План-конспект уроку з інформатики Горобець Анастасії Анатоліївни
Тема 1. Алгоритм та виконавець Урок №1 Тема: Актуалізація знань, вимоги до заліку Правила ТБ при роботі з комп'ютером. Мова Лого та середовище Лого-Миры. Об’єкти та команди. Мета: повторити роботу в середовищі Лого-Миры, ввести поняття об’єкта та команди. Хід уроку І. Організаційний момент. ІІ. Актуалізація опорних знань Для того, щоб почати роботу з програмою ЛогоМиры, необхідно завантажити її, використовуючи меню «Пуск» => «Програми» => «ЛогоМири» або відповідний значок на робочому столі. Після запуску програми, на екрані з'являються три вікна: Панель інструментів зазвичай знаходиться ліворуч, та поділена на дві частини: вгорі знаходяться значки для створення нових об'єктів, внизу - значки для редагування; зміни властивостей вже існуючих об'єктів; Робочий аркуш знаходиться посередині і має найбільші розміри. По ньому може рухатись та малювати черепашка (або декілька черепашок). На початку роботи на ньому стоїть тільки одна черепашка. Над робочим листом знаходиться Меню, яке містить такі розділи: «Файл», «Редактор», «Текст», «Листы», «Мелочи», «Помощь».Робота з ними буде розглянута пізніше. Це вікно називають головним вікном програми ЛогоВсесвіт». Нижнє вікно складається з 3-х розділів: поле команд, поле форм, графічний редактор. ІІІ. Вивчення нового матеріалу. Основними об’єктами середовища ЛогоМиры є проект, якій складається з листів, черепашки, текстового вікна, кнопок, бігунка. Крім того використовуються малюнки, звукові фрагменти, зовнішні мультимедійні об’єкти (відеороліки). Основні дії з об’єктами : створення, видалення, зміна властивостей (переміщення, зміна кольору, розміру тощо).