Iluminación a tres puntos

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Iluminación de tres puntos Puesto que su escena se tiene que renderizar y la iluminación puede ser un proceso bastante pesado en recursos de ordenador cuando tenga que hacerlo, su iluminación tiene que ser eficiente. Esto significa no utilizar docenas de luces para cada parte de la escena. El enfoque tradicional para iluminar eficientemente un objeto, tomado de la producción de cine y televisión, comienza con la iluminación de tres puntos. En esta configuración, se utilizan tres roles distintos para iluminar el sujeto de una toma. Se puede utilizar más de una luz para cada uno de los tres roles, pero la escena tiene que parecer que en efecto tiene sólo una luz primaria, o clave, una luz más suave para llenar la escena y una luz posterior para resaltar el sujeto desde el fondo. La iluminación de tres puntos asegura que las características del sujeto principal no solamente se iluminan, sino que se caracterizan con toques de luz y sombra. Utilizar tres direcciones y calidades de luz crea el mejor nivel de profundidad.

Luz puntual Una luz puntual se sitúa delante del sujeto y lejos a un lado para proporcionar la luz principal al mismo. Puesto que normalmente está fuera del centro, la luz puntual crea un lado de luz más brillante, incrementando la profundidad de la toma. Esta luz también proporciona las sombras principales y proporciona la sensación importante de dirección de iluminación en la toma. Aunque es posible para varias luces asumir el papel de luz puntual en la escena, por ejemplo, tres luces de techo sobre la cabeza, una luz debería dominar, creando una dirección definitiva.


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