Iluminación a tres puntos

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Iluminación de tres puntos Puesto que su escena se tiene que renderizar y la iluminación puede ser un proceso bastante pesado en recursos de ordenador cuando tenga que hacerlo, su iluminación tiene que ser eficiente. Esto significa no utilizar docenas de luces para cada parte de la escena. El enfoque tradicional para iluminar eficientemente un objeto, tomado de la producción de cine y televisión, comienza con la iluminación de tres puntos. En esta configuración, se utilizan tres roles distintos para iluminar el sujeto de una toma. Se puede utilizar más de una luz para cada uno de los tres roles, pero la escena tiene que parecer que en efecto tiene sólo una luz primaria, o clave, una luz más suave para llenar la escena y una luz posterior para resaltar el sujeto desde el fondo. La iluminación de tres puntos asegura que las características del sujeto principal no solamente se iluminan, sino que se caracterizan con toques de luz y sombra. Utilizar tres direcciones y calidades de luz crea el mejor nivel de profundidad.

Luz puntual Una luz puntual se sitúa delante del sujeto y lejos a un lado para proporcionar la luz principal al mismo. Puesto que normalmente está fuera del centro, la luz puntual crea un lado de luz más brillante, incrementando la profundidad de la toma. Esta luz también proporciona las sombras principales y proporciona la sensación importante de dirección de iluminación en la toma. Aunque es posible para varias luces asumir el papel de luz puntual en la escena, por ejemplo, tres luces de techo sobre la cabeza, una luz debería dominar, creando una dirección definitiva.


Luz de relleno Una luz más difusa que la puntual, la luz de relleno parece falta de dirección y se propaga uniformemente por el lado oscuro del sujeto. Esto rellena el resto de sujeto con luz y disminuye el área oscura producida por la luz puntual. La luz de relleno no está pensada para arrojar ninguna sombra sobre el sujeto o el propio fondo y realmente se utiliza para ayudar a suavizar las sombras creadas por la luz puntual.

Normalmente, se sitúa la luz de relleno delante del sujeto y lo dirige a este de forma que venga del lado contrario a la luz puntual para apuntar al lado oscuro del sujeto. Luz posterior


Una luz posterior o residual, se sitúa detrás del sujeto para crear un poco de halo. Que ayuda a resaltar al sujeto en la toma. Por lo tanto, el sujeto tiene mayor presencia contra el fondo. No se debe confundir la luz posterior con la luz de fondo que ilumina el ambiente detrás del sujeto.

Utilizar iluminación de tres puntos El sistema de iluminación de tres puntos se utiliza para el sujeto principal de la escena. Puesto que está basado en la posición y ángulo del sujeto con la cámara, se necesita una nueva configuración cuando la cámara se mueve para una nueva toma de la misma escena. La iluminación de tres puntos nos es, por lo tanto, específica de la escena sino específica de la toma. Una vez que se configura la iluminación para el sujeto de una toma, el fondo debe estar iluminado. Utilice una fuente de luz principal dirigida que coincida con la dirección de la luz puntual.


Utilice una luz de relleno más suave para iluminar el resto de la escena y suavizar las sombras principales.


Configuración de iluminación de tres puntos – proceso paso a paso


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