente importante
 para tu proyecto emprendedor
 está ocurriendo ahora mismo ahí afuera...

82


Muchas gracias x vuestra atención...
 83

@yoemprendo ! José Antonio de Miguel
 Presidente AFICE CEO YoEmprendo Ventures www.yoemprendo.es


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