3Ds Max
Creación de un personaje con primitivas Para terminar de comprender las primitivas, sus parámetros y su uso, vamos a crear a homero simpson mediante primitivas. Además en este proceso se enfatizara en la importancia de realizar el blocking, principalmente en personajes como Homero Simpson que provienen de ilustraciones 2D. Ya que no tenemos referencias de su volumen real, y de como se vería su figura en el mundo tridimensional, lo mejor es realizar un modelo rápido con primitivas que nos daría pistas acerca de su forma final. A este proceso usualmente se le denomina Blocking.