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Maria Magdalena Diaz Juliana Sanchez Gabriela Villar Juan Antonio Soto AndrĂŠs Saab Estudio 5 2015 -1 3
Introducción General El montaje Introspección surge del análisis del video surrealista Rainbow Narcosis (2012) realizado por Jonathan Monaghan, en el que se observa una oveja viajando a través de diferentes dimensiones. Este cortometraje comienza con la salida cabeza del animal de un portal de arcoiris que se encuentra dentro de la cúpula del Palais Garnier. Su cuerpo hace un recorrido por diferentes mundos, iniciando en uno muy cargado de elementos barrocos. Luego, aparece dentro de un apartamento de una ciudad moderna que se encuentra completamente vacía. Se hace un recorrido por el espacio y después de un tiempo se abre el portal, el cual lleva a la oveja a un mundo muy similar a las bolas de nieve. Aquí, se muestra una especie de resort sobre un nevado y al animal deslizándose sobre este. Finalmente, ella aparece sobre un monolito con banderas blancas con cruces rojas y se transforma en una especie de máquina. Un hombre 4
aparece y ella lo ataca, empujándolo así a otro portal que contiene elementos góticos. Esta acción representa el inicio de un ciclo, en el que existen nuevos elementos que fueron aprendidos o mejorados durante el viaje que se realizó. En este trabajo, el autor habla sobre la tecnología como medio de liberación. Partiendo del concepto obtenido en el primer manual, que será mostrado a continuación, y al yuxtaponerlo con el tema de turismo multidimensional se llegó a proponer el montaje. En el presente manual se describirá todo el proceso realizado partiendo del concepto del vídeo, seguido por la investigación del turismo multidimensional (con sus respectivos referentes y análisis), el concepto de montaje, el storyboard de este junto a fotos del proceso hasta la propuesta final y por último se hará una conclusión.
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Turismo Multidimensional
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Para empezar el proyecto se realizó una investigación por un lado del turismo y por otro lado de la multidimensión para así entender las fracciones del tema.
Multidimensión Existen tres teorías sobre los multiversos o múltiples dimensiones. La primera teoría, llamada Teoría de la Inflación Cósmica, establece que hay diferentes universos contenidos en burbujas, los cuales se encuentran demasiado lejos para observalos o están dentro de agujeros negros. La segunda, la Teoría de Cuerdas propone hasta nueve dimensiones (de las que sólo tenemos acceso a tres) y existen numerosos universos dentro de membranas. La tercera y última teoría, la Teoría de Varios Mundos de la Mecánica Cuántica se basa en la posibilidad de que cada línea de tiempo alternativa es real, y todas suceden de manera ramificada (Reich, 2013). La teoría de multiversos que se seleccionó para el montaje fue la Teoría de la Inflación Cósmica. Similar a la manera en que se manejan los múltiples universos en el vídeo de Monaghan, se buscó crear una especie de “burbuja” o “bola de nieve” en la que se contiene un espacio (o universo) en el que el individuo va a realizar su viaje. En el caso del montaje, el viajero 8
tiene la oportunidad de visualizar las distintas capas, “burbujas” o universos personales que lo componen.
simulación es clave. Al tener un control de la experiencia debemos tener en cuenta que cada aspecto del montaje debe tener un fin teniendo así un control de lo que sucede. Además de acá surge la idea de hacer un simulador de un viaje virtual a través de dimensiones dando así la sensación que el límite entre lo virtual y lo real es difuso.
Psicología del Turismo Según Castaño (2005) el turismo se basa en la noción de “experiencia manejada”. Esto significa que todos los acontecimientos del viajero durante el viaje están, de cierto modo, predeterminados por los anfitriones del lugar que se visita o los encargados de organizar el recorrido. Por otro lado, el individuo al viajar no busca solamente satisfacer sus necesidades primarias, sino también las secundarias tales como el ocio. Para ello, él necesita del capital necesario no solamente para subsistir, sino para gastar en lujos y deseos adicionales. Lo anterior hace al turismo una experiencia exclusiva. Al relacionarlo con el vídeo de Jonathan Monaghan podemos encontrar que el tema de la 9
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Referentes Conceptuales y Técnicos Luego de realizar la investigación de los términos en los que se basa el concepto del proyecto, se buscaron referentes tanto conceptuales como técnicos para construir el montaje.
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Mariko Mori Mori tiene un interés particular en las múltiples relaciones que se generan en el mundo a partir del uso de las nuevas tecnologías. En su trabajo, ella busca unir las tradiciones de su cultura con la tecnología y su visión futurista. Para nuestro montaje fue fundamental entender el lenguaje y las herramientas que Mori utiliza para representar esta unión del mundo con el hombre y la cultura cibernética. Del mismo modo, fue importante entender cómo la luz y las proyecciones nos servían para simular la experiencia que buscamos. 12
Franz Ackermann Ackermann representa su percepción de los lugares que visita, por lo tanto realiza una serie de murales, objetos arquitectónicos y esculturas llamado ‘El Viaje’ en donde interviene el espacio en su totalidad a partir de la metáfora del viaje que se integra en un juego. De esta manera el concepto y la forma de representar lo que un viaje significa es importante para nuestro montaje para desarrollar nuestro concepto y la estética del espacio para llevar al espectador a un viaje. 13
Sueño Lúcidos “Los sueños, siendo una gran reserva de conocimiento y experiencia, son a menudo no considerados en su cualidad de vehículos para explorar la realidad” -Tarthang Tulku Rinpoche
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Los sueños son una manera de viajar internamente, en las dimensiones del inconsciente que se convierten, al darnos cuenta de que estamos soñando, en un lugar donde la realidad y la ficción comienzan a borrar sus límites. Aquí se puede ser y actuar de cualquier manera porque existe una noción en estos de simulación
muy similar a la idea de la realidad virtual. Robert Wagoner nos cuenta cómo el conocimiento de técnicas para inducir este tipo de estados se remontan tanto a la tradición tibetana como a la maya, y cómo el a través de la experimentación con estas técnicas fue capaz, no sólo de jugar y volar en sus sueños, sino también de encontrarse con partes oscuras y profundas de su inconsciente. Con esta información, se entendió el montaje de cierta forma como un sueño lúcido, pues el imaginario visual que se ha creado alrededor de estos gira alrededor de paisajes multidimensionales visitados por viajeros intrépidos con intenciones similares a aquellas personas que consumen drogas alucinógenas como el LSD, o disfrutan la simulación virtual. En este sentido, el montaje busca la noción de multidimensionalidad a través de los mundos interiores. “Consciously aware in the dream state, we have access to deeper dimensions of information and knowing that can hardly be explained by expectation or mental modeling.” “The journey into lucid dreaming truly is a journey within your conscious and unconscious self. Here, not only will you meet your beliefs, your ideas, your thoughts, and expectations—often materialized in the dream space—but also your fears, your hopes, your limitations, and intents.” - Robert Wagoner. Lucid Dreaming: A Gateway to the Inner Self. 2008
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Arcoiris El arcoiris es un fenómeno científico que a través de la historia se puede ver como un elemento mítico muy recurrente. Ha fascinado y aterrorizado a nuestra especie siendo considerado como elemento divino o temido como una maldición (Lee & Fraser, 2001). Por ejemplo algunas sociedades imaginan el arcoiris como un puente entre los dioses y la humanidad. No ha habido solamente un significado o enfoque de qué representa éste. No obstante, a lo largo del tiempo, el arcoiris ha sido visto más como un símbolo que como parte de la naturaleza (Lee & 16
Fraser, 2001). Aunque hoy en día científicamente se puede entender el arcoiris considerablemente bien, su variabilidad todavía no se explica por completo. Por todo su contexto, este elemento ha sido símbolo de algo por fuera de lo mundano. Por esta razón nosotros planteamos que este elemento es recurrente en el momento de representar portales a otros mundos, universos o dimensiones. Esto se puede ver en Mario Kart 64 en la pista Rainbow Road. En esta el arcoiris es un elemento tangible sobre el cual se puede
transitar. Además también hay un túnel que aumenta la velocidad transportando al personaje a otro punto rápidamente. Por otro lado, está Thor quien utiliza un puente de arcoiris para transportarse desde su mundo a otros lugares. Al utilizar este elemento como un referente conceptual y a la vez formal decidimos utilizar nuestro arcoiris implícitamente en el inicio del video cuando aparecen las barras de color, que es un elemento que se utiliza en la televisión para comprobar sistemas de transmisión. De este modo unimos el concepto de lo virtual y tecnológico con la idea de portal.
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LSD Se trata de una conocida droga, conocida por su naturaleza psicodélica. Este término significa “manifestar el alma” y por lo tanto se ha utilizado como una herramienta terapéutica sobre todo en la disciplina de la psicología en los países occidentales. En este sentido se puede asociar con las medicinas de las poblaciones nativas en América como el Yahé o el Peyote. Hoy en día su uso es ilegal en la mayoría del mundo y se usa como una droga recreativa, aunque en algunos países se están implementando legislaciones para 18
su legalización en usos terapéuticos. Para este proyecto se utilizó como referente específicamente una serie de autoretratos realizados por un usuario de la red social reddit cuyo usuario es: “whatafinethrowaway”. En estos se muestra la progresión perceptual que la dibujante vive durante su experiencia con la droga. Las manifestaciones psicodélicas de colores, fractales, disolución de las formas y alucinaciones tradicionalmente relacionadas con los alucinógenos hacen parte de la manera en que se entendió el viaje interno en cuanto a la construcción
formal para este montaje. Conceptualmente es importante resaltar que el uso de estas drogas ha sido importante en la historia y en la actualidad por la necesidad de “viajes” interiores que surgen en las personas, es una búsqueda muy cercano a esos sueños de expansión en los cuales el desarrollo tecnológico informático surge durante la década de los 70s haciendo de este montaje uno en que la psicodelia y la tecnología se encuentran una vez más.
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Prototipado
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Resultado Final
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Conclusiones del Montaje
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A través de esta investigación y realización del montaje presentado se podría decir que se profundizó en la construcción de universos interiores, y las herramientas para viajar en estos, a partir de los imaginarios visuales que existen alrededor de esta temática. A través de la dirección de arte se pretendía representar espacialmente la metáfora del viaje interior, psicodélico y surreal tan deseado por las personas y como la tecnología y su poder de simulación ponen a colación la pregunta de qué es real y qué es ficción, si se puede decidir, por qué no escoger la simulación. Qué hace a la realidad mejor que los sueños y si el
desarrollo tecnológico puede llevar a la raza humana a otros estados de consciencia porque no tomar ese paso, sacrificar el cuerpo incluso e incursionar definitivamente en esos posibles universos. Se tratan de preguntas que producen escalofríos y son sumamente pertinentes para el presente y el futuro de la realidad tecnológica, además de presentarnos con un gran contenido cultural para el desarrollo de propuestas creativas como la que se realizó en este trabajo.
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BibliografĂa del Video
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Bibliografía
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