2 1 Renderizado de espacios interiores/ubicaciรณn de luces funcionales y de luces ambientales Primero se construyen los objetos por alguno de los sistemas de construcciรณn antes vistos(Polygons,Nurbs o superficies de subdivisiรณn), se ubica un plano de fondo de la vista frontal(1) y se crea un plano gigante(2) que servirรก de pantalla para ubicar la textura de ciudad o del background deseado. El espacio debe tener tres luces funcionales(dos de รกrea y un spotlight) y una luz ambiental externa.