Мова лого та середовище лого миры об’єкти та команди

Page 1

План-конспект уроку з інформатики Горобець Анастасії Анатоліївни

Тема 1. Алгоритм та виконавець Урок №1 Тема: Актуалізація знань, вимоги до заліку Правила ТБ при роботі з комп'ютером. Мова Лого та середовище Лого-Миры. Об’єкти та команди. Мета: повторити роботу в середовищі Лого-Миры, ввести поняття об’єкта та команди. Хід уроку І. Організаційний момент. ІІ. Актуалізація опорних знань Для того, щоб почати роботу з програмою ЛогоМиры, необхідно завантажити її, використовуючи меню «Пуск» => «Програми» => «ЛогоМири» або відповідний значок на робочому столі. Після запуску програми, на екрані з'являються три вікна: Панель інструментів зазвичай знаходиться ліворуч, та поділена на дві частини: вгорі знаходяться значки для створення нових об'єктів, внизу - значки для редагування; зміни властивостей вже існуючих об'єктів; Робочий аркуш знаходиться посередині і має найбільші розміри. По ньому може рухатись та малювати черепашка (або декілька черепашок). На початку роботи на ньому стоїть тільки одна черепашка. Над робочим листом знаходиться Меню, яке містить такі розділи: «Файл», «Редактор», «Текст», «Листы», «Мелочи», «Помощь».Робота з ними буде розглянута пізніше. Це вікно називають головним вікном програми ЛогоВсесвіт». Нижнє вікно складається з 3-х розділів: поле команд, поле форм, графічний редактор. ІІІ. Вивчення нового матеріалу. Основними об’єктами середовища ЛогоМиры є проект, якій складається з листів, черепашки, текстового вікна, кнопок, бігунка. Крім того використовуються малюнки, звукові фрагменти, зовнішні мультимедійні об’єкти (відеороліки). Основні дії з об’єктами : створення, видалення, зміна властивостей (переміщення, зміна кольору, розміру тощо).


План-конспект уроку з інформатики Горобець Анастасії Анатоліївни

1. Встановити розмір проекту (всіх його аркушів) можна тільки до початку роботи з ним за допомогою команди нов._размер_проекта [розмір1 розмір2] або нр пр [розмір1 розмір2] 2. Для робот из аркушами використовують меню Листы (новый лист; назови лист; копируй лист; удали ім’я листа). 3. Створити нову черепашку можна за допомогою команди нов._черепашка ’’ім’я або нч ’’ім’я. 4. Видалити черепашку можна виконавши команду удали ’’ім’я_черепашки 5. Змінити колір пера черепашки можна за допомогою команди нов_цвет ’’назва_кольору або нц ’’назва_кольору. 6. Змінити розмір черепашки можна за допомогою команди нов._размер число або нрз число. 7. Змінити

розмір

пера

черепашки

можна

за

допомого

команди

нов._размер_пера число або нрп число. 8. Положення черепашки на Робочому столі можна змінити за допомогою команд – вперед(вп), назад(нд), направо (пр), налево (лв), домой. 9. Змінити форму черепашки можна за допомогою команди нов._форма № або нф №). ІІІ. Закріплення знань, умінь і навичок. Завдання 1. Запишіть назву та призначення елементів інтерфейсу програми Лого. Завдання 2. Вкажіть до якого типу (1-примітив, 2 – слово, створене користувачем, 3- спеціальне слово) належать вказані слова: твір (імя текстового поля) - 3

направо

вперед -

нф

сл-

пиши

нов_курс

назад

ч2(імя череашки)

нота

ответ

крок (імя процедури)


План-конспект уроку з інформатики Горобець Анастасії Анатоліївни

V. Підсумки уроку 1.

Назвіть основні об’єкти середовища ЛогоМиры;

2.

Назвіть основні дії, які можна виконувати з об’єктами;

3.

Назвіть та описати основні прийоми роботи з проектом та його листами;

4.

Назвіть та описати основні прийоми роботи з черепашкою.

VI. Домашнє завдання: Вивчити конспект. Розробити програми для малювання оригінальних орнаментів за допомогою процедур.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.