El1

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Este instrumento de evaluación fue desarrollado dentro del marco de la tesis de Maestría en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas por Jesús Alejandro Guzmán - aguzman789@hotmail.com. El objetico es buscar sistemas de análisis que permitan una mejor apropiación en interpretación de los esquemas de desarrollo de interfaces sin perder el sentido constructivista del diseño. Las rúbricas se determinaron a partir del análisis de múltiples instrumentos de evaluación de software educativo, pero este instrumento enfatiza en lo diseñístico (en palabras de Fatima Saikaly ), lo comunicacional y lo tecnológico y no en lo didáctico o pedagógico. Espero que este modelo sirva a otros o sea punto de partida para el desarrollo de sistemas cada vez más pertinentes y confiables.

134

10. Anexos Anexo 1. Instrumento de evaluación de escenarios lúdicos

Instrumento EL1 para análisis y evaluación de Escenarios Lúdicos Investigador:

Referencia:

Nombre del objeto:

Número: Fecha:

Tipología:

Subtipología:

Punto de recopilación de la información:

____________/______________

Dimensión Comunicativa Aspectos representativos Imagen Fija: Se refiere al tipo

de

componen vectoriales

recursos bitmaps de

un

que o solo

fotograma, es decir, que se encuentran como imágenes estáticas; para cada uno de estos puntos se valoran una serie

de

aspectos

que

inciden en la lectura que se hace

del

recurso,

a

___/___/_______


135

continuación se determinan cada uno de ellos. Dentro de esta categoría podemos encontrar:

Fotografías: Resolución:

Alta

Media

Formato:

Acorde

No acorde

Originalidad:

Alta

Media

Pertinencia:

Acorde

No acorde

Resolución:

Alta

Media

Formato:

Acorde

No acorde

Originalidad:

Alta

Media

Pertinencia:

Acorde

No acorde

Resolución:

Alta

Media

Formato:

Acorde

No acorde

Pertinencia:

Acorde

No acorde

Baja

Baja

Ilustraciones Baja

Baja

Mapas o diagramas

Imagen

Gráfica:

Baja

se

refiere a todos aquellos recursos enfocados a la estructuración interficie

de

del

136

la

objeto

propiamente,

implican

colores, formas e iconos usados

para

sistema

definir

visual

compone

al

el que

mismo;

enmarcando este concepto como sistema, se refiere más

al

estructuras usa

la

conjunto

de

visuales

que

interficie

generar

para una

parametrización consecuente

con

la

temática. Para cada uno de estos puntos se valoran una serie

de

aspectos

que

inciden en la lectura que se hace

del

recurso,

a

continuación se determinan cada uno de ellos. Dentro de esta categoría podemos encontrar:

Colores Composición: Coherencia: Uso de apoyos gráficos

Fríos

Cálidos

Activos

Pasivos

Acorde

No acorde


137

Composición:

Acorde

No acorde

Coherencia:

Acorde

No acorde

Alta

Media

Composición:

Acorde

No acorde

Coherencia:

Acorde

No acorde

Identidad:

Acorde

No acorde

Navegación:

1 nivel

2 nivel

3 nivel

4 nivel

Iconicidad de los elementos

Baja

Manejo de áreas

Definición de zonas

5 nivel

Funcionales

Acorde

No acorde

Propia

Remota

Apoyo

Instrumento

Sistema

Contenidos

Acorde

No acorde

inicial

global

Específica Acorde

No acorde

Imagen Sonora: Se refiere

138

al tipo de recursos que usan el aspecto sonoro para generar imágenes mentales, ya sea para eventos o para efectos

ambientales

globales.

Dentro de esta

categoría

podemos

encontrar:

Efectos de sonido Calidad

Alta

Media

Baja

Frecuencia

Alta

Media

Baja

Calidad

Alta

Media

Baja

Frecuencia

Alta

Media

Baja

Calidad

Alta

Media

Baja

Compaginación

Acorde

No acorde

Calidad

Alta

Media

Baja

Originalidad

Alta

Media

Baja

Pertinencia

Acorde

No acorde

Calidad

Alta

Media

Baja

Lenguaje

Manual

Digital

3D

Sonidos ambientales

Audios en Off

Imagen Móvil Se refiere al tipo de recursos

que

usa

imágenes

secuenciadas o con movimiento. Dentro de esta categoría podemos encontrar:

Videos

Animaciones


139

Pertinencia

Acorde

No acorde

Variaciones

Alta

Media

Categorización

Acorde

No acorde

Pertinencia

Acorde

No acorde

Categorización

Acorde

No acorde

Composición

Acorde

No acorde

Coherencia

Acorde

No acorde

Acorde

No acorde

Imagen Textual Se refiere al tipo de recursos que hace uso de zonas de ingreso de texto o textos como elementos gráficos. Dentro de esta categoría podemos encontrar:

Zonas de texto Baja

Titulación

Texto gráfico

Aspectos Comunicativos Capacidad de asimilación Esta categoría hace referencia a la facilidad con que el usuario entiende el tipo de mensaje que se le está transmitiendo, los contenidos y sus elementos son leídos fácilmente y el uso del objeto es transparente.

Nivel de comprensión Categorización

de

140

elementos

Uso de metáforas

Acorde

No acorde

Interpretación de sucesos

Acorde

No acorde

Nivel de referenciación

Alta

Media

Captación de hitos y nodos

Acorde

No acorde

Nivel de independencia

Alta

Media

Baja

Flexibilidad en el manejo

Alta

Media

Baja

Acorde

No acorde

Localización de elementos principales

Acorde

No acorde

Contextualización

Acorde

No acorde

Nivel de seducción

Alta

Media

Básicos

Acorde

No acorde

Avanzados

Acorde

No acorde

Interfaz

Alta

Media

Facilidad de aprendizaje

Posibilidad de uso

Retroalimentación

Baja

Posibilidades de identificación Contextualiza el EL de acuerdo al objetivo del mismo, así como genera recordación en el usuario y facilita su explicación.

Baja

Niveles de interacción Se refiere a los tipos de interacción que se generan entre el usuario y el EL, incidiendo sobre el manejo que se debe dar este para poder analizar sus contenidos.

Físicos

Baja


141

Tipo de navegación Se refiere al tipo de manejo que debe realizar el usuario para poder obtener información, así como el tipo de transmisión se hace de los contenidos hacia el receptor. Los contextos navegacionales organizan el espacio de navegación, ayudando al usuario a recorrer los contenidos y ofreciéndole herramientas que guíen o faciliten los recorridos o las búsquedas y la recuperación de información y que le ofrezcan la posibilidad de realizar una serie de acciones estableciendo mecanismos de vuelta atrás, el etiquetado y la vista previa de enlaces y otros procesos automatizados a modo de servicios interactivos. La interficie de navegación no debe limitarse a la parte visible de la información en un momento dado, sino que debe ser capaz de ofrecer al usuario el acceso a la parte del EL que le interesa y en la forma que desea. Aun tratándose de un entorno navegacional complejo, éste se debe presentar al usuario de una forma sumamente sencilla y que sea lo más normalizada posible.

Suceso único

Lineal

Circular

Indexada

Ramificada

Lineal Ramificada

Hipermedia

Contribut.

Dimensión Funcional Aspectos Temporales Secuencialidad La secuencialidad se refiere a la lógica en la cadena de sucesos y por ende a la adecuada

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aplicación de los elementos, siendo organizados de algún modo a pesar del sistema utilizado y conservando coherencia al momento de articularse entre sí.

Direccionalidad Linealidad

Multiplicidad

Aleatoriedad

Implícita

Casual

Explícita Argumentación

Definición de roles

Acorde

No acorde

Categorización de variables

Acorde

No acorde

Definición de elementos

Alta

Media

Segmentac.

Fragment.

División

Intersecc.

Continuidad

Redirección Tiempo de interacción Esta categoría se refiere a la cantidad de tiempo o las circunstancias bajo las cuales los participantes se encuentran en ciertos momentos del escenario, determinando la capacidad que estos poseen para desenvolverse en el proceso o incluso de apropiarse de las situaciones.

Participación

Unidirec.

Bidirec.

Baja


143

Múltiple

Extensión

Esta

categoría

Flexibilidad

Alta

Media

Baja

Respuesta

Alta

Media

Baja

Referenciación

Acorde

No acorde

Uso de escenarios alternos

Acorde

No acorde

Mixturización

Acorde

No acorde

Uso de turnos

Colectivo

Individual

Convergencia

Acorde

No acorde

Divergencia

Acorde

No acorde

Directa

Indirecta

Mixta

Vectores

Nodos

Recorridos

Acorde

No acorde

Eficiencia

Acorde

No acorde

Rapidez

Acorde

No acorde

Ranqueo

Acorde

No acorde

se

refiere a los alcances que el escenario posee con relación a otros escenarios o temáticas y como

puede

incluirlos

como

procesos de entrada o procesos de salida en diferentes momentos del ejercicio.

Aspectos Causales Orden Esta categoría define la secuencia de interacción de los participantes

dentro

del

escenario, generando acciones e involucrando procesos a medida que se integran al ejercicio y hacen uso de la interficie.

Tipos de interacción Esta categoría define el tipo de interacción o uso de las interficies por parte de los usuarios, determinando si su apropiación se hace al involucrarse con los elementos o se hace sin que exista un enlace franco entre el usuario y la interficie.

Direccionalidad Esta categoría se refiere a la convergencia o ubicación de las situaciones dentro del escenario y en cómo se relacionan para efectuar las acciones en cada una de las situaciones del ejercicio.

Priorización Esta categoría se refiere a los elementos en su orden de importancia dentro de la interficie y cómo esta categorización permite la correcta interpretación de los eventos en relación al objetivo del escenario.

Aspectos espaciales Uso de las aplicaciones Esta categoría

se

caracteriza

por

la

intervención de los elementos por parte de los usuarios debido a las necesidades del modelo de utilidad, determinando el tipo de sistema de uso con respecto a las tipologías de

144


145

escenarios descritas con anterioridad.

Manual

Alto

Medio

Bajo

Digital

Alto

Medio

Bajo

Mixto

Alto

Medio

Bajo

Facilidad de aplicación

Acorde

No acorde

Consistencia

Acorde

No acorde

Resistencia

Alta

Media

Apropiación Esta categoría se refiere a la posibilidad de los participantes de trabajar con los diferentes

elementos

que

conforman la interficie y usarlos sin que se deterioren o se pierdan

propiedades

de

aplicación.

Recursos Esta categoría determina el tipo de recursos a utilizar

Análogos

Digitales

Mixtos

Digitales

Mixtos

Baja

en el escenario por parte de la interficie que lo conforma partiendo de las tipologías descritas anteriormente.

Dimensión Instrumental Aspectos Formales Soporte Este aspecto permite listar

Análogos

el tipo y cantidad de elementos que componen

el

escenario,

siendo

146

vitales para entender su dimensión y requerimientos

especiales

en

términos físicos.

Enumere los soportes Costos Este aspecto se refiere a los

Alto

Medio

Bajo

Generales

Acorde

No acorde

Particulares

Acorde

No acorde

Fijos

Variables

rangos de valores dentro de un entorno específico que presenta el escenario,

determinando

la

capacidad de acceso de los usuarios al mismo y por ende muchas de las interacciones resultantes con este a partir de su consecución.

Características En este punto se deben

describir

físicamente

las

características que conforman al escenario

y

que

no

han

sido

abordadas en otros momentos del instrumento, determinando aspectos que van de lo general a lo particular y de

esta

manera

totalizar

la

concepción del mismo en términos de sus componentes.

Formatos Este aspecto permite describir si los formatos usados son constantes o poseen algún tipo de


147

variación formal en el proceso de ejecución del ejercicio, generando redireccionamientos en los procesos de acciones y respuestas de la experiencia por parte de los usuarios.

Aspectos Temáticos Tipos de público Este punto precisa características

de

los

posibles

usuarios del escenario, ya sea por concepción predeterminada o por selección social que se va generando de manera intuitiva.

Edad(años) Perfil

0-10

10-20

20-40

40 - +

Acorde

No acorde

Completo

Parcial

Describir el perfil del usuario Abordaje de la temática Este aspecto se refiere al desarrollo de aplicaciones en relación directa con la temática, haciendo uso de elementos formales propios de la misma o de estándares que se encuentran en otros escenarios.

Mínimo Explique su respuesta

148

Idioma y particularidades Este punto relaciona idiomas y elementos lingüísticos

utilizados por el escenario de manera general para su ejecución, determinando en

alguna

medida

la

capacidad

de

apropiación del usuario del escenario y la manera en cómo lo interpreta durante la experiencia.

Idioma

Expresiones Explique su respuesta

Inglés

Español

Francés

Alemán

Acorde

No acorde

Otro


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