정용호 포폴

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Yongho’s Portfolio


만나서 반갑습니다

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UNCANNY PROJECT UNCANNY // 이상한 기묘한

01

FUNNY SOCKET


2014 Interactive Media Physical Computing Individual Project

Video

Description 이 작품은 생명이 없는 물체가 부여된 기능을 스스로 거부한다면 어떤일이 벌어질까 하는 상상에서 시작된 작품이다. 전기 제품을 사용하기 위해서는 콘센트에 플러그를 접속하여 사용하는 것이 일반적인 사용자 시나리오이다. 생명성을 부여한 콘센트가 플러그 사용을 거부함으로서 사용자에게 충격과 신선함 그리고 더 나아가 사용자의 과도한 전기 사용에 대한 경각심을 주고자 하였다.

Process


UNCANNY PROJECT UNCANNY // 이상한 기묘한

BREATHING PLANT 02


2014 Interactive Media Physical Computing Individual Project

Video

Description 식물의 호흡을 땅의 움직임으로 치환하여 살아있는 식물을 동물의 호흡의 형태로 보여주어 식물에 대해 가지고 있는 개념을 전복하고자 하였다. 인간의 폐가 주기적으로 움직이는 것을 식물의 호흡으로 치환함으로서 같은 움직임을 표현하였다. 호흡이라는 기본적인 생명의 작동 방식을 전기적인 신호의 변화로 연결함으로서 인간과 식물 사이를 통제하는 컴퓨터와의 새로운 연결을 시도 하였다.

Process


THESIS PROJECT Controlled Object by Using a Device

03

TURN YOUR HANDS


2014 Interactive Media Physical Computing + Projection Mapping Master Thesis Project

Video

Description 이 작품은 졸업 논문의 최종 프로토타입이다. 마우스와 턴테이블 그리고 6개의 엑추에이터로 구성된 기계 장치로 이 작품은 아날로그와 디지털의 경계에 대해 묻는 작품이다. 손에 움직임에 의해 제어되는 기계 장치에 움직임에 따라 상자 속의 물과 기름이 그것에 따라 움직인다. 그리고 카메라로 트랙킹된 그 움직임들이 프로젝터를 통해 벽에 투사되어 사용자는 그것을 보면서 스스로 제어 할 수 있다. 디지털로 만들어진 액체의 움직임이 아니라 실제 액체의 움직임으로 자연적인 움직임을 만들어 낼 수 있다.

Process


TEAM PROJECT What is the meaning of happiness to you?

04

PROJECT WITH


2014 Interactive Media Sound+Lighting Team Project(50%)

Video

Description 우리나라의 1인가구 비율은 2012년에 25%를 넘어섰고 이는 가족의 기본단위처럼 여겨졌던 3~4인가구의 비율을 넘어섰다. 대다수의 1 인가구는 사회적 관계가 취약하고 빈곤에도 쉽게 노출되는 등 적지 않은 문제에 시달리고 있다. 이러한 문제점들 속에서 작품을 통해 함께하는 것에 대한 의미를 찾고자 하였다. 어두운 공간에 놓여 있는 의자에 앉은 사람 수에 따라 테이블에 놓여진 달이 점점 밝아지고 자연의 소리들이 더해지면서 공간에 빛과 소리를 채울 수 있게 하였다. 그리고 그 의자에 앉은 이들이 함께 하는 것에 대한 의미를 생각해보고 서로 서로가 힘이 될 수 있는 존재라는 것을 표현하고자 하였다.

Process


INDIVIDUAL PROJECT Digital Fabrication

05

FORTUNE COOKIE


2013 Digital Fabriction Laser Cutting+3D Modeling Individual Project

Video

Description 하나의 사건은 여러 개의 사건으로 구성되어 확률이라는 수학적 도구에 의 해 정의될 수 있다. 이 프로젝트의 시작은 확률에 의해 만들어지는 오브제 이. 컴퓨터 프로그램에 입력된 중력값에 따라 낙하된 10개의 오브제의 위 치값을 얻고 한 평면으로 만들었다. 그리고 다시 9번의 실험을 통해 10개 의 평면을 만들고 하나의 오브제로 재조합하였다.

Process


CUBISM CHOCOLATE Description 일반적으로 사물의 모든 면을 바라 볼 수 없다. 인간이 바라보는 사물에 대 한 시각적 오류들을 보여주고 싶었다. 사물의 모든 면을 보기 위해서는 이 차원의 단계로 바꿔야 한다. 그래서 사각형이 가질 수 있는 11가지 수의 평면도를 이어붙여서 다시 3D로 만들었다.

2013 Digital Fabriction 3D Printing+3D Modeling Individual Project

Process


INDIVIDUAL PROJECT Communication Art

06

FORTUNE COOKIE


2013 Interactive Media Sound + Projection Mapping Individual Project

Video

Description 시각 장애우들에게 나 자신을 어떻게 표현할 수 있을까 하는 아이디어에서 시작된 프로젝트이다. 얼국의 형태를 소리를 통해 표현하기로 결정하였다. 키넥트 카메라로 얼굴의 표면 위치 데이터을 얻어서 Lp판으로 만들어 사운드로 변환하였다. 변환된 사운드를 통하여 3D 모델링 된 얼굴과 반응하게 하여 시각적인 효과를 얻었다.

Process


INDIVIDUAL PROJECT Experimental Typography

07


Description 신문 기사에서 찾은 기사를 재조합 하여 타이포만 사용한 작은 단편 시나리오 형식의 타이포그래피 작업이다. 우리 나라에서 가장 흔한 이름이 김영숙이라는 기사에서 시작되어 김영숙이라는 이름을 가진 이들의 기사를 찾았다. 가장 흔한 이름이지만 시나리오의 형식을 통해 김영숙이라는 인물들의 삶들을 특별하게 조명하고 싶었고 우리 모두가 인생의 주인공이라는 것을 표현하고자 하였다.

FORTUNE COOKIE

2013 Editorial Experimental Typography Individual Project

Pdf


INDIVIDUAL PROJECT Experimental Typography

08


Description 자신의 관점으로 동화를 재해석하여 타이포그래피만으로 표현하는 프로젝트이다. 동화는 작가 자신의 상상력과 관점이 잘 드러나는 텍스트이다. 그리고 전통적으로 흔히 어린이를 위한 이야기로 씌여진다. 대부분이 교훈적인 이야기나 상상력을 자극할 수 있는 이야기 이다. 이러한 텍스트를 디자인의 한 분야인 타이포그래피만으로 재해석하였다.. 내가 선택한 ㅉ프로젝트의 텍스트는 선녀와 나무꾼이다. 원래의 이야기는 이러하다.

FORTUNE COOKIE

// 위험에 처한 사슴을 구해준 나무꾼이 선녀의 옷을 훔치면 결혼 할 수 있다는 사슴의 이야기를 듣고, 그것을 훔쳐서 결혼한다. 아이를 낳고 살던 선녀는 하늘로 돌아가고 싶어한다. 안타까웠던 나무꾼은 다시 옷을 돌려주고 선녀는 다시 하늘로 올라가게 된다. 하늘로 올라간 선녀가 그리웠던 나무꾼은 자신도 하늘로 올라가서 같이 살지만 지상에 홀로 남겨진 어머니가 그리워 다시 내려가지만 다시 올라 갈 수 없게 된다. 이후 나무꾼은 지상에서 선녀와 아이들을 그리워 하다가 수탉이 되어 평생 울다가 죽는다. // 최근 문제가 되고 있는 개인 정보 유출의 문제점을 선녀와 나무꾼의 텍스트를 가지고 재해석하였다. 선녀의 개인 정보를 나무꾼에게 알려주고 그것을 이용한 나무꾼의 태도를 재해석 함으로서 이 텍스트가 가지고 있는 권선징악의 주제를 비틀어 보기로 하였다

2013 Editorial Experimental Typography Individual Project

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TEAM PROJECT Infographic

09


Description 홍대의 숨겨진 맛집을 인포그래픽 형식을 통해 지리적 정보를 시각적인 정보로 표현하였다.

2013 Editorial Experimental Typography Individual Project

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