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Descripción del evento

Bajo la marca paraguas “Madrid, capital del videojuego”, nuestro proyecto perseguirá el objetivo de posicionar a Madrid como una ciudad referente en el marco internacional en cuanto a innovación tecnológica de la industria del videojuego.

Para ello, la investigación llevada a cabo parte de las fases de producto particulares del videojuego, que se muestran en un gráfico a continuación:

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En él podemos ver, además, proyectos similares al que queremos alcanzar: eventos que son un referente mundial en el mercado del videojuego. En la actualidad, nos encontramos con dos marcas líderes dentro de sus respectivas fases. Por una parte, E3 (Electronic Entertainment Expo) es un evento anual donde se presentan todos los videojuegos que se van a lanzar al mercado, promocionándose mundialmente (Show). Por otra parte, Campus Party reúne a todos los eruditos de la tecnología para participar en conferencias que versan desde el desarrollo de software hasta la divulgación científica; sin embargo, nace en Valencia como un evento en el que se reúnen los grandes aficionados de los videojuegos para jugar en comunidad (Play).

Para que nuestro proyecto tenga éxito,es necesario que se acoja a un nicho del mercado desatendido, como son Design, Development y Sell. Sin embargo, actualmente la distribución de videojuegos tiene un componente digital muy alto (apenas se compran físicamente videojuegos, si atendemos a cifras y porcentajes), por lo que los canales de venta tradicionales no se aplican a este sector. Un evento centrado en venta no tendría éxito, por consiguiente, nos quedaría elegir entre Design y Development.

Siendo muy difusa la separación entre el diseño de la arquitectura de un videojuego y su desarrollo, nuestro evento se centrará en este segundo aspecto, ya que el diseño está basado (y depende) estrictamente en el desarrollo de videojuegos, pudiendo considerarse incluso como una primera fase dentro del mismo. Derivado de esto, además, el Development movería muchas más masas de público objetivo.

La Game Developer Expo pretende llegar a ser un evento a nivel internacional, con base en Madrid, cuyo objetivo sería la promoción de nuevas tecnologías para el desarrollo de videojuegos y para la innovación de las mismas. Para lograrlo, se concibe este acontecimiento como un punto de encuentro de talentos dentro del sector gracias a la realización de un concurso de programación (hackathon) donde, bajo la premisa de crear un videojuego en un plazo limitado de tiempo, los mejores desarrolladores y diseñadores del mundo se juntarían en un mismo sitio para dar rienda suelta a su imaginación y crear el juego vencedor. El evento tendría lugar el fin de semana (de jueves a domingo) de la penúltima semana de noviembre, fecha que se ha escogido estratégicamente para no coincidir con ningún proyecto de la competencia, con el objetivo de que un mayor número de personas puedan acudir.

Con este evento se pretende:

• Motivar la creación de nuevos equipos y entornos de trabajo, así como fomentar el uso de nuevas tecnologías.

• Juntar en un único punto geográfico y con un mismo objetivo a lo mejor de la industria de videojuegos mundial; fomentar la cooperación y la competición sana.

• Que inversores y desarrolladores puedan ver el trabajo final y el proceso que un desarrollador ha llevado a cabo para llegar al mismo, actuando como buscador de talento.

• Comunicar, bajo la marca Madrid, todos los productos que se presenten, en especial los productos ganadores, siendo un aliciente para los participantes del equipo ganador para seguir adelante con sus ideas e innovaciones bajo esta marca Madrid.

Parte 1: Charlas

Uno de los objetivos centrales de este evento sería la presentación y promoción por parte de los equipos de desarrollo más punteros de sus productos y tecnologías para la creación de videojuegos, tales como:

❖ Engines (Unreal engine, Unity, CryEngine. Source SDK...). ❖ IDEs (Visual Studio, IntelliJ IDEA, Android Studio, XCode…). ❖ Entornos de simulación. ❖ Entornos de testeo. ❖ Realidad virtual/aumentada (Hololens, HTC Vibe, Occulus Rift…).

Con estas charlas se pretende atraer a todo tipo de desarrolladores para conocer en primicia y de la mano de los creadores todas las nuevas herramientas con las que muchos acabarán trabajando en un futuro no muy lejano. También se invitaría a prensa (blogs principalmente,tales como TheVerge, Gizmodo...) y las charlas estarían abiertas para verse por streaming desde plataformas clave.

Parte 2: Workshops

Los workshops son talleres donde gurús del desarrollo de videojuegos enseñarían en un tiempo limitado a la audiencia a hacer o crear algo en sus propias máquinas, enseñando el proceso en detalle y demostrando lo fácil y/o cómodo que es hacer algo.

Parte 3: Hackathon

Esta parte consiste en un concurso de programación y diseño donde los participantes se juntarían en grupos con un límite de personas y deberán crear un juego lo más completo posible en un plazo de 48 horas, ofreciendo un número de premios a los ganadores. Durante este tiempo los participantes tendrán acceso a comida y bebida gratis, zonas para descansar y mentoring y asistencia por parte de la organización.

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