Алгоритм та виконавець. Практична робота №1: Проект «Сніжинки». Інструктаж з БЖ

Page 1

План-конспект уроку з інформатики Горобець Анастасії Анатоліївни

Тема 1. Алгоритм та виконавець Урок №2 Тема: Практична робота №1: Проект «Сніжинки». Інструктаж з БЖД. Мета: навчитися реалізувати проект в середовищі Лого-Миры; використовувати поняття об’єкта та команди. Тип уроку: закріплення знань, умінь і навичок. Матеріали: картки з завданням. Хід уроку І. Організаційний момент. ІІ. Актуалізація опорних знань Перевірка домашнього завдання: 1.

Як розпочати роботу з програмою Лого?

2.

Назвіть основні об’єкти середовища ЛогоМиры;

3.

Назвіть основні дії, які можна виконувати з об’єктами;

4.

Назвіть та описати основні прийоми роботи з проектом та його листами;

5.

Назвіть та описати основні прийоми роботи з черепашкою.

Основними об’єктами середовища ЛогоМиры є проект, якій складається з листів, черепашки, текстового вікна, кнопок, бігунка. Крім того використовуються малюнки, звукові фрагменти, зовнішні мультимедійні об’єкти (відеороліки). Основні дії з об’єктами : створення, видалення, зміна властивостей (переміщення, зміна кольору, розміру тощо). 1. Встановити розмір проекту (всіх його аркушів) можна тільки до початку роботи з ним за допомогою команди нов._размер_проекта [розмір1 розмір2] або нр пр [розмір1 розмір2] 2. Для робот из аркушами використовують меню Листы (новый лист; назови лист; копируй лист; удали ім’я листа). 3. Створити нову черепашку можна за допомогою команди нов._черепашка ’’ім’я або нч ’’ім’я. 4. Видалити черепашку можна виконавши команду удали ’’ім’я_черепашки

1


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Алгоритм та виконавець. Практична робота №1: Проект «Сніжинки». Інструктаж з БЖ by Anastasiya - Issuu