Recopilaci贸n por Sandra Patricia Payes
Recopilación por Sandra Patricia Payes
Índice Índice ............................................................................................................................................................... 2
Introducción ................................................................................................................................................. 3 1. 2.
Origen ..................................................................................................................................................... 4 INTERNET ............................................................................................................................................. 5
2.1
Usos de Internet de las distintas generaciones ............................................................. 5
2.2
Ventajas del Internet ................................................................................................................ 7
2.4
Redes Sociales............................................................................................................................. 8
2.3
Desventajas del Internet ......................................................................................................... 7
2.4.1
Facebook .............................................................................................................................. 8
2.4.3
Hi5 .......................................................................................................................................... 8
2.4.2 2.4.4 3.
4.
2.4.5
Instagram ............................................................................................................................. 9 Web 3.0 ................................................................................................................................. 9
Avances .................................................................................................................................................. 9
Novedades.......................................................................................................................................... 10
4.1
Google Glass .............................................................................................................................. 10
4.3
Google actualiza la aplicación de YouTube para PlayStation 3 ............................ 10
4.2
4.4 5.
Twitter .................................................................................................................................. 8
4.5
Google Maps se acaba de actualizar para Android .................................................... 10 Chrome ahora permite responder mails desde una notificación ........................ 11 La solución para testear la compatibilidad de tu web se llama MODERN.IE .. 11
Algunos aspectos interesantes de las búsquedas con Internet Explorer 8 .............. 12
6.
Conclusiones ..................................................................................................................................... 14
8.
E-grafía ................................................................................................................................................ 16
7.
Recomendación................................................................................................................................ 15
Recopilación por Sandra Patricia Payes
Introducción El hombre a través del tiempo, ha utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la comunicación con señas hasta la comunicación a distancia por medio de dispositivos tecnológicos avanzados.
Los avances logrados en el área de telecomunicaciones han permitido que el ser humano se desempeñe de una manera más eficiente. Esto ha generado grandes innovaciones en la vida del hombre, por ejemplo: el Internet (correo electrónico), tren rápido, avión, cables de comunicación (ejemplo: fibra óptica), telefonía celular, televisión por cable, etc. En el siglo 21, la humanidad está creando una red global de transmisión instantánea de información, de ideas en los distintos ámbitos que se desenvuelve.
En este orden de ideas, el presente documento detalla en forma breve aspectos importantes del Internet: historia, definición, ventajas y desventajas, avances y temas relacionados directamente con el uso del Internet en la sociedad.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 1. Origen La historia de las redes de computadoras se remonta a 1957, cuando Estados Unidos crea la Advanced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al Departamento de Defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.
En sus orígenes, el ARPA tenía como principal objetivo situar a los Estados Unidos como el líder mundial en tecnología que fuera aplicable al entorno militar. Este organismo resultó fundamental en el desarrollo de las redes de computadoras y su exponente más significativo: Internet. En 1965, la ARPA, como consecuencia de sus programas tecnológicos de cooperación, patrocinó un programa que trataba de analizar las redes de comunicación usando computadoras.
En 1967, la ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET. En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que propusieran diseños con el objetivo de construir la futura red.
1969 es, sin duda, un año clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de la historia. Esta red, denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA (Universidad de California en Los Ángeles), SRI (Stanford Research Institute), UCSB (Universidad de California en Santa Bárbara) y la Universidad de Utah. La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20 de octubre de 1969.
En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo host-to-host (máquina a máquina). Este protocolo se denominaba NCP (Network Control Protocol) y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la Internet. En ese mismo año, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET en la Universidad de Hawai. La ALOHANET era la primera red de conmutación de paquetes vía radio y se uniría a la ARPANET en 1972. En 1971, Ray Tomlinson (BBN) realiza un programa de e-mail (electronic mail) para distribuir mensajes a usuarios conectados a través de la ARPANET.
En 1972 se elige el popular signo “@” como tecla de puntuación para la separación del nombre de usuario y de la máquina donde estaba dicho usuario.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 1982 es el año en el que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de comunicación a través de la ARPANET. En 1984 se introduce, finalmente, el sistema de nombres de dominio (DNS-Domain Name System; Sistema de Nombres de Dominio) que se sigue utilizando en la actualidad para la conversión entre nombres de máquinas y direcciones IP. El 15 de marzo de 1985 se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com) a los que seguirían cmu.edu, purdue.edu., rice.edu, ucla.edu y .uk (julio).
En 1986 se crearía la primera red troncal de Internet. Este tipo de grandes redes troncales que unen multitud de pequeñas redes se denominan backbones. 2. INTERNET
De acuerdo al Diccionario de la Real Academia Española, Internet se define como una Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación. 2.1 Usos de Internet de las distintas generaciones
El estudio realizado por Forrester Research 1 ha logrado claras diferenciaciones entre las generaciones y los diferentes usos que se le pueden dar a Internet. El análisis de los usos se divide en: Creadores (que publican información) Críticos (que participan con comentarios o votos) Recolectores (que usan RSS para recibir información) Registrados (que utilizan redes sociales) Espectadores (que leen blogs, ven videos y escuchan podcasts) Inactivos (aquellos que están en línea pero no participan en ninguna forma de medios sociales)
Los puntos álgidos del análisis demuestran una tendencia a la participación de redes sociales, liderados en este aspecto por los jóvenes de 18 a 21 años, que también cubren un relevante porcentaje en el rol de Espectadores y son, de todas las generaciones, los más participativos en la red. La llamada generación Y (de 22 a 26) les sigue de cerca, mostrando la misma tendencia, mientras que las personas mayores de 51 años mantiene un alto porcentaje de Inactividad comparado con el resto de los grupos demográficos. La porción de los grupos de 51 a 61 y 62 en adelante que interactúa en la Web, cumple, en su mayor parte, el rol de Espectador. 1
Estudio realizado en el 2007.
Recopilación por Sandra Patricia Payes Otro aspecto del estudio revela que si bien el uso de medios sociales crece con velocidad todavía son pocos los usuarios que crean contenidos.
El número de internautas en todo el mundo pasará de 1.500 millones en 2008 a 2.200 millones en 2013, de los cuales el 17% se situará en China y el 11% en América Latina, según publica el informe Forrester. 22/07/2009 - Internet experimentará un crecimiento de un 45% en el periodo que va desde 2008 a 2013, logrando alcanzar la cifra de 2.200 millones de Internautas. Los países con un mayor número de Internautas en 2008 fueron: 1. USA 2. China 3. Japón 4. Brasil 5. Alemania
Según el estudio Forrester Forecast: Global Online Population, para 2013 serán: 1. China 2. USA 3. India 4. Japón 5. Brasil
Por continentes, Asia pasará de un 38% de cuota mundial de internautas a un 43%, América del Norte de un 17 a un 13%, Europa del 26% al 22% y América Latina debería mantenerse en torno al 11%. Norteamérica: el acceso de Internet a la población norteamericana se prevé tendrá un aumento del 73 % al 82 % durante los próximos cinco años, lo que le llevará a estar a la par con los países donde la penetración es más alta de todo el mundo (Países Bajos, Reino Unido, Japón y Corea del Sur).
Europa: el crecimiento global del continente será impulsado por los mercados emergentes. Rusia y Turquía crecerán casi un 8 por ciento anual, mientras que el crecimiento en España tendrá un promedio de más del 5 por ciento cada año.
Asia: Los internautas chinos, actualmente los más numerosos crecerán en casi un 11 por ciento cada año durante los próximos cinco años. Otros países asiáticos con importantes tasas de crecimiento son la India, Indonesia, Pakistán y Filipinas. Por el contrario, las tasas de crecimiento en algunos de los mercados más consolidados, como Japón y Corea del Sur aumentarán en menos del 2 por ciento cada año.
Recopilación por Sandra Patricia Payes América Latina: Brasil es actualmente el cuarto mercado más grande del mundo en términos de número de usuarios de Internet, pero a pesar de crecer un 7 por ciento anual durante los próximos cinco años, caerá hasta la posición 5 siendo superado por la India. África y Oriente Medio: Los países del Medio Oriente y África representan actualmente sólo el 8 por ciento de la población mundial en línea, pero en los próximos cinco años veremos algunas de las más altas tasas de crecimiento en el mundo, alrededor del 13 por ciento. Egipto, Irán y Nigeria están entre los países con los mayores índices de crecimiento en la región. 2.2 Ventajas del Internet
Conocer e interactuar con personas alrededor del mundo Hacer negocios en Internet Trabajar y ganar dinero desde casa ahorra tiempo El periodismo online, una nueva forma de trabajo Comprar productos o solicitar servicios a través de la Web Estudiar cursos online, maestrías, doctorados La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
2.3 Desventajas del Internet
Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo, secuestros, asesinatos) que puede afectar especialmente a los menores. Genera en la sociedad una gran dependencia o vicio del internet, descuidando mucho sus cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. El principal puente de la piratería es el internet Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, etc.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 2.4 Redes Sociales Las redes sociales son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. 2.4.1 Facebook
Es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc.
La gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos, etc. El Facebook fue lanzado el 4 de febrero de 2004 y estaba restringido a los estudiantes de la Universidad de Harvard. Eventualmente, todas las personas pertenecientes a universidades o instituciones en las cuales tuvieran acceso a un correo electrónico que terminaran en “.edu” podían unirse a esta comunidad; lo cual provocó un aumento considerable de los usuarios de este portal. Interesantemente el 11 de septiembre del 2006, la comunidad se abrió para todo aquel que tuviera una cuenta de e-mail.
2.4.2 Twitter
Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo?.
2.4.3 Hi5
Una de las características que de hi5 es la gran cantidad de páginas personalizadas, ya que se puede agregar elementos como fondos, layouts, animaciones, textos, gráficos, cursores, vídeos y un etc. de elementos personalizados.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 2.4.4 Instagram Es un programa o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr.
Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak, Instamatic y las cámaras Polaroid.
2.4.5 Web 3.0
Es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.
3. Avances
En el 2012, los usuarios del Internet crecieron a 2,400 millones de usuarios que representa un crecimiento mantenido de 8% al año.
Los sistemas operativos de los teléfonos inteligentes hechos en los Estados Unidos también están dominando el mundo con un dominio de casi 90% del mercado. El sentimiento global sobre los teléfonos móviles está creciendo de una manera positiva con atributos como "conectado", "curioso" e "interesado" asociados con los dispositivos móviles.
100 horas de video son subidas a YouTube cada minuto. Las tabletas sobrepasaron las ventas de las computadoras tradicionales y laptops solo tres años después de su introducción al mercado.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 4. Novedades 4.1 Google Glass Es un proyecto de Google que tiene como propósito crear un asistente virtual al usar lentes o gafas de alta tecnología. En pocas palabras: Google quiere mostrarte toda la información que ves en tu teléfono celular inteligente (Smartphone) sin necesidad de usar tus manos y solo usando tu voz. Google Glass cambiará la manera que recibimos la información. Google Glass es comparable al Siri, de Apple, solo que Google pretende mostrar la información directamente al usuario (usando los lentes Google Glass) e interactuar con el consumidor al mismo tiempo. A pesar de ser una tecnología muy innovadora, debes sacar de tu bolsillo $1500 dólares si quieres tenerlos. Google Glass ya está disponible como prototipo para un grupo exclusivo y se espera que esté disponible para el público en el 2014.
4.2 Google Maps se acaba de actualizar para Android La actualización para Android de Google Maps tendrá una interfaz renovada, un diseño nuevo para tablets y la novedad: “Explore”.
La compañía ha anunciado el día de hoy las nuevas características que tendrá Google Maps, algunas de ellas combinan la geolocalización con más información del mundo real que sólo longitud y latitud.
4.3 Google actualiza la aplicación de YouTube para PlayStation 3
Una nueva actualización para la aplicación oficial de PS3 en la que se implementa la funcionalidad de vincular un teléfono o tablet a la consola si ambas se encuentran conectadas a la misma red Wi-Fi.
Recopilación por Sandra Patricia Payes Permitirá que puedas controlar el contenido en un dispositivo con Android o iOS para después reproducirlo en tu consola, se hicieron ajustes para que los videos corran más fluido en la consola y se eviten las pausas. La App de YouTube para PlayStation 3 está disponible para descargarse directamente desde la sección de Aplicaciones en el menú principal de la consola.
4.4 Chrome ahora permite responder mails desde una notificación
La versión 28 del browser de Google mejoró su sistema de notificaciones permitiendo, responder correos sin necesidad de abrir el servicio. Por ahora el nuevo centro de notificaciones, sólo funciona con Chrome en Windows, pero Google dice que llegará en breve a los usuarios de Mac. Chrome 28 emplea un nuevo motor: Blink, si bien este cambio será poco visible para los usuarios, sí es un salto para el desarrollo del navegador.
Google explicó que WebKit, el motor anterior, poseía la contra de funcionar en varias plataformas, ello hacía que su línea de código fuera demasiado extensa, haciendo más complicado el desarrollo.
4.5 La solución para testear la compatibilidad de tu web se llama MODERN.IE
MODERN.IE, es un conjunto de herramientas que detecta los procedimientos de codificación y diseño que provocan los problemas más frecuentes de compatibilidad en las páginas web.
Cómo se utiliza: sólo debes ir a MODERN.IE e ingresar la URL de tu sitio, y así podrás identificar todos los problemas de compatibilidad con antiguas y modernas versiones de Internet Explorer y ver los problemas en modos y análisis de tus bibliotecas, así como recomendaciones basadas en buenas prácticas de desarrollo en estándares web como HTML5 y CSS3. Te proveerá de sugerencias para optimizar la experiencia del usuario según las características de Windows 8, analizando el comportamiento del sitio en las últimas versiones de Internet Explorer. Te permite descargar informes y compartirlos vía correo electrónico y redes sociales, y dar acceso a hacer consultas en los foros de MSDN y StackOverflow.
Recopilación por Sandra Patricia Payes 5. Algunos aspectos interesantes de las búsquedas con Internet Explorer 8
En primer lugar en la misma barra de direcciones se puede hacer que sugiera resultados de búsqueda usando Google Suggest, tan sólo se debe escribir el carácter “?” al principio de la búsqueda, tal como se ve en la imagen y se desplegará una lista de coincidencias, además también se obtiene una pequeña lista con los resultados que haya encontrado en el historial de navegación.
Desde la caja de búsqueda rápida es sencillo seleccionar qué motor de búsquedas se desea obtener resultados, pudiendo variar la elección y volver a lanzar la búsqueda de forma instantánea o cuanto menos más rápida que en otros navegadores.
Otra opción muy visual a la hora de inspeccionar los resultados de la búsqueda es que si se abre en pestañas diferentes Internet Explorer 8 coloreará el fondo de las que estén relacionadas, creando una relación visual directa entre las pestañas que atañen a temas comunes, es sencillo a partir de ahí visualizar aquellas que nos interesen más.
Recopilación por Sandra Patricia Payes Finalmente, a través de los aceleradores (accelerators) es posible realizar búsquedas en Google o en wikipedia o traducciones de forma directa: basta seleccionar la palabra deseada y se abrirá un menú contextual con las distintas opciones a elegir.
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6. Conclusiones •
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A lo largo de este trabajo, hemos planteado y plasmado como Internet se ha convertido en un nuevo medio de comunicación y que día con día ha tomado una fuerza e importancia en todas las áreas de nuestras vida.
En un mundo invadido por la información, Internet ha venido a darle mayor proyección y facilidad para que un gran número de gente esté informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y comunicarse de una mejor manera. El gran avance tecnológico que hemos tenido en menos de diez años en cuanto a la convergencia de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computación nos ha abierto la puerta para entrar en la llamada superautopista de la información y de la comunicación.
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7. Recomendación Conocer más sobre esta importante herramienta tecnológica, explorarla y utilizarla de manera adecuada, con el fin de potencializar las ventajas que ésta nos ofrece en el campo académico y profesional.
Recopilaci贸n por Sandra Patricia Payes 8. E-graf铆a http://www.neoteo.com/usos-de-internet-de-las-distintas-generaciones
http://www.alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html http://www.comologia.com
http://noticiasdeinternet.net http://www.genbeta.com