Profundidad de campo

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Mia material x: De los materiales mental ray se crea un Mia material x, tiene propiedades caustics de plastico y gomas.


Configurar del material: En el apartado Difusse el color se ubica en tonos oscuros, el atributo de Weight se lleva a 1, Rougnness a 0.5; en el apartado Reflection el color se lleva de igual manera a tonos oscuros, la reflectividad a 1, Glossiness a la mitad y Glossy samples a 16; en el apartado bum se reubica un material en la opci贸n Standar bump y se aplica un atextura Rock.


Textura del plรกstico: El color oscuro del bump se lleva a gris y se ubia un relieve bajo de 0.062


Otras partes: Se crean tres materiales mรกs tipo Mia material, el primero serรก para el cable, se configuran las opciones como en la grรกfica y en la secciรณn bump se reemplaza es la opciรณn Overall Bump con una textura tipo Brownian.


Texturas: la textura brownian se cambi en sus propiedades al igual que la profundidad de relieve, para el metal conector se ubican las propiedades de Difusse y refĂąection como en la grĂĄfica y se activa la opciĂłn Metal material, ademas en el apartadp de anisotropicos se reconfiguran las opciones.


Hypershade: Se configura el Ăşltimo material como se ve en la grĂĄfica y en el hypershade se ven los diferentes materiales y sus correspondientes arboles de ediciĂłn.


Luces: Se crean dos Area light y se configuran con una intensidad de 0.744, ademรกs se activan raytrace shadows con 30 en shadow rays.


Render settings: Se configuran las opciones de raytracing en render settings dentro de la pesta帽a de quality. Indirect lighting: Se activa la opci贸n Final Gathering para mejorar el renderizado.


Resoluci贸n: Se determina la resoluci贸n de vista de 720 HD y se crea un render.


Mejorar iluminaci贸n: Se amplian las luces y se redirigen para favorecer la ilumnaci贸n de la escena y resaltar los detalles.


Capas de render: Se seleccionan todos los objetos de la escena incluyendo luces y camara y se crea un anueva capa de render vinculรกndole todos los objetos.


Configuración de cámara: En los atributos de cámara se busca la sección Depth of Field y con RMB se selecciona la opción Create Layer Override, luego se activa dicha opción y se configuran distancia de foco y nivel de profundidad. En la pestaña de los atributos de la capa de render se manetine sstenido el RMB y se selecciona la opción Luminance Depth.


Plano de profundidad: La escena parece apagarse, se genera un render que dtermina los desenfoques, si la escena queda desenfocada por completo se reonfigura el foco de profundidad de la cรกmara. Luego se renderiza y se graba la capa de profundidad y la capa maestra de render.


Montaje en photoshop: Se abren las dos imagenes en un solo archivo, se selecciona la capa de la profundidad y se pega como un nuevo canal.


Filtro de profundidad: Se oculta la capa de profundidad y seleccionando la capa del render definitivo se va a filtros/desenfoque/Desenfoque de lente.


Producto final: Se configuran el origen al canal creado, la distancia focal de desenfoque y el radio se configuran para manejar la profundidad de campo, una vez se logra el objetivo se presiona OK.



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