NO PUEDO CREAR QUE LO VENDAN ! Para la creación del local, he tomado un plano convertido a editable poly y con las medidas, he ido moviendo vértices y planos. Una vez hecha la estructura, he ido descargando el mobiliario. Una vez con todo colocado, he desarrollado las texturas tanto para el local como para todos los muebles. Para la decoración, he descargado un edificio y una iglesia, he creado una acera, la calzada, he descargado mobiliario urbano para simular el escenario de una calle, y he dado material a todo lo insertado y creado.
Una vez que ya tenía la escena montada, he importado los trabajos anteriores e integrado en esta. Para la cara, he descargado un personaje y se la he montado sustituyendo la que traía. Las manos que he modelado, se sitúan encima de la mesa en frente del personaje. Dentro del local, con alguna complicación, he insertado luces tipo omni y spot target para intentar iluminarlo. Para que las sombras quedasen bien, he usado ray-trace shadow. Fuera del local he colocado dos standard spot target para las farolas. Para la luz principal, he creado un
sol situado manualmente para crear un efecto de atardecer, le he subido el haze para que el horizonte cuadrase con el límite de mi escenario. A la hora de renderizar, he encontrado varias complicaciones que me han retrasado pero que finalmente he podido solucionar. He utilizado una cámara con target moviéndola por el escenario para tomar los distintos planos en los renders. El coche que aparece en el local es de creación propia.
vista fuera del local
Render del ejercicio de la botella
Render del ejercicio de la cara ( unwrap)
Render del ejercicio de la mano ( lunwrap)
la textura esta creado con uwrap