Partes de un ordenador

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DISTINTAS PARTES DE UN ORDENADOR

Jorge García Valero David García Herráez Nacho Martín Puñal Ángela Rico Gómez Carla Urban Gómez María Navas Torres


ÍNDICE

1. MONITORES A) ¿Qué es un monitor?........................................................................... Pág. 2 B) Tipos de monitores…………………………………………………………………………. Pág. 2 - Monitor MDA - Monitor CGA - Monitor EGA - Monitor VGA - Monitor SVGA C) Clasificación dependiendo de la tecnología del monitor…………………. Pág. 4 2. TECLADO Y RATÓN A) Teclado: ¿qué es?................................................................................. Pág. 7 B) Historia y evolución del teclado………………………………………………………. Pág. 7 - Primer teclado - Disposición de las teclas - Desde el primer teclado hasta la actualidad C) El ratón: ¿qué es?................................................................................. Pág. 9 D) Historia y evolución del ratón…………………………………………………………. Pág. 10 - Primer ratón - Tipos de ratones a lo largo de la historia 3. COMUNICACIÓN DE DATOS………………………………………………………………… Pág. 12 4. ADSL……………………………………………………………………………………………………. Pág. 13 5. REDES………………………………………………………………………………………………….. Pág. 13 6. EVOLUCIÓN DE LAS REDES DE DATOS………………………………………………….. Pág. 15 7. SISTEMAS OPERATIVOS……………………………………………………………………….. Pág. 15 8. MEMORIA EXTERNA……………………………………………………………………………. Pág. 20 9. LA INFORMACIÓN, UN MUNDO CAMBIANTE………………………………………. Pág. 21 10. REPARTO DEL TRABAJO………………………………………………………………………. Pág. 25 11. BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………….………………………………. Pág. 26

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1. MONITORES A) ¿Qué es un monitor? El monitor es el principal periférico de salida de un ordenador. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de video. La imagen que podemos ver a través de la pantalla está formada por una matriz de puntos de luz. Cada uno de estos puntos de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pixel. B) Partes de un monitor Dependiendo de los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes. -

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Monitor MDA: ‘Monochrome Display Adapter’. Estos monitores surgieron en el año 1981. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos y no incorporaban modos gráficos. Estos se caracterizan principalmente por tener un único color, el verde. Este ordenador hacia que los usuarios tuvieran irritados los ojos. Características: →Sin modo gráfico. →Resolución 720_350 pixeles. →Soporte de texto monocromático. →No soporta ni gráficos ni colores. →La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de video de 4 KB. →Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Monitor CGA: ‘Color Graphics Adapter’. Estos monitores fueron comercializados a partir del año 1981. Los compradores de ordenadores seguían optando por los monitores MDA, a pesar del lanzamiento de este, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo la competencia entre ellos. Características:

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→Fue el primer ordenador en contener sistema grafico a color. →Tiene unas resoluciones de 160_200, 320x200, 640x200 pixeles. →Diseñado principalmente para juegos de ordenadores. →Su tarjeta gráfica contenía 16KB de memoria de video. Monitor EGA: ‘Enhanced Graphics Adapter’. Se creó en 1984 y es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos. Este incorpora una mayor amplitud de colore y resolución. EGA incorporaba mejoras con respecto a CGA. Años después este ordenador también sería sustituido por un monitor de mayores características. Características: →Resolución de 640_350 pixeles. →Soporte para 16 colores. →La tarjeta gráfica EGA tenían 64KB de memoria de video. Monitor VGA: ‘Video Graphics Array’. Fue lanzado al mercado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de este ordenador, los ordenadores anteriores empezaban a quedar obsoletos. Este ordenador incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Debido al desarrollo alcanzado hasta la fecha estos ordenadores incorporan señales analógicas. Características: →Tiene un soporte de 720x400 pixeles en modo texto. →Tiene un soporte de 640x480 pixeles en modo gráfico con 16 colores. →Tiene un soporte de 320x200 pixeles en modo gráfico con 256 colores. →Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256KB de memoria de video. Monitor SVGA: ‘Super Video Graphics Array’ o ‘Super VGA’. Estos ordenadores fueron creados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor y fue lanzado en 1989. Este ordenador cuenta con varias versiones. Características: →Tiene una resolución de 800x600, 1024_768 pixeles y superiores.

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→Para este ordenador se desarrolló diferentes tipos de tarjetas gráficas como ATI, GeForce, NVIDIA…

C) Clasificación dependiendo de la tecnología del monitor Las evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado. • Monitor CRT: ‘Cathode Ray Tube’. Este ordenador es el más conocido y se lanzó al mercado en 1987. Este tipo de monitor se ha utilizado principalmente para televisiones y ordenadores. Para lograr la calidad con la que hoy cuentan estos, pasaron por diferentes modificadores, cosa que hoy en día también se sigue realizando. ¿Cómo funciona el CRT? Este ordenador dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un pixel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo. Ventajas del CRT: -Excelente calidad de imagen. -Económico. -Tecnología robusta. -Resolución de alta calidad. Desventajas del CRT: -Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. -Consumo de energía. -Generación de calor. -Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.

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-Alto peso y tamaño. • Pantallas LCD: también conocidas por el nombre de pantalla o display LCD. ‘Liquid Crystal Display’. Este tipo de pantallas está incluida en ordenadores portátiles, cámaras fotográficas… ¿Cómo funciona una pantalla LCD? Estas pantallas se fundamentan en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal solido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básico, rojo, verde y azul. Para conseguir la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas: -Poco peso y tamaño. -Buena calidad de colores. -No contiene parpadeo. -Consume poca energía. -Poca generación de calor. -No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: -Alto costo. -Angulo limitado de visibilidad. -Brillo limitado. -Bajo tiempo de respuesta de pixeles. -Contiene mercurio. 5


• Pantallas plasma: originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 se logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantallas entre sus principales ventajas, se encuentra una mayor resolución y ángulo de visibilidad. ¿Cómo funcionan las pantallas plasmas? La principal función es iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para formar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada pixel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los pixeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda que contiene un gas inerte, neón o xenón. Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda y dicho gas pasa al estado de plasma. El gas cargado emite radiación ultravioleta que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible. Ventajas: -Excelente brillo. -Alta resolución. -Amplio ángulo de visión. -No contiene mercurio. -Tamaño de pantalla elevado. Desventajas: -Vida útil corta. -Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. -Consumo de electricidad elevado. -Poca dureza del color. -Consumo energético y emisión de calor elevado. ¿Qué es la resolución de pantallas? Se denomina al número de pixeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas, el cual se coloca al principio y el número de filas, con el que se obtiene una razón. Los monitores han evolucionado 6


conjuntamente con las tarjetas de videos. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su desarrollo. 2. TECLADO Y RATÓN. A) Teclado: ¿qué es? El teclado es un periférico de entrada, en parte basándose en la máquina de escribir, que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Las teclas en los teclados de un ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera: -Teclas alfa numéricas: letras y números. -Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc. -Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, teclas de mayúscula, etc. B) Historia (evolución) - Primer teclado: Cuando nos ponemos a hablar del origen del teclado, nos situamos en la época de las máquinas de escribir en el año 1714, como el origen del teclado. Este fue el año en el que se lanzó la primera máquina de escribir de la máquina Remington. - Disposición de las letras: En el siglo XIX se originó el otro componente fundamental de los teclados: la disposición de las letras, denominados estos teclados QWERTY por las primeras seis letras de la fila superior. Este tipo de teclado fue inventado por Chistopher Sholes (inventor y político) en 1868 y vendido por la marca Remington. Se dice que este teclado fue inventado para lograr que se escribiera más despacio, ya que en las antiguas máquinas de escribir no se podía escribir rápido porque si no se atascaban. La influencia de este orden de las teclas fue tanto que la disposición continuó en la era de los teclados modernos y en la de los digitales. El teclado QWERTY cuenta con dos variantes: en Alemania se utiliza el teclado QWERTZ, en Francia el AZERTY y en España se utiliza el QWERTY pero se añade al teclado la letra Ñ. El teclado DVORAK quería reemplazarlo con una disposición distinta que según se demuestra, requería recorrer distancias en promedio para redactar textos y por ello la gente al estar tan acostumbrados al modelo de QWERTY le resultaría dificilísimo utilizar el DVORAK. - Desde el primer teclado hasta la actualidad: Como anteriormente hemos señalado, la primera máquina de escribir fue lanzada por la 7


marca Remington en el año 1714 y más tarde se lanzó la primera máquina de escribir doméstica en 1868, por la misma marca. En estos dos lanzamientos comenzó a utilizarse el teclado.

La llegada de la máquina de escribir eléctrica fue uno de los avances decisivos para la fusión de la máquina de escribir y el ordenador, y por tanto para la aparición del teclado como tal. En 1970 aparecieron los primeros teclados electrónicos. Estos teclados seguían siendo bastante aparatosos y pesados. IBM fue la primera marca en desarrollar teclados para ordenadores en 1981. Esto ocurrió en la época en que los equipos estaban limitados por su excesivo precio y escasa funcionalidad. Aunque el diseño de este primer teclado era poco práctico con respecto a la colocación de las teclas, es cierto que las abreviaturas y atajos a ciertas funciones resultaban muy útiles. Cuando la informática empezó a extenderse aparecieron nuevos modelos, similares a los que vemos hoy en días. Se unieron una gran cantidad de compañías en la fabricación de estos periféricos, para así la mejor utilización de sus ordenadores o dispositivos informáticos. De este teclado a hoy, hay muy pocos cambios. Los principales son la posibilidad de conectarse a través del puerto USB, más tarde los teclados inalámbricos que utilizan Bluetooth, WI-FI, infrarrojos u ondas de radio. Hoy en días conviven dos grandes tipos de teclados: el físico y el digital. Estos teclados tienen unos diseños más ergonómicos orientados a minimizar las lesiones producidas por movimientos repetitivos como el síndrome del túnel carpiano. Con la invención de Internet en nuestro ámbito doméstico y de trabajo aparecen los teclados multimedia, que incorporan teclas con atajos y accesos directos a programas.

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El siguiente paso del teclado se centra en el propio soporte, dando lugar al teclado ultra fino de Apple o al primer teclado flexible, fabricado con silicona con la posibilidad de doblarse sobre sí mismo y adaptarse a cualquier superficie.

Estos últimos son resistentes a los líquidos y son compatibles con dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. En función de la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma o teclados de membrana y teclados de contacto metálico. Por último llegamos a la completa desmaterialización del teclado con el primer teclado virtual, comercializado por Siemens. Este teclado virtual consiste en un dispositivo, como una especie de proyector conectado, que permite proyectar un teclado virtual sobre cualquier superficie o a la digitalización del teclado sobre la misma pantalla táctil (teclado táctil) de una Tablet o de un Smartphone.

C) El ratón: ¿qué es? El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. Generalmente, el ratón se conecta en la parte trasera de la unidad central de procesamiento, n la placa madre, con un conector verde PS/2. 9


D) Historia (evolución) - El primer ratón: El primer ratón fue inventado y desarrollado por Douglas Carle Engelbart: era de madera y contaba en ese entonces con dos discos perpendiculares conectados al equipo mediante un par de cables trenzados.

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Tipos de ratones a lo largo de la historia: Hablaremos de los distintos tipos de ratones, según su orden de aparición a los largo de la historia: Tras el primer ratón, se inventó el ratón mecánico que cuenta con una bola sobre la que gira dos rodillos. A su vez, cada rodillo posee un disco con una muesca que gira entre un fotodiodo y un LED, permitiendo que la luz pase en secuencia. Cuando la luz pasa, el fotodiodo envía un bit cero. Con esta información, el equipo conoce la posición del cursor e incluso su velocidad.

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Luego surgió el ratón óptico que funciona mediante el análisis de la superficie sobre la que se mueve, por tanto está compuesto también por un LED, un IAS y un DSP. Los ratones ópticos funcionan sobre una superficie ligeramente despareja o incluso de color. Las principales ventajas de este tipo de ratón, en comparación con el ratón mecánico, es que poseen una gran precisión y una menor acumulación de suciedad. Los ratones inalámbricos son cada vez más populares ya que pueden utilizarse sin estar físicamente conectados al equipo, lo que brinda una sensación de libertad de cables. Hay varios tipos de ratones inalámbricos, que son el ratón infrarrojo, que se utilizan con un receptor infrarrojo conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es de un par de metros como máximo, en una línea de visibilidad directa al igual que un mando a distancia.

Luego tenemos el ratón hertziano que, como su nombre indica, se utilizan con un receptor hertziano que es propiedad del fabricante. El alcance de este tipo de dispositivos es de diez metros como máximo y no necesariamente en línea recta. Este ratón es muy útil para las personas que suelen conectar su ordenador a un televisor.

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Y por último tenemos el ratón Bluetooth que se utilizan con un receptor Bluetooth conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es el mismo que el de las tecnologías hertzianas.

3. COMUNICACIÓN DE DATOS La comunicación de datos es el proceso en el que se comunica información a través del código binario en dos o más puntos. Elementos básicos -Emisor: Dispositivo que transmite los datos -Mensaje: Datos que son transmitidos -Medio: Recorrido de los datos desde el origen hasta su destino -Receptor: Dispositivo al que llegan los datos transmitidos

Medios de transmisión Aéreo: Basados en señales de radio o rayos infrarrojos (redes inalámbricas)

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Solidos: Se transmite a través de un cable trenzado y la fibra óptica (Redes a través de cables) 4. ADSL Es una tecnología que convierte la línea telefónica en una línea de alta velocidad que nos permite conectarnos a la red. En el ADSL el envío y recepción de datos se establecen desde el ordenador a través de un modem ADSL Un modem es un dispositivo externo que se conecta al ordenador y a la línea telefónica En el marcado existen dos Tipos: -Módems empleados en centros de transmisión con una permanente actividad -Módems de escritorio su principal uso es la conexión a través de la red pública telefónica

5. REDES Redes a través de cables Es la conexión entre dos o más dispositivos con la capacidad de intercambiar información a través de un medio físico. Son usadas para redes de área local, es decir en un espacio limitado Componentes -Tarjetas de conexión de la red: tarjeta electrónica que conectan las estaciones de trabajo de la red. Generalmente se insertan en una de las ranuras de expansión

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-Estaciones de trabajo: Ordenadores conectados a la red a través de los cuales podemos acceder a los recursos compartidos en la red como impresoras, escáneres… -Servidores: ordenadores que proporciona servicios a las estaciones de trabajo de la red como almacenamiento en discos y acceso a las impresoras -Repetidores: Dispositivos que generan la señal de un tramo de cable en otro segmento de cable sin variar el contenido de la señal -Rúters: son dispositivos que nos permiten unir varias redes Disposición de las conexiones físicas en una red de área local -Estrella: Todas las estaciones de trabajo se conectan a una estación central que se encarga de establecer y mantener la conexión entre las estaciones -Bus: todas las estaciones están unidas al mismo cable, los datos que se transmiten por el cable son compartidos -Anillo: Las estaciones están conectadas del mismo modo que en el Bus, pero en un circuito cerrado en forma de aro o anillo

Redes inalámbricas Es la conexión entre varios dispositivos con la capacidad De intercambiar datos sin necesidad de un medio físico Tipos de redes inalámbricas -Wi-Fi: Es la abreviatura en ingles de “fidelidad inalámbrica” es una que hace referencia a las Redes WLAN (Red de área local inalámbrica). Se trata de una transmisión de ondas de radio de alta calidad de emisión para distancias cortas. -3g: Hace referencia a la tercera generación de la tecnología móvil. Nos permite navegar en Internet a alta velocidad sin la utilización de cables en cualquier momento y lugar. En la mayoría de los casos se usa en los teléfonos móviles, pero también se puede utilizar en ordenadores mediante un modem -4g: Es la cuarta generación de tecnología móvil, al igual que el 3g nos permite navegar en Internet en cualquier momento y lugar pero con una velocidad mayor y con mayor calidad, su velocidad supera a la de las redes ADSL Las redes inalámbricas más usadas son el Wi-Fi y el 3g, aunque el 3g está siendo sustituido por el 4g, ya que sus propiedades son mejores y nos proporciona más velocidad con mayor calidad. 14


4G en Castilla-La-Mancha La compañía líder en comunicaciones en España, Telefónica, implantará, de inmediato, la tecnología móvil 4G en todas las capitales de provincia de la región y en las localidades de Hellín, Puertollano, Alcázar de San Juan, Valdepeñas, Azuqueca de Henares, Talavera de la Reina, Alovera y Seseña, con lo que se alcanzará un porcentaje de población con cobertura 4G superior al 50 por ciento de los vecinos en municipios con más de 15.000 habitantes este año. También se instalarán más de 20.000 kilómetros de fibra óptica y en consecuencia se crearán nuevos puestos de trabajo. Telefónica ha invertido desde 2008 alrededor de 500 millones de euros. 6. EVOLUCIÓN DE LAS REDES DE DATOS Para explicar la evolución de las redes utilizare el video del siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=L9MCkp3_lKM 7. SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede acceder al darles doble click con el puntero del 15


mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Componentes de un sistema operativo Gestión de procesos Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: •

Crear y destruir procesos

Parar y reanudar procesos

• Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen

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La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. Y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas. Gestión de la memoria principal La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, son volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de: •

Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién

Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible

Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario

Gestión del almacenamiento secundario Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: •

Planificar los discos.

Gestionar el espacio libre.

Asignar el almacenamiento.

Verificar que los datos se guarden en orden

El sistema de entrada y salida Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S. Sistema de archivos Artículo principal: Sistema de archivos

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Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de: •

Construir y eliminar archivos y directorios.

Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.

Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.

Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc. Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor. Sistemas de protección Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: •

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.

Especificar los controles de seguridad a realizar.

Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente. Programas de sistema

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Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan: •

Manipulación y modificación de archivos.

Información del estado del sistema.

Soporte a lenguajes de programación.

Comunicaciones.

Gestor de recursos Como gestor de recursos, el sistema operativo administra: •

La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).

Los dispositivos de entrada y salida.

La memoria principal (o de acceso directo).

Los discos (o memoria secundaria).

Los procesos (o programas en ejecución).

Y en general todos los recursos del sistema.

Clasificación Administración de tareas • Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción. • Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO. Normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. Administración de usuarios • Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. • Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos

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sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario. Manejo de recursos •

Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.

• Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una computadora al mismo tiempo. 8. MEMORIA EXTERNA La memoria externa es un conjunto de dispositivos cuya función es el almacenamiento de datos portátil. Se utiliza para guardar fotos, videos y otros archivos de una manera más segura. Un ejemplo claro son las tarjetas de memoria. ¿Cuántos tipos de memoria externa más importantes existen? Disco duro externo. Es aquel que se conecta al ordenador mediante un puerto USB. Se usa para almacenar una gran cantidad de datos.

Unidades Flash. Este tipo de memoria externa es la más utilizada, entre ellos está el USB. Es memoria no volátil, es decir, los datos se mantienen aunque no estén conectados al ordenador.

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Tarjeta de memoria. Estas tarjetas pueden almacenar una pequeña cantidad de memoria. Son similares a las unidades flash porque tienen memoria no volátil. Se utiliza para guardar archivos de un teléfono o una cámara normalmente. Para el ordenador se suele utilizar un lector de tarjetas o un adaptador.

9. LA INFORMÁTICA, UN MUNDO CAMBIANTE Las tabletas es otro equipo que ha evolucionado en los últimos años. Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón.

El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (Slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico por Bluetooth o mediante un cable USB. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. La más codiciada es el iPad de Apple. La más usual, por precio y prestaciones, cualquiera con sistema operativo Android. Además a estas últimas se le puede conectar directamente un USB cosa que no sucede con el iPad. 21


Ventajas

• Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado tener un teclado y un ratón. •

Su peso ligero.

• El entorno táctil hace que el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón. •

Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes.

Desventajas • Precio superior: Una tableta es más cara que un portátil con especificaciones de hardware similar.11 Por otro lado, un portátil convertible en tableta puede costar mucho más que un portátil convencional. • Velocidad de interacción: la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en un teclado virtual, puede ser significativamente más lento que la velocidad de escritura en un teclado convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto. • Comodidad (ergonomía): una tableta no ofrece espacio para el descanso de la muñeca. • Menor capacidad de vídeo: la mayoría de las tabletas están equipadas con procesadores gráficos incorporados en lugar de tarjetas de vídeo. 22


Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente Wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto. Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras láser. Actualmente en los láseres venden módulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma. La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente. Además su uso es necesario porque el tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de fuentes en mapa de bits consumen memoria. El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los datos.

Tipos de impresoras: •

Impresora de inyección (la más común en los hogares) 23


Impresora láser (muy común en oficinas y pequeños centros de trabajo)

Impresora de líneas

• Impresión a doble cara Impresoras de sublimaciones de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotográficas.

Las principales marcas son: Canon, Epson, Brother, Lexmark, Xerox, HP, Oki, Ricoh o Samsung. En cuanto a los precios, pueden encontrar impresoras por 45 euros con un buen servicio, calidad y rapidez de impresión hasta impresoras láser por encima de los 100 euros. Todo ello hablamos siempre de impresoras para un entorno casero.

Pero, hay que añadir a las impresoras la última novedad: impresoras 3-D. Capaces de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricera o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente. Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos: • De compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos (son de tinta o láser) • De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.

Los precios de momento es su principal desventaja. La media no baja de los 3.000 euros, si es que hablamos de una impresora más o menos buena.

Equipos multifunción

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Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único bloque físico: •

Libreta

Escáner

Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original

Fax (algunos modelos)

• Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales (algunos modelos). • Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas).

Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y fax-módem son autónomas, mientras el escaneado, generalmente no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora. Los dispositivos multifunción utilizados en grandes oficinas o empresas se encuentran habitualmente conectados a la red, como cualquier ordenador personal. De este modo todo el personal puede tener acceso a él, aprovechando al máximo sus funcionalidades. Los MFPs están siendo cada vez más importantes para las compañías, y es necesario obtener el máximo partido de sus posibilidades. Para ello, es preciso disponer del software apropiado.

Algunos fabricantes de este tipo de dispositivos multifunción son: Canon, Dell, Epson, Hewlett-Packard, Kyocera, Lexmark, Okidata, Olivetti, Ricoh, Riso Ibérica, Sharp, Toshiba, Xerox o Konica Minolta. Por lo que a precios se refiere, en el entorno de los 70-80 euros se pueden encontrar estos equipos, aunque sus funciones son muy básicas y simples. Se localizan en los hogares. Los que vemos en centros de trabajo están, generalmente, por encima de los 300 euros, y aun así son también bastante sencillos en lo que a funciones se refiere. 10. REPARTO DEL TRABAJO Monitor → Ángela

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Teclado y ratón → María Comunicación de datos, ADSL, redes y evolución de las redes de datos → Jorge Sistemas operativos → Carla Memoria externa → Nacho La informática, un mundo cambiante → David

11. BIBLIOGRAFÍA http://www.google.es/ http://www.masadelante.com/faqs/modem http://www.informaticamoderna.com/Redes_inalam.htm#defi http://www.movistar.es/particulares/coberturas/movil/4G/fichafaq/cobertura-4g http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-4G.php http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es--latecnologia-3G.php http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Wifi.php http://www.ehowenespanol.com/definicion-wifi-sobre_381784/ http://www.monografias.com/trabajos/redesconcep/redesconcep.shtml http://www.tendencias21.net/telefonica/Castilla-La-Mancha-con-conexiontotal-de-4G-y-fibra-optica-a-finales-de-este-ano_a913.html https://www.youtube.com/watch?v=L9MCkp3_lKM http://www.maestrosdelweb.com/editorial/conoce-la-historia-de-losmonitores/ http://www.slideshare.net/victorlopezzz/evolucin-de-los-monitores-decomputadora-compartido http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora http://www.ehowenespanol.com/historia-monitores-computadorassobre_98070/

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http://es.kioskea.net/contents/406-el-raton http://blogthinkbig.com/evolucion-teclado-mecanico-digital/ http://gizmologia.com/2014/03/evolucion-teclado

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